克苏鲁巨兽完整电影
⑴ 口碑票房双爆炸,电影《海王》有哪些令人眼前一亮的片段
首先看点一,这部DC新剧的导演是好莱坞着名华人导演温子仁的作品。他的名字大家也许不熟,但你一定知道《电锯惊魂》、《招魂》、《速度与激情7》等都是由这位他导演的。温子仁导演的片子在豆瓣上的评分普遍都偏高,原因在于他对电影有着独特的见解和高超的环境设置。因此这部新剧DC是对他寄予了厚望啊。
看点三,特效。还是特效,这次影片将观众直接从陆地带入海洋深处,开启对海洋的新认识。相信大家从预告片中已经能感受到影片海底世界的美轮美奂,这跟我们《西游记》里三毛钱特效的海底世界完全不是一个水准。海洋的打斗特效相当精致,更精彩的是导演融入了《速度与激情》经典的追逐戏,区别就是地点换成了海里。就不剧透太多,总之精湛的特效处理技术,使得这部影片同样不容错过。
很幸运这次片子首映是在中国,我们先于北美播放,想想也是很激动呢。由于自己本身有着一种超级英雄的执念,因此对海王我是有超大的期待呢,正如片中湄拉形容的他“一个国王只会为国家而战,而你会为每个人而战。”这句话是不是很燃呢?我们一起期待吧!
⑵ 克苏鲁风格是什么意思
什么是克苏鲁文化?
“克苏鲁”是小说作品《克苏鲁的呼唤》中的经典邪神角色,也指代整个“克苏鲁体系”——以美国作家洛夫克拉夫特的小说世界观为基础,所有爱好者们共同创造完善内容的架空传说体系。
它们都遵循着这么一套世界观:人类的认知外存在着各种强大、不可名状的神祇,主角通过探究意识到这些神祇的存在后,往往会无法保持理智,产生“克苏鲁式绝望”——发现人类所有的创造和成就都被彻底否定,世界不可能会依据人类来运作。
克苏鲁题材作品往往具有恐怖和偏幻想的黑色科幻要素,审美风格是典型的暗黑美学,在认知“克苏鲁”概念的用户心中,最具代表性的符号便是长得诡异可怕的“克苏鲁神祇”、“克苏鲁风格怪物”,其次是“深海/深渊”、“神器”、“信徒”、“SAN值(理智值)”等。
二、“克苏鲁”在国内现状:作品有爆款,但文化认知少
1.克苏鲁作品在国内有爆款,国外大作也常用相关元素
部分深层应用克苏鲁文化概念的作品在国内较热门:例如有一定人气的克苏鲁风游戏《第五人格》、《饥荒》、《迷失岛1&2》;在豆瓣电影分别有近14万人、23万人、18万人评价的欧美克苏鲁风格电影《林中小屋》、《湮灭》、《迷雾》;也在起点男频排名第二的克苏鲁风格网文《诡秘之主》等。
还有不少国外的游戏、影视、动漫大作就算本身并不是“克苏鲁概念”的故事情节,也乐意用一把“克苏鲁元素”。
比如《指环王》中“咕噜”的原型就是《洞中兽》章节中半猿半人的洞穴怪物;《生化危机》的起始点恰恰就是洛夫克拉夫特作品中处处可见、行尸走肉的“深潜者”大军和邪教组织;前不久火爆的电影《海王》中的“海沟国居民”与“深海巨兽卡拉森”同样也是克苏鲁元素的应用。
[《海王》中海沟国鱼人追逐女主的一幕:密集、深海、压迫,典型的克苏鲁美学]
在游戏界《血源诅咒》那类似洛夫克拉夫特笔下《印斯茅斯之影》的叙事模式;《黑暗地牢》古神乍现的贵族宅邸;《沙耶之歌》中原型是母神莎布·尼古拉丝的沙耶;《泰拉瑞亚》的克苏鲁之眼、肉山等元素;《辐射》里在末日世界中的邪恶教派……不少游戏大作也热衷于应用克苏鲁文化。
[游戏《黑暗地牢》中的克苏鲁元素]
《辐射》中的克苏鲁元素
至于动漫——日本神番《潜行吧奈亚子》更是直接让《克苏鲁神话》中的“无貌之神”亚拉托提普化身萌妹子,虏获了大量宅男的心。
《潜行吧奈亚子》中的奈亚子]
当然最知名的元素设定,当属《克苏鲁的呼唤》一文中的旧日支配者“克苏鲁”。“章鱼头、人身,背上有蝙蝠翅膀的巨人”这个形象如今已经被广泛应用,比如《加勒比海盗》中的章鱼脸船长、比如《奥特曼》中的触须怪物,或者《魔兽世界》《炉石传说》中的恩佐斯、克苏恩等等……
[《加勒比海盗2》对克苏鲁形象的应用]
《魔兽世界》对克苏鲁形象的应用
2.概念文化没有出圈,克苏鲁文化依旧小众
虽然克苏鲁作品有爆款,元素也常常被大作使用,但克苏鲁文化概念并没有出圈。克苏鲁概念认知用户占大盘用户的30.37%,但其中大部分人(21.59%)仅达到“听说过,但不熟悉”的程度,真正熟知克苏鲁概念的核心文化用户只有8.78%。
同时,既认知又接触过克苏鲁作品的人仅有6%。
三、克苏鲁文化存在机会:文化小众,需求大众
1.相关内容日益增多,克苏鲁文化热度走高
首先,根据网络指数,“克苏鲁”的搜索指数正日益上升。
我们也可以看到B站上“克苏鲁文化”衍生的桌面角色扮演游戏“COC跑团”的视频流行起来。
实际上,国内克苏鲁文化发展经历了好几个阶段。根据网络指数、问卷数据和克苏鲁作品的桌面研究,可以大致归纳出5段国内的“克苏鲁”文化传播节点。
注:1.用户初次了解数据和占比数据来自《20190105克苏鲁用户问卷》,占比=各阶段了解克苏鲁的认知用户数/总认知克苏鲁概念用户数2.部分代表作品的时间归类为模糊归类,例如《沙耶之歌》发布于2003年12月26日,但开始有影响力应该是在2004年以后。
特别是近来,各大媒体账号、娱乐论坛、视频二作纷纷开始对克苏鲁文化进行科普,国内创作者也尝试将小众又有内涵的“克苏鲁”文化植入作品中,以彰显作品的独特品味。例如18年上线的《第五人格》、《贪婪洞窟2》、《寄居隅怪奇事件簿》等手游,不但游戏中多处使用克苏鲁元素,也将其作为“新鲜感”概念进行营销(如官网设计等),吸引玩家注意力。
《第五人格》的官网类似《克苏鲁的召唤》一文中“碎片化线索叙事”的感觉
2.文化特点迎合大众需求,存在进一步破圈的机会
之所以判断克苏鲁文化存在爆发潜力,是因为其文化和玩法的特点恰好满足了年轻人的一些心态和需求。
1)内容可以不断衍生,为年轻人留有足够参与空间
当代年轻人具有较强的“创造力和创作欲望”,并且喜欢“有参与感”的内容,当一个IP让用户能够加入自己的创作成果,就更容易吸引用户进行深入体验和自发传播。
“克苏鲁体系”恰好具有这些特性。不像经典固定的古代神话,只要基于世界观和格式,人们可以不停地用考据、新设定、衍生创作去刷新完善这个体系。(这里的开放创作是结果,但却很难说是作者故意设计的机制)
2)与科幻、恐怖、末日题材类似的体验感受和社会心态
“克苏鲁”作为一个兼具“科幻”和“恐怖悬疑”题材的IP,其作品中具有大量关于人们对宇宙、深海的未知生命的遐想、“理性应用科学”的态度。“平凡的人类的法则,利益和情感在浩瀚的宇宙中都是无效的和没有意义的。”克苏鲁式的故事符合当下年轻人打破主流成功模板,重建社会评价标准,追求个性化生活方式的需求,这正是末日、恐怖等题材兴起背后的社会心态。同时,故事里描绘的善恶未知的强大力量,也恰好跟公众对“科幻”的想象和恐惧类似。此外,推理剧情和恐惧震撼的沉浸体验,也能带来释放压力的爽感。
3)戏精玩法
年轻人的“戏精文化”影响力越来越大,桌游、密室、语聊等游戏都开始加入扮演元素。狼人杀热潮褪去之后,更为讲究推理能力的剧本杀又随着《明星大侦探》流行起来,年轻人已经习惯了这种桌上角色扮演的游戏模式,并不断尝试体验新的“戏精玩法”。