电影的粒子特效怎么做到的
① 电影上面的特效是用什么软件做的
1、Houdini
Houdini (电影特效魔术师) Side Effects Software的旗舰级产品,是创建高级视觉效果的有效工具,因为它有横跨公司的整个产品线的能力,为那些想让电脑动画更加精彩的动画制作家们提供了空前的能力和工作效率。
Houdini是一款三维计算机图形软件,由加拿大Side Effects Software Inc.(简称SESI)公司开发,SESI公司由Kim Davidson和Greg Hermanovic创建于1987年。
Houdini是在Prisms基础上重新开发而来,可运行于Linux, Windows, Mac OS等操作系统,是完全基于节点模式设计的产物,其结构、操作方式等和其它的三维软件有很大的差异。
Houdini自带的渲染器是Mantra,基于Reyes渲染架构,因此也能够快速的渲染运动模糊、景深和置换效果。 Mantra是经过产品验证的成熟渲染器,可以满足电影级别的渲染要求。
当然,Houdini也有第三方渲染器的接口,比如:RenderMan、Mental ray、Vray、Arnold和Torque等,可以把场景导出到这些渲染引擎进行渲染。
2、Illusion
particleIllusion(官方简称为pIllusion;中文直译为粒子幻觉),是一个主要以Windows为平台独立运作的电脑动画软件。pIllusion的唯一主力范畴是以粒子系统的技术创作诸如火、爆炸、烟雾及烟花等动画效果。
pIllusion的前身为由Impulse Inc. 代理的Illusion 2(1999~2001),由于主程序员与该公司意见不合而离开及创立新公司Wondertouch,将Illusion 2功能升级及更新商标为particleIllusion 3.0。
3、Adobe After Effects
Adobe After Effects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。属于层类型后期软件。
Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。
利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的2D和3D合成,以及数百种预设的效果和动画,为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。
4、Autodesk Maya
Autodesk Maya是美国Autodesk公司出品的世界顶级的三维动画软件,应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件.
Maya售价高昂,声名显赫,是制作者梦寐以求的制作工具,掌握了Maya,会极大的提高制作效率和品质,调节出仿真的角色动画,渲染出电影一般的真实效果,向世界顶级动画师迈进。
Maya 集成了Alias、Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NT与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。
5、Inferno
inferno是业界领先的在线视觉效果制作系统,可最有效地进行电影,数字影院,HDTV/DTV,高分辨率广告和视频项目(NTSC/PAL)的制作。inferno为在更高色深和空间图像分辨率上工作,提供了直观有效的工作流程和工具。
从Action直观的三维设计环境到批处理工作流,inferno处理着世界上最复杂的生产制作。此外,它提供了一个更加改进了的功能选项板,包括三维和二维运动跟踪,颜色变形Colour Warper ,运动估算时间变形,模块化抠像,跟踪器,绘画,文字,24p通用主控格式编辑。
② 电影特效怎么制作
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③ 影视特效是怎么做出来的
电影特效作为电影艺术中一个重要的组成部分,提供了强大的技术支持,旨在为观众营造出一个独一无二的视觉盛宴,给观众们真切地感受到“身临其境”的观影感受。好莱坞大片大量运用了电影后期制作技术,尤其是数字特效,在创造影视艺术中的现实世界时,又在创造异乎寻常的“梦幻世界”及“超人”故事。线上+线下实体课免费预约试学+限时VIP会员—可下载网校APP
一些高难度、大投入的科幻片、灾难片、动作片广泛地使用了数字特效,变幻出了“虚拟现实”和“未来世界”。这些电影特效是通过以下方法运用的:
1、微型模型
人、妖怪、建筑物,以及交通工具的模型都被用来制作电影特效。当模型必须被移动的时候,可以通过以下三种方式中的任意一种来移动它们:用手、机械,或者电来使它们移动。运用手工来移动它们需要很长时间,因为模型在银幕上一秒种内的活动,至少需要有24个动作。
2、电影中的假象
按正常的速度,电影胶片在每一秒内能拍摄24张静止的图片。改变每一秒内拍摄的画面数量可以制造出一些基本的特效。每秒内拍摄的画面多于24张,就会产生一种慢动作的效果。相反,如果每秒内的画面少于24张,那么电影中的动作就会加快,这样就会显得更加剧烈,刺激。
3、关于流体、粒子、刚体、柔体等常用特效专业术语解析
流体是基于动力学计算的,可以产生真实的流体运动效果。流体可以模拟雾、火焰、烟、云、水等效果。粒子是动力学的一部分,而动力学是物理学的一个分支,用来描述物理世界物体的运动方式。粒子在制作特效时是非常有用。粒子有很多种表现形式可以制作水花、火焰、沙尘、烟雾等等。
刚体则可以使三维软件中的物体模型参与动力学的解算(理解为电脑计算),比如手上一个物体掉到地上,在地上弹跳的过程,其实动画师可以根据运动规律的理解,去手动的定义这个动画过程。
柔体,简单说柔体就是柔软的物体,在MAYA将通过动力学的解算,使物体得到柔软的运动,例如:衣服、有弹性的皮肤、窗帘或者是会随风飘动的毛发等等。
学习影视特效要选择专业的机构,王氏教育不仅能教出专业的影视特效师,还与业内上千余家知名企业合作,为这些企业打造专属定制人才,办学以来,就业学员由于技能扎实、职业素养高,受到企业的一致好评。
④ 电影中的特效是怎么拍出来的
很感谢能够回答这个问题
1、基础
对于电影特效目前世界上做的最好的当属好莱坞,这涉及到一个国家的工业基础,电影的制作工艺,而科幻片的灵魂当属这些惊奇的特效,首先从电影的道具、服装、场景、演员等构筑一个大的环境,而一部好的科幻题材电影其特效至少占据影片的75%以上,甚至与90%,几乎所有带科幻奇幻色彩的全部需要通过计算机图形处理,例如生物这类角色,生物将花费几个月的时间创建草图,并将变化之前设计好的造型草图统统扫描进计算机。然后动画师最终根据的详细扫描件从着色开始画草图。而且这只是工作中最基础的部分,另外需要根据电影中每种角色,定制创建高度逼真的数字微型远景的众多替身,以及大量的特技,例如《指环王》中的精灵角色咕噜,它是一个逼真的CG创作出来的产物,其背后是一个真人,安迪·瑟金斯在幕后创造咕噜的声音和动作,以及需要完成在电影中各种面部活动等运动捕捉。将这些参数已经寄出镜头输入到电脑中经过动画师的CG处理后变成了精灵咕噜,但你在影片中并没有看到安迪·瑟金斯这个人。
2、公司
当然好的特效出来基础的动作捕捉、人物、造型、场景等的建设,还需要强大的处理工具,来解决这些素材的结合再创造,例如业界鼎鼎大名的维塔数码,我们熟知的电影如《魔戒三部曲》、《金刚》、《阿凡达》等片中的视效均出自于维塔的制作团队。维塔数码曾5次获得奥斯卡最佳视觉效果奖。维塔工作室为大规模战争场景,专门研发了大规模人群模拟计算机程序,可创建自动的战斗动画,另外还有大量的仿真建模和仿真软件等,例如在《阿凡达》中维塔要为两台3D摄影机拍摄的立体画面进行后期合成。为了完成这些工作,维塔使用了服务器集群,共4000台服务器,总共有35000颗处理器,是《指环王3》时期的三倍,而这个服务器群甚至可以在超级计算机500强中排进前200位。
电影中的特效是用软件做, 电影中可能使用的软件实在太多了。
三维动画类软件:MAYA,XSI,CINEMA 4D,HOUDINI
特效合成类软件:FLAME,NUKE,FUISON
比如阿凡达吧....那些人物,植物,建筑之类的场景,是用CINEMA 4D做的。
一些比如爆炸,倒塌的镜头是用FLAME做的,最后用NUKE合成。
再比如泰坦尼克号,那艘船是MAYA做的,合成是用一个已经停产的叫SHAKE的软件。
再比如星球大战,那把光剑,还有那些建筑物,卡通人物,是CINEMA 4D做的,后期合成是用FLAME。
前期拍摄+后期数字技术合成=特效。简单来说就是用绿色的电影幕布,将要加特效的地方遮蔽起来,后期用数字技术制作完成。
现在其实很少有什么时期特效做不出开的,比如后期给枪加火光或者给人身上加喷血的效果都是没有问题的,但是要做到逼真到无法辨别真假的话,还是需要一些时间和精力的。
一般导演都喜欢能真正排出来的尽量不用特效,因为那样更“真实”。。。。但是现在真实是一个很相对的词。。。因为只要特效做的好,可以做到不管什么样的专家都看不出是不是特效的程度。所以用不用特效基本上都是导演的选择,各有利弊。在衣服里加装置的话后期会在制作商节省很多时间,但是装置需要花钱,需要监导,如果一次没有拍好还要换衣服之类的比较麻烦,用后期制作的话,制作时间可能会长一些,但是会节省大量的人力物力成本。如果在两种方法上都愿意投入时间、金钱和精力的话可以做出基本上等同级的效果。
电影中的特效是怎么拍出来的?
相信你看了这个视频你会很清楚的明白其中的道理和过程,本视频由《反脑工作室》制作剪辑,由"With香蕉强"解说……
电影中的特效也就是后期制作。 这个属于技术密集型产业涉及到很多专业领域。一般流程是前期拍完后根据场景 建模,动画,打灯光,特效,材质,渲染 以及最后编辑等等等等用计算机制作出来的模拟效果。而且各个部门有分不同的领域。比如特效的话分 水啊,火啊,粒子啊,沙子,布料,还有TD。。。。。
反正影视后期不是1-2个人就能干的事情。 一部电影假设投资一亿那么后期按照3000万来计算。
一个电影绝大部分最多也就90分钟- 到2个小时=<120分钟。一个亿的电影里面特效部分不会超过60分钟,一般情况30分钟都已经是大规模特效了。(这里说的都是估计,并不是什么准确的规定)那么每一分钟的特效投入随便算算也是很恐怖的。
特效就是利用大量的人力,物力,财力,以及计算机还有其他很多设备制作出来的假象。
电影中的特效目前来说绝大部分都是用计算机制作出来的。
不是拍出来的,是后期专业的团队制作的,费时费力,老烧钱了,一个几秒的镜头可能都得几百万,所以有的为了省钱拍出来的低特效不伦不类,跟美国大片完全没法比。
如果你是学这方面的你可以去找没有特效处理过的大片看看,有这方面的视频,看完你会觉得演员就跟个“傻子”一样,一个火爆的场景基本上就是演员现在绿布前面“群魔乱舞”,特效就是后期在绿布上加进去的。
那些肯定是特效做出来的在电脑上,虽然不是很清楚怎么加工的特效现在手机也可以做出来
绿布,然后后期制作,Ae什么的处理软件。
特效?是用软件做出来的,基本上都是3D软件做的特效,也有用AE等软件做出来的。特效都是后期加上去的。
⑤ 粒子特效爆炸原理
将若干粒子无规则的组合在一起。粒子特效爆炸原理是将若干段芦粒子无规则的组合在一起,来腊汪模拟火焰,爆炸。水滴轮燃仔,雾气等效果。粒子特效(Particle Effects)是为模拟现实中的水、火、雾、气等效果由各种三维软件开发的制作模块。
⑥ 1.什么是人物粒子特效2.人物粒子特效是如何来实现的
明白你的意思,你是想找关于象科幻电影哩的那种特效是吧?
伴随着互联网技术和CG技术的日新月异的发展,在影视及动画中,粒子系统特效的出现已经对影视及动画的发展起到了革命性的改造。很多的三维软件和后期合成软件中都有粒子特效,粒子特效可以模拟现实世界中物体间的相互作用,在未来的影视中的地位和前景占有不可替代的地位。可以帮助我们在影视中实现现实生活中不可能完成的拍摄镜头或是很难完成的拍摄镜头,能够给人耳目一新的感觉和强烈的视觉震撼效果。再有粒子系统还可以用于影视的特殊效果制作,如爆炸、烟雾、下雨、光效等等。不同于一般所看到的效果,其快速、方便的功能及有趣、多样化的效果,其所创造的视觉效果,可让您叹为观止。
粒子特效的出现是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一新兴技术。特效软件在计算机中的虚拟的世界应用越来越广泛,设计师在影视与动画中按照要表现的对象的形态进行设定。粒子系统特效在影视中模拟真实的方式使其成为一个有用的工具。将在未来的影视中被广泛应用。在影视制作方面,粒子特效这项新技术能够给人耳目一新的感觉,因此受到了众多客户的欢迎和追捧。
粒子系统定义: 什么是粒子系统?粒子系统是由总体具有相同的表现规律,个体却随机表现出不同的特征的大量显示元素构成的集合。
这个定义有几个要素:
1、 群体性:粒子系统是由“大量显示元素”构成的。因此,用粒子系统来描述一群蜜蜂是正确的,但描述一只蜜蜂没有意义。
2、 统一性:粒子系统的每个元素具有相同的表现规律。比如组成火堆的每一个火苗,都是红色,发亮,向上跳动,并且会在上升途中逐渐变小以至消失。
3、 随机性:粒子系统的每个元素又随机表现出不同特征。比如蜂群中的每一只蜜蜂,它的飞行路线可能会弯弯曲曲,就象布郎运动一般无规则可寻,但整个蜂群,却是看起来直线向一个方向运动(这就是上一点所说的统一性)。
粒子系统特效在影视的应用中的特点和前景:
粒子特效作为电脑美术的一个分支,是建立在影视艺术和电脑软硬件技术发展基础上而形成的一种相对的独立新型的艺术形式。随着电脑软硬件的进一步发展,粒子特效技术的应用得到了空前的发展,粒子特效作为一个独立学科真正开走上了迅猛发展之路。粒子特效软件功能愈来愈强大,操作起来也是愈来愈容易,这使得粒子特效有更广泛的运用以至我们不仅可以看到地方电视台的栏目包装及广告中充满绚丽的粒子特效,更有不少电脑爱好者在自已的个人电脑上玩起了粒子特效的制作。粒子特效正在国内迅速发展,但制作人才十分不足!全国各地影视特效公司纷纷建立,动画公司求才若渴,网络上随处可见特效人才的招聘信息,却少有合格人才!至使业内人士不禁有一将难求的感慨!
粒子特效人才已经成为国内市场迫切需求的高薪,高技术人才,根据资料显示,粒子特效在影视动画行业是未来最受欢迎的高薪职业之一!
一、创造现实生活中不能通过实拍完成或具有危险性的镜头的镜头:许多镜头都是我们在现实生活中不可能获得的,这需要我们通过电脑和特效软件来实现。在这其中粒子特效占有十分重要的地位,起到不可替代的作用。很多人第一次对粒子特效产生兴趣是因为他们是精神紊乱的防火狂活着枪痴。毕竟我们的生活需要保持激情。传统上都是在现场活着通过十几元素(如缩小的模型)创建出这些特效,现场烟雾师的手艺一点也不会荒废,但近来在很多很多案例(特别是一些较小型的通用案例)中,不管制作预算是多少,粒子特效可以节省大量的拍摄时间和费用。现场爆炸很有趣,但这涉及大量的装备,对演员和摄制人员来说也构成不小的威胁,并且常常只有一次拍摄机会旧的取得成功。粒子特效恰恰在这方面有着自己的独特优势通过粒子特效完成真实感很强的爆炸、枪炮口的闪光、烟雾、子弹击中的目标脱落散开产生的碎屑效果。所以粒子是一种有效的方法模拟实际镜头的元素。粒子特效是需要特效技师理解复杂的想象。并通过粒子来表现出来。我所说的“理解”不仅是指科学上的而且还要在直观上去理解它,就想画家理解色彩电影摄影师理解画面。这就要求粒子特效工作者必须在三维世界中学会观察效果,这样才能通过特效工具在画面中再现他们。
就《蜘蛛侠3》来说,为了打造绿恶魔、沙人和毒蜘蛛这些反派形象,索尼图形图像运作公司制造了930个单独的特技效果,较《蜘蛛侠2》相比多出了近100个。
其中,沙人最难搞定。在影片的开端,沙人还只是一个普通的人类罪犯——弗林特·马尔科,他无意中遭遇一台粒子雾化器,连同里面的沙子一同被风化,结果变成具有超能力的沙人。
在极具震撼力的“沙人诞生”的场景中,地上的沙子像有了生命般汇聚到一起,此起彼伏,渐渐显出个人形,我们的大反派从此诞生了。从名字中我们不能猜出,沙人能够幻化成任何东西。由于获得与沙子合二为一的力量,他时而变成硕大无比的沙人,时而变成一股沙尘暴。
沙子可以说是电影中的常客了,最为着名的当属在环球的“木乃伊”系列影片中的运用。索尼图形图像运作公司视觉效果总监斯科特·斯多克迪克说,但对于沙人来说,沙子“是真正有生命的,这无疑给制作特技效果带来一定难度”。软件工程师编制一个沙子模拟程序。最终的沙暴程序允许动画绘制和设计者创造流沙、扬沙以及沙子汇聚成身体和四肢的场面。《蜘蛛侠3》制片人格兰特·柯蒂斯说:“我们真的展示了沙人这个怪物拥有的令人可怕的力量,以及他如何驾驭或者无法驾驭能量的过程。”
电影特效杂志《电影技术》编辑乔迪·邓肯表示,对于特效小组来说,打造沙人的很多形态——从一块束状的云到一个格拉斯大小的巨人——是一种巨大的挑战。“几乎每一个镜头都要重新制作以达到完美的效果。”
“沙人”的诞生过程恐怕是近年来好莱坞特效电影中最震撼的场面之一。无论是从技术还是从创意上看,这段镜头都是数一数二的。之前还没有人挑战过如此大规模的沙粒模拟。这些沙粒最终还要汇集成一个“角色”,进行逼真的动作,这是对动画的特效的双重挑战。当导演Sam Raimi对Imageworks的特效制作人员们提出自己的想法时,他们也觉得无从下手,因为没有先例可循。最终Imageworks决定采用模型和粒子模拟并用的手段:“沙人”的内核是一个人形的简单模型,由动画师来为它调节各种动作;而特效师们则在这个模型的表面进行粒子模拟和材质的设定。由于“沙人”的形态不稳定,经常会由实体碎裂成细沙,因此它就时常在“模型状态”和“粒子状态”间游离。
制作不受天气季节等因素影响:不需要重建极端的气候条件,即使是不经意间向窗外一瞥都会发现外面的现象在不断的变化。事实上,气候条件很少符合现场的要求,拍摄更不可能去等待完美的气候条件。例如我们在拍摄的过程中需要一个暴风雪、暴雨的场景,但天气的变化不是我们可以掌握的。由于各种条件的限制我们不能等到有暴风雪、暴雨的天气才来实现我们需要的场景和镜头,这样既浪费了时间、财力、人员,甚至还要去等待天公作美。但暴风雪、冰雹、暴雨,这一系列的极端的天气状况我们都可以通过粒子特效来实现从而不受天气的影响。前后效果比较会很显着,结果可能是一部一鸣惊人的影片。
影视中粒子特效实现以降低成本:粒子特效的存在在一定程度上减少了影视作品上成本的输出。粒子系统特效不需要发杂的制作环境,有时候仅仅需要的就是几个工作人员和几台电脑。在影视中我们经常会出现花火的场景,在拍摄这些场景我们玩玩会花费大量的金钱并且往往要求我们一次成功。这样的例子很多很多这些都加剧了影片成本的输出,我们完全可以通过粒子系统来模拟完成。这样既可以减少成本的输出,往往粒子系统所带来的强悍的视觉效果也可能使影片更具魅力。
在拍摄一部影片的时候
可修改性较强,质量要求更易受到控制:由于粒子系统依赖的是电脑和软件,在制作方面主要需要的是制作人员的艺术修养和对软件的操作水平。粒子系统,在模仿自然现象、物理现象及空间扭曲上具有得天独厚的优势,可以通过空间扭曲控制粒子的行为,增强物理现象的真实性,结合空间扭曲能对粒子流造成引力、阻挡、风力等仿真影响。它几乎可以模拟任何富于联想的三维效果,如烟云、火花、爆炸、暴风雪或者瀑布。所以产品的质量我们通过粒子系统和电脑软件的控制可以得到很好的控制,修改起来也相对容易一些。相对于摄像机拍摄出来的场景和效果的优势在于其精确性、真实性和无限的可操作性质量要求更易受到控制。
能够对所表现的产品起到美化作用:影视中我们需要创造一些现实生活中不能看到的视觉效果,粒子特效有时候就会大大提高我们的工作效率。创造出绚丽的视觉画面。粒子系统特效对场景的美感、艺术感、观看的震撼力产生影响。 粒子特效对产品的美化体现在很多方面很多行业,例如广告、影视片头、电影、游戏。举个例子来说,在游戏制作的2D时代,我们就见到过不少加入了粒子系统的特效。比如暗黑破坏神中的魔法效果,就大量使用了粒子效果。能够在游戏中产生与自然云雾相似的物体,并且这些物体由于随机性的作用,使环境变化丰富多彩,能够给游戏增加强烈的视觉吸引力。进入3D时代,在游戏使用粒子系统的情况变得更为普遍,我们可以产生很多效果绚丽的粒子效果。粒子系统是是3D游戏中必不可少的组成元素,很多着名的游戏引擎都提供强大的粒子系统以及供美工使用的粒子编辑器。这些强大的粒子编辑器有更加复杂的设计,比如考虑多层粒子,粒子间相互作用等因素,但最根本的设计仍然是从上面的粒子基本结构而来。
在影视与动画发展中存在的问题:
随着中国影视及动画产业的蓬勃发展,充满激情的特效制作从业人员发现在常规制作技术得到充分掌握和发展的同时,特效制作技术和资料及其缺乏,甚至成为了影视制作的致命伤道理很简单:没有前沿高端的CG技术支持 就没有精彩的CG作品产生。先说说我对这个行业的整体看法。由于是新的行业,一切都是从零开始,没有专门的学校开这样的专业,没有专门的高水平师资力量,没有传统的势力范围,没有垄断。所以这个行业对于那些文凭不高,但是自学能力很强的人来说,简直就是风水宝地,大家在一样的起跑线上奔跑,和化工,金融这些传统行业完全不同,这个行业的高手都是30左右,说资历也不会太长。
国内影视业不景气,外国大片的冲击,如何有效率地提高国人的创作、粒子特效制作水平和规范制作准则是摆在我们同行面前的不容轻视的课题。首先受到客观条件的限制,其最终画面效果的好坏与否仅取决于制作人员的水平、经验和艺术修养,以及特效软件及硬件的技术局限。对制作人员的技术要求较高制作周期相对较长粒子特效也是大片中常见的特技,也很少有人能做的成,奥斯卡最佳视觉特效奖得住《蜘蛛侠3》的特效总监来华演讲,他说在影片中那个沙人是影片最难的,为了能做好它,我们成立了100人的小组专门研究沙子,为时1年才做得成功!
其次,我们行内的粒子系统特效人员的目标不太统一,有以下几种:
一 艺术型,很多国内大师做特效是从好奇到爱好,着迷于好莱坞大片的惊人效果,力求提高国内的数码图象水平。但因条件的束搏,资金、技术通道有限,不能成就梦想。或因电影市场不景,缺乏投资,人才不集中,不能生产大片,又不愿做“行货”,赚不到钱。
二 赚钱型,粒子特效尚属新生产物,以迷人的魅力和无限的发展前景,吸引着无数进场淘金的探险者,他们大多无艺术根基,凭借惊人的接受力,学会所有特效软件,在行业新兴初期硬件垄断经营已经赚了不少,但即将面临无数后起新力军的创意冲击和价格冲击。
三 业余型,更多的爱好者投身我们的事业,无疑是件好事,但各人有不同的因素导至水平参差不齐,他们是想做好却没条件呀!更无奈的是其中一部分为生存,适应激烈的商业竞争,被迫以低价劣质的特效产品冲斥市场,造成行业的不规范的恶性循环。
钱是要赚的,饭是要吃的,技术也需要提高。我们同行要怎样做,一同把蛋糕做大呢?摆在面前的空间是很广阔的。我们面对机遇也面临挑战,我们的发展蓝图将如何规划?这就需要有志之士共同的努力和发展。
总结:
粒子系统特效技术虽然入门门槛较低,但要精通并熟练运用却需多年不懈的努力,同时还要随着软件的发展不断学习新的技术。它在所有影视广告制作形式中技术含量是最高的。粒子系统特效在影视中的应用是一件艺术和技术紧密结合的工作。在制作过程中,一方面要在技术上充分实现真实和美感的要求,另一方面,还要在画面色调、构图、明暗、镜头设计组接、节奏把握等方面进行艺术的再创造。影视特效需要借鉴平面设计的一些法则,但更多是要按影视艺术的规律来进行创作。有理由相信一定能够在今后的电影动画史上大放异彩。未来,我们将生活在信息的海洋,而粒子系统特效的存在将是一道随处可见的风景。
⑦ 像假面骑士这些特摄电影的特效是怎么做的 photoshop 还是其他软件
主要都纯弊是特效软件制作, maya ,C4D ,Houdini,等软件里面制作成 粒子特效,炫光特效,爆炸特效,流水做猜族特效,粉尘特效,重力,火焰等特效,然后再导入合成软件如,AE,Nuke 里面进行合成,对于个别动作,都是兆敏用 动作捕捉仪器来完成的,现在的一些游戏CG公司都采用这种动作捕捉仪器,真人在一定范围内做动作,可以作为模型~显示在电脑里,再导入maya ,C4D ,Houdini,等三维软件里面进行 加工制作, photoshop软件 只是一款二维软件,只能做些平面的工作