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数字微电影解析

发布时间: 2023-01-15 05:41:40

⑴ 数字电影是什么

数字电影又叫数字电影视觉特技,主要指使用计算机图形技术处理用胶片拍摄出来的影像以制作电影的技术。它不仅能对现实中真正存在的影像进行加工,而且还能创造出现实生活中不存在的影像。数字电影大大丰富了艺术家实现其艺术构思的手段,使摄影机不再是制作电影的惟一手段。它能创造出只在人们想象中存在的事物,甚至创造人们连想都没有想过的事物,真正达到“源于生活、高于生活”的境界。

制作数字电影,首先需要“建模”,就是在计算机上建立所要描述对象几何特征的数学模型。在数字电影中,建模的方法往往使用三维扫描仪,把与真实尺寸成严格比例的实物模型通过扫描输入计算机中。计算机记录下该实物的形体特征后,便可利用这些特征数据对其外观、动作、神态等进行模拟。然后将模拟好的形象与实地拍摄的影像融合在一起。演放出来就会产生栩栩如生的视觉效果。一些特技场面利用数字电影技术拍摄,会产生前所未有的震撼力。

从票房收入也能看出数字电影的魅力。据统计1996年美国电影在本土的票房收入超过1亿美元的有:《独立日》(4.13亿美元)、《谍中谍》(2.68亿美元)、《龙卷风》(2.49亿美元)。而开数字电影先河的《侏罗纪公园》的票房收入更是高达8.68亿美元。这些影片取得如此巨大成功,无不同大量使用数字电影技术有关。

⑵ 什么是数字电影

完整的数字电影概念,是指电影摄影、编辑和放映等过程全部用数字格式统一起来。与传统电影方式相比,整个过程将完全摒弃电影胶片。最后放映采用DLP方式(Digital Light Processing)的投影机。

数字电影可以通过卫星、互联网等方式传输,从而省去了传统胶片拷贝发行的成本,今后电影公司可以直接通过网络向影院和个人发行电影。

我国目前的数字电影产业基本上是被动地放映国外大片,还没有自己的数字片源,国产数字电影如《寻枪》、《天上草原》都是“胶转数”,即将普通胶片转换成可供数字放映设备放映的数字方式。

⑶ 一分钟微电影几个镜头

微电影,就是微型电影电视短片,主要是指在各种媒体平台(互联网络、电视、手机、电影等)上播放的具有一定情节的数字视频(影像)短片,适合当前大众移动传播和休闲娱乐观看。微电影具有“微时间、微制作、微传播”的特点,呈现出制作大众化、人群年轻化、媒介多元化、样式碎片化的发展态势,广泛应用于广告、文宣、 娱乐和家庭生活之中。

一般微电影影片时长在5分钟左右,而且大多数在3分钟以内。在许多电视台和网络平台上播放的公益广告微电影,大多数就是在1分钟左右,而且还有不少只有30秒左右。

⑷ 微电影《19:55》到底在说什么意思这微电影的片尾曲有人知道是什么歌曲吗

解析惊悚微电影,解析如下:

篇首
——如果你把这部电影和《僵尸叔叔》归为一类,都称之为恐怖片,那我就不知道说什么了。
看完这部电影,太多人给出了疑问,或者叫做质疑。比如主角到底最后结局怎么样了?吕慢作为鬼怪的代表,为什么貌似只被董宏发现而没有被其他人注意?作为幕后黑手的庄总为什么始终让王总主事?梦境到底想反映什么意思?董宏犯了什么错因而要受到这种不公平的惩罚?这个片到底在批判什么?
下面不说废话,直接切入正题。我将和看过这部影片的人分享我最原本的想法和制作思维。

1.电影情节
也许有些饱览群书的人已经知道了,我也不用隐瞒,这个故事其实改编自一个十几句话长的微小说。
这部微小说的意思大概是这样:一个员工所在的公司不允许任何人加班。理由是加班会影响身体,影响效率。公司以前也有几名员工积劳成疾不幸去世。但是一名很勤奋的女员工是个工作狂,她有天晚上因为公事回到公司,却发现公司里面的每台机器前都坐着一个在工作的僵尸,她瞬间恍然大悟,原来那些“积劳成疾去世的”员工其实是被老板杀害了之后丧失了思维能力,他们只能像机器一样每晚为老板无偿的工作,任由老板摆布。女员工准备逃走,发现自己的照片已经被挂在了那些死去员工照片的中间。她,已经逃不出去了。
这部微小说通过很夸张的故事情节很贴切地反映了当今社会,或者说自古以来的社会制度的本质,那就是无极限的压榨。
那么在这片短小说的基础上,我在剧本中做出了几处改动。1.主角加入了比较明显的性格缺点,并增加了反映主角思维缺陷的梦境。2.将真正的公司老板隐藏在幕后,制造悬念。3.明确体现了一种杀戮的轮回和员工之间的斗争。

2.梦境解释
一个人对一个被禁止触碰的盒子产生了欲望,在几次触碰之后发现没有出现意外。随着膨胀的欲望他开始占有这个盒子。但是无奈他打不开这个盒子,只好先偷窥为快。结果他竟然在盒子中发现了自己,他转而认为这是别人在戏弄他,便想找个柜子躲起来,然后发现柜子的鬼。
两层含义:
{1}这很像一个犯罪的经历,众所周知,很多贪官都是从一点点的好奇心过度到贪得无厌。在发现自己的丑恶一面被人发现之后便扬言大骂要做掉揭露自己的人。在使劲全身招数却无法阻止揭露者之后,贪官便想掩盖事实,躲起来。但是法网恢恢疏而不漏,被你害死的人做鬼也不会放过你。(此处希望观众不要纠结是不是董宏害死了吕慢等人,因为梦境中的人物是可以互相转化的,这里的董宏代表的是泛义的人类)
{2}手里的盒子,身边的柜子,所处的屋子的形状都是很类似的。也就是“盒子里的人手里的盒子里的人手里的盒子……无限循环”,代表世界上所有恶性事件的无限循环性质。

3.细节注意
1)第一幕出现的照片和最后一幕的照片:暗示着整个事件的轮回。
2)1分50秒王总的脚仿佛踏在董宏身上的镜头,暗示着压迫。
3)王总没有扣上的扣子,眼镜框,白头发,暗示了董宏对细节的注意程度。
4)王总身后的满墙的员工名单,暗示着这个社会中每个人都面临的压迫。
5)会议室桌子上的黑布,像魔术师玩魔术时用的黑布一样,暗示着这个公司不为人所知的一面。
6)梦里面的董宏在做泥塑,暗示董宏可以是一个创造人类,控制人类的上帝般的角色。
7)写着No touch的盒子是最明显的象征,就是生活中不能被触犯的一切禁令。
8)董宏在梦里用影子,雕塑刀,手三次触碰盒子,暗示了人性中组可怕的极具膨胀的贪婪心理。
9)带有三角形的设计合同上的内容,与董宏死前看到吕慢的身份(项目设计师)相呼应。
10)7分05秒时很难懂的一幕:设计合同上高达50000000的注入资金,基金注入机构是美国一大基金协会:富达基金,公司与西班牙,美国,瑞典的合作项目都说明这个公司竞争力的不平凡。但是一个仅有两年历史的公司一般是不可能获得如此大的成就的。所以董宏产生了疑惑。
11)厕所维修和电梯损坏其实都是庄总安排的圈套。
12)庄总告诉董宏卢昆的消失其实也是故意引起董宏的注意。
13)夜间打电话时公司里电闪雷鸣的多幕说明了公司每天夜间发生的黑幕。
14)注意:卢昆在QQ上提示董宏赶快逃走。这可以理解为是卢昆陷入困境之后仅存的一点人性散发出的光芒。
15)17分20秒很难懂的一幕:董宏敲门发现王总不在,但是庄云龙却是在屋里出来,确定了庄云龙一定压在王总之上的地位。(8分58秒庄云龙说过王总一般不让人单独进他的办公室)
16)董宏在梦里头盔盒子里时,惊讶的看见了自己的影像。此处反映了每个人的偷窥欲,控制欲和被控制,被偷窥的事实。
17)梦境结束董宏看到了卢昆当年被杀死时的画面,也就是那个血手。
18)董宏第二次来到23楼看见两个神秘的人其实就是吕慢和卢昆。
19)董宏第二次进入小黑屋后在看见了在梦里藏有僵尸的柜子,猛地打开却发现没有僵尸,因为梦境是属于另一个维度的埋在现实世界当然不可能见到。
20)From now on,you are free其实根本不能用中文翻译。因为英文的free有多种解释,“自由”或者“逃脱”都可以,这句话有两种理解:{1}庄云龙说的是反话;{2}其实仿同《异次元杀阵》这部电影的思想,你逃脱了一个魔爪,只是进入下一个魔爪而已,任何人永远不可能逃脱黑暗的魔咒。
21)注意最后一幕王总接电话时身后相框里的画。是一个大怪物带一个小怪物吃食的画面。画中大怪物站着,小怪物坐着,正好暗示着站着的庄云龙和坐着的王总的地位关系。
22)注意:死去员工的名单出现了几次:{1}董宏第一次到23楼发现的名单;{2}董宏进屋后发现电脑上的名单头像;{3}墙上的照片;{4}新建员工卡界面出现后下面一排人的头像及名字。

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梦中雪 梦中雪 当前离线 注册时间2011-12-15最后登录2012-2-22阅读权限20积分92精华0帖子62. 窥视卡 雷达卡

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发表于 2012-1-20 15:55:20 |只看该作者 4.内在意义
如果这部电影纯粹是表达这个社会制度造成的人吃人的局面,强烈展现批判了压迫与剥削的残酷性。那么它就略显得浅薄了。
但凡真正优秀的电影,是不会简简单单地把众人皆知的寓言放到银幕上的。比如《辛德勒的名单》《黑天鹅》《霸王别姬》《致命魔术》这些被誉为是经典之作的东西,是肯定有东西值得品味万年的。
如果观众您读过弗洛伊德的书籍,或者研究过一些心理层面的知识,至少说是看过所谓的“高智商电影”,你就应该有很敏锐的洞察力去看穿除了电影表层意向之外的东西:那就是剖行人性。
《七宗罪》曾披露了七类属于人类的恶行,分别是傲慢、妒忌、暴怒、懒惰、贪婪、贪食及色欲。每个人都不会承认自己是个贪婪无厌的人,也不会有人说自己是个典型的自大狂。但是如果允许我采用孟子的思想的话,那么我要说这些东西就是人类与生俱来的,它生存在你的潜意识里。不过由于后天的教育,修养以及约束,它们仿佛都慢慢消失了,其实,只是被隐藏了。

贪婪
董宏是个贪欲极强的人,他疯狂地抓取身边的每一个细节,疯狂地吸取每一个幕后的信息。影片中第一幕面试的时候,他就注意到了王总眼镜上的灰尘,以及袖口没扣上的扣子。在开会的场景里,他又注意到了吕慢手中的笔记本并且想知道她到底在写什么。整理文件的时候,连一个微小的三角号都没有逃过他的眼角,正是这种疯狂的贪婪,控制欲,偷窥欲才真正的导致了他踏上了不归之路。
说到这里,有谁敢说自己不是一个具有贪心的人?在很饥饿的时候谁不希望能吃掉所有的面包?谁没有想过如果我的工资再多一些该多好?谁没有在有夫有妻的情况对别人有过哪怕一丝的幻想?不要以为只有贪钱才是贪婪,其实贪婪充实在我们的每一个角落,如果没有贪婪的控制与占有欲,恐怕所有的婚外恋都不会发生了。

欺骗
回到正题,那庄云龙呢?作为幕后黑手,其实他完全没有任何必要潜伏在幕后,毕竟又不是什么特务机关的活动。那他为什么要这样做?因为一句古诗:“不识庐山真面目,只缘身在此山中”。庄总想要更好地控制董宏的一举一动,引诱着董宏走向深渊,最好的办法其实不是做他的老板,而是做他的朋友。三国演义里有这么一出:诸葛亮临死前吩咐马岱一件密事,让其潜伏在魏延身边做他的副将,为的就是有朝一日能一刀杀之。庄云龙这样做,从表面上像是一个朋友在无微不至的关怀,其实这是一个杀计啊。

懒惰
除非你是一个实实在在的工作狂,不然谁不愿意躺在暖和的沙发上,端着一杯热牛奶,看着充满乐趣的喜剧片呢?所以对于众人来说,“公司不要加班”是一个多么诱人的条件。这意味着你可以拥有时间上,心灵上的自由。现在繁忙的社会,每个年轻人都在挣扎(没有什么词更恰当了),他们盲目地生活,渴望体面的工作,诱人的薪水,可是……It is impossible,这是一个具有竞争力的社会。弱肉强食的事实,自从生命诞生之日就有。
所以如果你想不劳而获,如果你想吃老本,如果你还活在父辈的怀里。你只想下班,只想拿每一分每一秒宝贵的时间去享受去快活,那么你欠下的债只能用无限期的被压榨来偿还。
没有人会给你还债,没有人。

5.手法模仿
我的设计老师说过,一个刚入门的设计师是从对大师的模仿起步的。做电影也是一样。这部片里,前前后后我借鉴了多部电影。《穆赫兰道》的隐喻手法,《记忆碎片》平行叙事手法,《阴风阵阵》的视觉效果,音乐效果与情绪变化频率,《咒怨》的色调,《桃色名单》的对话视角,《致命魔术》的片头,《闪灵》最后出现的照片,《失恋33天》手机短信界面的特效,《鬼子来了》血淋淋的眼皮……如果有人说我拍的很好,我倒愿意说我做的简直太差了。每一个人都不是天才,活学活用才是真正的王道。I believe it.

5.我的理解
我很推崇《穆赫兰道》似的剧情和拍摄内容以及爱森斯坦主张的手法。
电影需要的不是纪录事实而是反映事实。我很喜欢这类电影,即用蒙太奇手法和隐喻线索去告诉人们那些隐藏在内心深处的潜意识层面的想法的电影,从而提高人思维逻辑的深度。
个人觉得如果表现一个“杰克的父亲从小对他思想上有压迫”事实,不应该总拍父亲如何暴力地呵斥他,而应该拍杰克在成年后在一些细节事件的处理上上仍然不够独立,比较扭曲。
再比如更甚者,要表现一个女人生理方面的得不到满足,应该用她屡屡到枯井前面呆坐着来暗示,因为枯井从形式上暗示着干涸的阴道(源自一日本恐怖片,好像是《咒怨》)。
不过可能这种偏向心理学的电影不能得到很多人的感冒,很多人都会用“看不懂”“不知所云”这类词语来形容它,或者仅仅把心理学电影理解成“悬疑片”“恐怖片”,那就大错特错了。
中国除了像王家卫这类导演之外,目前很缺少此类电影的大师。可能是教育程度的问题,中国的大众目前更能接受一些大众的商业化的影片,比如《铁甲钢拳》《珍珠港》《杨门女将》《奋斗》等等。但是纵观世界电影史,诸如《黑天鹅》《沉默的羔羊》《穆赫兰道》《禁闭岛》这些东西都是中国导演几乎从来不敢尝试的方向。
我不知道大家怎么看待《李献计历险记》,我也不知道筷子兄弟将来的作品会有什么样的变化,更不知道十年后的中国青年会钟爱什么类型的片子,但是我只能在向所有人学习的基础上,坚持做自己。
所谓的《穆赫兰道》这类高智商电影就是可以带给你无限探索的空间,通过深层次的探索来研究人思想里的潜意识的电影。由于自身阅历和对电影了解得太少,我现在做的远远不够,但这是我拍电影时的主导思想,希望有志同道合者可以推心置腹。有异同看法均可留言。

篇尾
最后,谨以此片向我推崇的希区柯克,爱森斯坦,大卫·林奇,斯坦利·库布里克,姜文致敬。
还要单独对伟大的思想家:弗洛伊德致以崇高的膜拜。

⑸ 心理悬疑微电影《被隐藏的数字〉http://www.vmovier.com/17053/ 到底表达的是什么

转自别人:我觉得:医生翻书,书上的两幅图,一幅四维空间是长,宽,高,时间,一副中管道是虫洞。bleem就是穿越时空的钥匙。bleem是虚无,所以不能用物体(片中即糖豆)表示出来,但是片中有几个提示:一,电梯从四楼到三楼莫名的停留。二,数学家的门号,两次出现,是304。0,代表什么都没有,虚无。为什么是三和四之间?说的三维和四维是一种解释,很合理,bleem就是他们的链接,在他们之间。也可以这样理解:中国古代说,一生二,二生三,三生万物,三后面是万物,是无穷,不是四;在文言文里面三也代表很多,众多,虚指。而四,谐音死,就是归于湮灭,也就是什么都没有。、、、、也许有点迷信、、、、、、、最后我说一下结局,我觉得是有机可循的。既然bleem是钥匙,可以穿越时空,最后数学家莫名其妙失踪了,而医生回忆小时候的一次突然的车祸,撞死的来路不明的人,周围散落的糖豆和笔。。。。。。数学家找到了bleem,穿越了时空,来到了医生小时候,所以他离开治疗房间之前抓的一大把糖豆,和算出bleem时握在手中的笔跟随他莫名出现了。之所以来到医生小时候,也许是想证明给医生看bleem真的存在,真的可以穿越时空,因为一开始的治疗里医生说他想理解数学家的思维,,,所以最后数学家就证明给他看。但是唯一想不透的是、、、、、、为什么最后进入没人的房间之后,那个工作人员吃了一颗糖豆,桌子上还是有三个,没有少呢?、、、、我只能估计是时间定格了这里、、、、求更合理的解释(^o^)

⑹ 横屏微电影与竖屏微电影在形式与内容等方面有哪些区别

微电影是一种常见的影视作品形式,国内市场上的横屏微电影绝对是占大多数,因为横屏的左右扩展能够呈现出更广阔的画面场景,包含的元素自然也更加丰富。但是竖屏微电影,目前却还属于 探索 和尝试阶段。竖屏美学微电影的设置,完全区别于传统意义上的横屏和普通竖屏短视频,无论从最直观的观感上来说,还是从内容出发的内核来讲,都有着非常大的不同。竖屏美学在形式上只能竖屏观看,这个系列影片第三人称的镜头视角,让观众深觉亲切感,身临其境般的去感受故事。而在内容上只能竖屏表现,平凡故事,温暖瞬间,最为触动人心,且颇具质感的画面以及背景配乐的辅助烘托,更加贴合突出影片主题传达。如此做到形式与内容上的无缝融合,真正展现出竖屏美学微电影带给我们的魅力,这同样也是竖屏美学的两大重要含义所在。影片聚焦普通人平凡生活中的细小瞬间,用极其写实的手法展现出了微电影镜头下的温度。就目前全网上线的其中两部来说,看完不禁会带入自己,又带入身旁看到的一个个小举动,从而联想出一个个小故事。

形式区分:

首先横屏微电影在形式上面,与传统电影并没有太多区分,都是以正常的16:9的画面比例上面来说,并没有给人以特殊的感觉。而竖屏微电影的出现,则是打破了人类以往观影感觉, 从重度、认真仔细的观影到轻便、不打扰观看视线的用户体验的转变, 这就是最大的区别。

从便捷度上来说,现在很多网络产品都开始着力于竖屏产品,因为手机界面大多数偏向9:16比例,当然华为新出的折叠的不算哈,这就给用户心理造成大量直板操作的习惯,而当你在闲暇时随便刷了刷视频,发现得由横屏观看,瞬间会给人有一种直接跳过、或者不想观看的念头,这叫形式带来的挫败感,此处用户体验当中一句话: 要给希望,不要给用户失望 。所以便于的观影方式:竖屏就应运而生,竖版 游戏 也是同理。

内容区分:

因着形式的改变,横屏拍摄的微电影在一个镜头上能表达很多的要素, 光从字幕字数上面来说,横屏占据的优势简直太大了,还有场景的表达、镜头切换上都要比竖版电影要柔和。

其次是画面的聚焦感,横屏可以非常恢宏大气,而竖屏却需要很能聚焦到一个点上, 可谓在内容上必须要比横屏言之有物,而且节奏上明显要比横屏的快。

个人见解,希望有所帮助。


你好,我是星懿,很高兴回答你的问题

微电影是一种常见的影视作品形式,影片聚焦普通人平凡生活中的细小瞬间,用极其写实的手法展现出了微电影镜头下的温度。就目前全网上线的其中两部来说,看完不禁会带入自己,又带入身旁看到的一个个小举动,从而联想出一个个小故事。

①横屏和竖屏对于形式来说,标志着一种画框的模式,就意味着影像空间的一种包容度,对于内容来说,随着影像空间发生变化,横屏微电影可以忽视画幅上下空间的问题,竖屏微电影就要把传统认知的横向思维观念转移。

②首先横屏微电影在形式上面,与传统电影并没有太多区分,都是以正常的16:9的画面比例上面来说,并没有给人以特殊的感觉。

③而竖屏微电影的出现,则是打破了人类以往观影感觉,从重度、认真仔细的观影到轻便、不打扰观看视线的用户体验的转变,这就是最大的区别;另外,竖屏微电影就不太适合用“平视”的视角,因为上下两侧会显得很空,而是需要用更丰富的镜头语言,运动镜头就变得比较重要,毕竟电影要拍人,而人的活动区域多是在一个横向平面上。所以为了丰富画面空间,可能需要更多的试探和努力。

竖屏视频来源于手机,也就限定在了手机上,哪怕用电脑看,都很不是个东西。谁让普通大众刷视频的时候就不愿意把手机横过来呢?

以上就是个人的观点。。。。。。。

您好,我是窝矮看电影,很高兴回答您的问题:

人类电影 历史 上从来没有过竖着长方形的视频直到智能手机的诞生。即使早期手机录像的VGA画面也是横着的啊。

竖屏视频来源于手机,也就限定在了手机上,既然限定在手机上看,那就是脍炙人口的题材最适合,就给普通大众最土味最直观的就好。

近年来,在短视频的到来,为电影影像艺术带来了更多更新的可能性,不断鼓励影像艺术多元化 探索 ,也越来越来的竖屏视频的出现。

竖屏微电影完全区别于传统意义上的横屏和普通竖屏短视频,从形式观感和内容内核来看都有巨大不同。竖屏在形式上只能竖屏观看,这个系列的影片通过第三人称的镜头视角,让观众身临其境般地去感受故事,以旁观者的角度重回日常被忽略的温暖。

以上便是我个人的见解,谢谢!

大家好!我叫卡龙视频,很高兴回答:“横屏微电影与竖屏微电影形式与内容的区别”

当今 社会 ,数字影像时代全面到来,由影像画面、语音信息和互联技术共同构成的数字平台和网络平台,成为人们生活中记录传播和交流信息不可或缺的工具。其中,微电影因其微型、快捷、直观等特点,使我们的生活多姿多彩了起来。不管是政府、百姓、摄影家们、以及公司等纷纷运用它,展示品牌形象、记录人物故事、报道时事新闻、推广 社会 公益;总而言之,微电影以及遍布我们生活的方方面面,因此微电影不仅成为人们用于消遣、更把他当做一种技能来学习

今天我们要讨论微电影横屏与竖屏的形式与内容区别

首先,我要说的是横屏,因为横屏模式不是简单地从竖屏到横屏的切换,而是有非常强的逻辑性的板块的切换以及布局,可以屏蔽一切其他干扰性的东西,播放时画面广大显示更加清晰。

其次,相对而言我更喜欢竖屏因为横屏观看时和不能同时观看其他信息显示,然而竖屏就加大了观看者和信息之间的距离,减少了这份隔阂。还有更加有助于 情感 表达,就比如我们正在看一部电影时,突然qq或者微信来了消息,如果是横屏的话我们就得退出去去回复,但如果是竖屏,我们就可以分屏上面电影下面是聊天界面。

除此之外如果很多种情况我们都可以一边看,一边通过分屏或者弹幕和其他观众之间营造出互动的氛围,或者也可边看微电影边做其他的。竖屏思维除了应用到微电影外也可以在生活很多方方面面,比如抖音、快手、淘宝、网络等不都是运用竖屏的吗?这些不仅帮助使用者理解信息沟通难易度而且还增加信息传播效果。因为在用手机是我们也会发现竖屏时手机宽度刚好能使我们更好的聚焦,所以竖屏时人的视线大概可以总结为:

★看手机屏幕时双眼视线会向内收敛。

★在手机屏幕上追随主体(某广告或其他信息),必须保持精准聚焦。

最后,虽然我用很少的篇幅对横屏进行描述,但不管是横屏还是竖屏都有自己的优缺点,只看你是如何看待罢了。比如,竖屏用眼睛需要精准聚焦,然而在在屏幕上移动视线时很费劲、很容易产生疲劳

大家好,我是疏月心白,很高兴回答这个问题。

首先我们看看横屏和竖屏拍的照片,拿照片先做一个对比

显而易见,上面的图片是横屏拍摄的,下面的照片是竖屏拍摄的。

我们从形式上有什么直观的区别吗?

1、视野方面

横屏的视野比较开阔,它能最大限度的利用空间,丰富了空间的容纳度,在画面中展现的更多的是画面的层次和布局。而竖屏更多的是突出画面焦点,不需要多余的信息,重点突出某一处。

2、用户体验方面

横屏主要是从人“平视”角度去观影,主要适用于电影屏幕,电视,电脑等设备,当然手机也会用到。而竖屏打破以往的观影体验,让观影更为便捷,比如我们经常看的抖音,快手等短视频。

以上是我们直观的体验。

那么从内容讲呢?

多数的专业人员拍摄几乎都用横屏,它囊括了多数电影及微电影,无论从人的观影角度还是拍摄的局限性来说,横屏都是各大导演的首选。而竖屏主要是用于艺术性的创作,或者想重点突出的人与事物,又或者想突出空间的立体结构。

综合以上,横屏更多是用于整体的故事,有一定的内容,并且具有完整性。竖屏更多的是便捷,在特定的情况下,将画面的焦点重点突出,尽善尽美。

首先很高兴能回答你的问题!

微电影之所以微,是因为它的时长一般都在5-20分钟,而较于一般的电影时长都在1到2小时,而且微电影并不在电影院上映。微电影的呈现方式一般通过网络传播,在手机快速发达的时代,在手机传播更为广阔。

1.横屏形式

横屏形式是目前最常见的一种形式,我们都知道尺寸为16:9或4:3为横屏,横屏的优点就是尤其在手机端,不受手机边框的影响,可以让更多的内容进入画面,内容可以完整的展示,让人们看起来舒心,不受限制的看到更多精彩的人物和景物。对微电影的效果展现更精彩。横屏无论电脑端,手机端,已经成为人们浏览视屏的习惯。习惯成自然,很自然的成为人们观看微电影的形式。

2.竖屏形式

竖屏微电影。观看手机者,一般为了方便,竖屏观看,面对那些简短的电影只要感受到里面的内容即可,看完就翻走了,比较适合竖屏的微电影,不过微电影的一些细节可能感受不到,但基本内容已经知晓,所以竖屏微电影是为了更加方便读者,为了更加适应现今的人人都有手机的年代。

最后我的观点就是:

所有的事物存在即合理,无论是横屏还是竖屏都要根据自己的习惯做出选择。横屏好就横屏看,觉得竖屏好就竖看,只是根据个人感觉不同而已。

横屏和竖屏对于形式来说,标志着一种 画框 的模式,就意味着影像空间的一种包容度。就像我们在电影院看横屏电影,为了满足一个 横向空间的广度 ,因为根据常识来说,人们都在地面生活,包括人的眼睛视角也是两边宽,上下视域比较窄,电影最初设置成横屏也是这种道理。但是因为现在更多人用手机看视频,包括抖音,总是来回翻腾手机不太方便,所以更注重了纵向空间的 探索 。一百多年前法国的 阿贝尔冈斯 ,为了让电影填充观众的视野,就用了 三块屏幕并排放置 , 拍摄时也是用了 三台摄影机横向拍摄 ,为了满足观众的一种空间真实感;而竖屏美学更像是一种满足观众习惯的一种“以人为本”的观念,所以要在创作时,也要更多考虑观众的观影舒适度。 张艺谋 最近应着抖音的发展提出了“竖屏美学”,注意到竖屏美学问题,对于竖屏微电影的 探索 现在还是比较缺少的。

对于内容来说,随着影像空间发生变化,横屏微电影可以忽视画幅上下空间的问题,竖屏微电影就要把传统认知的横向思维观念转移,对于国内短片现状来说,可以去拍一些实验短片尝试一下,可能会获奖。另外,竖屏微电影就不太适合用“平视”的视角,因为上下两侧会显得很空,而是需要用更丰富的镜头语言,运动镜头就变得比较重要,毕竟电影要拍人,而人的活动区域多是在一个横向平面上。所以为了丰富画面空间,可能需要更多的试探和努力。

你好,很荣幸回答您的问题

在电影史上微电影算是一种新型的呈现方式,微电影之所以微,是因为它的时长一般都在5-20分钟,而较于一般的电影时长都在1到2小时,而且微电影并不在电影院上映。微电影的呈现方式一般通过网络传播,在手机快速发达的时代,在手机传播更为广阔。

1.竖屏微电影。观看手机者,一般为了方便,竖屏观看,面对那些简短的电影只要感受到里面的内容即可,看完就翻走了,比较适合竖屏的微电影,不过微电影的一些细节可能感受不到,但基本内容已经知晓,所以竖屏微电影是为了更加方便读者,为了更加适应现今的人人都有手机的年代。

2.横屏微电影。在来看横屏微电影,在手机没有普及之前,微电影只是为了告诉读者微电影所包含的道理,应该都是用电脑观看,里面的细节也可以一一到位。但现在电脑并不是必须的了,拥有一部手机就可以完成大部分内容,所以竖屏微电影就应运而生。

【从形式来说】

横屏微电影与传统电影并没有太多区分,都是16:9的画面比例,没给人特殊的感觉。竖屏微电影则打破了以往的观影体验,轻便、不打扰观看视线的用户体验更是广受手机用户的欢迎。

从便捷度来说,现在很多网络产品都开始着力于竖屏产品,手机界面大多数偏向9:16比例,当你刷视频时,需要横屏观看,瞬间会给人有一种直接跳过、或者不想观看的念头,这叫形式带来的挫败感,此处用户体验当中一句话:要给希望,不要给用户失望。所以便于的观影方式:竖屏就应运而生,竖版 游戏 也是同理。

【从内容区分】

横屏拍摄的微电影在一个画面上能传递的信息更多,场景的表达、镜头切换上都要比竖版电影柔和;竖屏画面内容更聚焦,并且内容还要比横屏言之有物,节奏上也是明显要比横屏的快。

对于内容来说,随着影像空间发生变化,横屏微电影可以忽视画幅上下空间的问题,竖屏微电影就要把传统认知的横向思维观念转移,对于国内短片现状来说,可以去拍一些实验短片尝试一下,可能会获奖。另外,竖屏微电影就不太适合用“平视”的视角,因为上下两侧会显得很空,而是需要用更丰富的镜头语言,运动镜头就变得比较重要,毕竟电影要拍人,而人的活动区域多是在一个横向平面上。所以为了丰富画面空间,可能需要更多的试探和努力。

【总结】

横屏和竖屏是一种画框的模式,是影像空间的一种包容度,在电影院看横屏电影,为了满足一个横向空间的宽度和广度,人的眼睛视角也是两边宽,上下视域窄,电影最初设置成横屏就是根据这个理论来的。随着智能手机的普及,人们开始注重纵向空间的 探索 ,尤其是随着抖音等短视频的流行,看竖屏电影慢慢成为习惯,而来回翻腾手机总归来说会不太方便。竖屏美学更像是一种满足观众习惯的一种“以人为本”的观念,在创作时,要更多考虑观众的观影舒适度。张艺谋导演应着抖音的发展还提出了“竖屏美学”,目前关于竖屏美学问题以及对竖屏微电影的 探索 尚且还不多。

⑺ 数字电影和微电影的区别

数字电影和胶片电影是大的两个分类。数字电影分为数字拍摄和数字发行,数字拍摄是指用类似于阿丽莎、红一等数字摄影机拍摄的影片;数字发行是指以数字硬盘作为影片的载体提供给影院的拷贝。微电影其实和以前的短片定义差不多,多在网络、电视等媒体上播出。希望能帮到您。

⑻ bleem整数被证实了吗

bleem整数没有被证实。

bleem是微电影是《隐匿的数字》中的虚拟定义,是一个3和4之间的整数,也被认为是进入四维空间的通道。电影中的数学家利用马克笔证明了出来,但由于不被男主人公心理治疗师西蒙以及大众接受,而被关进了病房,但最终却离奇地消失在了病房之中。也就是说bleem整数没有被证实。

相关背景:

心理治疗师西蒙手头上有一个麻烦的案子需要解决,病人是一个天才数学家,此前没有过任何精神病病史或者严重的感情创伤,但其不断试图说服别人相信数字三和四之间还有另一个整数存在,这个整数就是bleem。

西蒙也发现坐电梯时电梯在3层和4层之间停顿了一会儿,还有数学家住的病房号码也是304,都在暗暗的预示着这个数字的存在。


⑼ 微电影跟数字故事是一回事吗

根本不是一回事。正常电影播放时间最短不低于90分钟

微电影过去叫短片
可以理解为播放时间较短的电影
。这里很重要的一点是要有故事情节
演员表演这种电影的特点的特点,微电影而不是广告片
纪录片
微电影一般在网络上播出
但有一些电视台也会收购播放一些微电影。微电影的拍摄相对于大电影来说要简单投资也少。个人也可以投资拍,但一些有商业投资的带有软广告性质的微电影投资也会很大。你说的数字故事是不是网路配声故事小说?
两者完全不是一回事。当然网络小说是完全可以改编成微电影的

⑽ "数字电影"比普通的电影有什么优点

数字电影
从电影制作工艺、制作方式、到发行及传播方式上均全面数字化。可视为完整意义上数字电影。

● 与传统电影相比,数字电影最大的区别是不再以胶片为载体,以拷贝为发行方式,而换之以数字文件形式发行或通过网络、卫星直接传送到影院、家庭等终端用户。数字化播映是由高亮度、高清晰度、高反差的电子放映机依托宽带数字存储、传统技术实现的。

● 数字化电影技术进入到了微观世界,它将图像分解为最小的单元——像素,然后再重新组合,以改变或者重建某一部分的影像和情景,创造出一般摄影方法根本达不到的扣人心弦的镜头,在创作上几乎达到随心所欲的境地。

●3D每个镜头的制作过程大致可分为:制作实物模型——扫描模型得到草图——电脑建模——还原质感——加入灯光、特效等渲染方面的后期处理——画面合成达到最终效果。

2 数字电影优点、意义与前景展望

● 数字电影能演绎全新的5:1声道AC—3音响环绕的声音效果,极大地扩展了电影声音的表现空间,使电影声音的感染力、震撼力达到了前所未有的水平;从图像效果看,色彩更加鲜明、饱满,清晰度大大提高。虽然每套数字电影放映设备售价高达150万元,是当今世界上最先进的胶片放映设备的10倍,但数字电影改变了胶片放映时银幕中间亮、四边暗的缺陷,其均匀度近乎完善。此外,数字技术营造出极度的虚拟空间和各种匪夷所思的景象,这些都是普通电影制作手段无法展示的。

● 数字电影最大程度解决了电影制作和发行过程的损失问题,数字技术避免厂传统电影从原始拍摄的素材到拷贝发7寸经过力多次翻制及电影放映多次后出现的画面、声带划伤,即使反复放映也丝毫不影响响音画质量。

● 制作好的数字电影可以通过数字软盘进行发行或通过国际卫星发送到世界各地的影院放映,省去了费时费力的拷贝复制和运输过程。

●数字化电影技术极大地拓宽了艺术家的创作天地,给正在衰落的电影产业注入了新的活力,一代具有新思维的艺术创作人员和电影产业中的新兴职业,如数字电影软件设计师、电脑美术设计师、视觉效果设计师等会在21世纪的电影舞台上成为主角。

● 数字化电影为电影的发展提供了新的历史机遇:数字化电影是电影艺术展开创造翅膀的新天地;数字化电影对于防盗版技术的突破使我们拥有了更高的保护技术;数字电影非线性编辑不受时间限制,随意编辑,实现输入系统、图片处理的现代化;软件、辅助设备、输出系统等技术的飞跃都会带给传统电影新面目;而在电影之外,发展游戏产品、网络产品等,都为数字化电影时代的艺术家提供了飞速发展的空间。

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