15yc電影網宅文化
㈠ 什麼是宅文化
所謂「宅文化」,是指一種現代流行的熱衷於待在家裡(「宅」)的文化浪潮。是一種在全球化發展形勢下出現的亞文化現象。它是在現代政治經濟形勢下,以消費文化的一定發展水平為前提而出現逗畢慧的新文化現象。「宅文化」是一種超越血緣、地緣等傳統社會組織結構的新型社會關系的出現,也是個人化消費社會的一種象徵。「宅文化」是追求個人感受和獨立的象徵。實際上,從現代化開始後,人類就越來越「宅」了。但這種「宅」文化如果陷入極端就會瓦解人類的集體概念,現代文明病在「宅」上達到了極致。數沒x0dx0a「宅文化」現象x0dx0a「宅文化」,在世界上正悄然成為一種時尚。 x0dx0a「每天家———辦公室———家,能不出門就不出門,沒有人打擾,也不用看人臉色,打開電腦,一切都有了??」現代人猛然發現,自己的生活似乎越來越和人們說的「宅一族」靠攏了。近年來,隨著網路的普及以及生活壓力的加大,許多國家越來越多的青年人更喜歡「宅」在家裡,沉迷於自己個人的興趣、愛好中。盡管這種「宅文化」一興起就頻頻遭山答到「與社會脫節」等各種指責,但「宅文化」在世界上似乎正悄然成為一種時尚。如今「宅文化」不僅引領著電影、動漫和網路文化的潮流,而且意外地促進外賣、快遞等行業的興起。
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1使用原型模式復制對象不會調用類的構造方法。
因為對象的復制是通過調用Object類的clone方法來完成的,
它直接在內存中復制數據,因此不會調用到類的構造方法,構造方法中的代碼不會執行。
2深復制和淺復制的問題。深復制就是對象內部的對象是否仍需復制,而不是簡單的想淺復制那樣把地址復制。深復制,java可以使用序列化來實現。
㈤ 二次元什麼意思(到底什麼是二次元文化)
春節前,圍繞著日本動畫番劇《無職轉生》的爭議,在微博和豆瓣成為了超級熱門話題,也使得B站開展了一個月的「春節期間網路內容整改」活動。現在,春節已經過完了,《無職轉生》沒有重新上架(很可能再也不會上架了),而圍繞著「二次元文化」「二次元經濟」的爭議仍然沒有結束。
事實上,早在《無職轉生》出事前半個月,就有官媒提出了「引導二次元文化支流匯入主流文化江河」的說法。「二次元」這個概念一直處在爭議的旋渦中,在中國如此,在日本也是如此。 正如本怪盜團在此前的一篇文章中指出的: 許多主流用戶,包括但不限於女性用戶,對「二次元」抱著深惡痛絕的態度,甚至看到與「二次元」有關的東西就很不舒服。B站和《無職轉生》只是這種文化沖突的最新犧牲品。
問題在於,到底什麼是「二次元文化」?作為一個資深二次元愛好者,我驚異地發現:在春節前後圍繞「二次元」爆發的爭議當中,居然沒有人給「二次元」賦予一個明確的定義。他們到底在吵什麼?他們支持或反對的,到底是一種什麼樣的文化產品?他們真的知道自己在討論什麼話題嗎?
在主流用戶及媒體心目中, 「二次元」存在三種定義,可惜全是錯誤的:
「二次元文化」就是動畫+漫畫,或者動漫+游戲(ACG),或者動漫+游戲+輕小說(ACGN)。「二次元文化」就是95後、00後年輕人喜歡的東西,換句話說就是「Z世代的文化」。「二次元文化」就是販賣軟色情,依靠打擦邊球的美女人設吸引「死肥宅」的目光,從而賺黑心錢。第一條的錯誤很明顯:《熊出沒》也是動畫,有人認為《熊出沒》屬於二次元文化嗎?《和平精英》也是游戲,有人認為《和平精英》屬於二次元文化嗎?起點中文網上的很多小說都可以劃歸「輕小說」,有人認為起點屬於二次元文化嗎?這種簡單粗暴的定義,毫無價值,只能妨礙思考。
第二條的錯誤也很明顯:在95後/00後人群當中,存在大量對二次元無感、甚至痛恨二次元的人(男女皆有)。去看看這兩年的B站就知道了:吸引進來的年輕新用戶,大部分不是二次元愛好者。反而是在死忠二次元粉絲當中,存在著大批80後「中年人」(比如說我)。
第三條錯誤定義的流毒最廣,也是外界攻擊二次元的主要彈葯。我不止一次聽到有人恨恨地說:「《FGO》《碧藍航線》《原神》的賣點不就是軟色情嗎?」以及「二次元愛好者就是一群在家擼的死肥宅」。女權主義者、學生家長、衛道人士、上進青年,這些反二次元的主力人群,都認為自己在反對一種販賣軟色情、供死肥宅在家擼的下流文化,反二次元的事業是正義事業。
我最愛的FGO角色是貞德,真不知道貞德哪裡販賣了軟色情
可惜,第三種觀點的漏洞也非常明顯: 在這個信息高度發達的時代,「死肥宅」要想在家擼,還用依賴二次元? 日本小電影、歐美小電影,各種題材都有,騎兵步兵都有,下載種子滿天飛,而且全部免費。即便你不想看小電影,各大秀場直播平台以軟色情為賣點的美女主播也一抓一大把,就算你一分錢不花,也可以跟著放火箭的大哥一起看戲。更不要說各種無節操無底線的文字內容,只要你想不到的,沒有你找不到的——如果你的荷爾蒙無處安放,你需要依靠《無職轉生》《FGO》《原神》裡面的二次元妹子在家擼?拜託,現實一點好不好!
有人會反駁說:某些宅男的興奮點不太一樣,就喜歡二次元妹子,不喜歡真人。拜託,如果真有這樣的宅男,那他們的首選應該是里番、本子。這個「里番」,不是指《無職轉生》這種有爭議的正常番,而是有專門發售渠道、在小電影網站廣為流傳的大尺度賣肉番;這個「本子」,不是指記手賬的那個本子,也不是筆記本電腦,而是某種不可言說的二次創作。它們才是真正供宅男在家擼的神器。
總而言之:二次元愛好者的荷爾蒙不需要依靠軟色情解決,很多二次元作品也不以軟色情為賣點。有些朋友的道德水準非常高,認為二次元游戲里的妹子穿個短裙、配個半截襪、露出絕對領域,那就算「軟色情」了——按照這個邏輯,夏天在大街上走著的妹子有一半應該拉出去槍斃。
那麼,對二次元文化的正確定義是什麼呢?早在三年前, 本怪盜團曾經在一篇研究報告里, 下過一個定義:
「二次元文化」是一種叛逆、硬核、有強烈個性、與現實若即若離的亞文化。
「 二次元文化」是「中二病」的一種高級體現形式: 堅持自我、自以為是,因為無法適應主流社會而感到苦悶,努力尋找另一個解決方案,在虛擬世界中尋找自我價值。
請注意:「中二病」不是貶義詞,每個人都有中二的時候(一般首先出現在初中二年級,所以叫中二)。「中二病」並不妨礙你擁抱主流社會、取得現實幸福,但是你始終清晰地知道,現實並不是定義成功的唯一標准。你娶了心愛的紅玫瑰,並不妨礙你每天睡前思念得不到的白月光;你當上CEO、買下學區房,並不妨礙你憧憬自己是RPG里的勇者,即將殺死惡龍。就像本怪盜團團長,前些年對著互聯網公司的財務報表的時候,沒有一次不是放著《彈丸論破》或《女神異聞錄》的背景音樂,想像自己在黑暗中主持正義,而不是在寫財報點評報告。
所以,「二次元文化」在1970-80年代興起於日本,又在2000-10年代流行於中國,是歷史發展的必然現象——在經濟高速發展的過程中,年輕人不必再為溫飽發愁,轉而思考更深刻的精神問題;社會變化導致的代溝、地域割裂、階層割裂,也使得年輕人無所適從,產生了蠢蠢欲動的苦悶情緒。無論如何,時代還是在進步的,年輕人還是有希望的,所以既不是「天真的樂觀」,也不是「無原則的悲觀」,而是矛盾、沖突、曖昧。他們關心的話題,也脫離了具體的、形而下的物質世界,提升到形而上的靈魂層面。
我經常說,EVA是一部二次元文化的網路全書
在我心目中,有三部經典作品最能代表「二次元文化」的神髓,也成為了數百萬宅男宅女的「入宅神作」:
第一部是《新世紀福音戰士》(EVA),它的主要人物幾乎就是「阿宅」們的一幅群像:在軟弱中成長的碇真嗣,粗暴糾結的碇源堂,冷漠無心的綾波麗,強作歡顏的明日香,外熱內冷的葛城美里……所有人物有一個共同特點,那就是矛盾、曖昧。EVA對「存在」和「意志」、對人類終極問題的探討,直到今天還沒有過時。這是一部最能代表宅文化的番劇,註定會載入人類文化的史冊。
第二部是《命運石之門》,一部以二次元核心用戶為主人公的二次元作品:中二病晚期的岡倫太郎,死肥宅的橋田至,4Ch重度用戶的牧瀨紅莉棲,漫展愛好者椎名真由理,貓耳女僕秋葉留未穗……這些人構成一股渺小而堅韌的力量,阻止了一小撮人統治世界的陰謀,拯救了自己的朋友。這是我見過最感人的中二病故事。
第三部是《女神異聞錄5》,一部關於「十七八歲的高中生如何讓腐朽的大人悔過,從而讓正義重臨人間」的作品。這些高中生是「成年人體制」的受害者,看透了成年人以及部分同齡人的虛偽殘忍,所以選擇解放自己的靈魂,在心靈世界之中討回一個公道—— 他們就是偉大的「心之怪盜團」。
上述三部「入宅神作」,哪一部只適合95後/00後的年輕人?說實話,EVA那種復雜的劇情,20歲以下的人是很難理解的,反而更適合有一定閱歷的中年人。《命運石之門》對親情、友情、愛情的深刻描繪,也確實只有在親身經歷之後,才能有發自內心的共鳴。
上述三部「入宅神作」,又有哪一部是依靠販賣「軟色情」而走紅?綾波麗全裸換綳帶?明日香在血水裡沐浴?高卷杏穿著豹女制服打Boss?還是新島真騎著核動力摩托車碾碎小怪?如果你非要說這些人物、這些場景都是在取悅荷爾蒙過剩的阿宅,那我只能說:你要麼對阿宅有誤解,要麼對荷爾蒙有誤解……
上述三部「入宅神作」的共同點是:帶有強烈的叛逆和抗爭性,強調個人與制度的沖突、小圈子與主流人群的沖突、新一代與舊一代價值觀的沖突。這種沖突,不是要「徹底砸爛舊世界」,更不是要「建立一個新世界」——這些作品的主人公,對現實世界的權力地位往往毫無興趣,這就是他們的可愛之處。在經歷了無數矛盾、打過了無數戰役之後,主人公最關心的還是身邊的那個小天地,與自己擁抱的小圈子。
套用《命運石之門》的劇情——主人公歷經千辛萬苦,發明了時間機器,打敗了最強大、最邪惡的秘密團體,把人類從被奴役的命運中解救出來;而他做這一切的原始驅動力,是為了救青梅竹馬的生命。在救回青梅竹馬之後,他又繼續去救自己心愛的傲嬌天才少女。在救回以上兩者之後,他毀掉了時間機器,與戀人和朋友在熟悉的實驗室再度聚首,過著既平靜又熱鬧的生活。
為救青梅竹馬,踏過萬水千山;為救天才少女,我犧牲自己
毫無疑問,這樣一種帶有強烈個性和叛逆性的文化,必然蒙受巨大爭議,又必然被很多人所不容。哪怕沒有軟色情,哪怕沒有《無職轉生》那樣的「辱女」設定,你也可以想像到主流用戶、主流媒體對二次元的質疑:
那個叫碇真嗣的男主角,為什麼這么不顧大局啊?人類都要毀滅了,他還在跟父親斗氣,難道人類的命運還沒有他的小情緒重要嗎?那個叫碇源堂的司令官也是個混蛋,上級要他造EVA是為了消滅使徒,他造EVA卻是為了再見自己老婆一面,簡直不可理喻。那個叫岡倫太郎的男主角,發明了時間機器,還具備「命運之眼」的超能力,為什麼不拿來統治地球、造福人類?反而拿去救一個小女生?那個叫牧瀨紅莉棲的天才少女,改進了時間機器,居然不拿去發Paper,也不想著產業化,反而跟著岡倫太郎瞎胡鬧?那個叫佐倉雙葉的高中生黑客,都當上日本黑客組織的老大了,居然還有社交恐懼症,還不敢去上學,這也太矯情、太搞笑了吧?那個叫新島真的學生會主席,跟幾個不良學弟學妹一起擾亂秩序,而背叛了作為檢察官、代表國家正義的姐姐,簡直十惡不赦!沒錯,在那些過度正常的人、缺乏同理心的人,以及那些「精緻的利己主義者」看來,二次元文化不僅無法理解,而且無法容忍。這些人有中年人,也有年輕人;有男的,也有女的;有學生,也有工作了的;有文科生,也有理科生。他們各自可以抱有不同的價值觀、不同的審美情緒,但是在反對二次元、仇視二次元方面,他們是相同的。
飯圈小女生反對二次元,因為飯圈是以抱團影響主流、控制主流為己任的,完全不能理解一種「不在乎主流」的文化。
在B站找學習資料、上公開課的人反對二次元,因為二次元顯得太不上進了,給人一種頹廢、躺平、妨礙他人進步的印象。
已經完全適應主流社會的中年人反對二次元,因為二次元的叛逆性令人恐懼,而且很容易「帶壞」自己的子女。
喜歡宏大敘事的「工業黨」「入關者」反對二次元,因為二次元既不關心工業也不關心入關,只想著內心的小世界,其心可誅。
微博拳師反對二次元,因為她們反正誰都要反對,也不多一個二次元。
那麼問題來了:這么多人都反對二次元,甚至希望二次元內容全部消失,為什麼二次元文化還存在呢?要知道,B站已經非常努力地淡化「二次元」標簽了,卻仍在努力引進新的二次元番劇、游戲。快手收購A站,就是為了打開二次元的局面。位元組跳動到現在還沒有放棄進軍二次元的努力。這是圖什麼呢?
答案也很簡單——因為二次元用戶有消費能力。他們用自己的錢,買到了自己的生存空間。
二次元文化生存依賴的不是外界的憐憫,而是自身的消費
綜合日本和中國的經驗看,在互聯網時代,二次元阿宅是消費能力、消費意願最強的人群之一。我經常看到有人討論:飯圈和二次元圈,哪個的消費能力更強?我不知道誰的總量更高,但是要比較付費滲透率和ARPU值,飯圈要跟二次元圈相比,還是差距比較遠的。
二次元用戶願意為了手游抽卡,花出好幾個甚至幾十個648或518;而且他們會不斷抽卡,只要你能推出有吸引力的新卡。FGO僅僅依靠一兩百萬的DAU,就獲得了1億以上的月流水;《明日方舟》推出的首月打爆了一切其他手游新品;《原神》直到現在還是全世界最賺錢的游戲之一。二次元用戶的戰鬥力已經造就了不止一家上市公司,那麼飯圈呢?哪家上市公司是由飯圈為愛付費支撐起來的?(微博算嗎?)
在游戲市場以及內容周邊衍生品(例如手辦)領域,中國只有一個成熟的垂類市場,那就是二次元。同屬垂類的女性向市場,也遠遠沒有二次元那麼大。最近幾年,中國新崛起的游戲公司,絕大部分是依靠二次元自主IP。B站的會員購(自營電商)業務也幾乎完全依靠二次元阿宅們買「老婆」。
總而言之: 阿宅就是喜歡你看不慣我,又沒法跟我的錢過不去的樣子。 但凡阿宅們的消費意願稍低一點、錢包稍癟一點,可能整個二次元品類早就被從主流內容平台上抹掉了。B站對於下架《無職轉生》這件事情這么糾結,主要恐怕也是出於經濟原因——《無職轉生》番劇固然貢獻不了太多收入,但是已經確定引進的《無職轉生》手游卻是個潛在爆款啊;如果這個IP被搞臭了,你能不心疼嗎?
所以我很喜歡米哈游的slogan:「技術宅拯救世界」。技術宅如何拯救世界呢?依靠他們的知識,依靠他們的票子,但是歸根結底,是依靠他們對現實不滿、與現實既妥協又斗爭的堅毅精神,在糾結之中前進的英雄主義,以及「踏遍世界只為拯救青梅竹馬」的俠骨柔情。
任何人都毀不掉阿宅。任何人也不用擔心被阿宅毀掉——因為阿宅對他們毫無興趣。
㈥ 有什麼好的在線電影網站推薦嗎
我個人比較喜歡一個網站,叫做DVD看看。
其實我找到這個網站,最開始不是為了看電影,而是為了看電視劇《獵場》。
我發現這個網站的電視劇更新特別迅速,而且畫質也是高清,適合在手機上觀看。
等到某一天我愛人興沖沖的跑過來跟我說,老公,現在可以在網上看《戰狼2》了。
她給我展示在騰訊上是如何看的,結果幾分鍾試看過後就不能看了。
她看起來非常失望,因為上映《戰狼2》的時候,我們的孩子剛生下來不久,她想去看也脫不開身。
我非常心疼她,就想起了我看電視劇的這個網站,好像裡面也有電影。
之後我就去網站里搜了下戰狼,果然可以看。
我就在PAD上給她調出來,讓她自己慢慢看。
她非常的興奮,連誇我聰明。
我自己又去搜了其他好多最近兩三個月的電影,發現都可以觀看了。
就覺得這個網站的確是非常不錯,所以推薦給你。
㈦ 宅文化會讓自己的生活變得更精彩嗎
每個人喜歡的東西都不一樣,可能對於比較宅的人來說,宅文化的確會讓他滑轎們的生活變得更加精彩。他們更願意一御讓讓個人呆在家裡,看一些自己喜歡的動漫,做一些自己喜歡的鎮局事情,參加一些自己喜歡的宅文化活動。
㈧ 宅文化的現象
「宅文化」,在世界上正悄然成為一種時尚。
「每天家―――辦公室―――家,能不出門就不出門,沒有人打擾,也不用看人臉色,打開電腦,一切都有了……」現代人猛然發現,自己的生活似乎越來越和人們說的「宅一族」靠攏了。近/年來,隨著網路的普及以及生活壓力的加大,許多國家越來越多的青年人更喜歡「宅」在家裡,沉迷於自己個人的興趣、愛好中。盡管這種「宅文化」一興起就頻頻遭到「與社會脫節」等各種指責,但「宅文化」在世界上似乎正悄然成為一種時尚。如今「宅文化」不僅引領著電影、動漫和網路文化的潮流,而且意外地促進外賣、快差吵遞等行業的興起滾慶培。
洗澡、刮鬍子、打開電腦。東京29歲的大學畢業生松本就這樣開始了他平常的一天。在電腦啟動的當口,他給自己沖了杯咖啡。然後一邊喝咖啡,一邊上網。他先是接收了一些郵件,並瀏覽一下在線社交網路的消息。松本經常登陸的社交網路主要都是有關動漫遊戲的網站,那裡有他的很多朋友和游戲迷。之後,他一邊回答朋友們的各種動漫問題,一邊玩起網路游戲。松本住在父母家,靠著製作動漫遊戲和參加網游大賽的獎金過活。
這是日本「宅一族」的典型生活。據《環球時報》記者了解,他們基本上都是二三十歲的青年人,隨著電腦、網路的發展而成長。他們中許多人沒有固定職業,甚至很多人表示,在28歲前絕不參加工作。這一人群的理念不再是為掙錢而掙錢,而是在需要掙錢的時候去掙錢,從事自己興趣所在的一些彈性很大的工作,包括自由撰稿人、平面設計師和藝術家。
實際上,這種「宅文化」首先在經濟發達及消費文化成熟的西方社會興起。上個世紀的80年代,大批的英國年輕人被稱作是「沙發土豆」:下班後唯一做的就是躺在沙發上,吃炸薯條看電視。然而事隔20年後,新一代的英國人雖然知道「沙發土豆」生活方式對健康的危害,但僅從沙發上站了起來,還沒能走出家門,「宅一族」大唯成了他們的代名詞。
英國廣播公司(BBC)曾報道說,英國18歲到30歲的年輕人當中,約四成都是「宅男宅女」,他們當中除了學生外,有一半是自由職業者。32歲的喬治是記者在倫敦的一個鄰居,也是一個標準的「宅男」。他是一個網路法律顧問,通過在線視頻功能,他安坐家中就可以工作。喬治告訴記者,他為人內向,不喜歡喧鬧的外部環境,因此更多選擇「宅」在家中,可以有更多的時間留給自己安靜地讀讀書,並且和朋友在網上溝通。「我不認為這樣的生活會令人乏味。『宅』絕不是蜷縮在家裡當懶蟲。這是一個信息發達的社會,看報紙不需要去商店買,因為網路上的新聞更新更多。要健身也可以在家裡的跑步機上進行,如果要買柴米油鹽都可以登錄當地超市的網站讓人送到家。更重要的是我在網上有許多志同道合的朋友,而且我可以把自己的時間充分地利用起來,免去了在戶外的奔波。」
德國近年來還出現了以「宅一族」為主要成員的網路政黨。海尼是一個「宅一族」的網路政黨積極分子,他們倡導自由、安全的網路。她曾是一次網上請願打擊兒童色情網站法案的幕後策劃人。僅在幾天之內,他們就通過網路集齊了5萬個簽名。這也被德國媒體稱為發動時間最短的請願。海尼後來在網上留言稱,他們要讓聯邦議會聽到自己的聲音,讓他們這群「宅」在家裡的人也擁有發言權。
㈨ 什麼是宅文化
所謂「宅文化」,是指一種現代流行的熱衷於待在家裡(「宅」)的文化浪潮。是一種在全球化發展形勢下出現的亞文化現象。它是在現代政治經濟形勢下,以消費文化的一定發展水平為前提而出現的新文化現象。「宅文化」是一種超越血緣、地緣等傳統社會組織結構的新型社會關系的出現,也是個人化消費社會的一種象徵。「宅文化」是追求個人感受和獨立的象徵。實際上,從現代化開始後,人類就越來越「宅」了。但這種「宅」文化如果陷入極端就會瓦解人類的集體概念,現代文明病在「宅」上達到了極致。
「宅文化」現象
「宅文化」,在世界上正悄然成為一種時尚。
「山答每天家―――辦公室―――家,能不出門就不出門,沒有人打擾,也不用數沒看人臉色,打開電腦,一切都有了……」現代人猛然發現,自己的生活似乎越來越和人們說的「宅一族」靠攏了。近年來,隨著網路的普及以及生活壓力的加大,許多國家越來越多的青逗畢慧年人更喜歡「宅」在家裡,沉迷於自己個人的興趣、愛好中。盡管這種「宅文化」一興起就頻頻遭到「與社會脫節」等各種指責,但「宅文化」在世界上似乎正悄然成為一種時尚。如今「宅文化」不僅引領著電影、動漫和網路文化的潮流,而且意外地促進外賣、快遞等行業的興起。
㈩ 求現在宅文化相關的流行語~比如什麼腦旅人什麼的。很多很多~越多越好~
話說腦旅人是什麼意思?如果是關於漫宅方面的話,我可以幫助樓主
【你為什麼放棄治療】【紳(han)士(tai)】【我已經看到結局了】【我和我的小夥伴都驚呆了】【節操衛視】【一如###(自定義)深似水,從此節操是路人】【我願用我一生節操還銀魂(也可以是其他)永不完結】【今生無悔入東方 來世願生幻想鄉】【你的節操呢】【節操掉了】【節操是什麼,可以吃么】【靈夢你的節操呢】【大小姐(東方)】【⑨笨喚扒悉蛋(東方)】(還有其餘的就不列出來了)【打完這場仗我就回家此返結婚(死亡flag)和乎】【幹了這票我就金盆洗手(死亡flag)】【QB去死】【嗶哩嗶哩(某網站外加炮姐)】【查水表】【順豐快遞】【有妹有房,父母雙亡】【撿肥皂】【貝爺】【兵長一米六】【尼瑪】【十萬個冷笑話】【有妖氣】【技術宅拯救世界】【FFF團】【我褲子都脫了你讓我看這個】【這是我這個月的靈魂,請收下路西法大人】【教主藍藍路】【比利海林頓】【比利王】【德國BOY】【喵了個咪】【你們這些戰鬥力只有五的渣渣】【我看過這個新聞,這個人後來死了】【yooooooooooooo】【神的顫抖】
大概就這些吧,給點具體詳細點的,不然想不到