3D电影为什么人不抖背景抖
A. 为什么电影院里放映影片时银幕上的画面会不停快速抖动
DVD是使用的数字技术播放
影院是使用的电影胶片带(也就是像磁带那样靠转动播放)播放,靠的是机器的转动带动每秒24帧的影像投影到荧幕上
你说的快速抖动不知道是不是因为我没有注意,基本上看不出来。
但是开篇刚开始时在播放的时候会有明显频闪就是因为机器刚开始运转,胶带没有被拉紧而不能匀速播放,1,2秒左右就可以欣赏到正常播放状态的影片了
B. 3d摄像机视图渲染画面抖动 换成P视图就好了 怎么回事
着名动画师关于角色眨眼动画的建议
Mike Caputo:
需要重点指出的是现实生活中的眨眼的方式和演员、动画师所用的根本不一样。这里Ed Hooks要插话了,但是现实生活中我们眨眼因为我们需要。演员们眨眼是为了达到戏剧化(或者喜剧化)的效果。一句话,你的角色只有当起到帮助传达情节的作用时才会去眨眼。
头脑中有了这样的概念,到底是用同步还是异步的眨眼,就完全取决于动画师、导演和当前的故事点了。我笑有些人发信息四下寻找这种事情的“规律”。对我来说,规律很简单的角色应该做任何符合角色性格的事,任何符合动画风格的事,任何传达情感、情节或故事点的事,是不是?
Avernir Sniatkov
我看到一些有趣的关于眨眼的理论,在一本名叫“In The Blink Of An Eye”的关于电影剪辑的书上。我相信主要想法是这样的:我们眨眼因为我们需要让眼睛变得湿润。眨眼的频率大部分取决于眼睛变得干燥的速度,而这一点取决于很多因素,比如空气湿度、风速、个人心理状况等等。眨眼时刻的选择是下意识的。但是要不会中断眼睛感知有价值的视觉信息才好。就是说,我们先朝一个方向看一段时间,获得了“足够”的信息后,我们眨眼并转移兴趣点。经分析,有时候在思索过程中我们通过眨眼来把一个思索从另一个中分离出来。
Marion Gothier
我赞成,这事儿没有规律,但还是在有些地方眨眼比较好:
1。当完成了一个思考过程,或者作出了一个决定一一我曾听一个电影剪辑师说过,他喜欢在眨眼处做剪接,因为眨眼是角色心中所想的终结的信号。
2。在头部转动过程的中间。
3。只要是眼睛快谏移动的时候一一试一试,不眨眼就快谏向上看,确实很难。时间掌握:实验。眼皮可以在一帧内从开到合,它们开合的越快,角色看起来就越显得警惕。
在pixar的眨眼:pixar的动画师通常把两眼偏移一帧左右,我猜想是为了让眨眼看起来不那么呆板吧?这是一种很与众不同的风格,有时候会让眨眼更引人注意,不过还是令人钟爱的类型。
John Siciliano
我喜欢用眨眼的一个地方是作为头部旋转的预备动作的一部分。比如,一个角色在旋转他的头部去看另一个方向或者改变视线焦点之前。我喜欢偶尔用眨眼的另一个地方是当口型同步说到“P”这个音时,我也不知道为什么,但是如果我在做口型同步,感觉我的角色需要眨眼来变得生动时我就会加在那里。出于某种原因,我注意到我自己在面对镜子读对白时,在那个特别发音时就会眨眼或者很想眨眼。试着说“Peter piper thug”,你就会明白我的意
思了。
Shawn Kelly
大家说得都不错,我想也补充两句。对我来说,我通常在这些地方眨眼:
1。行为或情绪需要。(紧张?羞涩?悲哀?更多眨眼。愤怒?感兴趣?好奇?无聊?更少眨眼)
2。正如人们所言,为了让你的大脑处理快速移动的视觉信息,我们就眨眼。所以,在快速的头部转动或者改变视线焦点时眨眼比较好。如果你听一个人讲话,然后转去听另一个时,你通常会在转换注意力的时候眨眼。
3。这个我觉得很有趣。有人告诉我一本书(抱歉书名想不起来了),一个电影剪辑师讨论了他怎样剪辑电影的。基本上,他在演员眨眼或者观众自然的“感觉”应该眨眼了的地方做剪接。他的全部理论就是,在清醒的时候,我们的大脑就是正在看电影,而我们的眼睛就是剪辑师,我们的眨眼就是眼睛在“剪接场景”。
这就是为何我们在思考过程切换和视线方向变化时眨眼的原因,等等。不管怎样,这是他的理论。
至于怎样给眨眼做动画,这里有些从这儿的动画师学来的经验,我用了很多次了:
偏移眨眼,但是双眼实际的闭合还是发生在同一帧。这就既有生动的偏移又不会让眼皮看起来卡通化(但是很酷,当然啦),pixar经常用的。
基本上是这样的:
第10帧 两眼都是睁开的。
第11帧 左眼开始闭合。
第12帧 右眼开始闭合。
第13帧 两只都完全闭合了。
第14帧 左眼完全睁开。
第15帧 右眼完全睁开。
不论如何一一很显然这并不难。但是这些东西称寸我来说很好用,看起来很真实.你也会注意到在帧数计算上有一点快入慢出,对眨眼来说很正常.如果你反过来,慢慢闭上然后供速睁开,你会得到一种这个人累了但早强打精神的效果。如果你慢入慢出,你会让角色看起夹或者像个哭棍.成者研倦了或者下W睡学。而且快入快出我看有点狂乱。
Carlos Baena
我没太多可以补充的了。。。大家都太强了。我觉得眼睛在任何角色中是除了肢体语言外最重要的东西之一了。眨眼么。。。我觉得“工llusion of Life”中关于眼睛/眨眼/眼皮的部分讲的真的是至理名言。里面真的有些很有趣的信息,这是他们提到的眨眼的部分:“在眨眼时,眼皮应该有厚重的感觉。在每个极限位置之间只有一个慢出中间帧,眨眼的中间帧应该平滑的动画,既不改变角度也不颤动。怀疑、迷惑或惊奇的眨眼通常会带有一点斜视。眨眼是减轻进入保持画面的震动的有力工具。在一个保持姿势简单的添加眨眼能给角色重新找回鲜活的感觉。”我要做的其他工作是要为眨眼做一两帧预备。并不是很显着,但是当你有近部特写时我真的认为有不同。当我们的目光快撇时,瞳孔会.臀悄藏起来。。。我还注意到会有眨眼。眼皮不是以不变的方式开合的,我们有时慢入慢出。。。有事我注意到我们在眨眼时会保持超过一帧。根据角色的清绪状态你可以调节眼皮的眨动时间。让一个角色闭眼三帧和十帧是不同的概念。它告诉你角色当时的心。。。或者它的个性。而且,反复眨眼的次数也能告诉观众角色的清绪状态。。。我觉得。不太确定我写的是否有意义。但是有个例子,我记得在电影“TheGreen Mile”里有一幕,Tom Hanks和David Morse在Michael Jeter的房间里和他谈话。有一个时刻,由于在思考他们谈话的主题,Tom Hanks好像很癫狂仪的眨眼,我觉得很值得学习。一些演员在眼睛方面真的演技很棒,值得我们学习。Jack Lemmon就是个很好的学习参考,尤其是在像“Glenngarry Glen Ross”或者“The apartment”中。
Ted Young
当我们无意识的眨眼时,是由于我们的眼睛干燥。但是我们眨眼的频率取决于我们的情绪状态。我们越是有意识的专注于“看”某样事物时,我们眨眼就会越容易少。所以狙击手观察他的敌人和女孩做白日梦幻想她的童话王国时,眨眼的次数要比一个端坐在屋子中间参加令人厌烦的办公室会议的人少的多,而一个游戏迷在玩他钟爱的电视游戏时几乎不眨眼。
所以即使是这些无意识的眨眼也取决于个性或角色所处的状态。作为首要规律我要说一个端坐的普通人会每两秒眨眼一次。但是我也要说一个动画的角色眨眼经常是不固定的。除非你的角色像照片般非常真实,否则应用无意识眨眼的最好的方式是在角色没有积极的做太多事情的时候。虽然会添加一些活力,但是即使如此也只是添加一两次眨眼。不管怎么说,希望
会有所帮助。
Chris Bailey
我通常在一个动作的开始和结束时,以及眼睛转向时眨眼。不要让没有眨眼的时间太长 (3到4秒钟)是个好主意。或者你的角色做一个目标不固定的查看。你也可以混入半眨眼和一下眨两次,来营造一种不拘礼节的外观。我听说有些地方政客们被训练在每分钟眨眼固定次数(记不清具体数字了),因为次数太少会让他们看起来头昏(Steve Forbes)而次数太冬套计他们看知来紧张而日对自己不确信。
Tim Hatcher
我喜欢避免让右面的眨眼和左面的一样。我会用细微的,几乎无法察觉的不同来帮助我避免完美的对称。这样就使眨眼看起来更加自然而不生硬。比如,中间帧(在闭合和睁开的帧)可以让左眼的眼皮稍微比右面的高一点。
C. DLP投影机播放3D片源的时候,画面有轻微的抖动,是什么原因呀
同步不稳定或者刷新频率太低造成的,这种现象在播放2D时候就变正常了。DLP投影机太多数都有这个现象了,或多或少而已。
D. 3D电影的原理3D眼镜的原理
立体视觉原理 由眼睛说起 为什么普通的电影并不能给我们带来震撼的3D立体感受呢?这得从我们心灵的“窗户”——眼睛说起。 我们的两只眼睛一左一右相隔大概6厘米,这意味着假如当你我看着一位美女时,两只眼睛是从左右两个视点分别观看的。左眼看到美女的左侧一点,右眼看到她的右侧。当两只眼睛看到的美女同时在视网膜上成像时,左右两面的印象合起来,就得到对她的立体感觉了。引起这种立体感觉的效应叫做“视觉位移”。 正因为如此,我们不仅可以分辨出事物的高度、宽度、表面颜色和明暗程度,而且还可以判断出物体离我们的远近程度和物体之间的相隔距离。 尽管从诞生至今,出现了各种各样越来越完美的立体电影技术,但其原理依然是建立在双眼视觉的基础之上的。 你只要用两台摄影机模拟左右两眼视线,分别拍摄两条影片,然后将这两条影片同时放映到银幕上;放映时再采用必要的技术手段,使观众左眼只能看到左眼图像,右眼也只能看到右眼图像。当两幅图像经过电影观众的大脑叠合后,他们就对银幕画面产生了立体纵深感,然后,你就可以不断地听到他们的大呼小叫了。 反观普通电影中的画面,不管他用了什么高科技拍摄技术,但都是用“一只眼睛”拍摄的,所以,立体感当然就差得远。
3D电影带来震撼立体感受 红绿滤色透镜早期立体电影的选择 在立体电影中,对摄影和放映的左右眼画面分像有许多种方法。例如:红绿或红蓝眼镜法、液晶开关眼镜法和偏振光法等多种形式。 如果多年前你曾经去电影院感受过立体电影的新奇,是否还记得入场时领的那副一边镜片是红色、一边镜片是绿色的眼镜?虽然当时的电影制作技术没有现在高明,眼镜也有些简陋,但是我们依然会被扑面而来的怪兽吓出一身大汗。 如果分别用过红笔和绿笔在一张白纸上写字,透过红色镜片后,白纸也变成了红色,眼睛就看不到红色笔写下的字,但是可以看到绿笔写下的字;同理,当我们透过绿色镜片看这张白纸当然就看不到绿字,只能看到红笔的字迹。这样,通过这幅红绿眼镜的过滤处理,两只眼睛各自就看到了,事先由两部摄影机拍摄的不太一样的画面,最终两幅画面的叠加就形成了立体视觉。 现在在一些音像店或者网上,你能够找到这种类型的电影,配合随电影附赠的红绿滤色眼镜,在家里就能看到立体电影,当然效果会比现在电影院里差一些。 偏光立体电影 应用最广泛的分像方法 目前,在立体电影中应用最广泛的还是偏振光法分像的方法,一般称其为偏光立体电影。 请大家想象这样一幅画面,有一个人拿着一根绳子横着抖动,那么这段抖动的绳子只能穿过横着的栅栏;如果他竖着抖动绳子,那么这段绳子就只能穿过他面前竖着的栅栏。光的本质是波,把光看成那段抖动的绳子会很好的帮你理解偏振光的原理。 光线按其偏振特性,可以分成自然光和偏振光两种。自然光的振动方向是在垂直于其传播方向的平面内各个方向是均等的。偏振光的则只在振动面的一个固定的方向上振动。 只要在自然光的光路上插入一块偏振片,偏振片只允许和其偏振方向一致的那一部分光波通过,这个偏振片就好比我们之前说到的栅栏;当该偏振光进入偏振轴垂直于第一块的偏振片时(好比另一个栅栏),通过第一块偏振片的偏振光就会受到阻挡,不能通过。 在放映立体电影时,左右眼画面的光束分别通过放映机两块偏振轴互相垂直的偏振片后,变成两束偏振光。观众戴的偏光眼镜,左右两镜片上的偏振片与左右放映机上的偏振片偏振轴相同。当观众不戴偏光眼镜时,可以在银幕上同时看到左右眼两个画面。戴上偏光眼镜后,左眼就只能看到左眼画面,右眼也只能看到右眼画面,从而实现了左右眼画面分像。
主动式数字立体电影 各大影院正流行 2005年,美国NuVision有限责任公司推出了XpanD/NuVision主动式数字立体电影系统。XpanD/NuVision主动式数字立体电影系统除一台数字电影放映机外,还包括了3D电影同步分配模块和3D电影红外发射器,观众则需佩戴3D电影主动式液晶同步开关眼镜。 3D电影同步分配模块需安装在放映机上,最多可以为四个红外发射器提供动力和同步信号,它还监测发射器的性能和提供准备信号,以便即使在不使用放映机的情况下也能安装和测试红外发射器。 红外发射器架设在放映窗口或影厅后墙上,指向银幕,负责发射940nm的红外信号,使液晶眼镜的切换与放映机实现同步。一台发射器最多可以覆盖250—300个座位。观众配戴液晶同步眼镜后,左眼将只能看到放映电影的左眼影像,右眼将只能看到放映电影的右眼影像,从而获得3D的体验。 XpanD/NuVision主动式数字立体电影系统使用单机放映和普通银幕,因而适合普通数字影院的改装,但液晶同步眼镜价格昂贵。
E. 3D电视总是抖动正不正常啊
建议楼主现在先等等,我也是看完3D电影后比较关注这个,估计你看的3D电视肯定都是快门式的吧,现在几乎都是这种的技术低端的快门式的电视,会有很多的缺点,画面有闪烁现象。要出新技术的了。
F. SSP播放器+完美解码 +电脑主机+DLP投影仪 播放3D电影(MKV)为什么出现画面(往左)抖动
TS封装的字幕是内嵌的,MKV封装的字幕是外挂的,这是这俩种视频的主要区别,你的情况应该是外挂字幕引起的。你可以用mkvtoolnix把MKV的字幕去掉,混流成新文件,再试试,如果不抖动就证实了我的判断,还有你的视频码率过高,会引起播放困难,不流畅,查看原视频码率,转换时和原码率差不多就行了,不会影响清晰度
G. 为什么裸眼3D图都是抖的
因为你看的图不是真正的裸眼3D图。真正的裸眼3D显示器或电视用图如果不用专业裸眼3D显示器看是虚的,只有用专业设备看才会有真正的立体感。
H. 为什么很多电影镜头抖动的很厉害不能避免吗
1.推荐看看尼克病院,抖得更厉害。其实不能叫抖,是种影像风格。法国叫道格玛95学派。最近有一种影像心理学,研究结论,运动镜头更让人集中注意力。况且片子里通过运动让镜头更加灵活,多了许多镜头内调度,比如茜茜发现蒋川发传单镜头等,可见功力与心思。
非专业摄像,那种低成本小电影连拍摄轨道的钱都不够。
I. 电影镜头抖,电影镜头抖晃,头好晕啊最近看了不少新上映的电影,发觉大部分都有镜头晃动的现象。为什么
这是为了增加真实感,最初用在战争片中,因为真正的战地记者他们在前线拍下来的片子,就是这样的,产生第1人称视角观看的真实效果。后来慢慢被广泛应用
原因很简单。如果镜头1直不动,镜头范围内的布景也不会动,只有人物在动,那跟舞台话剧有什么分别。之所以会晃动,是因为要让观众产生镜头就是观众自己的眼睛这样的效果。你跑动的时候,视线内看到的东西也会晃动
不过确实有不少电影做的太过火,看几分钟就晕,我也有这种情况。1部好电影,不止要有好剧本,好导演,好演员,摄像也很关键,如果摄像师拍的很烂,其他部分也好不到哪去,这样的电影不看也罢
J. 抖音人不动背景动是什么特效
抖动特效。
特效(tè xiào ),指特殊的效果。通常是由电脑软件制作出的现实中一般不会出现的特殊效果。特效一般包括声音特效和视觉特效。特效应用广泛,电视包装、电影、游戏、歌曲中都被大量使用。让网页看起来生动活泼的各种应用,如:Flash . Java script . Java applets .DHTML等等。