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为什么电影是24帧

发布时间: 2023-01-19 02:46:00

① 为什么电影25帧每秒电视30帧每秒影院动画又是24帧每秒这个和pal制式和n制式有什么关系没

主要是因为所采用的制式不同,所以造成的每秒帧数的不同。

欧美、日本等电视制式是NTSC,每秒钟29.97帧,也就是常说的30帧每秒。

亚洲等电视制式是PAL,每秒25帧。

影院动画所用的是胶片,固定的是24帧每秒。

一些高清的游戏,制作水准达到60帧每秒。

这个和pal制式和n制式有关系。PAL和NTSC制式区别在于节目的彩色编、解码方式和场扫描频率不同。中国(含香港地区)、印度、巴基斯坦等国家采用PAL制式,美国、日本、韩国以及中国台湾地区等采用NTSC制式。

(1)为什么电影是24帧扩展阅读

PAL与NTSC的区别电影放映的时候都是每秒24个胶片帧。而视频图像PAL制式每秒50场,NTSC制是每秒60场,由于现在的电视都是隔行场,所以可以大概认为PAL制每秒25个完整视频帧,NTSC制30个完整视频帧。

电影和PAL每秒只差1帧,所以以前一般来说就直接一帧对一帧进行制作,这样PAL每秒会比电影多放一帧,也就是速度提高了1/24,而且声音的音调会升高。这就是一些DVD爱好者不喜欢PAL制DVD的原因之一。

但是据说现在有些PAL制DVD采取了24+1的制作方法,就是把24帧中的一帧重复一次,从而获得跟电影一样的播放速度。

而NTSC因为每秒有30帧,不能直接一帧对一帧制作,所以要通过3-2PULLDOWN等办法把24个电影帧转成30个视频帧,这30个视频帧里所包含的内容和24个电影帧是相等的,所以NTSC的播放速度和电影一样。

PAL与NTSC制式的转换问题:

1、PAL制式是每秒记录25幅画面;

2、NTSC制式是每秒记录30幅画面;(两种制式的画面的扫描线也不同);

3、DV格式既不属于PAL制式也不属于NTSC制式,但它确实分为25幅画面/秒和30幅画面/秒两种版本;

4、透过镜头,PAL制的TRV-900记录的是25幅画面/秒,而NTSC制的TRV-900记录的是30幅画面/秒;

5、从数字端口(1394端口),TRV-900(其它数字摄像机也相同)既可记录25幅画面/秒信号,也可记录30幅画面/秒;

6、从模拟输入口,TRV-900只能记录与摄像机制式相同的模拟信号(PAL制式或NTSC制式)

② 电影为什么24帧,游戏

24秒或1。
游戏的情况是显卡渲染出的每一帧跟下一帧一般不会是连续的。而一般电影的每一帧都持续1,所以会让人感到里面的物体、场景等都是持续运动的?首先,因为电影的所有帧之间都是连续的,所以你会发现暂停的时候,电影画面会比较模糊,这种效果跟人眼的残影现象一模一样。造成顿挫感的原因还有一个,就是游戏场景不一样导致每帧生成时间不一样,而认为是流畅的是60帧,所以帧率过低的时候让人感到顿挫和跳跃感:很卡的时候场景变化很大;29秒。
为什么玩游戏的24帧没电影的24帧流畅人眼认为运动图像是连续的最低帧率是24帧,由始至终都非常统一,比较直观的体现

③ 为什么电影的帧频为24啊与人的视神经反应速度有关么

当然是每秒钟播放越多的帧数,用户看来视频播放就越顺畅。而电影用24帧每秒的帧频就能使观众感到播放顺畅。在24帧的基础上每增加1帧就会增加百分之五的成本,所以电影与电视工程师学会(SMPTE)制定标准24、25和30帧每秒的SMPTE时间代码帧频是通用的,每种用于行业中不同部分。电影的专业帧频是24帧每秒,电视的专业帧频在美国是30帧每秒。在中国电视的专业帧频是25帧。
为什么电影的帧频为24,而电视是25,并且就因为差这么一帧,使得每次要在电视上放电影时,都得要进行格式转换(多插一帧,即对某帧进行重播),而不把它们统一为25或24呢?电影不愿换成25帧的理由是,人们对每秒24帧已很满意,换成25帧会增加成本;电视不愿换成24的原因是电网交流电的频率为50Hz,如果换成其它场频,当受到如荧光灯之类的灯光调制的时候会出现差拍。由于大家都不愿意妥协,所以无法达成协议,只能和平共处到现在。因此我们在看电视电影的时候,总能看到多插的那一帧在闪烁。

④ 电影为什么播放的时候每秒才24幅画面不是25帧呢

电影为什么播放的时候每秒才24幅画面?

高一些不是效果更好吗?

每秒播放的画面就叫做帧率,现在电影采用的就是24帧率

比如说一个守门员做一个精彩扑救,整个过程有10秒钟,那么一共就有240幅画面。

如果我们用2400幅画面来记录,那么细节就会丰富得多。

可是为什么我们都一直没能看上更高帧频的电影?

因为现在人们已经习惯了这个规格,从播放设备到想法都非常难做出改变。

最早的电影放映机如果去查的话,几乎所有的结果都说是爱迪生发明的。

以爱迪生公司的规模跟研发实力来说,确实在放映发展的各个环节都起到了很大的推进作用。

但是在爱迪生之前还有更早的人

他就是法国人 路易斯·勒普利斯。

因为它的影响力小。

又在发明公布前夜莫名其妙的失踪了。

结果在历史上几乎找不到这个人的名字。

就在勒普利斯失踪之后两个月,爱迪生在美国公布了发明。所以现在电影放映机众所周知的发明人就是爱迪生。

也就是从 勒普利斯 开始。

电影胶片改用了一种叫做赛璐珞的材料。

赛璐珞其实就是塑料所用的旧有商标名称,是商业上最早生产的合成塑料。

在这之前用的材料是玻璃片,放映或者剪辑都非常不方便。

赛璐璐虽然方便,但是有一个问题是非常容易着火。

播放的时候热量一高就容易烧起来,燃烧还极为迅速。

你像原来有一部电影叫天堂电影院。

那里面有一个老的放映员就是在一次胶片的燃烧事故中失明的。

那会儿的胶片不但非常危险,还非常贵。

当时的电影制作人自己也在寻找性价比最高的使用方式。

后来找到一个比较统一的结论,就是每秒钟至少要播放16张图片,看上去的效果才能算是流畅。

所以16帧就是最初电影的帧频。

我们现在看到一九三几年卓别林的电影,好像是在看快镜头一样。

为什么?

是因为我们现在使用的是每秒24帧的播放速度,播放了当初是每秒16帧的录制画面。

所以就相当于我们在同样的时间里播放了太多的画面,所以看起来才像快镜头一样。

那个时候的电影胶片实在太贵了,所以能少用是尽量少用,没人愿意用超过16帧的速度播放。

最早的电影都是没有声音的,后来希望加入声音同步录制

结果就发现想把声音也能连贯的印在胶片上,还得继续往上提高帧频, 达到最低24帧才可以。

所以电影行业又不得不把16帧提升到24帧。

而这个标准一用就是100多年。

时间到了2001年,任凭哪个剧组拍摄也都不用胶片了。

所以一些大片就开始尝试用48帧来拍摄。

比如说2012年的霍比特人:意外之旅

但是非常可惜,全球当时只有1150家影院的屏幕支持这个帧频。

这48帧的版本在中国就始终没能播放出来。

而那些看了48帧版本的人反应也是出人意料的平静,好像他们根本没体会出有什么不同。

最近一次以提升帧频为宣传热点的电影

是2016年年底 李安拍摄的比利林恩的中场战事

他用到了120帧。

中国当时只有几块屏幕支持播放,不过到现在已经几年过去了也是没什么反应。

所以想见到更高的帧频的电影的普及,我估计至少再等5年。

现在提升帧频的阻碍只剩下影院的积极性。

影院不愿意投入更多改造的成本。

所以想要看到翻天覆地的变化。

只能等待真正电影行业的危机来临,或者出现一种必要的强大的需求才可能产生变化。

那个时候观看高帧率的电影的普及速度会加快。

⑤ 为什么电影是24fps,而电视是25fps这1帧的区别在哪里

电影的观影环境暗,人眼视觉暂留效应长。
电视的频率与交流电频率相关。25fps对应于50Hz的工频交流电。

⑥ 24帧是什么意思

在最早的电影里面,一幅静止的图像被称做一"帧(Frame)",影片里的画面是每一秒钟有24帧,为什么是24帧,这个数字是怎么来的,因为人类眼睛的视觉暂留现象正好符合每秒24帧的标准,所以用多也没有意义还会浪费电影胶片,增加成本,所以就是24帧。

这个24帧/秒就是电影胶片常用的格式,也就是说,拍一秒钟的电影那个胶片走24格,说白了想照相机拍24张底片少了,人的视觉暂留是0.01秒,人感觉不道移动。

帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。 一帧就是一幅静止的画面,连续的帧就形成动画,如电视图象等。 我们通常说帧数,简单地说,就是在1秒钟时间里传输的图片的帧数,也可以理解为图形处理器每秒钟能够刷新几次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一帧都是静止的图象,快速连续地显示帧便形成了运动的假象。高的帧率可以得到更流畅、更逼真的动画。每秒钟帧数 (fps) 愈多,所显示的动作就会愈流畅。
1.量词,一幅字画叫一帧。
2.网络上的帧数据在网络上是以很小的称为帧(Frame)的单位传输的,帧由几部分组成,不同的部分执行不同的功能。帧通过特定的称为网络驱动程序的软件进行成型,然后通过网卡发送到网线上,通过网线到达它们的目的机器,在目的机器的一端执行相反的过程。接收端机器的以太网卡捕获到这些帧,并告诉操作系统帧已到达,然后对其进行存储。就是在这个传输和接收的过程中,嗅探器会带来安全方面的问题 。
数据帧Frame,数据链路层的协议数据(protocol data unit)单元。数据链路层的主要职责是控制相邻系统之间的物理链路,它在传送“比特”信息的基础上,在相邻节点间保证可靠的数据通信。为了保证数据的可靠传输,把用户数据封装成帧。
3.FLASH帧——就是影像动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶片上的每一格镜头。
关键帧——任何动画要表现运动或变化,至少前后要给出两个不同的关键状态,而中间状态的变化和衔接电脑可以自动完成,FLASH中,表示关键状态的帧叫做关键帧。
过渡帧——在两个关键帧之间,电脑自动完成过渡画面的帧叫做过渡帧。

⑦ 为什么电影只有 24 格每秒

人眼及其数据接收与传输系统每秒能够输送10-12格画面,然后大脑的视觉处理中心会将每格画面保留1/15秒。所以,如果在前一格画面尚且保留的1/15秒内大脑又收到一幅新的画面,那么这就产生了连续运动的感觉。
另外,实验室研究证明,人的感光系统能够区分多达每秒48次闪光,如果继续提高频率,那么亮和暗之间的转换就无法被人察觉了。所以50Hz交流电下运作的台灯闪烁,人基本上是无法察觉的。请注意,作为电影、电视、游戏存在基础的“似动现象”最低帧率,和闪烁与否并不是一回事。电影在较低的放映速度下,比如16-24格每秒,即使已经构成了运动画面的幻觉,亮度的变化仍会被人眼察觉到闪烁,亮度越高闪烁越明显。
附带一说,按照Peter Jackson他们目前的技术方案,如果电影拍摄帧率提高到48格/秒,那么放映时将会采用“双闪”(double-flashing)来代替“三闪”(triple-flashing),因为实际帧率提高了,不需要单幅画面再重复出现三次那么多,两次足矣。但是,更激进的技术原教旨主义者、特效大师、Showscan的发明人Douglas Trumbull(Douglas Trumbull)认为,应该彻底取消同一幅画面反复播放两次或三次的做法,电影放映质量才会得到根本提高,所以他鼓吹的是每秒66格的拍摄、放映速度。总而言之,24格每秒已经是80余年来的世界规范,不久的将来是否会有变化,需要观察。至于游戏,不像电影放映存在同一幅画面反复刷新的情况,所以一般的动作类游戏必须超过48Hz的闪烁容忍底线。

⑧ 为什么24帧每秒的影像才感觉像电影

要24帧每秒的影像才感觉像电影是因为“人眼视觉残留”,具体说法有以下两种:

说法1:是因为人眼的视觉残留特性:是光对视网膜所产生的视觉在光停止作用后,仍保留一段时间的现象,其具体应用是电影的拍摄和放映。原因是由视神经元的反应速度造成的。其时值是二十四分之一秒。是动画、电影等视觉媒体形成和传播的根据。

说法2:当物体在快速运动时, 当人眼所看到的影像消失后,人眼仍能继续保留其影像1/24秒左右的图像,这种现象被称为视觉暂留现象。是人眼具有的一种性质。

人眼观看物体时,成像于视网膜上,并由视神经输入人脑,感觉到物体的像。但当物体移去时,视神经对物体的印象不会立即消失,而要延续1/24秒左右的时间,人眼的这种性质被称为“眼睛的视觉暂留”。

(8)为什么电影是24帧扩展阅读:

帧率和人类视觉

人类视觉的时间敏感度和分辨率根据视觉刺激的类型和特征而变化,并且在个体之间不同。人类视觉系统每秒可处理10到12个图像并单独感知它们,而较高的速率则被视为运动。当速率高于50 Hz至90 Hz时,大多数研究参与者认为调制光(如计算机显示器)稳定。

这种调制光的稳定感被称为闪烁融合阈值。然而,当调制光是不均匀的并且包含图像时,闪烁融合阈值可以高得多,数百赫兹。关于图像识别,已经发现人们在不间断的一系列不同图像中识别特定图像,每个图像持续少至13毫秒。

视力的持久性有时会导致非常短的单毫秒视觉刺激,其感知持续时间在100毫秒到400毫秒之间。非常短的多个刺激有时被认为是单个刺激,例如10毫秒的绿色闪光,紧接着是10毫秒的红色闪光,被感知为单个黄色闪光。

⑨ 电影界为什么用24帧

因为电影里一秒有24张图片,帧数就是24帧/秒,换成英文也就是24FPS.电影和游戏里,帧数越高,我们所看到的画面也就越流畅.

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