电影特效中英文对照
A. 想了解下3D动画长片制作过程中的一些专业术语,要中英对照版本,有知道的可否来解答一下
动画
动画的英文Animation源自于拉丁文字根的anima,意思为灵魂,动词animare是赋予生命,引申为使某物活起来的意思,所以animation可以解释为经由创作者的安排,使原本不具生命的东西像获得生命一般地活动。
动画所指的是由许多帧静止的画面,以一定的速度(如每秒16张)连续播放时,肉眼因视觉残象产生错觉,而误以为画面活动的作品。为了得到活动的画面,每个画面之间都会有些微的改变。而画面的制作方式,最常见的是手绘在纸张或赛璐珞片(Celluloid)上,其它的方式还包含了黏土、模型、纸偶、沙画等。由于电脑科技的进步,现在也有许多利用电脑动画软件,直接在电脑上绘制出来的动画,或者是在动画制作过程中使用电脑进行加工的方式,这些都已经大量运用在商业动画的制作中。
通常动画是由大量密集和乏味的劳动产生,就算在电脑动画科技得到长足进步和发展的现在也是如此。
GIF是一种允许在电脑上看到动画效果的图片格式。现在网络上常用的一种动画格式被称为Flash,由Macromedia公司创造,通过此格式,可以让你在互联网上看动画。
动画的来源
从人类文明开始以来,人类就已经使用各种图像形式来记录物体动作和时间的过程。
法国考古学家普度欧马(Prudhommeau)在1962年的研究报告指出,两万五千年前的石器时代洞穴上就画有一系列的野牛奔跑分析图,是人类试图用笔(或石块)捕捉凝结动作的最早证据。同样的例子,出现在如埃及墓画、希腊古瓶上的连续动作分解图。在一张图画上把不同时间发生的动作画在一起,这种“同时进行”的概念间接显示了人类“动”的欲望。列奥纳多·达·芬奇有名的黄金比例人体几何图上所绘的四只胳膊,就表示双手上下摆动的动作。十六世纪的西方更首度出现手翻书的雏形,这和动画的概念也有相通之处。
中国的绘画史上,艺术家一向有把静态的绘画赋予生命的传统,如“六法论”中主张的气韵生动、聊斋的“画中仙”中人物走出卷轴等,大抵上是靠想象力来弥补动态。真正发展出使图上画像动起来的工夫,还是在遥远的欧洲。
动画的制作
动画制作是一个非常繁琐而吃重的工作,分工极为细致。通常分为制前、制作、制后等。制前又包括了企划、作品设定、资金募集等;制作包括了分镜、原画、动画、上色、背景作画、摄影、配音、录音等;制后包括合成、剪接、试映等。
TV版:就是在电视上放的动画版本
OVA:Original Video Anime(原创影象动画),和TV相对,不在电视上放映,要看的话只能通过购买的方式。具体内容以后会作介绍。
剧场版:动画的电影版本。闭祥
*音乐:
OST:Original Sound Track(原创音乐专集)。收录与某动画有关的音乐。
OP:片头曲/主题曲
ED:片尾曲
*片头和片尾的部分字幕解释:
监督:等于中国人说的“导演”
脚本:写剧本的人,也叫故事构成
原作:这个要区别于“脚本”。日本的TV动画通常是由漫画,小说或者游戏……等改编的,漫画作者和动画的制作者通常是不同的(当然也有例外,比如宫崎骏的一些作品,GAINAX也经常是自己的原作自己制作成动画),因此有“原作”这一词。它指的就是原漫画/小说的作者。比如COWBOY BEBOP,原作是“矢立肇”。(关于矢立肇,看过梦总的朋友应该知道这个典故了,但目前看来还有很多人不知道,日后我会再作介绍)
CAST:声盯态扮优,配音演员
STAFF:参与制作改动画的全体成员(一般的小虾小米都会包括进去)
制作:通常是指负责画该动画的公司,因为日本要制作一部动画通常是要N个部门/公司共同合作完成的,分工明确,有点像流水线操作。这个词也是需要大家关注的,一部动画的制作水准往往会受到制作单位的影响。有时甚至看看动画公司的名字也能知道这部片子值不值得收藏。
*圈内术语这个没有做仔细调查,似乎是只有国内发烧友中通用的词语)
OTAKU:日语,原意为“御宅”。目前国内公认的意义是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活经验的次文化族群,说的通俗点就是对动漫有着疯狂热情的凯灶一群人,举个例子(只能简单地提一下):
比如EVA的OTAKU能背得出每个使徒的中文,日文,英文名字,详细研究过《新约》《旧约》,熟悉犹太教,基督教和天主教的区别。关注GAINAX的一切活动……精通佛罗依得的理论……是邪教组织的成员……
王道:最近非常流行的一个词语。意思是“权威”,“真理”,“本尊”,“最重要的东西”。有套漫画就叫“王道之狗”。讲的似乎是和孙中山有关的事情~。 恩……现在的社会,什么才是王道呢……?对于本站来说,也许目前的王道是……金钱。(实在是需要啊~~)
暴走:狂飙。GO MAD。症状通常是眼睛变色,行走呈爬行状。有时口冒白色气体……这要视情况而定。
典型角色……EVA初号机……(众人:不要偏袒某人啊~ 月:那个……今天天气真好~)对了,如果遇上类似状况请迅速离开现场或者准备200个灭火器以防不测……
BT:变态的缩写
BL:BOY’S LOVE,男同性恋
GL:GIRL’S LOVE
LOLI(罗丽):日语“幼女”的意思,指12岁以下的小女孩。LOLI也可以作为形容词使用,LOLI的标准在个人眼里可以有所不同,如果看上去觉得很小很可爱的就可以称她为LOLI,最典型的就是小叽了。
正太:和罗丽相同属性的词,专指12岁以下的小弟弟。
PK:原为“扑街”,看字面也知道什么意思了吧。本来指一种黑社会的仪式(扑倒在街上?),现在多为打架的意思。
残念:可惜的意思。引申词语有“碎碎念”……类似的自己也可以造。
收声:闭嘴。
XD:这个很需要大家的想象力哦~第一种解释:X代表M。下面不用我说了吧。 第二种解释:一个表情符号。个人理解是“倒”或“晕”的意思。
口胡:语气词。相当于“靠!”之类的泄愤词语。也可以写成“口 古月”(扩大化)
KUSO:恶搞的意思。但是也可以用来发表感叹,在动画中常常能听到男主角说这个词,翻译常常是“可恶~!”“***!”
874:动词……论坛上疯狂批判的行为,一般如果你会被874的话肯定是触犯了某位OTAKU高手或者精神病患者,建议先和这种论坛保持距离,提高自己的实力以后再去或者干脆不要去了。
素人/幼齿:就是看动漫有些年头(2-3年)自己有点开窍了但其实还懂的很少的人。不算贬义词。
达人:看动漫不惜一切代价,总之实力很强的那种。
*动漫体裁:
SF=SCIENCE FICTION 科幻机械类的作品,如EVA
*动漫作品的缩写:
动漫发烧友之间常常用缩写代表自己熟悉的作品,缩写通常是能理解的,但也有些对于新人来说不是很熟悉,在此略举一二,以后逐渐补充。
FF:大家最熟悉的大概就是FF(FINAL FANTASY)系列了,FF系列本来是SQUARE公司的一个着名游戏,因为非常受欢迎所以有很多周边,比如游戏动画,OVA,电影等。但是
最近使用FF的缩写则需要辨别一下了,因为《黑客帝国》系列也出品了一部动画短片名叫FINAL FLIGHT OF THE OSIRIS(欧西里司最后的飞翔),缩写同样是FF。该片导演和《FINAL FANTASY》的电影版是同一个人(安迪*琼斯),怪不得连名字都一样了。
M0=MACROSS ZERO(ZERO 是零的意思,所以用“0”表示)
ROD系列:目前出品的有两个作品,一个是READ OR DIE(OVA),中文名为“死亡的思考”;另一个是正在制作放映中的READ OR DREAM(TV),目前过内还没有D版。它们的缩写均为ROD
*OVA
首先解释一下什么是OVA?
OVA=ORIGINAL VIDEO ANIMATION=原创动画录映带
OVA在日本动画历史里占了一个非常重要的地位,在各种动画资讯志让经常会看见她的踪影。能够作为OVA的作品在首次推出时必定是未曾在电视或戏院上映过,才能称作为OVA。当哪些在电视或戏院上映过的作品再推出的录映带/LD/VCD等等就不能称作OVA了。而OVA中的"V"亦泛指所有映带/LD/VCD/DVD媒体,并不是单单当作录映带。
*剧场版
什么是剧场版(动画)
初公开是为了在电影院播放而制作的动画称之。这类作品的制作成本与投资、人力都高于OVA与电视版动画,画工也极尽可能的豪华,不论在动作的流畅度、使用的分色数等,可以明显地看出与前两者的差别。通常一部剧场版动画是90分钟,不过没有一定,歧异度很大。
现今,只要的受欢迎的TV动画,通常都会推出相应的剧场版,但剧场版无论是故事还是人物,通常都会和原TV版有所差异。例如《少女革命》和《超时空要塞》都的剧场版都只保留了原作故事和人物的主线。
*原画
原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。阴影与分色的层次线也在此步骤时画进去。因此有人译作"Key-Animetor"或"Illustrator"(较少用)。
*动画
将原画中的每个动作,依照分镜表指定的时间间隔,将中间连贯的每张画面画在纸上的工作。最后将这些线条稿影印到赛璐珞片上,就可以进行上色的作业。也有人译成"Assistant
Animetor", "Inbetweener"。
*作画监督
作画监督(Animetion Director, Key Animetion Supervisor)的工作是什么?
修正原画、动画之成品,看看人物的脸型是否符合人物设定,动作是否流畅等等。必要的时候必须能重新作画,因此必须是资深的原画家及动画家才能胜任。
*色指定
指定用色的工作称之,名称不一,有时也叫"色彩设定",英文则有Color Setting, Color Styling, Color Designer, Color Coordinator, Color Key...。除了指定"衣服要红色、裤子要黑色"这种事之外,更重要的是指定赛璐珞画上色时所需的阴影、层次色,是用XXX号的颜料。
*仕上
在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文为Painting, Finishing。根据每一个区块标记的颜料号码,在赛璐珞片的反面进行涂色的工作。
*音响监督
音响监督 (Audio Director)的工作是什么?
负责插入配乐的安排、效果音的准备、配音录制、混音工程的监督等等。
*制作人
制作人(Procer)的工作
制作人的工作,主要是规划制作进度表,安排每日每天的制作进度,寻找制作群/制作公司,对外争取出资者,同时必须和执行制作共同作业,以确保企划的每个元件都能按时并正确无误地组合在一块儿。
*GK模型
"GK"的全文是 Garage Kit,原意是"车库组件",因为西方人惯将车库作为工作房,而GK模型就是在这种地方诞生了。
最初的GK模型只是一些玩家们自行创作的作品,造型细致度是因人而异,通常都是ONLY ONE,全世界只此一个。制作的素材(也就是原料)没有一定,黏土、石膏、木板、金属都可以拿来做,因此自制或自己少量生产的模型才叫GK。 之后因为某些特殊成品很讨人喜欢,也就有了把它当成商品来出售的念头。卖着卖着,突然有天有两个家伙,他们同时看上了一件作品,有人就开始动脑筋复制GK模型,用翻模的方式!当时可能是使用石膏之类的材料来当作模版来复制,但是石膏不易耐久,可能翻制个一两次之后就面目全非啦。现在则是使用矽胶 (SILICONE)来作为翻模用的模版材料,不但具有极佳的弹性,在耐用度上也比石膏强多了,不过还是有其翻制数量上的限制。 基本上,只要不是射出成形而可大量生产的塑胶模型都被叫GK,大致有实心树脂,空心软胶,white metal (低熔点,软软的铅锡合金)数种,题材则多为动漫画或电影人物,在 HGA陈列的GK以实心树脂(最早的来源竟然是工业废料)的动漫画人物为主。(HB、Bastet (蓟)、THEO)
*监督
"监督"其实是日文的写法,英文是Director,即中文常见的导演。日本ANIME制作的导演是决定整部作品气氛风格的关键,掌管故事进行的步调、气氛转折等等。即使是相同的人物设定、相同的画风与制作群,也会因导演的不同而有截然不同的风格。
*角色设定
负责设计登场角色的人物造型、衣装样式的叫"人物设定",其工作不但是要让后续的作画者知道要画的人长得什么模样,还必须告诉他们这个角色的脸部特征,眼神,表情等等,而且也要设计出由数个不同角度观看同一位角色的脸,以及不同于一般漫画、线条封闭的浏海。而负责登场的机械人、车辆、武器之设计的就是"机械设定",除了画出机械的造型以外,可能出现的细部结构、运动方式、可开启处等等也必须标明。设计稿除了特别指明以外,一般都是不上阴影的清洁线条稿。
*SINARIO
即英文的scenario,脚本的意思。把故事剧情以纯文字写出,包括场景、地点、背景音效、人物对白、人物动作等。
*分镜表
英文是Continuty Script,中文则是叫做"分镜表"的东西。这步作业是实际将纸上的东西转换成将来呈现画面的第一步,画分镜表的依照脚本的指示,在脑中转成画面然后画在纸上。画分镜表的目的就是把动画中的连续动作用分解成以1个Cut(1个分镜)单位,旁边标上本画面的运镜方式、对白、特效等等。最重要的每个Cut所经过的时间、张数等,也都会写在分镜表的最右边。
*Layout
"Layout"算是比较少见的工作,在工作性质上接近中文的"构图",只有在一些剧场版作品可能采用,例如设计多层次背景,令每层背景移动速度不同,就能表现出逼真写实的远近距离感。而画Layout的人必须在脑海里意识到摄影机的存在,从摄影机的观点去看场景里的一草一木,然后将这些画面详细地画下来。
会有这个工作,主要是弥补不大会画图的导演所画的分镜表,将杂乱简略的画面仔细的呈现出来,作为日后原画、动画、背景、色指定等等的依据。在押井守的作品,例如机动警察剧场版、机动警察剧场版2、攻壳机动队等等,都是运用大量Layout的实例,而特色就是"用2D的作画也能精确表现3D的视觉效果"。
*演出
日文"演出"一职,是在日本动画制作中特有的职称。简单说,他是辅佐导演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。
在TV系列中,因为导演太忙,不大可能全程兼顾每一集,所以各集的"演出"就相当于该集的"专属导演",顺着(总)导演的意图,全程掌控该集的制作。而在OVA、Movie中,"演出"这个职位就比较像"助监督"(副导演),了解导演的意图,协助处理演出工作的细节("演出工作"就是"把剧本文字转化为镜头画面"的过程, 有点像西方电影或舞台剧所谓的"场面调度")。他的工作相当近似于监督,一定要相当熟悉动画语言的人来担任,但不一定要很会画图 (正如导演也不一定要很会画图一样 .....)所以,有人译为"Co-director". 也有人译为"Assistant Director"或 "Executive Director"。
B. 玛雅中英文对照表
New Scene建立新场景
Open Scene打开场景
Save Scene存没或盘场景
Save Scene As改名存盘
Import导入
Export All导出所有
Export Selection导出选定滑察槐物体
View Image 查看图片
View Sequence 浏览顺序
Create Reference引入场景文件
Reference Editor引入场景编辑器
Project项目
?New建立新项目
?Edit Current编辑当前项目
?Set指定当前项目信友
Recent Files 最近打开文件
Recent Projects 最近打开项目
Exit退出
Edit编辑
Undo取消上一次操作
Redo恢复上一次操作
Repeat重复最后一次操作
Recent Commands 最近执行命令
Keys关键帧
?Cut Keys裁剪关键帧
?Copy Keys拷贝关键帧
?Paste Keys粘贴关键帧
?Delete Keys删除关键帧
?Scale Keys缩放关键帧
?Bake Simulation模拟复制
Delete删除
Delete by Type根据类型删除
?History构造历史
?Channels通道
?Static Channels静帧通道
?Motion Paths运动路径
?Expressions表达式
?Constraints约束
?Rigid Bodies刚体
Delete All by Type根据类型删除所有
?History构造历史
?Channels通道
?Static Channels静帧通道
?Motion Paths运动路径
?Expressions表达式
?Constraints约束
?Unused Transforms未用变形
?Joints连接
?IK Handles逆向运动控制柄
?Lattices车削
?Clusters族
?Sculpt Objects雕刻物体
?Wires网格
?Lights灯光
?Cameras照相机
?Image Planes图像板
?Shading Groups and Materials阴影组和材质
?Particles粒子
?Rigid Bodies刚体物体
?Rigid Constraints刚体约束
Select All选择所有
Select Hierarchy 选择层级
Invert Selection 反向选择
Select All by Type根据类型选择所有
?Joints连接
?IK Handles逆向运动控制柄
?Lattices车削
?Clusters族
?Sculpt Objects雕刻物体
?Wires网格
?Transforms变形
?Geometry几何体
?NURBS Geometry NURBS几何体
?Polygon Geometry多边形几何体
?Lights灯光
?Cameras照相机
?Image Planes图像板
?Particles粒子
?Rigid Bodies刚体物体
?Rigid Constraints刚体约束
?Fluids 流体
?Fur 毛发
?Strokes 笔触
?Brushes 笔刷
Paint Selection Tool 绘画选择工具
Duplicate复制
Group成组
Ungroup解成组
Create Empty Group建立空成组
Parent建立父物体
Unparent解除父物体
Modify修改
Transformation Tools变形工具
?Move Tool移动工具
?Rotate Tool旋转工具
?Scale Tool缩放工具
?Show Manipulator Tool显示手动工具
?Default Object Manipulator默认调节器
?Proportional Modi Tool比例修改工具
Reset Transformations重新设置变形控制
Freeze Transformations冻结变形控制
Snap Align Objects 捕捉工具
?Point to Point 点对点
?2Point to 2Point 2点对2点
?3Point to 3Point 3点对3点
?Align Objects 选择点
Enable Nodes授权动画节点
?IK solvers逆向运动连接器
?Constraints约束
?Expressions表达式
?Particles粒子
?Rigid Bodies刚体
?Snapshots快照
Make Live激活构造物
Center Pivot置中枢轴点
Prefix Hierarchy Names定义前缀
Search and Replace Names 搜索与替换
Add Attribute增加属性
Convert 转化模式
Paint Scripts Tool
Create 创建
NURBS Primitives 创建NURBS物体
?Sphere球体
?Cube立方体
?Cylinder圆柱体
?Cone圆台(锥)体
?Plane平面物体
?Torus 面包圈
?Circle圆
?Square 曲面
Polygon Primitives创建多边形物体
?Sphere球体
?Cube立方体
?Cylinder圆柱体
?Cone圆台(锥)体
?Plane平面物体
?Torus面包圈
Subdiv Primitiver 创建细分物体
?Sphere球体
?Cube立方体
?Cylinder圆柱体
?Cone圆台(锥)体
?Plane平面物体
?Torus面包圈
Volume Primitiver 创建体积物体
?Sphere球体
?Cube立方体
?Cone圆台(锥)体
?Lights 创建灯光
?Ambient Light创建环境光
?Directional Light创建方向灯
?Point Light创建点光源
?Spot Light创建聚光灯
?Area Light 面积光源
?Volume Light 体积光源
Cameras创建摄影机
?Camera 摄影机
?Camera and Aim 目标点控制器摄像机
?Camera,Aim,and Up 目标点和上方方向控制器的摄像机
CV Curve Tool CV控制点曲线工具
EP Curve Tool EP编辑点曲线工具
Pencil Curve Tool铅笔曲线工具
Arc Tools 圆弧工具
Measure Tools 测量工具
?Distance Tool 距离工具
?Parameter Tool 参数工具
?Arc Length Tool 弧度工具
Text 创建文本
Construction Plane 创建面板
Locator 创建空物体
Annotation 创建注解
Empty Group 创建空成组
Sets
?Set
?Partition
?Quick Select Set
Display显示
Grid 显示网格
Heads Up Display 置顶显示
?Object Details 物体细节参数
?Poly Count 显示模型面数
?Animation Details 动画参数显示
?Frame Rate 显示电影帧速率fps
?Camera Names 摄影机名称
?View Axis 视图坐标
?Origin Axis 世界坐标
UI Elements 界面显示
?Status Line 快速命令栏
?Shelf 工具架
?Time Slider 时间滑块
?Range Slider 范围滑块
?Command Line 命令栏
?Help Line 帮助栏
?Toolbox 工具箱
?Attribute Editor 属性编辑器
?Tool Settings 工具设置
?Channel Box/Layer Editor 通道编辑器和图层编辑器
?Hide UI Elements 隐藏界面
?Show UI Elements 显示界面
?Restore UI Elements 恢复界面
Hide 隐藏
?Hide Selection 隐藏选择
?Hide Unselected objects 隐藏不选择的对象
?Hide Unselected CVs 隐藏不选择的CV曲线
?All 全部隐藏
?Hide Geometry 隐藏几何体
?Hide Kinematics 隐藏运动学物体
?Hide Deformers 隐藏指定类型的变形
?Hide Cloth 隐藏布料
?Lights 灯光
?Cameras 摄影机
?Texture Placements 纹理放置图标
?Comnstruction Planes 隐藏平面
?Fluids 流体
?Hair systems 毛发系统
?Follicles 毛囊
?Fur 毛发
?Animation Markers 隐藏动画标记
?Light Manipulators 灯光操纵器
?Camera Manipulators 摄影机操纵器
Show 显示
Wireframe Color 线框颜色
Object Display 对象显示
?Template
?Untemplate
?Bounding Box
?No Bounding Box
?Geomery
?No Geomery
Component Display 元素显示
?Backfaces 背面
?Lattice Points 车削点
?Lattice Shape 车削面
?Local Rotation Axes 车削型
?Joint Labels 关节标签
?Rotate Pivots 旋转轴点
?Scale Pivots 缩放轴点
?Selection Handles 选定手柄
NURBS Components NURBS元素
?CVs CV曲线
?Edit Points编辑点
?Hulls可控点
?Normals定制
?Patch Centers 片面中心
?Surace Origins 表面原点
?Custom定制
NURBS Smoothness NURBS曲面光滑处理
?Hull物体外壳
?Rough边框质量
?Medium中等质量
?Fine精细质量
?Custom定制
Polygon Components多边形元素
?Vertices 显示顶点
?Border Edges 显示边界
?Soft/all Edges 柔/所有边
?Face Centers 面的中心
?Uvs UV点
?Normals 显示顶点法线
?Long Normals 长法线
?Medium Normals 中等法线
?Short Normals 短法线
Custom Polygon Display定制多边形显示
Subdiv Surface Components 显示细分多边形元素
?Verices 显示顶点
?Edges 显示边
?Faces 显示面
?Uvs 显示UV点
?Normals 显示法线
?UV Borders UV变粗
Subdiv Surface Smoothness 细分面光滑
?Hull 外壳模式
?Rough 粗糙模式
?Medium适中模式
?Fine 最好模式
Fast Inteaction 快速交错显示
Camera/Light Manipulator 摄影机灯光操纵器
Joint Size 关节尺寸
IK/FK Joint Size IK关节尺寸
IK Handle Size IK把手尺寸
Stroke Display Quality
Window窗口
General Editors通用编辑器
?Component Editor 使用元素编辑器
?Attribute Spread Sheet属性编辑器
?Connection Editor连接编辑器
?Visor 笔刷库
?Blind Data Editor 盲区数据编辑器
?Channel Control通道控制信息
?Script Editor Script脚本编辑器
?Command Shell命令窗口
Rendering Editors渲染编辑器
?Render View渲染视图
?Render Globals 全局渲染
?Hypershade 纹理材质编辑器
?Mental ray 渲染器
?Approximation Editor 近似值编辑器
?Custom Text Editor 定制文本编辑器
?Map Visualizer 贴图观察器
?Shader Manager 明暗管理器
?Rendering Flags渲染属性列表
?Shading Groups Editor阴影组编辑器
?Multilister 多重列表器
?Hardware Render Buffer硬件渲染缓冲区
Animation Editors动画编辑器
?Graph Editor图形编辑器
?Trax Editor非线性编辑器
?Dope Sheet 关键帧清单
?Blend Shape融合变形
?Expression Editor 表达式编辑器
?Device Editor设备编辑器
Relationship Editor 关联编辑器
?Set 集
?Deformer Sets 变形设置
?Character Sets 角色设置
?Partitions 分隔
?Display Layers 显示层
?Render Layers 渲染层
?Dynamic Relationships动力学关系器视窗
?Light Linking 灯光链接(light光源中心object对象中心)
?UV Linking UV链接(texture纹理中心UV中心 paint effects/UV笔刷特效 hair/UV头发 fur/UV皮毛)
Settings/preference 设置/参数选择
?Preferences 参数
?Tool Settings 工具设定
?Performance Settngs 性能设定
?Hotkeys 快捷键
?Colors 颜色
?Making Menus 标记菜单
?Shelves 工具架
?Panels 控制面板
?Plug-in Manager 插件管理器
Attribute Editor属性编辑器
Outliner框架
Hypergraph超图形
Paint Effects 笔刷特效
UV Texture Editor 纹理贴图编辑器
Playblast
View Arangement视图安排
Saved Layouts保存布局
Single Perspective View单透视图
?Four View四分图
?Persp/Graph/Hyper透视/图形/超图形
?Persp/Multi/Render透视/多功能/渲染
?Persp/Multi/Outliner透视/多功能/轮廓
?Persp/Multi透视/多功能
?Persp/Outliner透视/轮廓
?Persp/Graph透视/图形
?Persp/Set Editor透视/组编辑器
?Edit Layouts编辑布局
Frame Selected in All Views所有视图选定帧
Frame All in All Views所有视图的所有帧
Minimize Application最小化应用
Raise Application Windows移动窗口向前
C. 求好看的英文电影,要中英双幕的
字幕啥的是看你在哪个网站下载,如果你在人人用迅雷下有,
或者用utorrent 在uztv啥的下午字幕版,用迅雷看看播放会自动给你加载字幕,你还可以选择字幕大小颜色位置啥的,
如果在风行下高清的很大可能只有中文字幕,pps也是,
pptv的美剧大部分有中英,但不确定
,如果你下了只有中文字幕的可以去人人网下英文字幕回头对照一下,
有一个美国网站专门的英文字幕,网址暂时忘记了
美国电影不知你喜欢什么类型的?
基本上有牛仔裤的夏天,舞出我人生2,3,魔力玩具盒,纳尼亚传奇,初恋50次这种类型的大家都喜欢
美国灾难片特效很好,不过也有烂片
恐怖片则是gore+blood,恐怖蜡像馆,理发师陶德
看帅哥请看加勒比海盗,吸血鬼日记(有的有剧情,有的纯无知)
感动到流泪的 忠犬八公,马利和我
刺激的碟中谍,黑天鹅,
名着的悲惨世界2012,呼啸山庄(2005美国版迷你电视剧)
热血沸腾的勇士(跟呼啸山庄同一个演员),2
动画片值得一看的马达加斯加2,鬼妈妈
慕名而来看到索然无味的暮光之城,饥饿游戏
D. Maya有关词汇中英文对照
Maya(或译作玛雅)是相当高阶而且复杂的计算机三维动画软件,被广泛用于电影、电视、 广告 、电脑游戏和电视游戏等的数码特效创作。我为大家整理了Maya有关词汇中英文对照,希望对你有帮助哦!
Maya有关词汇中英文对照一:
Standard标准菜单
File文件
New Scene建立新场景
Open Scene打开场景
Save Scene存盘场景
Save Scene As改名存盘
Import导入
Export All导出所有
Export Selection导出选定物体
Create Reference引入场景文件
Reference Editor引入场景编辑器
Project项目
New建立新项目
Edit Current编辑当前项目
Set指定当前项目
Exit退出
Edit编辑
Undo取消上一次操作
Redo恢复上一次操作
Repeat重复最后一次操作
Keys关橡拆洞键帧Cut Keys裁剪关键帧
Copy Keys拷贝关键帧
Paste Keys粘贴关键帧
Delete Keys删梁枯除关键帧
Scale Keys缩放关键帧
Bake Simulation模拟复制
Delete删除
Delete by Type根据类型删除History构造历史
Channels通道
Static Channels静帧通道
Motion Paths运动路径
Expressions表达式
Constraints约束
Rigid Bodies刚体
Delete All by Type根据类型删除所有
History构造历史
Channels通道
Static Channels静帧通道
Motion Paths运动路径
Expressions表达式
Constraints约束
Unused Transforms未用变御贺形
Joints连接
IK Handles逆向运动控制柄
Lattices车削Clusters族
Sculpt Objects 雕刻 物体
Wires网格
Lights灯光
Cameras照相机
Image Planes图像板
Shading Groups and Materials阴影组和材质
Particles粒子
Rigid Bodies刚体物体
Rigid Constraints刚体约束
Select All选择所有
Select All by Type根据类型选择所有
Joints连接
IK Handles逆向运动控制柄Lattices车削
Clusters族
Sculpt Objects雕刻物体
Wires网格
Transforms变形
Geometry几何体
NURBS Geometry NURBS几何体
Polygon Geometry多边形几何体
Lights灯光
Cameras照相机
Image Planes图像板
Particles粒子
Rigid Bodies刚体物体
Rigid Constraints刚体约束
Quick Select Set快速选择集
Layers层
New Layers建立新层
Rename Layer更改层名称
Remove Current Layer移去当前层Layer Editor层编辑器
Transfer to Layer转化为层
Select All on Layer选择层上所有物体
Hide Layer隐藏层
Hide All Layers隐藏所有层
Show Layer显示层
Show All Layers显示所有层
Template Layer临时层
Untemplate Layer解除临时层
Hide Inactive Layers隐藏非活动层
Template Inactive Layers临时非活动层
Duplicate复制
Group成组
Ungroup解成组
Create Empty Group建立空成组
Parent建立父物体
Unparent解除父物体
Modify修改Transformation Tools变形工具
Move Tool移动工具
Rotate Tool旋转工具
Scale Tool缩放工具
Show Manipulator Tool显示手动工具
Default Object Manipulator默认调节器
Proportional Modi Tool比例修改工具
Move Limit Tool移动限制工具
Rotate Limit Tool旋转限制工具
Scale Limit Tool缩放限制工具
Reset Transformations重新设置变形控制
Freeze Transformations冻结变形控制
Enable Nodes授权动画节点
All所有
IK solvers逆向运动连接器
Constraints约束
Expressions表达式
Particles粒子
Rigid Bodies刚体
Snapshots快照
Disable Node废弃动画节点
Make Live激活构造物
Center Pivot置中枢轴点
Prefix Hierarchy Names定义前缀
Add Attribute增加属性
Measure测量
Distance Tool距离工具
Parameter Tool参数工具
Maya有关词汇中英文对照二:
Curves创建曲线
CV Curve Tool CV曲线工具
EP Curve Tool EP曲线工具
Pencil Curve Tool笔曲线工具
Add Points Tool加点工具
Curve Editing Tool曲线编辑工具
Offset Curve曲线移动
Offset Curve On Surface曲线在表面移动
Project Tangent曲线切线调整
Fillet Curve带状曲线
Rebuild Curve重建曲线
Extend Curve扩展曲线
Insert Knot插入节点
Attach Curves连接曲线
Detach Curves断开曲线
Align Curves对齐曲线
Open/Close Curves打开/关闭曲线
Reserse Curves反转曲线
Duplicate Curves复制曲线
CV Hardness硬化曲线
Fit B-spline适配贝塔曲线
Surfaces曲面
Bevel斜角
Extrude凸出
Loft放样
Planar曲面
Revolve旋转
Boundary边界
Birail 1 Tool二对一工具
Birail 2 Tool二对二工具
Birail 3 Tool二对三工具
Circular Fillet圆边斜角
Freeform Fillet自由形斜角
Fillet Blend Tool斜角融合工具
Edit Surfaces编辑曲面
Intersect Surfaces曲面交叉
Project Curve投影曲线
Trim Tool修整曲线工具
Untrim Surfaces撤消修整
Rebuild Surfaces重建曲面
Prepare For Stitch准备缝合
Stitch Surface Points点缝合曲面
Stitch Tool缝合工具
NURBS to Polygons NURBS转化为多边形
Insert Isoparms添加元素
Attach Surfaces曲面结合
Detach Surfaces曲面分离
Align Surfaces曲面对齐
Open/Close Surfaces打开/关闭曲面
Reverse Surfaces反转曲面
Polygones多边形
Create Polygon Tool创建多边形工具
Append to Polygon Tool追加多边形
Split Polygon Tool分离多边形工具
Move Component移动元素
Subdivide多边形细化
Collapse面转点
Edges边界
Soften/Harden柔化/硬化
Close Border关闭边界
Merge Tool合并工具
Bevel斜角
Delete and Clean删除和清除
Facets面
Keep Facets Together保留边线
Extrude凸出
Extract破碎
Duplicate复制
Triangulate三角分裂
Quadrangulate四边形合并
Trim Facet Tool面修整工具
Normals法向
Reverse倒转法向
Propagate传播法向
Conform统一法向
Texture质地
Assign Shader to Each Projection指定投影
Planar Mapping平面贴图
Cylindrical Mapping圆柱体贴图
Spherical Mapping球体贴图
Delete Mapping删除贴图
Cut Texture裁剪纹理
Sew Texture斜拉纹理
Unite联合
Separate分离
Smooth光滑
Selection Constraints选定限定工具
Smart Command Settings改变显示属性
Convert Selection转化选定
Uninstall Current Settins解除当前设定
Animation动画模块
Keys关键帧
Settings设置关键帧
Auto Key自动设置关键帧
Spline样条曲线式
Linear直线式
Clamped夹具式
Stepped台阶式
Flat平坦式
Other其他形式
Set Driven Key设置驱动关键帧
Set设置
Go To Previous前移
Go To Next后退
Set Key设置帧
Hold Current Keys保留当前帧
Paths路径
Set Path Key设置路径关键帧
Attach to Path指定路径
Flow Path Object物体跟随路径
Skeletons骨骼
Joint Tool关节工具
IK Handle Tool反向动力学句柄工具
IK Spline Handle Tool反向动力学样条曲线句柄工具
Insert Joint Tool添加关节工具
Reroot Skeleton重新设置根关节
Remove Joint去除关节
Disconnect Joint解除连接关节
Connect Joint连接关节
Mirror Joint镜向关节
Set Preferred Angle设置参考角
Assume Preferred Angle
Enable IK Solvers反向动力学解算器有效
EIk Handle Snap反向动力学句柄捕捉有效
ESelected IK Handles反向动力学句柄有效
DSelected IK Handles反向动力学句柄无效
Deformations变形
Edit Menbership Tool编辑成员工具
Prune Membership变形成员
Cluster簇变形
Lattice旋转变形
Sculpt造型变形
Wire网格化变形
Lattice旋转
E. 功夫熊猫简介 中英对照
基本信息
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【国家地区】美国
【影片类型】喜剧 动作 动画
【影片语言】英语
【影片导演】马克·奥斯本 Mark Osborne
约翰·斯蒂文森 John Stevenson
【影片编剧】乔纳森·阿贝尔 Jonathan Aibel
格伦·伯杰 Glenn Berger
【动作指导】鲁道夫 Rodolphe Guenoden
【发行公司】派拉蒙影业公司 梦工厂动画室 DreamWorks Animation
【影片级别】美国PG
【影片片长】96 分钟
【影片色彩】彩色
【制作成本】1.3亿美元
【宣传成本】1.25亿至1.5亿美元
【拍摄日期】2005年9月24日 -
上映日期
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国家/地区 上映时间
中国|China ------------------20日,6月,2008
俄罗斯|Russia --------------5 日,6月, 2008
新加坡|Singapore----------5 日,6月, 2008
爱沙尼亚|Estonia ----------6 日,6月, 2008
美国|USA--------------------6 日,6月, 2008
墨西哥|Mexico -------------20 日,6月, 2008
中国香港|HongKong ------20 日,6月, 2008
澳大利亚|Australia --------26 日,6月, 2008
中国台湾|TaiWan ----------28日,6月, 2008
阿根廷|Argentina ----------3 日,七月, 2008
德国|Germany -------------3 日,七月, 2008
巴西|Brazil -----------------4 日,七月, 2008
冰岛|Iceland ---------------4 日,七月, 2008
土耳其|Turkey ------------4 日,七月, 2008
英国|UK --------------------4 日,七月, 2008
比利时|Belgium -----------9 日,七月, 2008
法国|France --------------9 日,七月, 2008
新西兰|Netherlands -----9 日,七月, 2008
西班牙|Spain -------------11 日,七月, 2008
委内瑞拉|Venezuela ----11 日,七月, 2008
丹麦|Denmark ------------18 日,七月, 2008
挪威|Norway --------------18 日,七月, 2008
瑞典|Sweden -------------18 日,七月, 2008
日本|Japan ---------------26 日,七月, 2008
芬兰|Finland -------------1 日,八月, 2008
意大利|Italy --------------29 日,八月, 2008
演职员表
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导演 Director:
约翰·史蒂芬森 John Stevenson
马克·奥斯本 Mark Osborne
编剧 Writer:
Jonathan Aibel
Glenn Berger
英语版配音名单:
杰克·布莱克 Jack Black .....阿宝(Po)
成龙 Jackie Chan .....灵猴(Monkey)
达斯汀·霍夫曼 Dustin Hoffman .....师傅(Shifu)
刘玉玲 Lucy Liu .....毒蛇(Master Viper)
伊恩·麦柯肖恩 Ian McShane .....雪豹太郎(Tai Lung)
安吉丽娜·朱莉 Angelina Jolie .....飞虎女(Master Tigress)
塞斯·罗根 Seth Rogen .....猛螳螂(Master Mantis)
迈克·克拉克·邓肯 Michael Clarke Duncan .....Commander Vachir
大卫·克罗斯 David Cross .....仙鹤(Master Crane)
丹·福勒 Dan Fogler .....Zeng
詹姆斯·洪 James Hong .....Mr. Ping
兰德尔·杜克·金 Randall Duk Kim .....Oogway
制作人 Proced by:
Jonathan Aibel
Glenn Berger
Melissa Cobb .....procer
摄影 Cinematography:
Yong Duk Jhun
剪辑 Film Editing:
C.K. Horness
艺术指导 Proction Designer:
Raymond Zibach
美术设计 Art Direction by:
Tang Kheng Heng
视觉特效 Visual Effects Supervisor:
Markus Manninen
动作指导 Action guide:
鲁道夫(Rodolphe Guenoden),梦工厂的资深动画师,20年的业余武术高手,练过空手道、跆拳道、以色列军用搏击术,可惜就没练过中国功夫,他关于中国功夫的知识基本上来源于李小龙、成龙、周星驰的电影。他为《功夫熊猫》设计动作的一个基本原则是,不以西方式的魔法来“神话”中国功夫,也不以华丽的慢镜头敷衍,角色们的一招一式必须是写实的,力求真实感、重量感,更重要的是,它们的格斗技巧必须回归到动物的原始本能,比如鹤的轻盈优雅、猴的敏捷灵活(杂技味)、虎的刚猛稳健、螳螂的刚毅机智,以及蛇的速度、流动性和爆发力。
制作发行
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制作公司:
梦工厂动画 DreamWorks Animation [美国]
Pacific Data Images (PDI) [美国]
发行公司:
派拉蒙影业公司 Paramount Pictures [美国]
梦工厂动画 DreamWorks Animation [美国] ..... (2008) (USA) (theatrical)
Paramount Pictures [法国] ..... (2008) (France) (theatrical)
Universal Pictures International ..... (2008) (Netherlands) (theatrical)
剧情介绍
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山青水秀的和平谷有点类似武当山,因为同样都住着一群武林高手。然而不同的是,和平谷中的武林高手,全都是动物。
熊猫阿宝(杰克·布莱克)大概是谷中少有的不会武功的居民。又肥又迟钝的阿宝在父亲经营的面馆里工作,父亲希望阿宝能继承面馆,然而阿宝却一心想学武功,成为谷中第一的功夫大师。但是这对向来好吃懒做的阿宝来说,也只是个遥不可及的梦而已。
乌龟仙师近日有不祥预感。雪豹,外号大龙的大恶魔即将要突破困住它多年的黑牢。大龙出狱后必定会来和平谷复仇。于是,和平谷要马上召开武林大会,选出一名代表对抗太郎。
谷民最看好的是谷中五大高手:母老虎大师(安吉丽娜·朱莉)、美女蛇(刘玉玲)、猴大师(成龙)、鹤大师(大卫·克洛斯)以及螳螂大师(塞斯·罗根)。这五大高手在个子小小的师父浣熊,名字也就直接叫师傅(达斯汀·霍夫曼)设置的武台上一绝高下。
阿宝当然不放过这么热闹的场面,一早占好位置观摩。原本只想当个开心看客的阿宝竟然莫明其妙地在武林大会中被乌龟仙师看中,成为将与大龙一决生死的和平谷代表,这一结果让谷民相当震惊。
既然天意如此,师傅也只好认证阿宝的资格。然而阿宝不会武功是事实,于是要在短时间内将这只胖熊猫变成武林高手成为师傅职业生涯中最大的挑战。与此同时,五大高手,也就是阿宝的师兄师姐,以各种心态各种方式调教(戏弄?)阿宝。到底阿宝能不能成为功夫高手?能不能在豹爪下逃生呢?
影片幕后
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◆ 制作周期长达5年,台前幕后多达448人。
◆ 动画人员极为国际化,分别来自美国、中国、加拿大、法国、意大利、西班牙、爱尔兰、英国、墨西哥、菲律宾、日本、瑞典、比利时、以色列等。
◆ 最大场面“挑选龙战士”一幕,有多达2,306名群众同场出现。
◆ 故事背景“太平谷”有多达1,478名不同造型的村民。
◆ 单是制作熊猫阿宝乘“火箭椅”冲上半空一幕,便同时动用了“箭火”、“光效”、“爆破”、“烟火轨迹”等多达54个视觉特技效果。
◆ 最宏伟的布景“翡翠宫”由多达88,100块组件建成。
◆ 角色造型细致,“盖世五侠”中的仙鹤身上便有多达6019条羽毛。
从2005年九月,影片开机至今,历时长达两年半有余。可见好莱坞动画新贵梦工厂对于影片绝对是精益求精。而且,得知此片拍摄消息的影迷和业内人士也足足被制片方吊足了胃口。这部有着浓郁中国特色的动画电影在乔纳森·艾贝尔和格伦·伯杰两位完全没有电影剧本经验的作者手中,究竟会是个什么样子,亦谋杀了人们不少的脑细胞。如今,在影片即将面世之时,显然这两位曾精诚合作了多年且受到过包括艾美奖等奖项青睐的编剧兼制片还是在此前公司发布的影片精彩片花之后得到为数众多的影迷们的好评。在两人的笔下,影片的故事发生地已然就是中国本土,崇山峻岭、绵延不断,犹如曾名耀世界的中国传统山水画一般,透着一股朦胧的迷人气息。影片中和平谷的建筑风格更让人们想起了武当山的古迹。
而在角色方面,两位编剧深得传统中国武术的“真传”。除了影片的主角——胖胖的熊猫波,绝对是以中国国宝乃至世界稀有动物的身份而近水楼台之外,猴子、毒蛇、丹顶鹤、老虎、螳螂则是中国传统武术中几路最知名且最具特色的拳法武术的代表。无数国人以及众多热爱中国武术的老外们想必都对“猴拳”、“蛇圈”、“虎鹤双形”、“螳螂拳”等名词谙熟于心。在为数众多的武侠片中,人们更是能亲眼亲见。光凭这些个特点独具、鲜明代表的动画武林人物,便足以能招惹全球不少的武术迷关注的眼球。
角色简介
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大熊猫Po:PO本是一家面馆的学徒,但是他却梦想着能打遍天下无敌手。命运之神真的眷顾了他,PO意外的担负起了拯救整个山谷的重任:对抗邪恶的太郎的入侵。虽然PO还只是一个功夫新手,但不轻言放弃,力图证明自己的实力给反对他的人看…而在这个过程中,他发现他最大的弱点或许正是他最大力量的源泉…原型是我国国宝大熊猫。
金丝猴Monkey:友好,幽默,热情,猴子大师是五位功夫高手中最平易近人的一位。他用随和的态度掩饰着他那非凡的军事才能。猴子很喜欢开玩笑,每次看熊猫学功夫的景象都特别开心… 金丝猴也是我国国宝,可能是因为猴拳的原因才上电影的吧?
华南虎TIGRESS:老虎TIGRESS是五位功夫高手中最强大,也是最年轻的一位。基本上你可以在她身上发现你想象中的所有英雄气质:远见卓识,勇气过人,大无畏,英雄主义……珍惜每一天。她认为大家对PO的期望完全是个可悲的玩笑。但是再强大的人也难免犯下错误,TIGRESS认识到命运并非总如期待中的方式到来。不会是因为“周老虎”才上电影的吧?
丹顶鹤CRANE:尽管鹤侠是位爷们儿,但却是团队中的“母鸡妈妈”。他善于化解个人的冲突和矛盾,是他们之中最细心周到的一位功夫高手。如果可能,他会避免任何的冲突;但如果战斗不可避免,他便会尽一切可能赢取胜利。丹顶鹤,也能代表我国。
竹叶青蛇VIPER:虚荣的VIPER是一位嬗变的绝代勇士:先是无限妩媚的调情,接下来便是暴风骤雨般的凌厉攻击。她强大的迷惑能力不仅在于魔法,同样体现在她的力气,她邪恶的本性,她的苛刻……接下来就是她招招致命的攻击。所以就不难理解她为什么总是能得到自己想要的任何东西了。
螳螂MANTIS:MANTIS可能是五位功夫大师中体型最小的一位了,但他却从不承认这个:强壮,敏捷,灵巧。他总是非常同情PO的苦处,每次都很快来点小幽默帮PO脱离窘境。什么都吓不到他勇敢的小心脏…母螳螂除外。(查查昆虫网络就知道为什么了呵呵。),可能是因为螳螂拳才上电影的。
小熊猫师傅Shifu:功夫大师SHIFU是中国最出色的功夫教练,致力于培养“王中之王”的功夫高手。但是出色并不等于完美——他是一个严厉的导师,却总是被自己过去的过失所困扰。PO认为他是位“最没禅味儿的禅宗大师”。但这并不妨碍他将一个软弱的做面条的熊猫训练成一个有足够能力保护山谷不受太郎攻击的功夫斗士。但是看来,并不是只有PO一个人需要重新学习学习人生……让个小熊猫教大熊猫,有意思。
雪豹太郎TAI LUNG:太郎(怎么象日本人)是他自己的忠实粉丝。曾几何时,所有人都认为他是史上最伟大的战士——当然他自己更相信这点。当众人认识到他贪婪的野心时,太郎暴露了他黑暗的本性:扫荡了整个村子最终被关进了牢不可破的Chorh-Gom监狱,度过了20年。在那里,太郎时刻等待着时机,寻找着逃脱的机会,出去结束他20年前挑起的战争。 雪豹,也是瞒凶狠的。
导演简介
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约翰·史蒂芬森 John Stephenson 参与影片:
《魔法灾神/沙仙活地魔/五个孩子与一个怪物/许愿精灵/砂之精灵/五个孩子和精灵 Five Children and It 》 (2004) ...
《动物农庄 Animal Farm 》 (1999) ...
《星际迷航 Lost in Space 》 (1998) ...creature shop supervisor: Jim Henson's Creature Shop
《星际迷航 Lost in Space 》 (1998) ...second unit director
《巴迪 Buddy 》 (1997) ...supervisor: Jim Henson's Creature Shop
《奥德赛 Odyssey, The 》 (1997) ...creative supervisor: Jim Henson creature shop
《101只黑斑狗 101 Dalmatians 》 (1996) ...creature shop supervisor
《新木偶奇遇记 Adventures of Pinocchio, The 》 (1996) ...second unit director
《英国病人 English Patient, The 》 (1996) ...visual supervisor: Jim Henson's Creature Shop
《小猪宝贝/我不笨,所以我要说话/小猪巴比 Babe 》 (1995) ...supervisor creature: Jim Henson Creature
《石头城乐园 Flintstones, The 》 (1994) ...supervisor: Jim Henson's Creature Shop
《布偶圣诞颂 Muppet Christmas Carol, The 》 (1992) ...creature shop - creative supervisor
《忍者龟 Teenage Mutant Ninja Turtles 》 (1990) ...creative supervisor (uncredited)
《巫婆 Witches, The 》 (1990) ...animatronic designer
《 "The Storyteller: Greek Myths" 》 (1990) ...creative supervisor: Jim Henson's Creature Shop
《 "The Storyteller" 》 (1988) ...creative supervisor: Jim Henson's Creature Shop (unknown episodes)
《回到绿野 Return to Oz 》 (1985) ...mechanical characters mechanical design
马克·奥斯本 Mark Osborne 参与影片:
《 The 1 Second Film 》 (2007) ...painter (frame 7)
《 The 1 Second Film 》 (2007) ...associate procer
《棉球方块历险记/超级海绵大冒险-电影版 The SpongeBob SquarePants Movie 》 (2004) ...director: live-action sequences
《 Caffeine Headache 》 (2003) ...special thanks
《 'Weird Al' Yankovic: The Ultimate Video Collection 》 (2003) ...(video "Jurassic Park")
《 Dropping Out 》 (2000) ...'Thank You' Guy
《 Short 7: Utopia 》 (2000) ...
《 Dropping Out 》 (2000) ...
《 Herd 》 (1999) ...procer
《 More 》 (1998) ...
《 'Weird Al' Yankovic: The Videos 》 (1996) ...(video "Jurassic Park")
预告片及花絮
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梦工厂官方共发布了2部预告片,精彩展示了KUNGFU PANDA的CG技术和诙谐幽默的影片风格。
预告片1: http://www.gongfuxiongmao.com/yugaopian.html
预告片2:http://www.gongfuxiongmao.com/yugaopian2.html
花絮: http://www.gongfuxiongmao.com/huaxu.html
配音配乐
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配音
电影从2005年开始筹备,到07年底才完成,随后又要开展配音工作。梦工厂动画大手笔地请来一堆好莱坞大牌明星担任配音工作,杰克·布莱克与熊猫阿波神形皆像,理所当然地成为该片主角的配音员。挺着大肚子的安吉丽娜·朱莉为华南虎大师配音、刘玉玲化身妖媚自负的蛇美女大师、成龙则成了猴大师,至于《一夜大肚》主角塞斯·罗根则为聪明的螳螂大师配音,最难得的是连达斯汀·霍夫曼都被请来给师傅配音,这是相当大的面子啊。
配乐
看电影时留心音乐,汉斯·辛莫(Hans Zimmer)为该片配的乐。汉斯·辛莫是谁?好莱坞电影配乐的大师之一,其拿奥斯卡奖的作品就是《狮子王》的配乐。其他像《雨人》、《尽善尽美》(As Good As It Gets)、《埃及王子》的配乐,还有备受音乐迷推崇的《细细的红线》(The Thin Red Line)和《角斗士》的原声全出自汉斯·辛莫之手,甚至连去年的《阿森一族大电影》的音乐也是他做的,还记得该片那首彪悍的《Spider-Pig》吗?说不定《功夫熊猫》中也能有这么“囧”的东西出现呢。
原声大碟
唱片公司:interscope
专辑曲目:
01. Hero
02. Let the Tournament Begin
03. Dragon Warrior is Among Us
04. Tai Lung Escapes
05. Peach Tree of Wisdom
06. Accu-Flashback
07. Impersonating Shifu
08. Sacred Pool of Tears
09. Training Po
10. The Bridge
11. Shifu Faces Tai Lung
12. The Dragon Scroll
13. Po Vs Tai Lung
14. Dragon Warrior Rises
15. Panda Po
16. Oogway Ascends
17. Kung Fu Fighting (Feat. Cee-Lo Green and Jack Black)
主题曲:《Kung Fu Fighting》
歌手:Carl Douglas
歌词:
Oh-oh-oh-oh...
Oh-oh-oh-oh...
Oh-oh-oh-oh...
Oh-oh-oh-oh...
Everybody was Kung Fu fighting
Those jerks were fast as lightning
In fact it was a little bit frightening
But they fought with expert timing
There were funky China men(funky:1. 惊恐的;畏缩的 2. 有恶臭的 3. 【俚】稀奇古怪的 )
From funky Chinatown funky China men 是时髦的中国男人的意思
They were trapping when up
They were trapping when down
It's an ancient Chinese art
And everybody knew their part
For my friend, ain't you a stiff
Then I'm kickin' from the hip
Everybody was Kung Fu fighting
Those kids were fast as lightning
In fact it was a little bit frightening
But they fought with expert timing
There was funky Billie Jim
And little Sammy John
He said, here comes the big boss
Let's get it on
We took the bow and made a stand
Started swaying with the hand
A sudden motion made me stiff
Now we're into a brandnew trip
Everybody was Kung Fu fighting
Those kids were fast as lightning
In fact it was a little bit frightening
But they did it with expert timing
Oh-oh-oh-oh...
Oh-oh-oh-oh...
Oh-oh-oh-oh...
Oh-oh-oh-oh...
Keep on, keep on
Keep on, keep on
Everybody was Kung Fu fighting
Those kids were fast as lightning
In fact it was a little bit frightening
Make sure you have expert timing
Oh-oh-oh-oh...
Kung Fu fighting, had to be fast as lightning
Oh-oh-oh-oh...
Keep on, keep on
Keep on, keep on
Everybody was Kung Fu fighting
Had to be fast as lightning
经典台词
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1.往往在逃避命运的路上,却与之不期而遇
One meets its destiny on the road he takes to avoid it
2.你的思想就如同水,我的朋友,当水波摇曳时,很难看清,不过当它平静下来,答案就清澈见底了。
Your mind is like this water, my friend , when it is agitated ,it becomes difficult to see ,but if you allow it to settle , the answer becomes clear.
3.退出,不退出。做面条,不做面条。
Quit don’t quit. Noodles don’t noodles.
4.昨天是历史,明天是谜团,只有今天是天赐的礼物
Yesterday is history
Tomorrow is a mystery
But today is a gift
That is why it’s called the present (the gift)
5.从来没有什么意外
There are no accidents
6.师傅:但有些事情我们可以控制,我可以控制果实何时坠落,我还可以控制在何处播种。
but there are things we can control
I can control when the fruit will fall
... And I can control
What time to seed
7.乌龟:是啊 不过无论你做了什么,那个种子还是会长成桃树,你可能想要苹果 或桔子,可你只能得到桃子,那个种子还是会长成桃树。
Yes, but no matter what you do,
That seed will grow to be a peach tree
You may wish for an Apple or an orange
But you will get a peach
师傅:可桃子不能打败大龙
But peache can not defeate Tai Long
乌龟:也许它可以的 ,如果你愿意引导它、滋养它、相信它。
Maybe it can if you are willing to guide it , to nuture it , to believe in it .
8.你不能走,真的武士决不会退却
you cannot leave ,real warrior never quits.
师傅:那你为什么不退出呢? 你知道我一直想把你赶走,可你还是留下来了。
Why didn’t you quit ? you know I was trying to get rid of you
but you stayed
阿宝:是啊,我留下来了。
我留下来是因为每次你往我头上丢砖头,或说我难闻,这很伤我的心。
可最伤我心的是,我每天努力练习,却还是这个我。
我留下来,因为我以为,
如果还有人能改变我,
能让我焕然一新,
那就是你--
中国最伟大的功夫师父!
Yes ,I stayed .
I stayed ,because every time you threw up brick on the head
or said I smelled ,it hurts.
But it could never hurt more than I did everyday in my life just being me .
I stayed ,because I thought ..
If anyone could change me ,
could make me not me ,
it was you
the greatest Kong Fu teacher in the whole of China!
9. 阿宝,天不遂人愿,况且这本不是天意,阿宝,忘了其它的事情,你的使命一直都在向你召唤。
我们是面条家族,
血管中流着面汤。
I'm sorry things didn’t work out …
It’s just what it’s meant to be
Paul ,forget everything else ,your destiny still awaits.
We are Noodle folk
Broth runs deep through our veins
10.我私家汤的绝密食材,就是……什么都没有。
认为它特别,它就特别了。
The secret ingredient of my secret ingredient soup is...nothing.
To make something special ,you just have to believe it’s special.
相关游戏
[编辑本段]
中文名称:功夫熊猫
英文名称:KungFuPanda
版本:硬盘版/动画包/多人游戏关卡包
开发厂商:Xpec
代理发行:Activision
游戏类型:Acion动作
语言版本:美版(英语)
游戏人数:1~4人
载体容量:DVD×1
对应主机:Wii
发行日期:2008年06月03日
官方网站:http://www.kungfupanda.com/
简介
由Beenox Studios开发Activision发行的功夫熊猫(Kung Fu Panda)是一款根据2008年上映的梦工厂动画电影改编的游戏,游戏中玩家不但可以控制主角熊猫,在某些关卡中也要使用熊猫的动物朋友们完成特殊任务。
游戏与电影的剧情相同:一批无恶不作的匪徒闯入了主角大熊猫的栖息地,在一瞬间,自己原本的家园和食物都被掠夺一空,此时大熊猫决定跟随武术高人学习功夫,并要夺回自己失去的一切。
配置
- Windows XP/Vista/linux
- Pentium 1.5GHz(2G) AMD 闪龙
- 512MB RAM(1G)
- 128MB NVIDIA GeForce 5900 or ATI 9600 Pro/X600
这个世界上最详细的简介
F. 请问哪里有3dmax 术语中英文对照表
File: 文件:
Global Output Gamma 整体输出 Gamma
Basic 基本
(edit) (编辑)
Active Hours 活动小时
Advanced 高级
Alignment 对齐
Alpha Channel Alpha 通道
already exists. Overwrite? 已经存在. 覆盖吗?
Alternate Source Path 交替源路径
Aspect ratio 长宽比
AVI File Compression Setup AVI 文件压缩设置
AVI Info AVI 信息
Binding 绑定
Bitmap 位图
Blue Channel Blue 通道
Clear 清除
Color Contrast : 颜色对比度 :
Color Depth 颜色深度
Command Line Options 命令行参数
Compressor 压缩器
Coordinates 坐标系
Create Scatter 创建分散
Custom Size 自定义大小
Default Material and Textures 缺省材谨迟质与纹理
Define Mask 定义罩框
Deinterlace 不交错
Details 细节
Device Selection 设备选择
Direction 方向
Editor 编辑器
Event Control 事件控制
Export 输出
External Event 外部事件
Failed Servers 服务器失败
Fields 场
Film/Frame Information 电影/帧信息
Filter 过滤器
Flag Properties 标记属性
for deleted biped> 用于删除两足>
Foreground Image 前景图象
Frames 帧
General 总体
Gradients 渐变
Green Channel Green 通道
Header 头
IFL Control Panel IFL 控制面板
Image 图象
Image Contrast Control 图象对比控制器
Image Control 图象控制
Image Data Format 图象数据格式
Image Driver 图象驱动
Image File 图象文件
Image Filter 图象过滤器
Image Generation 图象产生
Image Information 图象信息
Image Information 图象信息
Image Input 图象输入
Image Input Options 图象输陵山入选项
Image Input Options 图象输入设置
Image Layer 图象层
Image Layer Plug-In 图象层插件
Input Gamma Settings 输入 Gamma 设置
Job Name 工作名称
Job Output Path 工作输出路径
Last Image Track 最后图象轨尺晌中迹
Log 日记
Log File Maintenance 记录文件维护
Luminance 发光
Manager Name or IP Address 管理名称或 IP 地址
Map Amount 贴图数量
Mask 罩框
Material Effects 材质特效
Miscellaneous 杂项
Mode 模式
Negative Filter 阴性过滤器
Network Job Assignment 网络工作分配
Notifications 报告
Number of Times 时间数量
Object 物体
Open 打开
Optional Channels (3ds max Channels) 可选通道 (3ds max Channels)
Optional Pixel Data 优化象素数据
Options 选项
Output 输出
Output File 输出文件
Output Gamma Settings 输出 Gamma 设置
Output Settings: 输出设置:
Output Size 输出大小
" Pixel (1224,1024)" "象素 (1224,1024)"
Plug In 插件
Preview Setup 预览设置
Preview Size 预览大小
Priority 优先
Progress Dialog 处理对话框
Record Delimitation 记录边界
Red Channel Red 通道
Rename 改名
Render Camera 渲染相机
Render Options 渲染参数
Render Preview 渲染预览
Render Settings: 渲染设置:
Render Time Masks 渲染果罩框
Rendering Progress: 渲染处理:
Scene Event Control 场景事件控制
Scene Options 场景参数
Scene Range 场景范围
Scene Statistics: 场景统计:
Select Filter Mask 选择过滤罩框
Select Image File to Fit 选择适配图象
Select Image Input Device 选择图象输出设备
Select Mask Image 选择罩框图象
Sequence 队列
Size 大小
Sounds 声音
Standard Channels 标准通道
Status 状态
System Unit Scale 系统单位比例
Target Path 目标路径
Time Output 时间输入
U/I Parameters U/I 参数
UI Display 界面显示
Use S&tandin Image 使用标准图象
Video Post Parameters 视频合成参数
View 视图
View 视图
View File 察看文件
VRML97 Exporter VRML97 输出器
Working File Prefix 工作文件前缀
Z Buffer Z 缓冲
Iterations: 重复数:
of Links Up: 链:
from end 从结束
from start 从开始
Along Path: 跟随路径:
Holes : 孔洞率:
of Melt : 熔化率:
of Target Image % of Target Image
Selected 被选择
&Across\tAlt+Right Arrow 交差(&A)\tAlt+Right Arrow
&Activate\tCtrl-A 活动(&A)\tCtrl-A
&Align 对齐(&A)
&All 所有(&A)
&Allow 同意(&A)
&Antialiasing 反锯齿(&A)
&Array... 阵列...
&Assign to Selected Jobs 分给指定工作(&A)
&Attach 连接(&A)
&Attach IGES Trace Info 连接IGES 轨迹信息(&A)
&Attempt Single Shape 尝试单图形(&A)
&Automatic Search 自动搜索(&A)
&Autoscroll List 自动卷动列表(&A)
&Auto-smooth 自动光滑(&A)
&Auto-Smooth 自动光滑(&A)
&Background Colour.. 背景色..(&B)
&Bezier-Smooth 贝塞尔光滑(&B)
&Bitmap 位图(&B)
&Bottom\tCtrl+Down Arrow 底(&B)\tCtrl+Down Arrow
&Bounded Surface (IGES Type 143) 边定曲面(&B) (IGES 类型 143)
&Browse Filter 浏览过滤器(&B)
&Browse... 浏览(&B)...
&Calculate Shadows 计算阴影(&C)
&Camera Settings.. 相机设置(&C)
&Cameras 相机(&C)
&Cancel 取消(&C)
&Category: 目录(&C)
&Center in Dialog 对话框中心(&C)
&Clone 复制(&C)
&Close 关闭(&C)
&Color 颜色(&C)
&Combine 联合(&C)
&Comments 备注(&O)
&Configure Paths... 设置路径(&C)...
&Connect 连接(&C)
&Connect to Support and Information... 联系支持与信息(&C)...
&Connect...\tCtrl-O 连接(&C)..\tCtrl-O
&Convert Levels To Groups 转换层级为组(&C)
&Convert units 转换单位(&C)
&Copy 复制(&C)
&Copy Maps... 复制贴图(&B)...
&Copy Object 复制对象(&Y)
&Copy\tCtrl+C 复制\tCtrl+C
&Corner 角点(&C)
&Create Server Group... 创建服务器组(&C)...
&Crossing 交差(&C)
&Curve Tolerance: 曲线误差(&C):
&Custom Parameters.. 自定义参数(&C)
&Customize 自定义(&C)
&Cut 剪切(&C)
&Deactivate All Maps 取消激活所有视图(&D)
&Debug 编译(&D)
&Defer 延期(&D)
&Delete 删除(&D)
&Description 说明(&D)
&Detach 分离(&D)
&Device selection 设备选择(&D)
&Diffuse 漫反射(&D)
&Disallow 不同意(&D)
&Disconnect\tCtrl-X 取消连接(&D)\tCtrl-X
&Display 显示(&D)
&Display Floater... 显示面板(&D)...
&Document\nContents: 文件内容(&D):
&Don't show this again 不再显示(&D)
&Down\tAlt+Up Arrow 下(&D)\tAlt+Up Arrow
&Edit 编辑(&E)
&Edit Event...\tCtrl+E 编辑事件(&E)...\tCtrl+E
&Edit Named Selections... 编辑命名选择集(&E)...
&Edit Rollout\tF2 编辑卷动(&E)\tF2
&Edit Settings...\tCtrl-J 修改设置(&E)...\tCtrl-J
&End Session 结束(&E)
&Entity 实体(&E)
&Entity Validation 实体确认(&E)
&Environment... 环境(&E)
&Evaluate All\tCtrl+E 全部求值(&E)\tCtrl+E
&Expert Mode 专业模式((&E)
&Explode 炸开(&E)
&Fetch 取回(&F)
&Find Maps 查找贴图(&F)
&Find...\tCtrl+F 查找(&F)...\tCtrl+F
&FlashLight 闪光灯(&F)
&Flip 镜像(&F)
&Folders: 文件夹(&F):
&Font Size 字体大小(&F)
&Force Feeback Settings.. 回放设置(&F)..
&Geometry 几何体(&G)
&Grid and Snap Settings... 网格和捕捉设置(&G)...
&Group 成组(&G)
&Guide Settings... 向导设置(&G)...
&Height 高度(&H)
&Helpers 辅助对象(&H)
&Hold 保持(&H)
&Horizontal\tCtrl+Shift+F9 水平(&H)\tCtrl+Shift+F9
&Horz. Center\tShift+F9 水平中心(&H)\tShift+F9
&Ignore Invalid Entities 忽略无效实体(&I)
&Ignore Scene Path 忽略场景路径(&I)
&Include Start File 包括开始文件(&I)
&Independent Constituents 关联组成(&I)
&Instance 关联(&I)
&Intersection 相交(&I)
&Invert 反选(&I)
&Jobs 工作(&J)
&Keywords 关键词(&K)
&Large 大(&L)
&Layout 布局(&L)
&Learning 3ds max... 学习 3ds max(&L)...
&Left\tCtrl+Left Arrow 左(&L)\tCtrl+Left Arrow
&Lights 灯光(&L)
&Load 装入(&L)
&Load Custom UI... 装载定制UI(&L)...
&Log Settings 记录设定(&l)
&Macro Recorder 宏记录(&M)
&MacroRecorder 宏记录(&M)
&Make Preview... 创建预览(&M)
&Make Same Size 相同大小(&M)
&Manager 管理(&M)
&Map Point Entities 贴图点实体(&M)
&Match Camera to View 使摄像机与视图匹配(&M)
&MAX Grouping 最大组(&M)
&MAXScript MAX脚本(&M)
&Merge objects with current design. 合并物体到当前设计(&M).
&Merge objects with current scene. 合并物体到当前场景.
&Merge... 合并(&M)...
&Mirror... 镜像(&M)...
&Mix vertex colors 混合顶点颜色(&M)
&Mode 模式(&M)
&Modify... 修改(&M)...
&Move 移动(&M)
&Multiple Objects 多个物体(&M)
&Nearest Big City 最近的大城市(&N)
&New Particle View 新建粒子视图(&N)
&New Rollout 新建卷动(&N)
&New Schematic View 新建图解视图(&N)
&New Script 新建脚本(&N)
&New Track View 新建轨迹视图(&N)
&New\tCtrl+N 新建(&N)\tCtrl+N
&Next 下一步(&N)
&Normal Align... 法线对齐(&N)...
&Object 物体(&O)
&Open Particle View 打开粒子视图(&O)
&Open Schematic View 打开图解视图(&O)
&Open Script... 打开脚本(&O)...
&Open Track View 打开轨迹视图(&O)
&Organization: 组织(&O):
&Paste 粘贴(&P)
&Paste\tCtrl+V 粘贴(&P)\tCtrl+V
&Play / Pause 播放/暂停(&P)
&Plug-in Information... 插件信息(&P)......
&Point Tolerance: 点误差(&P):
&Preferences... 参数设定(&P)...
&Properties... 属性(&P)...
&Properties...\tCtrl-Enter 属性(&P)...\tCtrl-Enter
&Properties: 属性(&P):
&Read only 只读(&R)
&Receiver's Proct ID: 接受器产品 ID(&R) :
&Redo 重做
&Redo View Change 重做视图改变(&R)
&Reference Object 参考对象(&R)
&Refresh 刷新(&R)
&Remove 删除(&R)
&Remove Double Faces 删除双面(&R)
&Remove From Selected Jobs 从已选择工作中删除(&R)
&Remove Path 删除路径(&R)
&Render... 渲染(&R)
&Rendering 渲染性(&R)
&Rendering Subsystem 渲染子系统&(R)
&Request Queue Control\tCtrl-Q 请求队列控制(&R)Ctrl-Q
&Reset 重设(&R)
&Restart Job 重启工作(&R)
&Revert to Startup UI Layout 恢复到启动时的UI布局(&R)
&Right\tCtrl+Right Arrow 右(&R)\tCtrl+Right Arrow
&Run Script... 运行脚本(&R)...
&Save 保存(&S)
&Save Active %s View &保存激活 %s 视图
&Save Active View 保存激活视图(&S)
&Save as Defaults 另存为默认值(&S)
&Save As...\tCtrl+S 另存为(&S)...\tCtrl+S
&Save\tCtrl+S 保存(&S)\tCtrl+S
&Save...\tCtrl+S 保存(&S)...\tCtrl+S
&Scene Lights 场景灯(&S)
&Schematic View 图解视图(&S)
&Search 搜索(&S)
&Select All\tCtrl+A 全部选择(&S)tCtrl+A
&Select... 选择(&S)
&Selection Floater... 选择面板...
&Sender's Proct ID: 发送器产品 ID(&S) :
&Servers 服务器(&S)
&Settings... 设置(&S)...
&Shapes 图形(&S)
&Show Last Rendering 显示上次渲染图象(&S)
&Shut Down Manager... 关闭管理器(&S)...
&Shutdown 退出(&S)
&Simulation 模拟器(&S)
&Single Curve (Approximations) 单曲线 (近似)(&S)
&Single Object 单个物体 (&S)
&Skip 跳过(&S)
&Skip Output Test 忽略输出测试(&K)
&Small 小(&S)
&Smooth 光滑(&S)
&Smooth-angle: 光滑角度(&S)
&Space Evenly 空间均匀(&S)
&Specify 指定(&S)
&Status Bar 状态条(&S)
&Strip Selected Paths 删除选择路径(&S)
&Subject: 主题(&S)
&Submit 提交(&S)
&Subtract (A-B) 减去(A-B)(&S)
&Surface &deviation: 表面细分(&D)
&Suspend\tCtrl-S 休眠(&S)\tCtrl-S
&Test 测试(&T)
&Title: 标题(&T):
&Toolbar 工具条(&T)
&Top\tCtrl+Up Arrow 顶(&T)\tCtrl+Up Arrow
&Track View 轨迹视图(&T)
&Transfer 变换(&T)
&Transform Type-In... 键盘输入变换(&T)...
&Trimmed Surface (IGES Type 144) 剪切曲面(&T)(IGES 类型 144)
&Tutorials 教材(&T)
&Type: 类型(&T):
&Undo View Change 撤消视图改变(&U)
&Ungroup 解散(&U)
&Unify normals 统一法线(&U)
&Unify Normals 统一法线(&U)
&Units Setup... 单位设定(&U)...
&Use All Servers 使用所有服务器(&U)
&Use Alpha Plane 使用Alpha 平面(&U)
&Use IGES Tolerance 使用 IGES 误差(&U)
&User Reference... 用户手册(&U)...
&Value: 值(&V):
&Vert. Center\tF9 垂直中心(&V)\tF9
&Vertical\tCtrl+F9 垂直(&V)\tCtrl+F9
&Video Post... 视频后处理(&V)
&View 视图(&V)
&View Bitmap 查看位图(&V)
&View File... 浏览文件(&V)...
&Viewport Configuration... 视口设置(&V)...
&Views 视图(&V)
&Virtual Frame Buffer 虚拟帧缓冲
&Week Schele... 周计划(&W)...
&Weld 焊接(&W)
&Width 宽度(&W)
&Window 窗口(&W)
&XRefs 外部引用(&X)
2D maps 二维贴图
2D Shaper 二维图形
2D Snap Toggle 2D捕捉锁定开关
2D View 2D 视图
2-Rail 双扶手
2-Rail Sweep Surface 双扶手曲面
2-Sided 双面
2x2x2 Free Form Deformation Modifier 2x2x2 自由变形编辑器
3. Enter the authorization code. 3. 输入授权码.
3D Editor 三维编辑
3D Lofter 三维放样
3D Map Sample Scale: 三维贴图示例比例:
3D maps 程序类贴图
3D Snap Toggle 3维捕捉锁定开关
3D Studio VIZ File Finder. 3D Studio VIZ 文件查找器.
3DS Import 3DS 输入
G. 双语字幕什么意思
问题一:中英字幕是什么意思 额~~~就是屏幕上会呈现中英双语字幕,互译,方便 观看
问题二:电影版本中特效中英双字版是什么意思 就是有的人可以看英文的 有的人可以看中文的,根据用户需求的不同设置的两种方式,内容其实是一样的
问题三:什么叫双语外挂字幕 双语外挂字幕,就是两种语言对照的外挂字幕。
双语一般是指中英两种语言,上下两行,有中上英下的,有英上中下的。
外挂是说字幕不是嵌入到视频当中,而是一个独立的文件,通常以 srt 或 ass 为扩展名,需要在播放时,由播放软件来把字幕叠加到视频之上。
问题四:韩版中文和中英字幕版有什么区别 没有区别,有中文就行呗
问题五:字幕CTU,什么意思?中文字幕的意思吗?那么英文和中英字幕的缩写是什么? CTU是一个汉化组,主打美剧汉化。你看到的文件名最后带有CTU的就是他们的作品。
跟中英文字幕神马的是两码事,不过还是告诉你:
英文字幕锭eng
简体中文:chs
繁体中文:cht
问题六:帖内中英字幕的贴内是什么意思 最高的高清格式,蓝光DVD的视频传输装置 BD的全名是蓝盘
问题七:哪个播放器是双语字幕 这个好像和播放器没什么关系吧,好像和片源有关系。片儿是双语的,就有双语字幕
这是迅雷的字幕设置,是自动匹配字幕的,也说明和片源有关
问题八:看日剧双语字幕哪个软件好 从来没听说双语字幕有专用软件的?日剧三大字幕组中只有敏友人人字幕组做双语字幕,其它猪猪日菁只给你一个繁体字幕,自己网络追新番三字,人人专属,自己到那下日剧放手机里看,全是双语。网上有是有看日剧软件,但人家凭啥专用你人人字幕,用猪猪日菁不也一样?要想专看双语只有自己网络追新番三字到那下,保存去
问题九:有什么适合学习英语的电影 要有中英字幕 清晰的 当幸福来敲门 / The Pursuit Of Happyness.肖申克的救赎 / The Shawshank Redemption .国家宝藏 National Treasure I、II. 国家公敌 / Enemy Of The State.电视剧: 《老友记》 绝对是必看!!! 5星级推荐的!…… 然后 最近我比较喜欢《生活大爆炸 / The Big Bang Theory》和《超能英雄 / Heroes》,大爆炸 看起来有点吃力 因为里面常出现很多物理化学之类的专用词语 听不大明白 但是很搞笑超能英雄 不错 , 语速很适合听 词语也不生僻其实 几乎只要是英语的电影电视剧都能作为学习的题材, 只不过看你喜欢哪种类型的罢了 这样能娱乐的同时 学习嘛Btw: 不要因为你下载的电影/电视剧是 中英双字幕 ,而沾沾自喜 ,一直看字幕 对你没有任何好处!这绝对是我实辩拿樱践得来的……看电视剧最好开始几集看看双字幕 或英文字幕 ,多熟悉熟悉每个角色习惯用的语言文法, 然后就最好看无字幕版的! 或者英文字幕也行。 看电影, 也最好先看无字幕的, 然后再 看看英文字幕的, 看和自己听的结果有哪些差别, 再看中文或中英文字幕, 这样再看看和自己的理解有什么差别。 这样才能提高你的英语水平!如果你纯粹为了看电影/电视剧, 那我以上说的都是狗屁!…… 但你说了“适合学习英语” , 那你最好这样做, 不然 你的英语携丛提高不了多少。 记住:不要以为你看英语的电影电视剧多, 你的英语就真能进步多少, 不用心下点工夫 照样没用。 不信 你去掉字幕再看看 你照样会有很多地方反应不过来千万不要养成看字幕的坏习惯!!! 况且 那么大堆字幕 看着也不爽啊…… 除非真正的语言不通 碟友看电影是不会要字幕的!
问题十:哪个播放器美剧有双语字幕 搜狐,迅雷,随播,乐视,个人觉得迅播比较好,很多美剧资源
H. 请问关于影视术语的英文缩写
ABERRATION 像差
摄影影头因制作不精密,或人为的损害,不能将一点所发出的所有光线聚焦于底片感光膜上的同一位置,使影像变形,或失焦模糊不清。
ABSOLUTE FILM 绝对电影
一种用抽象图形来诠释音乐的影片。由德国羊肠小道前卫电影导演奥斯卡费辛格于1925-1930年首创。
ABSTRACT FILM 抽象电影一种通过影片的剪辑、视觉技巧、声音性质、色彩形状以及韵律设计等,来表达意念,给人一种自由自在、不拘形式感觉的电影。
电影术语以及解释
ACADEMIC EDITING 学院式剪接
一种仔细依循电影剧情发展过程的剪接方式。其目的是在于重建一个事件的全部过程,维持电影剧情发展的流畅性。因这种剪接方式不会引起观众对剪接本身的注意,有时也被称为“无痕迹剪接”,是好莱坞最常用的剪接方式之一。
ACADEMY APERTURE 影艺学院片门
由美国影艺学院推行的一种电影片门规格,主要是用于35毫米电影摄影机和放映机。此种规格宽高比例为1.33:1。亦称ACADEMY FRAME。
ACADEMY AWARDS 奥斯卡[font=Arial]金像奖
美国影艺学院于1972年设立的奖项,每年颁给表现杰出的电影工作者。每一个奖项最多有五个提名。个人项目奖,可以提高演员或电影工作者的身价。
ACADEMY LEADER 影艺学院导片
依据影艺学院所设定的标准,连接在放映拷贝首尾的一段胶片。导片中含有一系列倒数的数字、放映记录和其他信息,便于放映师装片和换片。导片不仅有保护影片的功能,同时可使放映机从起动到第一格画面到达放映机片门之前,达到正常的放映速度。
ACADEMY MASK 影艺学院遮片由影艺学院规画出来的一种遮掩摄影机部分片门的装置。
ACADEMY OF MOTION PICTURE ARTS & SCIENCE 美国影艺学院(台)美国电影艺术和科学学院(大陆)
成立于1927年,宗旨是“提升电影媒体的艺术品质,提供电影工业不同部门及技术的普遍交流,促进动技术研究与文化发展的代表作,追求其既定的多元化目标”。该学院最知名的是一年一度的奥斯卡金像奖。
ACADEMY STANDARDS 影艺学院标准
指美国影艺学院所订立的技术规格,以在电影工业界推行标准化的作业方式。包括:影艺学院画面(ACADEMY FRAME),影艺学院导片(ACADEMY LEADER),影艺学院遮片(ACADEMY MASK)
ACCELERATED MONTAGE 加速蒙太奇
一种剪接的技巧,目的在于增强动作在影片中的加速度效果。在电影剪接中,常常是用加速蒙太奇的手法来处理追逐场面的高潮。原理是将发生过和的每一个连续动作的画面予以减短,或跳过去不用,造成节奏加快的视觉效果。
ACE 美国电影电视剪接师协会 AMERICAN CINEMA EDITORS的简称。
美国一个专业的电影电视剪接师组织,每年为评选的最佳影片剪接颁发EDDIE奖。
ACTION 开拍
在拍片现场,导演用来命令演员开始表演的口头用语。
ACTION CUTTING 表演场次
为了便于影片的拍摄,通常将影片分成独立的场景进行拍摄,上一个场景常包括下一个场景的开头,以保持剧情的连戏。
ACTION FIELD 表演区
摄影机镜头所能摄入的区域。
ACTION FILM 动作片
泛指以快节奏动作制造趣味的电影,如西部片、功夫片、警匪片,但某些强调动作的闹剧也可包括在内。第一部广受欢迎的动作片是1903年的《火车大劫案》。
ACTORS STUDIO 演员工作室
1947年,由伊力.卡山、劳勃.路易斯和雪莉.史劳复在纽约成立的职业演员训练场所。曾对1950年代的美国戏剧和电影产生相当大的影响。着名演员如:马龙.白兰度、保罗.纽曼等均出于此。
ACTUAL SOUND 真实声音
在一场戏中,声音的来源由演出实况而产生,例如演员的念白、街上的环境声音,都是真实声音。
ACTUALITE 纪实片
一种纪录片式的影片,起源于法国卢卡埃兄弟的早期作品,如《工厂下班》(1895)。
AD LIB 即兴台词
未写在ADAPTATION 改编
将故事、小说、戏剧或其它适合透过电影媒体来处理的作品搬上银幕。
AERIAL SHOT 高空镜头
从飞机或直升机上拍摄的镜头。
AGENT 经纪人
在授权下,代理他人发言和做决定的人。在好莱坞,经纪人通常可抽取百分之十的佣金,甚至分享影片利润。
AGIT-PROP 政治教育电影
俄文AGITATSIYA-PROPGANDA一词的缩写,原意为鼓动、宣传,是一种教育群众,宣扬政治理论和政治理想的工具。
ALEATORY TECHNIQUE 即兴技巧
指影片的全盘或部分内容透过即兴状况来发展,没有事先架构的意念与形式。如罗勃.阿特曼的《婚礼》(1978)。
AMAMORPHIC LENS 变形镜头
一种可以使宽幅度的场面,被压缩入标准的画面区域的光学透镜。1927年由亨利.克瑞雄根据中国的哈哈镜而发明。二十世纪福斯公司在1953年拍摄《圣袍千秋》时,第一次使用这种镜头。
AMBIGUITY 暧昧性
电影在表达意念时,自觉或不自觉地产生双重或多重意义,造成不定向的指涉和更为复杂、矛盾的结果,就叫暧昧。由于这种暧昧性是以多重意义为基础,有时亦译作“多义性”。在电影中,暧昧性的产生可来自影像、剧情、剪辑、声音和表演等元素,有时也建立在这些元素的对比关系上。剧作家路易吉.皮蓝德娄是戏剧暧昧手法的先驱,代表作为《六个寻找作家的剧中人》。
AMERICAN FILM INSTITUTE 美国电影学院
创立于1967年,总部设在华盛顿特区。宗旨是“保护美国电影的传统,并促进其艺术发展”。
AMERICAN MONTAGE 美国式蒙太奇
一种表达时间飞逝,或故事发展摘要的剪接技巧,始于1930年代的美国好莱坞。此技巧的特点,在于利用一连串短促的报纸标题镜头告诉观众事情发展。如影片《教父》(1972)。
AMERICAN SOCIETY OF CINEMATOGRAPHERS 美国电影摄影师协会
成立于1919年,由好莱坞主要电影摄影师成立的同业协会,简称“A.S.C.”宗旨是“促进电影摄影的艺术”,会员采用邀请制。
AMERICAN STANDARDS ASSOCIATION 美国标准协会
简称“A.S.A”,该协会于1930年开始为电影、摄影及电视,建立技术的标准,即“ASA标准”。该协会于1966年改名为美国标准学会(USA STANDARDS INSTITUTE)
AMERICAN STUDIO YEARS 美国片厂时代
盛行于1925年到1960年,片厂时代的影片,都以高品质的技术来增进其吸引力,吸引广大的观众。电影制作高度分工,摄制过程的每阶段都以生产装配线的方式处理。典型做法是一窝蜂跟拍受欢迎的类型电影,且叙述的惯例和公式不断重复,产生许多受欢迎的电影类型:歌舞片、警匪片、西部片、爱情片、喜剧片和剧集。
ANAGLYPH 立体电影
将两影像重合,产生三维立体效果,当观众戴上立体眼镜观看时,有身临其境的感觉。亦称“3D立体电影”。 ANIMATION 动画
逐格拍摄平面图画或立体物体,使它产生运动幻觉的一种电影。卡通片是最常见的一种动画,还包括木偶动画、剪影动画、实体动画等。拍摄时,一个动作往往被分解成数十幅图画,然后再以每格1/24秒的速度逐一拍摄。
动画最早可追溯到古埃及有关摔角的连续性壁画,以及古希腊陶器上的运动员连续动作。中国的皮影戏则是最早用光影反映在布暮上的动画雏形。
ANIMATION CAMERA 动画摄影机
一种装有停顿马达的摄影机,可单格拍摄,拍摄时装在动画摄影台上,可垂直移动,以改变被摄影的影像大小,或产生变焦的效果。
ANIMATION SCHOOL OF VIOLENCE 暴力派动画
以闹剧或极端暴力的动作为主要喜剧要素的卡通片流派。这种卡通片以德克斯.艾佛瑞的作品为典型。
ANIMATION STAND 动画摄影台
泛指动画摄影师所使用的基本工作器材,包含一架动画摄影机,摄影机支架,以及一个精细构造的平台,以供拍摄动画作品。
ANIMATOR 动画设计
动画影片中负责绘制原画的工作人员。
ANSWER PRINT 校正拷贝
从剪辑完成的原底片印出的第一道有声拷贝,用于解答制片对影片的最后面貌所持的疑惑。
ANTAGONIST 反派角色;
反面力量电影或戏剧中与主角对立,使剧情产生戏剧性冲突的角色或力量。如《星球大战》(1977)中的黑武士,《北方的南努克》(1922)中的原始环境。 ANTI-ABRASION COATION 保护胶片
制片时用于保护影片的薄胶片,以防止影片被划伤或其它损坏。
ANTICLIMAX 反高潮
在电影最后解决冲突时,没有出现观众所期待的情节,使观众感到失望的情节设计效果。如侦探经典作品《大沉睡》(1946)中,自始至终无人了解兇手是谁,就是反高潮的一种手法。
ANTIHERO 反英雄
电影、戏剧或小说中的一种角色类型。他们富有同情心,但以非英雄的形象出现,通常对社会、政治和道德采取冷漠、愤怒和不在乎的态度。《毕业生》(1967)中的达斯汀.霍夫曼和《安妮霍尔》(1975)中的伍迪.艾伦,是现代喜剧中反英雄典型。
APERTURE 片门 摄影机或放映机
镜头后的一个与底片规格相符合的框口,拍摄或放映时,每一个画格经过这个地方要停一下再走,完整地接受曝光或投影出去。亦称 PICTURE GATE。
A-PICTURE A级片
源自美国1930年代的术语,用来指两部同时上映的影片中,品质较佳的那部电影,或是预期有大量观众群的电影。A级片中多半由大明星主演,而且相当讲究豪华的美术布景。
APPLE BOXES 垫脚箱
因在早期电影制作中,常用装苹果的木箱来解决演员或物体高度的问题,故将垫脚箱叫作苹果箱。
ARC LAMP 弧光灯
一种强光灯,由于色温与日光的色温相当接近,常被用来当作室外彩色摄影的照明。 ARC SHOT 弧形运动镜头
摄影机以圆形或半圆形的运动所摄得的镜面。此类镜头可以为一个场面提供多变化的视觉层次。克劳德.李洛许在《男欢女爱》(1966)的结尾,便使用了此类镜头来捕捉重逢恋人的热烈拥抱。
AROMARAMA 香味电影
在电影放映时,为配合影片中的情节,可散发出香味的一种电影放映系统。最早的香味电影是《百老汇之歌》(1929)。
ART DIRECTION 美术设计
为影片造型进行设计和制作。通过布景、道具、服装等的设计,来创造画面造型、地方色彩、时代精神、民族色彩及人物造型等具有艺术感染力的银幕形象,是电影艺术中重要组成部门,在电影的分工上由美术指导负责。
ART DIRECTOR 美术指导;
艺术指导原指负责影片中布景设计的人。近来常被称为“制作设计”(PRODUCTION DESIGNER),负责协调灯光、摄影、特效、服装、道具、剪接各组人员的工作设计整体的视觉风格。
ART HOUSE 艺术电影院
指放映不属于商业主流电影的电影院。艺术电影院放映的影片,重视电影本身的品质,较不注重商业吸引力,如当代重要导演的影片、独立制片影片、影史的经典作品,及发行有限的前卫及实验电影。亦称 ART THEATER。
ART THEATER 艺术电影院
指放映不属于商业主流电影的电影院。艺术电影院放映的影片,重电影本身的品质,较不注重商业吸引力,如当代重要导演的影片、独立制片影片、影史的经典作品,及发行有限的前卫及实验电影。亦称ART HOUSE。 ARTIFICIAL LIGHT 人工光
相对于自然光的灯光照明。
ASPECT RATIO 画面比例影像放映在银幕上的宽高比例。国际标准规格为1.33:1,遮幅宽银幕影片为1.85:1。
ASSEMBLE 顺片
剪接的第一道手续,剪接人员根据拍摄进度将每场景的待用镜头,依剧情顺序接成一条带子。接好的带子被称为粗剪拷贝,它可供精剪做基础。
ASSOCIATE PRODUCER 联合制片人;
策划 协助电影制片人制作影片的人。
ASTIGMATISM 像散性
摄影机镜头的一种缺陷,使入射光不能一致地集中焦点,导致影像变形。这种现象在画面的边缘特别明显。
ASYNCHRONISM 音画分立
指影片上的声音和影像不相符。主要是由于音画合成做得不精确而致,如演员的口形与所讲的话不相符(不对嘴)。但有时是为了特别的表现意图而刻意为之。
ASYNCHRONOUS SOUND 异步声
CAMERA MOVEMENT 摄影机运动
指电影摄影机的运动,目的在于跟随一个动作,或改变被摄场景、人物或物体的呈现方式。
CAMERA OBSCURA 暗箱
一面有小孔的密封箱,箱外景物透过小孔,在完全黑暗的箱内壁上形成颠倒且两边相反的影像。是照相机的最早形式。
CAMERA OPERATOR 摄影师
也称“第二摄影师”,在拍摄时,依从导演和摄影指导的指示,实际操作摄影机。
CAMERA SPEED 摄影速度
指底片在电影摄影机中转动的速度,通常是以秒格数(fps)来计算,正常的摄影速度是一秒廿四格。
CAMERAMAN 摄影师
对操作电影摄影机的人的通称。有时亦指“摄影指导”(DIRECTOR OF PHOTOGTAPHY)。
CANDELA 烛光
发光强度的单位。
CANDID CAMERA 偷拍
一种拍片方法,指在真实状况中拍摄真实的人物,而被摄影者并不知道有人在拍摄他们。如《秋菊打官司》。
CANNES FILM FESTIVAL
坎城影展(台) 戛纳电影节(大陆)康城影展(港) 开始于1948年的法国小镇,每年五月举办,在国际影展中一直居于领导地位,所设立的最高奖项为金棕榈奖。除影片竞赛外,亦具有电影市场展的重要功能。
CAPION 提示字幕
冠于一场面或一段落前的一个标题或一段文字,旨在交待剧情,引发观众的兴趣与好奇心,或指示时间的消逝。现改称为插穿字幕(INSERT TITLE)。
CARBON-ARC LAMP 碳精灯
弧光灯的一种,利用两根碳精棒作为电极,通过电流产生电弧的照明工具。在电影方面,用作拍摄和放映影片的照明光源。
CARTOON 卡通片
动画电影的一种,详见ANIMATION
CARTRIDGE 匣式片盒
内装胶片或磁带的塑胶盒。所装的胶片和磁带,可以透过标准的电视接收器或电影放映机,再现高传真度的影像。
CASSETTE 卡式片盒
内装胶片以便将胶片嵌入摄影机的匣状物。
CAST
1.演员表 出现在一部影片中的演员,或是演员与剧中角色的对照表。
2.选角 为一部电影中的角色选派演员,亦称“CASTING”。
CASTING DIRECTOR 选角指导
负责为一部影片挑选和雇用演员的人。
CATWALK 栅顶鹰架摄影棚内的悬空支架结构,便于工作人员接近摄影棚上方的灯具和录音设备。
CC FILTER 补色镜 COLOR COMPENSATING FILTER 的缩写,它由一系列不同颜色的镜片所组成,是冲印阶段调整整部电影统一色调的必备配件,偶尔也在拍摄时使用。
CEL,CELLULOID 透明片,
赛璐璐 用以附着感光药膜的透明片基,通常是用硝酸纤维等原料制成。
CENSOR 电检人员 从事电影检查工作的人员。
CHANGE-OVER 换机放映
指在放映一部好几本的影片时,从一架放映机换到另一放映机,使影片不致中断的手续。
CHANGING BAG 暗袋
一咱密不透光的双层黑袋,有两个袖口,手可以伸进去装卸底片。
CHARACTER ACTOR 性格演员
需要演员以成熟演技呈现独特性格的一种角色,通常并非主角,性格角色多半是由擅于诠释特殊类型,或戏路宽广的演员扮演。
CHARACTER,CHARACTERIZATIONS 角色人物
叙事电影中的虚构人物,有别于饰演他们的演员。
CHEAT 借位
为了在不同的角度拍摄同一个场景而把演员、道具和布景的相对位置加以改变。
CHINA PENCIL 剪接笔
剪接师使用的一种油性铅笔,可以在工作拷贝上做记录,特别是要做浓、淡等效果时,是剪接室必备的东西。
CHINESE DOLLY 斜式推轨
美国摄影棚惯用语,指摄影机一边向后拉,一边快速横摇拍摄,其推轨与被摄主体呈倾斜的角度。
CHOPSOCKY 功夫片
美式俚语,指港台于1970年代大量生产的功夫电影。
CINCH MARKS 拉痕
影片表面刮痕的一种,主要是由于影片卷得太紧,表面互相磨擦所造成的。
CINEASTE 电影人
指导演及电影创作人员。
CINEMA PUR 纯粹电影
实验电影的一种,指1920年代德国、法国前卫运动的初期作品。反对电影剧情和故事,提倡利用电影特性提供纯粹视觉和韵律经验。
I. 干货,编剧入门知识——专业术语篇(中英对照)
专业术语是相对日常用语而言的,一般指的某一行业的专有名称简介。大多数情况为该领域的专业人士所熟知,而专业术语在国际惯例中是通用的,主要是起到减少行业中交流成本的作用。每一行都有自己的专业术语,相当于行业里面的黑话。
下面我会为大家简单介绍一些跟电影跟剧本创作乃至影视行业的一些简单的专业术语。希望对刚入行的朋友或者已经进入这个行业的人但是不熟悉的人也有点帮助(其实大多数是半路出家的编剧)。也许还能在你需要你装逼的特定场合助你一“逼”之力,毕竟你也不想你在谈论剧作的时候让人单从一些措辞就知道你是个门外汉吧?此外,中英对照的意义是为了方便一些需要去翻查英文资料的朋友,能够准确搜寻到关键词。专栏首篇,不足或者有错漏之处,希望多多指教。
A.剧作过程常见基础术语:
剧本(Script / Screenplay) : 一剧之本。无须赘述。
编剧(Screen /Script Writer): 编写剧本的人,剧本的作者。
角色(Character) :故事中的人物。
主角(Protagonist) :故事的核心人物,驱动故事,在故事中做出关键戏剧决定的人物。
配角(Minor Character ):故事中主角以外,推动剧情的人物。
对手(Antagonist) :故事中阻碍主角前进的人物。可以是一个人,一个组织、一种自然力、或者是主角内心的某个层面。
故事主题(Theme): 想要通过故事传达的价值观念或者道德主张。
故事类型(Genre) :含有某种元素或者有固定套路的故事类别。有多中分类方式,常见的有喜剧,悲剧,荒诞剧,纪录片等等
事件(Event): 因某个原因而触发,有一个特定的发展过程,并导致了某个结果的一系列有逻辑因果关系的事实。是剧本中使得人物鲜活并相互联系起来的故事讲述单位。
情节(Plot) :指剧本中表现人物之间相互关系的一系列生活事件的发展过程。
情节点(Plot point) :指故事中的转折点,是故事情理之中,又出乎意料地转向另一个方向的节点。情节点戏剧张力的来源。
场景(Scene): 故事事件发生的时间和空间。一般一个时间、一个地点发生的一种行动称之为一个场景,也叫一场戏。
场景标题(Scene Heading) :每一场戏都用左对齐的格式并列写出:内景或外景、地点、时间这三个要素。
外景与内景(Exterior & Interior) :用于标记在每场戏开头的场景标题。
台词(Lines) :指故事中人物说的话。
潜台词(Subtext) :指存在并隐藏在事件表面或对白下的潜在意义,是观众根据语境感受到的人物潜在意图。
对白(Dialogue) :故事中人物说的话与情态,是表达角色情绪跟性格的方式。除了台词,还包括人物的情绪与表达停顿。
视点(Point of View ,POV) :就是故事讲述的人称,一般分主观跟客观视点。
背景故事(Backstory) :指在剧情开始之前的历史,通常是塑造人物的事件和情感的往事。
故事结构(Structure) : 相当于剧本的骨架与蓝图,是按照时间、因果、空间来架构的故事讲述基础,是安排情节与时间的基本支撑。常见的基础结构是三幕式结构与三幕式结构的变体。
三幕式结构(Three-Act-Structure) :故事分为开头,中间,结尾这三幕的传统戏剧结构。
戏剧张力(Dramatic Tension) :是编剧在剧本中意图让观众感受到的性以及对戏剧的预期的故事矛盾的设计。
人物角色开发(Developing the Characters) :意味着给每个你创造的角色提供特殊的背景、性格、行动、品味和动作时间表。
人物原型(Characters Archetype): 结合神话故事由荣格心理学总结出来的人类类型,每种原型代表着某种人类天性,这些天性是人类普遍存在的无意识特性。一般用来做人物设定的大造型基础。
立体人物(Round Character) :指心理上完全有自我意识的人物,故事中有主动性有目标的人物。
扁平人物(Flat Character) :指精神上缺乏深度,为某个说教式目的而存在的人物。
高概念(High Concept): 指营销策略决定并引导创意的电影。这类通常故事结构、故事节奏简单,有固定的套路应和大众观影习惯,故事核心简单到一句话可以概括。
B.故事创作的方式:
人物驱动(Character-Based Drama): 故事的矛盾与张力由人物制造,主角不断克服前进道路上的限制与障碍,这样的故事叫做人物驱动故事。例如《雨人》。
情节驱动(Plot-Based Drama) :人物受到的挑战主要来自外部的压力,主角被迫卷入事件,这样的故事叫做情节驱动故事。例如《釜山行》。
平行叙事(Parallel Storytelling) :指在讲述故事的时候,通过对故事的压缩,在几条情节线之间进行却换,激发观众的判断跟想象预测能力参与到故事当中,有多重视点的讲述方式。
C.剧作中常见的工具:
节奏表(Beat Sheet): 指高概念电影创作中因应观影习惯总结出来的情节节奏列表。比如多少分钟或者剧本的第几页一样出现怎样的情节。是合理剧情详略跟转折科学有效的套路。专业编剧用起来让主创间的交流事半功倍。
弧线(ARC) :用曲线图的方式来分析情节的走向或人物间的成长轨迹与交集。方法论的编剧会因应曲线再对剧本做调整。
场景卡(Scene Card) :给场景编号,把每场戏的概要简明扼要的书写到索引卡片上。
情节板(The Board ) :铺排场景卡的面板,用来调整跟切换事件与场景的工具。善用情节板能让每一个场景跟事件成为更灵活的零部件。
D.剧作基本流程的术语:
step1:
故事前提(Logline) : 也作one-line,用行话来讲叫做“一句话剧情概要”。这句话会暗示剧情矛盾故事主线还有受众群体乃至主题。是创意的出发点也是整个剧本最浓缩的精华。很多有经验的编剧会从故事前提入手。而也是大多数公司检测编剧水平的基准。
step 2:
梗概/脚本(Treatment): 在最早严格意义上是指没有对白的剧本,但是现在:行业中通常指围绕logline展开的故事概要。用剪短概括的故事概括故事主要内容。需要注意的是梗概没有再分短梗概跟简梗概这样外行的说法。
Step 3:
解构故事(Breaking A Story) :在详写大纲前,找到故事中的重大转折,通常是幕与幕之间的转折。一般可以运用到节奏表(Beat Sheet)。
Step 4:
人物设定(Character Setting) :人物的背景故事跟性格特点已经在故事中的走向的计划。(这一步按照故事是人物驱动还是情节驱动可以灵活调整)
一般到了这里可以进入简报/提案阶段。
Step 5:
简报/提案(Pitch) :向意向买家讲述故事,销售创意,展示计划。
Step 6:
大纲(Outline) :将会出现在剧本的中的每一场戏剧的列表。其实就是在节奏表上的再完善。每一场戏都具体到有起止的故事线。大纲一般是剧本开发过程中的第一个付费环节。在完成故事大纲后紧接着就会进入分场大纲(scene outline)。
Step7:
剧本第一稿(First Draft) :依据已经做好的故事解构跟大纲码出来的第一版剧本。
Step 8:
改写(Rewrite) :剧本的重要修改,包括从新塑造人物以及创造新的人物或戏剧。
Step 9:
剧本第二稿(Second Draft) :在收到制片人的反馈后修改好的第二版剧本。
Step 10:
定稿(Locked): 制作人审核通过大纲或者剧本的最终稿。(肯定没有那么好命,可能要无数次改写跟第N稿,而且项目不黄的情况下可以走到这步。)
Step 11:
润色(Polish) :剧本的细致修改,通常是校勘还有调整让各场戏更紧凑和完善对白,或调整为拍摄用的拍摄本。
Step 12:
拍摄本(Shooting Script) :把剧本调整成拍摄用的终版剧本。
后续就是拍摄中的因应实际情况的调整与修改了。还有催款什么的就不说了……
E.电影制作与预算的专业术语
电影制作的三个阶段:
前制(Pre-proction ): 开拍之前的所有活动,包括编列预算(budgeting),敲定卡斯(casting ),修订脚本(script revision ),勘查外景(location scouting ),搭建场景(set construction ),编写制片企划表(proction board ,每场戏要在那个时间在哪里拍摄)和 雇佣工作人员。前制阶段可能费时数个月,甚至需要好几年才有办法把一切安排就绪,让电影开拍。
制作(Proction ); 从摄影机开始运转到主要拍摄工作完成位置。持续时间从四个礼拜到二十个礼拜或者更久;大型制片厂的电影平均制作期约80天。
后制(post-proction ); 制作阶段完成后进入后制阶段。当所有场次全部拍摄完毕,剪接师就开始制作毛片。接着加入视觉特效,并执行音效剪接与配乐。如果某个演员的台词听不清楚或者口气不对,就得另外录制对白替换。【后制】(post )会持续好几个月,一般到杀青之后约十个礼拜。导演才能进行粗剪(first cut)。
电影预算可以分成“线上支出”和“线下支出”
线上支出(Above-the-line cost ):关乎电影能否制作的“大笔”项目,包括曲本的权利金,以及导演,制片,编剧和演员的酬劳。
线下支出(Below-the-line cost ):和实际制作有关的费用。厂棚租金,搭景和服务费用(家具和道具),购买和租用器材的费用,外景场地费,卡车费用,工作人员的酬劳,远地外景生活费,饮食费,追加法律费用,音乐和剪接费。
F.常见拍摄的镜头基本术语及作用:
变换焦距(Change of Focus): 在锐聚焦(sharp focus )下的角色走进一群模糊的群众当中,可以透露出对未来的不确定心理。如果让角色从模糊的背景中走到锐聚焦的前景,则可以让他的价值或优先性“变清晰”。
仰角镜头(Low Angle Camera ) :以仰望的角度呈现角色,会让他/她看起来强大有力。这也叫“英雄镜头”(hero shot)
俯角镜头(High Angle Camera ) :俯视角色可以传达出他/她无能为力,无足轻重。
斜角镜头(Tilted 【Dutch 】angle ) :让水平线倾斜,意味事情出了差错,或者是生理心理失去了平衡。
过肩镜头(Over-the-shoulder) :意味着角色处于很容易遭受攻击的脆弱状态。
手持镜头(Jitter/hand-held shot ) :可以投射出置身风暴中心,快被淹没的感觉,例如在忙乱的急诊室或犯罪现场。
未完待续……
J. 英文作文观后感怎么写作文
1. 英文作文观后感题目怎么写
给你一些例子吧,可以把电影名字写在前面,用逗号,或者破折号分隔,不写电影名也可以:
A Wonderful Movie
It's a Wonderful Movie!
A Enjoyable Movie
An Unexpectedly Great Film
A Great Emotional Drama , Based on a True Story
Superb Drama of Courage and Humanity
A Touching, Historical Masterpiece
2. 2012的观后感 英文作文怎么写
[2012英文观后感]关于2012电影观后感的英语作文 范文一 Movie 2012, a famous movie made in USA, which was showed in China last month. 2012这部电影是美国的一部着名电影,月前在中国开始上映, What I have to admit is that this movie is wonderful, such as its advanced digital video effect and the worry about the future of human beings. 我不得不成人这部电影很不错,比如它先进的数字化特技效果和对于人类未来的担忧这种意识, In fact we do not agree the result of this moive,2012英文观后感. in which only but some scientist and politic leaders can survive not mon people. all of us have the right to survive, what the key reason of survive is not this man can offer a larger contribution to our society, because for a future rebuilding, everyone is important. 事实上我并不赞同电影的结局,那就是一些科学家和 *** 高官得以幸存,却没有什么平民,我们都有权利幸存下来,一个人该不该活下来的原因并不在于他可以为社会做出多大的贡献. 因为每一个人在重建社会的过程中都是至关重要的, another thing we have to remember, that is the development of creat China, in that movie the work of manufacturing the surviving ship was pleted by China, this advice us that China is admitted by the world more and more. that is a fact. and so we should love our conutry, a great and powerful motherland can allow us a happy, safe life. 另外我们记住了,中国已经收到全世界的认可,有了强大的祖国,我们的生活才能更加安定幸福,所以我们该热爱中国, 关于2012电影观后感的英语作文 范文二 After watching this movie I really needed time to figure out what to think of it. I heard a lady sharing her first ment to her friend That dog sure was ugly. What else was there to say? After a while I found outThe action was truly formidable. demonstrating the power of mother nature. Collapsing buildings, jumping flaming cars, planes falling down and manage to pull up a second before touchdown, it was a real trip and a feast for the eyes and ears. But then again the acting wasnt that good, a bit over the top. In one scene in the movie, where every wasted second could be the cause of a terrible disaster, waste their time beingROMANTIC! At times like that the acting became very juicy, making me think I was watching Titanic instead. One point of advise Do not take this movie too seriously. Its almost stuffed with jokes instead of showing us the real drama of an earth that is about to be destroyed. But keep this in mind and youll have a heck of a 2 hours and 40 minutes(!) in a movie that is made for the cinema. 看完这部电影. 我真的需要时间来找出想起来了,我听到有一位女士,她的第一个评论分享她的朋友这肯定是丑陋的狗,在那里还有什么要说?过了一会儿,我发现了这项行动是真正的强大,显示了权力大自然,观后感《2012英文观后感》. 建筑物倒塌,跳跃燃烧的汽车,飞机掉下来,并设法拉动第二个着陆前,它是一个真正的旅行,为的眼睛和耳朵一场盛宴, 但是有一次署理是不是很好,比最高位在电影中的一个,现场每浪费第二可能是一个可怕的灾难的原因,他们浪费自己的时间是浪漫在像倍署理变得非常多汁,使我觉得我在看泰坦尼克号代替, 其中提醒一点不要把这部电影看得太重,这几乎塞满了,而不是显示我们是一个即将毁灭地球的真正的戏剧笑话,但是要记住这一点,你将有一个2小时40分钟赫克在一个是为电影所作的电影.这部片子,几乎集中了灾难片的所有元素,特大地震,超级火山,超级海啸,毁灭整个人类的大洪水,陆地的下沉与崛起,地球磁场的倒转,城市的毁灭,无助的人群,可能是我见闻有限,反正能把这么多灾难元素集中中在一起的灾难大片,记忆中好像没有,大概上世纪八十年代的日本电影《日本沉没》,灾难元素的集中度稍可与《2012》相提并论,但也远远不及,场面与特效更不能同日而语.看这部影片,你很少能有平静观看的时候,眼睛里随时都是惊天大灾难,所有的思维都在随着影片故事情节和主人公的命运在转动. 但这些,只是让我激动的理由,而不是让我感动的理由 我的感动,来自于片中的那种人性的光辉.人性,这个词用于评论电影实在是太多了,多到了泛滥,但我还是要说,这部片子,最让我感动的,是人性.这种人性,是博大宽广,是勇于付出,是为了他人而不惜牺牲自己的生命,而不是狭隘自我,不是自私自利,不是人不为己天诛地灭. 在《2012》里,我可以看到人类生命和人类文明的脆弱,那么健美的身躯,那么精美的建筑,那么温情的感情,在大自然狂暴的力量面前,显得如此无力,几秒钟,或者几分钟,在地震、火山、海啸、超级洪灾面前,都消失的无影无踪.但我也看见,无论是在什么样巨大的自然力量面前,人类,或者说作为人类代表的影片主人公一家,还有那些上到国家领导人下到平民百姓的人,都在灾难面前表现出了人类的尊严.美国总统在灾难注定来临的时刻,选择留。
3. 英文 作文 读后感,速度
Winter vacation this year, I read the well-known American writer Ernest Hemingway's novel "The Old Man and the Sea." Let me know how many of the moral life, I deeply appreciate, I am very experienced in the novel admire the will of the fishermen, he lets me know that a person must have an indomitable spirit, the only way to achieve success. Hemingway (1899 an 1961), the well-known American writer and Nobel literature prize winner. "Old Man and the Sea" is one of the most representative works. The novel was awarded the Nobel Prize for Literature and the Pulitzer Prize. "Old Man and the Sea" This book stresses such a story: a nearly Lujun the Laoyufu Santiago for 84 days did not catch fish, the fisherman as other losers, but the fisherman did not give up , and his tireless, and finally caught a fishing boat several times more than their own big Marlins, in the knowledge that it is very difficult to win, but it is still not give up. Marlins will be his big boat in the sea three days dragged exhausted, was killed, tied to the boat's side, and later because the Marlins wound on the fish flavor attracted several groups of sharks抢Fresh, in the Fisherman's way home repeatedly attacked by sharks, he exhausted all efforts to counterattack. Back to Hong Kong when only the head and a fish tail of chiropractic, although fish are shark to bite, but the elderly is still not willing to give up on this, the final breakthrough will be a big fish back to the harbor, so that other fishermen admire不已. Although failure, but a statement Laoyufu not lose that spirit, he paid to the kind of courageous acts, it is that we should learn. Whether that is Laoyufu pared with the book, or in real life and the lives of those difficult when pared with our life has been very good, and we should love life, and the Institute of strong face all setbacks. We still have a long way in the future we will have more than encountered setbacks and failures, and so we must learn that Laoyufu believe that the firm and his love of life. We have to learn strong and learn to face their own difficulties! "A man can be destroyed but not defeated" I think: This is the "Old Man and the Sea" tells us the truth bar. 译: 今年寒假,我读了美国着名作家海明威的小说"老人与海" 。
让我懂得了许多做人的道德,让我体会很深,我非常佩服在小说资深渔民的意志,他让我明白,一个人一定要有不屈不挠的精神,只有这样才能取得成功。 海明威(1899一1961),美国着名作家、诺贝尔文学奖获得者。
《老人与海》是他最具代表性的作品之一。这部小说荣获了诺贝尔文学奖和普利策奖。
《老人与海》这本书讲了这样一个故事:一个年近六旬的老渔夫桑提亚哥连续八十四天没捕到鱼,被别的渔夫看作是失败者,可是渔夫没有气馁,他坚持不懈,终于钓到了一条超过自己渔船数倍的大马林鱼,虽然明知很难取胜,但仍不放弃。大马林鱼将他的小船在海上拖行了三天才筋疲力尽,才被杀死,绑在小船的一边,,后来又因大马林鱼伤口上的鱼腥味引来了几群鲨鱼抢食,渔夫在归途中多次遭到鲨鱼的袭击,他用尽一切力量来反击。
回港的时候只剩下鱼头鱼尾和一条脊骨,尽管鱼肉都被鲨鱼咬去,但老人仍不愿就这样放弃,最终突出重围,将大鱼带回了渔港,让其他渔夫佩服不已。虽然最后失败了,但是,老渔夫那种不言败的精神,他勇敢去付出的那种行为,却是我们应该学习的。
无论是与书中那个老渔夫相比,还是在现实生活中与那些艰难生活的人相比,我们的生活已经是很好的了,我们应该热爱生活,并且学会坚强的面对一切的挫折。我们的路还有很长,在今后我们会遇到比曾经更加多的挫折与失败,所以我们要相信学习那个老渔夫他的坚强和对生活的热爱。
我们要学会坚强,学会自己面对困难! 仅供参考,请勿照抄。
4.
0.0班长你怎么可以用网络呢我都自己写的.这是我写的.没好回答就把分给我吧^_^My favorite book is Stories of Greece.It is something about ancient Greeks.The Greeks told stories to explain how things came to be .This story is about the fire .Prometheus,a cheerful giant,getting fire for us.Fire was a great power and Zeus had said it must not leave Heaven.Prometheus was truly noble,and he brought the fire to the earth.When Zeus found out about this,he was so angry and tied Prometheus to a rock on the mountain.A bird ate his heart every day.What a great man!He is a hero,a great man.We can cook a meal,heat the house and burn a *** oke with fire .Fire is important.Of course,it is a story.But the behavior of Prometheus was worth extolling.We should study his spirit.。
5. 如何写英语文章读后感英语作文模版
A Review of Robinson Crusoe--《鲁宾逊漂流记》读后感
This is a novel by the English author Daniel Defoe, published in 1719. It is one of the most popular adventure novels in all literature. It is the story of Bobinson Crusoe, an Englishman who is shipwrecked in a lonely tropical island. He builds himself a hut, grows his own food, and bees self-sufficient. After 23 years he meets with a group of cannibals and rescues one of their prisoners, a young native whome he calls Friday.Crusoe and his“man”Friday bee close friends, and when they are finally rescued four years later, both return to England.
Robinson Crusoe was partly based on the actual deeds of Alexander Selkirk, an 18th-century Scottish sailor who spent almost five years alone on a desert island. This novel is famous for its lovely details and its expression of belief in man's ability when left alone in nature.
可以参照一下
希望对你有帮助
6. 英语的电影观后感怎么写啊
阿甘正传观后感(中英文对照) 阿甘有自己的坚持,他不断地跑步,JUST RUNS. 他跑步不为任何理由。
他说:"人要往前看,千万不要被过去拖累。我想我跑步就是这个意义”和过去告别,不停留在原处。
也许这世界上太多人随拨逐流,很少人会坚持做一件事,阿甘坚持自己的坚持,于是他成了“神”。影片中还有一位主要人物是上校丹。
他在越南战争中失去了双腿。他说他的命运就是战死。
然而阿甘却救他,让他活了下来。失去双腿后他开始憎恨生活,生活得很颓废,责怪阿甘当初救了他。
然而当他调整心态,去和阿甘一起捕鱼生活,有了收获后,开始感觉到生活的美好。感谢阿甘当初就了他。
影片试图通过这个角色告诉观者生活总是美好的。乌云后有彩虹,绝境后有重生。
关键是看我们给不给自己一个好心态,一个机会去改变不好的现状。影片试图向观者传达这样一个信息:或许做好我们该做的每一件事,生活就会给我们一个好的回馈。
只要有一种坚持就会出现一个奇迹。 Mr. A Gan has his own perseverance, keeping on running without of any reason, JUST RUNS. He said: “Man has t look forward, and never encumbered by foretime. I thank that's the meaning of my running.” Say goodbye to foretime and don't stay in-place. Although so many people in the world are used to follow others and few people can stick to one thing, Mr. A Gan does and bees “GOD”. There is another character Captain Dan. Dan lost his legs in Vietnarm War. He said that his fate is death in war. However, Mr. A Gan saved him and let him be alive. After losing legs, Dan was decadent and disgusted with life, plaining that A Gan shouldn't save him. When he adjusted his mind, living on fishing with A Gan, he started to enjoy the wonderful life and thank A Gan's help. The movie is intended to tell people that life is wonderful by this character. Rainbow is always after cloud. The key point is that whether we have a good mind and an opportunity to ourselves to change bad situation. The movie is also sent such a message to us: do well what we should do, and life will return us well. There will be a miracle if only there is perseverance.。
7. 外国电影的观后感300字的英文作文
Mr. A Gan has his own perseverance, keeping on running without any reason, JUST RUNS. He said: “Man has to look forward, and never encumbers by foretime. I think that's the meaning of my running.” Say goodbye to foretime and don't stay in-place. Although so many people in the world are used to following others and few people can stick to one thing, Mr. A Gan does and bees “GOD”. There is another character Captain Dan. Dan lost his legs in Vietnam War. He said that his fate was death in war. However, Mr. A Gan saved him and let him be alive. After losing legs, Dan was decadent and disgusted with life, plaining that A Gan shouldn't save him. When he adjusted his mind, living on fishing with A Gan, he started to enjoy the wonderful life and thank A Gan's help. The movie is intended to tell people that life is wonderful by this character. Rainbow is always after cloud. The key point is that whether we have a good mind and an opportunity to ourselves to change bad situation. The movie also sends such a message to us: do well what we should do, and life will return us well. There will be a miracle if there is perseverance.。
8. 英语作文写观后感的哪有
只能写一篇,是乱世佳人观后感“Gone With the Wind” is quite famous. The story happens ring Civil War. Scarlet, the daughter of a farmer was beautiful and attractive. Before the war, her life was placid. But when the war broke out, her life changed totally. Her hu *** and died because of disease, and she became a widow. However, she was different from other women. She couldn't bear wearing dark clothes and staying at home all the time. Just at that time, Captain Butler came into her life. They were very similar, both treacherous and avaricious, so they soon became friends. Scarlet had to be feed the whole family, and this made her marble. Later on, Scarlet had her own factory, and was graally disliked by many people because of her arrogance. Captain Butler was very wealthy and charming as well. He loved Scarlet, and before long, they got married. On the other hand, Scarlet had been loving a man called Ashley for a long time, but Ashley had a wife, Melanie, who was respected by everyone, except Scarlet. Even after she got married with Butler, she still wanted Ashley. Some time later, Scarlet and Captain Butler had a daughter. This made Butler bee a kind father. But their daughter died. From then on, Scarlet and Butler quarreled much oftener than before. Otherwise, when Scarlet met Ashley on his birthday at the factory, people saw them hugging, and this made Butler fly into a rage. Melanie fell sick and she was about to die. Scarlet talked with her beside her bed, and she suddenly realized that Melanie was her only female friend, and she loved her very much. She also realized she didn't really love Ashley. But everything was too late. When she came back home, Captain Butler was leaving. Her tears couldn't do any help, and she could only watch him leave. This story figured a lady who was fortitudinous. But the society made her play hard, and her personality distorted. She only cared for money, and she didn't care about other people's feeling. When she finally regretted, Butler's patience had been deplenished. In addition, Scarlet had a tag, “ Tomorrow is another day.” This showed that she was optimistic. When Butler left her, she also said, “Tomorrow is another day.” This sentence gave her courage, and made her feel much better. Maybe we should learn this point from her. No matter how difficult our life is, just face it optimistically, and tomorrow would be another day.。