电影为什么是动的影响
㈠ 电影是利用什么原理使静止的画面动起来的
视觉暂留。人眼看到一幅影像之后的0.1到0.4秒大脑中仍保留着影像的信息,在下一幅影像到来的时候大脑中仍有上一幅,这个过程连续起来就会让人觉得画面在动。具体参考:http://ke..com/view/1004663.htm
㈡ 孕妈妈看电影的时候,胎儿一直动不停是为何
很多人在休闲的时候去电影院里看电影,而且隔一段时间都会有一些优质的电影上映,有些人也都非常喜欢看电影。有一些孕妈妈也喜欢看电影,但是在看电影的过程当中,有些人妈妈就会觉得肚子里的胎儿一直在动不停。那么这究竟是什么原因呢?
㈢ 为什么说运动和空间是电影的重要本性
首先,运动镜头更容易让人有体验感。对于静止镜头来说,观众就永远是观众,还是一个上帝视角的观众,而运动镜头则会让人产生主观视角,更容易让你产生代入感。
空间,电影本质就是在讲故事,而讲故事就必须先要塑造一个空间,尽量把这个空间描述清楚,这样,电影中人物的每一个动作甚至是思想,你都必须去符合这个空间,试幻想把你自己放在主角的立场,发生这件事,你会有什么动作,说什么话,人物的一切行为和动作都必须符合你所塑造的这个空间,因此,你空间塑造的越清晰,人物和事件的发展越好把握
㈣ 孕妈妈看电影的时候,胎孩子为什么一直动不停
胎儿听觉发育一般可分为以下四个阶段:8周:胚胎学研究表明胎儿神经系统开始形成,听神经开始发育;母亲被告知:当你看电影或唱卡拉OK的时候,宝宝的胃在不停地动,胎动的次数比平时要多,宝宝也感受到了妈妈的幸福,还是他在抗议?多少胎动是指胎儿在子宫腔中的活动影响子宫壁。怀孕四个月后,即从第五个月开始,母亲可以明显感觉到胎儿的活动。胎儿在怀孕期间被禁止进入非常嘈杂的环境,但电影的SOM声音不是很大,通常不会影响胎儿的听力。
认为胎儿是宫内缺氧或外界刺激所致,怀孕期间,如果孕妇感觉胎动频繁、间歇,休息后不能好转,应及时到医院就诊,用B超观察持续的运动。继续走。婴儿被电影打扰了?我肚子里的小跳跃一般都很兴奋。我喜欢动我的手和脚,抓挠我的妈妈,但我今天看电影的次数比现在少了。
㈤ 电影市场的发展会对动画产生怎样的影响
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首先电影市场的繁荣对于动画产业也会起到一定的带动作用,这也充分说明大家对电影文化的一种认可与需要。
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还有就是电影市场的繁荣可以为动画产业的发展提供一定的技术支持,大家都知道,我国的动漫产业发展比较缓慢,未来有很大的空间,有了一定的技术支持更是如虎添翼。
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电影的繁荣会让更多的电影人投身电影行业,大大提高了人才的引入效率,人才的加入,必将会让中国的动漫延伸到新的高度。
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还有就是电影的繁荣为动漫提供了潜在的市场空间,大家都知道日本的动漫产业能够满足不同层次的观众需要,那么中国的电影的繁荣,一定会让中国潜在的观众对动漫的需求增大。
㈥ 你知道电影的放映原理吗电影的胶片是一张张的照片,为什么观众看到的是一活动
只要胶片的放映速度小于0.1秒(从一个胶片开始进入镜头到下一个胶片开始进入镜头的时间),人眼的感觉就不会是一张一张的画面,而是连续的了。人眼反应时间是0.1秒,小于0.1秒时间的事,人眼无法区分。
电影是运用照相以及录音的手段,以一定的摄入速度(现代电影是每秒摄入24个画面),把景物活动的影像和声音摄录在胶片上,然后把这些景物各运动阶段的静止画面连续放映到银幕上,借助人的“视觉暂留”现象,在人的视觉中造成再现景物运动影像的效果。这就成了电影。
科学研究表明,视觉暂留时间约为1/5~1/30秒。当电影画面换幅频率达到每秒15~30幅之间时,人就看不到每幅静止画面之间的停顿,而只看到这些连续放映的画面的活动影像了。电影发明初期,无声电影的标准换幅频率为每秒16幅,后有声电影改为每秒24幅。
㈦ 为什么动画与其他艺术体系有着密不可分的联系呢
与音乐、电影的关系比较密切吧。优秀的配乐能将动画的主题思想完美地衬托出来,让人在感受剧情的同时进一步烘托其气氛,比如高达、犬夜叉和柯南的配乐和歌曲,都是经典啊~而且好的音乐可以掩饰动画中的缺憾。动画是电影的一种特殊类型,它同电影一样属于视听艺术范畴.但是动画片和一般电影一样,同属视听艺术,来源于生活并反映生活。传统艺术一般可分为时间艺术和空间艺术,而动画片与电影却把着两点综合起来。这种综合促成了它们最大限度地吸收了文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、戏剧等各门艺术的手段和技巧。他们都是依靠电影技术为手段,以画面和音响为媒介,通过在银幕上的运动的时间和空间和创造形象,以时空运动来进行叙事,在现和反映生活的艺术形式。视觉构成、时空形式和蒙太奇语言是它们的基本规律,他们都逼真的还原了人通过器官对生活的感知。一般电影和动画片一样。都有定性,但它们有本质的不同:一般电影无论通过什么手段,他最终目的是让观众看来想真的一样,他的目的是造成真实的幻觉;而动画是出于他地非真实的制作手段。动画是通过自身的感染力使观众明知是假定的仍然为之感动。因此他所付出的女里并不是为了亦真亦幻的制造现实,而是通过其特有的夸张和渲染使超越现实,展现一个与现实不同魅力的梦幻世界。电影有自己本身的艺术价值,而动画片不仅有着整个影片的价值,美术本身也有着自身的艺术价值,这也是动画片区别于一般电影的又一个特征。他将美术这种形式发挥到及至,尽可能少地削弱美术的艺术价值,将它同电影艺术有机地进行结合。总之电影和动画是不可分割的,他们是互相影响的。
㈧ 浅析三维技术对现代电影的影响
说三维技术有点太片面,可以改为CG对现代电影的影响。
对于CG技术对电影的影响,我认为有两个方面,一是真人电影二是动画电影。
先从真人电影说起,我认为有4个阶段:
一是从《终结者2》和《第三类接触》开始,计算机特效开始在电影中真正的崭露头角,开辟了特效制作的新领域,给人前所未有的震撼,使导演和编剧丰富的想象能够真实的表现出来,我个人觉得这是一个拓荒的阶段;
二是《侏罗纪公园》《泰坦尼克号》《星战前传1》等电影为代表,这个时期计算机特效开始大量应用,而且技术水平飞跃性的提高,不仅可以达到真实而且还可以为影片节省成本,这是一个发展阶段;
第三个阶段就是大概上世纪90年代末到前些年吧,特征就是电脑特效成为一大卖点,制作方把主要精力用在视觉效果上,如果硬要说出代表性影片我认为是《黑客帝国2,3》,它们可以说是成也萧何败也萧何(不过他们算比较好的了,还有一大堆说不说不上来名字的,当然这时也有好的,但是我说的是整个趋势),这一时期电影质量虽然下降,是对于CG在电影上的应用需求量却增加,培养和发展了不少新人和技术,我个人觉得应该是一个积累阶段;
四就是现在这几年,CG技术被重新以电影特效技术中的一种手段来认识,应该更好的为电影服务,代表作是《指环王》系列(虽然它属于三代半产品),不是为了特效而特效,完全为影片主题服务,不喧宾夺主,相对于当时别的影片更多的依赖了传统特效手段,反而更真实更省成本,这应该算成熟阶段。
还有需要说明的是传统特效手段也一直没有退出历史舞台,一直被或多或少的采用。
再来说说CG对动画的影响,从技术上应该把它拆分成两个部分来说:
一是电脑制作取代传统工艺,电脑进入动画领域使动画片的制作成本大大降低,灵活性大大提高,可以看作是一场革命;
再有就是形式上,三维动画出现使观众体验到一种新的视觉感受,最早的三维动画长片就是《玩具总动员》了,当时三维制作成本非常高,随着技术的发展成本逐步降低,而且视觉效果也越来越好,到了现在三维制作的成本已经低于二维,而二维动画票房惨淡,迪士尼终于在前年关闭了它最后一间二维片场,全力转向三维或者二维加三维的制作,就整个市场来说也是三维动画占了绝大多数。以前多的时候一年也就有两三部动画大片上映,现在三维技术的发展已经达到了七八部,而且这个数字还在快速增长中。
像有声电影和彩色电影一样,任何新技术的出现都会使电影在内容上有所倒退,而更注重形式,但是说这都是短暂的,一旦成熟起来新技术也会给电影带来新的生命。
以上是我自己的认识,由于不是研究电影史的有些地方可能说的不准确,或者我的认识根本就是错的。写这些希望对你能够有所帮助,打这么多字真他妈累
㈨ 我们在看电影时为什么眨眼合眼动的时间不影响我们只觉得凉快去
我们在看电影时眨眼合眼动的时间不影响我们只觉得凉快去,记忆系统有三个成分,分别是感觉记忆、短时记忆和长时记忆。感觉记忆保持感觉刺激的瞬时映象,其保持时间不超过1秒或2秒。虽然信息在感觉记忆中保存的时间很短,但却很有用。我们看电影时,眨眼和眼动的时间不影响我们知觉的连续性,就是因为我们有感觉记忆在起作用。
㈩ 如何理解影片中动与静的关系
楼上的把电影史都贴上来了!
楼主,我来谈谈我对动和静的认识吧,我正好有篇论文就是这一话题:
1.胶片里没有真正的定格,24格的运动是不停断的,所以没有绝对的静止,这不同于电视节目,电视里常用静桢来凑时长,看上去很明显不舒服。
2.动和静的对比其实就是运用各种对比来产生节奏的方式之一,其他的还有:布光、色调、台词表演情绪、动作、机器动作、场面、景别、音乐等方面的对比。
3.东方思想里对空灵有特殊的理解,属于一种辩证思想,对有与无、动与静有着更深的思考,国画中的黑与白,音乐里也有板有眼。
4.在手法上,各种元素的运用是相结合的,举例来说,运动的机位中拍表演的静止和声音的置换(变画外音)---机位静止、人出画(空镜)、音乐起。
5.运动和静止在狭义上是相对的,简单的一个例子:生死时速里追车的特技拍摄构成了一个固定的场次;延伸后的例子:空军一号里,天上的飞机在高速飞行、地面国防部里的人四处奔波。