edius拍微電影
A. edius能將照片合成微電影嗎
可以將照片合成為視頻,至於微電影,要看你的要求了
照片之間可以加轉場,還可以做一些特效,edius是比較專業的視頻軟體,多研究研究,是可以做出漂亮的靜態電影的。
B. 在edius里微電影調色是後期最後一步嗎
最好不要,在粗剪時最好就調色,因為拍攝原因,每一場的鏡頭色調比較相似,可以調好一個鏡頭,拷貝到其他同場次鏡頭上。個別有問題的可以另行調整。但是如果精簡玩後,鏡頭根據劇情被放在了不同位置,那麼沒個鏡頭單獨調色的話,會造成同一場的鏡頭出現不同色調的後果。個人經驗,不喜勿噴,一般把配字幕放到後期的最後一步~
C. 拍微電影後期怎麼製作
由於市場對美國聯邦儲備委員會繼續削減量化寬松的擔憂引發新興市場股市和貨幣匯率下跌,24日紐約股市三大股指連續第二個交易日大幅下跌。其中,道指創下2012年5月以來最大一周跌幅。
D. 大一學生想拍微電影,請問用Dv拍效果好還是單反、數碼好拍好要用什麼軟體後期處理
選擇器材時,事具體情況而定,不能隨意根據器材單選擇。不過如果就三種建議單反。
後期處理軟體:
1premiere
premiere,主要用於視頻的剪輯,畫面編輯質量感
好,是最常用的視頻剪輯軟體之一,廣泛應用於廣告
製作和電視節目製作中。共經歷了8個版本,現在最
新版本為premiere cs5.5。
2edius
edius是一款非線性編輯軟體,專為廣播和後期製作
環境而設計,特別針對新聞記者、無帶化視頻制播和
存儲。擁有完善的基於文件工作流程,提供了實時、
多軌道、多格式混編、合成、色鍵、字幕和時間線輸
出功能。
3after effects
After Effects是一款圖形視頻處理軟體,適用於從事
設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公
司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。而在新
興的用戶群,如網頁設計師和圖形設計師中,也開始
有越來越多的人在使用After Effects。屬於層類型後
期軟體。
4nuke
nuke是數碼節點式合成軟體。提供組合和操作掃描
的照片,視頻板以及計算機生成的圖像的靈活、有
效、節約和全功能的工具,將最終視覺效果與電影電
視的其餘部分無縫結合的能力。
5combustion
Combustion是一種三維視頻特效軟體,基於PC或蘋
果平台的Combustion軟體是為視覺特效創建而設計
的一整套尖端工具,包含矢量繪畫、粒子、視頻效果
處理、軌跡動畫以及3D效果合成等五大工具模塊。
軟體提供了大量強大且獨特的工具,包括動態圖片、
三維合成、顏色矯正、圖像穩定、矢量繪制和旋轉文
字特效短格式編輯、表現、Flash輸出等功能;另外
還提供了運動圖形和合成藝術新的創建能力,交互性
界面的改進。
E. 微電影拍攝後期製作技巧
微電影拍攝後期製作技巧
影視後期製作就是對拍攝完的影片或者軟體製作的動畫做後期的處理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,並且為影片製作聲音等。下面是我為大家整理的微電影拍攝後期製作技巧,歡迎參考~
微電影拍攝後期製作技巧
製作流程
影視後期製作基本上是初剪-正式剪輯-特效錄入-配音合成這樣一個流程。
初剪
也稱作粗剪。現在的剪輯工作一般都是在電腦當中完成的。初剪階段,導演會將拍攝素材按照腳本的順序拼接起來,剪輯成沒有視覺特效、沒有旁白和音樂的版本。
正式剪輯
在初剪得到認可以後,就進入了正式剪輯階段,這一階段也被成為精剪。精剪部分,首先是要對初剪不滿意的地方進行修改,對於不滿意的畫面要進行補拍。
特效的錄入
這個階段是比較關鍵的一個階段,將本身拍攝不到或者拍攝效果不好的地方進行特效製作,這里將運用到十分專業的`特效製作軟體,我們所看到的很多具有超強視覺效果的電影正是因為特效錄入這個環節做的十分好。但是對於我們小夥伴來說,畢竟不是專業學習電影的,所以對於電影只要做好調色及一些簡單的技巧就好了,調色要注意的是確定片子的整體色調,不要鑽在局部一個鏡頭的色調,要考慮整體。
配音合成
旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以後,在音樂完成以後,音效剪輯師會為微電影配上各種不同的聲音效果,至此,一部微電影的聲音部分的因素就全部准備完畢了,最後一道工序就是將以上所有元素並的各自音量調整至適合的位置,並合成在一起。
製作小竅門
一、閃白:在視頻製作剪輯合成節目時,如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調高gamma和亮度做一個簡單的動畫,然後再疊化,這樣畫面的亮部先泛出白色,然後整個畫面才顯白。感覺就像光學變化,不單調,而且最好保持即使在最白的時候也隱約有東西可見,也就是說不採用純白的單色。
二、切:合成的時候以1-2幀的疊化來代替用簡單的切,過渡將會平滑一些。
三、畫面色彩:畫面中盡量避免純黑,純白色,即使是黑色,採用壓到非常暗的紅色,藍色等來代替,將會使整體的色彩更協調,由整體色調來決定具體的色調。如果感覺片子不夠亮或不夠暗,盡量盡量避免整體加亮或減暗的絕對方法處理,代之以增大亮部面積和比例之類的相對方法解決。使用曲線工具更易控制畫面局部的調整。對於金屬光澤的質感,主要原則是「金不怕黑」,也就是說金屬質感的產生必須要有暗部,盡量使用移動的燈光營造流動的高光效果來代替反射貼圖,可以使用負值的燈光來製造暗部。
四、構圖:除了嚴肅、權威、力量等表現場景以外,盡量採用不對稱構圖;盡量從視頻製作剪輯、銜接的角度考慮構圖,不要太執著於單畫面構圖。以電視的長寬比、單個鏡頭的構圖非常困難,構圖的時候我們通常考慮的不僅僅是電視上展現出來的那一部分,應該全面考慮動態的、時間與空間都有變化的立體構圖。
五、聲音與畫面:對於是環境聲,不必和視頻畫面的製作剪輯嚴格對應,一般來說環境聲先入後出。根據波形圖和畫面的剪切點錯開1-2幀感覺比較好,用眼睛和耳朵去感覺,不要太執著與波型圖和剪切點的一致。有的時候要考慮聲音傳到您的機器裡面所對應的環境聲比「環境場景」可能要稍有延遲,對於一些大的場景的現場收音與後期製作,我們要注意這點,畢竟光速與聲音的傳遞速度相差很多。
後期製作軟體
視頻製作簡單一點的話用會聲會影這個軟體,非常簡單,容易操作,剪輯、配音、調色這些基本的操作都可以實現;復雜一點的話可以使用EDIUS、AE、premiere、等等,當然後面這幾個對電腦配置要求略高,有的軟體也不是免費的。但是網路上可以找到找到安裝包,網上也有破解教程,實在不行用試用版也可以的~(PS:每次小夥伴在做完視頻處理的時候記得要先保存下來或者保存工程文件噢~這樣若是軟體進程有問題的話,你也不用擔心自己白做工了,同時也方便下次修改)
音頻處理軟體可以用AU、Cool Edit Pro等,這些軟體還提供有多種特效為你的作品增色:放大、降低噪音、壓縮、擴展、回聲、失真、延遲等。你可以同時處理多個文件,輕松地在幾個文件中進行剪切、粘貼、合並、重疊聲音操作。使用它可以生成的聲音有:噪音、低音、靜音、電話信號等。另外,它還可以在AIF、AU、MP3、Raw PCM、SAM、VOC、VOX、WAV等文件格式之間進行轉換,可以將cooledit和格式工廠配合使用,可以保證格式的問題得到解決。
;