塞尔达林克小电影
1. 《塞尔达传说》也有粪作飞利浦制作的三部曲 烂到被任天堂除名
大家好,这里是一机菌,每天为各位带来最深刻和有趣的 游戏 内容。
斩落了 游戏 界无数奖项,重新定义了开放世界的《塞尔达传说:旷野之息》,一直以来都是很多玩家心中最完美的 游戏 之一。
而在《塞尔达传说》系列三十多年的发展历程中,也不乏许多震撼世人的作品:无论是2D ARPG巅峰之作的《众神的三角力量》,还是当代3D 游戏 里程碑式的《时之笛》, 很多玩家坚信,只要冠上《塞尔达传说》的名字,那就是不用担心质量的神作。
然而很少有人知道,正是这样一次又一次带给人们惊喜的《塞尔达传说》,竟然也出过粪作。甚至连任天堂都不想承认有这些 游戏 的存在。 可能说到这里,有些深谙任天堂 历史 的小伙伴要跳出来抢答,这是不是在骂《塞尔达传说:林克的冒险》?
这款横版2D 游戏 ,在整个系列中都显得极为怪异,确实在很长一段时间中饱受争议,然而但是真要说起来,这也只是任天堂在 探索 的过程中不小心栽过的跟头而已。虽然说可能是"烂作",但也绝对没有粪到令人玩不下去。而我们今天要谈的 游戏 ,比《林克的冒险》粪得更加惊为天人,成为了任天堂永远不愿提及的黑 历史 。 它们就是发售在飞利浦CDi平台上的《林克:恶魔 之脸 》和《塞尔达:嘎梅隆之杖》,以及《塞尔达的冒险》,这三款作品。
可能听到这里的同学,又要发出新的问题了:这个CDi是什么主机啊?在正式介绍《塞尔达传说》这三款作品有多烂之前,我们先来科普一下这台神秘的主机。 可以说,这三款 游戏 之所以这么烂,和这个平台本身也脱不开关系。
让我们把时光回溯到上世纪九十年代。当时日本电子 游戏 界霸主地位的任天堂看到了卡带作为 游戏 储存设备的前景堪忧,于是任天堂和索尼就打算开发一款能够让当时的SFC主机读取CD的主机。这台试作机在当时以"PlayStation"来命名。
然而这台主机却在将要发售的时候"夭折"了。当时美国任天堂的法律顾问发现了合同漏洞,这个漏洞可以让索尼自己在SFC的基础上独自建立自己的主机生态系统。换句话说就是索尼以后发行 游戏 可以不需要通过任天堂的许可。当时的任天堂社长山内溥自然不会容许这种事情的发生,最终导致了双方的合作破裂。
就在此时,缔造了《塞尔达传说》史上最粪三部曲罪魁祸首的飞利浦登场了。当时任天堂如果想单方面和索尼解除合约,就必须赔偿索尼一笔不菲的赔款。传说中东半球最强法务部在认真研究了法律的漏洞后,与荷兰的飞利浦公司迅速地签下新主机开发的协议。 而这份合同除了为任天堂躲开了索尼巨大的赔款,也许诺将任天堂的 游戏 角色交给飞利浦的 游戏 主机CDI使用,并由飞利浦全权制作 游戏 。 任天堂的知名IP《塞尔达传说》就不幸被飞利浦选中。
那么让我们来看看当时发售在cdi上的《塞尔达传说》中的林克和塞尔达公主究竟长什么样:
为了显示cdi具有能够播放流畅影像的机能, 飞利浦而特意"画蛇添足"地给《林克:恶魔之脸》加了好多段动画。 只不过这宛如"儿童邪典"的画面对玩家来说无异于开幕雷击。大概也正是由于过于雷人,在后来很长的一段时间中,这些动画都成为了日本弹幕网站niconico的着名鬼畜素材。
当然如果只是动画粗俗滥造到还不至于把 游戏 直接定性为粪作。真正让它成为不折不扣的粪作的还是 游戏 令人无法容忍的低素质:无论是别扭至极的操作方式,还是令人恼怒的诡异攻击判定,千篇一律的无脑式BOSS战,以及"买BUG送 游戏 "的 游戏 体验,令所有入手的玩家大呼上当。
那时候的玩家信息闭塞,哪分得清什么任天堂还是飞利浦,只知道《塞尔达》不好玩,骂任天堂就对了。 虽然任天堂当初和飞利浦签订的协议避免了巨额赔款,也差点把《塞尔达传说》这个IP给毁了。
《林克:恶魔之脸》如同它的名字一样,所展现出来的林克形象猥琐至极,遭到了广大玩家的唾弃。 如果就此收手,或许还能少让任天堂和飞利浦背负一点骂名。但是当时的飞利浦错误的认为,被喷的原因肯定是大家玩腻了林克,于是紧接着推出了黑 历史 三部曲的第二作《塞尔达:嘎梅隆之杖》,主角从林克变为了塞尔达。
丝毫没有吸取上一作失败教训的飞利浦用变本加厉的稀烂操作手感和更加令人感到厌恶的画面又一次成功激怒了玩家。 抗议邮件如潮水般涌向任天堂的办公室里。虽然这时候的任天堂恐怕是真的冤,明明不是自己做的 游戏 却还依然要背负骂名。
当初和索尼撕破脸的时候,以性格暴躁着称的任天堂社长山内溥曾经痛骂:索尼这种卖家用电器的根本不会懂怎么做 游戏 。只不过现在看起来,同样是做家电的飞利浦恐怕才是更不会做 游戏 的那个。 即便连续遭遇了两次背刺,协议已签,任天堂还是对飞利浦束手无策,只能任凭他们继续改编自己的知名IP。 突发奇想的荷兰人在之后更是做出了惊为天人的黑 历史 第三部《塞尔达冒险》。
如果说之前的两部黑 历史 还只是在塞尔达系列里称得上粪作的话, 《塞尔达冒险》已经粪到了在整个 游戏 史上都能记上一笔。 连续败了两次的飞利浦根本就没意识到是自己不会做 游戏 ,再次错误地以为只是他们的画面不够有吸引力 。而他们拿出的解决方案居然是用真人来出演 游戏 角色!
当时的技术并不像现在的真人动态捕捉那么成熟, 所谓的真人出演,也不过是把真人的动作先通过照片拍摄下来再在 游戏 中逐帧播放而已。 虽然 游戏 回归了初代《塞尔达传说》俯视ARPG的样子,但是如此的"皮影戏"不仅使得 游戏 角色的行动变得十分诡异。cdi有限的机能也跟不上"照片"显示的速度,让 游戏 的操作出现了明显的延迟感, 游戏 的帧数更是低到难以置信。
更不要说"不懂 游戏 "的飞利浦根本就没有任天堂设计 游戏 的天赋,《塞尔达冒险》的迷宫设计不仅十分短,还无比单调。虽然名为迷宫,但是流程里大部分时间都是去一个房间消灭敌人,然后再去下一个房间的循环。
当然不幸中箭落马的,除了任天堂的最知名的"绿帽子"林克以外,还有"红帽子"马里奥。 就连大名鼎鼎的意大利水管工,也惨遭荷兰人毒手。《马里奥旅馆》于1994年在CDi上发售。当然比起粪的让人难以置信的《塞尔达》三部曲来说,它还算只完成度较高。当然也只是相对而言的,毕竟如果把它称之为一个 游戏 ,它的玩法依然还是十分简单又枯燥无聊。
《马里奥旅馆》与创新性和 探索 性见长的马里奥系列的相比,在玩法上可谓是大相径庭。更像是任天堂之前推出的《雪人兄弟》 游戏 的劣化版。虽然 游戏 关卡设计与《雪人兄弟》类似,但是在《马里奥旅馆》中想要上下楼层你只能依靠每层固定的电梯,使得 游戏 变得十分僵硬。在《超级马里奥兄弟》系列中能"吃蘑菇顶砖块"的马里奥,到了这款 游戏 中唯一要做的就只是关上每一个房间的房门而已。
除了流程比较无聊外后续关卡重复度也极高,几乎可以说换了个背景就是新的一关了。再加上一些故意恶心玩家的设定:比如小怪开门越来越快,有些关卡会停电让玩家陷入黑暗等等,几乎只是为了困难而困难,对于 游戏 来说没有一点乐趣而言。 因此任天堂也不止一次地提到CDI上的作品与自己无关。
和《塞尔达传说》三部曲一样,喜欢用"动画"来炫技的飞利浦同样在《马里奥旅馆》中也加入了别扭的动画,如此邪神的马里奥兄弟二人和意味不明的剧情在很长一段时间里都成为了玩家之间的笑柄。
相比任天堂自己旗下两大当红IP的身败名裂,被任天堂单方面撕毁合约的索尼却如火如荼地进展开来。由索尼的久多良木健所带领的团队,以被废弃的SFC光驱版为蓝本,经过了紧张的研发之后,在1994年成功推出了索尼的第一代 游戏 机——PlayStation。加上史克威尔携《最终幻想7》倒戈向索尼。最终使得 索尼也正式取代了任天堂,成为了那个时代 游戏 机产业新的霸主。
反观飞利浦这边,以由于当时CDi的定位并不是 游戏 机,而是一款可以看电影播放CD以及听音乐的多媒体系统,所以价格自然是单纯的 游戏 机的PlayStation的两倍以上。加上飞利浦"不竭余力"地研发"粪作", 最终CDi在全世界的销量仅有57万台 。知难而退的飞利浦最终也在1996年正式推出 游戏 市场,安心回去做它原本最擅长的家用电器。
飞利浦亲手毁了两个两个任天堂最知名的IP,又留下烂摊子灰溜溜逃跑。CDi的《塞尔达传说》三部曲也正式成为了任天堂不愿提及的黑 历史 。在塞尔达系列30周年时候出版的官方设定集上,梳理了历代塞尔达传说故事的时间线。哪怕是被玩家们称为任天堂黑 历史 的《林克的冒险》也被收录进去。 但是由飞利浦开发的三作《林克:恶魔之脸》、《塞尔达:嘎梅隆之杖》、《塞尔达的冒险》却直接被官方开除了"塞尔达籍"。
虽然单从cdi失败的这件事本身上看,无疑是飞利浦为索尼的成功送上的一记助攻。如果没有任天堂当年为了避免巨额赔偿,而将自己的两个亲儿子交给飞利浦保管,或许也不会诞生索尼这个日后强劲的竞争对手。
然而 历史 并没有如果, 从黑 历史 《塞尔达传说》三部曲中汲取教训的任天堂,秉承着精益求精的精神,才让这个口碑崩坏的 游戏 涅槃重生。 飞利浦三部曲确实是不折不扣的粪作,但是谁又能否认,是三部曲的失败才促成了塞尔达变成如今的满分神作呢?
2. 塞尔达传说:天空之剑的故事背景
在故事情节上,任天堂是第一次在系列中做出如此靠前的前传。《天剑》在全系列的时间轴上是第一部作品,是所有塞尔达传说故事的原点。本文包含剧透,阅读请谨慎。 概述
在《天剑》的时代,人类甚至还生活在天空之上,在飞岛上过着安逸的生活。人类懂得如何驾驭飞鸟,能在浩瀚的空中飞行,却对云下的广袤大陆则没有任何的概念。在这遥远的时代,海拉尔王国尚未建立,塞尔达也并非一国公主,而是岛上邻家小妹般的清纯少女;我们的主人公林克也并非一介村夫,而是塞尔达学校里的的同学和青梅竹马。在学校办学25周年庆典之际,命运向林克和塞尔达招手。黑暗的旋风把塞尔达卷入了云下的世界,与林克“天人两隔”。古老的预言,神秘的剑灵,还有女神遗留的宝剑,一个个秘密不断呈现在林克面前。为了找回塞尔达,也为了完成女神交托的宿命,林克踏上了一场全新的冒险。
详解
《天剑》的故事情节注重的是“宿命”和“轮回”。
在游戏的故事发生数百年之前,人类本是居住于陆地的,但因邪恶的魔王使大陆生灵涂炭,守护人类的海丽亚女神便把当时的人类迁到天空生活。海丽亚女神终究封印了魔王,但是她知道封印不能长久,便一边继续让人类生活在天空,一边定下了对抗魔王的计划。
而林克和塞尔达,便是海丽亚女神计划中的棋子。
塞尔达被黑色旋风卷到云下之后,林克在天空岛见到了剑灵珐伊。在她的指点下,林克找到了女神给他的女神之剑,更是找到了到云下陆地去冒险的办法。自此林克的冒险就开始了,整个冒险可以分为“寻人”,“寻炎”,还有“寻歌”三个部分。
到陆地上去寻找塞尔达,这一部分可以叫做“寻人”。林克在封印神殿平安着陆,在那里见到一位老婆婆,她指引了林克塞尔达的去向。一路上林克一边和试图让魔王复活的魔族长基拉希姆战斗,一边追逐着塞尔达的影子,从森林到火山,再从火山到沙漠;有剑灵珐伊,封印神殿的老婆婆,以及天空岛的伙伴们的指点和帮助,经过一番历险,林克最后终于找到了塞尔达。
不过相见并没有长久。基拉希姆也在同一时间找到了塞尔达。塞尔达和她身边的神秘女子茵帕,在林克的眼前进入了时间神殿的”时空齿轮“,回到过去了,留给林克的是不解。不过茵帕临走前让林克回到封印神殿,那里的老婆婆会做出更多的说明。
林克前往封印神殿,结果在空降途中碰到了以前老欺负自己,并且爱慕塞尔达的同学巴多。林克在封印神殿见到了从封印中挣脱出的巨兽封印之物,林克倾力一战战胜了它,让巴多感到自愧不如——后来他在与封印之物的战斗中帮了林克很大的忙。
林克来到封印神殿,这里坐落着第二座时空齿轮,用它就可以追塞尔达到过去去。林克需要用自己的剑激活齿轮,但是此时的剑还没有能穿越时空的威能。封印神殿的老婆婆告知林克,为了升级剑的威能,林克需要找到三位女神的火焰,洗礼女神之剑并唤醒它蕴含的能量。这也就是第二个部分,可以叫做“寻炎”。
林克在大陆游历,通过女神留下的寂静领域的试炼,让宝剑经历了三次火焰的洗礼。女神之剑终于成为了斩妖破魔的“大师之剑”,也就是这柄剑后来作为历代勇者的武器,在海拉尔的历史中经常见到它的影子。
林克用大师之剑成功激活时空齿轮,回到了过去的时间。这个时间,是海丽亚女神刚刚封印了魔王不久之后,而封印的地点就是封印神殿。在这里林克见到了塞尔达。塞尔达告诉林克,他们都是海丽亚女神阻止魔王复活的计划的一部分,塞尔达本人更是海丽亚女神的转世。塞尔达在落至地面后,结识了女神的奴仆,席卡族的茵帕;茵帕带塞尔达在森林和火山的泉水进行了洗礼,唤醒了塞尔达转世前的记忆,她们决定穿越时空齿轮。塞尔达之所以穿越到过去,是为了巩固魔王的封印;也正是为了这个理由,塞尔达必须在这里封印自己,陷入长达几百年的睡眠。而林克要回到现今的时代,找到女神在天空岛秘地藏着的三角力量。三角力量是神力的凝结,可以让找到它的人许愿,只要能用它彻底消灭魔王,塞尔达就会从封印中醒来了。
林克在天空岛询问走访,得知天空贤者可能会知道三角力量的所在。林克在雷云中找到了被魔物附身的天空贤者,巨鲸拉维亚斯,并成功打败了魔物;拉维亚斯告诉林克,要想进入三角力量的所在,就必须找到大陆上的三条龙,从他们那里学得”勇者之歌“。寻找三条龙并学习歌曲的部分,可以叫做“寻歌”。勇者之歌可以开启天空岛上的寂静领域试炼,通过之后就能进入女神雕像之下的最后迷宫,在里面找到三角力量。
“寻人”,“寻炎”,“寻歌”。经过漫长的冒险,林克站在海丽亚女神的雕像双手之上,对着三角力量许愿。女神雕像从天空岛解体,坠落在封印神殿外的封印之地,三角力量光芒四射,彻底地镇住了企图挣开封印的魔王。
林克终于把塞尔达唤醒,众人都沉浸在快乐和感动之中。可是就在这时,魔族长基拉希姆现身了。他声称魔王虽然在现在被消灭了,但是在过去他还尚未被消灭;他带着塞尔达进入了封印神殿的时空齿轮,想要在过去把魔王复活。
林克自然也追了上去,和基拉希姆一番激战。但在塞尔达体内神力的帮助下,魔王仍然被基拉希姆复活了。
魔王终焉之者约林克在天空一决胜负,两人在电闪雷鸣之中打了一场史诗激战。林克最终用大师之剑战胜了终焉之者,可是终焉之者却在临终前留下了祸患后世的诅咒:魔王将会复活转生,海拉尔将会永不得安宁。这个诅咒解释了每一代塞尔达传说故事发生的原因——魔王不断转世再现人间,勇者和女神不断转世于后人来阻止魔王,一个个传说便随着轮回诞生和流传下去。
林克回到封印神殿后,剑灵珐伊向林克道别,声称使命已经完成。林克将大师之剑插入封印神殿,而茵帕决定留在封印神殿守护剑和三角力量。塞尔达将自己的手镯给茵帕作为纪念,众人穿过时空齿轮回到了现今。
而在现今,封印神殿的老婆婆正珍惜地佩戴着塞尔达的手镯。在看到林克一行人平安过来之后,老婆婆化成光芒消逝在偌大的神殿中。林克,塞尔达和巴多意识到,原来老婆婆就是几百年后的茵帕,纷纷惋惜不已。
这漫长的数百年时空的历史,只有神殿中仍然闪烁光芒的大师之剑,见证了这一传奇的故事。 《天剑》的故事,整体流程中规中矩,但情节还是非常生动的。《天剑》的过场制作很细致,每一处音乐和动画都有看电影的感觉,节奏把握得很到位。有批评说《天剑》整个流程都是在寻找,未免有些单调;其实也不尽然,因为游戏中还有很多有趣的支线。何况,经典的rpg游戏就是这样的剧情的,只能说《天剑》在这方面有些守旧。
《天剑》的情节带给我们很多感动,这里总结数处。
1,巴多。
巴多这个形象在一开始是个特别狂妄的肌肉男,为了阻止林克在学校25周年庆典上的骑鸟比赛获胜,还把林克的鸟给绑架了。他有两个跟班,也都是搞笑的角色,感觉上是个不良少年。不过就是不良少年也有专情的时候,巴多在塞尔达面前则是显得百依百顺,对她还充满着桃色的幻想。明明没有被女神选为勇者,可是他却也想为救塞尔达出一份力,于是在林克跳伞下落的时候抱着林克一起落了下去,落到地上还说“到这里就交给我吧,我会把塞尔达救出来,然后——”可是他一见到封印神殿挣开封印的魔物的时候就怂了。看着林克英勇地把封印之物赶回到封印里,他深感命运的不公和自己的没有用。后来他在封印神殿建了投掷炸弹的矿车,林克在后来两次和封印之物的战斗中都有他出力的地方。在与终焉之者最后的决战中,基拉希姆把塞尔达狠狠地丢向高空,还是巴多挺身而出接住了她。
巴多给人印象深刻的地方就是他简单的头脑。想干坏事的时候,一副坏心的表情就写在脸上;而高兴的时候,他甚至能语无伦次,在林克和塞尔达面前哭哭啼啼,还去抱旁边的茵帕老婆婆;性格和发型都有点像《海贼王》里的船匠弗朗基。得知自己根本帮不上忙之后,他在封印神殿角落里捶着墙壁哽咽,那一段情节让我看着很动容。
不是所有人都是命运的宠儿,我们要坚强地面对。
2,塞尔达。
《天剑》的塞尔达没有以往塞尔达作品中公主的气度。对待林克像是一个亲密的朋友,对他无微不至地照顾,连起床都是她派鸟把林克叫醒。林克落地用的降落伞,还是塞尔达亲手缝制,作为庆典骑鸟比赛胜出的奖励送给他的。这样一个可爱朴实的姑娘,真是让人无法讨厌。后来她觉醒了女神的身份之后,还为利用了林克对她的感情表示抱歉,这是在是难能可贵。
“在这之前,仅仅是在天空阁和你在一起,与你共同度过每一天,我都会很高兴……我希望那种感觉永远地持续下去。”
“确实,我是海丽亚女神的转世,但是我也是爸爸的女儿,你的好朋友……”
“我仍然是你的塞尔达啊。”
“从小到大,每次你睡懒觉,都是我把你叫醒……”
“但这一次,当一切都结束了的时候……”
“你会来叫醒我吗?”
这些话是塞尔达在即将沉眠于数百年前的封印神殿时,对林克说出的话。互相叫对方起床,听上去只是普通的一件小事,但是放在这样大的语境里,是一个非常巧妙的比喻,完全能让人默默流泪。当我们看到塞尔达定格在一块金黄色的巨石之中,林克痛苦地敲着石头的外壳的时候,相信我们的心里也会跟着疼痛吧。
3,珐伊。
珐伊作为女神计划中的一部分,被设定成了附身在女神之剑里,林克随叫随到,跟林克说明各种各样的事情的多功能型人物。不过值得一提的是,珐伊作为女神制作的剑灵,是没有个人感情的。在游戏中和珐伊对话,经常听到看到她对事物做可能性的预测,把每件事都按统计百分比的方法来形容。
可是当林克决战归来,把大师之剑被插入封印神殿大师之剑的剑座之后,珐伊竟然说出了令人惊讶的话语。
“和你在一起冒险的这段时间,似乎是我所记录过的最珍贵的一些数据。”
“林克,珐伊无法理解人类的情绪……但是……就在现在旅途结束之时,当我马上就要永远沉眠之时,我感受到了一种我无法定义的情绪。我对我的猜想缺乏自信,但是这可能就是人类所称呼的……”
“名为‘快乐’的感觉……”
机器人有了人类的情感,这在欧美大片中已经不是第一次出现了。可是这个离别的结局,却仍然是我没有想到的。
身为仆人的珐伊,身为主人的林克。这两人的羁绊,不会随着传说结束而停止。
4,茵帕。
茵帕的伏笔可能是《天剑》结局最隐蔽的伏笔。相信在看到最后动画之前,没有人能想到那个伛偻的老婆婆就是那个高佻的女战士茵帕。但是她们的人物形象有有着惊人的相似性。比如脸上的泪妆,比如一缕金发的辫子,比如那个手镯。事实上,在游戏一开始见到这位老婆婆的时候,那个手镯就在老婆婆的手上了。如果在一开始就向神殿深处封印塞尔达的地方看过去,还可以看到封印塞尔达的石头。
这一切早就已经是注定的。当玩家想象茵帕在数百年的时间里一个人守护着封印神殿,只有大师之剑是她的陪伴的时候,玩家就不知不觉对席卡族的使命有了更深的认识。
比起感动,这个伏笔可能更给人惊讶的感觉。
在游戏结尾和伙伴告别,这是塞尔达传说系列一贯的风格。可是事实上,《天剑》是系列唯一一部在结尾有两波离别戏的。第一波是珐伊的沉眠,第二波则是茵帕化作光消失。《天剑》的结尾引人深思,不落俗套,完全可说是历代经典。
3. 塞尔达有多少部作品请列举……
1.塞尔达传说
塞尔达传说开山作,创造了ARPG的游戏类型,有力地推动了FCD的推广,在欧美没有发售FCD,只有卡带版,销量为FCD版和卡带版合计
2.塞尔达传说 林克的冒险 FC DISK
塞尔达传说的第二作,对游戏方式采取了很大的创新,但似乎这样的变化并不被喜欢
3.塞尔达传说 众神的三角力量 SFC
这一作开创了很多系列一直遵循的迷题和道具设计。Fami通39分在当时是最高分,又是日本第一个百万,从本作开始,塞尔达系列真正在西方玩家心中扎下了根
4.塞尔达传说 梦见岛 GB
塞尔达系列掌机第二作(第一作是G&W版,见下)高质量的迷题和创新的剧情在玩家们心目中留下了深刻的印象,现在,很多人提起塞尔达,还是会想起曾经梦见岛带来的感动
5.塞尔达传说 时之笛 N64
第一次3D化的塞尔达传说,与Mario64一起开创了3D游戏的基本玩法。Fami通第一个满分,之后国际各媒体也争相给她满分,被普遍认为是“史上最佳游戏”
6.塞尔达传说 姆吉拉的假面 N64
时之笛的续作,沿用了很多时之笛中的内容,采用全新的时间系统,迷宫少而精,支线极为丰富。剧情也很深刻,很现实。在不少fans心中地位甚至超越了时之笛
7.塞尔达传说 不可思议的果实 大地之章 GBC
Nintendo与Capcom合作制作的GBC平台上的塞尔达传说,大地/时空两作同时发售,两作之间可以联动打开隐藏内容。大地之章采用四季的变化,时空之章采用现在和过去的穿梭,进行解谜。
8.塞尔达传说 不可思议的果实 时空之章 GBC
同大地之章
9.塞尔达传说 众神的三角力量&四支剑 GBA
SFC塞尔达的复刻,加上了四支剑这个多人游戏,虽说是同一张卡上的两个游戏,这两个游戏之间还是有联动的。联动开启众神复刻添加的隐藏内容
10.塞尔达传说 风之杖 NGC
再次获得Fami通的满分,足以体现该作以至系列的素质。用了卡通渲染风格,画面清新,游戏前期剧情很感人,只是后期不免有赶工迹象,即便如此,游戏还是不愧为满分的
11.塞尔达传说 四支剑+ NGC
可以算是GBA四支剑的加强版,画面提升自不必说,这次仍然采用多人合作解谜,游戏完成度极高,能玩到绝对不会失望。但前提是你要有足够的GBA及连接线,还要有能与你同乐的人
12.塞尔达传说 神奇的小人帽 GBA
GBA上原创作品,又是N与Capcom合作出品。画面一流由于是GBA上为数不多的品质很高的游戏,因此有很多玩家都了解这款游戏。流程稍短,但迷题设计一点不逊色之前的作品
13.塞尔达传说 黄昏公主 NGC+Wii
塞尔达系列最新的3D写实风格作品,有GC和Wii两个版本。Wii版本为了区别,将GC版的所有场景左右倒置,林克也从左手持剑变成了右手持剑,操作方式也换成了全新的体感操作。NGC上最后一个游戏,流程可谓系列最长。
15.塞尔达传说 幻影沙漏 NDS
系列最新作,充分利用DS特性,游戏全程触摸,创新的结合触摸方式的迷题设计给人眼前一亮的感觉。作为风之杖的续作,剧情不够深刻,而且因为创新的操作多次被老玩家批评。但这一切仍然不能掩盖沙漏本身的素质。Fami的39分体现了这一点
其他作品(包括外传)
1.塞尔达传说 Game & Watch
第一个登陆掌机的塞尔达,但似乎因为恶劣的手感和面目全非的剧情,并没有被列为正统塞尔达作品中
2.塞尔达传说 BS
卫星版的塞尔达传说初代,当时是所有玩家同时在星期五的下午进行游戏。由于用户人群太小,此后任天堂几乎没有再尝试这样做
3.塞尔达传说 BS 古代的石盘
与前一作相同,这一作是复刻了众神的三角力量,并且游戏分成了四段,每段都可以看成独立的
4.庭格尔的蔷薇色卢比乐园
只是利用了塞尔达传说中的一个人气很高的配角,开发了这样的一款游戏。除了主角还有货币单位,其他与塞尔达传说可以说没有任何关系了……
5.庭格尔的气球大作战 NDS
FC气球大作战的复刻,将主角换成了Tingle
6.林克的十字弓练习 Wii
以黄昏公主的林克为主角,场景都是黄昏公主中的,游戏内容是玩家控制林克射击目标得到分数,实际是一个披着塞尔达传说外衣的光枪型游戏
谜之三部曲
1.林克:恶魔之脸 CD-i
任天堂曾经把一些角色形象授权给菲利普,后来菲利普推出了一部主机并制作了三款塞尔达.至于其中内幕牵涉到任天堂与索尼的恩怨,一句话说不清。这三部作品可以说除了名字,与塞尔达几乎没有任何关系,这三作实在不值得玩。
2.塞尔达:卡梅隆之杖 CD-i
3.塞尔达的冒险 CD-i
4. 盖农控制塞尔达打林克的是哪一作
首先,《旷野之息》续作的预告片中,干尸上的衣物带有沙漠一族格鲁多族的特征。盖侬道夫不仅属于格鲁多族,还是该族每 100 年才诞生的一位男性,曾统治过格鲁多。
此外,在《旷野之息》中,格鲁多英杰乌博萨说过:“有记载表明,灾厄盖侬曾以格鲁多人的形式出现。”指的是《时之笛》里的盖侬道夫,最后证明他和《黄昏公主》里的盖侬道夫是同一人。
再者,干尸上有个深长的伤口,阵阵恶意从中涌出。这个伤口的位置恰好和《黄昏公主》里盖侬道夫的伤口位置一致。
《黄昏公主》结尾盖侬道夫被大师之剑刺中
伤口产生的最初原因是在幼年林克时间轴中,盖侬道夫被处以死刑。那时,林克及时返回,警告海拉鲁国王盖侬道夫的阴谋诡计。于是在位于格鲁多沙漠的沙漠处刑场里,七贤者挥舞灼热的剑刺穿盖侬道夫的胸膛,但得益于三角力量,盖侬道夫没死,还拔出那柄剑,用它杀死了水之贤者。
剩下的贤者们迅速借助“黄昏之镜”把盖侬道夫驱逐至平行世界“黄昏领域”。很久以后,盖侬道夫诱使黄昏之王赞特把他从黄昏领域放出,回到海拉鲁。最终在《黄昏公主》的结尾,林克用大师之剑刺中了盖侬道夫之前死刑被刺的部位,成功杀死盖侬道夫。
一只发光的手攥紧干尸上的伤口
最后一点,盖侬道夫在《黄昏公主》里戴的头饰与《旷野之息》续作预告中干尸上的头饰相似。由于该系列的每一部作品基本上都会采用不同的美术风格和新的角色形象,所以两个头饰当然不会完全一样。它们都由黄金制成,中间嵌有一块巨大的黄宝石。据官方网络的记载,这是盖侬道夫最喜爱的宝石。
《黄昏公主》中盖侬道夫的头饰
干尸上有些细节并不完全与盖侬道夫的特征相匹配,它身上有很多珠宝,但盖侬道夫在《黄昏公主》里并没有那么“珠光宝气”,不过不排除这些珠宝是陪葬品之类的。此外,干尸的红发远比《黄昏公主》里盖侬道夫的头发更长,但这也很可能是官方换风格了?
虽然我们的推测有可能大错特错,但目前看来,这具干尸极有可能是《黄昏公主》里的盖侬道夫。
《旷野之息》续作预告片中的干尸的头饰
塞尔达时间轴简介
那么,如果这是盖侬道夫的遗体,这将对系列时间轴有何重要意义呢?官方早前曾暗示过,《旷野之息》的剧情发生在官方时间轴 3 分支的末尾,这不禁令人费解。
因为《黄昏公主》里的盖侬道夫并不存在于其他两条时间轴,至少胸口没有相同的伤,这就说明《旷野之息》的两作均与《梅祖拉的假面》、《黄昏公主》以及《塞尔达传说 四人之剑 +》发生在同一条时间轴上。
虽然“塞学家”们耗时多年整理时间轴,但直到 2011 年官方发行设定集《海拉鲁编年史》,粉丝们才对该系列的时间轴有了清晰的认知。自那之后,《海拉鲁编年史》一直都有修订,主要收录新发售的系列游戏,比如《众神的三角力量 2》、《三角力量英雄》以及《旷野之息》。但时间轴的起始位置相当明确:从《天空之剑》到《时之笛》,中间并无偏离,剧情始终线性。
《时之笛》是接下来的时间轴如何发展的关键。在这款游戏的结尾,林克和盖侬道夫的决战可能产生三种结局。
成年林克线
在成年林克的时间轴里,林克打败了盖侬并回到过去,导致盖侬道夫在卷土重来的时候,那个世界没有可与之对抗的英雄。众神为了阻止盖侬道夫而降下洪水。该时间轴涵盖了《风之杖》、《幻影沙漏》和《灵魂轨迹》。
战败线
在战败线中,林克被盖侬打败,所以海拉鲁的塞尔达公主和七贤者诉诸终极手段,把盖侬和三角力量封印在神圣领域。在《众神的三角力量》中,盖侬最后把神圣领域变成黑暗世界,并从中逃脱,攻占海拉鲁。这条时间轴后续是《梦见岛》、《不思议的果实》、《众神的三角力量 2》、《三角力量英雄》、《塞尔达传说》以及《塞尔达传说 2:林克的冒险》。
幼年林克线
幼年林克线要回溯到《时之笛》里的林克幼年期,在这个时期,除了没有《时之笛》所展开的事件,林克依然有警告海拉鲁国王关于盖侬道夫的阴谋,导致盖侬道夫被处以死刑。最后,盖侬道夫受伤,并被关押在黄昏领域中。幼年林克继续前行,在《梅祖拉的假面》中拯救了塔米那世界,而他的后代之一则是在《黄昏公主》中再次打败盖侬道夫的英雄,再往后就是《四人之剑 +》的剧情。
根据《海拉鲁编年史》的记载,《四人之剑 +》里出现的那个盖侬道夫是新生于格鲁多族的“新盖侬道夫”。他从一座古老金字塔中偷出一把强大的三叉戟,将自己转变成残忍邪恶的盖侬,最终被四剑封印。
尽管《旷野之息》续作预告片中出现了一幅壁画,是一个形似盖侬道夫、骑着马并挥舞着三叉戟的人,但这个短命的盖侬道夫不像是在《黄昏公主》中死去的那位,因此排除。
5. 塞尔达传说系列最另类的一作——林克的冒险
1986年,初代塞尔达传说发售并大获成功。一年之后,系列正统续作《 塞尔达传说2 林克的冒险 》正式发售。有意思的是,林克的冒险除了剧情上承接了初代之外, 游戏 系统却几乎没怎么继承,且部分系统未现于后续正统 游戏 ,使得这作成为塞尔达系列中最另类的一作。
基本信息
名称 :塞尔达传说2 林克的冒险
(Zelda II: The Adventure of Link)
平台 :FC
发售日 :日本:1987年1月14日
北美:1988年12月1日
林克的冒险 日版磁盘机封面
塞尔达系列一直因为缺乏经验值、等级等RPG要素被认为是AAVG,但也有部分人认为其应该属于ARPG。而林克的冒险可以说是塞尔达系列中最接近ARPG的一作,拥有其他系列作品中缺席的经验值、等级等RPG要素,相比前作也加强了和NPC的互动。
游玩感受
1、另类、另类还是另类
林克的冒险的战斗全程采用横版卷轴,这在整个系列都是绝无仅有的。大地图是系列2D传统的样子,且有怪物徘徊,一旦碰上就会切换到横版卷轴场景进入战斗。
林克的冒险 战斗场景
不止战斗,林克的冒险中打怪可以获得经验,升级之后可以选择增加血量、魔力和攻击力,RPG要素十足。
虽然增加了一些罕见的要素,系列中常见的一些要素却缺席了此作,比如卢比、地图、罗盘等。
以上诸多原因导致玩这作会觉得非常另类,不太像塞尔达。
2、更加完善的世界
上篇文章《一个传奇系列的诞生——初代塞尔达传说》中,小辰曾说到初代塞尔达的世界少了城镇,而在续作中,森林、群山、洞窟、湖泊均被保留,城镇也终于加入了这个世界。
林克的冒险 完整地图
不仅如此,城镇的戏份还被大大加强,玩家需要在城镇中与NPC互动,学习魔法。林克的冒险还是最早一批NPC可以走动,且表面上有自己的行程的 游戏 。
城镇中的NPC
3、革新的代名词
塞尔达系列一直是革新的代名词,而在二代就进行如此之大的革新还是令人吃惊,甚至因此被一些人认为是“黑 历史 ”,好在任天堂不这么认为。
虽然林克的冒险中的大部分革新都未被后续作品继承下去,但诸如魔法槽、黑暗林克等还是一直影响着系列。
4、大大加强的难度
如果只考虑和最普通的敌人的战斗的话,林克的冒险大概是系列最难的一作。每次遇敌都是批量敌人,且敌人不再像前作中对准方向挥剑即可,他们会格挡,攻击还分为上路和下路,需要寻找对应的战斗策略。
战斗中的林克
而手残的小辰都是选择尽量保持满血,利用剑气远程攻击,玩成了一个射击 游戏 。
Bonus 说明书
与前作一样,林克的冒险主要剧情依然是靠说明书补齐的。
日版说明书
总结
推荐指数 :★☆☆☆☆
6. 《塞尔达传说 织梦岛》宣传视频,小林克要被星之卡比吞了
讲道理这 游戏 再发宣传视频和实机演示,小爆哥隐隐约约感觉到大概率就要涨价了!
这么可爱的画风,我可以买上十套放着给我儿孙玩好吗!
《塞尔达传说 织梦岛》主要讲述了林克完成了“众神的三角力量”冒险之后出海修行,在乘船返回海拉尔的途中遭遇风暴。醒来的时候发现自己已经置身于一个名叫库洪林的小岛上。
而林克如果想要离开这里,必须要从8个迷宫中获得8件塞壬的乐器,吹响苏醒之歌才可以唤醒风之鱼。
但是岛上的一切其实都只是风之鱼所编织出来的一个梦。如果林克唤醒了风之鱼,则岛上的一切都将消失。但如果不唤醒,他就永远无法离开。
在这里我们的小林克又有了新的“艳遇”。一位岛上的少女救了漂流到岛上的林克,这位少女看起来酷似塞尔达公主。
这位少女会唱好听的歌,憧憬着岛外的世界。
当然,岛上的村民们并不想让林克唤醒风之鱼。岛上的怪物们也想方设法的阻拦他,甚至伪装成加农魔王,对他们而言,林克这位闯入者才是破坏小岛的罪魁祸首。
从宣传视频中我们可以看到,织梦岛的确是一个童话一般的地方。如果是我,想必也会不忍心使这座小岛彻底消失了。
林克还在岛上遇见了很多我们熟悉的(生物??)
星之卡比,它长大了嘴巴想要一口吞下林克!
小火龙似乎是个商店店主,还有深夜树上的猫头鹰~
这奇怪的鱼应该就是风之鱼了。这丑丑的鱼不知道是怎么做出这么美丽的梦的。
当然还有更多 游戏 战斗画面的曝光。
小林克的手办也不能少,反正这些“海景房”我也只能看看了~
看完以上,你是不是跟小爆哥一样迫不及待要重温旧梦了呢?
7. 我和林克的故事—《塞尔达传说》系列回顾(二)
我沉迷于塞尔达传说系列,享受在海拉尔大陆驰骋的快感,在我认识这个伟大的系列后我又先后体验了《塞尔达传说:众神的三角力量》、《塞尔达传说:缩小帽》、《塞尔达传说:四之剑》、《塞尔达传说:风之杖》。
《众神的三角力量》中虽然林克看起来又黑又丑,但是游戏的谜题设计非常精妙,地图大、流程长,迷宫多,当地图几乎探索完的时候又来到了里世界,那种感觉真的神了,难以想象这是一款1991年就发售的作品。
《缩小帽》的可爱画风则不同于之前阴郁的风格,游戏的画风以及游戏中的皮克罗、会话说的帽子都让人津津乐道,印象深刻,这是最适合安利新玩家的作品,没有之一。
《四之剑》我用当时的黑科技体验了和朋友联机的快感,四个林克的设定实在是有趣。我还补完了漫画,每个林克个性各不相同,故事非常之有趣。
《风之杖》的大海比海拉尔平原还要宽广,任我自由探险,乘着龙舟探险,卡通渲染的猫眼林克带着这个机具生命力的游戏又再一次的颠覆了我对这个游戏的认识。
在通关了以上作品后我又瞄上了NDS,在这里我通关了《塞尔达传说:幻影沙漏》、《塞尔达传说:灵魂轨迹》。又补了gbc上的《塞尔达传说:大地之章》、《塞尔达传说:时空之章》
《幻影沙漏》的故事延续《风之杖》,虽然玩法仍是在大海上探险,但是全触屏操作+麦克风+陀螺仪+翻盖告诉我们NDS这台掌机怎么玩!也让我们知道塞尔达传说还能这么玩!
在《幻影沙漏》的故事最后,大海消失了,海拉尔的人们修起了铁路,《灵魂轨迹》中我们的林克成为了一名小火车司机,我们也第一次可以和公主一起冒险,可爱的公主+小火车就是这作最具代表性的符号。
《大地之章》和《时空之章》分别以四季、时空为要素,两款游戏可以互相联动,十分有趣,在通关后得到联机密码可以在另一个游戏中输入,多周目奖励越来越丰富。单论游戏本身的素质也非常的高。
到了wii的时代,我又玩了《塞尔达传说:黄昏公主》和《塞尔达传说:天空之剑》。
在《黄昏公主》中林克变成了狼与新伙伴米拉娜一起冒险,在人形态通关一次后还可以以狼形态才回一次迷宫,你会发现两种完全不同的体验。这一代的写实林克帅的一塌糊涂,米拉娜的人气也远远地超过了塞尔达公主(正宫地位不保)。
再之后无所不能的林克在《塞尔达传说:天空之剑》中学会了飞,这一代惊艳的不止于此,体感操作绝对是游戏的神来之笔,游戏中的挥剑、射箭等都可用体感操作,被这个感人故事打动的我一度认为这是最棒的塞尔达传说。
在此塞尔达传说系列已经走过25个年头,在这一年官方硬生生的将现有的作品编了一个故事线,虽然到荒野之息又放弃了这个设定,下面放一张25周年官方壁纸:
《塞尔达传说》系列还在一直不断的给我带来惊喜,我和林克的故事还在继续。