3d大賽獲獎微電影
⑴ 2020年有哪些微電影大賽
1、第十五屆中國國際微電影展,主辦單位:中國電影家協會微電影委員會,時間:2020年10月
2、第八屆北京國際微電影節,主辦單位:北京市文化和旅遊局,時間:2020年10月
3、肢啟第三屆中國國際微電影大賽,主辦單位:中國廣播電視協會,時間:2020年11月
4、歷叢如第鄭茄七屆上海國際微電影節,主辦單位:上海電影集團、上海文廣傳媒集團,時間:2020年12月
⑵ 全國3d大賽省級賽區特等獎有什麼獎勵嗎
獎勵一定有,不同的學校獎勵不同,因為3D大賽是免費來的,所以3D大賽主辦方也沒有基金獎閉茄勵,只有獎狀。
最大的獎勵是可以參加全國總決賽,這就源代表著如果在全國總決賽獲得好成績,畢業後工作就不用擔心了,因為有企業會在總決賽現場招聘。
(2)3d大賽獲獎微電影擴展閱讀:
全國3D大賽參賽板塊
1、開放自主命題:轎或察數字工業設計大賽(工業與工程百方向,包括工業設計、產品設計、機電工程設計、工程分析計算、工業模擬、數團廳字工廠、數字製造,模具設計、數控編程等)、數字建築與智能家居設計大賽、數字表現設計大賽(包括文化創意、數字藝術、新媒版體藝術、微電影與動漫、游戲設計等)。
2、行業/企業熱點命題:航空科技文化創新創意設計大賽、新能源電動車與互聯網汽車創新創意設計大賽、智能家居創新創意設計大賽、科普創權客3D之星創新創意設計大賽、
3D掃描與逆向設計大賽、3D列印創新創意設計大賽、VR/AR創新創意設計大賽、產品在線智能檢測創新應用大賽、CPS(IoT/智能設備/數字工廠)創新應用大賽等。
⑶ 求介紹國外獲獎微電影!
人性 莫里斯·萊斯莫先生的神奇飛書 還有多少天
票 梁亮亮和謝小星的簡單故事 我願意
《流浪》、《還》、《我們畢業了》、《小潔》、《只有你聽到·香》、《微博有鬼之私信》、《無聲的愛》、《微博有鬼之@誰誰》、《相機》、《山城六月》 《一部佳作的誕生》
戛納獲獎微電影《符號》微電影大賽獲獎作品《下一站,遇見
⑷ 求3D賽車電影
十大經典賽車電影
《瘋狂大賽車》
這部賽車喜劇內容有如各種商業電影元素的大雜燴,其中以主體的賽車場面拍得最成功。劇情描述菲特教授與賽車手萊斯禮決定進行一場從紐約至巴櫻汪黎的超級大賽車,隨行女記者瑪姬和萊斯禮產生了愛情。就在艾菲爾鐵塔在望之際,萊斯禮竟然將車子停下向瑪姬示愛……本片獲奧斯卡最佳效果獎。
《萬能金龜車》
《萬能金龜車》是迪士尼於1968年所推出的經典冒險喜劇電影,後來又續拍了好幾部此金龜車系列電影。
賽車選手 Jim的超級金龜車Herbie有著自己的思想,個性還十分可愛!然而Jim 卻認為能在賽車場上馳騁揚名,與車子一點都沒關系,直到後來有壞蛋想打 Herbie 的主意,他才了解到這輛車對他的意義非凡,最後他們發現彼此是最佳拍檔。
《TAXI1》
計程車司機丹尼駕駛技術高超,他所開的計程車經特別改良,可是某一天他的乘客竟然是探員艾慕良。艾想借丹尼的駕駛技術協助警方追捕賓士黨,兩者因此成為了搭檔……另外片中的飛車場面和特技都非常悅目,上百輛的摩托車巡遊實在精彩……
《TAXI2》
日本國防部長到法國訪問,實則簽署一項導彈防衛協議,而日本恐怖分子為阻止其簽署綁架了國防部長。這一次飛車高手要如何用他那一部時速可達306公里的計程車來救出日本國防部長並擺脫恐怖分子……
《TAXI3》
這一集開始,傻蛋警探艾米脊衡仔里與腦袋空空的警察局長遇上更大的麻煩事了——在馬賽街頭,出現一群搶匪新品種,他們裝扮成聖誕老人的模樣,搶了就跑,讓警察追不到……
《極速競賽》
這是一部以危險刺激的世界方程式賽車為題材的動作片,是老牌動作明星史泰龍花了4年時間自編自演的又一部力作。本片的賽車鏡頭都是在真實的CART大賽過程中拍攝的。為此,攝制組輾轉美國、加拿大、日本等賽地,幾乎跑遍整個賽程。在實境拍攝的基礎上,製作人員用電腦模擬了很多以駕駛員位置為視角的鏡頭以及車輛碰撞翻飛的場面,極大地增加了影片緊張度和觀賞性。
《速度與激情》
本片講述了發生在一個潛入飛車黨以偵察公路貨車搶劫案的警察身上的故事。導演羅伯·柯漢把演員趕進特別的車技學校學習,還製造了一套特別裝置,讓他們在實拍時真的坐在極速飛馳的車里,而不是坐在車里讓工作人員拉著跑。當然,柯漢不會忘了再安排幾個激動人心的追車場面,有卡車、輕程高速車,還有摩托車,結尾的一場還用上了火車。
《速度與激情2》
主題還是飆車和犯罪。劇組特地在邁阿密最繁華的市中心廣場興建了一個賽車場。那場被導演津津樂道的200輛跑車連環撞,用的全都是真跑車。劇組還透過網路號召真正的飆車族協助拍攝,在短短36小時內竟集結了700多輛前所未見的超級改攔備裝跑車。影片中用到了各種跑車,五顏六色炫亮超酷的skyline款汽車,在片場隨處可見。
《車神》
電影的原始創意來自於法國的同名漫畫,主人共米歇爾—瓦揚是漫畫中的賽車英雄。影片深入展示了歐洲拉力賽、勒芒24小時等歐洲著名汽車賽事和幕後的精彩故事。影片真實再現了賽車場面的興奮與熱烈,成千上萬的人從四面八方匯集到這里。這是現代人的狂歡節,是汽車作為現代文化特徵的集中表現。
《激情與夢想-法拉利的故事》
也許全世界都對法拉利和舒馬赫本賽季衛冕失去了信心,但是當你真正了解這支車隊的歷史時,你就不會懷疑法拉利復甦的勇氣和信心。所以無論你是不是法拉利的車迷,請你仔細欣賞這樣一部記載法拉利創始人恩佐—法拉利傳奇一生的影片。
另外還有,《烈火戰車》《車王》《頭文字D》《生死極速》 《極速傳說》 《頭文字D》《霹靂火》《極速60秒》 等《車神》《霹靂火》《逃出克隆島》《黑客帝國2》《石破天驚》
《碟中碟2》《炮彈飛車》《頭文字D》《絕地戰警2》《速度與激情》《急速的士》《急速傳說》《機速60秒》《瘋狂金龜車》《的士女王》《的士飆花》《非常人犯》《黃金眼》《擇日而亡》《生死時速》等
⑸ 3d大賽作品獲獎怎麼查詢
是哪個賽區的?激閉如果是福建賽區的話查這個http://3dds.3ddl.net/ds_刪掉這個gonggaozs.php?ggid=刪除漢字部分474&page=1
如果不是,可以加大賽秘書處的扣扣。是1三七五氏睜1三二殲鉛歲二二1,也可以直接登錄大賽官方網站,點擊大賽公告,進入自己賽區查詢
請採納,謝謝
⑹ 全國3d大賽
3D大賽分大學生組,業余組等,每年初賽大學生組參賽報名時間:3月1日至5月31日。
職業組、青少年組參賽報名時間:3月1日至10月1日。在校生,公司職員等基本上所有人都可以參加。大賽免費,郵寄費除外。至於你說的一個人能不能參加,你可以進入他們的官網咨詢一下,一般情況下不行。
以下以大學生組自創團隊復賽比賽為例:
第一步:注冊賬號,綁定微博或者人人。自己創建團隊,拉成員及指導老師加入你的團隊。
第二步:進入3D大賽官方網頁,點擊我要含禪報名,填寫成員,指導老師及院系負責人的聯系談談塵方式等。
第三步:做一個團隊秀,即參賽所有人員的照片,也可以加一個視頻。大概每年7月31日前提交作品,但是注意一下,自己做的作品有兩種侍閉方式提交,兩者必須都有。一是網路提交,二是光碟提交。光碟提交時文件要刻在空白光碟上郵寄至指定地址。(兩個提交包含產品說明書word,PPT,視頻,作品文件等)
第四步:8月31日前,你的產品介紹網頁得有」審核通過」的紅印章即可。
第五步:等待每屆的10月31日復賽結果出來。
第六步:如果獲獎,大概12月份將有獲獎證書。
親,我有參加這個比賽,為你寫這么多,難道不能採納嗎??
⑺ 全球三十件不可思議的3D精彩作品
是否設想過為你的設計猛襪源增加一個緯度?這些了不起的3D藝術作品將讓你大開眼界。
精彩的3D作品一定會為你的作品集增色不少,這額外的緯度是在2D作品中很難塑造的。隨著近年來開放的資源和便捷的3D軟體的發展,越來越多的創作者創作出了不可思議的3D作品——下面就是一些精彩的案例。
01. 床頭怪
怪物,這個小孩是你惹不起的!
3D建模師和動畫師阿米爾( Aamir)是「你選錯了床,怪物!」的設計師,擅長於人物形體和神態的刻畫,阿米爾將整個場景風格、人物造型、燈光顏色處理得恰到好處,呈現給我們一副生動有趣的作品。
02 . 一是最孤單的數字
斯蒂芬·莫雷爾(Stefan Morrell)剛剛更新了他令人驚嘆的3D作品集,發布了這張精緻且驚艷的作品。
這幅令人驚嘆的科幻3D作品出自數字藝術家斯蒂芬·莫雷爾之手,出於對科幻題材的喜愛,這位才華橫溢的藝術家創作了一系列美麗又錯綜復雜的科幻風景—而這張是我們的最愛。
03 . 悲傷的世界
Patrick Griellet設計的有自殺傾向的章魚,靈感來自於蟲蟲特工隊和冰河時代
Pierrick Grillet 是一個CG專家,在一家巴黎的後期製作工作室,在業余時間,他創造了如同自殺的章魚這樣的卡通形象。電影蟲蟲特工隊和冰河時代的角色設計師Peter de Sève的作品是這幅作品的靈感來源 ,僅僅用了三天時間就完成自殺的章魚,使用的軟體有 3ds Max, ZBrush, V-Ray 和Photoshop.
04. 舞會之夜
Riciotti 完美地撲捉到了這位年輕小姐的緊張和期待
3D設計師 Mickael Riciotti 的這幅驚艷的作品完美撲捉到了這位年輕小姐在舞會上的緊張和期待,讓作品自己說話 。Riciotti這個3D作品與你之前所看那些刻畫豐滿女性的藝術作品有天壤之別,讓人耳目一新。
05. 沼澤漫步
Anthony Guebels 的沼澤漫步, 綜合運用了 3ds Max, ZBrush 和Photoshop
Anthony Guebels 目前在育碧蒙特利爾工作室擔任2D/3D設計師,專職負責製作宣傳海報及插圖作品,作為工作室不同品牌的營銷推廣之用。【沼澤漫步】這樣一個獨立創作是用3DS MAX,Zbrush和Photoshop製作完成的。
06. 太空女孩
太空女孩花了Carles Gonzalez幾個月的時間才完成。
Carles Gonzalez 在游戲和電影領域有著多家公司多個職位任職的經歷。他在業余時間花好扒費數月完成了太空女孩這項3D作品「在製作過程中我最喜歡的部分是草圖及初期階段的工作」他說。
07. 勇氣枝態背叛和愛的故事
忘記《哥斯拉》吧,Fatzilla在這兒呢!
在這幅激動人心的3D作品中,動作設計師Yaroslav Primachenko使用了ZBrush軟體建立了這個酷炫的角色模型,並用3ds Max 軟體完善了餘下的場景和布線,然後使用了V-Ray來渲染以及用Photoshop來完成了這個場景的後期特效。
08. Level 10
一幅結合了3ds Max, ZBrush, V-Ray and Photoshop製作而成的超酷3D作品。
Toni Bratincevic是一個在主流視頻游戲公司工作的高級場景建模師,但是他卻掌握了全方位的3D製作技術。從骨架設計、動畫製作到最終的合成,他全都能搞定。他平均每天花費了2到3個小時在這個特別的3D作品上,並持續了差不多4到5個星期才將這個作品完成。
09. 充滿陽光的星期天早晨
這個看起來讓人放鬆的房間是由Arch-Factory的CEO兼聯合創始人Tiago Alexandrino所創作
Tiago Alexandrino是一個致力於為私人客戶創建建築可視化的公司,Arch-Factory的CEO兼聯合創始人。僅僅用了五六天,他就使用3ds MAX和V-Ray創作出了這個完美、令人放鬆的星期天3D藝術場景。
譯者火魚zero註:
3D Studio Max,常簡稱為3ds Max 或MAX,是Discreet公司開發的(後被Autodesk公司合並)基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。首先開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如X戰警II,最後的武士等。
V-Ray是由專業的渲染器開發公司CHAOSGROUP開發的渲染軟體,是目前業界最受歡迎的渲染引擎。基於V-Ray 內核開發的有V-Ray for 3Dmax、Maya、Sketchup、Rhino等諸多版本,為不同領域的優秀3D建模軟體提供了高質量的圖片和動畫渲染。
10.埃博拉病毒
Alexey Kashpersky的埃博拉病毒既美麗又致命
醫學藝術家Alexey Kashpersky 在科學可視化領域贏得過國際大賽獎項,他這幅繪制埃博拉病毒的美麗的3D藝術畫就是他技能的良好體現之一。「我想將埃博拉轉變為一些奇妙的東西,一些帶有其自身獨有特點的東西」他這樣解釋到。在使用手上所有能用到的模型後,他用了三個月的時間去完成了這幅畫。
譯者火魚zero註:
埃博拉(Ebola virus)又譯作伊波拉病毒。是一種十分罕見的病毒,1976年在蘇丹南部和剛果(金)(舊稱扎伊爾)的埃博拉河地區發現它的存在後,引起醫學界的廣泛關注和重視,「埃博拉」由此而得名。是一種能引起人類和靈長類動物產生埃博拉出血熱的烈性傳染病病毒,有很高的死亡率,在50%至90%之間,致死原因主要為中風、心肌梗塞、低血容量休克或多發性器官衰竭。
11. Delta B-56遠征
藝術家Jonathan ball需要花費大約三到四個星期才能完成這個充滿活力的3D作品。
Jonathan ball是一位自由職業插畫師兼平面設計師,這個3D藝術花費了他三到四個星期的業余時間。帶著對3D建模的酷愛,在用ps完成構圖之前Ball用 Blender的渲染器創造了生機勃勃的場景。
12. 南方犀鳥
多個3D軟體包工具創建了這個超逼真的南方犀鳥
不,我們沒有用處理過的圖片來欺騙你,這真的是3D藝術。這個令人震驚的純3D作品南方犀鳥是藝術家Léandre Hounnake設計的。Sculptris,3ds Max,Mudbox,V 射線,MultiScatter,Hair and Fur等工具的組合使用才把這個藝術品渲染得如此逼真。
13. 遺留
《遺留》花費了3D藝術家Tamás T?r?k兩周多的時間完成。
這張驚人的3D作品是由Tamás T?r?k創作,利用開源3D軟體Blender和GIMP進行紋理繪制。利用了他以前開發的美洲豹模型,難以置信的是這張傳奇的圖像T?r?k用了兩個半周完成。
15.重建
自由3D和概念藝術家Neil Maccormack用Lightwave和Photoshop創造了這個很酷的角色。
尼爾Neil Maccormack 是來自瑞士日內瓦的自由3D概念藝術家,他的在線作品集充滿令人敬畏的3D藝術,他最近創作的,也是我最愛的,是這個他用Lightwave 和Photoshop創造的很酷的機器人角色。
15.教師的噩夢
我們喜歡這個場景的細節,教師後背的靶心是我們的最愛之一。
這對調皮的角色是由建模師Omer Messler 和3D專家Adi Cohen創造的。這整個場景都是用3ds Max搭建,用 Mental Ray renderer 渲染的。一同工作對他們倆來說是一種新的體驗,但是三個臭屁匠勝過一個諸葛亮,他們用了不到2個月的時間設法把3d藝術的細節工作做好。
16.新的曙光
Fabricio Moraes花了一個月(橫跨兩年)的時間在這圖片上。
巴西的藝術家Fabricio Moraes 開始創作這個作品的時候是在2013年中,那時他還在學習建模,但是這作品直到2015年的7月才完成,不過他估計這副作品實際用的時間大概是一個月。作為Gingerpic工作室的合夥人,Fabricio為《蝙蝠俠—阿卡姆起源》和《馬克西佩恩3》這類的游戲項目工作,他的游戲工作背景也展露在這張大膽的奇幻插畫中。
17. NAGA
3D設計師Nitin Khosa使用Maya和PS來打造了這樣一個驚艷的Naga運動跑車
自由2D/3D設計師Nitin Khosa的這件精妙絕倫的畫作,其靈感來自Naga,這個詞在梵語和北印度語里被稱作蛇神,同時,Naga也是這輛輕復古、敞篷式2座概念跑車的名字。通過結合使用Maya 和PS,從概念到最終的渲染,這個震撼的3D作品大約花了4個星期的時間。
18. 一小步
對於第一個登月成功的尼爾?阿姆斯特朗來說的這一小步,同時也是3D藝術家Tomas Kral的偉大的一步;
對於尼爾?阿姆斯特朗來說,這可能只是一小步,但是對於高級3D藝術家Tomas Kral來說,在3D裡面重建它也是一項空前的大項目 。為了完成這個史詩性的太空場景,Kral用了3周的時間,這其中大部分的幾何形狀是都在雕刻軟體ZBrush裡面做的,同時裡面也運用了一些 CG Textures的紋理。
19. 馬來之夢
3D藝術家Ani Atanasova在渤泥之旅後創作了這件田園風格的作品。
Ani Atanasova在像素獵人( Pixelhunters)工作室任職總監和主設計師,有著14年的3D藝術創作經驗。受渤泥之旅的啟發,她創作了這件展現田園景觀的作品。最初的2D設計由Iliya Atanasov 完成,Ani在此基礎上使用Maya、地形生成軟體Vue以及合成軟體Fusion,花費一周時間使其活靈活現。
20. 重返大都市
天才藝術家Bastien Grivet使用Cinema 4D和Photoshop創作了這幅科幻感爆棚的作品
這幅令人驚嘆的3D作品由概念藝術家、接景繪師(可搜索接景、遮罩繪畫)Bastien Grivet.創作。令人難以置信的是,這幅作品最初僅僅由5個不同形狀、大小的立方體構成,而我們的天才通過Cinema 4D和Photoshop將其「變」成了我們面前的佳作。
(譯者家彥蹦噠蹦補充:Bastien Grivet參與了《使命召喚:黑色行動III》的製作,相信FPS玩家對該系列肯定不會陌生)
21. 在蒙特卡洛的GT40
這個詳細的3D模型不僅僅是一個軀殼。數字藝術家 Luis Nieves在短短九個月建造了整個汽車。
當Ford不再生產GT40時,數學藝術家Luis Nieves決定建造僅僅屬於自己的GT40,以3D形式。這個有才華的設計師花了九個月在他的空餘時間建造了這個經典模型。他使用Maya、Mental Ray渲染器、Photoshop 和After Effects CS6建造了這個模型。
22. 很久以前
Peter Nowacki 使用3ds Max, V-Ray和Marvelous Designer創建了這幅作品。
用兩年時間創作, 《很久以前》(「far far away」) 是由華沙藝術家Peter Nowacki為贊頌孩子們的想像力而創建的。他解釋說:「這是這個項目三個部分里的第一部分,」他解釋,「現在孩子們專注於視頻游戲而不是在外面玩耍,我希望展示那個時代,當想像力是孩子們擁有的一切。」
23. 羅賓漢
3D藝術家lrzo創作這幕場景的靈感來自法國漫畫羅賓漢
3D角色藝術家LrZo 是一個動漫愛好者,所以他根據Brremaud 和Simon Loche創作的法國漫畫《羅賓漢》來創作。為了給一些他最喜歡的人物塑造三維效果,lrzo使用Maya和ZBrush雕刻程序。
24. 霍恩巴赫(Horbach)
創意代理機構Taylor James為DIY商店霍恩巴赫(Horbach)創作了這個CGI鏡頭。
這令人印象深刻的3D藝術創作完全由創意製作工作室Taylor James為 Heimet Berlin和他們的客戶的DIY商店Hornbach創作。團隊創作了樹根部CGI的手並與在公司棚拍的照片無縫銜接,創作出一個男人從地上拔出一棵樹的形象。
25.變色龍
這個復雜的3D變色龍模型是自由動畫師Aram Vardazaryan精雕細琢而成。
身兼自由動畫師與創意設計師的Aram Vardazaryan是這個出色的變色龍數碼3D模型的創作者。Vardazaryan在VFX領域從事模型建構工作,他大約花了一周時間來完成這個3D藝術項目。沒錯,不要懷疑,只用了一周!
26.金剛狼
這是滿滿的3D肌肉啊!
哇靠!肯定沒有人敢招惹這傢伙!這個威風八面的金剛狼3D藝術是由專業從事人物模型和動畫製作的3D藝術家 Aamir創作的,通過Maya、3D雕刻軟體ZBrush和Photoshop CS6的結合,他精細地製作了金剛狼隆起的肌肉和鋒利的爪子。
27.「乾脆面」和「樹人」
「乾脆面」和「樹人」靈感來自Rovio(憤怒的小鳥)公司的Javier Burgos。
Antone Magdy在埃及的Snappers從事3D角色設計的工作,他創作「乾脆面」和「樹人」是為了提高自己的專業技能。「我認為個人成長的關鍵是在創造個人創作時, 進行有計劃的練習」他解釋說。吸引眼球的木製雕刻風格靈感來自於另一個游戲設計師,Rovio公司的Javier Burgos。
28. 斯坦李
才華橫溢的3D藝術家Andrew Hakim Lie創造了這張超寫實的肖像——漫畫傳奇斯坦·李
從漫畫人物到漫畫傳奇,這個驚人的3D藝術肖像《斯坦·李》由 Andrew Hakim Lie創作。才華橫溢的3D藝術家創作時用到了3ds Max,ZBrush,V-Ray renderer,和最後重點CG部分使用的Photoshop。
29.抽象超現實主義室內場景
伊戈爾庫科夫的室內三維場景裡面除了一些是畢加索的圖片,其餘的都是由他的想像創造的
這個三維場景概念的產生是Igor Kulkov 看到某些超現實主義風格的照片,希望用這個想法創作一個內部空間。 你肯定不相信這么輝煌富麗的形象庫科夫Kulkov只是用了10天的時間通過3dsmax和V-Ray渲染器渲染出來,而他僅有超過兩年的CG工作經驗。
30.蘑菇
這個由勞倫特皮埃羅創作的輝煌3D場景里,這個不知情的童話看上去並不美好
一些生物能有融入到環境中的能力,這樣的能力總是使得3D藝術家勞倫特皮埃羅 Laurent Pierlot很著迷。於是他決定把自己的想法融入到這個奇妙的CG場景中。Pierlot的這個可愛但又毛骨悚然的場景是通過3dsMax,V-Ray渲染器,ZBrush和photoshop完成的。
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⑻ 全國3d大賽容易獲獎嗎
全國3d大猜豎伍賽不容易獲獎。
全國3D大賽(3DDS)全稱「全國三維數字化創新設計大賽」,是由3D動力發起舉辦,先後得到國家科技部、教育部、中國科學技術協會等部門指導,3D動力聯合國家製造業信息化培訓中心百、中度國纖升圖學學會、光華設計發展基金會等單位共同主辦。
全國3D大賽是在國家大力推動自主創新、實現從「製造大國」到「創造大國」轉變的新的時代背景下開展的一項全知國性大型公益賽事,體現了科技進步和產業升級的要求,是科技競賽與全民創新實踐活動的一次新的發道展。
全國3D大賽參賽相關事項:
1、建議使用谷歌瀏覽器報名和提交作品,並把網頁的攔截功能去掉。
2、2020年已經在大賽官網(https://3DDS.3DDL.net)報過名的官網賬號不能再創建新的團隊,需要用新的手機號注冊新的賬號才可以創建新的團隊。
3、2020年已經在大賽官網(https://3DDS.3DDL.net)加入過兩個團隊的學生賬號今年不能再加入參賽團隊,需要用新的賬號才可以。
4、一個賬號只能創建一個團隊,一個團隊需要提交一件A賽作品+一件B賽作品。
5、一件作品穗或只能參加一個參賽方向。
6、一個參賽學生最多參加兩個團隊,一個老師可以指導多個團隊參賽。
7、團隊名稱、院校名稱等信息一旦填寫便不能修改,請謹慎填寫。
以上內容參考:網路--全國3d大賽
⑼ 3d大賽特等獎和一等獎的區別是什麼
特等獎和一等獎的區別主要是等級不同。
1、特等獎早搜:特等獎是所有獎項裡面等級最高的。
2、一等獎:一等獎是所有獎項裡面等級僅次於特等獎的。
一等獎是常見的獎項之一,一般獎項設置有一等獎、二等獎、三等獎、優秀獎等,一等獎屬於第一層次讓明的獎勵,高於二等獎和三等獎。
舉例說明:
央視2008元宵晚會昨晚在中央電視台錄制的同時,「我最喜歡的春節聯歡晚會節目」獲獎名單也新鮮出爐。
春晚中反映抗雪賑災的詩歌朗誦節目《溫暖2008》,借春晚播出後積累的極高人氣,毫無懸念地摘得特等獎桂冠,而對於首次亮相春晚的坦睜告徐靜蕾等影視明星來說,這次獲獎無疑也是對其真情表現的極大肯定。