微電影粗貝
Ⅰ 五個女生要拍一個微電影,時長5~10分鍾,求劇本。
《告白的N種可能——微電影》創作說明文
摘要:《告白的N種可能》微電影通過前期對大學生戀愛心理學的調查及其中期對大學生戀愛告白的過程拍攝和後期視頻的剪輯一系列過程中,以浪漫主義題材的微電影劇本去反應當代大學生對戀愛的渴望與遺憾。微電影通過現實和幻想的對比充分表達了戀愛心理的真實反應,同時也通過男女主角現實中的遺憾和幻想中的甜蜜告白的對比,啟示人們要珍惜當下、要勇敢表白,不要留下遺憾。論文中主要闡述了整個微電影的具體製作過程,從前期策劃准備和劇本創作、中期場景實地拍攝,到後期微電影剪輯手法的運用和完成最終成片效果的一整套製作流程。
關鍵詞:微電影;電影製作;視聽語言;後期剪輯
1. 引言
戀愛——一直以來都是人類永恆的話題。人們從古至今關於戀愛的影視題材屢見不鮮,當今大學生都是從壓抑已久的高中生活中釋放而來,同時也經過了十八歲的成人禮,抱著對大學戀愛的期待和憧憬,想像著一場轟轟烈烈的校園戀愛。然而現實中當代大學生的戀愛比例並不高。根據「麥可思2018年大學生感情狀態調查」顯示,在對當代大學生的調查中,百分之五十二的大學生目前處於單身,並且沒有戀愛經驗。大學生活期間之前有過戀愛但現在處於單身的比例為百分之十九,所以目前單身總體比例達到百分之七十一。當中在戀愛中的比例為百分之二十八,而且已經結婚的比例只有百分之一。調查結果顯而易見,單身的比例如此之高。因為現實生活中對大學生的誘惑太多,虛擬的網路世界、各種電子競技、豐富的網路社交,讓人們往往容易忽略現實中的美好戀愛,即便如此,但是大學時代對現實戀愛的憧憬更加強烈。當今社會對戀愛心理學的研究更加深入,社會媒體對戀愛題材的關注度更是只增不減。
2. 目的
如今各大交友網站和APP盛行,填滿大學生的生活。但是網路的虛擬世界往往讓人對現實世界的人際交往有所忽略。當代大學生選擇成天面對手機足不出戶不在少數,對於大學戀愛的美好和期待遲遲不願意跨出勇敢的第一步。而現代社會中,網路詐騙交友層出不窮,「喬碧蘿」事件也引起了社會上的廣泛關注。對此我認為不應該忽略正常的現實生活的交友與戀愛。你是否還記得第一次見到喜歡的女孩子(男孩子)的怦然心動的心情?一個眼神的交匯,一次短暫的擦肩而過,是不是都讓人記憶猶新。
調查顯示 ,大多數人單身的原因是因為不願意跨出戀愛的第一步。各大社交平台會教你如何去談戀愛,戀愛心理學的研究多側重於關注戀愛中的人們,而很少有人關注如何去開啟一段戀愛的美好,戀愛始於心動,所以我想做關於當代大學生對於戀愛初衷的表達——告白。
3. 製作過程
3.1前期劇本創作
為了拍攝以大學生戀愛告白為題材的微電影,從微電影的前期劇本創作前,我翻閱參考了許多關於戀愛心理學的有關文獻,從更加理性的依據來描述感性的情感表達以及戀愛內心的心理反應。在劇本創作時,想讓成片更貼近於生活,因為藝術源於生活。在現實生活的基礎上添加藝術加工,以浪漫主義手法描述愛情的美好。同時為了增加影視效果加入戲劇元素,豐富劇本創作,豐富畫面內容。
在分鏡頭腳本的創作中,運用視聽語言的場景描繪,合理的將劇本的完整情節整理出來。運用鏡頭語言對劇本合理闡述。分鏡頭腳本對場景的描述尤為重要,以及對劇情發展的起承轉合需要拿捏清楚。
3.2中期拍攝
中期拍攝過程中,有了分鏡頭腳本的前期創作,使得拍攝過程有了大概的進度和規劃。拍攝中最重要的是對鏡頭畫面的選取和鏡頭拍攝手法的操作。推、拉、搖、移等一系列的拍攝手法,不僅起到豐富畫面的作用,並且更能使鏡頭語言完美表達劇本中的情節,達到劇本中想要的效果。
中期拍攝過程中對演員的演技要求也是很重要的一大因素。很多時候場景一切准備好的時候,因為演員沒有到達預期的表演效果,一個鏡頭需要反復拍攝好幾遍。
3.3後期剪輯
後期剪輯是最後成片的關鍵,也是成片能否達到預期效果的最後環節。在後期包裝剪輯上,包括素材篩選粗剪,然後調色精剪鏡頭,加轉場特效等一系列剪輯步驟。後期中最講究對音樂的選取,和畫面的銜接配合,現階段的拍攝設備的限制和拍攝環境聲的不可控因素使得同期聲很難錄取,所以後期演員配音以及音樂的效果尤為重要。
4. 整體構思
從最貼近生活的角度出發,選取了最廣大的生活題材,藝術源於生活。大學四年時光即將結束,匆匆時光里回憶搜索,最讓我印象深刻的還是愛情。戀愛是最廣泛的素材,它包含所有人類情緒,這大概就是所有影視劇所必備的原因吧。從認真的選題到開始製作,都圍繞的如何找回人們內心最純真的戀愛觀,所有確定了以浪漫主義為基調的感情主線,男主和女主之間對彼此默默關注了許久,畢業前兩人相遇。彼此想像可能會告白,但戲劇性的現實和幻想的差距,讓兩人最終錯過,各留遺憾。所有此片最核心的表達是想激勵人們,面對感情要勇敢,勇敢去告白,愛情才會發生。
5. 應用價值
參考戀愛心理學相關文獻,用理性思維去理解感性戀愛。尋找人們內心最初對愛情的美好憧憬,運用現代媒體影視手法表達當代大學生真實的戀愛觀。大學四年對於人生來說是青春最美好的時光,四年時間說長也長,說短暫也的確很快就流逝了。這四年是最灑脫的四年,大學四年代表沒有家長束縛管教的四年,我們面對如此多的誘惑。作為當代大學生我們不能天天太過於沉迷網路社交和游戲,四年時光太短暫,畢業總是會不期而至,好好去感受現實的美好青春,去操場、去圖書館、去享受生活,去和你想見的人轉角相遇吧。大學時光好好來一場戀愛,不要等畢業才後悔莫及。所以請勇敢去告白吧。
Ⅱ 拍攝微電影需要哪些准備呢
開拍前的准備工作萬事俱備只欠東風,在正式開始微電影拍攝之前,拍攝公司方面要對第二部工作的結果進行全面審視,切不可疏忽大意,一而再再而三確認才是嚴謹可取的工作態度,才能確保微電影拍攝完全按照計劃順利執行。其中尤其需要注意的是場地、置景、演員、特殊鏡頭等方面。另外在開始拍攝工作之前,攝制公司有必要向包括客戶及攝制組相關人員在內人員,以書面形式的「拍攝通告」告知拍攝地點、時間、攝制組人員、聯絡方式等。做完這些前期准備工作,就能順利開拍啦。
Ⅲ 微電影拍攝後期製作技巧
微電影拍攝後期製作技巧
影視後期製作就是對拍攝完的影片或者軟體製作的動畫做後期的處理,使其形成完整的影片,包括加特效,加文字,並且為影片製作聲音等。下面是我為大家整理的微電影拍攝後期製作技巧,歡迎參考~
微電影拍攝後期製作技巧
製作流程
影視後期製作基本上是初剪-正式剪輯-特效錄入-配音合成這樣一個流程。
初剪
也稱作粗剪。現在的剪輯工作一般都是在電腦當中完成的。初剪階段,導演會將拍攝素材按照腳本的順序拼接起來,剪輯成沒有視覺特效、沒有旁白和音樂的版本。
正式剪輯
在初剪得到認可以後,就進入了正式剪輯階段,這一階段也被成為精剪。精剪部分,首先是要對初剪不滿意的地方進行修改,對於不滿意的畫面要進行補拍。
特效的錄入
這個階段是比較關鍵的一個階段,將本身拍攝不到或者拍攝效果不好的地方進行特效製作,這里將運用到十分專業的`特效製作軟體,我們所看到的很多具有超強視覺效果的電影正是因為特效錄入這個環節做的十分好。但是對於我們小夥伴來說,畢竟不是專業學習電影的,所以對於電影只要做好調色及一些簡單的技巧就好了,調色要注意的是確定片子的整體色調,不要鑽在局部一個鏡頭的色調,要考慮整體。
配音合成
旁白和對白就是在這時候完成的。在旁白和對白完成以後,在音樂完成以後,音效剪輯師會為微電影配上各種不同的聲音效果,至此,一部微電影的聲音部分的因素就全部准備完畢了,最後一道工序就是將以上所有元素並的各自音量調整至適合的位置,並合成在一起。
製作小竅門
一、閃白:在視頻製作剪輯合成節目時,如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調高gamma和亮度做一個簡單的動畫,然後再疊化,這樣畫面的亮部先泛出白色,然後整個畫面才顯白。感覺就像光學變化,不單調,而且最好保持即使在最白的時候也隱約有東西可見,也就是說不採用純白的單色。
二、切:合成的時候以1-2幀的疊化來代替用簡單的切,過渡將會平滑一些。
三、畫面色彩:畫面中盡量避免純黑,純白色,即使是黑色,採用壓到非常暗的紅色,藍色等來代替,將會使整體的色彩更協調,由整體色調來決定具體的色調。如果感覺片子不夠亮或不夠暗,盡量盡量避免整體加亮或減暗的絕對方法處理,代之以增大亮部面積和比例之類的相對方法解決。使用曲線工具更易控制畫面局部的調整。對於金屬光澤的質感,主要原則是「金不怕黑」,也就是說金屬質感的產生必須要有暗部,盡量使用移動的燈光營造流動的高光效果來代替反射貼圖,可以使用負值的燈光來製造暗部。
四、構圖:除了嚴肅、權威、力量等表現場景以外,盡量採用不對稱構圖;盡量從視頻製作剪輯、銜接的角度考慮構圖,不要太執著於單畫面構圖。以電視的長寬比、單個鏡頭的構圖非常困難,構圖的時候我們通常考慮的不僅僅是電視上展現出來的那一部分,應該全面考慮動態的、時間與空間都有變化的立體構圖。
五、聲音與畫面:對於是環境聲,不必和視頻畫面的製作剪輯嚴格對應,一般來說環境聲先入後出。根據波形圖和畫面的剪切點錯開1-2幀感覺比較好,用眼睛和耳朵去感覺,不要太執著與波型圖和剪切點的一致。有的時候要考慮聲音傳到您的機器裡面所對應的環境聲比「環境場景」可能要稍有延遲,對於一些大的場景的現場收音與後期製作,我們要注意這點,畢竟光速與聲音的傳遞速度相差很多。
後期製作軟體
視頻製作簡單一點的話用會聲會影這個軟體,非常簡單,容易操作,剪輯、配音、調色這些基本的操作都可以實現;復雜一點的話可以使用EDIUS、AE、premiere、等等,當然後面這幾個對電腦配置要求略高,有的軟體也不是免費的。但是網路上可以找到找到安裝包,網上也有破解教程,實在不行用試用版也可以的~(PS:每次小夥伴在做完視頻處理的時候記得要先保存下來或者保存工程文件噢~這樣若是軟體進程有問題的話,你也不用擔心自己白做工了,同時也方便下次修改)
音頻處理軟體可以用AU、Cool Edit Pro等,這些軟體還提供有多種特效為你的作品增色:放大、降低噪音、壓縮、擴展、回聲、失真、延遲等。你可以同時處理多個文件,輕松地在幾個文件中進行剪切、粘貼、合並、重疊聲音操作。使用它可以生成的聲音有:噪音、低音、靜音、電話信號等。另外,它還可以在AIF、AU、MP3、Raw PCM、SAM、VOC、VOX、WAV等文件格式之間進行轉換,可以將cooledit和格式工廠配合使用,可以保證格式的問題得到解決。
;Ⅳ 微電影製作技巧22個
微電影製作技巧22個
近年來,微電影一直很流行。很多人喜歡通過微電影來記錄自己是生活。下面我為大家整理了微電影製作技巧22個,希望能幫到大家!
1. 閃白:在視頻製作剪輯合成節目時,如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調高gamma和亮度做一個簡單的動畫,然後再疊化,這樣畫面的亮部先泛出白色,然後整個畫面才顯白。感覺就像光學變化,不單調,而且最好保持即使在最白的時候也隱約有東西可見,也就是說不採用純白的單色。
2.切:合成時以1-2幀的疊化來代替用簡單的切,過渡會平滑一些。
3.畫面色彩:畫面中盡量避免純黑,純白色,即使是黑色,採用壓到非常暗的紅色,藍色等來代替,將會使整體的色彩更協調,由整體色調來決定具體的色調。如果感覺片子不夠亮或不夠暗,盡量避免整體加亮或減暗的絕對方法處理,代之以增大亮部面積和比例之類的相對方法解決。使用曲線工具更易控制畫面局部的調整。對於金屬光澤的質感,主要原則是「金不怕黑」,也就是說金屬質感的產生必須要有暗部,盡量使用移動的燈光營造流動的高光效果來代替反射貼圖,可以使用負值的燈光來製造暗部。
4.構圖:除了嚴肅、權威、力量等表現場景以外,盡量採用不對稱構圖;盡量從視頻製作剪輯、銜接的角度考慮構圖,不要太執著於單畫面構圖。以電視的長寬比、單個鏡頭的構圖非常困難,構圖的時候我們通常考慮的不僅僅是電視上展現出來的那一部分,應該全面考慮動態的、時間與空間都有變化的立體構圖。
5.聲音與畫面:對於是環境聲,不必和視頻畫面的製作剪輯嚴格對應,一般來說環境聲先入後出。根據波形圖和畫面的剪切點錯開1-2幀感覺比較好,用眼睛和耳朵去感覺,不要太執著與波型圖和剪切點的一致。有的時候要考慮聲音傳到您的'機器裡面所對應的環境聲比「環境場景」可能要稍有延遲,對於一些大的場景的現場收音與後期製作,我們要注意這點,畢竟光速與聲音的傳遞速度相差很多。
6.正常的畫面色彩:電視上正常的畫面色彩在電腦上的表現往往過於飽和,電視的特性之一就是,亮度會增加,飽和度會下降,但是過於飽和的色彩容易看膩,解決這個問題的方法之一:注意顏色層次過渡,不要僅僅把注意力放在色塊上。
7.顏色的調整:首先去掉顏色,只看灰度圖,調整出正確的過渡和明暗層次,避免過度調整。然後先調好色塊部分顏色,也就是最有色彩對比傾向的部分。比如說遠處是冷色調,近處是暖色調,也就是顏色的設計過程。 控制顏色過渡,使得過渡不單調,顏色曲線工具與線性過渡相比具有更多的調節控制。顏色的調整不應明顯導致畫質下降,否則寧可不調或微調;畫質第一是視頻製作剪輯中的首要前提。
8.光效:比如說使用PS畫個幾層,然後再在合成中去調整,直接使用軟體插件的光效雖然簡單實用,但很多時候不適合具體問題。不要濫用光效以及避免長時間使用光效,同時要控制光效的層次,即使是最簡單的glow發光特效;建立2-3層亮度和顏色都有偏差的層上去分別調整,效果會更出色。
9.動畫製作:動畫製作要避免過度的規律和協調,安排好節奏關系,適當打破節奏。
10.適當破壞點規律性:對於變化不大的鏡頭,可以用mask功能來控制調整范圍,需要取捨,不必只著眼於一個鏡頭。
11.結合前後鏡頭:不能單獨只通過一個鏡頭來調節,要把握整體的感覺。
12.考慮合成的真實性:分三種,包括物理真實、視覺真實和心理真實。心理真實通常指在合成一些我們沒有視覺經驗的鏡頭時候,比如說太空中的爆炸,對於這種沒有真實經驗的場景,強調先要心理真實,應找合適的借鑒視覺經驗,在畫面上往往70%的畫面真實就足以讓觀眾滿意即可。
13.強烈節奏的剪切:碎切是指在2段或者快速白閃的素材之間放入2-3段局部畫面或強烈偏色的畫面,長度一般每段不超過2幀,可以有關系的,也可以毫無關系的,將形成強烈的節奏和沖擊。
14.因果剪輯法:在一些時間緊湊但無法省略的廣告片中,有時候不考慮動作是否連續,採用因果視頻製作剪輯法。
15.手動調節:要獲得更多的控制和更好的效果,必須依靠優秀的視頻製作剪輯與特效技術和豐富的思維,通過簡單點擊滑鼠,才能實現更好的與眾不同的效果,指望自動生成恐怕無法實現。
16.摳像:摳像最重要的就是根據原素材,結合多種調節方式,把差異最大化。摳像以綠色背景為佳,考慮攝像機的指標,4:2:2的模式能提供較好的圖像採集錄制效果,大大減輕邊緣的紫邊效應。
17.水墨效果:水墨暈開的部分並不僅僅是一個blur的部分,往往加上一點gamma來破壞下線性過渡會有更好的效果。
18.調色:不要相信任何顯示器和監視器。最好是在系統上創建一張標准pal色卡,對比著調,同時尊重眼睛的識別與審美能力,畢竟眼睛是最為精密的設備。
19.顏色選擇:當在選擇不好某個顏色時,可以通過遮罩,渲染一段動畫,然後選出顏色最好看的那張。或者通過色相調節從0-360的數值循環變化,從中挑選指出最有意境的色彩。
20.電視顯示範圍和安全框:每台電視機的顯示範圍都不同,因此在攝像和後期的影視製作中,安全框只能作為參考。左右安全框比上下安全框更不保險,一些16:9的電視完全可以看見左右安全框外的東西。而液晶、等離子電視相對於CRT電視有著更大的顯示範圍。
21.謹慎使用黃色:在視頻製作剪輯的色彩應用上,謹慎使用黃色;黃色在顯示終端中會呈現出臟、暗的弊端,雖然是假象但會帶來審美瑕疵;在黃色加入一點紅,使用橙色代替比較出眾。
22.色彩和景深:色彩和景深非常容易調得過度,導致片子強烈偏向某一色調或景深層次太過分明,粗看一眼覺得好看,多看幾遍就不耐看。
;Ⅳ 微電影製作的後期方案有哪些
1、微電影製作的後期方案——數據備份
如果考慮到弱力組的弱力屬性,可將攜帶型硬碟直接用作桌面硬碟。盡管體積很大,但它比普通的攜帶型硬碟便宜。有了硬碟底座,它可以作為攜帶型硬碟使用。其功能是進行資料備份。建議在每天拍攝結束後,從相機和錄音機中復制當天的信息,區分日期和次數並保存。建議對第一批材料不要做太多的整理,以免在整理的過程中丟失單個文件,但最好檢查所有的文件,看看是否有損壞。
最好的記憶在電腦,每一個副本的兩個移動硬碟,這樣我們就可以工作在最壞的情況下:電腦出故障了,交貨時間快,備份硬碟在另一台計算機上,迅速取出(很容易損壞硬碟),但也有一個備份的移動硬碟,所以我們不需要擔心硬碟掛它崩潰。
2、微電影製作的後期方案——與組粗剪
在拍攝過程中,最好在拍攝完成後,有專家對素材進行粗切,每天備份。一方面可以檢查數據文件是否損壞;另一方面,你可以查看當天的拍攝內容是否有遺漏,以及拍攝過程中沒有發現的幫助。如果有的話,你可以在第二天抓住它。
根據老貓的習慣,軟體中的材料目錄樹與存儲材料的目錄樹是不同的。保存後,根據日期將其劃分為多個文件夾。當編輯時,目錄樹會根據場景的數量將每個場景的材質放入自己的文件夾中
這樣,材料樹和時間線就一致和清晰了。
如果有足夠的人力和時間,每天的材料會大致削減,反饋給前線人員。這樣,一步一步填寫時間線,用“V”鍵標記問題的位置,問題解決後取消標記。
3、微電影製作的後期方案——項目設置與管理
此外,如果可能的話,嘗試統一相機和設置,如編碼,幀率,並與最終目標對齊。特別是在將來平台可能需要改變的時候。
例如,如果你想把它放到互聯網上,而不打算採取升級的照片,試著將相機設置為統一MOV格式的25幀。在後期,您還可以從一開始就將相機設置為25幀。如果你有足夠的時間,你可以再次輸出一個非25幀的素材(比如升級、降級、逐幀和其他設備拍攝)或者將其轉換為25幀。這樣可以統一材質,平滑輸出裁剪表(AAF或EDL),從而繪制達芬奇等非編程軟體。
3、微電影製作的後期方案——同時,對工程。
特別是有甲方或導演的情況下,建議編輯一次完成一個版本,重新保存項目。
這樣做的好處是,當有人說“改變之前的版本”時,你可以快速找到之前的版本,而不必再次剪切它。
以上便是關於微電影製作的後期方案介紹了,希望它能幫助我們開拓,並確定屬於我們自己的後期風格,這一點非常重要。如果您想了解更多關於影視後期的相關設計技巧及素材等,可以點擊本站的其他文章進行學習。
Ⅵ 微電影基礎知識
微電影即微型電影,它是指能夠通過互聯網新媒體平台傳播30分鍾之內的影片,適合在移動狀態和短時休閑狀態下觀看,以下是由我整理關於微電影知識的內容,希望大家喜歡!
微電影的定義
微電影是指專門運用在各種新媒體平台上播放的、適合在移動狀態和短時休閑狀態下觀看的、具有完整策劃和系統製作體系支持的具有完整故事情節的“微(超短)時”(8-15分鍾)放映、“微(超短)周期製作(1-7天或數周)”和“微(超小)規模投資(幾千-數千/萬元每部)”的視頻(“類”電影)短片,內容融合了幽默搞怪、時尚潮流、公益教育、商業定製等主題,可以單獨成篇,也可系列成劇。它具備電影的所有要素:時間、地點、人物、主題和故事情節。
微電影的特點
2010年以前,我們稱作短片的分別有實拍劇情片、動畫劇情片、學生劇情片作業、網路視頻。時長一般低於電影。網路短片從胡戈的《一個饅頭引發的血案》到筷子兄弟的《老男孩》再到天使投資人王利斌出品的驚悚片短片《荒野逃生》《尊嚴》逐漸變化成“微電影”這個詞。
與電影的巨大投資相比,短片不論是在拍攝設備,資金,團隊,流程等方面都有較低的要求,適合電影專業院校畢業生的實際操作需求。
2009年網上開始有了網路連續劇,網路短片。DV、單反相機等數碼產品的誕生擴大了視頻的圈子,不少電影愛好者已經不再只是愛好。他們學習劇作、剪輯、導演。隨著電影方面教育教學系統的完善,越來越多的作品誕生於互聯網。電視平台的“愛拍電影”“華夏微電影”“幸福微劇場”也會徵集一些優秀作品。《一觸即發》是源自“微時代”的產物,其劇本來自微小說《一觸即發》。劇情通過90秒的“微時間”講述吳彥祖在一次高科技交易中遭遇敵手中途突襲,為了將新科技安然轉送至安全地帶,吳彥祖聯手女主角Lisa施展調虎離山等計策,幾經周折最終成功達成目標。全片場面宏大,製作精良,也是第一部大製作的網路微電影,堪稱微時代的里程碑。
中韓微電影節即將舉辦
2014年是中韓建交22周年,八九月間,將在中國的多個城市開展2014韓國電影展活動,屆時將有10餘部韓國影片展映。2012年4月為促進中韓影人交流合作由韓國電影振興委員會出資在北京設立的韓國電影中心,2014年7月中韓合拍片項目洽談會等多種平台和形式,不斷拉近著中韓影人的聯系。 中韓電影之間的交流不僅於此,近兩年中國電影發展迅速帶來大量的人才空缺。1996-2006年是韓國電影發展的黃金時期,期間培養了一大批優秀的電影人才,特別是後期特效,3D製作的成熟度高於中國電影,中國電影產業的高速發展,良好的投資環境與龐大的市場份額也吸引著更多的優秀影人來中國發展。 然而,產業成熟度,文化背景,語言等多重障礙導致中韓影人的合作還在試水期,合拍項目的投入也基本不會太大,預計2000萬左右。雙方需要更多的了解與磨合。 然而,產業成熟度,文化背景,語言等多重障礙導致中韓影人的合作還在試水期,合拍項目的投入也基本不會太大,預計2000萬左右。雙方需要更多的了解與磨合。然而,產業成熟度,文化背景,語言等多重障礙導致中韓影人的合作還在試水期。
第一屆中韓微電影節應運而生,本屆中韓微電影節是首個專門針對微電影創作,投資,傳播的高端品牌活動。首個專為中韓電影愛好者搭建的前期創意創作,中期投資拍攝,後期展示傳播的產業鏈式交互平台。希望其成為2014年韓國中韓合拍片項目洽談會,韓國影展的預熱活動。為還沒有機會參與大製作的電影愛好者,找到微電影,MV,廣告,甚至後期製作等更多種更短期更便捷的合作交流方式。中韓電影愛好者搭建的前期創意創作,中期投資拍攝,後期展示傳播的產業鏈式交互平台。希望其成為2014年韓國中韓合拍片項目洽談會,韓國影展的預熱活動。
微電影的製作流程
項目策劃
創作者根據創作設想,詳細的做出拍攝時間、拍攝內容、拍攝計劃、拍攝時會遇到的困難等策劃書。確定項目定位、內容、要求、製作精度、時間安排、預算等等。
製作團隊組建
創作者按照策劃書,招集相關專業人才,視情況定是否要進行專業訓練。
現場拍攝
進行拍攝,做好記錄以有後期製作設想。
後期製作
拍攝完成後進行後期製作,包括粗剪、配音、特效、精剪等。
發布作品
大多數作品是提交至各大視頻網站,部分精品也可以交由電影發行公司操作。
Ⅶ 微電影《拾荒少年》劇作角度
人物:
老馬——50多歲,有著底層人的小狡黠,粗魯卻善良,以拾荒並撿錢包找失主要錢為生
少年——8歲左右,被拐後逃脫以拾荒為生
老陳——失主,事業有成
小偷老大、A、B
故事梗概:
老馬,是廈門這座城市中的底層拾荒者,同時以撿小偷丟棄的錢包後,歸還失主並索要報酬為生。在一次撿錢包過程中,與同為拾荒者的少年不打不相識,同樣渴望親情的老馬並被少年對親情的執著所打動,在收留並幫助少年找尋親人過程中,逐漸建立起類似於父子的感情。手握一張照片,他們開始了曲折的尋親之路。
PS:求採納
Ⅷ 浮生舊記的歌詞 我等你到三十五歲微電影里的片尾曲歌詞
我等你到三十五歲原曲:風聲填詞:狐狸又一次醒來睜眼直到凌晨確認只剩自己一個人浮生六記還說著現世安穩如今已天地之分一路走來還笑得自欺欺人別問那祝福是假是真七年的存在割捨掉有多疼誰比誰陷得更深別那麼坦誠分開又何必多問真相比謊話殘忍別那麼認真時間會淡漠傷痕也許放手是新生禁區里的路要走得多堅忍漸漸變得厭倦的眼神那個說等到三十五歲的人已跨過生死的門別那麼殘忍有人正燕爾新婚有人江水中冰冷別那麼虔誠江面上誰的靈魂漂浮著不肯下沉太害怕離分呼吸都如此熟稔愛你和生命對等熟悉像掌紋卻只是今世今生不能開口的身份橋下的波紋浮在江面的黃昏多麼像現世安穩
Ⅸ 製作一部好的微電影必備四要素
一、劇本內容
雖然微電影現在已經成為一個相當獨立的行業,但是它與電影卻有著千絲萬縷的聯系。同樣緊湊、簡潔的製作準則,也意味著微電影的劇本策劃更需要謹慎、專業。這種劇本不僅會表現故事具體的內容情節,還會影響成片的視覺效果。所以一部好的微電影,必然有一個好的專業的劇本為基礎。
二、視覺效果
在當今的網路時代,人們對於視頻的使用已經相當普遍了。不管是帶有商業性質的廣告片,還是塑造公眾形象的宣傳片,其本質都在於視頻的拍攝製作。微電影由於受到形式的影響,製作質量要求要遠遠高於其他商業視頻。而表現最突出的就是視覺效果的呈現,這種視覺效果不僅僅是表示鏡頭的畫面質量,還包括特效、聲音、剪輯等諸多因素。
三、聲畫結合
視頻本就是把聲音和畫面結合在一起的一種信息表達方式,只有把聲音和畫面結合在一起,才能達到最佳的視覺效果。所以在後期製作環節上,絕不要把聲音和畫面簡單粗暴的結合起來。而要根據故事情節、背景氣氛等因素進行技術操作,才能呈現出最佳品質成片。
四、情感共鳴
成功的微電影不僅僅是為了給人講述某個故事的發展,更高的製作目標就是傳遞情感和共鳴。觀眾可通過畫面聲音的具體呈現,接收到工作組希望表達的情感訴求,從而產生共鳴。這是對微電影製作的最高期望,也是每個製作團隊共同努力的目標。
宣傳片製作:http://www.idsvfx.com
Ⅹ 微電影製作周期是多久
首先開機需要有劇本,有劇本後需要有電影局的批文准你開機——除非你是玩DV上傳否則只要是進入正式渠道放映的都必須要有。有了批文後開始准備拍攝,牽扯到班組搭建,選演員,選景,搭景等等;一般同時進行。劇組成立後開始拍攝,要有開機儀式,要點香。拍攝過程可長可短,有如《野戰排》般20來天拍完剪完也有《2046》那樣一拍4年,主要看預算及劇本以及場景租賃時間以及演員檔期。拍攝完後開始剪片,一般分粗剪與精剪,粗剪是把故事剪個大概出來讓精剪的人在不看劇本情況下看的懂故事,一般這時候電影往往長達數小時,所有相關的情節畫面都在裡面,粗剪一般耗時短的1、2天長的數天。之後是精剪,精剪耗時較長,往往是數月。剪完片子後交到後期手裡(也有劇組剪片後期混在一起),後期開始調色,加特效,配音效。此時看特效要求如何,如果是《星球大戰》《指環王》那樣的,又需要有好的硬體多人協作方可又快又好的完成,如果是電視上風靡的「古裝青春奇幻偶像劇」,漫天飛來飛去仔細看鋼絲都還在的,幾台機器幾個人就可以了。後期製作完後再跑電影局審片,審片如果順利通過就開始跑發行安排檔期,如果順利安排好上映期後開始宣傳,劇組到處趕場,平面電視媒體打電話讓他們來采訪之類。審片如果不通過,回到精剪一步,重新開始。
有時候製作周期不是那麼簡單的我想一年幹完就一年能幹完的,就算什麼都算到了,電影局那裡仍然是未知數,你根本不知道到底是全片通過還是要修改還是乾脆讓你重拍,通過了拿了放映證了又必須跑發行,什麼電影院在什麼檔期上映你的電影又是一個問題。