魔獸爭霸小電影地圖
⑴ 魔獸爭霸怎麼使用魔獸地圖編輯器做電影
想要讓鏡頭移動速度跟單位移動速度一樣快就需要自己去一遍一遍的嘗試才能平衡.不過可以直接把鏡頭鎖定在你所需要的單位身上,這樣就不需要那麼麻煩.
在地圖上放置 步兵,放置 鏡頭***,放置一個地區x
觸發器1
事件:(隨便……)
條件:(還是隨便……)
動作:打開 電影模式 對 所有玩家
鎖定 玩家1(紅色) 的鏡頭 到 步兵,偏移坐標(0.00,0.00) 使用 默認角度
(這樣玩家1鏡頭就會一直鎖定在步兵的身上,不論步兵怎麼移動都會鎖定在屏幕中央。這里就要說一下之前放置在地圖上的鏡頭,你可以把鏡頭畢孝放在你認為從這個位置看步兵的地方,然後在打開電影模式的前面加上一個應用鏡頭*** 對 玩家1就行了,一般電影都會把鏡頭放在單位水平面或者手指稿低一點逗衡的位置,這樣逼真)
(接下來是單位移動)
對 步兵 發布 移動 命令到目標點:矩形區域x 的中心點
(這樣步兵就會走到區域x的中間,並且期間鏡頭也會跟隨著步兵的移動而移動,保持在屏幕中央。)
再接下來就是模型,這個問題很復雜,需要詳細解釋,+我的QQ告訴你.
⑵ 推薦幾款不錯的魔獸爭霸戰役地圖
只推薦玩過值得回味的,製作水平高,有內涵,可玩性強的地圖,像「暗夜危機」這種只有部分地形做的精美,但情節和對白實在狗血的就不推薦了。絕無復制!
一、國內作品:
命運之路I-白楊谷的孤星(再見戈多的作品,地形、情節等等的製作都相當精良的大型戰役)
命運之路前傳-奧特蘭克的風雪[金版](非常不錯,只是戰役本身比較短)
血色使命1(大步的作品,與命運之路其名的精美戰役)
血色使命2暮色曙光(經典的續作,目前只有試玩版,正式版還在製作當中,發行後將會收費)
熊之傳說(老戰役了,很多內容設計在當時世察相當有創意,是國內戰役的先行者,可惜只有兩部,第三部沒有完成)
娜迦之淚-奔向自由(GA作品,國產戰役大作,值得一玩,可惜未製作完成)
二、國外作品:
索瑟里爾的漫遊者1-6部(超巨型戰役,在國外有專門的官方論壇,並依然在更新。目前只有前三部漢化的比較好,後面的全是用翻譯工具的漢化,嚴重影響理解劇情)
龍之回歸(很早的戰役,國外戰役必培答玩的一部)
自然的呼喚-蜘蛛女王(龍之回歸前傳,經典的續作)
艾麗紗騎士的回歸(老戰役,經典)
星球大戰-大師的偏見(未來戰役,很有創意的作品)
莫多克的任務
狄朵拉的任務
喬的任務(6.7.8這三部都是喬的任務系列的,雖然短小但製作精美)配返慧
三、電影類(純欣賞類戰役):
晶瑩之路第一部
晶瑩之路第二部
⑶ 如何用魔獸爭霸地圖編輯器製作電影
都了解些,但是我看你難度問題和簡單問題一起問,你基礎都不會,你就想吞下一個胖子,那是不可能的。
1:反正我用緩存就是用動作保存記錄地址,要用時在動作調出。
2:靈感,地形是要靠靈感的,有靈感你畫地形水到渠成。
3:AI補丁我沒用過。這個我不了解,畢竟我做圖的,慎殲AI都是自己做,我不清楚你說的AI補丁指哪個。
4:限制方法非常多,最方便的是變數記錄。
5:AI是編寫的,不是什麼文件,你基礎沒別想寫AI,先學基礎。做什麼事要打好基礎。
6:你在地圖里創建的鏡頭就是你當前編輯器里看到的畫面,我們余陪一般把畫面旋轉到自己喜歡的位置然後創建個鏡頭,用時在應用這個鏡頭,這樣一點不錯。
7:訓練步兵本來這就相當寬毀沖與一個AI的部分了。用觸發編輯器完成,和物體編輯器無關!
給不給分隨便你。我只想說,想做圖先打好基礎,別心急,沒基礎你做出的圖也是摻不忍矚