魔兽争霸小电影地图
⑴ 魔兽争霸怎么使用魔兽地图编辑器做电影
想要让镜头移动速度跟单位移动速度一样快就需要自己去一遍一遍的尝试才能平衡.不过可以直接把镜头锁定在你所需要的单位身上,这样就不需要那么麻烦.
在地图上放置 步兵,放置 镜头***,放置一个地区x
触发器1
事件:(随便……)
条件:(还是随便……)
动作:打开 电影模式 对 所有玩家
锁定 玩家1(红色) 的镜头 到 步兵,偏移坐标(0.00,0.00) 使用 默认角度
(这样玩家1镜头就会一直锁定在步兵的身上,不论步兵怎么移动都会锁定在屏幕中央。这里就要说一下之前放置在地图上的镜头,你可以把镜头毕孝放在你认为从这个位置看步兵的地方,然后在打开电影模式的前面加上一个应用镜头*** 对 玩家1就行了,一般电影都会把镜头放在单位水平面或者手指稿低一点逗衡的位置,这样逼真)
(接下来是单位移动)
对 步兵 发布 移动 命令到目标点:矩形区域x 的中心点
(这样步兵就会走到区域x的中间,并且期间镜头也会跟随着步兵的移动而移动,保持在屏幕中央。)
再接下来就是模型,这个问题很复杂,需要详细解释,+我的QQ告诉你.
⑵ 推荐几款不错的魔兽争霸战役地图
只推荐玩过值得回味的,制作水平高,有内涵,可玩性强的地图,像“暗夜危机”这种只有部分地形做的精美,但情节和对白实在狗血的就不推荐了。绝无复制!
一、国内作品:
命运之路I-白杨谷的孤星(再见戈多的作品,地形、情节等等的制作都相当精良的大型战役)
命运之路前传-奥特兰克的风雪[金版](非常不错,只是战役本身比较短)
血色使命1(大步的作品,与命运之路其名的精美战役)
血色使命2暮色曙光(经典的续作,目前只有试玩版,正式版还在制作当中,发行后将会收费)
熊之传说(老战役了,很多内容设计在当时世察相当有创意,是国内战役的先行者,可惜只有两部,第三部没有完成)
娜迦之泪-奔向自由(GA作品,国产战役大作,值得一玩,可惜未制作完成)
二、国外作品:
索瑟里尔的漫游者1-6部(超巨型战役,在国外有专门的官方论坛,并依然在更新。目前只有前三部汉化的比较好,后面的全是用翻译工具的汉化,严重影响理解剧情)
龙之回归(很早的战役,国外战役必培答玩的一部)
自然的呼唤-蜘蛛女王(龙之回归前传,经典的续作)
艾丽纱骑士的回归(老战役,经典)
星球大战-大师的偏见(未来战役,很有创意的作品)
莫多克的任务
狄朵拉的任务
乔的任务(6.7.8这三部都是乔的任务系列的,虽然短小但制作精美)配返慧
三、电影类(纯欣赏类战役):
晶莹之路第一部
晶莹之路第二部
⑶ 如何用魔兽争霸地图编辑器制作电影
都了解些,但是我看你难度问题和简单问题一起问,你基础都不会,你就想吞下一个胖子,那是不可能的。
1:反正我用缓存就是用动作保存记录地址,要用时在动作调出。
2:灵感,地形是要靠灵感的,有灵感你画地形水到渠成。
3:AI补丁我没用过。这个我不了解,毕竟我做图的,慎歼AI都是自己做,我不清楚你说的AI补丁指哪个。
4:限制方法非常多,最方便的是变量记录。
5:AI是编写的,不是什么文件,你基础没别想写AI,先学基础。做什么事要打好基础。
6:你在地图里创建的镜头就是你当前编辑器里看到的画面,我们余陪一般把画面旋转到自己喜欢的位置然后创建个镜头,用时在应用这个镜头,这样一点不错。
7:训练步兵本来这就相当宽毁冲与一个AI的部分了。用触发编辑器完成,和物体编辑器无关!
给不给分随便你。我只想说,想做图先打好基础,别心急,没基础你做出的图也是掺不忍瞩