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致敬任天堂的電影

發布時間: 2023-05-25 02:01:52

1. 《超級馬力歐兄弟大電影》發預告,影片的人物設定和有游戲中有什麼關系

影片的人物設定還原了游戲中的人物和場景,這部電影將游戲中的人物和角色真實呈現在觀眾的面前,電影中的很多角色和場景元素都來自游戲,瞬間將大家拉回當年的游戲世界,想必大家對於這款游戲並不陌生,《超級馬里奧兄弟》這款小游戲當面風靡全國,游戲中的很多經典人物都出現在這部電影里,相信你們也一定可以通過這部電影找到當年玩這款游戲的感覺,讓人覺得熟悉又期待,這部電影將於2023年4月7日在北美上映,有喜歡的朋友可以多關注。

想必你們一定都會因為這款游戲去欣賞這部電影,這是我們回憶之後的游戲角色,可以看到它們真實出現在電影中,對於我們來說就是最大的滿足,影片中的人物設定都是根據游戲中的角色和場景來設定的,基本上做到了百分之百的還原。

2. 值得回味!超級任天堂的隱藏神作Top 10

許多主機平台,都會有其代表性的經典作品,比如說到任天堂FC紅白機,就會想到超級瑪利歐兄弟,或是勇者斗惡龍。MegaDrive就會想到音速小子等等。不過,其實在這些大作的光環背後,其陰影底下,有一些好游戲卻被大家所遺忘了。還記得上次QK小虎寫的「超級任天堂史上銷量最好的10款游戲」嗎?里頭有提到QK小虎買的那本超級任天堂Mook書,里頭有很多特殊的排名介紹,其中一項正好就是「超級任天堂的隱藏神作Top10」,在這里就寫出來,跟大家分享一下。 No.1天地創造。1995年10月20日由Enix發行。 ▲天地創造是許多玩家心目中難有作品可以超越的RPG神作。這款游戲相信很多玩家都會投它一票吧!以「大地」為主題的RPG三部曲最後一款,Enix繼《創世降魔錄》、《蓋亞幻想紀》之後的又一款巨作。天地創造是一款內容相當豐富的動作RPG,故事以復興世界大陸為主體,玩家操縱主角,在一次意外下,了解自己身為造物主的使命,一邊恢復世界的樣貌,一邊找出隱藏在自己身上的秘密。天地創造之所以被稱之為神作,不是沒有道理的,除了畫面和音樂都相當到位之外,游戲的劇情之優,可說是超任眾多RPG裡面數一數二的,最後那充滿疑問和滿滿無限遐想的結局,搭配著游戲一開始寧靜幽美的音樂,讓許多玩家都為之懷念不已。很可惜,與天地創造同期的強作實在不少,例如《超時空之鑰》、《復活邪神3》、稍微晚一點點的《勇者斗惡龍6》,以及《時空幻境》等等,讓天地創造的光芒被蓋過很多,不過,事隔多年,天地創造又被大家給重新懷念了起來,其卡帶在市面上可說是非常珍貴,QK小虎在日本當地也找不太到,即便有,也是相當難以入手的高價。 No.246億年物語。1992年12月21日由Enix發行。 ▲從海中生物開始不停地進化一直到最後,感受生物演化史,是這款游戲的魅力。

第1和第2名都被Enix給包辦了(現在是SquareEnix),這款46億年物語,光聽名字就可以知道它是一款與物種演化相關的游戲。整部游戲玩家會尺虛從一條小魚開始,慢慢累積經驗值,慢慢進化,變成爬蟲類、鳥類、哺乳類等等。是一款題材很特別的游戲。由於本作有經驗值的設定,所以算是一款動作RPG,游戲本身的內容深度和操作等等,都有相當不錯的表現,雖然說不能真的把它當作科學來當真,但特別的玩法和變化,讓這款游戲值得一玩再玩。 No.3史努比音樂會(SnoopyConcert)。1992年12月21日由Enix發行。 ▲可愛的史努比要化身為偵探,你熟悉的人物們都會出現在游戲中喔。

光看這個游戲名稱,還以為是個音樂游戲,其實它是一部推理解謎游戲,玩家必須利用手把或是外接專用的滑鼠,操縱史努比的好夥伴,那隻黃色小鳥「糊塗塔克」來誘導穿著偵探裝的史努比調查任何事物,以及和每一位出現的朋友談話,從他們身上蒐集情報,以解決事件。雖然游戲的關卡不多,但是每一關的完成度都很高,就算是不太清楚原作故事的人,也可以玩得很盡興。 No.4迷宮魔獸(DungeonMaster)。1991年12月20日由勝利娛樂發行。 ▲美式RPG有不少的死忠玩家,能夠體驗與日系RPG不一樣的游戲內容是這款游戲的賣點本作是一款帶有濃厚美式味道的RPG,採用了很多細部的真實設定,比如有食物和水的存量,以及睡覺時會被怪物攻擊等等之類的設定,算是相當適合上段玩家,畫面皆以即時運算處理,雖然對於初學者是門檻高了點,但其實是款不錯的游戲。 No.5貓仔哥棒球(ドラッキーの草やきう)。1991年12月20日由勝利娛樂發行。 ▲雖然貓仔哥棒球們的角色都很可愛,但中團打起棒球來也是相當狠的喔!

這款棒球游戲的登場人物,都是可愛的漫畫角色,貓仔哥和一大堆的動物朋友,有金剛、公雞、兔子、烏龜等等,看起來很沒殺傷力...會這樣想的人就賣困橘錯了,這游戲裡面是有魔球設定的,滿足條件發動,可以使出像是分身魔球,飛鳥球,或是打擊出去會像火焰般飛到外野的超級全壘打等等。是一款好玩中又帶點溫馨感的有趣棒球游戲。 No.6足球小將翼3皇帝的挑戰(CaptainTsubasa3)。1992年7月17日由Tecmo發行。 ▲就算不懂足球,也一定會被大空翼等人的拼勁所感動,經典足球漫畫游戲的第3彈。

應該沒有人不知道鼎鼎大名,永遠的日本足球隊長-大空翼的名字吧!這片是系列作第一次登陸超級任天堂的作品,雖然只有8M的容量,但裡面的內容相當有誠意,從大空翼在巴西的比賽開始一直描述到最後與「足球皇帝」,也就是德國足球隊的卡爾・海因茲・修奈達之最終決戰為止,裡面的故事內容非常豐富,裡面也有不少特殊事件。是系列作裡面相當值得玩的一代。 No.7斗人魔境傳4。1994年10月21日由DataEast發行。 ▲充滿希臘神話風的RPG,玩家將扮演海克力斯穿梭其中冒險。

光是看中文的游戲名稱可能不知道它是款怎樣的游戲,其實照日文字面來翻的話,該叫做「海克力斯的榮耀」,這一聽就知道肯定是以希臘神話為背景故事的RPG。其實斗人魔境傳早期也算是個RPG經典系列作,這款出在超級任天堂的4代,其音樂表現、游戲平衡度、故事長度,都做得恰到好處,是一款不輸給勇者斗惡龍和FF的好玩RPG。 No.8銀河游俠。1996年7月19日由Enix發行。 ▲已經成為經典系列之一的銀河游俠,在當年可是屬於超任的48M大作之一。

銀河游俠當年所推出的第一款作品,就是在超級任天堂尾聲所推出的這款,容量也是當時少有的48M,做這款游戲的小組,也就是後來非常有名的Tri-Ace,由他們所製作出品的RPG游戲,幾乎都是好玩的代表。這款初代銀河游俠由於在當時卡在超級任天堂時代已經式微,所以較少人玩到,但依舊是款經典RPG,後來也被重製再推出過。 No.9蝙蝠俠大顯神威(BatmanReturns)。1993年2月26日由Konami發行。 ▲蝙蝠俠的打鬥一直是許多影迷最愛的橋段,邊玩邊想起許多當初的電影情節。

90年代時候的蝙蝠俠系列電影可以說是票房相當好的英雄電影,這部蝙蝠俠續集表現也相當不錯,自然是改編成為游戲的好題材。本作的動作打鬥感與Cap的街頭快打相當類似,喜歡動作打鬥的玩家必定會喜歡,除此之外還有飛車追逐的關卡。是一款改編電影的佳作。 No.10爆走兄弟。1996年12月20日由Ascii發行。 ▲沒甚麼好多說的,上吧!旋風沖鋒!

爆走兄弟幾乎是許多男生的童年必經回憶道路,同樣也是搭上超級任天堂尾班車的這款游戲,其實內容很貼近男生過去所玩的四驅車。要去商店買車買零件,然後自己改裝、配置、調整等等,根據配置的不同,比賽時也會有不同的表現。要怎麼配出常勝的裝備,是這款游戲最有趣的地方,可以說是玩法簡單,但學問卻相當深奧的游戲。當時預購者還可以得到一台特殊四驅車模型的車身。以上就是超級任天堂上,被遺忘的隱藏神作Top10,不知道你是否有玩過它們呢?假如有時間的話,不妨去找來玩玩看吧!

3. 任天堂電影有多少部

到目前為止,任天堂電影只有兩部,分別配指是超級馬里奧兄弟,名偵探皮卡丘。
1、《超級馬里奧兄弟》(1993年):這是一部根據任天堂游戲系列《超級馬里奧》改編的電影,由鮑勃·霍斯金斯、約翰·萊史高和丹尼爾·卡爾頓等人主演。
2、《名偵探皮卡丘》培態配(2019年):這是一部根據任天堂游戲系列《口袋妖怪》中的角色皮卡丘而製作的真人動閉跡畫電影,由瑞安·雷諾茲配音。

4. 《超級馬里奧兄弟》發布預告,經典游戲人物回歸,你是否期待呢

《超級馬里奧兄弟》發布預告,經典游戲人物回歸,相信這部電影會激發很多80 90後的回憶。所以面對這樣的問題,我也非常期待這部電影的上映。因為超級瑪麗奧確實給絕大多數人都留下了童年回憶,而且該游戲特別的火爆,記得小時候為譽運了玩超級瑪麗奧就努力的攢錢想要得到它。雖然現在已經成年,但是看到《超級馬里奧兄弟》馬上要上映了,那份回憶似乎也回來了,所以還是非常期待的。

內容總結。

從我個人角度來分析,我真的非常期待這部電影。因為這部電影真的鬧手是80後,90後的回憶。除此之外,游戲改編成電影之後,也會讓很多人特別好奇,會以什麼樣的劇情展開?因此面對這樣的問題,我也非常期待這部電影。

5. 這次游戲改編電影,皮卡丘贏了,故事輸了

第2353期文化產業評論

萌萌噠的皮卡丘火了,但從電影質量上,《大偵探皮卡丘》的故事情節單調乏味,但這依然阻擋不了票房和話題的熱漲,作為一部「 游戲 改編電影」,我們回顧了近20年的 游戲 改編電影史,在這個「爛片」橫行的領域里,我們發現,超級IP救不了電影,故事情節救不了電影,難道真的要靠皮卡丘來拯救電影故事嗎?

作者 | 劉立軒

來源 | 文化產業評論

不知道當年那個在田野里抓「寵物小精靈」還時不時想和同學們交換蟲子的田尻智有沒有想到有一天他設計的寶可夢會成為所謂的「全球第一大 娛樂 IP。」

在「復聯」終局之戰一個月後,皮卡丘——這只最早從任天堂的掌機game boy的內載 游戲 《精靈寶可夢》中脫穎而出的寵物精靈帶著毛茸茸的萌臉和賤兮兮的口音登上了中國的大屏幕,首戰兩日便拿下了2億票房。

這或許就是「寶可夢」IP在國內的窘境。相對於國外影迷來說,吸引他們或許不單單是皮卡丘,而是已經經歷25年依然生機勃勃的「寶可夢」,而對於大部分中國影迷來說,《大偵探皮卡丘》更多的是懷舊+萌物的票房營銷組合體。

IP 、故事,是我們現在談論電影時經常討論的元素,但如果在 游戲 改編電影的領域里考量,我們發現似乎事情沒那麼簡單。

災難的開始:超級 IP 也救不了的 游戲 電影

1993 年,任天堂改編了旗下最有分量的 游戲 IP 《超級馬里奧》,製作了電影《超級馬里奧兄弟》,打開了 游戲 改編電影的先河 。在 游戲 史上,《超級馬里奧》絕對是殿堂級和教科書級的 游戲 產品。在1983年美國雅達利崩潰後,任天堂的fc紅白機,任天堂一舉拿下了歐美市場,這也促成了任天堂在東京證券交易所的上市。兩年後,《超級馬里奧》上市,藉助這一 游戲 ,fc當年的銷量達到了374萬台,而在這之前的兩年,fc的累計銷量不過210萬台。

1990年,任天堂更新和擴展了fc紅白機的功能,16位的超級紅白機super famicom上市,而主打 游戲 便是《超級馬里奧世界》,這款 游戲 在日本本土的銷量便達到了驚人的355萬份,海外累計銷量達到了1500萬份。

在這種契機下,剛拿到第63屆奧斯卡最佳攝影的迪安·塞姆勒和在1990年獲得第40屆柏林國際電影節金熊獎最佳影片提名的羅蘭·約菲等人,共同執導了電影《超級馬里奧兄弟》。

這部影片的投資量為 4800 萬美元,然而市場反響與 游戲 相比大相徑庭——總票房僅為 2100 萬左右, imdb 評分僅有 4 分。 玩家和觀眾不認可這部電影的原因是情節怪誕,角色形象與可愛的 游戲 形象形似神異,除了角色和元素之外,電影本身與這部偉大的 游戲 毫無關系。這部電影雖然開啟了 游戲 改編電影的「潘多拉魔盒」,但極大的傷害了「超級馬里奧」的版權形象,這也導致了日後任天堂對版權授予的極端謹慎——至少隨後的20年裡,任天堂再也沒有拿著這兩個水管工試水電影。

《超級馬里奧兄弟》上映的第二年,當時一直和任天堂較勁的 游戲 廠商卡普空也上映了自己的頭部 游戲 IP改編電影《街頭霸王》,但也成功不到哪去,3500萬的成本賺回了3342萬,評分比馬里奧還少了0.3分。從觀眾反饋上,這部電影少數看點也大概只剩下主演尚格·雲頓的格鬥。

在整個90年代,雖然國際市場上, 游戲 和電影都風起雲涌,但屢次嘗試的 游戲 改編電影總是差強人意。除了《超級馬里奧》和《街頭霸王》,《拳皇》系列、《鐵翼司令》等 游戲 也曾改編電影,但只有《拳皇》系列勉強達到了市場期望。

從這些電影上看,當時的 游戲 IP 雖然成熟,但更多的是受限於 游戲 內容表達的缺陷。 90年代的熱門 游戲 IP基本上是承接了80年代的 游戲 產品內容,而關鍵的是,不管是當時街機 游戲 還是主機 游戲 上, 游戲 的敘事內容並不豐富。

想想看,《超級馬里奧》真的有故事劇情?馬里奧之父宮本茂在後來的采訪中表示:「我非常喜歡創造 游戲 玩法,而不是創作 游戲 劇情。(新 游戲 的)故事可能會非常的不同,但玩法也會感到非常不同。」而對於「馬里奧」的超級IP而言,所謂的故事也不過是「庫巴搶走了公主,水管工馬里奧不顧艱險前去搭救。」

巧婦難為無米之炊,在單薄的原著故事面前,能夠完美讓觀眾與玩家同時認可並不是一件易事。那麼,假如這個 游戲 的故事性很高,會不會有轉機呢?

用電影講 游戲 的故事

事實上,用電影來講 游戲 的故事依然困難重重。

在情節敘事上, 游戲 里最早、最成功的典型案例便是桌面 游戲 《龍與地下城》,《龍與地下城》的成功之處在於它為玩家提供了開放的、具備一定時空和文本意義的世界觀,在這個幻想的舞台里,玩家扮演的角色隨機觸發各類事件,沉浸和性不確定性帶來的快樂,被「史詩般」的故事情節所置入。

《龍與地下城》給後來的電子 游戲 發展帶來的影響極為巨大,1981年誕生的、史上第一款角色扮演 游戲 《巫術》便是其借鑒與致敬者,而《巫術》則為後來的《勇士斗惡龍》《最終幻想》產生了極為深遠的意義。

在2000年,《龍與地下城》也被搬上了銀幕。 這部電影的製作方多達六家,包括 Behavior Worldwide MDP worldwide SweetPea Entertainment 等,共計投入的 3600 萬美元的成本,獲得的是 4500 萬票房和 3.6 分的觀眾評價。 有趣的是,這部華納的北美發行代理,卻被新線公司以500萬拿下,2016年時,華納宣布將再次改編拍攝《龍與地下城》,並獲得了 游戲 的特許經營權。

就算華納依然雄心勃勃,但《龍與地下城》的核心問題依然存在——這是一款以故事情節見長的 游戲 ,但它的故事情節是依賴於玩家在遊玩時生成的,而 游戲 本身提供的僅僅是一個世界觀、一個故事背景和 游戲 玩法、系統設定。

這應該是 游戲 與電影在故事敘述上最大的差異。 游戲 的互動性決定了敘事的不確定性和文本表達的交互性,無論是哪種 游戲 品類,其故事敘述必定是由玩家所決定 / 推動的, 哪怕故事的連貫性會被玩家的交互所切割,玩家主導/推動了故事劇情,從而形成了帶入感和沉浸感,而不是電影那樣,通過畫面、聲音搭建的場景讓觀眾被動浸入。

在90年代, 游戲 品類進入了一個相對快速發展的時期,尤其是 游戲 敘事的發展。1993年,id software出品的《毀滅戰士》登錄個人電腦dos系統,這款 游戲 被稱之為第一款第一人稱射擊 游戲 ,這個 游戲 也將 游戲 產業從2d時代帶到了3d時代。

《毀滅戰士》在2005年時改編成了同名電影,故事情節與原著風格相近,講述了一支特別行動部隊通過傳送裝置到達了某行星基地, 探索 身邊的各種奇異現象並抵抗外星生物。這個由環球影業發行、安德列·巴柯維亞執導,道恩·強森、卡爾·厄本、羅莎曼德·派克、本·丹尼爾斯主演的動作科幻類電影依然是虧損狀態,6000萬的投資換來了5500萬成績。

隨著3d時代的帶來, 游戲 進入到一個在理論上「可以達到電影般視覺體驗」的時代, 游戲 設計師們將過去20年的設計元素配合電腦、新性能的主機,打造了更為豐富的產品體驗。《古墓麗影》和《生化危機》便是其中的佼佼者。

不遵循 游戲 劇情不代表著沒有成績,《生化危機》系列就是典型。 《生化危機》是1996年卡普空研發、發行的生存恐怖 游戲 ,在2019年1月,該系列總銷量達到了9000萬份,已然成為卡普空旗下最吃香的 游戲 產品。從電影的角度上,該系列改編電影也算得上是 游戲 改編電影中最成功的案例。不過有趣的是,《生化危機》電影與 游戲 本體的關聯性非常微妙,里昂、克萊爾等角色並沒有出現在電影里,劇情上也沒有借鑒原作劇情,從整體上,《生化危機》電影更像是一部獨立的喪屍末日題材電影, 游戲 內容也僅僅限於劇情背景。但《生化危機》系列電影拿到了11.46億的總票房。

與其重視劇情,不如重視角色

《古墓麗影》在1996年上市,這款由英國EIDOS公司研發、Square Enix發行的動作冒險 游戲 ,截止2017年獲得了5800萬份的累計銷量。2001年,同名電影上映,獲得了2.75億的票房,這是自《拳皇》改編以來市場成績最好的一部 游戲 改編電影,但口碑依然一般,只有5.7分。這部電影的市場成功之處與主演安吉麗娜·朱莉有著必然聯系,她對勞拉完美的還原或許帶來另一種啟發——角色的成功似乎來得更重要。

IP 與故事雙雙落馬的情況下,重視 / 挖掘 游戲 角色,以塑造角色為基礎推動故事劇情,或許是一條出路。正如上文提到的, 游戲 劇情的主導 / 推動在玩家手中,但玩家依託的卻是 游戲 主角。

單純考量如何將劇情移植到銀幕上,總會出現「如何展示龐大豐富的 游戲 故事和細節」的難題之中,這是一個無論如何選擇都有損失的難題—— 在時間一定的情況下,展示的內容和細節太多,困惑的路人們不會買單;展示的太少,玩家粉絲們不買單。而前一種觀眾直接代表的是票房成績,後一種觀眾直接影響的是口碑。

這也能解釋前年《魔獸》電影的困境。《魔獸》坐擁的粉絲不在少數,但相對於其他影視IP,他們的票房貢獻能力畢竟有限。而《魔獸》的故事則用了第一代的故事劇情,誠然,如果《魔獸》還有系列的話,選擇這個故事是合理的,但問題是,《魔獸》IP最大的成功是《魔獸爭霸3》和《魔獸世界》,阿爾薩斯、伊利丹的故事要比洛薩、萊恩的故事更為人所知。

那麼,回歸到我們今天的主題《大偵探皮卡丘》上,這部電影能獲得現在票房的基礎幾乎與劇情毫無關系,與其說這是「精靈寶可夢」IP的成功,或者說是《寵物小精靈》的懷舊,或者說是「偵探冒險」故事的成功,倒不如說,這是皮卡丘的成功。當然,皮卡丘的「萌」是重中之重,從劇情上皮卡丘對情節的驅動依然是「為了推動劇情而推動劇情」,但是我們需要思考的不正是如此?萌,難道不是皮卡丘角色塑造最成功的一點?

當然,選擇什麼角色依然很重要,如果《大偵探皮卡丘》選擇的主角不是皮卡丘而是可達鴨、伊夢,甚至是小智,我們都不敢說這部電影可以獲得現在的成績。

故事的組成部分是情節,但我們要清醒的是,情節的推動並不是為了「講故事而講故事」,相反,能打動人心的是「角色」,當形象完善、性格豐滿的角色做出他們的選擇時,情節同樣隨之而動 (瘋狂暗示《權力的 游戲 》第八季)。在好萊塢電影工業發展中,「英雄之旅」的劇本範式正在失去它的「魔力」,這不代表「故事思維」跌落神壇,而是在「如何講故事」上,有一些道路需要矯正了。

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6. 馬里奧大電影日本票房

馬里奧大電影於2021年3月12日在日本上映,首周末票房為1.6億日元。電影上映前,預售票房已經突破1億日元,說明了日本觀眾對這部電影搜鍵的期待和熱情。同時,該電影也是以馬力歐系列游戲為基礎的電影,擁有著龐大的粉絲群體和品牌影響力,這也是影片票房成功的一個重要原因。
影片中的經典游戲元素和角色也吸引了眾多游戲愛好者觀影,而且影片的製作精良,劇如物情緊湊,視覺效果也非常出色,給觀眾帶來了很好的觀影體驗。此外,影片的營銷也非常成功,包括宣傳片和周邊產品的推廣等方面,都給觀眾留下了深刻的印象。
總的來說,馬里奧大電影在日本票房取得了不俗的成績,這也證明渣漏液了馬力歐系列游戲在日本擁有著龐大的影響力和粉絲基礎,同時也反映了電影本身的製作和營銷水平的成功。

7. 《超級馬力歐兄弟大電影》發預告,游戲照進現實,呈現怎樣的故事

首先是主要講述了一個名叫馬里奧的水管工和他的弟弟路易吉穿越地下迷宮,試圖拯救一位被俘的公主的故事。任天堂致力於為每個人提供獨特的直觀娛樂體驗,製造和銷售任天堂Switch系列系統等視頻畢褲虛游戲設備,開發和運營智能設備應用程序,並與合作夥伴共同開展一系列其他娛樂活純拿動,如視覺內容和主題公園。任天堂在全球售出了超過54億台視頻游戲和超過8億台硬體設備。

要知道的是在《超級馬里奧兄弟》電影的預告中,有很多熟悉的角色。這些角色真的讓人印象深刻。預告中,酷霸王還與一群可愛的企鵝發生沖突,用火焚燒城堡。電影即將上映,我們目前處於微調階段,以確定所有細節,就像我們開發任天堂游戲一樣。這是一部老少皆宜的電影,希望大家能在電影院為馬里奧兄弟加油。

8. 任天堂《超級馬里奧》動畫電影北美定檔,這部動畫是由誰監制的

引言:任天堂是日本的一家知名的游戲公司,而且雖然游戲公司也創造了許多經典的游戲,它最經典的一款游戲就是《超級馬里奧》了,而任天堂也將這款游戲改編成為一個動畫電影,《超級馬里奧》的動畫電影已經在北美定檔了,那麼這個動畫片是由誰監制的呢?

三、其他地區的上映時間未定

雖然說這個游戲在全球都有很多的粉絲,尤其在中國也有很多人喜歡玩這個游戲。但是目前只有在北美的定檔消息,而且這個上映時間也要到明年的12月21號了,但是其他地區是否上映以及上映時間都沒有確定,不過也有很多粉絲表示,希望能夠在中國趕緊定檔。

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