以全息影像為主題的電影
『壹』 什麼電影中3D投影畫面
這個不叫3D投影畫面 這個技術是全息差逗投影
我們經常可以在科幻電影中見到一種三維的全息通訊技術,可以把遠處的人或物以三維的形式投影在空氣之中,就像電影《星球大戰》中的場面。另外隨著現在科學的發展,所有的設備都採用小型化和精密化,而現在的顯示設備卻無法與之相匹配,人類越來越需求一種新的顯示技術來解決問題。
現在的全息投影技術一共分為以下三種:
1.在美國麻省一位叫Chad Dyne的29歲理工研究生發明了一種空氣投影和交互技術,這是顯示技術上的一個里程碑,它可以在氣流形成的牆上投影出具有交互功能的圖像。
此技術來源海市蜃樓的原理,將圖像投射在水蒸氣上,由於分子震動不均衡,可以形成層次和立體感很強的圖像。
2.日本公司Science and Technology發明了一種可以用激光束來投射實體的3D影像,這種技術是利用氮氣和氧氣在空氣中散開時,混合喚慶胡成的氣體變成灼熱的漿狀物質,並在空氣中形成一個短暫的3D圖像。
這種方法主要是不斷在空氣中進行小型爆破來實現的
3.南加利福尼亞大學創新科技研究院的研究人員目前宣布他們成功研製一種360度全息顯示屏,這種技術是將圖像投影在一種高速旋轉的鏡子上從而實現三維圖像,只不過好像有點危險
可以說這些技術很多國家都在研製,毫不誇張的說這項技術它包含了未來,誰最先使用這項技術,誰就最先走入未來的先進技術行列。
全息投影技術是全息攝影技術的逆向展示,本質上是通過在空氣或者特殊的立體鏡片上形成立體的影像。不同於平面銀幕投影僅僅在二維表面通過透視、陰影等效果實現立體感,全息投影技術是真正呈現3D的影像,可以從360°的任何角度觀看影像的不同側面。
2010年3月9號晚間世嘉公司舉辦了一場名為「初音未來日的感謝祭」「初音之日」(Miku's Day)的初音未來全息投影演唱會。這場演唱會使得初音未來成為第一個使用全息投影技術舉辦演唱會的虛擬偶像。
2011年1月1日湖南衛視的跨年晚會,也使用了全息投影技術,使舞台變得絢麗多彩,立體感十足,更是利用這項技術使已故歌星鄧麗君「復活」登台和攔演唱。
注意:
目前的技術還不能做到沒有依憑物的全息投影。
必須有介質,霧氣也好。一般是屏幕。
現在說的全息投影貌似只是投影到透明的特質幕牆上而已。
『貳』 求一部美國老電影的名字,2000年以前的
一個公交車司機可能吃壞肚子了,開御或車的過程中想放屁。但是由於車里的人太多了,不好意思放,於是他就邊按喇叭邊放屁,就這樣他按了七八下喇叭。這時座鎮伍伍在他後面的橘肆老太太忍不住了說:「大兄弟你可別按了,你這喇叭可真臭。」
『叄』 一部電影,名字已經忘了,跟游戲有關系,好像是全息影像的游戲,游戲跟戰斗有關系
你好!
是不是
電子爭霸戰
影史上第一部運用計算機動畫拍攝的電影,也創造出影史第一位數字角色。這部科幻冒險電影,至今依然是許多計算機動畫玩家所津津樂道的一大突破之作。尤其片中將計算機程序給擬人化的手法,後來更被頻繁仿效於許多類似題材、計算機游戲當中,足見此一創意的獨創與魅力
本片的故事是敘述一家計算機公司開發了高明的程序,但中央控製程序不再乖乖聽人類操控,而想掌控人類世界。被這家公司解僱的一位計算機天才 Kevin Flynn,在好友同事 Alan Bradley 的求助舉運下,潛進公司要破解這內部聯機系統的運作方式,但他卻意外被吸入計算機當中,因此必須要跟好友 Alan 所創造出的好程序「真空管」(Tron)一同並肩作戰,透夠內部的聯機潛進中央控制系統去進行破壞,並要與外界取得聯系,才能讓他脫離電子世界。
如今說到網路、駭客、病毒,這些名詞,對我們來說真是一點都不會感到陌生,但知段想想在1982年那年代正猛梁,這些後來才興起的概念通通可在這部電影中看到,實在讓人佩服當初的無邊想像力。然而,當然在那個年代計算機動畫的技術不像後來那麼純熟,而且許多部分都是手繪輔助完成的,運用了一些高反差屏蔽的方式,據說共花了約五十萬張的膠片,這當中大部分還是台灣的宏廣公司所負責完成的。如今看到那些畫面或許你已不感驚奇,但在當時絕對是一大創舉,在電影史上有其重要的象徵意義。
本片兩位主角,Kevin 是由傑夫·布里奇特飾演,而他的好友 Alan 以及電子世界中他所創造出的程序 Tron,則由 Bruce Boxleitner擔任,至於飾演反派的 David Warner ,後來在【小熊維尼尋找羅賓】中擔任故事的引言旁白。本片的導演 Steven Lisberger 同時也是本片的編劇。
『肆』 虛擬代替了現實人類是重生還是毀滅電影《虛擬世界》告訴你
2018年的一部《頭號玩家》,讓所有 游戲 迷熱血沸騰,除了滿載情懷的電影、 游戲 彩蛋之外,《頭號玩家》也通過酷炫的特效開啟了VR電影的新紀元。
還記得這部電影剛上映那會,我也和絕大部分觀眾一樣開始感嘆,假如未來虛擬世界真的可以通過VR 科技 與現實世界相連,那麼我們身處的世界將會變成什麼模樣?
這不, 正在騰訊視頻熱映的新電影《虛擬世界》 就強勢輸出了一波腦洞,把網友們的想法落地成為了現實,為各位玩家們營造了一個身臨其境的 游戲 世界。
還等什麼?趕快上車!
VR、網游、科幻、槍戰等元素一應俱全,
一鍵點燃 游戲 迷的狂歡!
我作為一名日常早已和「吃雞」捆綁的資深 游戲 迷,在打開《虛擬世界》的那一刻,就已經被開場熟悉的槍林彈雨吸引了。
步步緊逼的敵人,貼著耳朵飛過的子彈,還有無處不在的炮火……稍有不慎就會面臨「落地成盒」的危險:
悉數登場的角色,裝備一個賽一個齊全,這邊大BOSS還在採用人海戰術:
殊不知另一頭的玩家早已悄悄埋伏好了陷阱,就等著將對方一網打盡:
可別以為電影只有「冷裝備」的對抗,玩家之間的近身肉搏也是一大重頭戲,驚險刺激的打鬥場景讓人分分鍾魂穿動作大片現場:
第一視角真人「吃雞」原來是這種體驗!屏幕前的我早已緊張到手心捏汗。
《虛擬世界》作為一部以VR 游戲 為主題的科幻片,它在構建讓主角滾賣人物進入 游戲 世界的設定之上,腦洞大開地炫了一把技 ,就是利用主人公林雲浩的超VR系統打造了一個讓人類大腦與AI 科技 相結合的虛擬世界,所有玩家都可以在這個虛擬世界裡擁有絕對的「上帝體驗」。
用電影中的解釋來說,就是 游戲 中強大的VR技術能夠吸取玩家的腦內信息,從而互相影響來達到更好的 游戲 體驗,只需要一枚小小的晶元,就能瞬間解鎖奇幻的 游戲 世界!
在特效方面,電影也給出了絕對的誠意,特別是整個「天空之城」的世界構造具備了十足的 科技 感,全息影像、感應切換、身臨其境的 游戲 體驗……在滿足玩家的所有 游戲 需求同時, 游戲 開發者也能通過控制中心時刻掌握玩家的 游戲 數據以便升級。
這 游戲 一旦開局,誰還停的下來?
難辨真偽的 游戲 世界,
上演了怎樣一場絕命大逃殺?
游戲 世界雖然令人上頭,可一旦過於沉迷於 游戲 ,對於心智尚未發育完全的青少年人群來說, 極易陷入 游戲 世界和現實世界真假難辨的思維之中 ,更何況《虛擬世界》呈現的 游戲 本身就是充斥著滿滿的暴力,而且林雲浩的超VR系統尚在內測環節,本不應該在這么短的時間內就面向全體玩家。
隨著三名玩家陸續出現虛實不分的幻覺,更甚者出現了嚴重的大腦損傷,這場 游戲 開始陷入了不可控的局面……
玩家王楠原本是一個活潑陽光的小男孩,雖然身體有所殘缺,但一點也不影響他樂觀的心態。就在 游戲 進入公測以後,王楠突然跳樓自殺:
隨之越來越多的玩家也進入了瘋狂模式, 游戲 里的暴力元素被他們到了現實世界中,所有玩家性情大變暴力傷人。
意識到問題嚴重性的林雲浩向 游戲 開發商雲京公司請求暫停公測,卻被喪心病狂的姜總一句回絕消簡,他認為 游戲 出現問題就是因為缺少測試數據,而目前的暴力傷人事件就是一大最佳樣本。
正當林雲浩在為如何關閉 游戲 一籌莫展的時候,更大的謎團逐漸浮出水面。玩家們的暴大橋逗力傷人事件不知為何突然演化成大規模的集體虐殺,一個個殺紅了眼的樣子跟行屍走肉沒有任何區別,所到之處橫屍遍野,整個城市幾乎被恐怖的氣息包圍。
就連林雲浩的女兒小夢都沒有逃過玩家的魔爪,bgm響起的那一刻我的眼眶也跟著濕潤了……
究竟玩家為何會變成了一個個殺人工具?林雲浩又該如何阻止這場暴力虐殺?
這一切的答案,都藏在電影之中,我就不多劇透啦!只能說,全片的重頭戲就是林雲浩最後在 游戲 世界裡的生死決戰,這一幕也極大地滿足了觀眾的戰斗體驗,就像是闖關 游戲 中的最後環節,只有打敗了最終BOSS才能贏得 游戲 ,從而拯救現實世界!
來自《虛擬世界》背後的反思:
接受現實,才能擁抱真正的人生
在看到《虛擬世界》結尾部分後,我深深嘆了口氣。誠然,《虛擬世界》的觀看體驗絕對是酣暢淋漓的,現實世界與虛擬世界的兩部分平行推進,並形成互動關系,互相影響,危機並置,大大增加了影片的可看性。
雖然這是一部集科幻與動作於一身的大片,我也在影片中讀到了創作者的個人表達。
比如對 游戲 的反思,影片中明顯提出了一個觀點,就是 游戲 者是否對於現實世界有所逃避?《虛擬世界》里的 游戲 ,面向的其實是一群身心有所殘缺的玩家,他們可以在 游戲 中體驗到所有現實世界裡體會不到的一切,這也導致了他們長時間浸泡在 游戲 中無法自拔。
影片還有一個反思點在於, 游戲 開發者的初衷到底是為了什麼?
林雲浩本是一個優秀的腦科專家,為了迎合整個 游戲 市場,他研發了超VR系統,本意是為了利用 科技 的未來感帶給玩家更好的 游戲 體驗,讓殘疾人感受到世界的美好面,但當他發現女兒小夢反對暴力的時候,他沒有及時修訂 游戲 程序,而是讓它的暴力影響肆意擴大,最終釀成了慘案。
在林雲浩身上還有一個巨大的反轉點,我先在這里賣一個關子,當你看到最後的時候,也會對導演提出的種種反思恍然大悟。
《虛擬世界》並非是為了抨擊 游戲 ,而是希望藉由電影,呼籲所有沉迷在虛擬世界裡的人重新去擁抱這個真實的世界,去體驗真實的 情感 關系,去感受真實存在的一切。
總體來說,《虛擬世界》不乏觀賞性強的看點,也有著深刻的創作立意,值得一看。
電影《虛擬世界》由河南光瀾文化傳媒有限公司、浙江大叔影業有限公司出品,上海瀚贏文化傳播有限公司聯合出品,杭州雲京文化傳播有限公司宣發,趙紅傑、張琪擔任出品人,曾虹源擔任總策劃,張煒擔任監制,柏舒漫、雷晨鈺、李文浩擔任製片人,刁璐璐執導,王銘、韓非兒、余夢寒、朱庭北、史卉盈、錢思怡主演。 目前電影已在騰訊視頻獨家熱映,點擊原文閱讀,一起看起來吧。
『伍』 電影《特種部隊之眼鏡蛇的崛起》裡面有幾個人通過投影虛擬出他自己到另外一處地方活動,實現這種功能的裝
激光全息中的全息投如信老影技術。全息影像是虛擬成像技術通俗說法,又稱為全息成像和幻影成像,坦鉛其基本成像機理是利用光波干涉法來同時記錄物體光波的振幅與相渣升位,然後再利用衍射原理再現物體的光波信息。
『陸』 一部關於全息投影的電影,忘記名字了。大概講的是一個男的是個導演,
西蒙妮
美國 喜劇 117分鍾 2002年
《西蒙妮》是由美國新線電影公司發行的喜劇片,由安德魯·尼科爾執導,阿爾·帕西諾、蕾切爾·羅伯搜族茨、凱瑟琳·基納等主演,於2002年8月23日在美國上映。
影片講述了一個因女主角突然離開劇組而瀕臨絕望的電影導演用計算機虛擬合成的新女星西蒙妮代替這個位置,然而則漏鬧西蒙妮居然一孫罩炮而紅的故事。[1]
中文名
西蒙妮
外文名
S1m0ne
其它譯名
虛擬女一號
發行公司
美國新線電影公司
『柒』 《生化危機》裡面的科技
還是挺多的吧!
生化技術:不用解釋了,能研究出這么反人類、反科學的病毒,還能有終極解族銷中毒劑(《生化6》里那一小管就能解開全世界的病毒)。
人工智慧技術:生化危機里的紅後應該算比較強的人工智慧了,能自主判定並執行,後期還出現隱瞞和背叛(在艾麗西來的指示下)。
克隆技術:裡面大量的克隆人不用解釋了吧
大腦控制技術:這個技術LOW了一點,在《生化3》中用來控制愛麗絲,結果還把衛星燒了,不過還是非常牛的。
腦波讀取及注入技術:這是個最被忽略的高科技技術。讀取技術好像只在《生化6》中有出現,用來讀取艾麗西亞的兒童記憶。但注入技術在《生化3》以後的四部,都大量應用了這個技術,比較強的是還能讓受注入的人不知情兆山,比如《3》中的大量愛麗絲、《2》以後每部都出場的艾薩克斯,是克隆人居然還是科學家,說明注入的知識是可以靈活運用的,要是能用在現代,9年義務教育、高中、本科都可斗高以不上了,大家玩到18歲,注入知識,直接上班,還都是博士水平,豈不美哉!
『捌』 中國哪些電影中出現過全息攝影技術
最近的就記得那個坑死人的《富春山居圖》
『玖』 從人工智慧電影《her》看未來的交互場景
趁著人工智慧的火熱,來說說這部2013年拍攝的電影《her》中的一些交互場景。這部電影獲得了當年的奧斯卡金像獎的最佳影片提名,而女神斯嘉麗的沙啞性感的嗓音也在演繹人工智慧薩曼莎的時候表現得淋漓盡致。
電影的一些場景取自魔都,上海浦東的霧霾配合著摩天樓,形成了一種特有的未來感。
故事講述的是主人公西奧多愛上了人工智慧系統os1的化身薩曼莎,而隨著交流得不斷深入,西奧多漸漸因為薩曼莎對於他的深入了解變得對「她」無法自拔。
從電影里大膽的想像未來的世界,也許這些也就會發生在20年或者30年後,我們也許再也不用與屏幕交互,取而代之的是更加人性化銷游的人工智慧,使用語音操控,智能機器人代替完成生活中的瑣事,說不定年輕人也會有一個os男/女朋友。
這位人工智慧的性感女神薩曼薩是基於深度學習的演算法,她說:
我們不禁為美國電影界超前的題材鼓掌叫好。
接下來,讓我們來細數一下電影里的交互:
西奧多的工作是專門代人寫信,他只需要通過語音輸入信的內容,並且可以用語音控制列印
通過語音選擇歌曲,「收聽」郵件和新聞
全息影像的融入式游戲體驗,不需要游戲操控設備,直接用手勢操控游戲人物
人工智慧快速清理垃圾郵件,整理聯系人
主人公帶著一個類似手機的玩意與「她」約會,而攝像頭可以幫她了解主人公到來的環境。
帶著你的機器人(男女)朋友參加朋友的聚會,或者四人約會,而在未來,沒有人會覺得很奇怪
一位叫做伊莎貝拉的姑娘代替薩曼莎與男主人公纏綿,配合著薩曼莎的性感聲線,但西奧多還是出了戲,無法接受一個陌生的臉龐,與她進行了一次未完成的啪啪啪。
人工智慧除了高速處理日常事務,更重要型襲的是,隨著人工智慧與她/他的伴侶進行的溝通增多,她/他就會越來越了解這個人,人類伴侶則越來越依賴這種情感。
而電影最後,隨著系統的崩潰,主人公也接近崩潰的邊緣,當他最終發現,人工智慧在同時與631個人戀愛時,更是陷入了極度的痛苦。
但是令人擔心的是,就像現在的我們依賴手機,依賴基於網路的社交關系,而漸漸失去了面對面的交卜斗兄流能力。未來的人類是否會依賴於與智能機器的關系,而忽視了與真正的人類建立關系?人工智慧善於取悅人性,這會是迷幻劑,讓我們陷入虛擬的情感中么?
也許這一切在不久的將來就會揭曉......
『拾』 什麼是全息電影
全息電影
在全息攝影基礎上發展起來的新型電影。放映時用激光投射全息片,觀眾不用戴立體眼鏡,就能看到立體的影像。全息電影技術較為復雜,拍攝時也須以激光照射,激光能譽核量大則傷害演員,小則達不到拍攝效果。因此一般多用於拍攝風光片、木偶片和動物等。散文電影①20世紀二三十年代在歐洲出現的與「詩電影」相對的電影創作主張和藝術風格。蘇聯「散文電影」的倡導者認為電影藝術的中心任務是塑造「能夠使觀眾喜愛的主人公」;影片中主要的是「人、他們的行動、他們的相互關系」;「形象只有通過與其他人們的相互關系、與事件的相互關系,才有可能創造出來」;主張電影「向散文學習」。他們的代表作品有《夏伯陽》(瓦西里耶夫兄弟導演)、《列寧在十月》(羅姆導演)、《馬克辛三部曲》(柯靜采夫導演)、《偉大的公民》(艾爾姆列爾導演)等,這些影片塑造了革命領袖的形象,描寫了英雄人物的思想發展和性格成長,並通過敘事結構和人物的心理刻畫,表現了時代環境,歌頌了無產階級的革命斗爭和歷史上的行李豐功偉績。30年代初,蘇聯電影界曾發生「散文派」和「詩派」的激烈爭論。②40年代以來,一般被認為與「戲劇電影」相對而言的藝術風格。以美國影片《公民凱恩》(奧遜•威爾斯導演)和義大利「新現實主義」電影為開端。這類影片不遵循傳統的戲劇結構形式,不採用完整貫串的情節沖突,而通過多種敘述手段,用多側面、多層次、多聲部的手法,使作品更加接近生活的本來形態,以造成真切可信的藝術效果。慶帶掘這類影片並不排斥戲劇性,而是從自然的日常生活描寫與相對自由的散文結構中表現現實生活的某種規律性和戲劇性因素。