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日本贪吃蛇电影

发布时间: 2022-12-25 23:36:18

A. 有什么可以玩很久的小游戏

1、《贪吃蛇大作战》

《贪吃蛇大作战》这是一款非常适合用来打发时间的游戏,在游戏中会有许多的小蛇,而且只需要在指定的区域内各玩家的小蛇进行相互的攻击,寻找稀有的资源食物,只要能吃到食物,小蛇就会快速的长大,吃的越多长的越长,在游戏中玩家就可以占据很大的游戏,而且还有机会为小蛇赢得专属的皮肤。1、元气骑士

元气骑士是一款像素风格的冒险闯关游戏。玩家可以在游戏中收集各种奇异的武器,然后战爆小怪兽!我曾经体验过很多类似的射击游戏,客观来看,这个游戏在设计上还是不错的。

2、凯迪乡村

凯迪乡村是一款娱乐休闲的牧场类小游戏。在凯迪乡村内的养牛小游戏中,玩家可以自行选择自己做每日签到、看视频、喂养牛、阅读资讯、分享资讯、关注作者、点赞资讯、评论资讯、打赏资讯等任务,从而获得道具奖励,和小牛一起快乐成长。

3、流言侦探

流言侦探是一款文字推理游戏,操作简单。在游戏中,玩家通过和十个不同的角色(其中包括一只神奇的喵)对话,获取他们的“信任”,他们会分享自己的故事(分为现在篇,回忆篇,调查报告)玩家从中获取关键线索从而推进剧情。2、凯迪乡村

凯迪乡村是一款娱乐休闲的牧场类小游戏。在凯迪乡村内的养牛小游戏中,玩家可以自行选择自己做每日签到、看视频、喂养牛、阅读资讯、分享资讯、关注作者、点赞资讯、评论资讯、打赏资讯等任务,从而获得道具奖励,和小牛一起快乐成长。

3、流言侦探

流言侦探是一款文字推理游戏,操作简单。在游戏中,玩家通过和十个不同的角色(其中包括一只神奇的喵)对话,获取他们的“信任”,他们会分享自己的故事(分为现在篇,回忆篇,调查报告)玩家从中获取关键线索从而推进剧情。1、《阴阳师》

阴阳师是一款十分经典的卡牌类手游,玩家身处日本平安时代,作为一名阴阳师,玩家需要与不同的妖怪、神灵交往,玩家可以通过收集不同式神来提升自己的战力。2、《艾尔多战记》

艾尔多战记是一款放置手游,既包含了轻松休闲的特性,又可以让玩家体验策略游戏的烧脑,通过招募不同英雄来组建自己的小队,将获得的资源用于增强自己队伍的实力。

B. 你期待哪些经典老游戏改编成大电影

很高兴能和大家一起分享自己的观点。

经典老 游戏 非常多,乐哥最希望被改编成电影的,是《英雄无敌·死亡阴影》这款 游戏 。

相信很多70、80后的小伙伴们玩过或见过这款 游戏 。直到现在,乐哥电脑硬盘里还“躺着”这款 游戏 的全战役版本。没事的时候,甚至还会玩上几局怀念一下。

之所以希望这款 游戏 被改编成大电影,除了纯粹的喜欢之外,还有以下几点原因:

人族、泰坦、亡灵、精灵、元素、地下城、兽人、沼泽、恶魔,共九个种族;

格鲁、山德鲁、凯瑟琳、凯琳、赛瑞等无数传奇英雄;

大天使、恶魔、泰坦、骨龙、黑龙、金龙、凤凰、九头蛇等各种自带技能或被动的高级兵种;

天使联盟、龙王神力、鬼王斗篷、诅咒铠甲、魔力之源等无数史诗级宝物;

圣龙、魔法龙、硫磺龙等可遇不可求的传说级怪物……

看过《指环王》系列电影的小伙伴们,应该了解电影中宏大的中土世界。说句实话,中土世界的故事背景,和《英雄无敌》系列的 游戏 背景比起来,也就是个弟弟!

所以说,论背景、论场面,该 游戏 非常适合改编成电影。

我们可以和格鲁一起,做一名丛林卫士,凑齐长生不老药,保卫自己的家乡。功成名就之后,归隐田园。

我们可以加入山德鲁一方,用阴谋诡计和绝对实力,收集齐传说宝物——鬼王斗篷,建立起一支强大的亡灵军团!

我们可以参加王位之争,在规定时间内杀死史前巨兽,带领自己的部队,和竞争对手们玩一场“权利的 游戏 ”。

我们可以带领军队,消灭亡灵军团,重建被战火摧毁的家园,为民众带去希望之光!

我们可以自导自演一场屠龙“ 游戏 ”,见识一下传说中的各种巨龙。

可以说,《英雄无敌》中的每一场战役,都可以拍成一系列电影!

《英雄无敌·死亡阴影》,是一款非常经典的 游戏 ,更是一款非常适合被改编成大电影的 游戏 。

据统计,到目前为止,《英雄无敌》系列 游戏 ,在全世界还有上千万忠诚的粉丝。如果该 游戏 能被改编成大电影,我相信,仅仅是粉丝贡献的票房,都不是一个小数目。

可惜的是,该 游戏 的创始公司New World Computing,被3DO收购,后来育碧又参和进来, 游戏 版权纠缠不清,要改编成影视作品,困难重重。

真·有生之年系列!

我期待很多经典老 游戏 改编成大电影。

首先是双截龙。双截龙是我儿时玩小霸王 游戏 热血沸腾的一款格斗类闯关 游戏 ,也是80.90后经典的 游戏 了,如果这个 游戏 改编成电影,我相信很多小伙伴又会拿起手柄干起来。

还有一款当时让众多80.90疯狂的 游戏 ~合金弹头。这款 游戏 当时我们在 游戏 厅里面已经都在玩第六部了。很多人当时各种秀躲子弹,各种骚操作击败boss,如何教你用一个 游戏 币通关,满满的回忆啊!

最后一款也是我最喜欢的一款经典 游戏 ,那就是《魂斗罗》,这款 游戏 应该算得上是最受人们喜欢的FC 游戏 前三名了。这款 游戏 最让玩家们觉得自豪的是用三条命就能够通关,超短间隙连跳躲子弹,绝对可以秀到你头皮发麻。

最后,我想说的是:虽然现在手机 游戏 (如王者荣耀、刺激战场)已经是现在绝大多数 游戏 玩家的选择,但是我依旧希望这三款经典的 游戏 ,哪怕是一款改编成电影,因为那是我们儿时的回忆,它是我们童年的见证!

1.星际争霸!

作为一款超级经典的即时对战 游戏 ,星际争霸可谓是玩 游戏 的玩家几乎都知道,哪怕你没有玩过!暴雪1997年制作,1998年发行,在中国2000年后,网吧开始逐渐普及时,这款 游戏 就几乎是所有网吧必装的 游戏 之一,作为无数人童年的回忆,哪怕是不会玩RTS的手残玩家,当我说“black sheep wall”“show me the money”也肯定能回忆起那时候在地图里用人神虫制霸横扫电脑AI的爽快感!

这么经典的 游戏 !甚至连CG都做的那么好, 游戏 剧情更是不用多说!而且星际争霸2代也依旧是国际上知名的竞技对战 游戏 ,可以说是十分期待能出电影了!而且如果出电影肯定会非常好看!为什么这么说呢?因为魔兽的电影都那么精彩,星际争霸如果有电影,也肯定是大制作,大特效的。希望有生之年能看到暴雪把星际做成电影!

2.CS反恐精英

我相信当我放出这张壁纸的时候,很多玩过CS的玩家脑袋里已经开始浮现以前玩cs1.5 1.6的时候发生的趣事了。同样作为当年网吧大头机必装 游戏 之一,CS的经典更是不用多提。随着时代的变迁,现在CS也出到了CSGO。

而且反恐的题材一直都是电影里常常出现的,比如黑鹰坠落这样的超级优秀的电影,我相信如果有朝一日CS能拍成电影的话也会是相当精彩的!

3.暗黑破坏神

当年让无数人颤抖的神作!现在也仍旧不过时!更别说马上暗黑4也要出了,而且回归了老暗黑的黑暗风!神魔题材加上超强的 游戏 设计,让人疯狂上瘾的刷装备系统,配上一贯以来的优良剧情,暗黑破坏神一向都代表了整个暗黑类 游戏 ,甚至开辟了新的 游戏 玩法,后面出的火炬之光,流放之路,恐怖黎明都是因为有了暗黑破坏神才得以面世的。

不得不说的是,哪怕 游戏 性非常高,暗黑的剧情也从不拉跨,这么好的 游戏 剧情和这么大的IP,做梦都想暗黑破坏神能出电影~

肯定有期待啦!

近些年很多 游戏 改编、动漫改编虽然不算很成功,但期待肯定还是有的。

作为一名资深 游戏 刷子和电影刷子,要说到 游戏 改电影,我最期待有以下几部:

1、《神秘海域》系列

自《神海4》结束后,内森·德雷克的故事就基本完结了,而德雷克的冒险故事还可以有很多可以延展。

本身《印第安纳琼斯》、《木乃伊》、《鬼吹灯》、《国家宝藏》,乃至于《古墓丽影》等冒险题材电影不管是口碑还是票房都表现不俗,而且很容易形成系列电影。

《神海》本身是就是一部神作,有故事、有场面、有悬疑、有动作、有热血、有插科打诨、有爱情、友情、亲情的支撑。只要编剧保持人物原本的滋味,我想肯定会大获好评!哪怕是把1至4部的故事翻拍一遍,不管是 游戏 迷还是影片都会非常期待!

2、《最后生还者》

熟悉这部 游戏 的人自不必多说,乔尔和艾莉的故事,别把乔尔改成小鲜肉,别把艾莉变成小黑姑,改编适合电影时长就行。

期待吗?那是必须的。

3、《暗黑破坏神》

暴雪是典型被 游戏 耽误的电影公司。《暗黑》系列这个资深IP,哪怕是多出几个CG短篇,都会期待的不得了。更别提大电影了。

4、《旺达与巨像》

或许 游戏 画面过于阴沉,但要故事有故事,要场面有场面,要特效有特效。

或者,只是想再被骗一次眼泪吧!大电影,可以有。

5、《侍魂》

街机时代的经典 游戏 ,相比于《拳皇》、《真人快打》和《恐龙快打》等 游戏 拍成大电影后的违和感,《侍魂》更让我期待,尤其是那种刀刀坎肉的武士格斗风,一定很好看!

先说这几部吧~~当然,如果把《老滚5》尤其是实验室拍出来,嘿嘿......

大部分 游戏 迷应该都希望自己喜欢的 游戏 拍成类似动画形式的电影吧,希望拍成真人电影的还真不多,因为次元壁不可破!不可破!不可破!如果真的要拍,我就来强答一下,我最希望贪吃蛇改编成电影——《贪吃蛇的奇幻之旅》。

首先我认为这部电影的主演应该从全球进行海选,找出长度和身材最合适的蛇——当然这条蛇颜值必须得高但是又不能太高,目的是为了让观众方便带入主角。这只蛇也不能长得太过凶恶,最好慈眉善目一点,以免观众产生恐惧情绪,损失票房。故事可以在一片特效绚丽的宇宙大战中开场,前三分钟用宏大的场景吸引观众,然后双方宇宙舰队因为战争衰亡,但是地球还需要被拯救……于是画面推进到地球上的一个狗窝旁的小草地上,那里有一条小小的普普通通的贪吃蛇。这只蛇还小,所以它只需要吃掉很小的东西就可以生长。它先开始吃掉了草地上的昆虫,然后它长大了一点。后来它开始吃一些落在草地上的小鸟或者老鼠,它长得更大了一些。过了几天,这条小蛇已经变得和普通的蛇一样大,狗窝里的狗注意到了它,于是它们达成契约关系,狗帮助贪吃蛇找食物,相应的,贪吃蛇要保护受欺负的狗。在这种关系中,两者成为了好伙伴。直到一天,贪吃蛇长得越来越大,狗找来的食物已经不能满足它的胃口,但是贪吃蛇仍旧保护着自己的好朋友。有一天,另一条威风凛凛的宠物狗来欺负贪吃蛇的好朋友,贪吃蛇一怒之下,把宠物狗吃掉了。这引起了人的愤怒,这条蛇的体型也引发了人的注意。某个机构组织在公众面前以正义的名义逮捕它和它的好伙伴狗以后,背后则是把贪吃蛇悄悄地送入太空研究基地。狗狗在贪吃蛇的腹中躲藏,也一同进入了太空研究基地。科研人员认为,这只蛇有与众不同的能力,因为它是贪吃蛇,可以越吃越大。人们开始给它喂食更大的食物,贪吃蛇的胃口也与日俱增——直到大到可以吞下整个太空舰艇。在太空战中,贪吃蛇吃掉了敌人研究的神秘的药品,这个不成功药品让它的外壳可以完全反射射线。人类用这个武器打败了外太空敌人,在一片举世的欢呼声中,问题才刚刚开始……是的,一旦敌人被打败,贪吃蛇失去了对人类的利用价值,没有人再去喂它了,反而,人类打算杀了它。狗告诉了贪吃蛇人类的计划,起初贪吃蛇虽然相信但是仍不知道该怎么办。当人类想用伽马射线杀死贪吃蛇的时候,由于贪吃蛇可以反射射线,反而自损三千。愤怒的贪吃蛇感受到了人类的恶意和背叛,它开始袭击人类。此时人们认为只有它自己才能打败自己,于是人类利用它的好朋友狗狗,让贪

很多经典 游戏 早已改编成电影,例如 《魔兽》《生化危机》《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《寂静岭》《街头霸王》 ,都建立了自己的IP,取得了很好的成绩。

如果再选择一些老 游戏 来改编电影,应当选择知名度高、玩家基础广泛、有丰富剧情的 游戏 来改编比较好。

1.《魂斗罗》

这是一款非常古老的 游戏 ,小霸王 游戏 机加18寸大彩电的配置。 游戏 内容简单无脑,兄弟俩一路机枪扫射杀敌人。

这 游戏 适合改编成《硬核亨利》这样的第一视角动作电影,剧情啥的不重要,只要疯狂的杀杀杀,让观众肾上腺激素飙升就行了。

2.《传奇》

当年火遍全中国网吧的网游,记得大学那会天天网吧通宵玩传奇,蜈蚣洞练级,僵尸洞挖矿,祖玛洞打宝,一把裁决能卖2000块,屠龙刀是想都不敢想的。

这 游戏 适合改编成《蜀山传》这样的魔幻电影,战士、道士、法师兄弟仨,既有血雨腥风的江湖,又有魑魅魍魉的怪兽,江湖豪侠联手除魔卫道,拯救苍生。

3.《坦克大战》

称霸小霸王 游戏 机的坦克对战 游戏 ,俩小伙伴组队狂轰滥炸,击毁敌军司令部。

这 游戏 适合改编成《狂怒》这样的坦克漂移对战电影。场景就放在二战,盟军坦克集团万箭齐发,正面硬抗德军虎式坦克集团。嗯,双方投入坦克数量要达到一万辆以上,这样看的才够爽。看看哪个制片人有这个财力了。

4.《魔法门之英雄无敌》

经典魔幻 游戏 大作,玩法千变万化, 游戏 包容性、开放性极强,一代经典,现在有时候还会打开玩玩。

这 游戏 适合改编成《指环王》这样的经典魔幻大作。 游戏 剧情非常丰富,种族也特别多,感觉《指环王》作者受了这 游戏 的启发。骷髅族山德鲁,人族凯瑟琳、罗尼斯,泰坦族、巨兽族、龙族,拍成大制作电影绝对爽歪歪。

5.《反恐精英》

就是CS,第一人称射击 游戏 的鼻祖,后来的穿越火线、全民出击,都算是这个 游戏 的衍生品。当年火爆网吧,十几个同学排排坐,警察坐一排,土匪坐一排,联机突突突,年轻真好。

这 游戏 适合改编成《生死狙击》这样的狙击 游戏 。虽然CS枪械众多,但最爱还是AWP,一枪毙命,甩狙、盲狙、闪狙,又酷又帅。剧情就安排成警方卧底渗透到恐怖组织内部,被识破后展开一番生死狙击,肯定能吸引观众。

你还玩过哪些古董级的 游戏 ?说来听听。

游戏 改编成电影的话,就一定要有一个完整的故事,如果说是经典小 游戏 的话,我印象里最深刻的绝对是小霸王的热血系列

热血系列一共有12款。包括热血高校躲避球、热血高校足球、热血格斗等等。

基本大部分都可以用来改编成电影。故事也很完整,我印象里最深刻的,也是当年最爱玩的,就是《热血足球》足球题材的电影,想必已经不新鲜了,但是大部分足球题材的电影都非常的励志和火爆。而18年上映的《传奇的诞生》讲述球王的成长故事。创造了在中国上映的足球题材电影史上最高的票房。

而说到《热血足球》,是热血系列的其中一款,这款 游戏 也有一个很明确的故事,就是热血高校的学生”国夫“创建了一支足球队,叫做热血队。以世界第一为目标开始了一段远征。

游戏 里要不断和不同的国家如巴西、俄罗斯等国家高校队对战,赢取积分,向着世界杯冠军前进。这故事听听就已经很吸引人了。而且每一个成员都能有不同的技能,每一个国家的技能都不同,相信做成类似周星驰的《功夫足球》这一类的一定会大火

而大火的原因,不仅仅是这款 游戏 经典,会勾起无数人的追捧,也是因为足球在世界来说都是一个非常不错的电影题材。而正因为《热血足球》这样的本身就带有一个非常完好的故事观的经典小 游戏 ,相信做成电影一定会很好看的!

我感觉如果由 游戏 改编成电影,首先一定要有一个宏大的故事背景,由此才可以支撑一整部电影,其次就是要有好的IP与故事。我觉得以上两点是比较重要的因素,好比贪吃蛇是人们耳熟能详的 游戏 ,但是这种有IP没有故事性的 游戏 ,改编成电影,如果制作方没有制作好的话,只会让人觉得这部电影莫名其妙。 游戏 改编电影一直是一件非常难的事情,因为 游戏 与漫画,小说等其他改编来源有很大的差异,好比《魔兽》这部电影,即使在中国有比较好的票房,但是我个人认为它是一部不算完美的改编电影。我认为 游戏 改编电影必须要有1.完整的世界观2.丰富的剧情3.时间的沉淀三个方面。

而我非常期待《地下城与勇士》可以改编成电影。

因为地下城与勇士讲述了在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。随后生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。

可以说地下城与勇士的 游戏 设定很符合这几条要求,而且作为一个曾经的女枪玩家,还是非常期待它能改编为电影搬上荧屏。

如果当年有今天这样的电影工业水平的话,我一定会让史泰龙和施瓦辛格去拍真人版《魂斗罗》。

而且在当时,这样的无脑杀杀杀的电影一定会受到影迷的青睐,可惜在巅峰时期的他们没有机会一起合作,直到《敢死队》中这两个老家伙才在银幕上联手,真让人老泪纵横。

想想《魔兽》这部电影在中国受到的追捧,89年出品的《魂斗罗》的受众面可谓没有哪个80后不知道的吧,如果在90年代能拍成大电影的话那得让多少 游戏 玩家疯狂啊。

我一定会选雷德利斯科特和迈克贝来联合执导,一个可以玩深度,一个放烟火,要场面有场面,要内涵有内涵。

我想这一定是很多80后的梦想吧。

C. 这10大经典怀旧游戏,玩过5个以上就说明你已经老了

时光飞逝,转眼间便已是00后的天下了,而我们90后也都已经成家立业,开始养育下一代了,可是每每想起童年时代,满满的都是开心、快乐!

虽然当年网络并不发达,电脑也是稀罕物,网络 游戏 更是普通人无法触及的高级毒品,但还是有很多经典的单机 游戏 陪伴了我们一整个童年生涯,成为了我们童年回忆里不可磨灭的一部分。

说到这里,欧喵就想问一下各位小伙伴们,曾经那些经典的 游戏 你们还记得多少呢?不记得话就跟欧喵一起来回忆一下吧!看看你都玩过几个?

俄罗斯方块当年也是一款风靡全球的 游戏 ,同时也是一款家喻户晓老少皆宜的大众 游戏 ,尤其是80后当年几乎为它痴迷的茶饭不思,其普及程度可以说是没有哪款 游戏 可以比拟的!

说到童年 游戏 ,《超级玛丽》就不得不提了,小小的玛丽通过踩扁敌人、顶砖块获得金币,吃下蘑菇长大变成大玛丽,满满的都是回忆啊,有没有!曾经欧喵也是很爱玩这 游戏 的,虽然至今为止还没全通关过。不过时至今日回想起来,《超级玛丽》那充满魔性的BGM还是会在欧喵脑海中回荡!

《魂斗罗》是在1987年推出的一部横版卷轴射击 游戏 ,还可以联机开启双人模式,曾经看小伙伴玩这 游戏 ,欧喵还特意去买了个小霸王,找了很久才找到这个 游戏 的带子。虽然《魂斗罗》的王者地位,已经随着时间的推移一去不复返,但是它曾经给我们带来的欢乐吐槽君永远都记得!

《坦克大战》(Battle City)是1985年日本南梦宫Namco 游戏 公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击 游戏 。玩法挺开放的,可以联双IP一起打,也可以自己设计障碍阻止敌人过来。这也是欧喵当年最喜欢玩的 游戏 之一,不过吐槽君当年都是在小霸王上玩。

小伙伴们还记得当年那个怎么砸都砸不破的砖头机“诺基亚”吗?这手机虽然没什么强大的功能,但是里面这款《贪吃蛇》却能让欧喵冒着被老师抓到的风险偷偷玩一节课。

《冒险岛》虽然看起来跟《超级玛丽》差不多,但是两者的风格是完全不同的,冒险岛 游戏 中出现的各种新奇道具都更加的丰富, 游戏 节奏也更快一些。欧喵记得其中有一个版本达到后面可以骑龙,那种骑在龙身上横扫小怪的感觉简直不要太爽!

《忍者神龟》是根据同名漫画改编的一款格斗类 游戏 ,带领玩家们与忍者龟英雄们一起打击邪恶犯罪。

游戏 最早出现在FC平台上,虽然后续又有出了好几个版本,但是这款老版的《忍者神龟》依然是最热卖的 游戏 之一。

《双截龙》是由日本TECHNOS推出的街机动作 游戏 ,初代发行于1987年。目前已经有4代问世,并成为卷轴式格斗 游戏 的始祖。由于《双截龙》的团队是李小龙的影迷,所以在设定上可见到李小龙与截拳道的影子。

另外《双截龙2》与90年代流行的电影《古惑仔》剧情十分相像,因此很多玩家都比较喜欢这款 游戏 。

这个应该是很多男孩子喜欢玩的街机 游戏 了,记得吐槽君小时候经过路边的街机厅时,总能看到里面有很多男孩子在玩《拳皇》。

玩过这一系列 游戏 的应该都是已经“上了年纪的人”了,热血系列的作品很多,比如热血足球、热血篮球、热血格斗传说等等,但不论是哪一款都是经典之作。

小伙伴们,这10款 游戏 你们有玩过几款呢?虽然现在网络、电子 科技 都很发达,我们能接触到的 游戏 也是种类繁多,但是曾经的这些经典始终陪伴了我们整个童年生活,是我们对童年生活的美好怀念!

D. 贪食蛇的内容赏析

吃。膨胀。只进不退。无路可退。自毁。
三日之后,我收到陈晟的邮件。他告知我因工作繁忙,无法赶来。三天前我独自提着单薄行李,三小时飞行,到达一个陌生的城市。怎么我的寂寞都与三有关。听起来也是,他有妻室家庭,而我孤家寡人,还是小三。
夜行航班,往远处眺望也只有浓稠的黑。机翼灯在万米高空闪烁。幼年时我仰头对着这些光芒许愿,一直以为它们是流星。我那时并不贪慕,只许愿“永远快乐”。
然而恋错星辰,愿望也不会实现。
于是当我只身赴往孤独的第三日,陈晟才发来邮件,浅薄字句,仿佛平日里的情事与他毫不相关。我扣上电脑,随手披上外衣,站在窗前发呆。一片空白之中,我看见楼下街道里闪烁的霓虹牌。
酒店旁边有家小影院。场次很少。中午12点那场,整个放映厅只有我一人。我选了最好的位置坐下。银幕上的人脸很大,皮肤上的斑与皱纹都那么分明。我一个人在寂静之中笑出声来,声音穿不透世界,只在这空间里。这时,偌大的屏幕上勾勒出摆出“一”字的手影。
我回头去看放映间的位置,漏光处,有人站在那里。他收回手,放在脸前。示意我——“嘘,小声”。原来何处都不能肆意。他从黑暗里走到我身边,电影里的薄光染了他一 身。他穿着连帽衫、牛仔裤,毫不避讳地在我身旁的空位 坐下。我问他,这么多空位,为什么一定要坐在这里?“因为你选了最好的位置,所以我只能次之。”他说话的时候,光顺势亮起。
他说,谢幕灯亮时我 就会不见了。我是这个电影院的幽灵。我不信这些戏谑调侃,只是微笑,难以作答。然而电影结束的时候,他果然不见了。座位上只有一颗暖黄色的瑞士糖。我爱吃糖。极爱。爱极。陈晟知道我的喜好,也知道我家中摆放了三大罐瑞士糖。喜庆的红色罐子,各色糖纸包裹的果汁软糖。我时常吃到牙疼不止,半夜里央求他送我去看牙医。陈晟是我的上司,平日里我们各处都很相近,处理事情冷漠尖锐,厌恶任何不能掌控的细节,所以对事事都力求完美。
那次是公司的项目庆功宴过后,他好心送我回家,因为工作疲倦无度,我在路途中睡着了。醒时我已经迷迷糊糊地身处自家客厅,他正递给我一杯温水。脑海里留着稀薄的记忆,似乎是他搀扶我上楼开锁,直至这杯温水我才清醒。
家中的玻璃茶几上是五彩的糖纸,如同落叶铺满了四处,厚厚的一层,散发着香甜的气味。我稍稍清醒,一面想要将这些糖纸藏起来,一面解释“最近太忙,没有时间收拾”。
陈晟却笑了,他说:“我一直以为你是金刚不坏的铁人,但,原来糖是你的弱点。”
“弱点?”
陈晟后来送我许多糖,送我以物质,送我以安慰,
因为他深信那夜看到了我的弱点——“食甜是代表希望快乐。爱糖是代表奢望依赖。”——这是他之后才告诉我的。而那夜,他并未多言,只是在我的疑问前剥一颗糖,温暖纤长的手指,如叶脉撑起糖纸中央的香甜明亮,暧昧地递至我的唇边。
那是他故意地、试探性地接近我。
而我一如他想,吞下这一颗暖心的愉悦,没有丝毫抵抗与拒绝。
二十分钟后,我又遇见电影院幽灵。这家小影院,工作人员闲散地站在出口处闲聊,其内五间放映厅之间可随处穿梭。从散场电影里走出来,我有些疑虑,转身走入隔壁的放映厅。黑幕之上仍旧是刚刚那部电影。仰头望去,放映厅中央坐着一个人。我走过去,也在他身旁的空位坐下。
“幽灵先生,幸会。”
他也装腔作势地应和起来。
“幽灵小姐,幸会。”
我笑了笑,拿出一颗糖递给他。他示意不要,因为刚刚那颗是他送给我的。
我执意放到他手里:“你送给我的那颗我吃了。这颗是我给你的,算你教我怎样看免费电影的回礼咯。”
他大概有些不懂。
于是我从上衣口袋里抓出一把糖果,色彩各异。像是硬币般富足,彼此交叠在我手心,沉甸甸的美满。我的意思是——看,我也有许多糖。幽灵少年忽然笑了起来。他心领神会地从我手心拿走了一颗糖。
“谢谢回礼。”
谢谢。
我吃第一颗糖时,也这样感谢给我糖的那个人。四五岁时止眼泪的道具,是糖。七八岁时欺骗我的道具,也是糖。我抱着糖罐子在角落里颗颗分食。将五彩纸张抚平,叠在一起。玻璃纸发出“噼啪噼啪”的声音,像是冷光的烟火在跳跃。
父亲离开我那一年,他的新娘子送我一罐糖。好味能骗走你所有的时光,甚至把重要的那个人拱手相让。新娘子第一次出现时,只是父亲的朋友,她送我第一罐糖,我四五岁时被甜暖的气味所诱,无法抵挡。
一直到八岁那最后一罐糖,而后父亲离开了我。
新娘子送的那一罐糖在父亲离开我之后,被母亲封存。这罐糖起初被母亲砸得满地都是,她沉默地坐在我面前,看着满地七色糖果,玻璃纸闪出粼粼光芒。而我却爬过去,抱着罐子,一颗一颗拾起,又放入罐子中。
宛如时光逆行的姿态,看着泼洒出去的人生又被倒转回初始。
但人生无法被倒转。
八岁那年,我满口蛀牙。有些落至神经深处,疼得两腮红肿。最痛的时候,糖也是疼的。甚至觉得甜味是略带腐蚀的药剂,混合上唾液,直直渗透神经。但我仍旧吃,一直吃。母亲骂我,吃吃吃,吃死你。她也许恨我。而我也恨自己。当她拿出那罐被藏起来的糖,我痛得无法抑制,但仍旧一颗颗吃完。
吞噬像是销毁的过程。
没有什么比吃掉痛让人觉得更痛。像是要铭记仇恨,曾经的甜美此刻是最痛的催化剂。催生最深刻的恨与铭记,也催生出最深刻的惺惺相惜。母亲抱着这样的我哭得一塌糊涂。她终于许意要忘记过去,一切重新开始。
而之后,我的蛀牙一次脱落,下颚短暂的空白,洞洞空空,随之又衍生出新的人生。牙医对我说,小朋友,记住,之后你的牙要好好保护,每个人只会换一次牙,之后的牙会陪伴你的一生。
我那时太小。并不懂重生的艰辛与珍贵。
我只是点头。随母亲一起点头。
后来有一段时间,我不太吃糖。也许无法忘记痛入骨髓之感。每当甜味在牙齿中厮磨,都会想起那种痛。初中时元旦班会,班长给每人分发糖果。玻璃纸、五彩纸,一颗一颗扔在桌面,发出咚咚咚的声响,像是牙齿里空洞的回声。
后座的男生喜欢穿连帽衫和牛仔裤,他不喜欢闹。班会上始终用帽子扣住头,趴在后排座椅上睡觉。但他其实没睡,而是露出两只小眼睛看着班上花哨的节目。小女孩上去唱歌。小男孩上去唱歌。或者谁喜欢的女孩上去唱歌,我们偷偷地看着那个谁。还是谁喜欢的男孩上去唱歌,那个谁被我们推上舞台。
人生是乱七八糟的甜蜜。
如同糖果,闪烁之内隐藏的是慢性的毒。味觉是甜的,但残留在口腔的遗物却渐渐腐蚀。牙是人体之中最坚硬的骨。所以它会被腐蚀物催生出最坚硬的痛。这痛坚持在你的口腔中,永不转移。哪怕你的牙齿粉碎,但植入下颚的牙髓神经却永远在那里,提醒你这痛无法抵挡,无法被消除。
我对幽灵少年说,你这么爱吃糖,有没有蛀牙?
他说,没有。我懂得节制。
我摇摇头,只是笑自己,那我则是不懂得节制。
我指了指自己的下颚,从左侧,至右侧。我说,这里、这里,牙齿里都是空的。腐蚀成空洞之后,牙医给我填上了。幽灵少年很好奇,他问我,蛀牙究竟是什么样子,能看一看么?
我笑了,说,怎么能张开嘴让你看呢?
他略感失望。于是我捉住他的手,用他的手指沿着我的两腮抚摸。隔着血与肉,让他一处一处按下去,这一颗是好的,这一颗坏掉一半。那一颗里面是空的,另一颗不要用力,它摇摇欲坠的,也许很快就会脱落了。
这是我如今的牙齿。
是我卷土重来之后的人生。同样稀稀落落,没有一处安妥。
可我还在吃糖。
幽灵少年仿佛心有所触,温热的手指停留在我的下颚。他问我,为什么你还要吃那么多糖?
很多人这样问我。为什么你还要吃糖。但我的生命之中,只有一个人问我,为什么你不吃糖。后座的男生在升上高一之后问我,每年元旦班会发的糖果你都没有吃过,为什么呢。他也许只是好奇,女生都应该爱吃糖。
我也不知道该怎么回答他。
我们四年来前桌后座,但很少交谈。最多的交流,是传递作业时彼此对望一眼。长大之后我一直是沉默的人。而他也许从小到大都是。有时他上课睡觉,在我身后支起课本,戴上帽子,藏在后排。睡之前他用温热的手指点一点我的后背。我回头看他,他则慌张地看向别处,对我说:“我睡觉了,有事用椅子撞我的桌子。”
我点点头。
一直到高二那年,他才告诉我,其实他从没有睡着过。他每次只是趴在后座等着,看老师对他抛来告诫的眼神,而后我就会把椅子往前抽,然后重重地往后靠,撞在他的桌子上。
“你真傻。”
十七岁的夏夜,他离家出走的那夜,在我的窗前对我说,你真傻,也不管真假,每次都做得那么尽心尽力。其实我根本都没有睡着。我只是想看着你罢了。你头发束起的时候,椅子往后靠那一瞬,头发会飞起来。如果撞得够重,头发尖就能扫到我的鼻尖。像是狗尾巴草一样,有香味。
你真傻。
每次都那样用力。他忽然凝视着我,问,还是你的头发长得太长了?
父亲离开我的第九年,离家出走的少年在我的窗下敲我的窗。我推开我狭小的世界,看见一向沉默的他站在我的面前。连帽衫、牛仔裤,五年来不曾变过。一如既往、一如既往的样子。
而我该如何说呢。因为只有你问过我“为什么你不吃糖”,因为只有你知道我现在已经不吃糖,因为只有你觉得我应该喜欢吃糖。每次回头看他,他都是以帽子罩住头,脸埋在手臂里,只露出一双忧愁的眼。
但我在回家的路上偶尔撞见过,他跟街上的小混混大打出手的样子。帽子从头上滑落下来。眼神里的执着让人迷恋。我躲在一旁不敢出声,直到他打跑了那些小混混,才看到他手里紧紧握着什么——大概是不想让那些人抢去吧——后来我才发现,那是我借给他的圆珠笔。
微妙的蓝色圆珠笔。
我借给他已经很久了,久至我都已经忘了,他却还捏在手里。
我不吃糖,因为重生。
那吃糖,又是为了什么。
幽灵少年也穿连帽衫和牛仔裤,有温暖的手指,细长白皙,摊开手心,其中盛放的便是糖。像是后座的他。他在我窗前问我,为什么不吃糖。女孩子应该都爱甜。我沉默不知如何解释,而他伸手在我面前,摊开来,也是糖。
我的母亲在客厅看电视,言情剧里男男女女此起彼伏争吵。矛盾、冲突,情节依靠人与人的不可调节性推进。她热爱这样的剧集。但她不知道我在屋里面对着糖,钝重的甜蜜感直袭心底。我的矛盾,我的不可调节,我的缺憾与坏死的牙齿,另一个与我的往事无关的少年安静地看着我,另一间房里吵吵闹闹的对白淹没城市霓虹。
他说,我要走了。走?嗯。他话语稀少,看了看身后背着的鼓鼓囊囊的登山包。没什么意思,想离开这里了。做一些什么去。念 书,我不太会,但总有些我会的。我低头,轻轻附和,哦。他于是问我,你是不是不开心?我说,不是。他说,你又傻,又小心翼翼。糖给你,你留着吧。
如果觉得难受,吃一颗糖会好一些。据说糖分会让人快乐。科学家研究过的。他说完,从我的窗口离开了。那颗糖他执意地放在我手里,再一根一根把我僵硬无望的手指扳拢,让糖被我裹在手心。
“也许我以后会回来找你。”
“为什么?”
“不为什么。”他扭过头去,什么都不肯说,然后 离开了我狭小的、重生过后的世界。我背对着熙熙攘攘的世界,忽然很想知道一颗糖能有多甜。
那是我重生之后吃的第一颗糖。非常甜,很甜,甜到少年早已不见,眼泪却忽然落满窗前。
从电影院出来已经是深夜。幽灵少年说前门有被查票的危险,带我从另一处离开。几番曲折之后,推开门,是影院后的一条小街。碎垃圾堆在一旁,霓虹却在头顶闪烁着。走出小街,眼前小巷自四处穿插而过。路口摆摊的人群吆喝着,小摊上挂着应急灯。夜凉如水。呵一口气都是白雾。
幽灵少年曝光在黑夜的霓虹下。
他鼻子很好看,眼睛时常警觉地眯着,像是多疑的兽。
他问我,你去哪?
我说,不知道。我等的人不会来。所以我的时间都变成空白。
于是他问我,喝酒怕不怕?我便笑了,吃糖我都不怕,何况喝酒。
他迅速地跑开,在街口这家那家的店打包夜宵和啤酒。鱼丸、麻辣烫、炒海蛎、小菜,还需要什么呢。他提着一袋子乱七八糟的街边小食,然后对我说,跟我走。
我问他,不在这里吃?
他只是神秘地笑。
我随他在黑夜中穿行,随一个连帽衫牛仔裤的少年。他也许小我两三岁,像是记忆中后座的那个模样,在城市阴暗潮湿的胡同里穿行。霓虹无法照耀前路。谁也不能。但他钝重甜蜜的气息牵引着我,带我在孤独的黑夜飞奔着,甜味像是醉人的毒,不停袭击大脑深处。
“到了。”
他引我从庞大的建筑间穿出,在这闹市与贫瘠的交界处,攀爬上一处荒废的楼。屋顶上摆着一张沙滩伞椅。一处伞翼被撕裂。但仍有四分之三的完美。他引我坐在椅上,把啤酒和小食摆开来,说,管楼大爷去世后,这楼的门就没有关过。椅子是在海边捡的。
啤酒咝咝咝咝地燃起泡沫。
我把上衣口袋里的糖都捧出来,撒了一桌。
他递给我一瓶,然后举起啤酒罐:“干杯。”
“干杯。”
麦香携同糖的香甜,扑面而来,催人落泪。、
醒时天还未全亮,宿醉,露宿风野。黎明的风一吹来,我便醒了。幽灵少年坐在不远处的地上,手机搁在一旁。有零星的光闪过手机屏幕。再往四处看去,整个世界的光都已经熄灭了。喧哗已散,黑暗黏稠地聚在眼下。
我问他,你在干什么呢。他说,发呆。我问他,你住哪。他说,家在很远处。一个人在这个城市读书罢了。我大抵明白了他的曲折,明白了他为何这般自由散漫。
于是与他并排坐在黑暗里。地面湿凉。晨风阵阵吹来。他忽然戴上帽子,像是记忆中远去的那个少年。我忽然问他,你不是离家出走吧。他顿了顿,不甘愿地摇头。
“不完全是。读书也是目的。”
他问我,你为何来。
“来见我的情人。”
他忽然抬头,眼神何其尖锐地刺痛我的眼。但我老练地躲避过去,只是轻拍他的肩:“那是我的糖。也痛,也甜,无法拒绝。”他于是天真地问我,为什么是这个人?为什么要做情人?
为什么。
我也想知道为什么。
与他在黑暗里深呼吸。等待晨曦染遍天际。记忆中与他有过,与陈晟也有过,也许还与许多人有过。为什么呢?为什么无法拒绝?也许我太爱吃糖了。后座沉默的少年走后,我开始吃糖。小心翼翼地尝试甘甜。
我怕甜会伤人,但它又那样温暖。
少年留给我的一切,只是手心里这一小颗甘甜,还有一句无法应验的誓言。
“也许我以后会回来找你。”
——每次吃糖,都想起这一句,淡淡的。其实它不代表任何含义。但仿佛又是一盏暖人的灯。像是机翼上一闪一闪的光。我远远地望着,向这假想的流星许愿。自父亲离开我之后,即使我如何学着自立,也总有无法自持的瞬间。
我还是,只能吃糖。
糖仿佛魔咒,缓解我的一切。于是从少年离开之后,所有心意慌乱时,我都要吃糖。高考时,偷偷把糖藏在舌下,默默地让唾液消解这甜蜜,灌入咽喉。然后读书熬夜,别人喝苦得伤人的咖啡,我却吃糖。甜至尽头,是牙根处一阵一阵的痛。但那也要吃。
这是我仅有的凭证。
关于过去的苦楚,与一直等待的未来。
而痛到尽头,时常是陈晟在半夜开车前来,带我去牙医处就诊。一针昏昏欲睡的镇痛。他剥糖的手指捉住我冰凉的指尖。我流着泪说,我想吃糖,我想吃糖。而他忽然就揭露了我,他说,你不是爱糖,你是想依赖。他将我拥入他怀,轻轻拍打我的背,像是仁慈的父。你想有人让你依赖。
我只是想依赖。
但无人供我依赖。
我没看透自己,第一个看透我的人是陈晟。为何他会是第一个。他有妻儿,有自己的世界,却还能看透旁人的世界。如果换作别人看到我满桌的糖纸,他会不会也能看透我。但命运是已经发生的现实。
假设也不能消解我心里的罪。
所以我仍旧吃糖。我不能不吃。若我心甘情愿地去依赖,仿佛我就是那真实的罪。然而我想,我只是爱吃糖罢了,贪恋香甜不是罪,夺人丈夫却是罪。于是还是吃,吃吃吃,吃尽,吃透,吃至死。吃到年纪尚轻,但牙已经全然坏死。
吃到没有未来。
幽灵少年忽然伸手拽住我的手。他骂我,你真傻。
三个字,语音语调与记忆里那个人何其相似。眼神那么认真。
但我怎么回应?我在黎明的黑暗里躲过他的拥抱,对他说,我是傻,但你也不是第一个看透我的人。你也不是。
少年蛮横地捉住我,在黑夜里牢牢扣住我的手,指节比邻,宛如相亲相爱的姿势。他说,不是第一个有什么关系,之后我会是,不就够了么?你离开他,有我能让你完全依赖,不就够了么?
我的眼泪直直掉落。渗入天台的地板。
一个圈。两个圈。
那么,够了吧。
可是,够了吗?
黎明时分,我与少年坐在寂静的大楼上。他开始向我说起他的事。字字恳切,带着酸涩的往事。仿佛他真想与我分享他的往后。但我只是贪恋此刻的温暖。我听他说及故事,看他在一旁玩手机游戏。老款的黑白Nokia,与陈晟所用那款真是千差万别。
他高兴如孩童,甚至给我演示那款Nokia上唯一的游戏。我看他替我讲解游戏规则。画面上闪烁的光点,可以理解为糖。当速度与障碍越多时,每吞噬一颗糖,便赚取更多的分数。但每吞噬一颗糖,自己的身体便会变长一分。
分数多者为胜。
我一直看他游戏,看那小蛇吃到尽头,小小的屏幕上都是自己的身体。首与尾,在狭小的空间,为了掠夺更多一点的肆意,而扳直自己的身体,回避开,绕开,离开,都只是在躲避自己吞噬的过去。而这些,却也只为吞噬更多。
这其实是,死循环。
游戏的名字是,贪食蛇。
晨光亮起的时候,他的游戏一盘又一盘陷入僵局。或者死于贪图,或者死于撞上自己因贪图而造就的庞大肉身。少年退出了游戏,拉我站在微亮的光芒前。阳光穿透云层,唤醒黑夜里的城市。楼下有人走动的声响,吱吱呀呀,咯咯啷啷,提醒着我们,这个世界已经苏醒。而我却只记得他的手指是温暖的。他会剥糖。
他留给我他的电话号码,长长一串,是诱人的咒语。他说送我回酒店,等我休息好,让我打电话给他。他说他会等我。
我故意笑了,摆出姐姐的姿态训斥他,你还小。
他却迎了上来,一手捏住我的手腕,然后俯身下来亲吻我的脸。
醉人的糖。
痛人的糖。
像是悬挂在我前方的糖,引我不停吞噬。
我知道,终有一日,我之首也许也会遇见我之尾。贪婪如此病态,它并非毫不知觉地沉沦,而是明知故犯的甘愿。我随少年在晨光下分食剩下的糖。各式口味,各种款式。瑞士糖、水果硬糖、果汁软糖。我开始想,陈晟算作哪类?水果硬糖。冰冷坚硬的甜蜜,在口中残留的滋味总是多过其他。软糖胜在咀嚼的瞬间,瑞士糖的圆滑香甜无可比拟。
我吃许多糖,但不是一种。各种有各种的芬芳,香甜都由喉入鼻,呛成醉人的气味。
所以,够了吗?
我不知道。我只是恋慕香甜。陈晟知道我的一切,只有他看透了我。每次短暂的争吵后,他都会发来安慰的短信,甜蜜随字句千山万水来到我的眼前,他指尖的温度一下涌入我的脑海。如果说糖是我的弱点,食甜是代表希望快乐,爱糖是代表奢望依赖,那么我的弱点也许不是糖,而是更多的,更多的什么。这些“更多的”使得我在晨光之下看见陈晟的短信,却也不能够放开少年的手。我悄然回复了陈晟的短信,以甜蜜的姿态,却又将手藏在少年的手心,不愿释怀。
远在天边的温暖,与,近在咫尺的温暖。
哪样都是甜。
而我无法自持,在于我的懦弱,在于我的期待,在于我年幼时缺失的那部分情感,一旦有人愿意补回,我便无法节制地接受下来。
如陈晟。
也如幽灵少年。
还有连他们也未知的,每一次偶遇的拥抱与温暖。
我无法拒绝。
像是贪食蛇。而贪婪是,即使明知粉身碎骨的劫,只为一晌贪欢,也会甘愿赴险的罪孽。

E. 《坏蛋联盟》内地票房破亿,这部“坏蛋”式的喜剧特点是什么呢

《坏蛋联盟》内地票房破亿,这部“坏蛋”式的喜剧特点是反转不断和引人深思的道理。

三、综上所述

《坏蛋联盟》内地票房突破一亿,这部“坏蛋”式喜剧的特点有两个,一个是不断反转的剧情,另一个是发人深省的道理。

F. 你期待哪些经典老游戏改编成大电影

《超级玛丽》是多少八零九零后的回忆,它的知名度和影响力可以说横跨半个世纪,我之所以这么说,是因为在主播小的时候,记忆中模模糊糊是和我的奶奶一起玩电视 游戏 ,其中就有《超级玛丽》,所以说主播认为横跨半个世纪,一点也不夸张!直到现在,每每看到《超级玛丽》我都会想到我的小时候,比起 游戏 本身,也多了一种情怀。

如今,《超级玛丽》已经深深扎在了人们心中,就算是从来没有玩过这款 游戏 的朋友, 游戏 中初代的主题曲,也常在各类影视作品 娱乐 节目中出现,可谓出境率奇高的!

所以我也不明白为什么《超级玛丽》的周边很多, 游戏 也发展了很多代但是为独就是没有影视作品,对于这点我也是很纳闷的,所以一看到这个题目我就进来了,与其说回答这个题目这件事本身,我更希望以后真的会有超级玛丽的影视作品出来吧!我一定会支持的!

我感觉如果由 游戏 改编成电影,首先一定要有一个宏大的故事背景,由此才可以支撑一整部电影,其次就是要有好的IP与故事。我觉得以上两点是比较重要的因素,好比贪吃蛇是人们耳熟能详的 游戏 ,但是这种有IP没有故事性的 游戏 ,改编成电影,如果制作方没有制作好的话,只会让人觉得这部电影莫名其妙。 游戏 改编电影一直是一件非常难的事情,因为 游戏 与漫画,小说等其他改编来源有很大的差异,好比《魔兽》这部电影,即使在中国有比较好的票房,但是我个人认为它是一部不算完美的改编电影。我认为 游戏 改编电影必须要有1.完整的世界观2.丰富的剧情3.时间的沉淀三个方面。

而我非常期待《地下城与勇士》可以改编成电影。

因为地下城与勇士讲述了在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。随后生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。

可以说地下城与勇士的 游戏 设定很符合这几条要求,而且作为一个曾经的女枪玩家,还是非常期待它能改编为电影搬上荧屏。

你能在数年间都不和其他人类交谈吗? 又或是长年累月地觅食于林地间,睡眠在泥穴里? 理智,对我来说就意味着把手指不知不觉地伸向一只攀在颤动细丝上的蜘蛛,逮着它,把它啪嗒一声扔到我的嘴里 。英雄无敌战役《半枯半荣》将你带入一个食婴怪的世界,让其从自身的角度来告诉你他命途多舛的一生,他是高多斯,一个被世界抛弃了的人,却有着不一样的使命与责任,在光明中他是邪恶的,在黑暗中他又是正义的,前半部的毁灭加上后半部的救赎,组成了一个半死者光辉的故事。

我是一个人类 历史 学的研究者,我经历了过往千年中的许多事件,确实,人类短暂的寿命使他们命中注定要不断重复自己的错误,但没有任何种族能像人类那样对自己和世界造成如此巨大的变化。 一个单独的个体,依靠自己的愿望和力量就可以改变这个世界 。伊梅利亚夜港就是这样的个体。这是一首革命的史诗,一部传奇的故事,一首动听的歌声。阴差阳错之下,命运选择了伊梅利亚,她带领了自己的族人奋力抵抗外来侵略并最终赢得了独立。

两个水手把我父亲肥大的尸体抬到了木板的末端,一段帆布把他紧紧的裹着。而他用来支付饭费的镀金铅币则作为重物和他绑在一起。 我--他的女儿兼新船长,在众目睽睽之下必须说点什么。可我对这个男人有什么好说的呢?如果他不是死在敌人的剑下,我也会这么做的。此片剧情几乎将人类所有的经历全部囊括其中, 女主人公拥有过爱情,亲情,友情,也遭遇过背叛,原谅,救赎 ,最后终于奉天成人,书写了潇洒的海盗人生。如果有幸,真想见一见其作者。

时过境迁,而感慨系之矣。虽然现在编写英雄无敌这个 游戏 的公司已经不在了,但这么好的剧情真希望拍成好的电影,把这种认真的精神一直延续下去。

大部分 游戏 迷应该都希望自己喜欢的 游戏 拍成类似动画形式的电影吧,希望拍成真人电影的还真不多,因为次元壁不可破!不可破!不可破!如果真的要拍,我就来强答一下,我最希望贪吃蛇改编成电影——《贪吃蛇的奇幻之旅》。

首先我认为这部电影的主演应该从全球进行海选,找出长度和身材最合适的蛇——当然这条蛇颜值必须得高但是又不能太高,目的是为了让观众方便带入主角。这只蛇也不能长得太过凶恶,最好慈眉善目一点,以免观众产生恐惧情绪,损失票房。故事可以在一片特效绚丽的宇宙大战中开场,前三分钟用宏大的场景吸引观众,然后双方宇宙舰队因为战争衰亡,但是地球还需要被拯救……于是画面推进到地球上的一个狗窝旁的小草地上,那里有一条小小的普普通通的贪吃蛇。这只蛇还小,所以它只需要吃掉很小的东西就可以生长。它先开始吃掉了草地上的昆虫,然后它长大了一点。后来它开始吃一些落在草地上的小鸟或者老鼠,它长得更大了一些。过了几天,这条小蛇已经变得和普通的蛇一样大,狗窝里的狗注意到了它,于是它们达成契约关系,狗帮助贪吃蛇找食物,相应的,贪吃蛇要保护受欺负的狗。在这种关系中,两者成为了好伙伴。直到一天,贪吃蛇长得越来越大,狗找来的食物已经不能满足它的胃口,但是贪吃蛇仍旧保护着自己的好朋友。有一天,另一条威风凛凛的宠物狗来欺负贪吃蛇的好朋友,贪吃蛇一怒之下,把宠物狗吃掉了。这引起了人的愤怒,这条蛇的体型也引发了人的注意。某个机构组织在公众面前以正义的名义逮捕它和它的好伙伴狗以后,背后则是把贪吃蛇悄悄地送入太空研究基地。狗狗在贪吃蛇的腹中躲藏,也一同进入了太空研究基地。科研人员认为,这只蛇有与众不同的能力,因为它是贪吃蛇,可以越吃越大。人们开始给它喂食更大的食物,贪吃蛇的胃口也与日俱增——直到大到可以吞下整个太空舰艇。在太空战中,贪吃蛇吃掉了敌人研究的神秘的药品,这个不成功药品让它的外壳可以完全反射射线。人类用这个武器打败了外太空敌人,在一片举世的欢呼声中,问题才刚刚开始……是的,一旦敌人被打败,贪吃蛇失去了对人类的利用价值,没有人再去喂它了,反而,人类打算杀了它。狗告诉了贪吃蛇人类的计划,起初贪吃蛇虽然相信但是仍不知道该怎么办。当人类想用伽马射线杀死贪吃蛇的时候,由于贪吃蛇可以反射射线,反而自损三千。愤怒的贪吃蛇感受到了人类的恶意和背叛,它开始袭击人类。此时人们认为只有它自己才能打败自己,于是人类利用它的好朋友狗狗,让贪

很多经典 游戏 早已改编成电影,例如 《魔兽》《生化危机》《仙剑奇侠传》《轩辕剑》《寂静岭》《街头霸王》 ,都建立了自己的IP,取得了很好的成绩。

如果再选择一些老 游戏 来改编电影,应当选择知名度高、玩家基础广泛、有丰富剧情的 游戏 来改编比较好。

1.《魂斗罗》

这是一款非常古老的 游戏 ,小霸王 游戏 机加18寸大彩电的配置。 游戏 内容简单无脑,兄弟俩一路机枪扫射杀敌人。

这 游戏 适合改编成《硬核亨利》这样的第一视角动作电影,剧情啥的不重要,只要疯狂的杀杀杀,让观众肾上腺激素飙升就行了。

2.《传奇》

当年火遍全中国网吧的网游,记得大学那会天天网吧通宵玩传奇,蜈蚣洞练级,僵尸洞挖矿,祖玛洞打宝,一把裁决能卖2000块,屠龙刀是想都不敢想的。

这 游戏 适合改编成《蜀山传》这样的魔幻电影,战士、道士、法师兄弟仨,既有血雨腥风的江湖,又有魑魅魍魉的怪兽,江湖豪侠联手除魔卫道,拯救苍生。

3.《坦克大战》

称霸小霸王 游戏 机的坦克对战 游戏 ,俩小伙伴组队狂轰滥炸,击毁敌军司令部。

这 游戏 适合改编成《狂怒》这样的坦克漂移对战电影。场景就放在二战,盟军坦克集团万箭齐发,正面硬抗德军虎式坦克集团。嗯,双方投入坦克数量要达到一万辆以上,这样看的才够爽。看看哪个制片人有这个财力了。

4.《魔法门之英雄无敌》

经典魔幻 游戏 大作,玩法千变万化, 游戏 包容性、开放性极强,一代经典,现在有时候还会打开玩玩。

这 游戏 适合改编成《指环王》这样的经典魔幻大作。 游戏 剧情非常丰富,种族也特别多,感觉《指环王》作者受了这 游戏 的启发。骷髅族山德鲁,人族凯瑟琳、罗尼斯,泰坦族、巨兽族、龙族,拍成大制作电影绝对爽歪歪。

5.《反恐精英》

就是CS,第一人称射击 游戏 的鼻祖,后来的穿越火线、全民出击,都算是这个 游戏 的衍生品。当年火爆网吧,十几个同学排排坐,警察坐一排,土匪坐一排,联机突突突,年轻真好。

这 游戏 适合改编成《生死狙击》这样的狙击 游戏 。虽然CS枪械众多,但最爱还是AWP,一枪毙命,甩狙、盲狙、闪狙,又酷又帅。剧情就安排成警方卧底渗透到恐怖组织内部,被识破后展开一番生死狙击,肯定能吸引观众。

你还玩过哪些古董级的 游戏 ?说来听听。

很高兴能和大家一起分享自己的观点。

经典老 游戏 非常多,乐哥最希望被改编成电影的,是《英雄无敌·死亡阴影》这款 游戏 。

相信很多70、80后的小伙伴们玩过或见过这款 游戏 。直到现在,乐哥电脑硬盘里还“躺着”这款 游戏 的全战役版本。没事的时候,甚至还会玩上几局怀念一下。

之所以希望这款 游戏 被改编成大电影,除了纯粹的喜欢之外,还有以下几点原因:

人族、泰坦、亡灵、精灵、元素、地下城、兽人、沼泽、恶魔,共九个种族;

格鲁、山德鲁、凯瑟琳、凯琳、赛瑞等无数传奇英雄;

大天使、恶魔、泰坦、骨龙、黑龙、金龙、凤凰、九头蛇等各种自带技能或被动的高级兵种;

天使联盟、龙王神力、鬼王斗篷、诅咒铠甲、魔力之源等无数史诗级宝物;

圣龙、魔法龙、硫磺龙等可遇不可求的传说级怪物……

看过《指环王》系列电影的小伙伴们,应该了解电影中宏大的中土世界。说句实话,中土世界的故事背景,和《英雄无敌》系列的 游戏 背景比起来,也就是个弟弟!

所以说,论背景、论场面,该 游戏 非常适合改编成电影。

我们可以和格鲁一起,做一名丛林卫士,凑齐长生不老药,保卫自己的家乡。功成名就之后,归隐田园。

我们可以加入山德鲁一方,用阴谋诡计和绝对实力,收集齐传说宝物——鬼王斗篷,建立起一支强大的亡灵军团!

我们可以参加王位之争,在规定时间内杀死史前巨兽,带领自己的部队,和竞争对手们玩一场“权利的 游戏 ”。

我们可以带领军队,消灭亡灵军团,重建被战火摧毁的家园,为民众带去希望之光!

我们可以自导自演一场屠龙“ 游戏 ”,见识一下传说中的各种巨龙。

可以说,《英雄无敌》中的每一场战役,都可以拍成一系列电影!

《英雄无敌·死亡阴影》,是一款非常经典的 游戏 ,更是一款非常适合被改编成大电影的 游戏 。

据统计,到目前为止,《英雄无敌》系列 游戏 ,在全世界还有上千万忠诚的粉丝。如果该 游戏 能被改编成大电影,我相信,仅仅是粉丝贡献的票房,都不是一个小数目。

可惜的是,该 游戏 的创始公司New World Computing,被3DO收购,后来育碧又参和进来, 游戏 版权纠缠不清,要改编成影视作品,困难重重。

真·有生之年系列!

期待《神秘海域》能登陆大荧幕!

顽皮狗的Playstation 独家 游戏 系列《神秘海域》,主要讲述淘宝猎人内森·德雷克在追寻宝藏的过程中总是不可避免的与别人产生摩擦的冒险生涯。他曾穿越亚马逊寻找黄金国,只穿牛仔裤和衬衫在尼泊尔的雪山上苦战,显而易见,这个系列就是现成的剧本素材︰机智幽默的对话、详细描述的人物特性和不同的环境背景,一切都已经做好了电影化的准备。制片人所要做的就是有效地把这些现有的素材搬上银幕,又不丧失这个 游戏 系列大获成功的固有魅力。

几十年来,冒险类型片在电影产业中一直举足轻重。许多影评人和 游戏 玩家都对内森·德雷克与印第安纳·琼斯的相似之处进行了评论,显然《神秘海域》灌输了更多的当代价值观。《神秘海域》的独特之处在于它完全融入到了古迹探宝的世界里,不落俗套,与同类型题材的其他电影相区别。

目前阿维·阿拉德正在制作这部影片,并希望以此重申 游戏 改编电影的价值。现在的问题是,谁能媲美诺兰·诺斯的悦耳嗓音和动作捕捉表演,担当内特·德雷克的角色。从《灵书妙探》内森·菲利安到马克·沃尔伯格,德雷克的演员人员至今还未确定。看来还要等上好几年,才能看到这部电影了。

首先感谢您宝贵的时间阅读我个人的看法。对于我期待哪些经典的老 游戏 改编成电影?我是这样看的。

还记得以前和同学放学就把书包背着跑回家,回家后就拿起手柄,对着电视,一通乱按。没错,在以前我们就是这样玩 游戏 的。那时候我喜欢玩。《魂斗罗》《雪人兄弟》……随着时代的变迁,网络世界的到来诞生了网络 游戏 。我玩的第1款网游就是。穿越火线。其次就是《我的世界》……也许有些朋友知道我的世界有一部电影还没有发布。因为公司内部的原因,被延迟了两次。说实话,我个人非常期待这部电影。因为我也非常爱这个 游戏 。(那么请问,你们喜欢哪款 游戏 呢)?

我期待很多经典老 游戏 改编成大电影。

首先是双截龙。双截龙是我儿时玩小霸王 游戏 热血沸腾的一款格斗类闯关 游戏 ,也是80.90后经典的 游戏 了,如果这个 游戏 改编成电影,我相信很多小伙伴又会拿起手柄干起来。

还有一款当时让众多80.90疯狂的 游戏 ~合金弹头。这款 游戏 当时我们在 游戏 厅里面已经都在玩第六部了。很多人当时各种秀躲子弹,各种骚操作击败boss,如何教你用一个 游戏 币通关,满满的回忆啊!

最后一款也是我最喜欢的一款经典 游戏 ,那就是《魂斗罗》,这款 游戏 应该算得上是最受人们喜欢的FC 游戏 前三名了。这款 游戏 最让玩家们觉得自豪的是用三条命就能够通关,超短间隙连跳躲子弹,绝对可以秀到你头皮发麻。

最后,我想说的是:虽然现在手机 游戏 (如王者荣耀、刺激战场)已经是现在绝大多数 游戏 玩家的选择,但是我依旧希望这三款经典的 游戏 ,哪怕是一款改编成电影,因为那是我们儿时的回忆,它是我们童年的见证!

《仙剑》!!!!!就改编电影而言的话,国外的各种大型单机 游戏 ,这些 游戏 的剧情相对来说非常的完整可玩性和体验性非常高如《古墓丽影》《最终幻想》等等等等。这些 游戏 改编的影视作品很多都非常优秀。但是我还是喜欢国内的 游戏 ,如《仙剑》系列当初的电视剧可以说在当时已经非常优秀了,但是我觉得这个系列缺少一个大师来拍成电影,《仙剑》的 游戏 剧情同样非常优秀 情感 路线也非常好,非常的期待。喜欢《仙剑》的可以给我一个赞。

G. 时空中的绘旅人虚拟电影找不到贪吃蛇和副本了怎么办

首先呢,不要慌,我们可以点击左上角的头像,然后点击贪吃蛇模式和副本,然后就可以找回来了

H. 贪吃蛇,俄罗斯方块的来历,背景

这一人们喜闻乐见的游戏成功的秘诀,在于抓住了我们重复排列与使用的心理乐趣。

几何图形从屏幕上方缓缓降落,你要做的就是控制其降落方式,并与其他图形排列消除。游戏的初衷很简单,但加上了令人上瘾的背景电子音乐后(据说来自俄罗斯民谣Korobeiniki),人们的娱乐生活发生了翻天覆地的变化。

自从1986年俄罗斯方块问世后,这一简单的游戏耗去了玩家数百万个小时。从那时起,从《使命召唤》到《魔兽世界》,游戏操纵平台的外观和性能都在茁壮发展。但像俄罗斯方块这样的方块益智类游戏,始终占据了我们心中的一席之地。为何它们如此经久不衰呢?

作家杰弗里·戈德史密斯是沉迷于俄罗斯方块不能自拔,乃至于他写了一篇着名的文章,文中提到俄罗斯方块的发明者阿里克谢·帕吉诺特夫,是否发明了一种“瘾药”——让人可以玩出瘾。

一些人说自己连玩了几小时俄罗斯方块后,连梦里都会出现降落的方块,还有看街上的大楼都在移动——这是一种名为“俄罗斯方块效应”的现象。这是游戏产生的心理推动作用,还有建议称那些患有创伤后精神紧张性障碍的人们,需要预防游戏产生的幻觉重现。

当我十几岁的时候,也有过一段俄罗斯方块沉迷期,我花了很多时间在方块的排列组合上。最近,我开始反思为什么俄罗斯方块这类游戏能够长青。说说我的结论吧,植根人们心中的心理驱使作用,是整理这些方块的关键。

很多游戏的宗旨大体都是整理消除。落袋台球(snooker)就是典型的例子(对于非英国人来说叫做pool)。第一个人把球打乱后,其他人依照不同规则轮流将球射入落袋里。俄罗斯方块在这一基本框架中,加入了电脑控制的成分——不光是玩家要整理方块,电脑还会不断从上方扔下额外的方块来制造凌乱。游戏看起来就是整一个漫无目的的过程,完全没有寓教于乐的成分在内,也没有深远的社交或是心理意义,但是我们却意外地为此着迷。

这当中存在着一种名为“蔡加尼克效应”的典型心理现象,命名自俄罗斯心理学家布鲁玛·蔡加尼克。19世纪30年代,蔡加尼克在一家人来人往的咖啡馆里,发现服务员的记忆力都很惊人——但是只能保持到餐点送到为止。他们能记住一桌12人点的东西,不过一旦食物和饮料上桌后他们立马忘得一干二净,也回想不起之前稳固的记忆。蔡加尼克将这种把未完成的任务坚持保留在记忆中的现象,以自己的名字命名。

蔡加尼克效应也是智力节目如此受欢迎的原因之一。你可能不关心英国广播公司是在几几年成立的,或者全球至少有一家麦当劳的国家占了多少,但是一旦出了这样的问题,不知道答案居然就会浑身不舒服(顺便答案是1927年和61%)。问题在被解答前一直会缭绕在脑海中。

游戏原理

俄罗斯方块通过不断创建任务而牢牢抓住我们的神经。

游戏中的每个环节都引领者我们解决谜团,排成或完成一列后图形会消失,但是新的也在不断出现,周而复始。部分解决与新形成的任务链用来打发时间很方便,反复的满足与焦虑感填满了每时每刻。

另一个俄罗斯方块风靡的原因在于,未完成的任务与潜在的解决方法并存——徐徐降临的每一种方块都有各自的安插方式。

俄罗斯方块是一个简单的可视世界,通过操纵五个按键(当然是向左、向右、左转、右转和降落)能够迅速地得出解决方案。对俄罗斯方块玩家的研究结果显示,人们普遍喜欢通过旋转方块来看它们是否匹配,而不是一边看着方便降落一边思考。当然这两种方法都可行,但在俄罗斯方块的世界里永远是动作领先——这是吸引人的关键。和生活中不太相同的是,俄罗斯方块将我们处理问题时的所见所想直接联系到了一起,我们能立即对问题采取行动。

蔡加尼克效应是对一种现象的形容,但它无法解释起因和作用。这是心理学家常用的把戏,看似他们通过命名而解开了人类的难解之谜,其实他们所做的仅仅是贪心地用自己的名字命名,而根本没解决问题。对这一现实的合理解释是,大脑回路在达成目标的过程中会重组。如果这一目的达成,思路就会转移到其他事物上。

益智游戏利用心理达标原理,不断挫败我们直至我们满意。俄罗斯方块则更进一步在失败与成功之间创建了持续的链条。正如聪明的寄生虫一般,俄罗斯方块善于利用人们完成与再使用的心理乐趣。

我们一边玩着一边短暂地陶醉于排列方块的乐趣中,哪怕我们人格中理智与成熟的部分明白,这基本上是个毫无意义的.

I. 贪吃蛇是谁发明的拜托各位大神

贪吃蛇最开始出现在那种黑白方块的游戏掌机上! 而这种游戏机是日本人发明的!猜想的话也应该是日本索尼发明的!

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