微表情微動作的電影
『壹』 有個美國演員貌似叫什麼奇的,臉和身材瘦瘦的,很多電影有見過他,演過一部微表情的電影。
不是什麼奇,是蒂姆羅斯(Tim Roth)。那部也不是什麼微電影,是美劇《千謊百計》(Lie to me)。
『貳』 關於心理的電影或電視劇 通過微表情的語言動作
Lie to me! 大學時候全寢室人都在追的片子,好看!!!原型是一個情緒心理學家:艾克曼,寫過《情緒的解析》,還是挺不錯滴!
『叄』 有一部美劇是微表情,專門分析人物表情的,名字我忘記了。是由三個單片語成的,誰能告訴我謝了
Lie To Me
中譯名:別對我說謊
《別對我撒謊》是一部描述心理學的美國電視劇,於2009年1月21日首播於福克斯電視網。卡爾·萊曼博士(Tim Roth飾演)和吉莉安·福斯特博士(Kelli Williams飾演)利用臉部動作編碼系統(Facial Action Coding System)分析被觀察者的肢體語言和微表情,進而向他們的客戶(包括FBI等美國執法機構或聯邦機構)提供被觀測者是否撒謊等分析報告。
參考網路:
http://ke..com/subview/2140032/12483196.htm
『肆』 有一部美國電影,裡面有一個研究人類表情的專家幫助警方破案的情節,請問這部電影叫什麼名字
你說的應該是電視劇《別對我說謊》吧!!主演是演過《海上鋼琴師》的那個演員
別對我撒謊是一部描述心理學的美國電視劇,卡爾·萊曼博士和吉莉安·福斯特博士利用臉部動作編碼系統分析被觀察者的肢體語言和微表情,進而向他們的客戶(包括FBI等美國執法機構或聯邦機構)提供被觀測者是否撒謊等分析報告。片中的主要故事情節來自美國心理學專家保羅·艾克曼博士,其主要研究方向為人類面部表情的辨識、情緒分析與人際欺騙等
『伍』 求一個美國電影,電影中主角通過人的面部細微動作了解心理,破案
我知道一個美國電視劇《lie to me》
講述男主通過微表情來查案的,很好看,一共三季
『陸』 《復體》:平庸的互動式電影,《晚班》難堪大任的傳承者
在聊這款 游戲 之前,咱們不妨先來做個選擇題:你目睹了一輛失控的電車即將沖向前方軌道的五個無辜者,而在這千鈞之際,卻發現前方的控制桿能夠改變軌道的方向。可不巧的是,另一方向也有毫不知情的平民百姓。原軌道的五人和另一軌道的一人,你會怎麼選擇呢?
這個被稱為電車難題的例子是倫理學中極為經典的思想實驗,在文學和影視作品中(《蝙蝠俠:黑暗騎士崛起》)中被無數次用類似的模式演繹過,而《復體(Complex)》在進入 游戲 後也讓玩家面臨了一次兩難的選擇。
在此無意劇透結果,暫且只說結論。在提出類似的假想後,顯然製作者無意拔高沉思的深度,站在巨人的肩膀上進一步提出建設性的思考,也不願藉助康德的思想進行批判,所以,一場蒙太奇後鏡頭迅速切往他處,只留下略微有些驚愕的玩家面對屏幕意猶未盡。
我並沒有渠道估算這款 游戲 的成本如何,但從遊玩流程中的蛛絲馬跡也不難猜到一些眉目。 游戲 主要場景僅有兩個,實驗室的場景雖然布景稍有復雜,但細節不算豐富;而另一通話的房間則布局更加隨意。加上略短的流程和樸素的五毛特效,才得此結論。
要麼做3a高定價高風險高回報,要麼做獨立低成本低風險快速回籠資金,如今,夾在中間的中小型工作室似乎有些兩頭不討好,好不容易鼓搗出一款 游戲 來,定價高了玩家不買賬,低了則收不回開發成本。自己的技術力和產量也比不上有扎實基礎的業界翹楚們。這也是白金這種量級工作室願意接納投資的原因。像是卡普空這種量級的公司有著長年累月的底蘊支撐,完全可以靠著重製項目賺錢養活手裡的新企劃,叫苦不迭的其它工作室要麼需要投資,要麼就只能不斷拋出小項目來補貼家用。顯然,《復體》就是一款這樣的作品。 比起它的前輩——Wales Interactive的前幾部作品來說,從體量、時長到講究程度都要遜色不少。
互動式電影,咱們已經不再陌生。從《底特律:變人》到《隱形守護者》,低門檻,易上手是它們不變的優點。是的,在這種 游戲 中往往你只需要動動手指點點滑鼠,如果是《底特律》,你還需要完成考驗反應力的QTE,但是《隱形守護者》, 就只用完成提示的選擇,幾乎沒有任何操作門檻。哪怕是此前不玩 游戲 的朋友也能快速進入狀態。《復體》也同樣有這樣的優良傳統 。
如果提起這個工作室的名字你覺得陌生,那談起《地堡(The Bunker)》和《晚班(Late Shift)》或許你會有所耳聞。這類型的 游戲 雖然並不屬主流之列,但隨著直播行業的興起無形間在播客圈子能一石掀起千層浪。對於觀眾來說,單單只需要觀看就能獲得絕大多數體驗,並且選項能加深自己的參與感,而播主也能與觀眾適時互動,進一步提升節目效果。
話又說回來,既然與以上作品同為兄弟姐妹,操作上自然也差不離。選擇是貫徹始終的主題,並且,製作者也並不打算用時間限制逼迫玩家進行快速反應的選擇。 游戲 內不僅可以暫停,短時間內不容易抉擇的考慮可以花時間思量後再做出抉擇。另外,加入的長按TAB鍵能夠自動跳過功能也為試圖進行多周目,解鎖多結局的玩家提供了便利。 總的來說,要比《晚班》人性化不少。
演員演出賣力,演技不俗
看看 游戲 的自我介紹,對演員陣容想必也有十足的自信。 事實上,也正如他們所願,在 游戲 領域如此豪華的演出陣容帶來了極為專業的表演。 無論是感染生化武器的平民身體的反應,還是人物相互對峙時的微表情和小動作,都有足以媲美電影級別的程度,很大程度上,演員們靠著出色的演技支撐住了稍顯孱弱的劇本。
無意義的演出偶有出現
我不能確定是因為項目資金不足讓這些埋下的伏筆無力展開還是劇本作者本意如此,《復體》中 存在著好幾處看上去形似伏筆卻意義不大的奇怪演出。 把馬桶炸出次元空洞的行為暫且不吐槽,但是煞有介事的完成提出問題、思考問題、找到方案、解決問題這一系列流程後花了不到30秒改口解釋原來行不通。再比如女主角劃傷了手指的戲碼也給了鏡頭特寫,調動起玩家的好奇心在腦內不停猜測,但直到最後這個包袱也沒能抖出來,這些似乎除了給我增添吐槽的談資外別無裨益。
戲劇領域的「契訶夫原則」提出:如果有人在第一幕亮出了一把槍,它就必須在第二幕開火,否則這把槍就不應該出現。
在電影和 游戲 領域雖然不能完全套用,但仍然有參考價值。 游戲 花了不少時間在闡釋一件事情的可能性頗高,但是接下來又用不到一分鍾時間完全否認了此前的想法。如果 游戲 時長多達數十小時這樣的瑕疵暫且可以忽略不計,但在一小時左右的流程中任何缺點都會被無限放大。這些偶爾出現的無意義演出讓節奏變得怪異,本應該是緊張且快節奏的密室逃脫也因此失去了緊湊感。
部分設計意義不大
在steam頁面里, 游戲 把性格追蹤系統作為賣點擺在了介紹上。大言不慚的說著 游戲 能通過對玩家決定和互動得到的信息數據, 探索 人格的五大基本特質,並讓玩家清晰的了解自己。
而進入 游戲 後,不過只是給出的女主角五項性格屬性。看上去煞有介事,實際上到了結尾處不過是給出四字評價,讓人費解。
標榜開放世界的 游戲 很難實現完全的自由,正如自詡選擇取向類型的 游戲 不可能做到每個分支的完全差異化。雖然這已經是玩家心中不言自明的「潛規則」,但要是乾脆就意思意思的隨便糊弄畢竟也有些說不過去。
雖然男主偶爾幾個冷笑話增添了不少趣味。但這很難讓玩家忽視部分選擇雞肋且意義不大的弊端。比如在某處家庭野餐的選項隻影響觀看視頻的先後順序。這樣耍小聰明的伎倆很難讓玩家有參與感。
好的分支劇情可遇不可求,不是每個 游戲 都能做到像《十三機兵防衛圈》一樣精益求精。但如此偷工減料的也不太能說得過去。 模式化與套路化的選項設計用個一兩回還算情有可原,但濫用之下很難不讓玩家產生負面情緒。
《奇異人生》在後期崩盤很大一部分原因在於玩家感到自己的選擇是無意義的,當參與感逐漸薄弱後代入感隨之降低,而如果觀眾對劇情沒有代入感,那電影也好, 游戲 也罷,都沒有意義。
2012年的Telltale曾用《行屍走肉》讓人們一舉刮目相看,但2018年之時卻已經分崩離析。他們同樣也以善於講好故事著稱,但在很長一段時間內都陷入了一種奇特的怪圈內——選項越來越同質化,劇本也失去了閃光點。
正如Telltale的悲劇一樣,玩家只要跟 游戲 間難以建立一種長期的信任關系,沒法確定選擇對劇情有多大程度的影響,或者說發現選擇取向只是個噱頭後,差評自然也洶涌而至。
比如 游戲 有十個選項,你認真仔細的完整作答,但當結果揭曉的時候你卻發現只有為數不多的一兩個關鍵選擇會影響本次測試的結果。就像是你滿心歡喜的在等待一個努力後的結果,換來的卻只是謊言編織過的牽強附會的答案。
敘事失調難以避開
敘事失調是指機制或規則與玩法產生的矛盾。 用通俗點的說法,就像是某些 游戲 中玩家殺人越貨無惡不作,但轉過頭來在劇情里仍然是好好先生。在《復體》里,玩家明明做出了消極的態度,讓某個角色與自己的友好程度也降到了及格線下,但反過來我們的主角與好感度極低的人物開始打情罵俏,轉而對另一好感度頗高的人物持敵對態度。或是出現明知道背叛了自己的角色好感度在一些時刻遠遠高於在身邊打情罵俏同伴的場面。為了製造選擇和分支而強行讓某些角色前後行為不夠統一,規則與敘事顯然在部分場合產生了沖突,這部分的設計極不考究,有敘事失調的嫌疑。
如果你僅僅是出於錢多圖一樂的考慮,把它當做一款英語聽力模擬器來使用,考慮到當前40元左右的價格,似乎也勉強可以接受。但要是嚴肅地將它放在電影或是 游戲 的框架類型里,都難以達到及格標准——它在二者的夾縫中占據了一個尷尬的位置。
兩年前Netiflx用《黑鏡:潘達斯奈基》嘗試著 探索 互動電影的道路,甚至非常有野心的加入了meta元素,渴望打破狄德羅口中的第四面牆,但顯然,他們收效甚微。
這就是一部電影,我們可以把每個選擇間視為一個小段落,盡管演員的賣力演出不遺餘力地在展現自己的高超演技,但段落之間為了做出分支而強加的選項帶來了較為明顯的割裂感。我不知道該把它定位在怎樣的類型框架之中,但按照 游戲 的標准眼光來看,它的可互動要素又實在是太少了,太過簡陋。到最後,它的選項更是成了不經意間打破觀眾自己觀看沉浸感的阻礙。
最後,如果並不打算深究每一處細節,僅僅懷著圖一樂的目的,說不定也能在《復體》里得到一些意想不到的收獲。當然,如果你是FMV類型 游戲 的愛好者,試試想必也不壞。
『柒』 《隱入塵煙》:暑期檔最大的遺珠,這部電影講述了一個怎樣的故事
《隱入塵煙》這部電影是在2022年的7月8號上映的,也就是暑期檔的電影,但是上映之後卻沒有迎來非常好的票房,就像是滄海遺珠一樣,雖然裡面的內容非常優質,故事題材也非常好,但是卻沒有成功的大火。很多觀眾都表示,在看這部電影的時候,除了海清是自己比較熟悉的演員,其餘的都是不認識的,而且海清在這部電影中作出的貢獻也非常大,完全顛覆了之前的形象。這部電影是有關於現實主義的電影,也是一部引人深思的電影。
小編個人覺得《隱入塵煙》這部電影是非常值得大家去看的,因為海清當時在拍攝這部電影的時候,還在當地的農村呆了10多個月,跟當地人一起體驗生活。為了把貴英這個角色詮釋得更加徹底,海清在西北地區學習著如何耕種,而且一直在學習當地的方言,仔細的去觀察那些村民平時的微表情和動作,最後呈現在大熒幕中的就是一個一個佝僂著背還有些跛腳的農村婦女,包括手裡面顫抖的感覺都非常到位。而男主和女主在地裡面也經常會有一起勞動的鏡頭,所以這些畫面都很有美感,也非常浪漫,真實的還原了當地的農村生活。
『捌』 有什麼好看的關於心理或者微表情的電影
《心靈捕手》(Good Will Hunting)是一部勵志劇情電影。影片由格斯·范·桑特執導,羅賓·威廉姆斯,馬特·達蒙等主演。影片講述了一個名叫威爾(Will Hunting)的麻省理工學院的清潔工的故事。威爾在數學方面有著過人天賦,卻是個叛逆的問題少年,在教授藍勃、心理學家桑恩和朋友查克的幫助下,威爾最終把心靈打開,消除了人際隔閡,並找回了自我和愛情。
『玖』 獵心之骨證綁架女是誰
穆清。
穆清(柯藍飾演):穆清是青島市公安局的心理分析專家,雖然年紀不大,卻擁有通過微表情、微動作透視人心的高超審訊技能。
《獵心之骨證》是由公安部金盾影視文化中心、空谷幽水影業有限公司、水發文化產業有限公司、天津兔子洞影視文化傳媒有限公司聯合出品,柯藍、陳龍領銜主演的懸疑網路電影,於2021年7月16日18點在西瓜視頻、鮮時光TV全網獨播上線。
該片以青島市公安局刑事警察支隊民警林燕為人物原型,講述了「心理測試專家」穆清用精湛的微表情測謊技術尋找物證,與刑警高翔聯手維護法律尊嚴的故事。
刑警高翔(陳龍 飾)在破獲一樁綁架案時,意外牽扯出一樁失蹤少年案,「心理測試專家」穆清(柯藍 飾)臨危受命參與偵辦,在重重困難之下,她用精湛的微表情測謊技術尋找物證,與高翔聯手查明真相,維護了法律尊嚴。
『拾』 有沒有類似lie to me的美劇推薦,從微表情和行為心理學方面破案的那種
《lie to me》是一部懸疑/刑偵/鑒謊類型電視劇。相似類型電視劇如下:
1、懸疑/刑偵/鑒謊/犯罪/劇情——《犯罪心理》講述了講述了美國聯邦調查局總部下屬的行為分析科部門(簡稱「BAU」)中,行為分析師們剖析最棘手的案件,分析兇手的心理和作案特徵,並在他們再次施暴前預測出他們的下一步行動,協助當地警察捉拿兇手。
2、懸疑/刑偵/犯罪——《神探夏洛克》改編自阿瑟·柯南·道爾創作的偵探小說《福爾摩斯探案集》,將原著的時間背景從19世紀搬到了21世紀,講述在繁華熱鬧的倫敦大都市中,時尚的大偵探夏洛克·福爾摩斯和他的朋友約翰·H·華生經受的一系列危險的、不同尋常的歷險。
(10)微表情微動作的電影擴展閱讀
《lie to me》該劇的靈感來源於行為學專家Paul Ekman博士的真實研究以及暢銷書《Telling Lies》,每集劇情為一個簡短的故事,卡爾.萊特曼(主演)通過對人的面部表情和身體動作的觀察,來探測人們是否在撒謊來還原事件真相。
2009年5月,福克斯宣布將續訂本片的第二季,共13集。第二季於2009年9月28日播出。同年11月24日,福克斯決定將第二季延長至22集。
第三季於2010年10月4日播出,共13集。由於第三季慘淡的收視率,福克斯公司在2011年5月10日決定終止《別對我撒謊》往後的播出。