AE如何做电影枪火
‘壹’ AE 做枪火特效怎么做啊
建红/黄色的固态层,用mask在枪口部划火舌轮廓。多划几层分出高光、晕光。注意枪和人的反光,当然也是固态层做,透明度低一点就行。再合点烟素材更好。 调好节奏,一般一个枪火就亮几帧
‘贰’ 求AE枪火特效制作教程,(要祥细一点的本人是初学)
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‘叁’ AE怎么做出火焰燃烧的效果
直接在AE中制作的思路是使用粒子插件:
用几层Particular粒子制作喷炎大体形状,Pre-compose预合成,加Fast Blur模糊大概4的模糊度,加CC Vector Blur作出流体感觉,用CC Radial Fast Blur添加运动模糊,Tutbulent Displace来制作喷溅细节,然后用Tint调出接近火炎的黄色调,复制一层缩小一点,混合模式改为add用来制作火光中心的亮部,再来一两层Particular做些火星溅射,最后用Particular做一层枪口的烟雾……大概就这些吧。
还可以用特效插件来生成比如Fxhome MuzzlePlug或Digieffects Delirium v2中的Muzzle Flash
AE里处理枪口火焰最好用真实枪火素材来合成,你可以到电驴去下载Action Movie Essentials 2,里面包含多种枪口火焰效果,还有血液飞溅,爆炸,烟尘等多种合成素材,非常实用。
希望采纳!!
‘肆’ 求AE枪火特效制作指导
PS处理的图片可以按直接保存PSD文件(单张)或PSD序列(多张,注意,不是多层)载入AE,如果你的几张图片是分多个层的,那需要把它们分多个文件保存,保存序列文件的时候最好按顺序命名,如:枪火001,枪火002,导入AE的时候,勾选PSD序列,载入后可能离你预想的效果有出入,如果只是几幅图片的话,可能一闪就过去了,因为动态视频PAL制式25帧/秒,NSTC制式30帧/秒,每张图片只是一个帧。你可以尝试调整画面持续百分比以适应,默认是100%,你可以调整为400%左右。如果你想要枪火画面循环,你可以在素材窗口选中素材=》解释素材,在跳转次数那选择你需要循环的次数即可。祝你好运
‘伍’ 枪战视频制作、怎么在加枪口火焰,枪声,中弹效果
两种方式:
1、用特效制作软件AE来做,AE有一款枪火特效插件,通过这个插件可以制作出不同枪支的发射效果,而且可以调节枪火的形态、大小;但是此插件运行好像不太稳定,估计是与AE版本的问题。
2、通过视频素材叠加上去。particleIllusion粒子软件里面有枪火粒子,输出带有透明通道的TGA文件,然后将此文件叠加到你的视频上面,手工调节一下枪火粒子的位置,符合你视频中发射点的运动轨迹或者是范围,越逼真越好。
至于音效就更简单了,下载一些枪声音效配合一下就行了。