当前位置:首页 » 网络电影 » 致敬任天堂的电影

致敬任天堂的电影

发布时间: 2023-05-25 02:01:52

1. 《超级马力欧兄弟大电影》发预告,影片的人物设定和有游戏中有什么关系

影片的人物设定还原了游戏中的人物和场景,这部电影将游戏中的人物和角色真实呈现在观众的面前,电影中的很多角色和场景元素都来自游戏,瞬间将大家拉回当年的游戏世界,想必大家对于这款游戏并不陌生,《超级马里奥兄弟》这款小游戏当面风靡全国,游戏中的很多经典人物都出现在这部电影里,相信你们也一定可以通过这部电影找到当年玩这款游戏的感觉,让人觉得熟悉又期待,这部电影将于2023年4月7日在北美上映,有喜欢的朋友可以多关注。

想必你们一定都会因为这款游戏去欣赏这部电影,这是我们回忆之后的游戏角色,可以看到它们真实出现在电影中,对于我们来说就是最大的满足,影片中的人物设定都是根据游戏中的角色和场景来设定的,基本上做到了百分之百的还原。

2. 值得回味!超级任天堂的隐藏神作Top 10

许多主机平台,都会有其代表性的经典作品,比如说到任天堂FC红白机,就会想到超级玛利欧兄弟,或是勇者斗恶龙。MegaDrive就会想到音速小子等等。不过,其实在这些大作的光环背后,其阴影底下,有一些好游戏却被大家所遗忘了。还记得上次QK小虎写的“超级任天堂史上销量最好的10款游戏”吗?里头有提到QK小虎买的那本超级任天堂Mook书,里头有很多特殊的排名介绍,其中一项正好就是“超级任天堂的隐藏神作Top10”,在这里就写出来,跟大家分享一下。 No.1天地创造。1995年10月20日由Enix发行。 ▲天地创造是许多玩家心目中难有作品可以超越的RPG神作。这款游戏相信很多玩家都会投它一票吧!以“大地”为主题的RPG三部曲最后一款,Enix继《创世降魔录》、《盖亚幻想纪》之后的又一款巨作。天地创造是一款内容相当丰富的动作RPG,故事以复兴世界大陆为主体,玩家操纵主角,在一次意外下,了解自己身为造物主的使命,一边恢复世界的样貌,一边找出隐藏在自己身上的秘密。天地创造之所以被称之为神作,不是没有道理的,除了画面和音乐都相当到位之外,游戏的剧情之优,可说是超任众多RPG里面数一数二的,最后那充满疑问和满满无限遐想的结局,搭配着游戏一开始宁静幽美的音乐,让许多玩家都为之怀念不已。很可惜,与天地创造同期的强作实在不少,例如《超时空之钥》、《复活邪神3》、稍微晚一点点的《勇者斗恶龙6》,以及《时空幻境》等等,让天地创造的光芒被盖过很多,不过,事隔多年,天地创造又被大家给重新怀念了起来,其卡带在市面上可说是非常珍贵,QK小虎在日本当地也找不太到,即便有,也是相当难以入手的高价。 No.246亿年物语。1992年12月21日由Enix发行。 ▲从海中生物开始不停地进化一直到最后,感受生物演化史,是这款游戏的魅力。

第1和第2名都被Enix给包办了(现在是SquareEnix),这款46亿年物语,光听名字就可以知道它是一款与物种演化相关的游戏。整部游戏玩家会尺虚从一条小鱼开始,慢慢累积经验值,慢慢进化,变成爬虫类、鸟类、哺乳类等等。是一款题材很特别的游戏。由于本作有经验值的设定,所以算是一款动作RPG,游戏本身的内容深度和操作等等,都有相当不错的表现,虽然说不能真的把它当作科学来当真,但特别的玩法和变化,让这款游戏值得一玩再玩。 No.3史努比音乐会(SnoopyConcert)。1992年12月21日由Enix发行。 ▲可爱的史努比要化身为侦探,你熟悉的人物们都会出现在游戏中喔。

光看这个游戏名称,还以为是个音乐游戏,其实它是一部推理解谜游戏,玩家必须利用手把或是外接专用的鼠标,操纵史努比的好伙伴,那只黄色小鸟“糊涂塔克”来诱导穿着侦探装的史努比调查任何事物,以及和每一位出现的朋友谈话,从他们身上蒐集情报,以解决事件。虽然游戏的关卡不多,但是每一关的完成度都很高,就算是不太清楚原作故事的人,也可以玩得很尽兴。 No.4迷宫魔兽(DungeonMaster)。1991年12月20日由胜利娱乐发行。 ▲美式RPG有不少的死忠玩家,能够体验与日系RPG不一样的游戏内容是这款游戏的卖点本作是一款带有浓厚美式味道的RPG,采用了很多细部的真实设定,比如有食物和水的存量,以及睡觉时会被怪物攻击等等之类的设定,算是相当适合上段玩家,画面皆以即时运算处理,虽然对于初学者是门槛高了点,但其实是款不错的游戏。 No.5猫仔哥棒球(ドラッキーの草やきう)。1991年12月20日由胜利娱乐发行。 ▲虽然猫仔哥棒球们的角色都很可爱,但中团打起棒球来也是相当狠的喔!

这款棒球游戏的登场人物,都是可爱的漫画角色,猫仔哥和一大堆的动物朋友,有金刚、公鸡、兔子、乌龟等等,看起来很没杀伤力...会这样想的人就卖困橘错了,这游戏里面是有魔球设定的,满足条件发动,可以使出像是分身魔球,飞鸟球,或是打击出去会像火焰般飞到外野的超级全垒打等等。是一款好玩中又带点温馨感的有趣棒球游戏。 No.6足球小将翼3皇帝的挑战(CaptainTsubasa3)。1992年7月17日由Tecmo发行。 ▲就算不懂足球,也一定会被大空翼等人的拼劲所感动,经典足球漫画游戏的第3弹。

应该没有人不知道鼎鼎大名,永远的日本足球队长-大空翼的名字吧!这片是系列作第一次登陆超级任天堂的作品,虽然只有8M的容量,但里面的内容相当有诚意,从大空翼在巴西的比赛开始一直描述到最后与“足球皇帝”,也就是德国足球队的卡尔・海因兹・修奈达之最终决战为止,里面的故事内容非常丰富,里面也有不少特殊事件。是系列作里面相当值得玩的一代。 No.7斗人魔境传4。1994年10月21日由DataEast发行。 ▲充满希腊神话风的RPG,玩家将扮演海克力斯穿梭其中冒险。

光是看中文的游戏名称可能不知道它是款怎样的游戏,其实照日文字面来翻的话,该叫做“海克力斯的荣耀”,这一听就知道肯定是以希腊神话为背景故事的RPG。其实斗人魔境传早期也算是个RPG经典系列作,这款出在超级任天堂的4代,其音乐表现、游戏平衡度、故事长度,都做得恰到好处,是一款不输给勇者斗恶龙和FF的好玩RPG。 No.8银河游侠。1996年7月19日由Enix发行。 ▲已经成为经典系列之一的银河游侠,在当年可是属于超任的48M大作之一。

银河游侠当年所推出的第一款作品,就是在超级任天堂尾声所推出的这款,容量也是当时少有的48M,做这款游戏的小组,也就是后来非常有名的Tri-Ace,由他们所制作出品的RPG游戏,几乎都是好玩的代表。这款初代银河游侠由于在当时卡在超级任天堂时代已经式微,所以较少人玩到,但依旧是款经典RPG,后来也被重制再推出过。 No.9蝙蝠侠大显神威(BatmanReturns)。1993年2月26日由Konami发行。 ▲蝙蝠侠的打斗一直是许多影迷最爱的桥段,边玩边想起许多当初的电影情节。

90年代时候的蝙蝠侠系列电影可以说是票房相当好的英雄电影,这部蝙蝠侠续集表现也相当不错,自然是改编成为游戏的好题材。本作的动作打斗感与Cap的街头快打相当类似,喜欢动作打斗的玩家必定会喜欢,除此之外还有飞车追逐的关卡。是一款改编电影的佳作。 No.10爆走兄弟。1996年12月20日由Ascii发行。 ▲没甚么好多说的,上吧!旋风冲锋!

爆走兄弟几乎是许多男生的童年必经回忆道路,同样也是搭上超级任天堂尾班车的这款游戏,其实内容很贴近男生过去所玩的四驱车。要去商店买车买零件,然后自己改装、配置、调整等等,根据配置的不同,比赛时也会有不同的表现。要怎么配出常胜的装备,是这款游戏最有趣的地方,可以说是玩法简单,但学问却相当深奥的游戏。当时预购者还可以得到一台特殊四驱车模型的车身。以上就是超级任天堂上,被遗忘的隐藏神作Top10,不知道你是否有玩过它们呢?假如有时间的话,不妨去找来玩玩看吧!

3. 任天堂电影有多少部

到目前为止,任天堂电影只有两部,分别配指是超级马里奥兄弟,名侦探皮卡丘。
1、《超级马里奥兄弟》(1993年):这是一部根据任天堂游戏系列《超级马里奥》改编的电影,由鲍勃·霍斯金斯、约翰·莱史高和丹尼尔·卡尔顿等人主演。
2、《名侦探皮卡丘》培态配(2019年):这是一部根据任天堂游戏系列《口袋妖怪》中的角色皮卡丘而制作的真人动闭迹画电影,由瑞安·雷诺兹配音。

4. 《超级马里奥兄弟》发布预告,经典游戏人物回归,你是否期待呢

《超级马里奥兄弟》发布预告,经典游戏人物回归,相信这部电影会激发很多80 90后的回忆。所以面对这样的问题,我也非常期待这部电影的上映。因为超级玛丽奥确实给绝大多数人都留下了童年回忆,而且该游戏特别的火爆,记得小时候为誉运了玩超级玛丽奥就努力的攒钱想要得到它。虽然现在已经成年,但是看到《超级马里奥兄弟》马上要上映了,那份回忆似乎也回来了,所以还是非常期待的。

内容总结。

从我个人角度来分析,我真的非常期待这部电影。因为这部电影真的闹手是80后,90后的回忆。除此之外,游戏改编成电影之后,也会让很多人特别好奇,会以什么样的剧情展开?因此面对这样的问题,我也非常期待这部电影。

5. 这次游戏改编电影,皮卡丘赢了,故事输了

第2353期文化产业评论

萌萌哒的皮卡丘火了,但从电影质量上,《大侦探皮卡丘》的故事情节单调乏味,但这依然阻挡不了票房和话题的热涨,作为一部“ 游戏 改编电影”,我们回顾了近20年的 游戏 改编电影史,在这个“烂片”横行的领域里,我们发现,超级IP救不了电影,故事情节救不了电影,难道真的要靠皮卡丘来拯救电影故事吗?

作者 | 刘立轩

来源 | 文化产业评论

不知道当年那个在田野里抓“宠物小精灵”还时不时想和同学们交换虫子的田尻智有没有想到有一天他设计的宝可梦会成为所谓的“全球第一大 娱乐 IP。”

在“复联”终局之战一个月后,皮卡丘——这只最早从任天堂的掌机game boy的内载 游戏 《精灵宝可梦》中脱颖而出的宠物精灵带着毛茸茸的萌脸和贱兮兮的口音登上了中国的大屏幕,首战两日便拿下了2亿票房。

这或许就是“宝可梦”IP在国内的窘境。相对于国外影迷来说,吸引他们或许不单单是皮卡丘,而是已经经历25年依然生机勃勃的“宝可梦”,而对于大部分中国影迷来说,《大侦探皮卡丘》更多的是怀旧+萌物的票房营销组合体。

IP 、故事,是我们现在谈论电影时经常讨论的元素,但如果在 游戏 改编电影的领域里考量,我们发现似乎事情没那么简单。

灾难的开始:超级 IP 也救不了的 游戏 电影

1993 年,任天堂改编了旗下最有分量的 游戏 IP 《超级马里奥》,制作了电影《超级马里奥兄弟》,打开了 游戏 改编电影的先河 。在 游戏 史上,《超级马里奥》绝对是殿堂级和教科书级的 游戏 产品。在1983年美国雅达利崩溃后,任天堂的fc红白机,任天堂一举拿下了欧美市场,这也促成了任天堂在东京证券交易所的上市。两年后,《超级马里奥》上市,借助这一 游戏 ,fc当年的销量达到了374万台,而在这之前的两年,fc的累计销量不过210万台。

1990年,任天堂更新和扩展了fc红白机的功能,16位的超级红白机super famicom上市,而主打 游戏 便是《超级马里奥世界》,这款 游戏 在日本本土的销量便达到了惊人的355万份,海外累计销量达到了1500万份。

在这种契机下,刚拿到第63届奥斯卡最佳摄影的迪安·塞姆勒和在1990年获得第40届柏林国际电影节金熊奖最佳影片提名的罗兰·约菲等人,共同执导了电影《超级马里奥兄弟》。

这部影片的投资量为 4800 万美元,然而市场反响与 游戏 相比大相径庭——总票房仅为 2100 万左右, imdb 评分仅有 4 分。 玩家和观众不认可这部电影的原因是情节怪诞,角色形象与可爱的 游戏 形象形似神异,除了角色和元素之外,电影本身与这部伟大的 游戏 毫无关系。这部电影虽然开启了 游戏 改编电影的“潘多拉魔盒”,但极大的伤害了“超级马里奥”的版权形象,这也导致了日后任天堂对版权授予的极端谨慎——至少随后的20年里,任天堂再也没有拿着这两个水管工试水电影。

《超级马里奥兄弟》上映的第二年,当时一直和任天堂较劲的 游戏 厂商卡普空也上映了自己的头部 游戏 IP改编电影《街头霸王》,但也成功不到哪去,3500万的成本赚回了3342万,评分比马里奥还少了0.3分。从观众反馈上,这部电影少数看点也大概只剩下主演尚格·云顿的格斗。

在整个90年代,虽然国际市场上, 游戏 和电影都风起云涌,但屡次尝试的 游戏 改编电影总是差强人意。除了《超级马里奥》和《街头霸王》,《拳皇》系列、《铁翼司令》等 游戏 也曾改编电影,但只有《拳皇》系列勉强达到了市场期望。

从这些电影上看,当时的 游戏 IP 虽然成熟,但更多的是受限于 游戏 内容表达的缺陷。 90年代的热门 游戏 IP基本上是承接了80年代的 游戏 产品内容,而关键的是,不管是当时街机 游戏 还是主机 游戏 上, 游戏 的叙事内容并不丰富。

想想看,《超级马里奥》真的有故事剧情?马里奥之父宫本茂在后来的采访中表示:“我非常喜欢创造 游戏 玩法,而不是创作 游戏 剧情。(新 游戏 的)故事可能会非常的不同,但玩法也会感到非常不同。”而对于“马里奥”的超级IP而言,所谓的故事也不过是“库巴抢走了公主,水管工马里奥不顾艰险前去搭救。”

巧妇难为无米之炊,在单薄的原着故事面前,能够完美让观众与玩家同时认可并不是一件易事。那么,假如这个 游戏 的故事性很高,会不会有转机呢?

用电影讲 游戏 的故事

事实上,用电影来讲 游戏 的故事依然困难重重。

在情节叙事上, 游戏 里最早、最成功的典型案例便是桌面 游戏 《龙与地下城》,《龙与地下城》的成功之处在于它为玩家提供了开放的、具备一定时空和文本意义的世界观,在这个幻想的舞台里,玩家扮演的角色随机触发各类事件,沉浸和性不确定性带来的快乐,被“史诗般”的故事情节所置入。

《龙与地下城》给后来的电子 游戏 发展带来的影响极为巨大,1981年诞生的、史上第一款角色扮演 游戏 《巫术》便是其借鉴与致敬者,而《巫术》则为后来的《勇士斗恶龙》《最终幻想》产生了极为深远的意义。

在2000年,《龙与地下城》也被搬上了银幕。 这部电影的制作方多达六家,包括 Behavior Worldwide MDP worldwide SweetPea Entertainment 等,共计投入的 3600 万美元的成本,获得的是 4500 万票房和 3.6 分的观众评价。 有趣的是,这部华纳的北美发行代理,却被新线公司以500万拿下,2016年时,华纳宣布将再次改编拍摄《龙与地下城》,并获得了 游戏 的特许经营权。

就算华纳依然雄心勃勃,但《龙与地下城》的核心问题依然存在——这是一款以故事情节见长的 游戏 ,但它的故事情节是依赖于玩家在游玩时生成的,而 游戏 本身提供的仅仅是一个世界观、一个故事背景和 游戏 玩法、系统设定。

这应该是 游戏 与电影在故事叙述上最大的差异。 游戏 的互动性决定了叙事的不确定性和文本表达的交互性,无论是哪种 游戏 品类,其故事叙述必定是由玩家所决定 / 推动的, 哪怕故事的连贯性会被玩家的交互所切割,玩家主导/推动了故事剧情,从而形成了带入感和沉浸感,而不是电影那样,通过画面、声音搭建的场景让观众被动浸入。

在90年代, 游戏 品类进入了一个相对快速发展的时期,尤其是 游戏 叙事的发展。1993年,id software出品的《毁灭战士》登录个人电脑dos系统,这款 游戏 被称之为第一款第一人称射击 游戏 ,这个 游戏 也将 游戏 产业从2d时代带到了3d时代。

《毁灭战士》在2005年时改编成了同名电影,故事情节与原着风格相近,讲述了一支特别行动部队通过传送装置到达了某行星基地, 探索 身边的各种奇异现象并抵抗外星生物。这个由环球影业发行、安德列·巴柯维亚执导,道恩·强森、卡尔·厄本、罗莎曼德·派克、本·丹尼尔斯主演的动作科幻类电影依然是亏损状态,6000万的投资换来了5500万成绩。

随着3d时代的带来, 游戏 进入到一个在理论上“可以达到电影般视觉体验”的时代, 游戏 设计师们将过去20年的设计元素配合电脑、新性能的主机,打造了更为丰富的产品体验。《古墓丽影》和《生化危机》便是其中的佼佼者。

不遵循 游戏 剧情不代表着没有成绩,《生化危机》系列就是典型。 《生化危机》是1996年卡普空研发、发行的生存恐怖 游戏 ,在2019年1月,该系列总销量达到了9000万份,已然成为卡普空旗下最吃香的 游戏 产品。从电影的角度上,该系列改编电影也算得上是 游戏 改编电影中最成功的案例。不过有趣的是,《生化危机》电影与 游戏 本体的关联性非常微妙,里昂、克莱尔等角色并没有出现在电影里,剧情上也没有借鉴原作剧情,从整体上,《生化危机》电影更像是一部独立的丧尸末日题材电影, 游戏 内容也仅仅限于剧情背景。但《生化危机》系列电影拿到了11.46亿的总票房。

与其重视剧情,不如重视角色

《古墓丽影》在1996年上市,这款由英国EIDOS公司研发、Square Enix发行的动作冒险 游戏 ,截止2017年获得了5800万份的累计销量。2001年,同名电影上映,获得了2.75亿的票房,这是自《拳皇》改编以来市场成绩最好的一部 游戏 改编电影,但口碑依然一般,只有5.7分。这部电影的市场成功之处与主演安吉丽娜·朱莉有着必然联系,她对劳拉完美的还原或许带来另一种启发——角色的成功似乎来得更重要。

IP 与故事双双落马的情况下,重视 / 挖掘 游戏 角色,以塑造角色为基础推动故事剧情,或许是一条出路。正如上文提到的, 游戏 剧情的主导 / 推动在玩家手中,但玩家依托的却是 游戏 主角。

单纯考量如何将剧情移植到银幕上,总会出现“如何展示庞大丰富的 游戏 故事和细节”的难题之中,这是一个无论如何选择都有损失的难题—— 在时间一定的情况下,展示的内容和细节太多,困惑的路人们不会买单;展示的太少,玩家粉丝们不买单。而前一种观众直接代表的是票房成绩,后一种观众直接影响的是口碑。

这也能解释前年《魔兽》电影的困境。《魔兽》坐拥的粉丝不在少数,但相对于其他影视IP,他们的票房贡献能力毕竟有限。而《魔兽》的故事则用了第一代的故事剧情,诚然,如果《魔兽》还有系列的话,选择这个故事是合理的,但问题是,《魔兽》IP最大的成功是《魔兽争霸3》和《魔兽世界》,阿尔萨斯、伊利丹的故事要比洛萨、莱恩的故事更为人所知。

那么,回归到我们今天的主题《大侦探皮卡丘》上,这部电影能获得现在票房的基础几乎与剧情毫无关系,与其说这是“精灵宝可梦”IP的成功,或者说是《宠物小精灵》的怀旧,或者说是“侦探冒险”故事的成功,倒不如说,这是皮卡丘的成功。当然,皮卡丘的“萌”是重中之重,从剧情上皮卡丘对情节的驱动依然是“为了推动剧情而推动剧情”,但是我们需要思考的不正是如此?萌,难道不是皮卡丘角色塑造最成功的一点?

当然,选择什么角色依然很重要,如果《大侦探皮卡丘》选择的主角不是皮卡丘而是可达鸭、伊梦,甚至是小智,我们都不敢说这部电影可以获得现在的成绩。

故事的组成部分是情节,但我们要清醒的是,情节的推动并不是为了“讲故事而讲故事”,相反,能打动人心的是“角色”,当形象完善、性格丰满的角色做出他们的选择时,情节同样随之而动 (疯狂暗示《权力的 游戏 》第八季)。在好莱坞电影工业发展中,“英雄之旅”的剧本范式正在失去它的“魔力”,这不代表“故事思维”跌落神坛,而是在“如何讲故事”上,有一些道路需要矫正了。

// 主题阅读//

/ / 推荐阅读//

点击“阅读全文”, 加入文化产业评论

6. 马里奥大电影日本票房

马里奥大电影于2021年3月12日在日本上映,首周末票房为1.6亿日元。电影上映前,预售票房已经突破1亿日元,说明了日本观众对这部电影搜键的期待和热情。同时,该电影也是以马力欧系列游戏为基础的电影,拥有着庞大的粉丝群体和品牌影响力,这也是影片票房成功的一个重要原因。
影片中的经典游戏元素和角色也吸引了众多游戏爱好者观影,而且影片的制作精良,剧如物情紧凑,视觉效果也非常出色,给观众带来了很好的观影体验。此外,影片的营销也非常成功,包括宣传片和周边产品的推广等方面,都给观众留下了深刻的印象。
总的来说,马里奥大电影在日本票房取得了不俗的成绩,这也证明渣漏液了马力欧系列游戏在日本拥有着庞大的影响力和粉丝基础,同时也反映了电影本身的制作和营销水平的成功。

7. 《超级马力欧兄弟大电影》发预告,游戏照进现实,呈现怎样的故事

首先是主要讲述了一个名叫马里奥的水管工和他的弟弟路易吉穿越地下迷宫,试图拯救一位被俘的公主的故事。任天堂致力于为每个人提供独特的直观娱乐体验,制造和销售任天堂Switch系列系统等视频毕裤虚游戏设备,开发和运营智能设备应用程序,并与合作伙伴共同开展一系列其他娱乐活纯拿动,如视觉内容和主题公园。任天堂在全球售出了超过54亿台视频游戏和超过8亿台硬件设备。

要知道的是在《超级马里奥兄弟》电影的预告中,有很多熟悉的角色。这些角色真的让人印象深刻。预告中,酷霸王还与一群可爱的企鹅发生冲突,用火焚烧城堡。电影即将上映,我们目前处于微调阶段,以确定所有细节,就像我们开发任天堂游戏一样。这是一部老少皆宜的电影,希望大家能在电影院为马里奥兄弟加油。

8. 任天堂《超级马里奥》动画电影北美定档,这部动画是由谁监制的

引言:任天堂是日本的一家知名的游戏公司,而且虽然游戏公司也创造了许多经典的游戏,它最经典的一款游戏就是《超级马里奥》了,而任天堂也将这款游戏改编成为一个动画电影,《超级马里奥》的动画电影已经在北美定档了,那么这个动画片是由谁监制的呢?

三、其他地区的上映时间未定

虽然说这个游戏在全球都有很多的粉丝,尤其在中国也有很多人喜欢玩这个游戏。但是目前只有在北美的定档消息,而且这个上映时间也要到明年的12月21号了,但是其他地区是否上映以及上映时间都没有确定,不过也有很多粉丝表示,希望能够在中国赶紧定档。

热点内容
日本综艺中国电影完整版 发布:2023-08-31 22:05:04 浏览:1591
日本污电影推荐 发布:2023-08-31 22:03:58 浏览:568
北京电影学院有哪些小演员 发布:2023-08-31 22:01:10 浏览:1547
日本电影女主割下男主 发布:2023-08-31 21:58:33 浏览:1263
一个法国女孩剪短头发电影 发布:2023-08-31 21:57:38 浏览:1282
日本电影主角平田一郎 发布:2023-08-31 21:54:07 浏览:933
电影票为什么抢不到 发布:2023-08-31 21:52:52 浏览:1246
电影院眼镜吗 发布:2023-08-31 21:50:27 浏览:673
港剧晓梅是哪个电影 发布:2023-08-31 21:50:15 浏览:677
书生娶个鬼老婆是什么电影 发布:2023-08-31 21:49:25 浏览:731