微電影說話聲音是怎麼回事
① 第一次拍微電影 機器是5D3 買了個同期錄音話筒 拍出來的視頻,在電腦上播放,只有一個耳機有聲音
我對樓主問題的理解是,5D3錄下的音頻是單聲道,而電腦上錄下的音頻是雙聲道。樓主是用耳機來判斷的。不知道我理解的對不對。
我按我的理解來回答你。
首先,判斷音頻的聲道用耳機來聽是很不準確的。要用音頻軟體或專業非線編軟體來查看音頻屬性。如圖:
願樓主早點解決問題,創作出自己滿意的作品。
② 說說如何提升微電影錄音質量
微電影錄音質量是很大程度上取決於設備的,因為微電影社成本的影響,肯定不可能像拍正式的電影那樣,用一些專業的收銀設備,能夠起到一個比較好的效果。這種微電影通常都是後期配音的比較多,因為後期配音的話可以在一個安靜的室內,這樣不會受到什麼外來的影響。如果說僅僅是在外面錄音受到距離的影響,聲音有大有小,肯定會影響音質的。
③ 關於微電影的配音是怎麼弄的直接弄還是後期配音
一般電影錄音有三種,分別是早期錄音,同期錄音,後期錄音。早期錄音是電影還沒有拍先錄好音, 同期錄音是邊拍邊錄,後期錄音是拍好電影後再錄音。
現在的大部分電影都是要後期錄音加聲音修飾的,要不然無論是聲音效果還是清晰度都不能保證,在電影院現在的音響設備下就體現不出「大片」的感覺了。
④ 微電影有聲音嗎請各位指點
有聲音啊!一般都會有聲音的!微電影即微型電影,又稱微影。是指能夠通過網路平台進行下載,上傳的視頻短片。
⑤ 導演不可不知的錄音相關知識
導演不可不知的錄音相關知識
作為一部電影,微電影的導演,錄音是一項提高影片質量的關鍵點,本文詳細說明導演不可不知的錄音相關知識。
一,開拍前和錄音師的溝通。
錄音師應該是導演的主創團隊裡面的一員,從劇本階段就應該參與進來。我們在拍作業的時候常常有這樣的誤區——看景的時候帶著攝影燈光美術唯獨忘記了錄音。其實錄音師也是需要看景的。不同的環境聲場不同,也可能有噪音源。我們自己肯能會忽略了這些,但是如果有一個錄音師在的話,他能夠幫助你注意到這些問題。比如說我們在一個倉庫裡面拍片,倉庫的混響如果太強我們聽著沒問題,但是錄到錄音機里可能就會出現對白不清的問題。錄音師需要在選定的場景里預錄一些素材,預判肯能會發生的情況,做出解決的方案,如果實在不行就換景。再比如,也是我們常犯的錯誤,同學們常常會租房子拍戲,但是我們租了一個臨街的房子,房子外面車水馬龍,關上窗子還是噪音太大。這些都是我們為什麼要帶著錄音去選景的原因。
錄音師前期能夠越早的看到劇本,看到分鏡頭,看到場地。他們才能越早得做出錄音的方案,才能決定用什麼樣的設備,下幾根桿、用幾個小蜜蜂、用幾路的錄音機。這些都是需要導演提前和錄音溝通的。舉一個例子,最近有朋友拍片子,分鏡頭遲遲沒有給錄音。錄音到了現場才知道有一場劇場的群戲。需要下兩根桿和若干小蜜蜂才行,但是片場雖然給錄音準備了744這樣的錄音機,但是卻只配備了一根桿,沒有小蜜蜂。這場戲的聲音就完全達不到要求。這要不就是後期補錄要不趕緊讓人臨時去租小蜜蜂。前者廢錢廢時,後者耽誤進度。這就是導演缺乏基本錄音意識,以及與錄音缺乏溝通的結果。
一個好的錄音師,還能夠在聲音設計上給予導演很大的幫助,提前的'溝通能夠給他們留出很大創作空間。多花一些經歷在前期和錄音的溝通上,也許你的片子會有意想不到的效果。
二,同期錄音的時候要注意的事項。
同期最重要的就是幫助各個部門之間的協調。比如燈光組,有的燈質量有問題,會發出噪音。這樣的燈最好不用,如果要用也得想辦法隔音。比如攝影組,老化的設備如軌道,攝像機等等可能就會發出聲音,這些東西都是可以提前溝通解決的。此處設計的問題會很多,我分享幾個我們在同期的時候常常忽略的事情。
1、空調一定要關。空調是有低噪的,而且很大。我們在開機的時候要關了空調,可以等停機的時候開空調。
2、小心空調外機。外景的時候,如果當時選景的時候赴京的空調外機沒有響,但開拍的時候裡面的人開了空調,那就是悲劇了。
3、電腦等電器設備。這些設備在拍攝的時候也要關掉。會有輕微干擾,而且電腦的風扇也會有響聲。如果一定要拍到開著的電腦請一定和道具部門溝通,選擇雜訊小的。同理適用與電風扇等設備。
4、所有的視頻都要錄聲音。常常我們在拍片的時候遇到了強烈的雜訊源,我們的聲音不得不回去重新做。但是我們不能因為這個就不錄聲音了。錄下來的聲音雖然不能用,但是卻是後期重做聲音的重要參考。
5、疊詞的問題。我們在拍正反打的時候,常常一個演員演另一個演員搭詞。這種時候每一句台詞都應該非常清晰,搭詞的時候不要出現疊詞。如果需要疊詞,也是由後期來完成,而且這樣還可選擇在什麼時候疊進來。同理適用與現場的補錄台詞。
三,後期時候需要注意的事項。
1、合板。第一次做片子的時候我們常常出現這樣的錯誤,先剪輯完畫面,然後在一點點的對口型。正確的做法是在剪輯開始前就先合好板。
現在我們拍作業以及電視劇和電影基本上走的都是雙系統,這都涉及到打板和後期合板的問題。這邊要糾正一個大家很可能犯的錯誤:合板不是合攝像機的機頭打板的聲音與錄音機錄到的打板的聲音。我們常常用兩個聲音的波形的那一下峰值來對。這樣的做法是錯誤的。
因為聲音和光的傳播速度是不一樣的,攝像機裡面拍到的畫面其實比攝像機機頭收的聲音要快。如果我們採用錯誤的方式對板,很容易出現畫面比口型快一點的現象,雖然是細小的差別但是這樣口型就會軟,看起來會怪怪的。正確的做法:用畫面里板合上的那一楨對聲音文件的波形峰值。這樣才能保證聲音和畫面的同步,而且錄音會在打板的時候把桿指著場記版。
2、OMF。當我們剪輯完成後會用剪輯軟體生成OMF文件給錄音。但是我們需要注意的是我們在剪輯的時候只要保證聲音和畫面的同步和嚴格按照場記單將視頻和相應的聲音文件匹配。我們自己剪片子用剪輯軟體做聲音的時候常常這個鏡頭匹配的不是這個鏡頭的聲音。但是想這樣找替換的聲音的工作都是應該有聲音剪輯來完成的。我們的多此一舉會給他們造成不必要的麻煩,他們會摸不著頭腦。同理,視頻剪輯軟體里的聲音特效,我們也完全不用去做。因為聲音剪輯會刪掉這些所有的東西,我們做了也白做,錄音師刪著也麻煩。我們只要給他們一個條理清晰乾乾凈凈的OMF文件就好。另外在生產OMF文件的時候視頻剪輯軟體會有一個餘量的選項,至少給我們的錄音流出120楨。具體OMF是什麼,導入錄音的剪輯軟體里是什麼樣子什麼的大家可以自己去網路一下。
補充一點,如果不想你的錄音師在剪輯聲音的時候一直給你打電話問你這個鏡頭用的是哪個聲音。那麼你最好在剪輯的時候按著場記單上的記錄給聲音文件命名成「場鏡次」.這樣錄音可以根據自己的錄音場記單來找到原來的素材。這個工作和對板在同時完成。當然這是行業標准做法,也許同學們具體合作的錄音師有自己的一套做法,那麼導演需要提前和你的錄音溝通。
3,聲音的剪輯是很復雜的。聲音的剪輯會涉及很多東西,包括動效,對白,音樂,等等。我們的小作業里都有可能出現十幾軌的情況。一般的電影都是幾十軌甚至一百多軌的情況。
第一我們要給錄音流出足夠的聲音後期的時間。第二我們一定要視頻定剪之後再給錄音師做聲音。如果我們的畫面這加幾楨那邊減幾楨,對聲音後期來說就是災難。他們要動幾十甚至幾百軌的聲音,之前的特效都得重新做,還得根據畫面去找那些聲音對不上的地方。如果不想你的錄音師提著刀追著你滿街跑得話,一定要定剪了再出OMF給錄音做後期。
四,錄音是很貴的。
我們的一個片子要爭取給錄音留出1/5的預算。中國現在行業標准電視劇的聲音一集的同期加後期成本在一萬五左右。同期的錄音師1000/天,大助(桿爺)300-400/天,小助(順線)100-200/天。當然在物價飛漲得今天也許我們下個片子的時候他們就不是這個價了。
⑥ 拍攝微電影用什麼收音
你可以採用內錄的方式啊,攝像機上有這個功能,直接連調音台 外界一切雜音盪然無存,效果更不用說。 你也可以先拍外景,回去做後期的時候單獨配音不就行拉,那肯定沒一點雜音 就是費電功夫而已,畢竟你那是相機,硬體設施達不到啊。
⑦ 視頻里的音頻語言是什麼意思
今日小知識 | 微電影聲音構成三要素
中傳出版
原創
2021-8-25 15:51
微電影
聲音構成三要素
今日小知識
聲音是微電影創作中的一種重要介入元素,它使純視覺的媒介變成視聽結合的享受。當畫面和聲音同時刺激觀眾的視覺和聽覺時,整個影片的內容在觀眾面前形成一種高層次的感覺,只有這種感覺的存在才會促使觀眾來觀看影片。
微電影中聲音構成三要素
人聲
泛指人的發聲器官發出的所有聲音,例如語言、哭泣聲、歡笑聲、打嗝聲等。其中最重要的是語言。
音響
音響是一種特殊語言,是視聽藝術的物質構成要素之一,除了人聲和音樂以外,自然界外的一切聲響也是音響。
音樂
音樂是聽覺和時間的藝術,它是通過樂音的有序組織形成的藝術形象,內在表現人們的思想感情、反映社會現實。
人聲
語言是微電影作品中人物或者角色之間進行情感交流的重要手段,以聲音作為基礎構成的表現形式,其功能主要是提供信息和傳遞信息,在進行藝術創作時,語言應當接近生活、 具有性格特點、突出藝術性,避免與觀眾產生距離感,從而增強親和力,使整個藝術作品具有較高的清晰度,易於理解。
故事片與專題片是微電影中重要的題材類型。故事片中,語言主要是指對白、旁白、獨白、內心獨白和群聲。專題片中,語言主要指解說。
音響
音響在生活中無處不在、無時不有,有物體運動就有碰撞,有碰撞就會發出聲音,這些聲音統稱為音響。
在微電影的實際創作中,各類微電影作品因題材不同,所選用的音響也不一樣。自然界中所有的聲音都可以作為涉及的范圍,隨著科學技術的發展,一些自然界不存在的音響效果也可以通過創新、科學的手法製作出來,表現的內容更加豐富,增強了作品的屏幕畫面真實感。音響在微電影創作中起著非常重要的作用。
音樂
音的高低、強弱、長短等都屬於音樂的特殊語言,雖然它不能像工字那樣表現得准確、具體,但是它在藝術上的概括能力是其他藝術形式所不能比的。
在微電影中我們所指的音樂不僅是指那些為影視作品創作的樂曲或者歌曲,還包括在片作品中出現的人為設計的某些音源播放的音樂。不管是原創的音樂作品還是後來經過選擇、編輯已經存在的音樂,在微電影中的存在方式一般以片頭音樂、片尾音樂、主題音樂、場景音樂、背景音樂、片尾歌曲、主題曲、插曲等為主。
在《微電影創作教程》一書中,作者從兩個方面認為,微電影中聲音構成三要素之間是相互