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电影院系统设计

发布时间: 2023-05-02 07:00:21

1. 求哪位大神救命!!!如何用JDBC来设计电影院购票系统,包括注册、登录、电影票、电影院、场次、场厅等

问的问题有点大,还不如直接求个现成的系统呢!

2. 毕业设计做一个电影院售票系统 大家说下思路就行

不管你是做B/S 还是C/S架构的 基本都要通过以下步骤

一。先做个功能总结:分出功能模块,然后每个模块中有什么功能。这属于初步设计。
二。做个设计文档:把功能模块之间的跳转用简练的话或图表示出来。保证逻辑正确,这属于详细设计。这一步 有人认为把类和方法都设计出来 个人认为没必要。
三。设计数据库:设计文档再设计数据库就要简单多了。
四。UI设计:根据设计文档的跳转关系 做出初步的界面, 只要能实现简单页面之间的跳转就行,美观先不考虑。
五。代码编写:有人认为代码的编写要放到UI设计之前 个人认为 如果水平没达到一定高度 先编写UI 有助于清晰思路
六。整合:将UI和后台代码整合起来 保证数据可以访问 且跳转流畅 程序基本成形
七。美化。
八。测试。

如果可以 在第一步之前 先做个市场调查 或者先弄个别人的软件用用 这是很有帮助的

3. 影院建筑怎么设计

1、电影院的建筑设计需要遵循以人为本的原则,影厅分布及各项设施标识明确,环境布置温馨优雅,具有浓厚的电影氛围。观众厅外,需要有宽敞的休息场所,方便人们购票,等待入场。观众厅内,需要有足够的声压级,较高的语言清晰度,尽可能低的噪声等。

2、电影院对楼盘的层高要求较高,因此在建筑设计时需要考虑好,以保证电影院广阔的空间。

3、电影院通常为多厅模式,每一个放映厅需要独立封闭,相互间由隔墙分隔,通过走廊连接,并有休息厅等等。

4、画面和声源固定。银幕尺寸应基本上占据电影厅前部的整个空间,画面清晰、均匀,方便观众的观看。左、中、右三个主扬声器和环绕声的发声位置,也应根据电影厅的尺寸,放在合适的位置,以保证较高的语言清晰度,较低的系统噪声。

5、由于电影厅的声场处于封闭空间,需考虑混响时间、背景噪声、反射和声扩散等对还音声性能的影响,在做建筑设计时是需要重点考虑的一个问题。同时,座位的舒适性和观赏效果要好,排距、座距、视点高度、每排视线超高值等,都是电影院设计的重要参数。

4. 电影院的隔音设计怎么做

类似电影院设计这种的商业空间设计,追求顾客的视听体验的同时,对于室内空间的隔音要求,往往会比较高。电影院的隔音设计,要糅合进整体空间的设计之中。

电影院隔音办法

电影院的隔音设计是一个系统工程,声音的传播是360度的无缝传播,在处理隔音的时候,需要根据现场的地形来设计,针对不同的建筑地形,从声学的原理入手,最大化的节约资源。

一、提高窗户和门的隔音性能

作为窗户的隔音对策,电影院一般是采用双层窗的建筑结构。能把现有的窗户保留的同时,再加装一扇窗户,设计师如果可以对窗户进行声学处理的话,打造一个隐形窗也是不错的选择,但是要注意处理窗户的缝隙。

门在隔音处理中,是一项较为薄弱的环节。普通的门不仅达不到影院的隔音要求,而且还会有缝隙。订制专门的隔音门,是影院设计中的不二选择。依据具体的视听环境,和声学要求定制的隔音门,在满足视听空间的隔音要求的同时,对门缝的处理也非常专业,可以保证门的严密性。

二、墙壁的隔音性能

一般民宅的承重墙,采用钢盘混凝土或实心砖的结构,能有不错的隔音效果。其中的隔墙是隔音处理的重中之重。隔墙较多地采用轻型空心砖,或灰胶纸板的隔音性比较低。多数电影院的房间空间中,有一至两个墙面会是这样的构造。隔墙是造成影院声音泄漏比较严重的地方,而且空心砖间的空气振动,也会造成墙壁的共振。想要解决这一问题的话,可以选择拆掉原有的墙面,重新再设计打造一堵专门隔音的墙。当然也可以保留原有的墙面,重新再增加一堵新的隔音墙。

三、打造“房中房”结构的视听空间

打造“房中房”结构的视听空间,是专业影院设计中最常用的隔音方法。“房中房”就是对房间内的四面墙、天花板以及地面都采取隔音措施,最后的效果就是会在原有的房间中,重新打造一间新的房间来。为了使内壁、外壁间的完全隔绝,不传递任何的声音振动,“房中房”的结构有必要使用隔离装置,其中的施工较为复杂,制造的成本也会大大高于前面的改造方法。

四、影院的吊顶部分隔音处理

吊顶的隔音要根据装饰材料的隔音性能以及环境空间来确定,有的吊顶使用一般装饰材料,如纸面、石膏板等;有的使用矿棉吸声材料;还有使用矿棉板与其它材料交叉吊顶的。这些材质本身吸声性能都不相同,吊顶的位置也不同,有的吊顶因为高度空间的原因,紧贴梁底吊装;有的吊顶上部还存在一定高度的空间等等,这些原因也都会影响具体的吸声性能。所以,这也是要根据具体情况来确定吸声系数的。

电影院装修要进行测试,在测试时,若观众厅楼板上方是营业用舞厅、歌城等能发出很强撞击噪声的场所,要考虑增加一定的减振隔声措施。除在楼板敷贴减振材料以及吊顶增加吸声材料以外,必要时还可增加弹簧隔声吊顶等。但针对非常强烈的撞击噪声,还要考虑到围护隔墙的固体噪声传递影响。因为没有任何隔振措施的砖混结构,其撞击声的理论值衰减量只有0.02~0.20dB/m。

5. 求c语言,电影院售票管理系统的设计与实现的代码

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

structcell
{
char*name;
inttime;
intseat;
intsaled;
}a,b,c,d;

intsel=0;
voidtitle();
voidsaleproc();
intsaleThread(structcell*ce,intdd);
voidtiupiaoproc();
inttiupiaoThread(structcell*ce);
voidcount();

intinit(structcell*ce,char*name,inttime,intseat)
{
ce->name=name;
ce->time=time;
ce->seat=seat;
ce->saled=0;
return1;
}

intsaleThread(structcell*ce,intdd)
{
if((ce->seat-ce->saled)>=dd)
{
ce->saled+=dd;
printf("售票成功!按ESC键返回主菜单 ");
fflush(stdin);
intcc=_getche();
return1;
}
else
{
printf("售票失败---余票不足!按ESC键返回主菜单 ");
fflush(stdin);
intcc=_getche();
return0;
}
}

voidsaleproc()
{
intf=1;
while(f)
{
system("cls");
printf("*********************************** ");
printf("** ");
printf("*厅影片时间余票* ");
printf("** ");
printf("*A%s%d:%d%3d* ",a.name,a.time/60,a.time%60,a.seat-a.saled);
printf("** ");
printf("*B%s%d:%d%3d* ",b.name,b.time/60,b.time%60,b.seat-b.saled);
printf("** ");
printf("*C%s%d:%d%3d* ",c.name,c.time/60,c.time%60,c.seat-c.saled);
printf("** ");
printf("*D%s%d:%d%3d* ",d.name,d.time/60,d.time%60,d.seat-d.saled);
printf("** ");
printf("*********************************** ");
printf("请选择放映厅(a,b,c,d)和要购的票数(按ESC键返回主菜单)(格式:a5): ");
fflush(stdin);
charcc;
intdd;
dd=_getche();
if(dd==27)
{
f=0;
break;
}
else
{
cc=(char)dd;
}
scanf("%d",&dd);
switch(cc)
{
case'a':
saleThread(&a,dd);
f=0;
break;
case'b':
saleThread(&b,dd);
f=0;
break;
case'c':
saleThread(&c,dd);
f=0;
break;
case'd':
saleThread(&d,dd);
f=0;
break;
default:
break;
}
}
title();
}

inttiupiaoThread(structcell*ce)
{
if(ce->saled==0)
{
printf("撞尼玛鬼了老子一张票都没卖,哪来的退票??? ");
fflush(stdin);
intcc=_getche();
return0;
}
ce->saled--;
printf("退票成功!按任意键返回主菜单 ");
fflush(stdin);
intcc=_getche();
return1;
}

voidtiupiaoproc()
{
intf=1;
while(f)
{
system("cls");
printf("*********************************** ");
printf("** ");
printf("*退票* ");
printf("** ");
printf("*A%-20s* ",a.name);
printf("** ");
printf("*B%-20s* ",b.name);
printf("** ");
printf("*C%-20s* ",c.name);
printf("** ");
printf("*D%-20s* ",d.name);
printf("** ");
printf("*********************************** ");
printf("请输入要退的厅(a,b,c,d): ");
charcc;
fflush(stdin);
scanf("%c",&cc);
if(cc=='')
{
f=0;
break;
}
switch(cc)
{
case'a':
tiupiaoThread(&a);
f=0;
break;
case'b':
tiupiaoThread(&b);
f=0;
break;
case'c':
tiupiaoThread(&c);
f=0;
break;
case'd':
tiupiaoThread(&d);
f=0;
break;
default:
break;
}
}
title();
}

voidcountproc()
{
intf=1;
while(f)
{
system("cls");
printf("*********************************** ");
printf("** ");
printf("*统计* ");
printf("** ");
printf("*A厅:余票%3d上座率%5.2f%%* ",a.seat-a.saled,(((float)a.saled/(float)a.seat)*100));
printf("** ");
printf("*B厅:余票%3d上座率%5.2f%%* ",b.seat-b.saled,(((float)b.saled/(float)b.seat)*100));
printf("** ");
printf("*C厅:余票%3d上座率%5.2f%%* ",c.seat-c.saled,(((float)c.saled/(float)c.seat)*100));
printf("** ");
printf("*D厅:余票%3d上座率%5.2f%%* ",d.seat-d.saled,(((float)d.saled/(float)d.seat)*100));
printf("** ");
printf("*********************************** ");
printf("按ESC键返回主菜单! ");
fflush(stdin);
intcc=_getche();
if(cc==27)
{
f=0;
break;
}
}
title();
}

voidtitle()
{
intf=1;
while(f)
{
system("cls");
printf("*********************************** ");
printf("** ");
printf("*欢迎光临牛B电影院* ");
printf("** ");
printf("*1.售票* ");
printf("** ");
printf("*2.退票* ");
printf("** ");
printf("*3.统计* ");
printf("** ");
printf("*4.退出* ");
printf("** ");
printf("*********************************** ");
printf("请选择:(1,2,3,4) ");
fflush(stdin);
scanf("%d",&sel);
getchar();
switch(sel)
{
case1:
saleproc();
f=0;
break;
case2:
tiupiaoproc();
f=0;
break;
case3:
countproc();
f=0;
break;
case4:
system("exit");
f=0;
break;
default:
break;
}
}
}

intmain(intargc,char*argv[])
{
init(&a,"钢铁侠3",18*60+30,150);
init(&b,"致青春",19*60+30,150);
init(&c,"姜戈",20*60+30,150);
init(&d,"生化危机4",20*60+20,100);
title();
return0;
}

6. 大学C语言(c++)课程设计电影院售票管理系统

#include<iostream>
#include<iomanip>
#defineLEN20
#defineROW20
usingnamespacestd;

voidinitseat(chars[LEN][ROW])
{
inti,j;
for(i=0;i<LEN;i++)
{
for(j=0;j<ROW;j++)
{
s[i][j]='';
}
}
}
voidprintmenu()
{
cout<<" 1.查询座位 "<<"2.预定座位"<<endl;
cout<<" 3.打印电影票 "<<"4.显示所有位置"<<endl;
cout<<" 0.退出"<<endl;
}
voidprintseat(chars[LEN][ROW])
{
inti,j;
cout<<"";
for(i=0;i<ROW;i++)
cout<<setw(3)<<i+1;
cout<<endl;
for(i=0;i<LEN;i++)
{
cout<<setw(3)<<i+1<<".";
for(j=0;j<ROW;j++)
cout<<setw(3)<<s[i][j];
cout<<endl;
}
}
boolsearchfull(chars[LEN][ROW])
{
intl,r;
cout<<"您要查找的行数为:";
cin>>l;
cout<<"您要查找的列数为:";
cin>>r;
if(s[l-1][r-1]!='')
{
cout<<"您查找的座位已有人!!!"<<endl;
returnfalse;
}
else
{
cout<<"您查找的座位没有人!!!"<<endl;
returntrue;
}
}
boolprintticket(chars[LEN][ROW],intl,intr)
{
cout<<"电影名称:"<<"星际穿越"<<endl;
cout<<"座位:"<<l<<"排"<<r<<"列"<<endl;
cout<<"放映时间:"<<"2014年12月20日14:00"<<endl;
returntrue;
}
boolreservation(chars[LEN][ROW])
{
intl,r;
cout<<"您要预定的行数为:";
cin>>l;
cout<<"您要预定的列数为:";
cin>>r;
if(!(l<=LEN&&l>=0&&r<=ROW&&r>=0))
{
cout<<"您的输入不合法!!!"<<endl<<"预定失败!!!"<<endl;
returnfalse;
}
boolflag;
if(s[l-1][r-1]=='#')
flag=false;
else
flag=true;
if(flag==false)
{
cout<<"此座位已有人!!!"<<endl;
returnfalse;
}
s[l-1][r-1]='#';
printticket(s,l,r);
returntrue;
}
intmain()
{
charseat[LEN][ROW];
intflag,l,r;
initseat(seat);
printseat(seat);
printmenu();
while(cin>>flag,flag!=0)
{
switch(flag)
{
case1:searchfull(seat);break;
case2:reservation(seat);break;
case3:cout<<"请输入您要打印的行数:";cin>>l;
cout<<"请输入您要打印的行数:";cin>>r;
if(!(l<=LEN&&l>=0&&r<=ROW&&r>=0))
{
cout<<"您的输入不合法!!!"<<endl<<"预定失败!!!"<<endl;
break;
}
printticket(seat,l,r);
break;
case4:printseat(seat);
default:break;
}
printmenu();
}
return0;
}

7. 电影院售票系统的课程设计怎么做啊

我只知道电影院售票系统有现成的在卖

8. 电影院设计需要哪些元素

影院元素包括几个系统:等候大厅主题系统、售票系统、卖品系统、影务系统、电影放映系统、影厅、厕所、影院文化系统、影讯发布系统、影院辅助系统等。

售票系统是指由卖票柜台和电子售票系统组成的设备设施,包括售票柜台、选座电脑显示屏、会员通道、Led大屏幕等。

卖品系统是指由卖品柜台、卖品销售系统、各种可乐机、饮料柜员机、爆米花机、各种冰柜、卖品库房、卖品制作间等组成。 影务系统是指由检票口票台、进场时钟组成。

电影放映系统是指放映室内设施和各种放映设备、放映工作区、停片区、倒片区、捡片区等组成。

影厅由厅号、隔音幕墙、阶梯座位、放映窗口、控制台、温湿度仪、银幕及辅助设施、环绕立体声音箱、清洁灯、测光等、散场灯、地角灯、其他各种修饰灯,一级出入场通道组成。

影院文化系统主要是指在一些等候区域和谐的融入一些电影院特色的文化宣传图片或文化墙,还包括影城大厅主题海报灯箱、国道走廊海报灯箱等。

影讯发布系统是指电影院大厅、厕所、吸烟区的各种电视墙和电视。

大厅主题系统包括大厅雕饰、大厅四周高层相应象征物件和各种效果的灯组。

9. 电影院建筑的设计要求

1、电影院的空间一定要广阔,在对楼盘层高的要求上,最好高一些,鉴于一般的楼盘层高都不可能太拍肢高,所以这就要我们经营者提前给开发商预定,说明一下,这样在修建的时候开发商就专门给我们把层高弄高一些。
2、画面与声源固定。银幕尺寸应占据电影厅前部几乎整个空间,使观众的视野无遮挡地全部进入银幕,而左、中、右三个主扬声器与环绕声的发声位置,也应根据电影厅的尺寸,置于规定的位置,功能设计目的十分明确。
3、座位的舒适性与观赏效果要好,排距、座距、每排视线超高值、视点高度均为影院设计重要燃贺敏参数。
4、电影还音应以直达声为主,而电影厅的声场又处于封闭空间,其还音声性能受建筑环境声学条件影响甚大,如混响时间、背景噪声、反射与声皮枝扩散等,设计时必须充分考虑这些因素的影响。
5、电影厅银幕亮度均匀达标,画面清晰、均匀,声场内有足够的声压级、均匀的声场分布,较高的语言清晰度,较低的系统噪声,已成为每个设计者的共同追求目标。
6、如果要设定多厅模式:那么每一个电影厅均为独立封闭空间,相互间由隔墙分隔,由走廊连接,并有公共空间门厅或休息厅等。
7、电影院的设计应以人为本,放映电影的功能十分明确,观众厅内,应有很好的视听工艺,足够的声压级、较高的语言清晰度和尽可能低的噪声;观众厅外,应有宽敞的休息场所、购票、购物十分便利,影厅分布与各项设施标识明确;环境布置温馨优雅,处处体现电影氛围。

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