电影动画和插画哪个好学
❶ 2D动画和3D动画,哪个更好学,更有前景
2D的比较好学,因为简单只涉及到了平面,并没有立体,3D有前景点,你可以有时间看看美国做的一些3D的动漫以及电影,像3D的东西在西方比较发达,但是在亚洲传统的2D也是不错的选择(像日本的动漫就是2D占得比重大),我就是学动漫的,以后打算从事的方向就是一些2D的插画绘制,就业范围也比较广,但是一些相应的软件也是必不可少的,至于要学哪个还是看你的个人爱好
❷ 游戏原画和插画不知道选哪个,这两个专业哪个好学
第一 插画和原画哪个就业前景好?
在2010年以前相对来说,插画比原画的就业要好,自从2010年,智能手机兴起,互联网移动端游戏兴起以后,游戏行业得到了极大的发展,相应的原画产业也有了很好的提升,导致市场需求对这一块的人才需求度是非常的高的,从就业和薪水层面来讲,原画已经超越了插画。如果学的话,大家可以优先考虑学习原画这一块。
第二 原画和插画哪个难?
原画和插画从难度的角度来说,不分伯仲,基本上难度差不多,虽然原画画起来相对来说比较随意,但是现在随着游戏产业对精美度的要求越来越高了,原画师需要做的图更精美了,如果做的不好,会让后期做模型的小伙伴比较纠结的,从这个层面来说,原画的难度要比插画高一点,但是原画的薪资可是很高的,容易是留给笨蛋的,困难是留给强者的。
第三:仅仅了解原画和插画是没意义的,会,才是硬道理。
其实无论原画和插画在就业前景上或者学习的难度上有什么区别,这重要,也不重要,因为仅仅停留在一个了解的层面是没什么意义和价值的,真正有用的是能够从事这两个行业中的一个,真正的提升自己的能力,而不是仅仅是一个旁观者,这个世界上有前途的行业很多,我们如果只是一个看客,也只能是一个看客。
如果大家想提升自己的原画和插画能力,可以去听我师傅每天晚上在网上直播的原画插画课程,还有相关的软件和教程,不需要大家什么经济支出,每天都有,只有跟高手学习,我们自己才能成为高手,想学的可以到他的原画板绘插画学习裙:位于开头的一组数字是:239,处于中间地带的一组数字是:869,排在最后尾部的一组数字是:377.把以上三组数字,按照先后顺序排列起来即可。仅仅从文字层面去理解其实是没什么感觉的,可以先看看高手是怎么玩原画和插画的,他们是如何创作作品的,他们又是怎么样思考的,又如何把美表现的淋漓尽致的,而这一切都是需要在体验中获得,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。
❸ 插画好还是动画好,相比未来10年
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❹ 动漫专业好学吗
动漫专业的学习是没有门槛要求的,没有基础也是可以学习的。另外,大家在学习一门新技术的时候,学习方式很重要,如果能够选择一个适合自己的方式去学习,那么学习效果也能事半功倍,再辅助以足够的练习,那么从这种层面来说学动漫专业并不难。
❺ 游戏原画,影视动画和商业插画 哪个前景比较好
这几个方面其实都蛮不错,不过要做好心理准备,现在这方面的人挺多的,要做好竞争准备啊!游戏原画方面建议着重游戏场景方向,这方面的缺要大些,不过场景比起角色要难些,透视什么的。影视动画的话也分很多方面的,如果是原画就和游戏原画挺像的,不过动画的角色方向要很了解动态原理,后期方面就业方向就蛮广的,动画 电影 游戏都需要后期制作的。商业插画着重于情景的展现,画的时候要很有故事性,怎么选择主要还是看自己对那方面更感兴趣、更适合自己,选择了就要坚持下去。教学机构可以在网上搜索下,这方面的培训机构蛮多的,最好搜那些比较有名的原画师、插画师的博客,如果他们有开班一般会在博客上发布消息,还可以看看他们学生的作品情况来比较选择。
❻ 漫画和插画哪个比较好学
插画和漫画是两种不同的绘画风格,都有一定的难度,并不存在谁好学的说法。
学习绘画方面的课程,轻微课有比较详细的课程讲解。
下面讲讲插画和漫画的区别,看下哪方面更适合你
1、插画更要求写实一些,用途比方动画场景制作、生物动物插画器官制作、笼统的场景创造、笼统的人物形象创造等,总的来说插画更倾向某一个指定的范畴需求的创造。
2、漫画就用途比较多了,比如反腐倡廉宣传小漫画、金融产品宣传类漫画和爱情故事漫画等,也包含杂志报刊等,所以漫画的用途和体现方法相对插画来说要广泛一些。
3、插画主要还是重绘画,用途是欣赏和辅助理解,出现形式单张和同系列套画居多;漫画注重内容,本身就是能独立表达某件事情完整含义的作品,出现形式是基本是多格分镜。
❼ 大专专业选择影视动画和视觉传播设计与制作(本人以后想成为动漫插画师或是原画师这两专业选哪个啊)
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❽ 各位前辈,我打算往画画方面走,不知道学插画好,还是学原画好
建议选择原画,但是原画对美术功底要求高。
1.原画是一个非常细分,专业化很强的画种了,它是为影视游戏等服务的,工作环节中的头一环,原画是把画面中人物的动作之起始与终点画面,以线条稿的模式画在纸上,动画中的原画强调设计感,以日本为代表的二维动画尤其强调原画;游戏原画这种图出现只有一个目的,是为了交付给三维师进行建模,贴图,动作,只要达到目的就是游戏原画了。
2.插画顾名思义就是插来插去,最早一般是插在文字之间,到如今插画已经不是简单插文字中间那么简单,是一种统称,也可以说是“商业宣传画”,有些无目的个人创作也可以叫作插画,这个涵义现在很广了,总之,我们看到一些有背景,有人物角色,构图完整,绘画细致的都可以叫插画了,其实很多朋友都在无意有意的画这种图,让自己图看起来更加完整而漂亮。
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❾ 画动漫和画游戏插画有相通的地方吗哪个更困难
相通当然是相通的,都是画画嘛。你肯定得有画工才能干这些。
从技术角度动漫画的难度肯定是比游戏的插画低的。对于动漫画来说画工并不是特别大的问题。连载漫画因为连载的要求不由得你下太大功夫画的细致。动画的话关键帧是由作画监督来完成,其他人只要在这些关键帧的基础上进行临摹完成关键帧间的过渡帧就足够了。并不要求你有很高的画工。也就是这主要是个体力活。而对于游戏插画来说,显然不是这样。不论是前期设计阶段的印象作品还是后期的插画都必须足够精致才行。动漫画特有的难点在于故事的叙述,漫画需要分镜。动画需要设计镜头,如何更好地叙述故事本身就是不亚于绘画的难点。这就是为啥动画需要单独的动作监督,甚至片头都要由单独的监督来完成,而漫画需要脚本分镜大纲的原因。好的漫画不是画出来的,是讲故事讲出来的。这就和绘画没啥关系了。
如果你有志于这一行,起码的美术功底是必须的,素描是基础,通过素描把握诸如透视,构图等基础,之后是水粉水彩等掌握色彩,然后是各种艺术理论,再加上大量的观摩别人的画作解决立意问题,进而形成自己的风格。别忘了还要学习几种绘图软件比如SAI什么的。多多练习。总有出头的一天
希望对你有帮助。
❿ 是学ps插画简单还是学影视后期简单
从上手难度来说,影视后期简单,因为影视后期属于已有素材的加工处理,剪辑、特效、合成、包装这些,ps插画属于艺术创作,一般是艺术专业的人从事,如果零基础的话,首先你要先学素描手绘,掌握基础的走线、透视、明暗关系、人物比例等,购买专业的数字手绘板,进行ps绘画。
如果是小白想通过学习找工作,推荐去学影视后期,现在视频类需求多,岗位需求大,集中学习3-6个月,就可以找到对应的工作,薪资也还可以。插画的话,需要时间去沉淀和练习,没有1-2年持续绘画的积累,很难达到商业插画的要求。
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