貓和老鼠微電影葫蘆兄弟手游
❶ 貓和老鼠官方手游好不好玩呀
還可以 一、貓和老鼠官方正版 首創!能調戲BOSS的跑酷,時代華納正版授權 《貓和老鼠官方手游》酷炫面世《貓和老鼠官方手游》是一款獲華納兄弟旗下經典懷舊動畫《貓和老鼠》官方授權,由網易重金打造的同名手游,全新逗趣治癒畫風,Tom攜手Jerry,好基友蠢萌跑酷,百般道具武器,隨時隨地讓你盡情調戲,場景、角色神還原,帶你重返童年放學回家的每個六點鍾。 優點: 可離線遊玩 玩法相對比較有新意 正版授權,畫面製作精良。
❷ 貓和老鼠怎麼玩 貓和老鼠手遊玩法詳解
貓和老鼠是一款實時聯網對戰手游,玩家可以化身成為Jerry的小夥伴,一起搬運乳酪,並逃出Tom的追捕,也可以成為機智的Tom,抓住那些搬運乳酪的小老鼠,一起來看看具體的玩法介紹吧!貓和老鼠手游怎麼玩
怎麼玩呢?大體是集齊五個乳酪,然後找金鑰匙開門,並順利逃掉,當然如果只剩一隻Jerry了,就可以走秘密通道啦。Tom的話,就是盡可能地去抓住所有Jerry吧!
哈哈,對於萬年萌新來講,化身Jerry的唯一目標:
懟湯姆
懟湯姆
懟湯姆
而Tom呢?當然是:
坑傑瑞
坑傑瑞
坑傑瑞
❸ 《貓和老鼠》手游怎麼樣
今天我來跟大家分享一下《貓和老鼠》手游吧。《貓和老鼠》手游開啟了你可以扮演傑瑞,去偷嘗乳酪的美味;或者化身湯姆,把調皮的小老鼠抓個正著,一改被虐到懷疑喵生的命運!在別墅里歡樂追逐,搞笑對決!
❹ 《貓和老鼠》手游由華納正版IP授權,網易游戲誠意打造的歡樂互動手游,在2022年7月4日官方
餘音不絕,演奏浪漫老歌
佩克斯登場於《貓和老鼠》系列動畫之「Pecos Pest」,是傑瑞的舅舅,熱愛音樂且實力高超。在傑瑞家中借宿時佩克斯舅舅因吉他多次意外斷弦,便直接從湯姆臉上拔下胡須,是一位強悍的鼠中長輩。當他搖身一變成為浪漫的老歌手,又將帶給貓咪怎樣的危機?
佩克斯舅舅頭戴色彩斑斕、飾以鮮花的寬檐帽,系著鮮艷的紫色絲巾,足踏白色翹尖皮鞋,顯得年輕活力、動感十足,連原來順滑的胡須都燙了個俏皮的卷,站在家的壁爐旁高聲歌唱,歌聲好像溫暖的陽光。手中的木吉他是它珍藏多年的老伙計,彈唱之間更隱含巨大的威力,讓它在貓鼠追逐中從容歡唱最浪漫的老歌。
限時折扣,帶老歌手回家
在本次更新後,A級皮膚「佩克斯·老歌手」正式上架商城,7月30日至8月9日活動期間限時6折優惠,同期佩克斯角色也將進行7折優惠,折扣力度感人,不容錯過!快來帶老歌手佩克斯回家,讓它的歌聲響徹貓和老鼠的歡樂競技舞台吧!
於《貓和老鼠》
《貓和老鼠》是由華納兄弟互動娛樂正版IP授權,誠意打造的歡樂互動手游。游戲完美還原兒時動畫經典,帶你回到歡樂滿滿的童年時光。你既可以扮演淘氣的傑瑞去奪取乳酪,又能夠變身為狡黠的湯姆與小老鼠們嬉戲打鬧。追逐場景還原動畫經典,繽紛道具發揮出奇妙效果,更有原汁原味的角色供你選擇!更多驚喜快來加入會玩手游獲取貓和老鼠,更多驚喜等著你!
工號:18
❺ 貓和老鼠游戲是不是網易自助研發的
不是,網易攜巨頭華納展開IP合作,其實是偶然中的必然。近幾年,華納想在全球手游市場分一杯羹的信心展露無遺,4年25款游戲,移動游戲更是關鍵優先業務。華納擁有一流的研發、發行和品牌營銷實力,網易看中的,既是IP的含金量,想必也期待雙方能展開更深入的IP合作及游戲發行合作,擴大國際影響力。
華納兄弟手握《權力的游戲》等高質量 IP,對中國而言,《貓和老鼠》卻擁有無人能及的用戶認知度,它承載了70、80甚至90後的童年記憶。該片1940年問世,因情節生動、故事想像豐富,一直是全世界最受歡迎的卡通之一,90年代引進中國後更是風靡全國。Tom和Jerry也在樂此不疲的鬥智斗勇中,收獲成千上萬的粉絲。
網易攜手華納打造「貓和老鼠」 或推童年三部曲
2014版《貓和老鼠》動畫第7集8分53秒
從國內主流APP分發渠道和App Store的排行榜看,前十位置多被當紅動漫類IP作品盤踞。動漫IP,尤其是童年IP成為廠商追逐的焦點,因為粉絲乃IP價值的源動力,尤其是當下決定市場的80、90後們。騰訊一項調查顯示,60.7%的手游用戶是19-30歲青年。
那為何是《貓和老鼠》?網易游戲市場高級總監向浪這樣解釋道:「我們選擇海外動漫IP,主要從火爆程度、受眾認知度、是否符合主流用戶群等因素衡量。《貓和老鼠》符合這幾點,能對中國手游的目標用戶產生吸引力,並衍生實際IP價值。」
向浪還透露,網易有意分步打造童年IP,改編更多海內外經典童年動漫,《貓和老鼠》是至關重要的第一槍。小編不妨大膽猜測,熱度較高的迪士尼《超人》《兔八哥》《辛巴獅子王》,國產經典《海爾兄弟》,甚至風靡全球的日本動漫《哆啦A夢》《蠟筆小新》等,都可能是網易IP布局的重點。
童年IP強加持 自帶光環求雙贏
不管《貓和老鼠》被冠以何種童年標簽,網易無非是要實現差異化競爭。在同質化、山寨化泛濫的當下,一個披著童年色彩的優質細分IP,自帶了圈粉、吸金、黏度高的光環,稍微搭配好的營銷點就很容易轉化為用戶導入。如海外的《火影忍者》《海賊王》,國內的《葫蘆兄弟》《黑貓警長2》,都是先例。
網易攜手華納打造「貓和老鼠」 或推童年三部曲
《葫蘆兄弟》手游截圖
「如同偶像效應一般,童年IP在游戲圈也有『童年效應』, 加持效果很好。它能喚起核心用戶群的兒時回憶,原汁原味再現動畫中的人物形象和性格,更容易戳中用戶痛點。」 向浪說。
拿到授權後,網易還取得了競爭對手所欠缺的版權支撐。若憑借自身超強的研發能力和渠道優勢,將端游時代確立的精品戰略導入「最強童年牌」,開發出高品質的強IP游戲,網易必將打開更廣闊的市場天地。這對於IP的擁有方和使用方來說,才是雙贏。
游戲品類引猜測 尋求簡單快樂
比起重金授權,人們也很關心「貓鼠」童年大餐被烹飪成什麼品類。在殺伐不斷的手游圈,卡牌競爭最為慘烈,前有《聖鬥士星矢》《拳皇》變身卡牌廝殺正酣,如果《貓和老鼠》再來湊一腳?圍觀群眾表示磕著瓜子場外觀戰。
消除類呢?雖然市面上有了一部由華納基於《貓和老鼠》改編的消除手游——《湯姆和傑瑞奪寶行動》,但如今圈內流行姐弟戀,搞個姐妹篇也是極好的。
網易攜手華納打造「貓和老鼠」 或推童年三部曲
《湯姆和傑瑞奪寶行動》手游截圖
塔防?格鬥?雖說網易在這兩塊已有較多布局,無奈這對活寶扮得了萌,耍得了二;掄得起流星劍,舞得了小皮鞭。所以變身塔防小能手、格鬥小王子,也毫無壓力。
跑酷、益智也不錯,喜歡《貓和老鼠》的觀眾,最渴望回味兩個冤家你追我趕的樂趣。網易既然要打響「最強童年IP」,就要讓玩家回歸簡單的快樂。而這種追逐、躲藏,可以是《瘋狂轎夫》式的酷跑,也可以是《喵咪在哪裡》類的休閑益智。答案應該很快揭曉。
童年三部曲能多維還原童年記憶,也容易於亂象叢生的IP競爭中樹立一枚鮮明旗幟。《貓和老鼠》屬海外IP在國內高認可度的,還衍生了方言版再度流行,符合用戶認知度決定用戶導入的市場模式,前期有脫穎而出之效。另外,文化差異小,也容易輸出海外。網易前不久剛在美國建立運營部,主要負責手游發售與運營。此次牽手華納,既加速了IP戰略部署,也為其手游平台注入了新鮮血液。
❻ 《貓和老鼠》被做成了手游,高還原度之外它還帶來了怎樣的啟示
文 | 林不二子
說到《貓和老鼠》,你想到的肯定會是那個播出了近80年的動畫,有點蠢的貓和聰明的老鼠,鬥智斗勇又有些相親相愛,動畫憑借 搞笑 的故事展開成為人盡皆知的經典動畫IP。
而最近,《貓和老鼠》以手游的身份又重回大眾視野。目前來看,據7麥數據顯示,自5月31日手游公測至今,其在iOS端免費 游戲 榜幾乎一直處在前3,其中6天都保持在免費 游戲 榜第一。可以說手游《貓和老鼠》有了一個良好的開局,而就其 游戲 性以及內容來看,這或許會是一個具有可持續性發展的動畫IP手游。
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手游《貓和老鼠》最讓人亮眼的就是 游戲 玩法的設計,具體來說,《貓和老鼠》的玩法與此前火爆一時的《第五人格》類似,一方單人抓捕另一方多人組隊逃脫,只不過它是在2D平面空間中進行,這也讓《貓和老鼠》有了創新性。
目前,市面上的非對稱性對抗競技手游也有一些,但在《第五人格》後卻再沒有爆款,而現在我們在《貓和老鼠》上看到了一些希望。在斗魚上,貓和老鼠直播分區有72人開播熱度達到89.4萬,處在手游分區中的前10,在虎牙上,貓和老鼠分區有138人開播人氣達到87.4萬,處在手游分區前15,雖然熱度還不是絕對爆款的樣子,但在讀娛君看來,《貓和老鼠》還有上升的空間。
《貓和老鼠》與《第五人格》的一大差別就是在世界觀設定和畫風上更輕松,由於來自於動畫《貓和老鼠》的內容,手游《貓和老鼠》的世界觀就是貓抓老鼠,老鼠從鼠洞中運走乳酪,貓阻止老鼠偷搬,同時,玩家活動的空間就是漂亮的房間與庭院,簡單的世界觀、沒有恐怖元素,讓《貓和老鼠》更適合低齡玩家,這無疑擴大了 游戲 的潛在受眾群體,在具體體驗過程中經常聽到小孩子開語音交流。
而在競技方面,《貓和老鼠》也有一定的亮點。1隻貓對抗4隻老鼠,老鼠需要搬運5塊乳酪並開洞逃生才勝利,貓則是放飛3隻老鼠或者在規定時間內阻攔老鼠逃生勝利,不同的老鼠和貓有不同的技能,讓玩家能夠靈活運用角色實現勝利。同時添加了小地圖、快捷語言、與語音功能,雖然降低了一定的 游戲 難度,但更便利地交流能增強 游戲 的配合感,這也是這類 游戲 比較需要的。
在平面的操作空間中,《貓和老鼠》在細節上下了不少功夫,便捷通道、房間結構,和隨手可取的道具,都讓貓與老鼠的對抗有了更多玩法,這一點也繼承了《貓和老鼠》動畫中的亮點,老鼠不一定只能見貓就跑,在動畫中Jerry也是能夠利用掃把、狗等不同元素來妨礙Tom,在 游戲 中喝了道具葯的老鼠也能利用技能與貓「單挑」。
整體來說,《貓和老鼠》的設定和操作上,都更加輕松簡單易上手,比較符合當下手游多是休閑為主的潮流,尤其是對於低齡的群體來說,《貓和老師》確實更適宜他們體驗,家長不用擔心孩子在 游戲 中「學壞」、受到驚嚇,同時也能實現 娛樂 ,這也是讀娛君認為《貓和老鼠》有可持續發展機會的原因。
畢竟適合低齡群體的對抗性競技手游並不多,除了《王者榮耀》之外,小孩子也需要其他玩法的 游戲 來 娛樂 ,繼承了動畫輕松詼諧的《貓和老鼠》,會是一個不錯的選擇。
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作為由華納兄弟互動 娛樂 正版IP授權的手游《貓和老鼠》來說,製作並運營它的網易,確實不具備像《第五人格》那樣可開發自主IP的可能性,但其實它的高完成度還是給行業帶來了啟示,就是好的IP開發要做到真正的適配,並且讓產品具有獨立發育性。
目前,文娛內容領域的跨界IP開發已經成了標配,只要有一定的影響力,內容就會快速化身為IP,進行跨界的產品開發,一般來說,無論是網路文學、影視劇、還是動漫都會走到 游戲 開發這一步,且往往多是集中於手游形式。
之所以有這樣的趨向,首先是達到合格品質的手游開發比網游、單機都要更簡單,而IP開發的手游類型也多集中於卡牌、回合制和格鬥三種模式,這也還是開發難度低的原因,像是MMORPG這樣類型的IP手游可以算是非常稀少。
那麼我們就可以看出,大部分的IP手游化基本上就是一個「一次性」動作,要麼就是單純滿足粉絲群體,要麼就只是想要藉助IP影響力再盡力圈一波錢,這樣的初心自然很難讓IP手游發揮更大的影響力。
按照IP開發的原本設想,從網文、影視劇、動漫轉變成 游戲 ,就是希望藉助另一種形式來擴大IP影響力,那麼理應把 游戲 做好,先打動 游戲 用戶再將 游戲 用戶轉化為IP粉絲,然而目前大部分的IP手游都沒能實現出圈。
此前由《瘋狂原始人》改編的手游《瘋狂原始人-正版3D回合手游》,在上線之初獲得了不錯的關注,但由於沒有缺乏手游運營,加上玩法上的常見性,讓它的熱度快速下滑,沒能實現多明顯的影響力擴散。這是許多常見IP手游的問題,只把手游當做了IP的延續,而沒能真正當做 游戲 去運營。
《貓和老鼠》在這方面就做的不錯,首先是玩法上與動畫有極強的繼承性,在細節上也做到了創新,能夠帶來真正的 游戲 體驗。而更重要的是,在運營上,作為在 游戲 領域有長期積淀的網易給予了足夠的重視。其發起了與多個平台的活動和合作,比如在短視頻平台西瓜視頻上徵集達人內容,在B站上發起創意大師的招募活動,同時也與虎牙、斗魚這樣的頭部 游戲 直播平台合作進行主播招募與天梯比賽,這就讓《貓和老鼠》真正成為了 游戲 ,而不只是一個IP開發的空殼。
所以說到這里,還是說明我們的文娛行業需要有一個認知,IP的跨界開發是要在針對的領域中確實有一定建樹的合作夥伴來共同完成的,尤其是跨界到 游戲 領域,哪怕 游戲 完成了製作,但後續運營更不上就很難讓其擁有獨立發育的能力。
海外擁有不少精品IP的Netflix,在進軍 游戲 領域時也只是以聯動作為開端,其與國外最火的大逃殺 游戲 《堡壘之夜》進行了聯動彩蛋,而在今年的E3大會上,Netflix也宣布,未來未來將會與更多的 游戲 公司開展項目合作,包括育碧、Behaviour Interactive、Epic和Roblox。可以說,影視劇內容的 游戲 化趨勢在未來可能越來越明顯,但要想真正邁好這一步還是要選擇對的方式。
因而,對於想要做IP手游開發的版權方來說,在做這方面嘗試時還需要謹慎思考,並保持開放的態度,把專業的事交給專業的人來做。畢竟,粉絲對於一個IP的 游戲 開發需求,可能並沒有 游戲 玩家需要新的、好玩的 游戲 來得更強烈,IP的手游開發確實是一個好機會,但想要實現真正的IP 游戲 開發,就要真的做好一個 游戲 。
從這方面來看,《貓和老鼠》交出了一個不錯的答卷。