魔斗什么电影
❶ 魔斗的魔斗的种族
人-在常见的种族中,人类最具适应力,也富有弹性和野心。因为人类居住地在生理、文化、宗教或政治上,都非常多元化,所以他们的品味、道德观和风俗习惯差异颇大。
鬼-人死以后化身为鬼,据说动物偶尔也有鬼,但是少见就是
妖-植物,动物,甚至死物如石头,笔墨,画作在吸收了日月精华还是神气仙气人气后有了意识上的进化,可以如何如何便成为妖,妖精什么的看看聊斋看看西游记就清楚了,基本上没有成仙而是流连,为祸人间的既是妖啦
仙-仙也分仙,鬼仙,妖仙。既是人类,鬼,妖在修炼后化身飞天,成为了仙,即可不食人间烟火,少了喜怒哀乐之类之类。像是各位大神的坐骑,侍童,徒弟甚至仙鹤都是‘仙’。
神-基本上指的是上古神祇,伏羲啊女娲啊,上帝啊天使啊,宙斯啊这些创世神祇都是神,不同于仙,他们都是天生的而非后天修炼而成。所以虽然神仙同称,并且都在天上蹦达,但还是有阶级差别的
魔-基督教中对人类行恶的灵,虽然是宗教中的概念,但在西欧以及世界范围内被广泛地指代一切神明的敌人。魔中比较有名的人物,比如路西法,人们认为这是撒旦堕落前的名称。以及古代以色列国王所罗门所着《Lemegeton》(即所罗门之钥)中的72魔神;另外,还有印度神话中的阿修罗Asura或Ashura、琐罗亚斯德教中的阿里曼Ahriman等。
精灵-精灵以诗歌、舞蹈、说唱和魔法技巧而着称,崇尚自然单纯的美。但若森林家园受到威胁,精灵便会施展刀弓技巧和战略,显露武艺精湛的一面。精灵男性身高与女性类似,体重则稍重。精灵皮肤白皙,发色深,常有深绿色的眼睛。精灵没有胡须或体毛,他们喜欢朴素舒适的衣物(特别是浅蓝色或浅绿色),也喜欢简单雅致的珠宝。精灵拥有优雅细致的身躯,他们的美貌常令其他种族印象深刻。精灵110岁时才成年,寿命可超过700岁。(摘自龙与地下城三版规则)
矮人-矮人有许多特点,包括:战斗技巧高超、能忍受物理或魔法伤害、熟知地层、工作辛勤和好酒量等等。矮人喜欢在山间地底开凿出神秘的王国,他们的神奇宝物也很有名。
龙-此处特指西方的龙,与东方的龙在特征外表和习气上都有着明显的差异。在龙与地下城、龙枪等西幻作品中总是能看到它们的身影,喜爱收集各式各样的宝物,力量强大,难以战胜。感兴趣的朋友可以去搜索一下龙枪,其中对于宝石龙、五色龙(前者为正义阵营,后者则为邪恶)的介绍颇为详细。
吸血鬼-着名的欧洲魔怪,最早可以追溯到古希腊时代的拉弥亚(宙斯的情妇,被赫拉诅咒成为吸食幼童血液的女妖)传说。通过Bram Stoker的《德拉库拉》、简.若埃的《吸血鬼三部曲》(包括《夜访吸血鬼》、《吸血鬼黎斯特》、《被诅咒的女王》)、电影《范海辛》,以及时下当红的《暮光之城》等电影、小说作品,掀起一阵又一阵人们对于吸血鬼的狂热爱好。吸血鬼的祖先该隐由于嫉妒杀死弟弟亚伯从而受到身罚,他与魔女莉莉丝一起创造了不能在阳光行走、依靠血液为生的一族。
亡灵—亡灵生物以常见的骷髅、僵尸(非丧尸)以及幽灵最具有代表性。亡灵生物绝大部分行动迟缓以及缺乏自我意识为显着特点,亡灵生物被认为是生者死前对现世的留恋以及深重的冤念无法化解而产生的特殊生命存在形式,其中以无实体的幽灵鬼魂较为特殊,幽灵鬼魂被认为是纯粹精神体的物质化表现,通常需要使用附着魔法力量的武器才能对起造成实质性的伤害。
❷ 魔斗 血族简介
吸血鬼的历史
在欧洲大陆上,从有历史记载的那一刻起,吸血鬼的传说便诞生了。
可以说吸血鬼是一个古老而神秘的种族。他们没有心跳,没有脉搏,没有呼吸,也没有体温,他们永生不死。另外他们也具有自己的思想,他们会思考,会交谈,会四处走动,甚至还会受伤和死亡。他们的力量远大于一般人类,而且拥有常人无法获得的异能。
为了维持他们这种特殊的生存状态,他们必须吸食鲜血。大部分吸血鬼通常以吸食人类血液维生,但是也有部分吸血鬼会吸食动物甚至其他吸血鬼的血。除了吸食血液的种类不尽相同外,他们吸血的方式野火行为也有所不同。在他们当中,一些吸血鬼会豢养牲畜(herd),注意,这些牲畜并非牛、羊之类的动物,而是一些因为某种原因自愿贡献鲜血的人类;而另一些吸血鬼会利用特殊场合诱惑人类达到目的,当然还有一些吸血鬼会采取攻击的方式强行吸食血液。
当今很多人认为,只要被吸血鬼吸食了鲜血之后,此人就会变成吸血鬼。实际上,这种看法并不正确。被吸血鬼吸食过的人将导致死亡,但是并不会变成吸血鬼。但如果一个吸血鬼打算令一个人类变成其同类时,他必须将自己的血液给予对方,当被吸食者接受吸食者的血液后,两种血液融和才有可能变成真正意义上的吸血鬼。这种血液融和的现象会带给吸食者奇妙的感受,这个过程被称为‘初次拥抱”(The Embrace)。在初拥之后,被吸食者即成为吸食者的后裔,根据吸血鬼密党的戒律,任何吸血鬼不能随意发展自己的后裔,而且一名吸血鬼必须为自己后裔的行为负责。
每一个吸血鬼都拥有异于常人的能力。但是这种能力并不是生来就有的,年轻的吸血鬼的能力几乎和凡人无异。但是随着年龄和经验的增长,吸血鬼会逐渐发掘自身的能力,从而使自己变得强大,理论上来说,越年长的吸血鬼拥有的能力甚至可以与神媲美。在这些吸血鬼面前,常人是不堪一击的。
很多资料中表述,吸血鬼害怕的东西有很多,如大蒜、圣水和木桩。这些传闻大多是不正确的。吸血鬼最害怕的东西只有阳光,而对于部分异能强大的吸血鬼来说,他们可以对阳光具有微弱的抵抗力,但是没有任何吸血鬼能经受阳光的曝晒。另外,高温对吸血鬼通常也有一定的克制作用,因此,吸血鬼通常都在夜间行动,因为白天的日光和高温都会严重影响他们的思维和能力。
抛开这些传说,从历史上考证吸血鬼的起源,可以追溯到“狼人”一词。“狼人”起源于希腊的传说,指的是那些自杀或被教会开除教籍的人,死后被埋葬在未经宗教仪式祈祷过的地方,他们可以使自己的尸体不腐烂,并能够离开坟墓。17世纪末,“狼人”可以变成吸血鬼的传说开始出现。18世纪,欧洲开始出现关于吸血鬼案例的官方报告。据说,1725年,在一份关于吸血鬼的报告中,第一次出现了“吸血鬼”一词。吸血鬼的传说逐渐成为当时的一种神秘话题。
不管怎么说,恐怖、传奇、丰富性等因素都被集中在了吸血鬼的形象中,也正因为此,有关吸血鬼的故事总是长盛不衰。吸血鬼成为西方文化中的神秘主题,19世纪英国小说家斯托克对此功不可没。斯托克的小说《德拉柯拉》(电影《惊情四百年》就是根据这本小说改编的)1897年出版,奠定了吸血鬼传说的现代神话。此后的很多吸血鬼作品都或多或少地受斯托克的启发,斯托克也因此被称为“鬼怪小说之父”。不止斯托克,就连柯勒律治、大仲马和狄更斯这样的大作家也曾写过关于吸血鬼题材的作品
我对以色列的孩子说
无论什么活物的血
你们都不可以吃
因为一切活物的血就是它的生命
凡吃了血的人都会受到惩罚
——————《旧约·利未记》
吸血鬼的种族
在第2代的吸血鬼有13个后代。这第3代正是诺亚大洪水的幸存者,它们建立了13个大氏族,后来叛变并灭了第2代吸血鬼。古代的第3代号称拥有能与神相比的力量。而数千年后的今日,吸血鬼的血脉已经到达第十叁至第十五代了。在中世纪以前,吸血鬼成员由于拥有特殊异能和不死之躯,通常可以成为一方霸主,甚至互相争权并造成一般人的恐惧。直到十四世纪左右,天主教廷宗教审判所确知吸血鬼的存在,随即大肆进行补杀。虽然吸血鬼拥有异能,但是任何一名吸血鬼都无法同时阻挡千百名凡人的合作威胁。于是吸血鬼的生存陷入空前危机。为了因应恶劣的局势,当时的几个吸血鬼氏族(约为第六至八代)不得不进行结盟,于是产生了Camarilla(密党)盟派。这是由七个氏族所组成的盟派,也是至今较大的盟派。密党创立之时立下了六道严格的诫律传统(Six Traditions ),要求盟派中的后世吸血鬼永远遵行。整个戒律传统的最高宗旨,就是规定吸血鬼必须隐匿于人类社会中,绝对不得暴露身份,以免导致吸血鬼生存的危机,这就是“避世”戒条的的由来。
密党之外的另一个盟派是魔党(The Sabbat)。虽然每个氏族都可以加入魔党,但主要是由两个氏族所控制。魔党是卡玛利拉的宿敌,他们不承认避世的教条,他们以恐惧、武力和威胁作为统治方式,传说魔党会将新加入的吸血鬼活埋,造成其恐惧,并再以仪式和血系(Blood Bound)加以控制。魔党还将人类视为低等动物,随意驱使残杀。密党成员通常称呼撒霸特为“黑暗之手”。
多样化让人对其种族观念不深,在早年 经典游戏《吸血鬼》中作了比较系统的分析和概括
Malkavian族是一个被吸血鬼社会排斥的族群。他们的血液受到了诅咒,而他们的神志也经常会变得错乱、疯狂。在他们疯狂的时候,甚至会攻击其他血族,所以在吸血鬼社会里其他族群总是疏远他们。实际上,这个族群的人还是具有敏锐的观察力,只不过被癫狂的外表所掩盖。
Brujah族是密党中最松散的一个族群,他们拥有着复杂的信仰观念,而且有很多人都是无政府主义者。对于密党中的长老来说,这群桀骜不驯的人确实令人头疼。但是千万不要忽视这个族群的存在,因为Brujah的吸血鬼们拥有着好战的特性,在艰难的战斗这些可怕的斗士往往比其他族显得更强大。
Toreador族的许多成员都拥有着艺术细胞,他们热爱艺术的创作,因为他们中的许多人成为吸血鬼前就是音乐家、画家、诗人等。他们喜欢在人类的上流社会活动,他们的外表优雅。
Tremere族是血族中的另类。由于这个族群的血统与其他血族有很大不同,他们最初成员是一群魔法师,由于发现了一些魔法而掌握了吸血的能力,所以他们是血族中拥有许多魔法的一族。许多吸血鬼并不承认这个族群的血统,然而他们严守避世戒律,并且依靠强大的魔力在密党中获得了一席之地。
Gangrel族的标志物是一个狼头,反映了这个族群兽性的一面。他们喜欢在野外过着独立、漂泊的生活,与大自然接近,与野兽交流(有点接近于狼人)。在战斗的时候,这个族群同样拥有强大的战斗力,而这些战斗力就来源于他们野兽的本性。他们外表和思想有时候也会带有野兽的特征。
Ventrue族是密党中最重要的族群。他们肩负着密党的领导职责,大部分城市的亲王都由这个族群的人担任。这个族群的人大多从上流社会中选取,许多人甚至甚至是政治人物。他们维系着密党的存在,严格执行着密党的六大戒律,尤其是避世戒律。
吸血鬼(种族)
Malkavian族:这个种族不大幸运,似乎将上帝数千年的诅咒集于一身,但或许正是由于他们倍受世人的仇恨以及杀戮,所以练就了极强的观察力。可以豪不夸张的说,这个世界上几乎没有什么事情能逃出他们的眼睛。如果你在黑暗中感受到来历不明的威胁,那么就很有可能是这个种族的吸血鬼在某个角落里窥视着你。
Brnjah族:说句不大好听的话,这个种族和人类很象。松散,无纪律而又好战。我想没事——就算真有什么事都不要去招惹这一族的吸血鬼。他们可不是吃素的。
Toreador族:这一族非常优雅,而且有着令人心醉的面孔。他们在游离于上层社会之中,显得高贵而有风度。他们的食物来源,也都是王公贵族的子嗣。而且专挑英俊的公子或者美丽的小姐下手。一句话,他们喜欢嫩的。呵呵。《夜访吸血鬼》中两位帅的不象话的主角都属于这个种族。
Tremere族:严格说起来,这个种族不算正统的吸血鬼,因为其中的许多成员都曾是人类的巫师,所以其他种族不愿意承认他们合法的吸血鬼身份——如果吸血鬼有法律的话。当然,看不顺眼归看不顺眼,这个种族凭借自己强大的魔法,在吸血鬼中占据着重要的位置。而且他们不喜欢惹事,是一群不大爱吸血的吸血鬼。
Gangrel族:两个字概括他们的特点就是:野兽。象兽类一样的孤独,沉稳,悄无声息而又凶残。总之我对这一种族是敬而远之,因为他们野兽般的逻辑似乎不那么容易理解。
Ventrue族:他们是密党联盟的领袖(马上就介绍这个联盟)。喜欢并擅长政治,我想他们应该是对政坛上那股腐烂,令人窒息的空气情有独钟吧。但是由于他们的身份所规定了的残忍,使得他们从政对人类构成极大威胁。我相信各位都应该明白我的意思。
Nosferatu族:他们长着一张狰狞的脸,丑陋使他们隐蔽,而且团结,上进,谦虚谨慎,而且拥有非常厉害的窃听能力。就象人类的盗贼一样,当然,是高素质的盗贼。
以上的七个种族组成密党联盟,有几条戒律必须遵守。也就是魔界那篇资料所说的。我简单的再提一下。
1、避世(Masquerade):一般密党联盟的吸血鬼是不能让人类知道其吸血鬼身份的。除非必要,不和人类起冲突,见人的话也化装成人类。当然,出来吸血是另一回事。
2、领权(Domain):各种族有自己的地盘,在自己的地盘上有自制权,要获得外来者的尊重,长老有处死族内犯戒吸血鬼以及侵入者的权利。
3、后裔(Progeny):不能任意初拥,发展后裔应得到长老的许可,但这条执行的并不那么好。
4、责任(Accounting):对自己发展的吸血鬼负有教育的责任,并要承担其犯的一切过错。
5、尊重(Hospitality):和第二条是一致的。要求吸血鬼进入别族领地时要尊重领主,并服从该族长老的命令。
6、杀亲(Destruction):擅自杀死同类者死。和人类的规矩一样。
这六条戒律仅限密党联盟遵守,也就是说还有六个种族可以不管它。所以那六个族才是很危险的。魔界资料里对这一情况没有说明。
与密党联盟对立的,是魔党联盟,他们的戒律只有一条,那就是没有戒律。其中包括:
Tzimisce族:很有学识,智慧型的,而且也拥有非常强的魔法,不过不如密党中的Tremere族。他们跟魔界(不是指这里)的妖魔七君很象。
Lasombra族:优雅而残忍,属于那种杀人都要摆造型的家伙。自我陶醉,非常恶心。最可怕的是,他们豪的节制的初拥,以繁殖为乐趣。好在他们并不教育后裔象他们一样,否则这个玩笑就开大了。
剩下的四个种族保持中立,分别是
Ravnos族、Assamite族、Giovanni族、Follower of set族
❸ 六七岁的小孩适合看什么样的动画片
六七岁的小孩已经识字了,不光是国产动画,国外带字幕的动画都可以看了。
个人更推荐动画电影,比动画片的质量高、画质精美,也不容易上瘾。
国产动画电影推荐:宝莲灯 藏獒多吉 麦兜系列 摇滚藏獒
不推荐喜羊羊与灰太狼!熊出没!精灵王座、大鱼海棠只有画风,故事内容简直可以忽略不计。
国外动画电影推荐:欧美(海底总动员 疯狂动物城 飞屋环游记 料理鼠王 爱宠大机密 玩具总动员 疯狂原始人)日本(魔女宅急便 猫之报恩 哈尔的移动城堡 龙猫 侧耳倾听)
不推荐再见萤火虫、千与千寻、幽灵公主,其中的一些背景和主题太复杂沉重,不适合孩子现在的年龄。日本的很多优秀动画都是成人才能理解的,适合小孩的很少。
花木兰 、功夫熊猫、忍者神龟系列暂时不推荐,个人认为中国风的东西用西洋风表现,适合孩子至少上初中对东方文化有一定深刻见解再去观看较好。
以上男孩女孩都适合。
如果是给女孩看,那么迪士尼出品的小美人鱼、美女与野兽、冰雪女王都适合,里面的主人公都是克服各种困难,找回自己帮助他人一类积极向上的价值观,无形中给孩子营造一种健康的人生观和价值观。里面虽对爱情有着墨,但都不是主旋律而且非常美好、积极,对女孩成长期比男孩更早的思想成熟有一定引导作用。
不推荐灰姑娘、白雪公主、睡美人,避免从小给孩子灌输人有善有恶这种对立关系,起码在孩童时代不存在绝对对立的好孩子和坏孩子。特别是其中后母的描写太丑化,不太符合社会现实,应该让孩子长大一点有是非观的辨别能力之后再涉猎。
动画片的话个人认为国产的一些更适合三年级以上的孩子看,美国的更适合幼儿园的孩子看,日本的动画喜欢以体育竞技为主题最适合六七岁的孩子,但日本的文化喜欢对立,所以即使是竞技也总有一些反面角色,排除这些后比较适合的有:
樱桃小丸子、多啦A梦(小学适合)足球小将、排球少年(小学、初中适合)灌篮高手(五六年级、初中高中都适合)名侦探柯南情况比较复杂,有很多知识和正确的观念,但是总以杀人案件来反映,要根据孩子的成熟程度和接受能力来选择。
不推荐四驱兄弟、数码宝贝、龙珠,对立战斗理念太多,不适合孩子;蜡笔小新、火影忍者、死亡笔记、死神Bleach、One Piece,这些是高中以上才能看懂的。
最后推荐最新奥斯卡最佳动画短片:鹬。
❹ 妖精的尾巴魔斗演武全体结婚是哪一集
暂时没有拍,但是之后拍了电影,在泳池里放生的事
❺ 求妖精的尾巴 大魔斗演武篇(龙王祭)主题曲和片尾曲
大魔斗篇的主题曲是妖精的尾巴op15【MASAYUME CHASING】,片尾曲是ed15【君と彼と仆と彼女と】
龙王祭的主题曲是op16【STRIKE BACK】,片尾曲是ed16【心の键】
❻ 关于一个小女孩被魔追杀,最后在画中变成佛祖与魔斗的电影
新十二生肖 (1991) 导演: Chung Wu Ching 编剧: 刘正谦 主演: 刘致妤 / 林小楼 / 李志奇 类型: 奇幻 制片国家/地区: 台湾 语言: 普通话 又名: 干尸复活
❼ 妖精的尾巴大魔斗演武片头曲
新片头曲OP名为“Break Through”,演唱者为GOING UNDER GROUND乐团。
新片尾曲ED名为“キミがくれたもの”,工藤静香演唱
❽ 乱斗之心后来改成什么
乱斗之心后来改成《魔斗战境》。
因为平台的原因,所以有些微信升级之后乱斗之心后来改成魔斗战境。
《魔豆战境》是一款多人对战游戏,包含地牢求生、狂野竞技、水晶争夺多种模式,除了单人游玩,还可以和好友联机开黑,解锁各种独特技能的角色,展开欢乐乱斗。