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電影主題的場所設計

發布時間: 2023-05-03 06:25:17

1. 電影院建築的設計要求

1、電影院的空間一定要廣闊,在對樓盤層高的要求上,最好高一些,鑒於一般的樓盤層高都不可能太拍肢高,所以這就要我們經營者提前給開發商預定,說明一下,這樣在修建的時候開發商就專門給我們把層高弄高一些。
2、畫面與聲源固定。銀幕尺寸應占據電影廳前部幾乎整個空間,使觀眾的視野無遮擋地全部進入銀幕,而左、中、右三個主揚聲器與環繞聲的發聲位置,也應根據電影廳的尺寸,置於規定的位置,功能設計目的十分明確。
3、座位的舒適性與觀賞效果要好,排距、座距、每排視線超高值、視點高度均為影院設計重要燃賀敏參數。
4、電影還音應以直達聲為主,而電影廳的聲場又處於封閉空間,其還音聲性能受建築環境聲學條件影響甚大,如混響時間、背景雜訊、反射與聲皮枝擴散等,設計時必須充分考慮這些因素的影響。
5、電影廳銀幕亮度均勻達標,畫面清晰、均勻,聲場內有足夠的聲壓級、均勻的聲場分布,較高的語言清晰度,較低的系統雜訊,已成為每個設計者的共同追求目標。
6、如果要設定多廳模式:那麼每一個電影廳均為獨立封閉空間,相互間由隔牆分隔,由走廊連接,並有公共空間門廳或休息廳等。
7、電影院的設計應以人為本,放映電影的功能十分明確,觀眾廳內,應有很好的視聽工藝,足夠的聲壓級、較高的語言清晰度和盡可能低的雜訊;觀眾廳外,應有寬敞的休息場所、購票、購物十分便利,影廳分布與各項設施標識明確;環境布置溫馨優雅,處處體現電影氛圍。

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2. 家庭影院的裝修方案 家庭影院裝修的設計環境的要求

家庭影院顧名思義就是在家中使用的影院系統,因此它必須有一個安置的場所,是客廳、卧室、書房還是專門的試聽室,不同的環境對器材的要求是不一樣的,開放與封閉的空間影音效果也完全不同。
很多人認為家庭影院什麼的都是屬於土豪家庭的,與我們一般家庭無緣。事實上這種想法是不對的,如果你也是一位電影愛好者的話,為什麼不將你們家的某一間房間用來進行家庭影院設計呢?反正都是要看電視的,為什麼不舍棄一般的電視機而多投資一點錢設計家庭影院呢?這樣好不僅可以滿足自己的愛好,

而且也提高了自己的品味。下面我為大家帶來幾個設計方案。
家庭影院設計方案一
縮小版的電影院,這也是很多影迷非常喜歡的類型。家庭影院的出現一定意義上是受電影院的影響,傳統意義上的電影院一般注重的是空間視聽效果功能,而忽略裝飾性質的視覺沖擊。對家庭影院的設計,一般就是照搬電影院的設計,導致家庭影院設計的單一性。這是它的缺點,但是優良的視聽效果也是它的優點。


家庭影院設計方案二
比較注重裝修風格的家庭影院,與家庭裝修風格統一的影音室。很多業主與設計師在最初的設計時,就會確定整體家裝風格,而家庭影院的設計風格基本會與整個家裝的設計風格確定為一致。總的來說家裝風格主要有三大類:現代風格、歐式風格、中式風格等。但是這就需要在房子裝修之前就必須有設計家庭影院的想法,如果是改裝的話則會有一定的影響。


家庭影院設計方案三
主題影音室。作為一個獨立的空間,很多人選擇在家庭影院設計上追求獨特與個性。目前國際上流行一種新的設計風格:主題影音室。可以根據自己的喜好把家庭影院打造成獨一無二又具有個性魅力的空間。


介紹了家庭影院的裝修幾個方案,那麼,家庭影院對設計環境有什麼要求呢?
家庭影院裝修對設計環境的要求
住宅環境的影響主要是影音室的位置,空間大小,整個住宅空間的設計風格等。一般會選擇在地下室,閣樓等空間里建立影音室。因為這樣的地方比較隔音的同時他們都是比較獨立的空間,不會受到打擾。 但是需要注意的是地下室的潮濕,閣樓的不規則空間,對整個家庭影院設計的影響。在設計的時候一定要注意避免或者克服這些因素。


說了這么多,相信您對家庭影院的裝修有了了解了,想裝修家庭影院的朋友們還在猶豫什麼,趕緊行動吧!

3. 電影院設計需要哪些元素

影院元素包括幾個系統:等候大廳主題系統、售票系統、賣品系統、影務系統、電影放映系統、影廳、廁所、影院文化系統、影訊發布系統、影院輔助系統等。

售票系統是指由賣票櫃台和電子售票系統組成的設備設施,包括售票櫃台、選座電腦顯示屏、會員通道、Led大屏幕等。

賣品系統是指由賣品櫃台、賣品銷售系統、各種可樂機、飲料櫃員機、爆米花機、各種冰櫃、賣品庫房、賣品製作間等組成。 影務系統是指由檢票口票台、進場時鍾組成。

電影放映系統是指放映室內設施和各種放映設備、放映工作區、停片區、倒片區、撿片區等組成。

影廳由廳號、隔音幕牆、階梯座位、放映窗口、控制台、溫濕度儀、銀幕及輔助設施、環繞立體聲音箱、清潔燈、測光等、散場燈、地角燈、其他各種修飾燈,一級出入場通道組成。

影院文化系統主要是指在一些等候區域和諧的融入一些電影院特色的文化宣傳圖片或文化牆,還包括影城大廳主題海報燈箱、國道走廊海報燈箱等。

影訊發布系統是指電影院大廳、廁所、吸煙區的各種電視牆和電視。

大廳主題系統包括大廳雕飾、大廳四周高層相應象徵物件和各種效果的燈組。

4. 簡析動畫影片中的場景設計

1 引言
動畫影片中場景設計是動漫作品構成中重要的組成部分,場景設計是指動漫遊戲中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物的造型設計。好的場景設計可以提升動畫影片的美感、強化渲染主題,它能夠使動畫影片的渲染效果更加飽滿。恰當的場景設計更能為影視作品提升附加值,直接影響著整部作品的風格和藝術水平。
2 場景設計在動漫遊戲中的作用
動畫影片的主體是動畫角色,場景就是圍繞在角色周圍,與角色有關系的所有景物,即角色所處的生活場所,社會環境,自然環境及歷史環境,甚至包括作為社會背景出現的群眾角色,都是場景設計的范圍。即除人物角色外的一切物的造型設計。它既不是單純的環境藝術設計。單純的環境藝術設計是一種空間樣式的創造,它也不是單獨的背景描繪,而是依據影片的劇本,人物,特定的時間線索來進行的有高度創造性的藝術創作。「形式追隨功能,場景追隨影片」,這是場景設計的基本法則。
場景的設計對整部動畫的設計風格,鏡頭畫面,角色塑造,情緒氛圍,社會空間,物質空間都有很大的影響。場景設計還有可能影響到劇情發展,比如古代對建築規模和建築形制的規定都很嚴格,那麼古裝角色要根據自己的身份選擇合適的建築去居住和生活,活動范圍也會受到限制,劇情要依照這些場景來展開。
場景設計不但影響著角色與劇情,而且還影響著影視動畫的欣賞。動畫片給觀眾帶來的感受是動畫片中多種元素綜合產生的,它讓觀眾隨著劇情的發展而緊張、憂傷、欣喜、興奮,在欣賞過程中,觀眾最直接感受到的還是場景設計所傳達出來的復雜情緒。場景設計對動畫中的場面施加主觀影響,通過色彩、構圖、光影等設計手法來強化影視動畫的視覺表現,使恐怖氣氛更加恐怖,優雅場面更加優雅。
3 動畫影片場景設計原則
3.1整體上把握作品主題與基調
統觀全局的設計觀念就是指整體造型意識,即動畫影片總體的、統一的、全面的創作觀念。包括藝術空間的整體統一,影片時空的連續性場景、角色的風格統一,整體風格與表現主題融合一體,創作觀念的大眾性。作為場景設計師要從宏觀上把握影片的造型,要有駕駑整個作品的主體意識。在一部動畫影片的創作中,場景設計師要與導演等主創人員在創作意識上取得統一的認同,這是重要的創作原則。在實際的工作中,創作意圖的統一,往往是以導演意圖為主,這是為使影片形成完整而具有特色的風格所必須的。
設計動畫影片場景設計需要從宏觀上把握動畫影片的場景造型,要有駕馭整個作品的主體意識。場景總體設計的切入點在於把握整個動漫作品的主題;場景的總體設計必須圍繞主題進行;主題反映於場景的視覺形象中。正確完整的思維方式應該是:整體構思——局部構成——總體歸納。也就是先有一個整體的思路,再進行每個局部的設計,然後再進行總體的歸納整理。具體的做法就是要從調度著手,充分考慮場面的調度,以動作為依據。強調造型的意識,以造型的表意性、敘事性取代說明性。如何表現場景的視覺形象,就是要找出動漫作品的藝術基調。基調就好似音樂的主旋律,無論樂章如何變化,總會有一個基本情調;或歡樂、或悲壯、或庄嚴、或詼諧等等。而基調就是通過動漫遊戲中角色的造型、色彩、故事的節奏以及獨特的場景設計等表現出的一種特有風格。
3.2營造恰當的氣氛
根據劇本的需要,人物角色的活動發展,場景還擔任著營造某種特定的氣氛效果和情緒基調的任務。這也是場景不同於一般意義上的背景設計的區別。例如在《魔女宅急便》中。小魔女騎著掃把來到一個陌生的海邊小城,被食品店老闆娘收留,在度過了忐忑不安的一夜後,小魔女清晨起床上廁所,她推開閣樓的門,下樓梯,拐彎斜向穿過小院,開門進廁所。當她再開門出來時聽到旁邊的響動,忙關上門。原來是廚師也起來工作了,廚師開門,上台階,斜穿過小院,拐彎進了廚房。小魔女這才膽怯的開門,迅速跑回閣樓卧室。這場戲的情節很簡單,就是要描寫小魔女在來到一個新環境時心裡的陌生感和恐懼感。我們可以看到場景空間設計的十分復雜,包括了上下左右前後對角的各種空間調度。這恰恰符合了人的一般心理,因為任何人在來到一個新環境時都會產生恐懼感,這是源於自己對新環境的未知,害怕有危險會發生在某個角落,對於自己造成傷害。所以場景空間越復雜,發生危險的機會越多,這種恐懼感就越強烈。這個場景就准確的營造出了這樣一種情緒氛圍。動畫影片的場景設計也是一種藝術表現,是一種世界觀的設計,不管是什麼樣類型的作品,還是採用了二維或是三維的空間形式,都可以應用視覺藝術的表現原則來實現區別於現實世界的虛擬電子空間。氣氛的營造是動畫影片場景設計的第一位,白天、夜晚、明亮、清新、陰暗、詭異……不同的環境、氣候和色彩能給玩家帶來不同的感受;然後就是真實感的實現,年代、地域、氣候、風俗習慣等客觀依據,這種真實不一定是現實中的那種真實,可以是製作者自己營造出來的一個小社會中的真實。最後是最重要的一點,就是在真實與誇張之中找到一種統一、平衡。動漫世界不可能完全的再現現實,卻能濃縮現實,建造一個屬於自己真實,這種真實感可以說是來自於人類社會,但卻比人類社會更有趣。當然,這需要設計師的靈感和想像力去實現。好的氣氛營造、真實感和適當的取捨誇張,也就構成了動畫影片的世界觀,這種世界觀決定了作品的成敗。
3.3場景空間的表現和造型形式
動畫影片場景的空間要素主要包括物質要素:景觀、建築、道具、人物、裝飾等等;效果要素:外觀、顏色、光源等等。利用景深加強場景可以有效的擴大場景的空間感;利用光影塑造距離和深度感;利用引力感可以產生不同的空間效果。場景可以很容易的創造出危機感和神秘感。通過復雜互(下轉第111頁)(上接第110頁)動的場景空間強調懸念感。在場景的設計製作上,應將場景處理的盡量的豐富些、多變些、信息量大些,使觀眾不會感到不真實,太單調。由於動漫場景製作手段多元化,使用數字造型動畫軟體可以較方便的創造出超現實、幻想的內容。在場景設計方面有效的配合魔幻的效果,營造神秘感,但是任何的藝術創作都需要把握尺度,豐富多變的場景空間,並不是要求創作者一味的追求復雜,過於復雜也會造成繁瑣眩目的效果。最恰當的動畫影片場景設計就是在豐富的場景空間中,能最快地、最准確地傳達出信息、突出主題、使參與者在豐富生動的視覺效果中,沉浸其中,娛樂其中。
優秀的動畫作品應該是內容與形式的完美結合。造型形式,特別是場景的造型形式,是體現影片整體形式風格、藝術追求的重要因素。場景的造型形式直接體現出遊戲的空間結構、色彩搭配、繪畫風格,設計者需要探求游戲整體與局部、局部與局部之間的關系,形成游戲造型形式的基本風格。場景的造型隨著技術的不斷更新,造型變得更復雜細致,實時渲染也變得更快。游戲廠商不斷的在過分追求游戲畫面的寫實性,將寫實做到極端,勢必會帶來負面的影響,游戲場景的造型風格應吸納全世界各地域文化的特點。
4場景設計的細節
細節在場景設計中是必不可少的,有時甚至起到畫龍點睛的作用,在一部好的動畫中,豐富、貼切的細節不僅能推動和輔助情節發展,同時也能傳達導演的表達意圖與審美取向。
三維動畫《最終幻想》在對動畫場景的精心設計中,運用微妙的細節處理盡可能地反映出人物的個性和劇情的需要,通過角色生活環境中的細節:卧室床單的顏色、地板的花紋等,均可以用來推測出他的生活習慣和社會地位。因此,在對場景細節設計之前,對劇本角色的深入分析無疑是至關重要的。當然,細節在場景中同時要考慮到鏡頭的時間和大小的問題,並非是一味地追求復雜。
5 結論
一部優秀的動畫影片,應該是內容與形式的完美結合。特別是場景的造型形式,無論是類似《白雪公主》中場景的"圓弧"造型風格,還是類似《埃及王子》中場景的"方角"造型風格,這些影片都在世界上獲得了成功,證明了不同主題內容動畫作品的設計必須採用不同的"包裝形式"。因此只有把握主題,確定基調、從劇情出發、搜集大量的素材、結合角色的造型特點,考慮場景的表達意圖,才能製作出獨特恰當的場景造型形式。動漫遊戲場景設計不僅僅是繪景,更是一門為展現故事情節、完成戲劇沖突、刻畫人物性格服務的時空造型藝術。在創作過程中,經常只要場景一出現,整部作品的情緒基調就會立刻顯得更為突出,更為鮮明。場景運用得當,節奏就更加流暢,更加富有韻律美感;反之,場景處理失誤也會破壞影片的整體感覺。因此,在動漫遊戲的創作中應充分認識、充分利用場景對於情緒氛圍的推動作用,在塑造聲畫合一的視聽綜合藝術形象的同時,營造出最佳的總體效果。

5. 從《千與千尋》淺談影視動畫場景設計的創造力

緒 論

 影視動畫場景設計(Layout Design in Animated Film and Video)是除角色以外一切對象的造型設計,是塑造角色和影片風格的關鍵創作環節。場景不是簡單的「背景」,它是隨著故事內容的展開,圍繞在動畫的主體角色周圍,與角色發生關系的所有景物,包括角色所處的生活場所、陳設道具、社會環境、自然環境以及歷史環境等等,甚至還包括以社會背景而出現的群眾角色,這些都是場景設計的范圍,都是場景設計要完成的設計任務。

影視動畫場景設計既要有高度的創造性,又要有很強的藝術性,是展開劇情、刻畫人物的特定空間環境。一方面需要藝術創作,另一方面要通過繪畫手段進行繪制。場景設計是整個動畫影片創作的重要環節,這個環節的創造力、藝術性是否豐富、周到和仔細,是能否成就一部完美影片的關鍵。

影視動畫場景設計獨特的創造力,可以決定其影片表現的民族文化、時代背景和題材的廣泛性,完全發揮創作者的主觀能動性,同時也能創造出更加精彩奇幻的壯觀景象。拋開技術層面的因素,影視動畫場景設計的創造力還體現在對於設計者的要求,無論從題材和獨特復雜程度,都要求人們用豐富的創意思維拓展想像空間,這也應該是目前國內動畫人所重點培養的特質。

有人說,《千與千尋》的誕生是一個奇跡,這個奇跡並不僅僅在於當年的300億日元高票房,而更多的是因為它豐富精彩的動畫場景,讓告別了純真年代的成年觀眾都為之神魂顛倒。它為我們提供了一個更為奇特的空間,觀眾可以任憑自己想像的思緒暢游於天地間而獨立於天地之外。人類擺脫不了好奇的天性,當那個隔開兩個時空的幽黑狹長的隧道出現時,渴望踏入隧道一探究竟的不單只是千尋的父母,還有我們這些幕前觀眾。

宮崎駿將隧道的另一邊定位於一個完全有別於現實的空間,在這里,一切的荒誕不羈都可以得到認同。古香古色的鍾樓,金碧輝煌的客船,赫然屹立的大浴場,一身和式裝束的蛙男侍女,千奇百怪的眾神靈等一系列的場景設計,無不展現了其豐富的想像力。

本文就將以《千與千尋》為例,深入分析和探討動畫場景設計的創造力。

一、表現題材的創造力

動畫影片的表現題材多種多樣,甚至不受局限,有著其它藝術門類不可替代的特性,所以,我們還把它看作是繼建築、雕塑、繪畫、舞蹈、音樂、戲劇、電影、電視等之後的第十藝術。表現題材最多的主要是情感類、魔幻類、搞笑類、劇情類等等,而宮崎駿的系列動畫多以情感類、魔幻類為主,以此引導大家去思考「人生」。在他的作品中,從來沒有清晰地出現過悲歡離合、大起大落式的「人生」畫面,永遠不會在自己的作品中反應既成的人生事實。宮崎駿所做的只是在不停的創造,創造出一個個奇異而虛幻的世界、創造出一個個各有特點和志趣的角色人物。然而,在這樣的千變萬化之中,真正意義上的人類活動只有一樣,那便是「人生」。通過這樣的設定,觀眾可以盡情感受那一個個又瀟灑、又豐富、又清澈、又可愛多情的主人公,甚至可以置身於那一幕幕奇幻、緊張、溫暖、冷峻和幽默的場景之中,感受那一系列的視覺沖擊,讓我們不由自主的去思考自身那個最純潔和最童真的本源。宮崎駿的《千與千尋》場景設計想像力豐富、創意廣泛,就是這樣一部充滿了奇幻色彩的動畫影片。

對人類世界的反省是宮崎駿電影的永恆主題。《千與千尋》這部影片也不例外,通過千尋與父母誤入靈幻世界,又因貪婪而冒犯神靈,純真的千尋在白龍的幫助下與湯婆婆簽訂契約,從而獲得工作的機會來替父母贖罪。宮崎駿還將一個個小小的細節滲透在影片的各個角落,使其整體上依然喚起觀眾對後現代工業社會、環境污染和大自然破壞的擔憂,間接地將人類與自然這個主題呈現給大家。比如白龍被湯婆婆控制,原本也是因為自然環境遭到破壞所致;河神變成骯臟的腐爛神,洗浴後吐出的各種城市工業垃圾等等。

另外,值得注意的是:在《千與千尋》這部影片中,不斷提到忘記名字這件事兒,白龍就是因為忘了自己的名字,而不知道來自何方,該去哪裡。千尋也不例外,故事自始至終都是在圍繞著名字的得失。人類正失去被賦予的合法身份,曾經擁有的命名權,已掌握在天神手中,人類是因自私而忘記了付出和獻身。與其說千尋替父母贖罪,不如說她是在代替整個人類贖罪。

這部影片的表現題材,以及所展現出來的獨特魅力,在於靈幻世界中人類與動物、自然的互換。在這里,人類失去固有的社會地位,成為奴隸,而青蛙、雞雛等上升為神靈。人類要為在現實生活中所做的一切違背自然的事情付出代價,只有通過用愛才能來補償這一切。在「油屋」這個供神靈們洗澡休息的幻境之城,所發生的一切,包括佔有欲和控制欲極強的湯婆婆,對他人再怎麼兇殘,而在面對寶寶時也是溫柔體貼的,這些都是在給大家一種暗示:人類的希望只存在於仁愛之中。整部影片呈現出超凡的視覺體驗,從千尋一家走入神秘隧道開始,到走出隧道結束,以豐富的想像力和生動的畫面語言展示母體中的再生與凈化,展示了人類與神靈向本源的回歸。

二、場景設定的風格化

動畫影片的場景設定對影片的創作風格起著至關重要的作用。獨具特色的文化是一個民族的靈魂,只有是民族的才會是世界的。《千與千尋》能夠風靡亞洲、走向世界,與其獨具匠心的對於日本文化背景的設定是密不可分的,它不僅充分滿足了現代人對日本傳統文化的好奇,也潛移默化地將日本文化推向了世界的舞台。

該部影片主要的場景都是根據江戶東京建築公園的環境設計的,建造於九十年代初的江戶東京建築公園是宮崎駿的靈感來源,而公園里的澡堂、醬油店、居酒屋和文具店等等,都是日本七八十年前的古典建築,澡堂子變成了影片中的湯屋,文具店擺放文具的抽屜則成了湯屋中的葯櫃,這一切都是從生活中醞釀出來的想像空間。

除了建築環境的場景設定之外,在《千與千尋》這部影片中出現的群眾角色造型,同樣是動畫場景設計的一部分。日式的古典之中摻雜著現代社會的氣息:浴場的客人們上下乘坐的是電梯,前台的掌櫃和老闆通過電話聯系,河神洗去污垢吐出來的是自行車和現代工業垃圾。里邊的各路大神,穿戴的都是傳統日式服裝,甚至千尋與湯婆婆簽約後,也換上了傳統的日式工作服。在夜晚到來時,|「油屋」及周邊飯館的繁榮景象,應接不暇的各路神仙客人,充實著整個熒幕,代入感極其強烈,甚至會讓觀眾有一種身臨其境的感覺。「油屋」不是現實中的澡堂子,來洗澡的神靈也不是現實中的客人,但卻又讓我們感到如此親切,似曾經相識。這便是場景設定風格化的魅力所在。

(一)場景中的陳設道具

陳設道具,是指場景中的陳列擺設和影片角色人物所使用的物件。它不僅具有敘事和輔助表演的作用,還能夠刻畫人物角色的身份、心理、性格和情緒等。

   《千與千尋》開篇階段,當千尋在白龍提醒下回到飯店,卻發現父母已變成了豬,周圍吃完的殘羹剩飯和餐具一片狼藉,間接烘托和表現出了人類的貪婪和慾望之大,又恰巧與千尋驚恐的表情和緊張的情緒相呼應。

交代人物的身份,是場景陳設道具的基本功能,通過這類場景我們可以了解人物的基本情況。當千尋通過電梯到達「油屋」的頂樓,面對一道道高大而金碧輝煌的門,千尋顯得如此渺小,我們可以清楚的知道這里就是「油屋」主人——最高統治者「湯婆婆」的住所。當特寫鏡頭給到「湯婆婆」時,我們可以從桌面上的書籍、錢袋兒,甚至她戴滿雙手的各種寶石,來看出她身份有多麼的高貴。

場景中的陳設道具還能烘託人物的情緒。當千尋一遍遍強烈要求工作的喊聲激怒「湯婆婆」時,她桌面上的物件慢慢漂浮起來,直到爆發而四處飛濺,充分展現出了「湯婆婆」暴躁的情緒波動過程。

此外,場景中的陳設道具還具有塑造心裡空間和刻畫人物性格的功能。當千尋獨自拎著鞋子走向列車車站時,面對遠處的站台、藍天白雲和逐漸消失在水中的鐵軌,表現出千尋復雜的心裡狀態。一方面,遠處的藍天白雲和站台是對拯救白龍的希望,而另一面,逐漸消失在水中的鐵軌,是對結果的未知。當無臉男跟隨千尋上了列車,兩人並排坐在那空盪盪的車廂里,安靜且沒有交流,各有所思。千尋對未來的迷茫,無臉男的空虛寂寞都被一一刻畫了出來。

(二)個性鮮明的群眾角色

前面提到以社會背景出現的群眾角色,也是場景設計的范圍之一。

動畫場景設計一般都是圍繞著影片主要的角色來進行設計的,而影片中的群眾角色甲、乙、丙、丁……,也是場景設計的一部分,個性鮮明的群眾角色,可以烘托氣氛、營造特殊的環境,使故事情節更加生動、真實。

影片中,千尋在白龍指引下前去鍋爐房,尋求鍋爐爺爺的幫助時,鍋爐爺爺告訴千尋人手夠用,並指向那些煤灰精靈,眾多舉著煤塊兒的煤灰精靈,一窩風的出現在鏡頭當中。這些古靈精怪的煤灰精靈,就充分體現了場景設計師的豐富想像力和創造力,不僅直觀的表達鍋爐爺爺所說的不缺人手,又烘托出鍋爐房的繁忙景象。後邊,千尋因幫助了一個因煤塊兒太重,而砸到自己的煤灰精靈,還導致這群精靈故意偷懶假裝搬不動,尋求千尋幫助。這無疑又給這些精靈們賦予了靈魂,讓影片看起來更加豐富和生動。

在《千與千尋》的另一個場景中,「油屋」里的蛙男侍女,為無臉男捧上最豐盛的食物,只為了哄他開心,換取他手中的金子。無臉男從來不肯正眼看他們一眼,他變出大把大把的金子,卻只願遞到千尋面前,而千尋只是一直不停的搖頭,說她不要,說自己還有別的事情必須離開,與周圍那些看著金子眼睛放光的蛙男侍女們形成鮮明的對比。當千尋跑開,無臉男失望的將金子灑落在地板上時,周圍的蛙男侍女更是蜂擁而上,人性的貪婪和慾望表現的淋漓盡致。

因此,個性鮮明的「群眾角色」,同樣需要場景設計師腦洞大開,發揮豐富的想像空間和創造力,以便達到故事情節所需要的真實和生動效果。

四、場景設計的光影創造力

光影表現也是場景設計中非常重要的組成部分,合理的光影表現可以使劇情更加富有吸引力。以動畫劇本為中心,根據劇情發展的需要,補充相應的光影造型,不同的光影效果帶給觀眾不同的視覺感受。

光影造型能夠輔助動畫場景的氛圍表現,更能突顯動畫場景的藝術感染力。在《千與千尋》這部影片中的動畫場景空間、色彩、構圖都是通過光影來實現的,並且能夠通過不同類型的光影效果表達不同的含義。例如:千尋跟隨父母進入隧道,緊緊抱著媽媽的胳膊,對未知世界的恐懼以及從身後斜射過來的逆光效果,製造出讓人緊張的氣氛,觀眾的心也跟著千尋懸了起來,穿出隧道後首先映入眼簾的是一個空曠廢舊的車站,車站的窗戶投射進來的陽光,不僅彌補了車站空間的空曠不足,還緩和了之前令人窒息的緊張氣氛。而當千尋一家帶領觀眾走出車站,看到的是綠油油的田野、草地、藍天和白雲,這淳樸的自然風光一下又將觀眾緊張懸著的心完全放了下來,非常自然的將故事情節緊密地聯系在了一起。

在刻畫人物角色方面,雖然光影在直觀效果和強烈程度上, 不如色綵帶給人的感覺好,但光影的恰當運用,卻能夠在畫面中起到畫龍點睛的作用。《千與千尋》中,第一次正式出場的湯婆婆,從特寫鏡頭中,圍繞著她的光源來自左側的台燈(室內光),這個主光源很近、很直接、也很硬,將湯婆婆的面部表情勾勒的很清晰,與周圍陰暗的部分形成反差,從而刻畫出湯婆婆的冷漠和兇狠。而之後,白龍約千尋在花園見面,千尋手捧著白龍給她的食物,目光呆滯若有所思時,充分利用了自然光(室外光)的柔和、溫暖,使得千尋的面部更佳柔美動人和令人心生憐愛。

通過光影不斷的製造懸念,也是使動畫影片吸引觀眾的有效手段之一。影片中,千尋按照小白龍的指引去找鍋爐爺爺,在馬上進入鍋爐房的時候,從裡面門洞中映出閃爍的火光和晃動的古怪的影子,使得觀眾的心緊隨著千尋,感應到一種神奇和恐懼,使觀眾產生強烈的好奇心。即迫切的希望進入到鍋爐房,但又害怕進去的感覺,非常准確地營造出鍋爐爺爺和鍋爐房裡的懸念感。

除此之外,光影還是影片完成角色的場景動作,強化矛盾和推進高潮的必要表現手段之一。

]五、 ]數碼技術的創新與應用

(一)增加視覺效果不同的表現形式

廣大觀眾朋友對於《千與千尋》這部動畫影片的認可,除了其精彩的內容情節、動人的音樂之外,還有那些精美的畫面,尤其本片中大量運用了數碼技術,從而使動畫具有更強的立體感和真實感。

場景1:在千尋簽好契約書,湯婆婆利用魔法奪走名字中的一個字時,就是利用數碼技術實現一個無機的文字浮起的效果,並將這一個鏡頭與前後的手繪動畫完美地融合在了一起。營造出文字從紙面上被剝離而漸漸離開紙面,文字的陰影也由深到淺漸漸消失。

場景2:在影片中部,腐臭神露出老河神本來面目的片段,從最初的浴池出現沸騰到老河神騰空而起,雖然不足20秒時間,但卻是本片場景設計中非常精彩的CG片段之一,利用數碼技術製作出沸騰的果凍般涌動的效果。

場景3:在影片的後半部分,當千尋與變身成小鼠的寶寶和無面男一起乘坐列車尋訪錢婆婆時,透過玻璃窗看向車窗外的風景,場景從千尋的視角出發,從她的不安的心情,飛馳的列車的速度感,在一個瞬間晃過的鏡頭中表現得淋漓盡致。隨著列車行進的速度,從不同角度看到窗外的人影、站台、水波紋、遠處的房子,都突破了傳統動畫利用畫面滑動的方法展示,而是利用最先進的數碼技術,呈現出更為立體的三維場景。

(二)各種圖像處理軟體的應用

場景1:粒子生成系統的應用

千尋初到「油屋」,在小林的帶領下前往湯婆婆的路上看到的大浴室場景。一個長相奇怪的神仙舒服地躺在浴盆里接受服務,還有一群正在自己泡湯的巨型小雞,四周到處都是一片霧蒙蒙的水蒸氣。在該影片中,「油屋」本來就是被設定為一個大浴室,能否真實體現水蒸氣的質感,是影片此處場景設計成功的一個重要因素。設計師先做出白色部分作為蒙版,再置入水蒸氣素材,然後按照水蒸氣的發生源分成四個部分分別處理,這樣就能生成具有真實質感的水蒸氣了。粒子生成系統生成水蒸氣的材質用SOFTIMAGE公司的產品Toonz這個軟體合成的。另外,在影片接近尾聲,小白由龍身變化為人形,龍身的鱗片紛紛脫落飛散空中的場景,也是藉助粒子生成系統完成的。

在本片的三維建模中,還大量藉助使用了SOFTIMAGE/3D這個軟體,比如千尋一家進入隧道前被石像攔住車的去路這個場景,就是用的這個軟體。

場景2:圖像變形技術的運用

在《千與千尋》這部影片中,Morphing這種圖像變形手法,被集中運用在腐臭神進入浴缸後大量的淤泥沿著浴缸壁流到地板上的場景。為了真實體現淤泥黏膩的質感和緩慢流動,工作人員對浴缸進行處理,一邊潤飾背景,一邊在不同的圖層中進行合成,由最初的三張圖到最終得到的九張圖。這個修飾的過程,大量使用了ADOBE公司的圖像處理軟體Photoshop。

此外,本片的其它很多場景設計都有數碼技術的運用實例。隨著這些數碼技術的使用,傳統動畫中那些極其繁瑣和消耗時間的場景處理,從此變得簡單而且易於操作。

結 論

影視動畫的場景設計,不只是簡單的繪制「背景」,更是不同於環藝設計。場景設計的創作,要依據劇本、人物和特定的時間線索,為影視動畫提供服務。它是一門為展現故事情節,完成戲劇沖突,刻畫人物性格服務的時空造型藝術。

場景設計,是影視動畫製作中不可或缺的,並且是其重要的組成部分。完美的場景設計,不僅可以提升動畫影片的美感和質感、強化和渲染主題,還能夠使影片的渲染效果更加豐富飽滿,提升整部作品的附加值,甚至直接影響整部影片的風格和藝術水平。

優秀的場景設計能決定著影視動畫的命脈。《千與千尋》那無與倫比的場景:傳統的日式元素和細節處的異常豐富,每一個細節都不放過,門上的雕花,精緻的門把手,帶給大家的都是層次鮮明、豐富多樣的視覺享受,還有那基於現實天馬行空的想像,無不體現著其獨特的創造力。

參考文獻

(1)專著中的文獻

[1]  周曉波. 影視動畫場景設計與表現[M].西南師范大學出版社. 2008. 66-73

[2]  索曉玲.動畫影片畫面賞析[M].北京:北京廣播學院出版社,2003.

[3]  韓笑. 影視動畫場景設計[M].海洋出版社. 2005. 66,73,118

[4]  於靜宜, 張淵.動畫角色與場景設計[M]. 遼寧美術出版社.2013. 22

[5]  王劍. 影視動畫場景設計[M].北京工藝美術出版社. 2013. 12

[6]  秦剛. 感受宮崎駿[M].文化藝術出版社. 2004. 47, 154, 163

(2)期刊中的文獻

[1] 鄧時權.淺議影視動畫場景設計中的氛圍營造[J]. 《藝術科技》.

2016, 29 (7)

[2] 喬星鶴、陳霞.淺析動畫場景中的光影藝術表現[J]. 《西江月》.2013, (7).

[3] 劉穎.淺析動畫場景中的光影運用[J]. 《巢湖學院學報》.2014, (2). 76-80

[4] 鄒勇.論影視動畫場景設計中視覺藝術的創建[J].大眾文藝,2010(18):45-46.

(3)學位論文

[1]  劉芳、張月音. 動畫場景設計對角色塑造的作用[D]. 沈陽理工大學. 2013

[2]  陳偉. 場景設計在動畫創作中的功能與作用[D]. 山西傳媒學院動畫系. 2015

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