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魔兽电影美国票房

发布时间: 2023-05-04 04:37:52

① 魔兽电影总票房

《魔兽》全球票房4.32亿美元。

《魔兽》是由美国传奇影业、暴雪娱乐联合出品的奇幻动作片,由邓肯·琼斯执导,崔维斯·费米尔、宝拉·巴顿、本·福斯特、多米尼加国·库山段珀、托比·凯贝尔、本·施耐泽、罗伯特·卡辛斯基、吴彦祖、克兰西·布朗、安娜·加尔文、泰瑞·诺塔里、鲁丝·内伽、卡兰·穆尔韦联合主演。

影片根据1994年暴雪娱乐制作的游戏《魔兽争霸:人类与兽人》改编,以人类联盟和兽人部落之间发生冲突为背景,讲述了黑暗之门打开之后,两个世界的种族为了各自的生存和家园奋起而战的故事。

(1)魔兽电影美国票房扩展阅读

《魔兽》剧情介绍:这是一个人类和兽人共存,和谐相处,互不侵犯的世界。人类生活在艾泽拉斯大陆中,兽人则在德拉诺劳作繁衍。某日,邪恶的兽人古尔丹(吴彦祖 饰)出现了,它打开了黑暗之门,肆意屠戮手无寸铁的人类,将艾泽拉斯大陆变为了一片地狱的火海。

与此同时,曾经与世无争的兽人们如今变得凶猛残暴,他们来到人类的领地,在这里烧杀抢掠,无恶不作。

杜隆坦(托比·凯贝尔 Toby Kebbell 饰)是霜狼氏族的酋长,他发现了古尔丹的野心和逗中誉阴谋,于是带领着自己的部族千里迢迢来到了艾泽拉斯,在此处,人类领袖洛萨(崔培举维斯·费米尔 Travis Fimmel 饰)亦在寻找结束战争的两全之道。

② 谁知道魔兽北美首日票房

北美首日票房:1047万美元

③ 《魔兽》第一部揽金10亿,之后为何不再续拍

因为相对于电影的票房来说,暴雪公司更加注重的是这个电影有没有延续暴雪的精良制作,而且这个是一个IP剧,要涉及的公司太多了,再聚集所有资源在一起做这样的一个电影是很困难的。这个电影虽然上映票房还很高,但是口碑是一般的,所以也只有魔兽的忠实粉丝才会期待这个剧,一般的观众是对这样的影片不感兴趣的。

在拍摄过程,这个电影也是一波三折,导演与合作方的摩擦也是很多的,不仅需要和暴雪沟通版权问题,而且暴雪对于这个游戏是很慎重的,在魔兽电影制作过程中只要求控制剧情以及电影质量,也没有对于电影的投入,更没有为制作方以及版权方的支持就难以为电影创作提供一个安稳的环境,所以这个电影再想续拍的话,暴雪自己就会给否定了。

④ 魔兽大电影实际上是好莱坞亏钱了所以才不会由续集的

对于很多人来说魔兽世界大电影在中国来说算是很成功的了。全球票房4.33亿美元,国内票房贡献就占据了89.1%的比例。这样看来应该会有下一集才对,不过从魔兽大电影热度下降之后很多信息都报道,魔兽不会有下一集大电影了,甚至经常都能看到魔兽电影的一些道具被拿来拍卖的情况。

有人说是暴雪不赚钱,也有人说是拍摄成本太大了,暴雪的 游戏 最近热度都下滑的很严重,根本没有资金顷铅去启动下一集。最近又国外媒体采访了魔兽的导演邓肯琼斯,他讲述了魔兽世界为什么不会又下一集的原因,来看看他到底是怎么说的。渣翻译请见谅。

由邓肯琼斯在2016年拍摄的魔兽世界电影在全球拿下了4.33亿美元的票房,但是尽管票房如此巨大,但是他透露想继续制作下一部的魔兽大电影已经不太可能了。这其中有着很复杂的原因。

琼斯告诉媒体,他“很想”再拍两部电影来完成魔兽三部曲,虽然随着时间的推移,越来越多的人会喜欢这部电影,但是想继续启动这个项目并不容易。

“这真的很特别”这句话是他对拍摄魔兽大电影时的感受。在第一部电影拍摄上我尽了最大的能力做到最好。希望它能够跟观众有紧密的联系,我真诚的认为随着时间的推移,人们会慢慢喜欢上这部电影,而不是像刚上映时那些影评人说的那样(这里指的是国外影评媒体对这部电影的评价很低,在外国的评分也不高)。

琼斯说到,魔兽世界三部曲将会进一步的讲述古尔丹和萨尔的故事雀正好,以及从更广泛的镜头描写兽人是如何离开家乡来到艾泽拉斯生活的。

魔兽世界大电影在美国和加拿大的票房仅为4740万美元,但从海外市场获得了3.863亿美元(占其总票房收入的89.1%)。中国占2.135亿美元的国际票房,从世界范围来看,魔兽世界是应该排名世界电影排行榜的第258位,比大侦探皮卡丘以及其他的电影要更好。

据报道,魔兽世界的预算为1.6亿美元,虽然全球票房4.33亿美元看上去已经是大赚一笔的样子。然而,根据有关好莱坞的有关人员所说,好莱坞电影公司在中国的票清如房收入仅占总票房的25%,也就是说好莱坞电影公司在中国这边的2.135亿美元票房顶多分到5340万美元。在美国,一家电影制片厂的票房收入通常会降低50%左右。因此有关从业者判断出好莱坞这边实际能分魔兽电影的也就是1.45亿美元左右,按照这样算分到的钱连预算都没赚回来还赔了一点。也就不难解是为什么魔兽世界不会有续集的原因了。

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⑤ 由WOW玩家兜底的电影 《魔兽》还是良心之作吗

为了艾泽拉斯,从暴风城到铁炉堡,从加基森到影月谷,我们疯狂充点,刷副本;为了艾泽拉斯,我们甘愿成为T队里的炮灰;为了艾泽拉斯,当你在MT时,我却致力于跑位回血;为了艾泽拉斯……我戎马半生,兆扮依然铁皮绿装,而你已紫袍加身。

作为一部现象级电影坦裤,《魔兽》从为数不多的游戏改编电影中脱颖而出,踩在已成为炮灰的《寂静岭》、《古墓丽影》、《最终幻想》、《生化危机》、《极品飞车》等着名前任尸体上异军突起,中国市场碾压欧美。上映19天时,全球总票房已突破4.12亿美元(约合人民币27.4亿),中国内地市场贡献2.2亿美元(约合人民币14亿元),占比总票房的53%,占比海外地区票房59%。

而在《魔兽》之前,最令人期待的《生化危机》系列电影,5部总票房9.16亿美元,其中于2010年上映的《生化危机4:惩罚》最为理想,但全球总票房也仅是突破2亿,且中国市场销售惨淡。票房上巨大的数字对比,可见《魔兽》这部承载全球80年代人青春记忆而生的游戏改编电影,瞄准天时地利人和,此时上映是多么的成功。

对于《魔兽》的评论,不能仅站在观影的角度片面描述。作为一种现象级电影,《魔兽》在中国市场,甚至是亚洲市场都是非常成功的,它的成功在于将全国500多万游戏玩家聚集到一起,从线上到线下,共同追忆10年青春岁月。暴雪集团(网络游戏《魔兽世界》制作和发行公司)曾就游戏同时在线人数族信灶做过统计,在《魔兽世界》2011年发行的“大灾变”版本时期,游戏在线人口顶峰全球超过1150万,而中国就有550万。

电影《魔兽》在国内首映当天,以游戏工会(线上同阵营小规模集团)为单位的,以朋友、熟人、同学类游戏玩家,游戏角色cosplay爱好者的集体观影群体成为票房主力军,盛况空前。可以说电影《魔兽》的大热和游戏《魔兽世界》在国内的十年人气积累,与其在网游市场的成功密不可分。舍得花钱在WOW(《魔兽世界》)的游戏玩家,对于其周边、手办都不会吝啬,更何况是电影。

没有玩过WOW的人永远不能理解电影《魔兽》的上映对于WOW玩家的意义。在网络游戏突然盛行的2004年、2005年间,WOW作为一款外来的三维角色扮演型网络对战游戏,从众多国内二维游戏中脱颖而出,给当时贫瘠的网游世界带来了新鲜血液,使国内网游开发者瞥见了未来的曙光,一时间逐一效仿,百花齐放,但都未能成功盖过这一网游老大哥的风头。这款需要团队合作、强调战略布局、要求个体技巧的网络游戏成功吸粉在校大学生、初入社会者等一大波知识型群体,这类型群体也成为了WOW的主要战力。

就在电影《魔兽》上映前夕,网络上曾经流传了这样一个段子:“6月8日新闻提前播报:今天本市发生一起离奇兇案,起因是某电影盛大首映时,有一位身穿银鳞胸甲头戴牛角的胖子在场内兜售劣质面包,而一位联盟观影玩家因不满产品质量向头戴牛角的胖子吐口水,此时只见一名路见不平叫兽半人的玩家向全场发出了战士怒吼,而场内多为联盟阵营玩家,顿时全场联盟阵营炸了,一起联盟与部落的肢体冲突就此发生,由于本场次只接待PVP观影人群,未设置主动保护机制,现场伤亡非常惨重,非文字能描述。本报郑重提醒,后期观影注意选择阵营,切记不要独闯敌营。”这则段子准确的预测了电影《魔兽》最主要的受众群体和观影形式,既以游戏玩家为主体,以游戏阵营为单位,也很好的描述了WOW玩家知道电影《魔兽》即将上映的激动心情。 前有网游十年情绪铺垫,后有玩家妥妥兜底,使电影《魔兽》在中国市场,甚至亚洲市场上的成功成为必然,也是偶然,且这种成功不可复制。

WOW的资深玩家都知道,《魔兽世界》的故事是一个繁杂,系统的宇宙起源故事。2005年《魔兽世界》以“地球时代”版本登录国内市场,从此开启了辉煌的第一步。从1.0“地球时代”到7.0“军团再临”,数十个版本,每一个版本的更新,都预示着一次故事的演进,预示着新地图的开垦,新任务的发布,角色级数的解封等。然而作为WOW资深玩家的邓肯琼斯,抛去魔兽故事前因,从第一次人兽大战讲起,将魔兽故事粗暴而简单的描述出来。但从讲故事的角度来看,缺乏对故事背景、关键人物背景的交代,支线杂乱。福布斯给出较低评价,认为这部电影可能没办法打破游戏改编电影的诅咒,批评点主要集中于“背景人物关系过于复杂”、“剧情简单”以及“和游戏没啥关联”三方面。客观来说,若是作为一部前传,《魔兽》很好的交代了第一次人兽大战这一单一事件的缘起和过程,为今后阵营矛盾冲突打好了伏笔,从游戏玩家的角度讲并不是完全“没关联”。

《魔兽》故事背景及人物背景交待不清,是造成非游戏玩家观众条理混乱的重要原因。作为艾泽拉斯“最后的守护者”的麦迪文为什么会被恶魔侵染?年轻法师卡徳加,拥有极高的天赋且心系暴风城,为什么还会被剔除出守护者队伍?影片中,通过麦迪文和迦罗娜在卡拉赞的对话,似乎可以推断出迦罗娜是人类与兽人的后代,但在游戏中,迦罗娜是兽人和德莱尼的后代。影片中最大的反派角色兽人术士古尔丹从权利巅峰到覆灭,似乎交代的太过草率,影片尾声也弱化了对于古尔丹去向的交代。

同时,影片大大弱化了故事中其他种族的重要性,若用“寥寥几笔”来形容都还嫌太甚。古尔丹的“黑暗之门”开启所需的灵力是从奴仆身上吸取的,在“黑暗之门”开启前,古尔丹不可能俘虏人类,在他的邪恶野心暴露前也不可能利用同种族人,那么影片中随“黑暗之门”大量出现的,被关在笼子里的俘虏是什么?影片完全弱化了对部落其他种族的描写。在人兽大战前,我们在铁炉堡看见了为洛萨制作和提供火枪的矮人族,在暴风城圆桌会议我们睁大了双眼才撇见了屈指可数的暗夜精灵。作为艾泽拉斯大陆,人类最强大联盟的其他种族,邓肯琼斯甚至不愿意给他们超过5秒的镜头。艾泽拉斯上的生灵对于外来种族的入侵抵抗的似乎过于单薄。导演企图妄想省去繁琐的背景交代,直接清晰的向观众讲述一个通俗易懂的故事的小伎俩似乎并没有达到预期效果。

后期特效团队绝对要算的上是整个影片最重要的核心。有网评,电影《魔兽》先进的CG技术,谨慎的细节处理,开启了“魔幻大片2.0时代”。作为WOW的二线玩家(一线读故事玩游戏,魔兽起源、人物倒背如流;二线读故事玩游戏,看后就忘,过脑不过心,励志组团撸筛子;三线玩游戏、升级、打怪、没下文),欧美科幻、魔幻影片的终极粉,五年后期剪辑制作经验的菜鸟,我想说,如果迦罗娜凸出嘴巴外的“小乳牙”也算獠牙,全身涂满绿色就算“人兽混血的半兽人”;

装个尖耳朵,套个希腊长袍,后期安个荧光色眼睛也算“WOW世界最美种族”暗夜精灵。如果这就是所谓的“谨慎的细节处理”,我就只能呵呵了。虽然暴风城的全景画面、部落营地的俯视确实让人热血沸腾;逼真的狮鹫不尽让人莞尔;卡徳加的奥术冲击、寒冰护甲,麦迪文在峡谷的闪电风暴令人激动不已……

但这都弥补不了导演在一些细节上的忽视。对于观影的技术控来说,迦罗娜的“小乳牙”、暗夜精灵的绿眼睛可能是他们对于影片抹不去的黑暗记忆。相较于2001年《魔戒》,电影《魔兽》真的算不上是一部完全的良心之作。

总的说来电影《魔兽》在中国算是一部成功的游戏改编魔幻影片,不论从话题度还是影片本身,对于WOW的游戏玩家来说,能期待续集,就是影片的成功。不过,如果下一部《魔兽》还是这样的潦草之作,还会有多少游戏玩家愿意买单呢?

⑥ 《魔兽》2天票房6亿 腾讯影业这个"新兵"做了哪些事

首映前就以1.2万场的预排片刷新影史纪录,首映日65.4%的排片率又把《X战警:天启》挤压到17.8%让人心疼。
零点场票房5200万,险些超过《速度与激情7》的5247万成为新的零点场票房冠军。
这部电影就是《魔兽》。
6月8日凌晨,十年跳票王《魔兽》电影版终于在内地正式上映了,于是整个世界都不淡定了。

截至发稿,《魔兽》上映不到两天,票房已近6亿。
万达院线零点场预售票房达1000万元 腾讯影业却称拍电影不为赚钱
如此惊艳的成绩背后,都有哪些投资方呢?——传奇影业(已并入万达院线)、环球影业、腾讯影业、中影集团、华谊兄弟、太合娱乐。
《魔兽》作为一部有着十年积累的大IP,背后再站着万达、腾讯、华谊等大咖,真是想不火都难。其中,万达、腾讯对于《魔兽》的助力备受市场关注。
今年1月,万达宣布以230亿收购传奇影业100%股份,成为了《魔兽》背后的大金主。其对《魔兽》的院线支持自然起到至关重要的作用,首映日65.4%的排片很大程度上也归功于万达院线。

公开资料显示,截至2015年底,万达在国内拥有影院292家,2557块银幕。
在首映前的两小时,万达院线零点场的预售票房已达到1000万元,占到全国《魔兽》零点场预售份额的22%,其中,仅IMAX厅的预售票房就达到了443万。
你见过这样的凌晨三点的万达影城吗?连影院座椅也是充分考虑到了部落和联盟“势不两立”的格局:

光大证券称,除联合制作方传奇影业的收益,万达院线还可能获得一半票房收入,外加5%-7%的发行佣金。因此,有媒体评论,《魔兽》大卖,万达院线或成最大赢家。
从收入上来讲,万达院线或许会是最大赢家,但是从另外一个角度讲,腾讯影业也可以称得上是大赢家。
“我们参与到《魔兽》这个项目中的初衷,坦白讲不是通过它赚钱。”腾讯影业《魔兽》项目负责人张思阳对《首席娱乐官》表示。其实,相比于腾讯互娱的营收来说,电影的确不值得一提。腾讯游戏一天的流水可能就是几千万的级别。(当然,万达集团的地产帝国跟影视产业相比更是不差钱呐!)
那么腾讯影业为什么会成立,又为什么要深度参与到《魔兽》中来?张思阳称,“我们需要探索IP的塑造过程,了解学习通过游戏改编电影来打造泛娱乐的方式与路径需要经历哪些东西。”
从游戏改编成电影的维度讲,极少有成功的案例。

作为一个强大IP的影游联动案例,《魔兽》对于腾讯影业来说无疑具有很强的借鉴意义。据了解,腾讯影业也在考虑将《英雄联盟》影视化。
张思阳称,“做电影只是我们对于品牌IP的一种塑造手段。这一个价值可能跟经济价值没有关系,但是它背后所带来的一些未来的泛娱乐价值却不可估量。”
众所周知,在欧美地区,一部电影只有30%左右的收入来自票房,而中国恰巧相反,票房收入占到电影总收入的70%以上。因此,像漫威、迪斯尼那样,对于一部IP的全产业链开发往往能创造更大的更长远的价值。这也是腾讯影业在“泛娱乐”战略的背景中成立的原因。
但不同于万达院线在国内已经成为院线一哥的稳固地位,腾讯影业作为影视行业的新兵,更加需要多个优质项目的成功运作来汲取经验,并向市场证明自己的实力。
腾讯影业投资电影的经验很少,第一部是《火影忍者》,第二部就是《魔兽》了。很明显,相较于前者,《魔兽》无论从群众基础、市场影响力、案例的典型性、票房规模上,都更具有说服力。因此,通过这次对于《魔兽》的投资和深度参与,腾讯影业势必会让业内人士眼前一亮。

互联网+泛娱乐 四类用户,精准营销
在“不差钱”的电影行业,如果只是追求按照传统的方式做电影,那么互联网公司的加入便毫无意义。因此,当腾讯决定做电影的时候,就必须发挥它特有的基因优势:
1、泛娱乐:腾讯影业一直宣称“不会孤立地做电影”,而是通过泛娱乐的渠道来塑造完整的IP产业链。
2、互联网:腾讯影业背靠有着数亿活跃用户的腾讯平台,可以充分利用互联网方面的优势整合大数据、资源和渠道,通过线上线下联动助力电影的制作和宣发。
在电影《魔兽》项目刚开始时,就需要用到大数据的分析。腾讯互娱的强势本身就在于游戏平台,因此在游戏相关的宣传和营销的大数据上,也有着很精准的基础。同时,传奇影业在北美也有自己的一支大数据团队。
当时腾讯影业与传奇影业合作,通过数据分析,最终把《魔兽》的目标用户分成四类:核心用户、认知用户、活跃用户、机会用户。
1、 核心用户。
最核心的用户自然是游戏《魔兽世界》的粉丝。
腾讯在2015年9月份就与传奇影业一起做了粉丝平台,即《魔兽》微信公众号和QQ公众号。通过这两种方式建立粉丝平台,针对内容运营组建微信群、QQ群,组织各种活动和调研,持续跟平台上的活跃用户进行互动。
同时,核心粉丝也是最有意愿购买正版衍生品的群体。而魔兽的衍生品授权独家给到了时光网,因此,腾讯的粉丝平台就专门给时光网开了菜单栏,可以买到魔兽的衍生品,同时给予粉丝平台的用户一些优惠活动,拉近与粉丝的距离。

对于核心粉丝的良好运营,可以使《魔兽》在首映前后即可曝出良好的口碑,进而影响后面的三种细分用户。

2、 IP认知用户。
这部分可能虽然称不上是《魔兽世界》的忠实粉丝,但是也被《魔兽世界》的强大光环所影响,对于“魔兽”这个IP很熟悉。
他们可能更多地在腾讯游戏平台上,本身可能就是游戏玩家。因此,腾讯影业会与腾讯游戏平台进行内部联动,通过数据分析,在游戏平台上进行精准的营销活动,让这一群泛游戏的用户对《魔兽》这部电影印象更深。
3、活跃用户。
这些人每个月都有一到两次的观影习惯,他们会看大片,对时下热点敏感。
对于活跃观影人群,腾讯网、腾讯视频可能对他们影响更多。在腾讯内部,腾讯影业牵头成立了一个项目组,腾讯网络视频也在其中(值得一提是,腾讯视频旗下的企鹅影业也是《魔兽》电影的参投方之一。)
比如6月6日上午,腾讯视频中NBA总决赛的第二场,同时在线人数过千万,腾讯在其中就投放了一支《魔兽》的广告。
4、 机会用户。
也就是一般的普通用户,去不去电影院看心情。
只有对上述前三种人群做好推广和口碑营销,才能形成一个社会热点话题,影响到机会用户,与之前《大圣归来》的模式类似。
当然,对于普通用户更直接的方式就是硬广以及大量曝光。所以腾讯在这一次的《魔兽》项目上也结合了腾讯体系里面能结合的一切资源,比如微信、QQ、腾讯视频、QQ空间、QQ浏览器、电脑管家、手机管家、钱包、兴趣部落等多个产品。

1-4线覆盖193个城市 互联网公司做地推或成影视业趋势?
互联网进入电影行业,不仅带来了大数据,还有强大的“地推军团”。
线下方面,腾讯架构下有一个平台营销部,在全国29个重点城市都有自己团队。同时,腾讯在全国建立有上千家的代理商体系,地推资源覆盖了全国1-4线甚至于县级的193个城市,拥有3000多名以上经验丰富的线下推广人员,对于线下活动有着成熟的运作流程,丰富的的线下营销经验,推广场景可以应用到网吧、社区、高校、卖场及区域的媒体等。
他们会根据当地的实际情况,跟几大推广场景结合,做一些地面活动,比如跟厦大之间合作的“校花带你观影”,以达到宣传和促票的作用。
此外,腾讯影业还与各大院线合作,在针对核心粉丝的整个营销体系中达成线上到线下的闭环,把通过线上运营的粉丝释放到线下影院。
比如,腾讯影业根据线上平台上整体粉丝的布局情况,在全国十个城市做了十场粉丝场观影,以此来针对核心粉丝进行线上线下的联动;与大地院线、A站合作了《魔兽》弹幕场……对于《魔兽》这个十年大IP,怎么可能不打情怀牌?曾经通过“开黑”建立深厚感情的好基友们,现在早已散落天涯,不太可能坐在彼此的旁边,来一起看一场电影,但是,我们却可以在同一时间看同一个电影。所以,大地院线还在6月8日晚的同一时间排了同一场《魔兽》电影。
可以说,从这次《魔兽》在三四线的下沉能力,可以看到互联网公司做发行的巨大潜力。
未来互联网公司做地推,会不会成为电影行业的一大趋势?
总而言之,《魔兽》的出品方之一腾讯影业正在用一系列具有互联网思维的新鲜玩法,给电影行业带来新的启示。从这个角度讲,腾讯影业也可以称得上是《魔兽》背后的大赢家。

⑦ 魔兽有第二部吗

问题一:魔兽电影会出第二部吗 会有是会有 目前中国地区的票房已经创纪录了,但是照暴雪的尿性,估计没个3 5年难看到!

问题二:魔兽是不是还有第二部 暂时没有收到blz公司有相关的消息,悄培但是即使有也不要太期待,因为光是这一部电影已经是5-6年前已经说要拍结果,那么多年后才出扒链品。 反正他出了你就看吧

问题三:魔兽世界电影第二部什么时候上映时间 要看第一部的票房效果,才会去考虑要不要拍第二部

问题四:魔兽电影啊,看完 怎么感觉剧情没演完啊?是不是还有第二部啊??什么时候出啊? 第一部暴雪没有直接参与拍摄,是把版权卖个传奇影视公司拍的,拍出的结果让暴雪很不满意,第春运孙二部暴雪可能要收回版权自己拍,魔兽剧情还早呢,大人物还没出场呢,第二部会不会拍,什么时候拍,谁来拍,就说不准了

问题五:魔兽大电影第二部什么时候会出?在拍了吗? 没有在拍
魔兽口碑票房都没有达到预期
但是肯定会拍第二部

问题六:《魔兽》电影会有第二部吗 《魔兽》
制作成本:1.6亿(注:所涉及票房数字单位均为美元)
全球票房:4.33亿
票房亏损:1560万
一部好莱坞商业电影是否盈利,不能简单的对比成本和票房数字,因为制片商给出的成本往往不包含营销宣传费用,而且影片的最终票房是由制片商、发行商、院线三家分成。总体而言,一部好莱坞电影的全球票房至少要是它制作成本的三倍,才能保证制片商收回投资。
国内的魔兽玩家显然高估了该片在欧美地区的影响力,《魔兽》在美国本土的票房仅有可怜的4700万美元,幸而有国内粉丝的“情怀救市”,该片在内地的票房数字为2.2亿美元,占了其全球票房的一半以上,考虑到该片在国内的影响力,《魔兽》未来若出续集,恐怕必会是中国投资,好莱坞制作的合作模式。
还是非常希望能有第二部、第三部、第十部。

问题七:魔兽会出第二部么~~~ 本来这部电影的名字应该是《魔兽:起源》....内容才是魔兽争霸1的一部分。
而且暴雪收回了电影的制作权,肯定会有第二部以至第N部....

问题八:魔兽电影会有第二部吗? 有,这个必须有!

问题九:魔兽崛起后面还有第2部吗 根据第一部结局看来肯定是有续集 没看的可以来我们网站免费观看第一部 希望能帮到你

问题十:魔兽电影第二部什么时候上映 魔兽电影一共有几部 《魔兽》电影目前只有一部, 第二部很可能2017年会上映。
请耐心等待

⑧ 魔兽票房为什么在中国那么火而在国外票房惨淡 求专业详细回答(暴雪情怀)

1、电子游戏改编电影在北美几乎没有赢过。

2、在中国票房好并不是因为片子拍得有多好,而是情怀。

3、《魔兽》档期不适,前后大片夹击。

在中国《魔兽》票房如此之火爆,我们必须承认,并不是因为片子拍得有多好,而是情怀。很多魔兽玩家,把这部电影当做自己青春的记忆,去电影院看得也不仅仅是电影,而是青春。这就是为什么在中国好多烂得不行的青春片也一样大卖的同样原因。大家会去电影院缅怀自己的青春。

之所以《魔兽》可以成为中国玩家的青春,首先因为这款游戏确实非常优秀,大家都爱玩;其次国内的其他游戏都太差。所以大家只对《魔兽》情有独钟。再加上《魔兽》电影上映时,在中国同档期上映的电影里,无竞争对手。因此《魔兽》电影的票房在中国火爆是必然的。

但是我们也可以从数据看到,《魔兽》的票房经过了第一轮的空前火爆之后,这两天也开始逐渐疲软,这就是第一批狂热粉丝狂欢过之后,后续无法吸引大众观众所以导致的必然结果。

而我们不禁要问,难道美国人就不会缅怀自己的青春了吗?事实上美国的娱乐产业是多元化的,大家选择的可能性繁多。无论游戏还是电影。

《魔兽》这款游戏是款好游戏,在美国受众也很大,但是这些受众,在玩《魔兽》的时候也会去玩类似于《战神》、《刺客信条》、《神秘海域》这类的游戏(当然这些游戏中国也可以玩到,但在这些游戏都属于家用机游戏,中国对家用游戏机的禁令直到2014年才解除,所以造成在中国并没有养成家用机游戏的传统,因此这些游戏无法成为中国的主流)。

他们对好的游戏选择性很多,所以就不会在自己的青春时期只对一款游戏钟爱。由于“精力被分散了”所以《魔兽》对于他们来说,无法成为青春的情怀。

同时美国娱乐产业的多元化在电影上也同样适用,这也就是造成《魔兽》电影北美票房惨淡的第二个关键因素。从档期上来看,光是跟《魔兽》北美同一天上映的电影,就有被称之为年度最佳恐怖大作的《招魂2》以及影迷期待度很高的《惊天魔盗团2》。

再加上,提前两周上映的《X战警:天启》和《忍者神龟2》,还有马上就要上映的《海底总动员2》和《独立日2》,都属于《魔兽》电影档期的劲敌。观众选择多样化之后,也就不会出现扎堆看《魔兽》的现象了。这也是《魔兽》电影在北美票房惨淡的关键因素。

而我们反观中国市场,魔兽同档期的电影也只有《X战警:天启》和本周即将上映的《海底总动员2》,竞争压力一下轻了好多。虽然《惊天魔盗团2》、《独立日2》以及《忍者神龟2》也会在中国上映,但前两部要等到本月24号、最后一部要到7月才会上映。这个档期对《魔兽》已经无法照成威胁。

拓展资料

幕后花絮

2009年暴雪娱乐找到传奇影业作为制片方,后因暴雪娱乐不满意剧本,合作告吹。

2013年继续与传奇影业合作,重写第二稿剧本,项目重启。

为了塑造迦罗娜这个女汉子式的硬角色,宝拉·巴顿进行了地狱式体能训练,每天二个半小时,每周六天,同时配以每天两小时的特技训练,学习剑法、刀法与棍法。

在拍摄期间,宝拉·巴顿几乎每天都在嘴里戴着兽牙,甚至回家也是如此,为的就是让自己适应角色说话的方式。

山姆·雷米原定为该片导演,但是他的构想无法与暴雪娱乐服务粉丝的理念达成一致。于是在2012年中期退出了项目[12]。

当邓肯·琼斯加入时,剧本仍然倾向于以人类为中心,把人类作为正面人物,兽人作为反面人物。

扮演奥格瑞姆的罗伯·卡辛斯基是《魔兽世界》游戏的忠实粉丝。他的游戏排名曾一度跻身全球前十,当他第一次走进剧组搭建的王宫大殿场景时,立刻热泪盈眶。

《魔兽》电影里准备了给游戏玩家们的彩蛋,另外还有一个彩蛋是献给该片最初的导演人选萨姆·雷米。

暴雪游戏设计师担任了影片顾问,很多暴雪概念艺术家都参与了影片的场景、道具设计。

《魔兽》剧组专门请来运动专家,用了六周的时间训练演员,直至每个人都适应了兽人的行动方式。

该片剪辑版时长为2个小时40分钟,但考虑到将近3小时的片长很可能会让观众觉得疲乏,为了向市场妥协,又删减了40分钟。

⑨ 魔兽和美人鱼哪个票房高

当然是美人鱼啊
《魔兽》全球票房4.3 亿美元 人民币大概26亿人民币
美人鱼 中国累计票房虚伍超过了33.92亿人民币谈誉庆 远超含握魔兽

⑩ 魔兽电影的全球总票房,中国占有多少

6月30日消息,根据暴雪经典游戏IP改编的《魔兽》电影于6月8日在内地上映,距离现在已经上映仅3周时间,截止到目前,《魔兽》电影全球票房达到了4.12亿美元,约合人民币27.4亿元。

其中,影片在中国的票房达到了约2.2亿美元,约合人民币14.6亿元,成为票房贡献最多的国家。

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