硬盘里的小电影最多的人
① 网吧硬盘为什么能存那么多电影
呵呵~~其实不然 当你到网吧上网的时候发现机子里面有几百部电影 其实那些电影都不是在本地机子里的 一个有规模的网吧自已都会架一个电影服务器 那些电影都放在电影服务器里面 而你看的电影只不过是通过网络访问服务器而已 服务器的硬盘可是要大啦!!现在新开的网吧都要挂两三个120G的硬盘才能满足影音大容量 由于现在所追求的是高画质等一些高品质的电影 因此说都采用压缩格式的是不完整正确的~~~
② 电影饥渴中,推荐给我电影啊!一定要经典,有内容的。
以下是我认为不错的电影,其中虽不乏战争和传记片,如《拯救大兵瑞恩》和《辛德勒名单》,但这两部都是经典,其实我对战争片也不是很感兴趣,但有一些的确实很吸引人。
《金刚》影片开始讲述主人公在经济大萧条的社会环境中的遭遇,紧接着讲述主角在骷髅岛的历险经历,后半部主角回到纽约,影片好似又变成了灾难片。
《罪恶之城》,由若干小故事组成的犯罪、动作、幻想类电影,布鲁斯威利斯主演,经典。
《潘神的迷宫》,西班牙内战时期一个小女孩儿的神奇经历。
《星际之门》《冲出宁静号》。
《暗夜幽灵》,恐怖片,讲述主人公应邀到非洲负责督建铁路,却遇两头食人狮作祟。
《沙战风云》,奇幻加战争的史诗。
《侏罗纪公园》系列、《星球大战》系列、《魔戒之王》三部曲、《印第安纳琼斯》系列
《勇敢人的游戏》和《银河系漫游指南》。
《惊情四百年》,根据吸血鬼小说鼻祖《德拉库拉》改编的电影。
《夜访吸血鬼》《范海辛》《刀锋战士》《断头谷》《大鱼》《斯巴达300勇士》《拯救大兵瑞恩》《辛德勒名单》《冷山》《乱世佳人》《阿甘正传》《真实的谎言》《肖申克的救赎》《我是传奇》《科洛佛档案》
以下是我认为不错的动画电影:
《贝奥武夫》,是一部CG电影,根据北欧的古老传说改编,剧本是比尔盖曼写的,非常不错;《机器人总动员》,这个比较新;《狮子王》,迪士尼二维动画的巅峰之作,灵感来自莎士比亚的《哈姆雷特》,在非洲大草原上演的王子复仇记;宫崎峻的《幽灵公主》和《千与千寻》;《小马王》(又译《灵魂》),一匹烈马讲述他眼中的西部史;《玩具总动员2》,比《玩1》好。
③ 有没有人收藏几百上千部电影在硬盘里面
没有,除非是网吧的电影服务器上面有。
④ 男朋友的电脑硬盘里存了好多小电影,我要不要把它删了啊不知道他会不会生气
不要,你男朋友已经是成年人了。
⑤ 阅片1万部!全世界看电影最多的人选出了他的Top 10
阅片10000部的全球最牛骨灰影迷,把嗜好转弯为传奇事业,创办了涵盖150万部电影的专业资料影库。资深技术宅变身好莱坞红人,他是IMDb创始人,科尔·尼达姆。
如果你自认是电影发烧友,你的主页收藏夹很可能有 IMDb(网络电影资料库) 的网站。
IMDb有多权威?内容涵盖 150万部 电影和电视节目,以及320万个演员,并且有每个月超过5700万名访客,1.9亿次访问量。
实现小目标——阅片一万部
这位骨灰级电影粉最近 狂烧480部电影 ,只是为了赶在IMDb成立 26周年 前实现小目标—— 阅片一万部 。
平均下来,50岁的尼达姆一生中每隔48小时就观看一部电影。谁还敢说自己阅片无数呢?
当然, 这个数量仅仅针对不同标题的单个电影。作为电影发烧友,遇到心头好,重复煲剧是常事。光是《异形》,他就看了不下 60遍 。
由此可见,尼达姆也会随着新片的推出不时地修改心目中的十佳。你也许会认为,万里挑一害死纠结症,但对于自有一套评判标准的专业影迷尼达姆而言,几年前已心里有数。
“我的十佳表达的是我对电影整体的感觉”,尼达姆说。“每一部电影都是独立的个体,但也代表了导演、类型、风格”,他补充道。
这份榜单是一个阅片上万的电影狂人忍痛筛选出的最爱,可谓十足的干货。
他的口味大多偏向历史久远的 经典老片 ,如1944年的《双重赔偿》;有一些则是 黑白片 ,比如1958年的《历劫佳人》。唯一一部较为年轻的影片是2010年小李子的 《盗梦空间》 。
遗憾落榜的也有很多优秀影片,差点挤进前十的就有怀德1960年的喜剧《桃色公寓》和史蒂芬·斯皮尔伯格1975年的《大白鲨》。 (十佳彩蛋在文末)
沉迷电影的少年时代
这个骨灰级影迷人生中最早的记忆就在电影院里成形。
“我的第一部电影是白雪公主和小矮人,5岁的时候我已经爱上电影”,但后来画风突变。普通人的8岁满屏都是喜羊羊与灰太狼,而尼达姆已经在妈妈的带领下去电影院观看惊悚片 《大白鲨》(Jaws) 。
该片讲述的是警长猎杀食人大白鲨的故事,充斥着血腥镜头。“我被吓得连游泳池都不敢靠近”,也恰恰因为迷恋上过于真实的刺激感,他开始疯狂地在电影路上狂奔。
他对电影的痴迷一发不可收拾。1981年,当家里有了娱乐设备后,他就守着一部关于外星人的片子足足两周,反复观看。
就连旅行也不放过任何观影机会。1989年,他第一次去美国,把行李丢到酒店后,就迫不及待地驱车去了最近的影铺,租借 《发条橙》 。
这是部充斥着性与暴力的影片,甚至在电影公映后,英国出现很多类似《发条橙》的犯罪场景,于是在当地被列为禁片了。
尼达姆为了 “翻墙” ,千里迢迢地跨越大西洋,只为一睹该片的真容。可见他对电影的迷恋已然到了“为你翻山越岭,无心看风景”的地步。
当谈到人生理想这个大命题的时候,尼达姆毫无半点含糊。“我有个公开的大秘密,”他停顿了一下发出爽朗的笑声, “那就是要鼓励全世界的人成为和我一样狂热的电影迷。”
而这个理想,早在年少时就开始构建了。
从粉丝变成IMDb创始人
疯狂影迷大有人在,而尼达姆却能亲手组建全球电影爱好者的乐园,并成功把业务卖给 亚马逊 ,到底有何过人之处?
这就要从他的日常习惯说起,所谓细节决定成败。为了留住观影记忆,80年代早期,尼达姆尝试着用笔去记录电影里的精彩瞬间。
“看电影时,我会注意每部片之间的关联。作为 卡莱·格伦 的脑残粉,我会把所有资讯集中在一个小资料库里,方便记录看过他的几部电影。”
手写记录两周后,他纳闷道,为什么不寻找一种更高效的方法?转念一想,第一个私人电影资料库就成立了,里面记录着简单的导演、演员信息。
“我很庆幸电影作为爱好早于职业。”尼达姆对电影的迷恋以及乐于分享的性格成为了他事业孕育的土壤。
然而,只有热情,没有技术支撑的蓝图很容易夭折在摇篮里。而这两个条件,尼达姆都兼顾有余。
插句题外话,尼达姆可是个 资深技术宅 ,14岁就开始卖自己编程的游戏,并赚到了人生第一桶金。
渐渐地,他开始在网络上分享记录下来的电影文档。有粉丝建议创建搜索资料库,他就利用业余时间将已阅电影资料和数据上传到自己创建的留言板。
刚开始资源有限,他招募了一批的全球电影爱好者去更新资料。凭借着对电影同样的热爱,这支队伍逐渐壮大了起来,就连摄影师和作曲家的电影数据库都被搭建起来了。
然而,这才是漫长创业路的开端。由于早期的网络还没有商业用途,这让以网络为桥梁的IMDb的商业路显得举步维艰。
为了更好的投身电影事业,尼达姆辞去了 惠普 的高薪工作,并贷款购买了IMDb的第一个网络服务器。
短短两周内,他卖掉了网站的第一个线上广告。随着收入增长,他邀请了更多电影迷加入团队。
IMDb的网站业务蒸蒸日上,有很多大企业想收购,但尼达姆只选择了亚马逊, “因为亚马逊在尊重IMDb的同时,也能创造一个更美好的未来”。
他并没有让整个团队进驻亚马逊,而是派专员去搭建一个沟通的平台,目的是为了保证IMDb的独立性与创业精神。
“我们在保留创业性的同时,拥有了更多的人力资源。”这个伟大的创业公司每天面向两亿用户,试图往更成熟的专业化方向蜕变。
如今,IMDb有 一百多位员工 维护网站的日常运行。对于尼达姆来说,生命中的每一秒都被电影占据。他至今还保持这个清晨观影的好习惯:每天六点起床,在多数人醒来已看完一部电影。
时至今日,IMDb已成为 好莱坞电影 工业的驱动力,尼达姆也成为好莱坞电影的点金手,真正做到了在神秘的好莱坞和影迷之间构建起一座沟通的桥梁。
尼达姆的 十佳影片
1 、《迷魂记》(1958)
“我爱上了金·诺瓦克的角色,以及电影完全出人意料的悬念,让人惊呼‘噢不,原来 完全不是这样的!”
2. 《盗梦空间》(2010)
“我喜欢峰回路转的结局,也喜欢柳暗花明的中间。我是克里斯托弗·诺兰的超级粉丝。”
3 、《西北偏北》(1959)
“加里·格兰特扮演的角色儒雅而世故,简直无可匹敌。本片也代表了希区柯克另外三部伟大电影:《爱德华大夫》、《美人计》和《蝴蝶梦》。”
4 、《双重赔偿》(1944)
“这是比利·怀德出色的黑色电影。”
5 、《育婴奇谭》(1938)
“在我看来,这是电影史上最有趣的一部片子,主演有我最爱的男演员加里·格兰特和我最爱的女演员凯瑟琳·赫本(我给其中一个女儿起名就叫凯瑟琳)。”
6. 《异形2》(1986)
“这是我看过次数最多的电影——超过了60次,包括两次法语版。《异形2》有不间断的惊悚和毫不冷场的动作场面,从那个星球开始出乱子的那一刻起,一切就一发不可收拾了。”
7 、《七宗罪》(1995)
“这部片子是看得我最紧张的片子之一。结局的冲突是全片最赞的部分:他应不应该执行法律呢?”
8 、《低俗小说》(1994)
“它在90年代重新定义了电影。非线性时间叙事非常精彩,开头和结尾的场景从两个不同角度拍摄也绝妙无比。”
9 、《大开眼戒》(1999)
“希区柯克、怀德、斯坦利·库布里克都在我最爱的导演排行榜里。这个片子看得我几个星期都缓不过来。人们都没有意识到它是一部圣诞电影,几乎每一幕都有一棵圣诞树。每个圣诞前夕我都会重看两部电影,一部是《大开眼戒》,另一部是《生活多美好》。”
10 、《历劫佳人》(1958)
“这是最后一部伟大的黑色电影,开场那个着名的长镜头给我留下了深刻的印象。它的结尾也是我最喜欢的电影结局之一。”
以上就是IMDb老板尼达姆最爱的十佳好片,没看过的快上车,看过的欢迎留言讨论。
文:Cassie
资料来自 THEWRAP
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⑥ 你期待哪些经典老游戏改编成大电影
很高兴能和大家一起分享自己的观点。
经典老 游戏 非常多,乐哥最希望被改编成电影的,是《英雄无敌·死亡阴影》这款 游戏 。
相信很多70、80后的小伙伴们玩过或见过这款 游戏 。直到现在,乐哥电脑硬盘里还“躺着”这款 游戏 的全战役版本。没事的时候,甚至还会玩上几局怀念一下。
之所以希望这款 游戏 被改编成大电影,除了纯粹的喜欢之外,还有以下几点原因:
人族、泰坦、亡灵、精灵、元素、地下城、兽人、沼泽、恶魔,共九个种族;
格鲁、山德鲁、凯瑟琳、凯琳、赛瑞等无数传奇英雄;
大天使、恶魔、泰坦、骨龙、黑龙、金龙、凤凰、九头蛇等各种自带技能或被动的高级兵种;
天使联盟、龙王神力、鬼王斗篷、诅咒铠甲、魔力之源等无数史诗级宝物;
圣龙、魔法龙、硫磺龙等可遇不可求的传说级怪物……
看过《指环王》系列电影的小伙伴们,应该了解电影中宏大的中土世界。说句实话,中土世界的故事背景,和《英雄无敌》系列的 游戏 背景比起来,也就是个弟弟!
所以说,论背景、论场面,该 游戏 非常适合改编成电影。
我们可以和格鲁一起,做一名丛林卫士,凑齐长生不老药,保卫自己的家乡。功成名就之后,归隐田园。
我们可以加入山德鲁一方,用阴谋诡计和绝对实力,收集齐传说宝物——鬼王斗篷,建立起一支强大的亡灵军团!
我们可以参加王位之争,在规定时间内杀死史前巨兽,带领自己的部队,和竞争对手们玩一场“权利的 游戏 ”。
我们可以带领军队,消灭亡灵军团,重建被战火摧毁的家园,为民众带去希望之光!
我们可以自导自演一场屠龙“ 游戏 ”,见识一下传说中的各种巨龙。
可以说,《英雄无敌》中的每一场战役,都可以拍成一系列电影!
《英雄无敌·死亡阴影》,是一款非常经典的 游戏 ,更是一款非常适合被改编成大电影的 游戏 。
据统计,到目前为止,《英雄无敌》系列 游戏 ,在全世界还有上千万忠诚的粉丝。如果该 游戏 能被改编成大电影,我相信,仅仅是粉丝贡献的票房,都不是一个小数目。
可惜的是,该 游戏 的创始公司New World Computing,被3DO收购,后来育碧又参和进来, 游戏 版权纠缠不清,要改编成影视作品,困难重重。
真·有生之年系列!
我期待很多经典老 游戏 改编成大电影。
首先是双截龙。双截龙是我儿时玩小霸王 游戏 热血沸腾的一款格斗类闯关 游戏 ,也是80.90后经典的 游戏 了,如果这个 游戏 改编成电影,我相信很多小伙伴又会拿起手柄干起来。
还有一款当时让众多80.90疯狂的 游戏 ~合金弹头。这款 游戏 当时我们在 游戏 厅里面已经都在玩第六部了。很多人当时各种秀躲子弹,各种骚操作击败boss,如何教你用一个 游戏 币通关,满满的回忆啊!
最后一款也是我最喜欢的一款经典 游戏 ,那就是《魂斗罗》,这款 游戏 应该算得上是最受人们喜欢的FC 游戏 前三名了。这款 游戏 最让玩家们觉得自豪的是用三条命就能够通关,超短间隙连跳躲子弹,绝对可以秀到你头皮发麻。
最后,我想说的是:虽然现在手机 游戏 (如王者荣耀、刺激战场)已经是现在绝大多数 游戏 玩家的选择,但是我依旧希望这三款经典的 游戏 ,哪怕是一款改编成电影,因为那是我们儿时的回忆,它是我们童年的见证!
1.星际争霸!
作为一款超级经典的即时对战 游戏 ,星际争霸可谓是玩 游戏 的玩家几乎都知道,哪怕你没有玩过!暴雪1997年制作,1998年发行,在中国2000年后,网吧开始逐渐普及时,这款 游戏 就几乎是所有网吧必装的 游戏 之一,作为无数人童年的回忆,哪怕是不会玩RTS的手残玩家,当我说“black sheep wall”“show me the money”也肯定能回忆起那时候在地图里用人神虫制霸横扫电脑AI的爽快感!
这么经典的 游戏 !甚至连CG都做的那么好, 游戏 剧情更是不用多说!而且星际争霸2代也依旧是国际上知名的竞技对战 游戏 ,可以说是十分期待能出电影了!而且如果出电影肯定会非常好看!为什么这么说呢?因为魔兽的电影都那么精彩,星际争霸如果有电影,也肯定是大制作,大特效的。希望有生之年能看到暴雪把星际做成电影!
2.CS反恐精英
我相信当我放出这张壁纸的时候,很多玩过CS的玩家脑袋里已经开始浮现以前玩cs1.5 1.6的时候发生的趣事了。同样作为当年网吧大头机必装 游戏 之一,CS的经典更是不用多提。随着时代的变迁,现在CS也出到了CSGO。
而且反恐的题材一直都是电影里常常出现的,比如黑鹰坠落这样的超级优秀的电影,我相信如果有朝一日CS能拍成电影的话也会是相当精彩的!
3.暗黑破坏神
当年让无数人颤抖的神作!现在也仍旧不过时!更别说马上暗黑4也要出了,而且回归了老暗黑的黑暗风!神魔题材加上超强的 游戏 设计,让人疯狂上瘾的刷装备系统,配上一贯以来的优良剧情,暗黑破坏神一向都代表了整个暗黑类 游戏 ,甚至开辟了新的 游戏 玩法,后面出的火炬之光,流放之路,恐怖黎明都是因为有了暗黑破坏神才得以面世的。
不得不说的是,哪怕 游戏 性非常高,暗黑的剧情也从不拉跨,这么好的 游戏 剧情和这么大的IP,做梦都想暗黑破坏神能出电影~
肯定有期待啦!
近些年很多 游戏 改编、动漫改编虽然不算很成功,但期待肯定还是有的。
作为一名资深 游戏 刷子和电影刷子,要说到 游戏 改电影,我最期待有以下几部:
1、《神秘海域》系列
自《神海4》结束后,内森·德雷克的故事就基本完结了,而德雷克的冒险故事还可以有很多可以延展。
本身《印第安纳琼斯》、《木乃伊》、《鬼吹灯》、《国家宝藏》,乃至于《古墓丽影》等冒险题材电影不管是口碑还是票房都表现不俗,而且很容易形成系列电影。
《神海》本身是就是一部神作,有故事、有场面、有悬疑、有动作、有热血、有插科打诨、有爱情、友情、亲情的支撑。只要编剧保持人物原本的滋味,我想肯定会大获好评!哪怕是把1至4部的故事翻拍一遍,不管是 游戏 迷还是影片都会非常期待!
2、《最后生还者》
熟悉这部 游戏 的人自不必多说,乔尔和艾莉的故事,别把乔尔改成小鲜肉,别把艾莉变成小黑姑,改编适合电影时长就行。
期待吗?那是必须的。
3、《暗黑破坏神》
暴雪是典型被 游戏 耽误的电影公司。《暗黑》系列这个资深IP,哪怕是多出几个CG短篇,都会期待的不得了。更别提大电影了。
4、《旺达与巨像》
或许 游戏 画面过于阴沉,但要故事有故事,要场面有场面,要特效有特效。
或者,只是想再被骗一次眼泪吧!大电影,可以有。
5、《侍魂》
街机时代的经典 游戏 ,相比于《拳皇》、《真人快打》和《恐龙快打》等 游戏 拍成大电影后的违和感,《侍魂》更让我期待,尤其是那种刀刀坎肉的武士格斗风,一定很好看!
先说这几部吧~~当然,如果把《老滚5》尤其是实验室拍出来,嘿嘿......
大部分 游戏 迷应该都希望自己喜欢的 游戏 拍成类似动画形式的电影吧,希望拍成真人电影的还真不多,因为次元壁不可破!不可破!不可破!如果真的要拍,我就来强答一下,我最希望贪吃蛇改编成电影——《贪吃蛇的奇幻之旅》。
首先我认为这部电影的主演应该从全球进行海选,找出长度和身材最合适的蛇——当然这条蛇颜值必须得高但是又不能太高,目的是为了让观众方便带入主角。这只蛇也不能长得太过凶恶,最好慈眉善目一点,以免观众产生恐惧情绪,损失票房。故事可以在一片特效绚丽的宇宙大战中开场,前三分钟用宏大的场景吸引观众,然后双方宇宙舰队因为战争衰亡,但是地球还需要被拯救……于是画面推进到地球上的一个狗窝旁的小草地上,那里有一条小小的普普通通的贪吃蛇。这只蛇还小,所以它只需要吃掉很小的东西就可以生长。它先开始吃掉了草地上的昆虫,然后它长大了一点。后来它开始吃一些落在草地上的小鸟或者老鼠,它长得更大了一些。过了几天,这条小蛇已经变得和普通的蛇一样大,狗窝里的狗注意到了它,于是它们达成契约关系,狗帮助贪吃蛇找食物,相应的,贪吃蛇要保护受欺负的狗。在这种关系中,两者成为了好伙伴。直到一天,贪吃蛇长得越来越大,狗找来的食物已经不能满足它的胃口,但是贪吃蛇仍旧保护着自己的好朋友。有一天,另一条威风凛凛的宠物狗来欺负贪吃蛇的好朋友,贪吃蛇一怒之下,把宠物狗吃掉了。这引起了人的愤怒,这条蛇的体型也引发了人的注意。某个机构组织在公众面前以正义的名义逮捕它和它的好伙伴狗以后,背后则是把贪吃蛇悄悄地送入太空研究基地。狗狗在贪吃蛇的腹中躲藏,也一同进入了太空研究基地。科研人员认为,这只蛇有与众不同的能力,因为它是贪吃蛇,可以越吃越大。人们开始给它喂食更大的食物,贪吃蛇的胃口也与日俱增——直到大到可以吞下整个太空舰艇。在太空战中,贪吃蛇吃掉了敌人研究的神秘的药品,这个不成功药品让它的外壳可以完全反射射线。人类用这个武器打败了外太空敌人,在一片举世的欢呼声中,问题才刚刚开始……是的,一旦敌人被打败,贪吃蛇失去了对人类的利用价值,没有人再去喂它了,反而,人类打算杀了它。狗告诉了贪吃蛇人类的计划,起初贪吃蛇虽然相信但是仍不知道该怎么办。当人类想用伽马射线杀死贪吃蛇的时候,由于贪吃蛇可以反射射线,反而自损三千。愤怒的贪吃蛇感受到了人类的恶意和背叛,它开始袭击人类。此时人们认为只有它自己才能打败自己,于是人类利用它的好朋友狗狗,让贪
很多经典 游戏 早已改编成电影,例如 《魔兽》《生化危机》《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《寂静岭》《街头霸王》 ,都建立了自己的IP,取得了很好的成绩。
如果再选择一些老 游戏 来改编电影,应当选择知名度高、玩家基础广泛、有丰富剧情的 游戏 来改编比较好。
1.《魂斗罗》
这是一款非常古老的 游戏 ,小霸王 游戏 机加18寸大彩电的配置。 游戏 内容简单无脑,兄弟俩一路机枪扫射杀敌人。
这 游戏 适合改编成《硬核亨利》这样的第一视角动作电影,剧情啥的不重要,只要疯狂的杀杀杀,让观众肾上腺激素飙升就行了。
2.《传奇》
当年火遍全中国网吧的网游,记得大学那会天天网吧通宵玩传奇,蜈蚣洞练级,僵尸洞挖矿,祖玛洞打宝,一把裁决能卖2000块,屠龙刀是想都不敢想的。
这 游戏 适合改编成《蜀山传》这样的魔幻电影,战士、道士、法师兄弟仨,既有血雨腥风的江湖,又有魑魅魍魉的怪兽,江湖豪侠联手除魔卫道,拯救苍生。
3.《坦克大战》
称霸小霸王 游戏 机的坦克对战 游戏 ,俩小伙伴组队狂轰滥炸,击毁敌军司令部。
这 游戏 适合改编成《狂怒》这样的坦克漂移对战电影。场景就放在二战,盟军坦克集团万箭齐发,正面硬抗德军虎式坦克集团。嗯,双方投入坦克数量要达到一万辆以上,这样看的才够爽。看看哪个制片人有这个财力了。
4.《魔法门之英雄无敌》
经典魔幻 游戏 大作,玩法千变万化, 游戏 包容性、开放性极强,一代经典,现在有时候还会打开玩玩。
这 游戏 适合改编成《指环王》这样的经典魔幻大作。 游戏 剧情非常丰富,种族也特别多,感觉《指环王》作者受了这 游戏 的启发。骷髅族山德鲁,人族凯瑟琳、罗尼斯,泰坦族、巨兽族、龙族,拍成大制作电影绝对爽歪歪。
5.《反恐精英》
就是CS,第一人称射击 游戏 的鼻祖,后来的穿越火线、全民出击,都算是这个 游戏 的衍生品。当年火爆网吧,十几个同学排排坐,警察坐一排,土匪坐一排,联机突突突,年轻真好。
这 游戏 适合改编成《生死狙击》这样的狙击 游戏 。虽然CS枪械众多,但最爱还是AWP,一枪毙命,甩狙、盲狙、闪狙,又酷又帅。剧情就安排成警方卧底渗透到恐怖组织内部,被识破后展开一番生死狙击,肯定能吸引观众。
你还玩过哪些古董级的 游戏 ?说来听听。
游戏 改编成电影的话,就一定要有一个完整的故事,如果说是经典小 游戏 的话,我印象里最深刻的绝对是小霸王的热血系列
热血系列一共有12款。包括热血高校躲避球、热血高校足球、热血格斗等等。
基本大部分都可以用来改编成电影。故事也很完整,我印象里最深刻的,也是当年最爱玩的,就是《热血足球》足球题材的电影,想必已经不新鲜了,但是大部分足球题材的电影都非常的励志和火爆。而18年上映的《传奇的诞生》讲述球王的成长故事。创造了在中国上映的足球题材电影史上最高的票房。
而说到《热血足球》,是热血系列的其中一款,这款 游戏 也有一个很明确的故事,就是热血高校的学生”国夫“创建了一支足球队,叫做热血队。以世界第一为目标开始了一段远征。
游戏 里要不断和不同的国家如巴西、俄罗斯等国家高校队对战,赢取积分,向着世界杯冠军前进。这故事听听就已经很吸引人了。而且每一个成员都能有不同的技能,每一个国家的技能都不同,相信做成类似周星驰的《功夫足球》这一类的一定会大火
而大火的原因,不仅仅是这款 游戏 经典,会勾起无数人的追捧,也是因为足球在世界来说都是一个非常不错的电影题材。而正因为《热血足球》这样的本身就带有一个非常完好的故事观的经典小 游戏 ,相信做成电影一定会很好看的!
我感觉如果由 游戏 改编成电影,首先一定要有一个宏大的故事背景,由此才可以支撑一整部电影,其次就是要有好的IP与故事。我觉得以上两点是比较重要的因素,好比贪吃蛇是人们耳熟能详的 游戏 ,但是这种有IP没有故事性的 游戏 ,改编成电影,如果制作方没有制作好的话,只会让人觉得这部电影莫名其妙。 游戏 改编电影一直是一件非常难的事情,因为 游戏 与漫画,小说等其他改编来源有很大的差异,好比《魔兽》这部电影,即使在中国有比较好的票房,但是我个人认为它是一部不算完美的改编电影。我认为 游戏 改编电影必须要有1.完整的世界观2.丰富的剧情3.时间的沉淀三个方面。
而我非常期待《地下城与勇士》可以改编成电影。
因为地下城与勇士讲述了在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。随后生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。
可以说地下城与勇士的 游戏 设定很符合这几条要求,而且作为一个曾经的女枪玩家,还是非常期待它能改编为电影搬上荧屏。
如果当年有今天这样的电影工业水平的话,我一定会让史泰龙和施瓦辛格去拍真人版《魂斗罗》。
而且在当时,这样的无脑杀杀杀的电影一定会受到影迷的青睐,可惜在巅峰时期的他们没有机会一起合作,直到《敢死队》中这两个老家伙才在银幕上联手,真让人老泪纵横。
想想《魔兽》这部电影在中国受到的追捧,89年出品的《魂斗罗》的受众面可谓没有哪个80后不知道的吧,如果在90年代能拍成大电影的话那得让多少 游戏 玩家疯狂啊。
我一定会选雷德利斯科特和迈克贝来联合执导,一个可以玩深度,一个放烟火,要场面有场面,要内涵有内涵。
我想这一定是很多80后的梦想吧。
⑦ 电脑里电影太多了怎么办
方法一:将你的电影用压缩工具打包压缩成压缩包文件,这样可以大大减少体积,想看哪一部,解压出来,就可以看了。
方法二:用视频工具(具体软件本人不说了,网络一下,多到下不完)将你的视频文件的分辨率,码率降低,这样也可大大减少体积,注意不要调得过低,太低了会画面模糊。
方法三:申请个网络账号,下载网络云盘,把电脑上的电影都保存到云盘里,把电脑上的删除就可以,想看的时候登陆云盘就可以看的。
⑧ 《追兇者也》是一部怎样的影片
曹保平最新电影《追兇者也》,毫无疑问,这不是一部正经的悬疑片。这悬疑片干了喜剧片的活,就像影片中,修车的干了警察的活,开摩的的干了修车的活,憨贼干了杀手的活,混混干了小偷的活,结果呢 ?全都歇菜!
曹保平导演
⑨ 为什么《肖申克的救赎》可以长期霸占影史上第一的宝座
虽然豆瓣电影TOP榜是每时每刻都在更新的,但还是有一部长期霸占着TOP1的宝座的,这部电影叫做《肖申克的救赎》。
为什么这样的一部非常老的电影,依然可以长期霸占这么长时间呢?
我们探讨一下,相信有很多人都看过这部电影了,所以电影的内容概括来说呢,这部电影其实就是描述一部有关逃狱的故事。一位银行家因为一次意外而入狱,被判处终身监禁。因此不甘心一辈子就在监狱里度过。想尽一切办法,做了一个布局周全的计划,从而逃出了监狱获得重生的故事!
说到这里感觉这部电影故事虽然很有吸引力,但是并没有达到TOP1的效果。
但是这部电影的确做到了,主人公安迪作为一个银行家。即使身在监狱中,依旧以自己超凡的能力,帮助狱警,甚至监狱更高层的领导进行洗钱。
从而获得自己在监狱中能安稳踏实的生活。可是,金钱诚可贵对于他来说更渴望自由。
即使在监狱中可以安乐无忧,安迪还是忍受不了这种失去自由的生活。于是他从进入到牢房第一天开始,一直都在计划如何逃出去。
当然电影名字最后两字是救赎,所以这部电影所要表现的内容就绝不会这么简单的,安迪在看清了牢房中的局势之后,开始实施他的逃狱计划。
有了需要的工具后,想到的就是很重要的一点就是出去后如何生活,该怎么去生活。
剧中老布在监狱中蹲了50年,之后他被释放。但是发现当时的他已经不是那个年轻力壮的青年人了,而是年老体弱,举目无亲,只能在政府接济安排的房子里孤独终老。抬头面对的是完全陌生的世界。他于是在出狱后的第二天,老布就接受不了现实选择上吊自杀了。
而安迪也想到了这一点,为了出去后能开始新的生活。能带着一个全新的身份,他利用他的才能。给予了自己新的身份。
首先,说说票房,肖的拍摄成本是2500万美元,这在1994年也算是个大投资了,而最终只收获了2800万左右的票房,去掉院线的分账,巨亏无疑。为什么会亏?可能跟名字有关吧,影片的英文名字是《The Shawshank Redemption》拗口又难读,所以便有 搞笑 的中文翻译《刺激1995》,又或者是《月黑风高》,其实这名字不错,挺应景的。
其次,奥斯卡说不,现在看来口碑如此牛批的影片,在1994年却是在奥斯卡上来个一日游,败给了《阿甘正传》和《低俗小说》。不过也有可能正式这种同理心,使得很多网友在IMDB上对它进行高分支持。其实《肖申克的救赎》能排在影史第一位,这得感谢诺兰强大的粉丝们,原来《教父》是一直雄霸冠军宝座的,可是自从诺兰的《黑暗骑士》上映之后,热情的粉丝们为了让黑暗骑士登顶,不惜在IMDB上给《教父》大量的打了低分,看这情景是不是很熟悉,全球的粉丝们都是这么狂热,结果大家都看到了,鹬蚌相争。
然后,原作者对这部电影的改编也颇有微词,大家知道的,《肖申克的救赎》改编自斯蒂芬.金的中篇小说《丽塔.海华丝和肖申克的救赎》,这个丽塔.海华丝是谁,可能很多朋友都不知道,但我提一点,在肖申克里每周都会放映一部黑白电影,每当里面的女主角痴线的时候,观影的犯人们就会迎来高潮,这个女人就是海华丝,1918年出生的老奶奶,她的这部电影叫《吉尔达》,又叫做《荡妇吉尔达》,所以按照斯蒂芬.金的原意是,海华丝代表的是高桥外的自由生活,而肖申克是禁锢人们的牢笼。而斯蒂芬.金对于电影中的改动很不满,比如像典狱长,在小说了并不是那么的十恶不赦,电影里为了激化矛盾冲突,进行改动,并且典狱长最后的自杀,对观众而言更有冲击力。而主角安迪在小说里也不是个高大的汉子,还有就是先出狱的老人布鲁斯,并不是上吊而死,而是郁郁而终。虽然上吊更残酷,但更能体现出被世界抛弃的悲惨。甚至斯蒂芬.金还抱怨过片中安迪挖的洞太圆了,跟实际脱离了。
就是这样一部烂片,后来却被封为神作,为什么会这样?可能大家都在追求一种心性上的自由,正像是片中瑞德所说的,我们都被现实体制化了,这可怕的体制化涵盖了一切的困惑、难处,也就是我们常说的大环境,一切的原因都来自于大环境的不好,体制化的惯性封固了思维,所以当安迪出现时,就被看成是一种意识形态的诞生和降临,那就是救赎,也是肖申克里正义的伸张,这可能是唯一打破体制化的借口,而安迪正是用这样的借口,完成了自我的救赎。这正是我们内心中被体制化借口压抑的一种释放,区别是安迪做到了,而我们还在体制内徘徊,所以大家都认为这是一部神作,虽然过程压抑,但结果却是我们所期望的。你的看法是怎么样的呢?欢迎留言评论。
我是薄面贫生,感谢您的评论和关注。
《肖申克的救赎》长期成为评分第一,或多或少有些天时地利人和的原因所在。先说说天时地利也可以说是运气,2008年诺神一部《蝙蝠侠——黑暗骑士》横空出世,它深厚的内涵以及对人性的剥析,彻底奠定了DC漫画甚至是蝙蝠侠系列的巅峰。在那个时间段之前,漫威的英雄电影一直是比不过DC的,也正是这部电影,让他的粉丝疯狂着迷,为了让这部电影的评分超前,很多粉丝自发组织,给占据榜首的《教父》打低分,企图拉低《教父》的评分,没想到这引起部分《教父》迷的不满,双方相互拆台。河蚌相争,渔翁得利,两方的僵持反而让《肖申克的救赎》逆转占据榜首,从此便牢牢的锁定了这个位置。可以说,未来很长的时间段里,它的位置依旧很牢固。
说完天时地利,在谈谈人和。不可否认《肖申克的救赎》影片本身质量过硬,它所传达的富有黑暗气息的希望主义,就像一壶好酒,时间越久,沉淀越香。本片原名为《刺激1995》,如果,不是在当时特殊的情况下,遇到了《阿甘正传》等一系列经典片子,它得奖应该是没有问题的。但是恰好遗憾,在那个经历过越战后,反战情绪高涨,一部能完美呈现美国精神的主旋律片子,得奖便成了必然。奥斯卡的失败,票房的不如人意,都给这部片子添加了额外的同情分。让后来的影迷们更能沉静下来欣赏他。
可以毫不负责的说,每一个喜欢这个片子人,最少看了三遍以上。我也不例外。这部片子,每一次看都有不同的感受,特别是当你的人生经历愈加丰富之后。关于它的影后感太多,我只是阐述两点我的看法。那就是在满含黑暗气息中,给人以无限未来的希望,和给人以无限绝望的体制化。
首先谈谈,让人绝望的体制化,这个代表就是老布。长达几十年的监狱生活他已经习惯了这里的一切,不愿意离开,不愿意接触外面的世界。他一度以为自己可能会老死在这里,可是没想到,服刑的时间到了。他不想走,甚至在监狱里要杀人,为的就是不想离开这里。刚进来的想出去,到真的要出去了,所有人却都迷茫,害怕了。他在监狱太久了,已经跟不上时代了,已经被时代淘汰了。
而在现实生活中不也一样吗?人到中年,在企事业单位里做着一份稳定的工作,过着一种稳定的生活。不愿意去见识更多的事物,我们以为这是平凡?不,这就是体制化,这就是枷锁!我们亲手把自己关死了!现实比理想残酷,为什么你会看见好多单位死气沉沉没有一丝活力,就是因为环境和自我给打造了个肖申克。
在说过绝望以后,谈谈希望。有一种鸟儿是永远也关不住的,因为它的每片羽翼上都沾满了自由的光辉。这是瑞德形容安迪的话。安迪自己也说,希望是一个美好的东西,美好的东西永远不会消失。是啊,到中年阶段,每个人经历了柴米油盐酱醋茶,还能不忘初心,方得始终吗?还能坚持自己的梦想吗?所以啊,安迪这种人是不可多得,益者有三友,希望我们每个人都能遇到安迪一样充满正能量的人,感染我们,让我们有真正的勇气离开体制,离开牢笼,去寻找内心的安宁之地。
知道这部电影,是在某着名大学EMBA的课堂上,教授向我们推荐,并在课堂上播放了片段。
现在这部电影依然保存在我的硬盘上。
之所以《肖申克的救赎》能够走进EMBA课堂。当然不是因为他的越狱等等情节设置。而是在于其中所表现的商业因素。
这其中最重要的一个桥段,就是安迪和狱警达成的交换协议。一无所有的安迪,甚至连人身自由都不存在,身困囹圄,绝望之中,面对残暴的狱警,他勇敢的迈出了第一步:我可以帮你们做账,合法避税。进一步,我告诉你们,我并不是讨好你,我给你们做这些事情需要有交换条件:我付出劳动,你请我和狱友们喝酒。
大家知道,交换是所有商业的基础,在这时你会感觉到安迪并不是完全一无所有,她是有交换筹码的,筹码就是作为银行家积累的知识。
当温暖的阳光,照在惬意的喝着啤酒的狱友身上,你绝对能感觉,那是一段幸福美妙的时光,同时这又是另一道霞光,照耀了绝望的安迪和他的狱友的内心。
之后交换一直进行,安迪以他自己的智慧以他自己的知识,以他自己的能力,以她自己的坚韧,与监狱管理集团所有丧心病狂的人周旋。
安迪没有刻意讨好过任何人,他只是通过自己的能力进行交换,积累能量,最终实现了自己的目标:置身于阳光与自由。
在任何艰难困苦之中不放弃,面对豺狼虎豹不畏惧,设定目标,持之以恒,坚持不懈的努力,成就了安迪最后的自由。在看似不可能之中完成了自己设定的目标使命。
这样的故事给我们许多许多的启迪。
你可以用这个故事教育你的孩子,无论多么艰苦,都必须坚持不懈努力。
你可以用这个故事激励你的员工,没有什么困难是不可克服的。
面对困境,面对挫折,你更可以用这个故事警示你自己:阳光总在风雨后,救赎需要靠自己。
影史上经典的电影很多,《肖申克的救赎》之所以长期霸占影评榜第一名,原因只有一个,质量过关。故事和思想达到了完美的结合。
《肖申克的救赎》是根据史蒂芬金的原着小说改编的。小说本身很经典,编辑又很厉害,把小说中不适应银幕的情节,该减减,该删删,该合并的合并。两个小时的电影,情节滴水不漏。
拍电影,把故事讲好是基础。《肖申克的救赎》的基础,坚实而牢固。这就决定了电影的品质。故事讲好了,其他方面就算做的不好,电影也不会太差。
《肖申克的救赎》比一般好电影,更高明的地方就是,不仅故事讲的好,而且有内涵。这就使电影有了思想性。电影中关于生命,关于人性,关于希望的金句和情节比比皆是。既推进故事,又升华故事。
这样的电影,喜欢刺激的可以看情节,喜欢思考的又能看到内涵。又有谁会不喜欢呢?喜欢了,自然要打高分了。得个第一那都不是事。
对了,还有一件重要的事,点个关注呗!哈哈。
为什么《肖申克的救赎》可以长期霸占影史上第一的宝座?
当然是众望所归啦,《肖申克的救赎》是我目前重复观看次数最多的一部电影,电影本身的经典程度毋庸置疑,大家更多的是质疑为什么它可以常年稳坐第一,我就从网友们争论的几个观点进行阐述。
第一,IMDB排名问题,本片在IMDB当中被超过200万以上的会员,选为250佳片中第一名,并入选美国电影学会20世纪百大电影清单。之前在IMDB,《教父》与《肖申克的救赎》常年争夺第一,但近几年已有固定下来的趋势,原因也很简单,投票人数增加了,有206万多会员,投票给《肖申克的救赎》,目前以9.2分排名第一(也是至今最多影迷参与评分的电影。),有141万多人,投票给《教父》,以9.2分排名第二,人数领先不止一星半点,另外《低俗小说》以8.9分排第8名,《阿甘正传》以8.7分排第12名。
第二,关于第67届奥斯卡金像奖上的失利,虽然7项提名均未获得小金人,但这并不能代表《肖申克的救赎》不能成为影视第一,就拿大奖最佳影片来说,《低俗小说》也输给了《阿甘正传》,可是现在呢,IMDB上《阿甘正传》照样输给了《低俗小说》。
高晓松老师在《晓说》中曾提到,奥斯卡之所以选择《阿甘正传》而不是《肖申克的救赎》,是因为政治正确。奥斯卡的评判不具备权威性,而且影响奥斯卡的外界因素有很多。
第三,关于票房失利,虽然当年上映后票房失利,但在家庭影院市场和出租市场获得的巨大成功,是经典的成功营销案例,不仅收回成本,还赚得盆满钵满,这样你还能说它失败吗?
况且不说别的,就拿星爷的《大话西游》来说,当年也是赔本不少,如今也成为了华语电影中的经典,在影史上这样的例子很多,俗话说:是金子总会发光,当初不被大众认可欣赏的影片,随着时间的洗礼,总是会闪耀出光辉的。
一部影片的成功,不是取悦一部分人群,而是得到大众的认可,或许有些人说《肖申克的救赎》凭什么第一,那么我可以告诉你,就借凭在更多的人心中,《肖申克的救赎》就是第一。
毫无疑问,电影的主题是关于希望,信仰和自由,一个永恒的话题,也是几乎每个人都会关注或感同身受的话题。
首先电影的原着也非常有名,恐怖小说大师斯蒂芬金的作品。电影风格朴实无华,叙事娓娓道来,就像一个老人慢慢讲故事一样,丝毫没有现在商业片那种刻意的夺人眼球。故事的高潮也就在越狱那一段,出人意料的结局给观众巨大的冲击和回味。
关于信仰,电影并没有过多强调上帝的作用,而是坚信善或者正义的最终准则。基于这一点产生了永恒的希望,所以安迪即使身陷囹圄,也没有自甘堕落,也没有屈服黑暗,而是始终忠于自己的内心,而自由是希望的自然结果。
无论你是青少年,还是成人,都怀有或曾经怀有各种心底的梦想或希望。在安迪历经万难,成功越狱并重获自由的一刻,在观众的内心留下感动的瞬间,产生了共鸣!
或许,当你遭受打击或失去希望的日子里,曾不止一次的打开并观赏了这部电影。
如果比较的是一部电影的质量跟艺术成就的话,《教父》《公民凯恩》等很多影片才是名列前茅的。但是为什么《肖申克的救赎》能长期占据榜单之首呢,因为这部电影击中了所有人的痛点--对自由的渴望。
与《教父》《公民凯恩》不同的是,《肖申克的救赎》讲述的是普通人的故事。这种类型的人物就生活在你我之间。而影片中人物失去自由的起因,现在来说也是十分常见,老婆出轨。而教父呢,人物是黑帮老大,故事讲述一个男人的的成长。但是首先人物设定已经拉远了几乎全部观众的投射同理心。《公民凯恩》同样如此,人物是商业大亨,人设与观众距离同样遥远。所以,《肖申克的救赎》中的倒霉男主更加的亲民。
然后就是故事。男主含冤入狱,出狱似乎遥遥无期。从黑发熬成了白发。然而就在这漫长的似乎永远没有尽头的刑期内,男主在狱内受尽屈辱折磨,受尽等待的煎熬,但却是矢志不渝,每当夜幕降临,囚犯纷纷倒头睡去之时,黑暗中总有一双明亮的眼睛,手持一把小小的铁锤,悄无声息的从墙壁上扣下一片一片的墙壁,开凿一条通往外面世界的自由之路。
这种坚持,这份执着。令人动容。观众看了之后不仅陷入沉思。如此艰难的人生,竟然没有放弃,你我面前这点困难算得了什么呢?所以说,人物与其故事,相当的励志,非常的正能量,给人很大的启示,即使面临生活的不公与命运的磨难,只要坚持,只要不放弃,总会有实现自由的那一天。尽管这一天可能等待的时间很长,但总会到来。
所以,为什么《肖申克的救赎》能够长期占据榜单之首,是因为这部电影是人们心目中的一个灯塔,在生活的海洋中为人们指明方向。
《肖申克的救赎》确实是部优秀的电影。却称不上影史第一。甚至排不进前五名。
在《肖申克的救赎》上映当年。,无论是票房、口碑、获奖、艺术成就。《肖申克》都输给了《阿甘正传》。
我认为《达芬奇密码》、《阿甘正传》、《拯救大兵瑞恩》、《泰塔尼克号》的思想内容、艺术成就。都超越《肖申克得救赎》。
当然,不可否认。《肖申克的救赎》是部优秀的电影。是励志电影的代表作之一。
我个人觉得一部好的电影可以影响一个人的一生。电影中的情节,主人公的形象以及在故事中的曲折经历,都会给观众留下不可磨灭的印象。这就是电影的魅力。《肖申克的救赎》可以说是一部公认的人生故事经典。许多人喜欢他,我想是把这个故事当成了标杆。人生经历大起大落的标杆。苦难,绝望,渺茫,伤心,失望,痛苦,折磨,决心,希望,奋斗,坚持,隐忍,战斗,迸发,幸福。这林林总总,百般滋味,全都集中在一个人身上。每个观众都有身临其境的感受,情不自禁会联想到自己,也会激励自己、反省自己如何在现实生活中有新的改变,实现自我的价值,成为自己喜欢的自己。我想这也许就是人们喜欢这部电影的原因吧。
⑩ 请问哪种光盘存电影最多
有18G的,但一般也就4.7G(这里的1G=1000Mb不再是1024Mb),你只需考虑光盘的质量就好了,我建议购买索尼
关于光盘有以下介绍:
有两种物理尺寸:12cm(4.7英寸)和8cm(3.1英寸), 厚度均为1.2mm,由两层0.6mm厚的基层粘合而成.这与CD是一致的.DVD盘片可以是单面或双面.每面都可以有1到2个数据层.盘片的容量决定于伴随视频的音频有多少,以及视频和音频是如何压缩的. 常被提到的133分钟这个数字并非真实: 只有一个声道的DVD能存储160分钟,如果压缩质量与录象机相当,那么DVD的一个数据层就可以存放将近9小时的视频和音频.
在大约平均4.7Mbps的速率情况下(3.5 Mbps 用于视频, 1.2 Mbps 用于三个5.1声道音轨), 一张单层DVD能存储稍多于2小时的内容.一部2小时的影片,如果有三个音轨,其平均数据速率为5.2 Mbps. 双层DVD如果平均数据速率为9.5 Mbps(非常接近10.08 Mbps 的极限),也能存储2小时的影片.
如果DVD-Video盘片主要数据为音频,并使用48kHz/16-bit PCM (比CD音质稍好),那么就能存放13小时的音频(对双层盘能存放24小时).如果使用64kbps单声道杜比数字,则能存储160小时音频(双层盘就能存295小时).
DVD的容量:
CD-ROM能存放650兆比特数据,也就是0.64千兆字节或6.8亿字节. 在下面的列表里,SS/DS 表示单面/双面, SL/DL/ML 表示单层/双层/混合层 (混合层是指盘片一个面有一层,另一个面有两个层), gig 就是千兆(2^30), BB表示十亿字节 (10^9). 参阅giga 和 billion 7.2.
DVD不同于CD,DVD是可以有多个层面的。DVD-5是指单面单层的DVD,也是最常见的DVD。它的容量大约是4.7GB,接近于5GB,所以就叫做DVD-5。
DVD-9是指单面双层DVD,是指在一面DVD中包含两个信息层,两层的容量合计约8.5GB。DVD-9的好处就是可以用一张盘片存储一部120分钟的高质量电影,而不需要中途手动换碟。不过,有些早期的DVD播放器和光驱并不支持DVD-9。
DVD-10是一种双面DVD,一般称其为双面单层,说得通俗一点,就是将两片DVD-5背对背的粘在一起,实现了最大9.4GB的容量。不过DVD-10的缺点就是需要手动换面,目前还没有任何一种播放器支持自动换面。
DVD-18是双面双层盘片的简称,如同DVD-10是两片DVD-5制成的一样,DVD-18就是两片DVD-9制成,最高容量17GB左右,是目前最大的DVD光盘,市面上极为少见。
无论DVD-5也好DVD-9也罢,都只是DVD的一个分支,还不能跳出DVD的圈子,所以只要是比较新的DVD播放器,都可以正常播放,大家购买的时候基本不需要担心兼容性问题。
一般刻录的空dvd有4.7GB!大概2,3块钱吧!买刻录机时一般有刻录软件的!用那个就可以刻录了,很简单!时间要看你刻多大的文件,一般不长!
一般如果普通文件的刻录,就是把文件放进去,什么都可以,就是把DVD当作移动硬盘一样使用!
还有就是刻录镜像文件,比如ISO文件,是专门用来刻录的文件!用刻录软件里的镜像刻录,刻出来就和街上卖的碟一样了!
* DVD-5 (12 cm, SS/SL) 4.38 gig (4.7 BB) 数据,超过2小时的视频
* DVD-9 (12 cm, SS/DL) 7.95 gig (8.5 BB), 大约4小时
* DVD-10 (12 cm, DS/SL) 8.75 gig (9.4 BB), 大约 4.5 小时
* DVD-14 (12 cm, DS/ML) 12.33 gig (13.24 BB), 大约 6.5 小时
* DVD-18 (12 cm, DS/DL) 15.90 gig (17 BB), 超过 8 小时
* DVD-1 (8 cm, SS/SL) 1.36 gig (1.4 BB), 大约半小时
* DVD-2 (8 cm, SS/DL) 2.48 gig (2.7 BB), 大约1.3 小时
* DVD-3 (8 cm, DS/SL) 2.72 gig (2.9 BB), 大约 1.4 小时
* DVD-4 (8 cm, DS/DL) 4.95 gig (5.3 BB), 大约 2.5 小时
* DVD-R 1.0 (12 cm, SS/SL) 3.68 gig (3.95 BB)
* DVD-R 2.0 (12 cm, SS/SL) 4.38 gig (7.4 BB); 少数DS盘8.75 gig
* DVD-RW 2.0 (12 cm, SS/SL) 4.38 gig (7.4 BB); 少数DS盘8.75 gig
* DVD-RAM 1.0 (12 cm, SS/SL) 2.40 gig (2.58 BB)
* DVD-RAM 1.0 (12 cm, DS/SL) 4.80 gig (5.16 BB)
* DVD-RAM 2.0 (12 cm, SS/SL) 4.38 gig (4.7 BB)
* DVD-RAM 2.0 (12 cm, DS/SL) 8.75 gig (9.4 BB)
* DVD-RAM 2.0 (8 cm, DS/SL) 1.36 gig (1.4 BB)
* CD-ROM (12 cm, SS/SL) 0.635 gig (0.650 BB)
* CD-ROM (8 cm, SS/SL) 0.180 gig (0.194 BB)
提示: 存储一小时视频平均需要2G字节.
DVD容量比CD-ROM大,原因有: 1) 更小的凹点长度(~2.08x), 2) 数据轨道间隔紧密 (~2.16x), 3) 数据区域稍大一点(~1.02x), 4) 更有效的信道比特调制 (~1.06x), 5) 更有效的纠错(~1.32x), 6) 较少的段开销(~1.06x). 所有这些使得一个数据层容量是CD-ROM的7倍.
双层盘的容量比单层盘的两倍稍小.激光得"透过"外面的数据层读取里面的数据层(距离为20到70微米). 为了减少两个层之间的干扰,两个层的最小凹点长度从0.4 um 增加到 0.44 um. 为了补偿,参考扫描速度稍微快一点 -- 3.84 m/s, 单层盘为3.49 m/s. 较长的凹点,互相间隔更远,容易正确读取,不意受摇晃影响. 增加长度意味着每圈的凹点数减少,结果导致每层的数据容量减少.
一张CD-ROM能容纳大约650兆数据
DVD-5 (12 cm, 单面/单层) 4.37 GB (4.70 BB) 数据, 超过两小时视频
DVD-9 (12 cm, 单面/双层) 7.95 GB (8.54 BB), 约4小时视频
DVD-10 (12 cm, 双面/单层) 8.74 GB (9.40 BB), 约4.5小时视频
DVD-14 (12 cm, 双面/混层) 12.32 GB (13.24 BB), 约6.5小时视频
DVD-18 (12 cm, 双面/双层) 15.90 GB (17.08 BB), 约8小时视频
DVD-1 (8 cm, 单面/单层) 1.36 GB (1.46 BB), 约半个小时
DVD-2 (8 cm, 单面/双层) 2.47 GB (2.66 BB), 约 1.3 小时
DVD-3 (8 cm, 双面/单层) 2.72 GB (2.92 BB), 约 1.4 小时
DVD-4 (8 cm, 双面/双层) 4.95 GB (5.32 BB), 约 2.5 小时
DVD-R 1.0 (12 cm, 单面/单层) 3.68 GB (3.95 BB)
DVD-R 2.0 (12 cm, 单面/单层) 4.37 GB (4.70 BB); 一些罕见的双面碟为 8.75 GB
DVD-RW 2.0 (12 cm, 单面/单层) 4.37 GB (4.70 BB); 一些罕见的双面碟为 8.75 GB
DVD-RAM 1.0 (12 cm, 单面/单层) 2.40 GB (2.58 BB)
DVD-RAM 1.0 (12 cm, 双面/单层) 4.80 GB (5.16 BB)
DVD-RAM 2.0 (12 cm, 单面/单层) 4.37 GB (4.70 BB)
DVD-RAM 2.0 (12 cm, 双面/单层) 8.75 GB (9.40 BB)
DVD-RAM 2.0 (8 cm, 单面/单层) 1.36 GB (1.46 BB)
DVD-RAM 2.0 (8 cm, 双面/单层) 2.47 GB (2.65 BB)
CD-ROM (12 cm, 单面/单层) 0.635 GB (0.650 BB)
CD-ROM (8 cm, 单面/单层) 0.180 GB (0.194 BB)
DDCD-ROM (12 cm, 单面/单层) 1.270 GB (1.364 BB)
DDCD-ROM (8 cm, 单面/单层) 0.360 GB (0.387 BB)