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新視覺頭號玩家電影

發布時間: 2023-05-22 05:06:14

Ⅰ 《頭號玩家》不僅僅是一部打怪升級的科幻游戲電影1

《失控玩家》上映好幾天了,據說還不錯,只可惜呆在鄉鎮的我沒時間跑到縣里去看,只能在家回顧一下2018年由斯皮伯格導演的《頭號玩家》,順便來說一下這部電影。

 簡   介

《頭號玩家》故事背景發生在2045年,在這個混亂和崩潰邊緣的世界裡,虛擬現實技術已經滲透到了人類生活的每一個角落。由科技鬼才哈利迪傾盡畢生智慧打造了一個名字「綠洲」的游戲宇宙。人們只需要戴上 VR 眼鏡,在簡單的裝備配合下就能進入游戲,成為虛擬世界的一分子。在游戲裡面,想像力主宰著一切,你可以去任何地方、做任何想做的事情,成為任何想成為的人。不少人將時間精力全部投注在這個虛幻的游戲里,哈利迪臨終前,宣布自己在游戲中設置了三道謎題 ,還有一個隱藏的彩蛋,第一個找到這枚彩蛋的人即可成為綠洲的繼承人。想要找到這枚彩蛋,必須先解除謎題先獲得三把鑰匙,而尋找鑰匙的線索就隱藏在哈利迪的過往記憶中,自從引發了一場全球網友的競爭。

韋德、艾奇、大東和修是游戲中的好友,和之後遇見的阿爾忒彌斯一起,五人踏上了尋找彩蛋的征程。當韋德成為首位解出第一道謎題的玩家,他和他的朋友不可避免地捲入這場奇遇又凶險的尋寶之旅,最後為了拯救綠洲和世界,要對抗的是名為IOI公司的大資本家,於是韋德他們對全世界的網友發起參與抗爭的邀請……

《頭號玩家》影片里出現了各種經典的電影、動漫、游戲、音樂,還有裡面的人物角色不少都是近些年的經典人物,像金剛、高達、小醜女、鬼娃、超人..... 也有不少彩蛋可挖,但這些都不是我喜歡這部電影的原因。斯皮爾伯格導演的作品質量,基本都在較為穩定的水平,拍得了像《大白鯊》和《侏羅紀公園》爆米花電影,又拍得出像《辛德勒的名單》名留影史的藝術電影,而像《E.T》《頭號玩家》這種商業科幻電影同樣是他擅長的類型片。《頭號玩家》除了引人入勝的敘事文本和精彩絕倫的視覺影像外,主要對故事的核心價值有著較為深厚的內涵。

72歲的斯皮爾伯格曾接受記者采訪時談論過《頭號玩家》的創作 :「我不否認自己是個怪胎,我甚至很驕傲成為怪胎。相對於年輕的英雄們,我覺得自己更像是哈利迪。像他一樣,我喜歡賦予不同人物生命,並拉著觀眾陪我一起玩耍。我從未想像過可以創作一部《頭號玩家》這樣瘋狂的電影。」

 斯皮爾伯格用「瘋狂」來形容這部電影,電影的主線——韋德,一個現實中有點「喪」的少年在虛擬世界冒險尋找線索,不僅最後成為「綠洲」的繼承人,也成為了「綠洲」的英雄。這不像是一般的科幻電影,倒像是一部熱血的少年科幻電影,在虛擬的世界裡奮斗,卻在現實里獲得了一切,看似很瘋狂,卻又很好玩。

《頭號玩家》里的英雄模式設定雖老套,但好萊塢至今依舊在用

英雄冒險的神話從某種意義來看,就是一場關乎獲得自我信心感和自我價值感提升的冒險。

(一)歷險的召喚

1.英雄主角幾乎都有逝母之痛。

在《頭號玩家》中,韋德的父母在他小時候就已經逝世,後來收養他多年的愛麗絲姨母也被反派炸死,沒有了庇護,韋德被迫進入危險的領域中,電影這個節奏就是在推動劇情,引觀眾快速進入戲中。

2.英雄想要成長,總要歷練受挫,甚至會犯錯誤。

韋德沒有遵守虛擬社區的游戲規則,不小心說出自己的真實姓名,導致自己的姨媽被炸死,當意識到這個教訓後,韋德才真正成長起來。

(二)別人的幫助

在《頭號玩家》中,給了韋德一枚「加一條命」的游戲幣的哈利迪檔案館的館長,在電影前面三分之一埋下的伏筆,對應後面情節出現時,簡直又是個小高潮 。

(三)英雄就必須要歷險

《頭號玩家》整部電影就是圍繞著三把鑰匙,使得韋德和他的戀人及朋友們身陷困境 ,經歷磨難,使故事推向高潮 。

(四)英雄歸來

英雄的歷險:歸來

《頭號玩家》里,面對諾蘭瘋狂的追蹤,為了換取游戲時間和通關信息,韋德團隊用盡渾身解數去破解困境,以求完成最後的游戲勝利。

這裡面的模式基本可以適用每一部所謂的英雄電影 ,但僅有框架是不夠的人,還需要給這部電影注意靈魂。《頭號玩家》讓我印象深刻有兩個,一個是 解開三把鑰匙的核心意義是什麼 ,另一個是虛擬世界裡的 哈利迪真正離開時說的那句謝謝你玩我的游。  

如何解開這 三把鑰匙 是《頭號玩家》的主線,也是整部電影的靈魂核心。 回想影片中的三把鑰匙,是哈利迪窮盡一生後體悟出的三個人生哲理,個人覺得如果僅從人物角度來說的話,哈利迪這么設定游戲,只不過他很渴望有人能夠理解自己。

第一把鑰匙: 當別人 盲目拚命 往前沖時,為何不倒退 , 回到自己的初心 。

在人生中,人們總是匆匆忙忙地往前走,但有時候,回頭看看也許會獲得更大的啟發

第二把鑰匙, 一世匆匆 , 放下顧慮、遵從本心,主動向愛的人表白。

明明是最浪漫的場合,而喜歡的人的人,卻被密密麻麻的僵屍包圍著,剛開始不明白這個情節,後面細想一下,這些僵屍可以說是代表著哈利迪的懊悔,也可以是他沒有勇氣邁出那一步的障礙。也正如女主薩曼莎對哈利迪內心的解析一樣 :「哈利迪最怕的不是『閃靈』,不是某本書或電影,他最怕的是親吻一個女孩兒。」他希望自己能夠戰勝這份恐懼,從「僵屍」的手中救出心愛的女孩兒並和她跳一支甜蜜的舞。

 第三把鑰匙, 放下目的、享受過程 。

男主韋德不像反派大軍排著長長的隊去打小游戲關卡,每到最後一關總是輸掉,而是能夠輕松過關,那是因為此時的他已經清楚哈利迪設計游戲的用途,這個游戲的真正目的並不是一味的通關,而是體驗游戲的本身和過程。

最後,「現實」是哈利迪留給世界和所有游戲玩家的彩蛋,一輩子都活在游戲中的哈利迪,還是在最後一刻返回了現實,他在這個虛擬世界與韋德告別,留下了對未來的期待和對現實的接納。

哈利迪的初心,一直沒改變過,他窮極一生為自己打造了「綠洲」世界後,卻發現,沒有什麼比現實更加吸引著自己。 不管虛擬世界多麼精彩、刺激,最後人總要回歸現實之中才有意義 。 一如影片最後哈利迪對韋德說的話: 「 雖然現實令人恐懼和痛苦,它也是唯一可以美餐一頓的地方。因為,現實是真實的。 」

《頭號玩家》是以韋德的視角,來展示了這個現實世界與虛幻世界的不同、理想未曾變過,丑惡也終將消失,盡管現實生活不盡如人意,但影片的結局最終給了我們大團圓,即便我們面對的生活很糟心,對未來很迷茫,有時候也想逃避現實,但我們總會在一次又一次的與自己對抗中找到新的信仰,才會在不畏現實壓迫下做出一條正確的道路,畢竟充滿希望的現實世界裡,有時候看起來也並沒那麼糟糕。

Ⅱ 電影《頭號玩家》(Ready Player One)向人們展示了未來世界,對此如何評價這部作品

《頭號玩家 Ready Player One》根據厄內斯特·克萊恩(Ernest Cline)2011年同名科幻小說改編,講述在人口爆炸資源枯竭的反烏托邦未來,人類沉溺於虛擬現實的超級網游「綠洲」,少年韋德將深入「綠洲」破解謎團,導演史蒂文·斯皮爾伯格。

而電影改編實在非常非常用心,就算不是游戲迷觀影體驗應該也不會差。再加上影片中還有很多彩蛋、小細節,以及對以往的致敬。是一部難得的佳作。

觀點粗糙,歡迎評論、互動。

Ⅲ 哪裡可以看頭號玩家

優酷網。

《頭號玩家》是由史蒂文·斯皮爾伯格執導,扎克·佩恩、恩斯特·克萊恩編劇,泰爾·謝里丹、奧利維亞·庫克、西蒙·佩吉、本·門德爾森、馬克·里朗斯、T·J·米勒主演的科幻冒險片,於2018年3月30日在中國大陸上映。

影片評價:

《頭號玩家》作為一部爆米花電影,無疑是成功的。它懷舊,但不煽情;它通俗,但不俗套;它科幻,但又無比的貼近現實。每一個動作畫面都足以讓人腎上腺素激增,心跳加速。埋在片中的無數彩蛋的無縫對接,也讓一些影迷、游戲迷、音樂迷為之瘋狂,大呼過癮。

拋開科幻和虛擬現實的外衣,劇情依舊是好萊塢式個人英雄主義的套路。影片中展現的隨著現實世界的頹敗,人們沉迷於虛擬世界的種種誇張行徑,或許也會是我們生活中的一種常態。

Ⅳ 什麼時候能實現《頭號玩家》里的VR技術

科幻迷們期待已久的電影《頭號玩家》終於上映了,故事情節相信大家都有耳聞,無非就是進入虛擬的游戲世界打怪練級加尋找大秘寶——

Facebook獨立VR頭盔 Oculus Go :允許玩家在操作時不用連接電腦和智能手機即可提供虛擬現實功能

再者,VR還不是一個可以普及的技術,完全沒有達到電影中全民參與的程度。當然,全球聯網也是很難辦的。

那麼,《頭號玩家》的出現會不會進一步刺激VR的發展呢?畢竟戴上眼鏡就能進入一個靠想像力生存的世界,可以成為任何物種、做任何事,還是很讓人憧憬的。

如果VR真能達到這個水平,人們肯定會愛上它。面子君還是很想去「綠洲」玩一圈的~

畢竟很多科幻電影里當年看著不可思議的東西都成真了,而且我們已經有了VR,並不是無中生有,所以——

2045年,能成吧?

Ⅳ 《頭號玩家》折射下的現實生活 ——非游戲迷如何看《頭號玩家》

        作為一個不玩游戲,也不會玩游戲的女生,對於《頭號玩家》其實並沒有太多期待,由於閑來無事,便自己一個人去電影院看了這部游戲迷的電影,而結果是這部電影同樣帶給了我太多感動,不是懷舊的電影彩蛋,而是哈利迪設置的三把通關鑰匙的背後含義:

        第一把,在匆忙前進時,學會後退;第二把,活在現實中,不要讓人生充滿遺憾;第三把,過程要比結果更重要,記得珍視朋友。

        電影大概講述了這么一個故事:「綠洲」是一款風靡各地的游戲,它的創始人哈利迪去世了,同時在游戲里暗藏了三把鑰匙,誰能得到三把鑰匙,並拿到最後的彩蛋,就可以擁有游戲「綠洲」。為此,游戲迷們開始了這場爭奪,男宴早主角韋德·沃茲是最了解哈利迪的人,在沖關挑戰過程中,他得到了來自朋友的幫助,以及反派勢力的阻撓,但最終他贏得了勝利,並得到了哈利迪的啟迪。

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      第一關的決勝點在於男主角韋德·沃茲在館里觀看哈利迪的生活片段時,發現哈利迪提及說「游戲為什麼就不能後退呢,要是能後退一次該多好,哪怕就一次,使勁踩油門,一退到底」。受此啟發,韋德再次挑戰第一關卡時,在其他人都奮力往前沖時,他踩油門開始往後退,進入到了類似「時光隧道」的地下通道,他在這里仰視著上方的各種激烈沖關情形,而他無所阻礙地一沖到底,就像一個局外人在觀戰卻贏得了最後的勝利。

        這個場景其實觸動了我,生活中,你總是能夠看到行人在匆匆趕路,身邊的人都在忙著考證、忙著工作、忙著結婚、忙著生子。

        他們與時間賽跑,生怕搭不上成功與幸福的「末班車」, 但是,如果像哈利迪說得那樣,學會後退一步,做「時代的落後者」,卻未嘗不是另外一種成功。

        電影《神秘巨星》里,尹希婭在為明星夏克提·庫馬爾演唱歌曲時,覺得新改編的歌曲節奏與歌詞不符,後來他們決定用原版的編曲重新演唱,雖然與時代的潮流不一致,但這種合適的後退智慧讓他們大獲成功。

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        第二把通關秘鑰是哈利迪沒有邁出的那一步,那是他人生的遺憾。哈利迪深深愛著基拉,但是由於自己的膽怯,他並沒有在現實生活中勇敢地向基拉表明晌纖雀心意,最後錯過了基拉。在電影《頭號玩家》中,印象較深的場景是滿大街的人都戴著VR眼鏡,在游戲里沖關,已然活在了虛擬世界中,而非現實世界,這其實是一種諷刺和警醒。

        在《人類簡史》一書中,作者提到智人與其它物種的區別在於智人有想像力,能夠描述和創造現實生活中不存在的東西,而其它物種只能夠簡單地描述現實中看到的、感知到的東西。顯然,游戲中的虛擬世界是人類豐富想像力的產物,它能夠帶給游戲者在現實生活中或許感受不到的成功和榮耀,但是,恰如哈利迪所言,「只有在現實生活中,他才能夠真正吃到一頓飽飯」, 虛擬世界不能帶來的東西太多了,而那些或許才是你生命中最重要的。

      《頭號玩家》是獻給游戲迷的饕餮盛宴,卻在告訴游戲迷不要活在虛擬世界裡,要把握住現實生活,不要給人生留下遺憾,這也許才是《頭號玩家》里真正的彩蛋。

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        在現實生活中遭遇眾多阻礙,韋德和夥伴們最終沖到了最後一關,而通關之路竟是一個小游戲。在這個游戲中,你贏得比賽,但最終結果卻是輸;你隨便玩玩,找到游豎槐戲中的隱型方塊,卻可以贏得最後的勝利。這個游戲設置其實在告訴人們,過程要比結果更重要,一味執著於輸贏,反而忘記出發的本心,丟掉的其實是更重要的東西。

        在玩游戲時,是要「玩」,重在「玩」,不要太過在意游戲的輸贏,不要讓它影響到你現實生活中的情緒和生活,否則贏了如何,輸了又如何。

        現實生活中,有太多的人疲於奔命,追求所謂的成功,卻丟掉了快樂幸福,忘記自己追求成功就是為了要快樂幸福。

        電影《三塊廣告牌》里,女兒被強奸致死卻無人判刑的絕望母親米爾德麗德,為了逼迫警察局盡快找到兇手,在郊外立起了三塊極具諷刺意義的廣告牌,在此過程中,米爾德里德甚至縱火燒了警察局。我欣賞並佩服這位不向現實低頭的堅強母親,但卻不能完全贊同她的做法,她為了找到真凶,在此過程中直接或間接地傷害了一些無辜的人,太過在意結果,反而會使過程偏離預設軌道。

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        韋德最終拿到了三把鑰匙,只要簽了合同便可以擁有游戲「綠洲」,但韋德知道這是哈利迪的最終考驗,要學會珍視朋友。韋德在游戲中向來不組隊,自己單槍匹馬地沖關,但在這次沖關比賽中,他的隊友給予了他莫大的幫助。在現實生活中最後簽訂合同時,韋德說「我要和我的隊友平分」,這與他一貫單打獨斗的做法不同,這也是韋德從哈利迪身上學到的。

        生活中,我們也許獨自一個人生活著,獨自品嘗著生活的酸甜苦辣,但是要謹記遇到合適的同行者時,請與他並肩走完一程,或許在某個路口,他拐彎走向了別處, 但並肩而行的這段旅程值得感恩和懷念。

        有的朋友,陪你走了人生的一小段路;而有的朋友,陪你走了人生的一大段路甚至是全程,但不管是何種朋友,都需要真心相待。

        電影《芳華》中,「活雷鋒」劉峰似乎是所有人的好朋友,但是劉峰的這些朋友卻並不是真心希望他好,在劉峰離開時,沒有人去送他,除了何小萍,或許當時只有何小萍是真心對待劉峰,視他為真正的朋友。

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        電影《頭號玩家》會帶給你滿滿的懷舊體驗,同時,還會帶給你豐富的人生感悟,是一場視覺和心靈的盛宴。 《頭號玩家》折射下的現實生活,三把通關鑰匙背後的啟迪意義,是這部電影暗藏的彩蛋,希望你收藏並珍視它。

Ⅵ 頭號玩家:這部電影除了彩蛋,還剩下些什麼

頭號玩家:這部電影除了彩蛋,還剩下些什麼?

清明節以諾和閨蜜們去看了這部風頭正盛的《頭號玩家》,至於觀感如何,請看下文分解。

這部作品現在豆瓣評分8.9,31萬人評價,大部分人都給了5星,而我就是那個少數的另類,我給了4星,這是我認為最客觀的分數。

我是帶著滿滿的期待去觀看的影片,畢竟皮大爺是我的偶像,他的影片陪伴我們太久太久,哪一年老皮沒有影片問世,我大概會呲哇亂叫吧。

這部作品更是滿滿的情懷,比比皆是年少的回憶,更有大神分析出了119個彩蛋,彩蛋的密集程度讓人猝不及防。但實話實說,我的閱片量已經夠多了,能夠找出來的片子都不到20部,更別提身邊兩個昏昏欲睡的兩個小無奈了。

我很想問,一個電影最根本的東西到底是什麼?我的回答是回歸劇情。我很喜歡那些劇情連貫,有些新鮮感與反轉度的影片,可恕我直言,這部影片劇情部明謹分很弱,的確是情懷滿滿,可劇情有些套路,甚至有些地方邏輯不通。

所以,對於和我喜歡一個類型影片的小夥伴們,弱弱提醒一句:本片可看,也值得看,但二刷三刷就不必了。

這部電影真的很成功,他成功的喚起了我們的熟悉感,唉,這不是《高達》嗎?《侏羅紀》,是《侏羅紀》;厲害了,還有《星際迷航》的logo;哇哦,這個舞池也太像《周六夜狂熱》了吧;我的天哪,是《閃靈》,那對雙胞胎,那個鬧鬼的房間,哈哈哈,小時候被嚇死了,現在怎麼這么搞笑……

皮大爺,你贏了,但是也令我失望了,我不願看一部電影只是為了找彩蛋,為了情懷,我更願意看一部電影是為了欣賞劇情,我能感悟到什麼,好吧,確實是一場視覺盛宴。

來讓我們脫離密集的彩蛋和炫酷的特效,回歸劇情。

影片故事發生在2045年,遭遇能源危機的世界處於崩潰邊緣,人類選擇在名為「綠洲」的VR游戲中尋找慰藉。但游戲創始人的遺囑打破了世外桃源的寧靜:只要玩家尋獲他設置的彩蛋,就能接手"綠洲"成為新的世界首富。吸引全世界參與的大冒險就此展開,男主角韋德·沃茲(Wade Watts)也投身其中,但等待他的奪寶之旅不僅神秘凶險,還裹挾巨大陰謀。

這是網路的簡介,聽起來就很想看是不?

周圍人對寬搭這部電影觀感太好,我慕名而去,雖稱不上失望而歸,卻稱不上滿意。

這部作品,皮大爺選的方法太討巧了,我好像再也看不到當年《辛德勒的名單》的影子了,雖說這兩部作品沒辦法放在一起比較,但是一個導演的所有作品其實是有相似的地方,類似的鏡頭,敘事方式等等,這些在皮大爺原來的影片中都能夠找到慎槐拿。

但是這部電影的劇情幾乎可以稱為沒有一點水花,男主為了拯救游戲世界,過關斬將,收獲了4個小夥伴和一段愛情,男主的靈感來源總是靈光乍現,突然之間,沒有一點邏輯。

反派們死於遲鈍,最後更是呆愣傻,就是不開槍。

那個世界所有人啥事不幹,就是玩游戲,玩游戲完全陷入,會呈現癲狂狀態,不敢想像,未來的世界如果這樣,末日應該不遠了吧。

101作為一個開發硬體和設備的公司,游戲者深陷其中,瘋狂購買設備,以致入不敷出妻離子散,被拉到公司還債,欠債還錢,天經地義,沒有買賣,就沒有傷害,因為一件很正常的事情而被全世界diss,101也很絕望的好嗎。

最後,大反派感動的點也有點無厘頭,為了大團圓結局,強行設置。

綜上,以諾覺得,這部電影評分在8分以上,劇情問題主要是原著就存在bug,但是賞心悅目的特效和無法比擬的情懷回憶,的確配得上它目前的影響。

過幾天,跟大家聊一下傳奇導演斯皮爾伯格,並且准備一個大禮包,拭目以待吧

Ⅶ 程波良如何評電影《頭號玩家》

《頭號玩家》不是一部沒有瑕疵的作品。對較早欣賞它的人來說,澎湃心潮也許已經漸漸平息,敘事節奏、人物塑造、細節設定、價值取向等方面的處理開始顯露出值得商榷的地方。而那些在影片口碑發酵後才走進影院的普通觀眾,則更可能因為期待過高而產生「雖然好看,但也不過如此」的想法。

對於以上評價,只要有理有據,我都能夠接受並在一定程度上贊同。然而,我還是更願意暫且忘記理智、客觀與中立,單純地作為一名玩家來表達那些根本壓抑不住的熱烈贊美。

我愛《頭號玩家》,愛的是三段尋找彩蛋之旅。

第一段即故事本身。在影片中,電子游戲世界「綠洲」已身故的締造者詹姆斯·哈利迪通過短片向全世界發出了尋找彩蛋的邀請,獲勝者將接管「綠洲」並繼承價值5000億美元的社交遊戲公司。在朋友們的幫助下,彩蛋獵人帕西法爾憑借對哈利迪一生的深刻了解,最終贏得了這位游戲製作人於虛擬中親手授予的黃金蛋,接觸到了他脆弱卻真實的自我。

對哈利迪而言,那些引得多方爭搶的驚人財富不過是隨手的添頭,真正的饋贈乃是他將心結遺憾都展開鋪平的一生。他用彩蛋的形式設下了一道極難的謎語,線索之龐雜,解法之刁鑽,令人質疑他根本不期待這競賽有贏家——但他卻又那麼渴望自己的問題能被回答,那麼期待懂他的人能將鑰匙插入鎖孔,推開塵封已久的門,去和那個握著手柄認真游戲的小孩子說上幾句話。

圖片
「綠洲」締造者詹姆斯·哈利迪的游戲角色阿諾德。《頭號玩家》劇照。

在劇情剛開始不久時,學生們對著哈利迪死後發布的視頻哭泣,那些真摯的眼淚里流淌著的沉痛哀痛近乎於宗教情感。畫面中的哈利迪明顯精心打扮過,他是「綠洲」的創世造物之神,就像他在游戲中的角色阿諾德那樣全知全能。可當主人公叩開那間他曾經居住的小屋時,阿諾德便崩解為一個又一個離散的像素塊,露出包裹在神祇外殼下的捲毛Geek。哈利迪用彩蛋篩選出了帕西法爾,並珍重地對他道出那句「謝謝你玩我的游戲。」

這條玩家揭開製作人真身的主線可以與現實中的另一場彩蛋競賽相互映照。在《頭號玩家》中,哈利迪選擇了雅達利2600上的游戲《魔幻歷險》作為第三關卡的副本。中國譯者給出字幕,稱誕生於1979年的《魔幻歷險》是「世界上第一款有彩蛋」的電子游戲。局限地看,如此翻譯並不影響觀眾理解。但當我們離開影院、回溯游戲歷史時,便不難發現此處表意的細微偏差其實是一個多麼嚴大滾重的錯誤。它使一個仍未得出答案的問題稀里糊塗地蓋棺定論,被它掩去的是我們生活中精彩程度不亞於《頭號玩家》的另一個「尋蛋」故事。

電影上映不久,知名游戲視頻製作人敖廠長便發布了名為《頭號玩家與世界第一款游戲彩蛋》的節目。敖廠長尋得了雅達利2600主機與《魔幻歷險》卡帶,再現了「沃倫·羅賓奈特製作」,並講述了這個彩蛋的誕生背景——獨斷專橫的雅達利希望產品的包裝和說明書上只有公司的商標,我得說,這和影片里不讓第六人有姓名的創新游戲公司IOI簡直是異曲同工。由此引入,敖廠長梳理了玩家們對世界上第一款電子游戲彩蛋的找尋。2004年,玩家於一款小眾主機游戲中發現了游戲彩蛋「雷德賽斯」,它的發行時間比《魔幻歷險》早了一年有餘。緊接著,1976年的街機游戲《一號宇宙飛船》再次刷新記錄,程序員讓·米爾勒翻找出了彩蛋「Hi RON」。熱衷於此的玩家並不相信這場探索已到盡頭,時至今日,他們仍然埋首於老舊主機與古早游戲里,尋覓那些製作人遺留下來的蛛絲馬跡。

雖然沒有令人震撼的視覺奇觀,但是現實玩家求得古老彩蛋時的感受同《頭號玩家》里展現出的並無不同。在哈利迪和帕西法爾最後的告別時刻,盡管他們一個已經不在人世,另一個用著游戲虛擬面孔,可在彩蛋傳承的瞬間,他們的靈魂交握了雙手。如今,我已很難獲知,那些埋下彩蛋的製作人是否都像哈利迪一般總因害怕現實感到無所適從,他們是否都像渴望被溫熱滾啟余海潮輕柔撫慰的孤島,他們是否都渴求與能夠做朋友的人共享同一段記憶——哪怕生命交匯時, 他們已經不再存在。在游戲中「隨便玩玩」,見證他人的一片赤誠,也許便是電子游戲打動人心的一個重要原因。

圖片
《頭號玩家》劇照。

擔負著「尋蛋」任務的人,絕不只有「綠洲」的玩家和參與到「世界第一個電子游戲彩蛋」探索比賽的同好。從踏入影院、戴上眼鏡的那一刻起,《頭號玩家》的觀眾們就開啟了自己尋找彩蛋的旅程。

作為一部匯集了數量驚人的泛娛樂彩蛋的作品,《頭號玩家》擁有與其他電影截然不同的觀影感旁凱受。對此,各大社交平台上流傳著這樣一段建議:「(《頭號玩家》)這個電影,最好趁這幾天最熱,盡早看。因為第一時間去看的,都是同道中人,在影院什麼時候會歡呼什麼時候會鼓掌,大家都有默契,會有一種『我們是一路人』的感覺。」我深以為然。

在寫作這篇影評時,我完成了工作日的「一刷」與假期的「二刷」。因為清明放假和影片口碑爆棚的緣故,二刷場次坐得滿滿當當,但是觀影體驗與觀眾反響卻完全無法與一刷比肩。在一刷時,因為周內下午的尷尬時間和瓢潑大雨的惡劣天氣,影廳里只坐了不到一小半觀眾。然而,這滿打滿算三四排的人卻看得比二刷時熱鬧百倍。通行的觀影禮儀被我們拋到腦後,大家努力壓低聲音與身邊的人討論,集體在恰到好處的地方發出笑聲、驚叫甚至於呼喊,且無人因此感到厭煩或不耐,只有憋悶久了的釋放、酣暢淋漓的痛快和難以言說的強烈觸動。

Ⅷ 《頭號玩家》是一部爛片嗎你怎麼看

不是爛片,但也不像某些被感動的痛哭流涕的人們口中的什麼不朽經典。

是個好電影。

因為現在大家對「好電影」的標准也越來越多元了,只要在某些地方上做到優秀甚至極致,都可以算好電影。

所以沒必要吐槽這片沒劇情,就像沒必要吐槽教父沒特效一樣,一個電影,在某些方面給人一種享受或者夢境,就很好了,看完頭號玩家還要劇情的,可以把美國往事再刷一遍,挺好。

現在是個過剩和多元的時代,自己選擇搭配,沒必要做面面俱到。

對於普通觀眾來講,電影就像吃的東西,最有營養對身體好的,往往不怎麼好吃,天天能吃下去的,基本也就是些很自律的人,好吃的東西很多不僅沒營養還不健康,但就是吃起來爽,營養是價值,爽也是價值。

Ⅸ 《頭號玩家》何時上映

《頭號玩家》,於2018年3月30日在中國大陸上映。

《頭號玩家》是由史蒂文·斯皮爾伯格執導,扎克·佩恩、恩斯特·克萊恩編劇,泰伊·謝里丹、奧利維亞·庫克、西蒙·佩吉、本·門德爾森、馬克·里朗斯、T·J·米勒主演的科幻冒險片。

2.各種致敬經典的「玩梗」

有評論是這樣寫的,「一部真正為影迷准備的電影,《閃靈》《金剛》《侏羅紀公園》《鬼娃回魂》《哥斯拉》《高達》各種玩梗。」

也就是說,《頭號玩家》會像《樂高蝙蝠俠大電影》那樣,會有很多經典電影的元素出現,從劇照當中,已經有「高玩」發現了《回到未來》的梗。

不過太多娛樂元素也是一把雙刃劍,雖能引起吃瓜群眾的圍觀,但也躲不過影評人的法眼。有影評就指出,過多20世紀80年代美國流行文化的植入,反倒影響了電影本身的主旨表達。

所以如何把控好「頑梗」的尺度,會是《頭號玩家》品質能否更上一層樓的關鍵。而這些梗更多是針對美國人的情懷,美國之外的觀眾能不能get到主創精心設計的「彩蛋」,也是海外口碑票房表現的一個影響因素。

3.小鮮肉們能否肩負重任

《頭號玩家》的劇本經過《復仇者聯盟》編劇扎克·佩恩和斯皮爾伯格的三年改編打造,應該不會有失水準。所以年輕演員的表現就變得很關鍵了。

電影的男一號泰伊·謝里丹,其實也是《X戰警:天啟》中的新任鐳射眼。有趣的是,《頭號玩家》里他也必須帶上特製的「眼鏡」。

這位96年的小鮮肉在被福斯相中之後,又被斯皮爾伯格選為男一號,可見他已經成為了好萊塢科幻片的潛力股。

他也將會在2018年末的《X戰警:黑鳳凰》繼續扮演鐳射眼,《頭號玩家》的表現也決定了他這一年能否成為他的一個「跳板之年」。

女配奧利維亞·庫克則是一直在電影領域沒有太亮眼的作品,《頭號玩家》也許能幫她改變這一狀況。

Ⅹ 電影《頭號玩家》中是如何模擬玩家的墜落感的

下墜感實際上是人類最害怕的一種感覺,當我們的低級思維發現身體有部分機能「失聯」之後,大腦會迅速的發出一個脈沖讓人有一雹笑巧個下墜感,因為這樣可以喚醒我們的高級思維,然後來調查自己的身體怎麼了,也就升襲是說人腦的下垂感裡面肯定是有一種脈沖能控制的,然後既然知道了這個原理,在游源鍵戲中使用的VR設備就可以通過刺激大腦的特定區域來模擬這種感覺。

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