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微電影保外途

發布時間: 2022-11-13 04:33:30

A. 著名微電影有哪些

1.《一觸即發》——微電影之開山鼻祖

作為歷史上第一部"微電影",吳彥祖主演的《一觸即發》是源自「微時代」的產物,其劇本來自微小說《一觸即發》。劇情通過90秒的「微時間」講述吳彥祖在一次高科技交易中遭遇敵手中途突襲,為了將新科技安然轉送至安全地帶,吳彥祖聯手女主角Lisa施展調虎離山等計策,幾經周折最終成功達成目標。全片場面宏大,製作精良,也是第一部大製作的網路微電影,堪稱微時代的里程碑。


2.《科比就是黑曼巴》——明星名導齊上陣


​這是一部片長僅為5分鍾出頭的微電影是由著名導演羅伯特-羅德里格茲執導的。故事編排緊湊,講述了科比的籃球故事。整個故事雖然從主角與導演的對話開始,卻穿插著製作精良的動作鏡頭,好萊塢慣用的爆破、冷酷表情等一一呈現,不愧為微電影中的精品啊!

3.《如果,愛》——8分鍾講述愛情


​《如果愛》講述的是一對分手的情侶重新走到一起的故事,由著名攝影師Allen Liu真實愛情故事改編8分鍾的時間用非常寫意和MTV式的畫面表達了對愛情的包容和夢想。畫面構思很有看頭,製作也很考究。MSN推出的微電影,值得大家去品鑒一番。

4.《縱身一躍》

該影片講述了,很久很久以前,在一顆很小的行星上生活著一個小王子,他喜歡一朵美麗的花,並認為花是那樣的獨一無二。直到有一天,小王子旅行到別的星球,看到了盛開著無數美麗花朵的玫瑰花園,才意識到那朵所謂獨一無二的花有多麼平凡。可是只有他傾聽過那朵花的喜悅和悲傷,因為那是屬於王子的玫瑰。這是所有人的愛情寓言,各種各樣的愛情故事每天都會發生。青年找到蔡康永、黃立行、余文樂和周迅,希望他們能夠幫忙贏回女友的芳心。為此,這些人齊齊動手,打造一個浪漫魔幻的愛情園地……

5.《銀行舞蹈》


​ 為配合電影《和莎莫的500天》的宣傳,導演馬克·韋布和兩位主演約瑟夫·高登-萊維特、佐伊·丹斯切爾拍攝了這部短片。片名為《Bank Dance(銀行舞蹈)》的歌舞短片。值得一提的是,短片中歌曲來自佐伊自己的樂隊She & Him的單曲《Why Do You Let Me Stay Here?》。短片中的編舞非常可愛。

6.《愛在陽光下》

在一個華燈初上的周末,黃埔江畔高級酒店頂樓內宴會廳燈火通明。眾人都懷著喜悅的心情在舞池裏翩翩起舞,但忽然傳出一個消息,參加宴會的一名賓客竟然是艾滋病病患者,於是引起恐慌、猜疑,艾滋病的謬誤不脛而走……

B. 求大家推薦一些打擊拐賣兒童的電影或者科教片

1、親愛的

親愛的》是2014年出品的一部「打拐題材」電影,由陳可辛執導,張冀編劇,趙薇、黃渤、佟大為、郝蕾、張譯等主演。電影主演講述以田文軍為首的一群失去孩子的父母去尋孩子以及養育被拐孩子的農村婦女李紅琴如何為奪取孩子做抗爭的故事。

5、失孤

失孤》是2015年的華誼兄弟製作的一部「打拐」題材的電影,由彭三源自編自導,劉德華、井柏然、吳君如等主演。

影片講述了1998年,雷澤寬兩歲的兒子雷達丟了,雷澤寬開始了長達十四年的尋子之路。一路上雷澤寬歷經艱辛,還認識了四歲時被拐修車小伙曾帥。雷澤寬幫曾帥找到了失散多年的親人,帶著曾帥送他的導航儀繼續自己的尋子之路。

C. 要拍一部校園微電影,求一個劇本或者一篇容易改編的短篇小說

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二十集懸疑推理劇《兇手是誰》
類型:
作者:柯克
題材:電視劇本
時間:2004-12-25
劇本網評分:80

劇本賣點
故事梗概
劇本正文
分集提綱
剛出校門的女大學生王橙來到南中國城市臨港,在火車站撞到了正欲去坐火車的千欣葯業的副總趙金娜和邵林,到臨港後,王橙卻發現催促她來南方的表姐何立慧已失蹤,據房東說,前天早上看見急匆匆出門後,就再沒回來。在表姐的房間里,王橙卻發現她是連手機,身份證都來不及帶出去的,

幾天後,在一個新入伙的樓盤里,工人發現了何立慧的屍體,是被刺死的,現場上除了找到一張何立慧親手抄有一道普希金《一切都已失去》的愛情詩紙片外,沒任何線索,刑警隊隊長楊寶泰查到,這套新房就是何立慧的,但不在這里住。樓下有人反應,何立慧出事的那天,曾看到一個可疑人在樓下徘徊過。

刑警東明拿著寫有愛情詩的紙片,找到了百勝酒吧,在付了「信息費」的前提下,從百勝吧的陪酒女郎阿咪的嘴裡得知:何立慧出事前的前一個晚上,曾與一位穿黑衣的男人來過酒吧。

根據線索,警方找到了何立慧租住的家中,東明看到楚楚可憐的王橙,心裡產生了一種異樣的驛動,他在客廳里又發現了另一首普希金的愛情詩,還從書櫃里找出了一本發黑的《普希金詩選》,書中夾著一張文具商場的電腦小票。

王橙說,何立慧曾是一家大公司的財務人員,後來下海開了一家美容院,轉讓後,做起了專職股民,很多年沒有回過北方的家。據最了解她的房東說,何立慧雖然長得漂亮,但對追求她的男人卻很冷漠,至今獨身,與外面來往的人也不多。刑警把何立慧身邊人做了調查,沒有發現酒吧的那個神秘人。

警方發現,何立慧是接到一個IC卡公用電話亭里打來的電話後匆忙外出的,當刑警潘豪找到這個電話亭時,只在地下撿到了幾杖煙蒂和一個包過檳榔的小塑料袋。

東明去了何立慧曾經營過的美容院了解情況,業主黃小姐表面上看似對何立慧的被殺關切,其實兩人不過是泛泛之交,倒是她的雇員、以前也在何立慧的美慧院做事小英向東明提供了一個情況:何立慧在大學時候的前男朋友文一卓還在臨港,小英把文一卓的地址告訴了東明。東明照這個地址去找文一卓時,他因拖欠房租,被房東剛剛趕走。

在舉行完遺體告別儀式後,有人手持鮮花到告別廳後的火化廳里憑吊何立慧,在被東明和王橙發覺後,此人匆忙外逃,兩人只看到了一個男人的背影。

此時,隊長楊寶泰的家庭出現了裂縫,妻子賀文紅因從單位下崗、炒股受挫、丈夫多年來仍是小警察,陷入了一片情緒抑鬱之中,對丈夫和女兒的態度都很粗暴,曾是戰斗英雄的楊寶泰,回想起與妻子的戀愛過程,感慨萬千,想起了戰斗中讓他鼓起勇氣、擺脫困境的班長耿勇,他重新樹立起信心,決定要越過橫在前面的這道坎。

賀文紅看到電視上正對信都集團董事長宋澤泉在采訪,眼神古怪,手上織毛衣的竹針插進了肉里也沒有感覺,這引起了楊寶泰心中的不安。

電視采訪也被房東看到,讓她回想幾年前深夜在路燈下看到的一幕:何立慧在哭泣,一個男人給她親呢的擦淚,而擦眼淚的這個男人正是電視上的宋澤泉。經過調查,信都集團就是何立慧幾年前服務過的公司,宋澤泉被列為了重要的嫌疑人。

面對專案組的詢問,宋澤泉坦言了幾年前與何立慧的情人關系,但分手了,再沒有過來往,專案組查詢了宋澤泉當天的活動情況,九點多的時候,宋澤泉正在主持一個會議,根本不可能到公用電話亭打電話,而餘下的時間,他則在准備電視采訪和接受采訪,有人證明。東明在慶東村找到了文一卓——一個潦倒的畫家,文一卓交待,他跟何立慧的愛情是從大學開始,到臨港結束。

計程車司機劉長榮向專案組提供了一條重要線索:當天他載何立慧去東方華庭時,一輛的士曾跟蹤過他們,並且,何立慧在坐他車途中,曾借過他手機拔打過一個電話沒通,慶幸的是,拔過的號碼他存在他手機里。

根據這個手機號碼,警方查到了東明的童年夥伴邵林的身上,更讓東明惱火的是,百勝吧的陪酒女郎確認,邵林就是那天與何立慧在酒吧喝酒的那個神秘人,並且何立慧客廳中的普希金的愛情詩也是他送的。

面對警方的問訊,邵林只承認何立慧是他網上認識的朋友,普希金的愛情詩也是何立慧求他寫的,警方沒有確鑿證據,不能羈留他。

重新搜查案發現場時,潘豪意外的發現了現場中的鋸木屑,又從一些工人的閑談里得到了一條信息:某商場送貨員劉軍,來不及拿工資,匆匆辭工走了,何立慧被謀殺的當天,該商場曾往這幢大樓里送過建材。潘豪和東明趕到這家建材商場調查情況時,卻了解到了另外一條線索:在他們來找劉軍之前,一個單瘦男人也來商場查找過劉軍的去處。

東明在彩色的廣告畫的啟發下突然醒悟:尋找劉軍的人就是何立慧的前男朋友文一卓,並且何立慧被謀殺的那天,跟蹤的人也是他。東明怒沖沖跑到慶東村揪文一卓回隊里調查,卻又發現了另一意外情況:小英與文一卓在同居。

文一卓不承認何立慧是他殺的,只承認當天他跟蹤過何立慧,但一上樓後就失去蹤跡,卻碰巧看到了正在行竊的劉軍,他懷疑何立慧為劉軍所殺。

邵林為了洗清身上的嫌疑,找到了王橙,說起了何立慧出事前的一些可疑的事,兩人在回何立慧租房時,發現家中已經被盜,所幸是所失財物不多。

楊寶泰認為這不是盜竊,是有人在找什麼東西,但是在尋找什麼呢?楊寶泰睡夢中聽到妻子在電話中與股友討論股票的對話突然頓悟,想起了在何立慧名下的那套不蜚的豪宅,他查過了何立慧生前所有的財產,買豪宅的錢卻不是從她以往的存款里取出的,專案組再次開始懷疑到宋澤泉。

到信都集團的時候,楊寶泰碰到信都的另一股東唐宏和他的司機,看到司機的側影,楊寶泰懷疑是班長耿勇。

老兵的聚會上,唐宏的司機看到楊寶泰扭頭就走,楊寶泰叫他班長,他不承認。

潘豪在調查鋸木屑的來源時,碰到了劉軍在販賣何立慧丟失的金項鏈,奮起直追,誤撞的撞進了一個黑道的賭窟,卻被誤認為是另一黑老大的馬仔,潘豪將錯就錯,在賭桌上把另一黑道人物贏光。正要向隊里打電話報訊時露陷,被人打昏銬了起來。深夜的時候,潘豪鬥智斗勇,制伏了看守他的兩個馬仔。

當警方再次找到劉軍時,卻發現已被人殺死在床上,楊寶泰懷疑下手是耿勇。

王橙與邵林相愛,東明心裡像打翻了醋瓶,在偵查陷入了困境時,東明從何立慧以前照片中發現了一些疑點,於是,又遠赴萬綠湖取證,結果是空手而返。何立慧的照片經過邵林的手上時,他看出了照片的背景中唐宏的保時捷汽車。邵林暗中跟蹤宋澤泉,發現了外商唐宏其實是宋澤泉出口轉內銷的親兄弟,他查找了近幾年信都集團資本運作資料,隱約的窺探到了宋氏兄弟在運作過程中的一些驚天黑幕,邵林斷言,何立慧的被殺決不是單純的兇殺案那麼簡單。

在邵林的啟發下,東明想起了何立慧夾在詩集中買文具的電腦小票,推想出何立慧是因為拿到了宋澤泉做假帳的帳本而引來殺身之禍。
東明的推理得到了楊寶泰的認同,但在尋找當天宋澤泉的作案時間時卻遇到了困難,王橙和邵林無意中在那本詩集中看到了兩張英文字母表,猜想可能是何立慧把秘密藏在裡面的密碼,但密碼卻一時無人能破。

楊寶泰帶領專案組在實地走訪時,發現了宋澤泉那天作案時間的秘密,並且在倉庫領導的幫助下找到了當天的證人我宋澤泉丟棄的凶器。

邵林在何立慧寫在紙片上的愛情詩的啟發下,終於破譯了密碼,當他們根據從密碼里破譯的線索找到那黑幕帳本時,監視在他們身後的耿勇向他們開槍搶奪,在邵林的急中生智下,帳本保住了,王橙卻被耿勇在警察的包圍圈下當人質劫走,在路過加油站時,耿勇見王橙礙手,正好遇到賀文紅和女兒蓓蓓開完家長會回家,耿勇舍了王橙,挾起蓓蓓駕了一輛裝滿油料的油罐車瘋狂出逃。

楊寶泰開車抄近路去救女兒,把車擋在了昔日是他救命恩人的班長耿勇的前面,耿勇開車朝楊寶泰撞去,卻在臨撞到的幾秒鍾想起了家中得白病的妻子,把車打了個彎,油罐車翻了,所幸沒有爆炸。

耿勇劫持著蓓蓓退縮到了一幢爛層樓中,誓不投降,楊寶泰隻身去給耿勇做人質,換出了女兒,講起了宋澤泉兄弟的罪惡和他們以前在戰場上的烽火歲月,耿勇被說得羞愧難當,開槍自殺。

經歷了磨難,賀文紅重新認識了平凡中的英雄丈夫,楊寶泰的婚姻危機解決了。宋澤泉在逃往香港的途中被捕。

夏夜,邵林和東明在小吃街上立等相約出來玩的王橙久等不至,邵林問起了宋澤泉的審訊過程,東明說是邵林以前送給何立慧的檀香手鏈起了關鍵作用,在證據面前,宋澤泉對他謀殺死何立慧犯罪行為已供認不諱,現已移交檢察院提起公訴。

不久,王橙也裝扮一新到了小吃街,兇手被擒,她一掃臉上的陰霾,三人來到一個麻辣小吃攤上吃陝西涼皮,王橙被辣的受不了,雙眼流淚,叫嚷著要邵林替她從她的手提包掏出面巾紙來擦嘴巴,手提袋裡又有無數個拉鏈小兜,邵林手插進去,摸到了一個意想不到的東西,目瞪口呆愣了半響,這一細節被東明看到,當時卻沒有在意,此後,邵林心不在焉起來,匆匆走了,臨車進三人約好下星期再結伴去游萬綠湖。

出行的時間到了,邵林卻失去了蹤影,在東明和王橙趕到他的住處時,發現在邵林已在家中服毒自殺,找不到任何遺書,但從他的家中找到了幾張他們的公司的收款單據——邵林私自挪用他們公司的幾十萬貨款,後經調查,這些貨款都被他在股市上虧掉了,堪查後得出結論:邵林是因為債台高築而絕望自殺。

王橙堅決認為邵林是一個堅強的人,絕不會自殺,東明隱約的感覺到了何立慧案中存在著一個最大的疑點,他想起了小吃攤上的那個微小細節,當他從王橙的手裡找到當天的那個手提袋時,在手提袋的內袋裡居然又發現了另外一根檀香鏈,東明心中的所有疑點迅速的銜接——邵林帶回來的檀香手鏈共有三根,邵林手上一根,何立慧一根,另一根原本要送給東明的,被公司副總趙金娜試戴時喜歡地索走。何立慧的檀遺在了家中的手提袋裡,這么看來,趙金娜當天到過東方華庭兇殺現場,真凶是趙金娜而非宋澤泉,正為債務困擾的邵林,是在得知真相後,敲詐趙金娜而引來了殺身之禍。

趙金娜已辦好了去加拿大考察的手續,准備借考察之機滯留加拿大,與在那邊留學的女兒會合,飛機將要起飛前十分鍾,楊寶泰東明出現在了機場。

一個月後,東明受邵林家委託,護送邵林的骨灰盒北上,在火車站的人頭攢動中,似乎看到了一個熟悉的人影一晃不見了,東明懷疑自己眼花,在候車室,東明見到結對回去結婚的文一卓與小英,經過這么多的磨難之後,文一卓終於從何立慧的世界了走了出來,他給了東明好多的喜糖。

在列車上,東明找了一個靠窗的位置,手搭到車窗上,手腕上赫然現出了邵林常帶的那串檀香鏈。

對面一列列車徐徐出站,東明眼前一花,對面窗框上搭著一隻皓白的女人手,手腕上帶著一串同樣的檀香鏈,東明定睛一瞧,車窗里坐著王橙,也正護送著何立慧的骨灰北上,東明使勁的搖手,火車終於開快,王橙再也看不見了。

東明沉浸在失去好朋友的悲傷里,再次的遇到王橙,又讓他悲愴的心燃起了一點希望,他似乎看到他在東北空曠的原野上追趕著王橙,笑聲撒了一串,兩支帶著同樣的檀香鏈的手終於牽到了一起。

D. 拍微電影怎麼賺錢的

拍攝電影的目的有多種,除了公益廣告和某些用途之外,最重要的當然是收益。

  • 如果您拍的微電影知名度特高,可以到電影經紀公司那裡去申請翻片銷售,很多網站和電影公司會需要,這種是需要申請知識產權保護的。因為這畢竟是涉及到文化產業的事宜。也需要文化部門批准審核和頒發影視許可證等。

  • 另外一個簡單的賺錢模式是:上傳。上傳到網路中大的門戶視頻網站。例如:優酷,56網。等只要您的微電影不涉及個人隱私等問題,只要這些網站審核通過,只要您的微電影網路知名度和點擊量達到很多很多,您賺錢就簡單了。在這樣的模式中賺錢,需要注冊那些網站,然後加入視頻分享計劃。把您的賬號和相關信息提交即可。

  • 娛樂吧網 提供資料。僅供參考。

E. 怎麼拍微電影價格大概在多少需要注意些什麼我是學生,自己拍。

你好,我是一名微電影導演,從我個人的角度出發,我會給出幾個小建議,希望能給你帶來一些參考。
首先你是自己拍攝微電影,那麼從程序上來說應該算是獨立製片了,剛開始學生自己拍攝微電影,最大的問題其實不僅限於資金的問題,在我看來,劇本和資金的重要性是同等的,甚至可以說,在少量的資金情況下也一樣可以創作出好的影視作品,靠劇本取勝,也不失為一個好的途徑。
另外,我想說,剛接觸拍攝微電影要注意的以下幾個地方,這些都是我個人吃虧得來的經驗。
第一,就是劇本創作,很多年輕導演剛開始在創作微電影劇本的時候都很容易忽略人物的性格朔造,這一點很重要,因為一個好的故事是要靠人物來表現的,好的人物如果沒有性格和情感的渲染的話,那麼對於觀眾來說,就不會有帶入感,所以,在好的劇本創作之前有一個非常重要的流程就是扣人物,人物性格和情感出來了,才會有好的影視作品,一定要重視這一點。
第二,關於影片的時長,很多剛接觸微電影拍攝的編劇或者導演都會把故事想的很長,這其實是一個誤區,因為時間越長,工程量越大,資金消耗也是成正比的,對於觀眾來說,如果劇情不夠吸引人,那麼時間越長觀眾反而會越排斥,所以,我建議,剛開始在沒有商業投資的情況下,最好是5-8分鍾就可以了,最長也別超過10分鍾。
第三,關於演員,人物,和角色,前期在研究劇本的時候一定要注意一個問題,就是角色的設置,這個對於微電影來說也是非常重要的,在一般電影裡面,我們都會明白一個道理,每個人物都是很重要的,不會出現一些無關緊要的人物,每個人物都是有血有肉有情感,同時又貫穿在整個故事情節裡面的,這些是需要大量的創作時間來進行研究的,那麼我們在拍攝微電影的時候,根本沒有那麼多的時間和精力去研究各個人物個各個角色,每個角色的心理狀態等,所以只有一個辦法能夠解決,那麼就是盡量避免多餘的角色,角色越精簡,對於微電影的操控性來說越能實現,另外,對於獨立製片來說,也沒有多餘的資金去請專業的演員,如果都是自己的朋友在演戲的話,那麼都不是專業的,如果角色越多,風險就會越大,一部好的影視作品可能就是因為演員表演不到位而浪費了好的劇本,到最後只能叫爛片了。
第四,錄音問題,電影的聲音一般分兩種,同期或者非同期,一般微電影的創作都是採用同期聲,但是,往往都是因為資金問題,同期聲的效果大都非常差,和電影比起來就明顯不上檔次,其實,我想說,一部電影的聲音就讓觀眾進入劇情和人物情感的通道,如果聲音不好,那麼觀眾就根本很難進入到劇情裡面去的,那麼,微電影該怎麼辦吶,又沒有足夠的資金去做好同期聲,那麼只能考慮後期配音,採用非同期聲的模式,當然,這樣是比較費時費力的,不過,沒關系,我告訴你一個好辦法,一般的電腦錄音我個人覺得不要用,除非非常專業的設備和錄音棚,如果在沒有專業設備的情況下,你可以考慮找一台車,然後坐車裡面錄音,把車開到安靜的地方,然後把窗戶都搖上來,因為車的空間特別小,所以,放射的空間也就小,而且車內是呈不規則空間,所以空間的共鳴也可以減少到最低,這樣基本上可以模擬錄音棚的效果,你可以試試,當然錄音可以用DV攝像機,或者簡易型硬碟錄音機,這樣方便攜帶,在車裡面錄音可以把電平稍微調高一些,因為車內噪音較低,關於錄音這方面專業問題的我就不多說了,打字累,我去年拍攝的《內幕》錄音就是在車里錄的,你可以去看看。
第五點,就是後期剪輯,人們都說,後期剪輯就是第二次創作,這個也很重要,千萬不要拖泥帶水,如果一個剪輯沒有搞好,那麼會破壞整部戲的,所以,微電影的剪輯也至關重要,剪輯從我的經驗來看,微電影切記,該刪除的鏡頭就刪除,不要心疼,控制節奏才是最關鍵。

最後我做一個總結,微電影的拍攝,如果想在資金條件不充足,同時又想做的專業的話,那麼一定要注意以下幾點,第一,靠劇情取勝,突出人物情感;第二,控制人物數量,謹慎處理台詞,每句話都要精挑細選,廢話一定不多說,第三,錄音一定要好,要不然微電影的檔次就會下降,一部電影的聲音直接體現製作團隊的專業水平。而且聲音好,觀眾才會容易入劇情。第四,後期剪輯一定要注意節奏,一個厲害的剪輯手關鍵就是用自己的思維去控制整部戲的節奏。

另外補充一點,在前期劇本的創作上,在沒有商業投資的情況下,一定要注意控制場景,盡量少換場景。 這些都是我鍵盤敲出來的,希望能幫助到你,我是導演陳俊霖。

F. 關於微電影論文範文

微電影(Micro Film),即微型電影,它是一種篇幅短小(一般在30秒到5分鍾之間)的微型電影作品,一般來講投資規模在幾千元人民幣到幾萬元人民幣之間,製作周期也很短,一般花費一周或幾周的時間就可以完成一部完整的微電影作品。下面是我為大家整理的微電影論文,供大家參考。

微電影論文 範文 一:中國電影營銷策略研究

第一章緒論,介紹了此篇論文的選題背景與意義、研究內容與目標、研究現狀以及研究 方法 。

第二章營銷性微電影概述

首先對營銷性微電影的相關概念進行了界定;在概念界定的基礎上,對營銷性微電影與植入式 廣告 、傳統網路營銷方式的差異進行了辨析;營銷性微電影作為一種新生事物,本章通過營銷性微電影的產生及其發展階段詳細分析了營銷性微電影的發展過程。第三章營銷性微電影的傳播機制,在詳細分析營銷性微電影傳播要素的基礎上,對營銷性微電影的傳播模式進行了探討。

本文認為,營銷性微電影之所以能夠取得良好的傳播效果,得益於其裂變式傳播這一基礎模式。雖然,在具體的案例之中營銷性微電影可能以媒介聯動、線上線下互動等具體形式傳播,但良好傳播效果的取得都離不開裂變式傳播這一基礎模式。本章還對營銷性微電影之所以能夠實現裂變式傳播的傳播動力進行了詳細分析。第四章營銷性微電影發展態勢及應對策略分析,以SWOT態勢分析為模型,詳細分析了營銷性微電影的「機會」、「威脅」、「優勢」、「劣勢」;在此基礎上,為營銷性微電影的發展提出了些許可行性建議。

微電影廣告初探

由「微博」引領的「微時代」下正孕育出一種不可阻擋的廣告趨勢:微電影廣告。近兩年微電影廣告呈現出井噴式增長態勢,激發不少業界和學界的人士探討的熱情也讓筆者看到了研究的空間與價值。本文以傳播學為主要學理背景,綜合廣告學、營銷學、社會學和心理學等學科理論,採取定量和定性分析相結合的研究方法,通過文獻研究、個案分析、問卷調查等方法對微電影廣告進行探究。重點在於分析歸納微電影廣告的創意方法,突出挖掘微電影廣告創意中的要點,再配以受眾態度調查驗證微電影廣告創意的實效性,最終為探討如何強化受眾態度提出若干可行建議。筆者結合了影視廣告、文學寫作與影視劇作的構成要素,創新地整理出微電影廣告的九個創意發想點,包括:主題的提煉、價值觀的喚起、題材的選擇、矛盾的設計、結構的安排、人物的塑造、道具的運用、場景的設置和音樂的烘托。再根據這些發想點的性質歸納出微電影廣告的三大創意要素:品牌理念生活化、品牌呈現 故事 化、產品使用情境化。微電影廣告的創意功能在於製造內容上的差異與吸引受眾關注,創意目的則是增強故事的感染力,構築在受眾的心理層面上對品牌和產品的情感認可和理念趨同,提高廣告的藝術審美價值,製造品牌和產品在受眾腦中的深刻印象。以益達《酸甜苦辣》廣告為典型個案,筆者通過一個百人問卷調查和對廣告視頻的觀察調查來了解受眾對微電影廣告的態度,以實際的數據來證明微電影廣告創意的有效性,態度調查結果表明:廣告創意對影響受眾形成對廣告正向積極的態度有效,一定程度上還能改善受眾對品牌產品的原有態度。但是受眾態度中的行為意願成分相對認知和情感表現得較弱,這說明受眾的態度還需要進一步強化。基於此,筆者對強化態度的對策做出幾點思考,從廣告創意、營銷手段、媒介投放三個方面提出一些可行建議。

中國新興微電影廣告研究

中國數碼科技和網路通訊技術在過去的十年間迅速發展,從而帶動了以網路傳播為主體的信息技術產業的革新和網路用戶群體的壯大,網路 文化 逐漸成為新型的文化形式。近年來,中國網路廣告產業異軍突起,並著重打造其文化內涵,注重傳統理念與現代信息技術的融合,從而成為廣告產業中頗具發展潛力的新興產業。當前,國內網路文化空前繁榮,與此同時,微博在中國的迅速普及也影響了網路廣告的發展方向,許多新興的、以微博為平台的網路廣告方式被賦予了「微」的定義。網路微電影廣告應運而生,並成為網路廣告中最具代表性的廣告形式,取得了很大的成功。微電影廣告的形成與發展有著極其深刻的時代背景。微電影廣告概念的提出與應用,在我國最早出現在2011年。其優勢在於長於敘事,故事性強,廣告植入較為含蓄自然,易於被大眾接受。因此,微電影廣告一出現,便在網路群體中迅速傳播,具有極強的宣傳性。不可否認的是,微電影廣告概念的形成與微博、微電影的出現直接相關。此概念以其直觀性與簡潔性被大眾接受,成為了網路文化背景下微時代的概念名詞。

微電影廣告的形成,就其產生的根源而言,是傳統短片廣告與現代數字信息技術融合的結果。它的興盛與微博傳播平台的建立、大眾碎片化時間的增加與廣告 市場營銷 的需求三方面密切相關。當前,微電影廣告已經在世界范圍內掀起了傳播的熱潮,各種微電影廣告作品層出不窮,中國的微電影廣告也在這股熱潮中迎頭而上,既要面臨發展的機遇,也要面對發展的挑戰。同時,我國廣告產業的多元化發展,也促使微電影廣告製作模式呈現多元化發展,其他形式的網路廣告也隨著微電影廣告的傳播大量涌現,他們不僅增加了微電影廣告的傳播力度,也豐富了網路微電影廣告的傳播形式與途徑,成為微電影廣告市場中不可忽視的力量。綜上所述,本文通過細致研究國內微電影廣告的發展形態,探索中國微電影廣告在未來的發展方向。本文首先對微電影廣告的形成背景進行深入分析,進而對其概念進行學術的梳理,並在概念的基礎上對微電影廣告及其相關產業進行論述,最後通過深入分析兩年多來微電影廣告在發展過程中形成的優勢與不足,探討中國網路微電影廣告的未來發展,以期能為其未來的發展提供一個科學合理的借鑒。

微電影論文範文二:微電影在商業廣告中的應用

摘要:微電影與廣告之間的跨界合作,將是內容營銷時代的大勢所趨。它突破了傳統植入廣告在形式與內容方面的限制,將廣告帶入了一個全新境界。隨著越來越多企業加入拍攝微電影廣告隊伍,微電影廣告將會越來越完善。微電影廣告未來的發展過程中,為了保證其質量、留住受眾,其進入門檻將會越來越高。微電影的傳播也要堅持整合營銷策略,從拍攝之前,劇本尚未定稿之前開始發動網民進行關注,並在拍攝中、拍攝完成後進行連貫性宣傳。微電影廣告不再只是廣告主的獨角戲,將會成為全民參與的事件。

關鍵詞:微電影廣告; 碎片化時間; 草根; 整合營銷傳播

前言

經歷過一段較為漫長、混亂的過程,微電影才慢慢發展起來,微電影的發展和網路視頻、網路電影等有著極為密切的關聯,可以說,網路視頻和網路電影是微電影發展的前身,微電影是對網路視頻、網路電影的延伸、突破。而微電影廣告誕生於微電影,是一種新穎的商業廣告。微電影廣告是對於傳統廣告與電影植入廣告的一次突破,在網路視頻與網路電影的基礎上進行延伸、創新。由於微電影廣告屬於新事物,目前業界尚未有統一的定義。

微電影廣告雖然屬於新事物,但是一誕生就受到廣告主與消費者的親睞。國內外許多知名品牌紛紛進行微電影廣告營銷,比如凱迪拉克、Jeep、巨人網路、三星、佳能、桔子水晶酒店等,並迅速得到網路受眾的極大歡迎。點擊率、轉發率均超出想像,涉及行業之廣、受歡迎程度之大,無不讓人看到微電影廣告強大的生命力。

一、微電影廣告誕生與發展的原因

微電影廣告的誕生與發展並非一朝一夕,是經過漫長的過程。有我國關於廣告的新法律法規因素的影響,也有網路時代因素的影響,但是總的來說,影響最大的應當是消費者因素。由於,消費者之前被動接受廣告信息,產生了審美疲勞,並對傳統商業廣告具有一定的抵制心理,廣告主一直在尋找一個新穎的廣告形式,使得廣告信息能夠被消費者所認知、接受。微電影廣告正是迎合了廣告主的需求。

(一)我國廣告法律法規的影響

我國關於廣告的法律法規——《廣播電視廣告播出管理辦法》,對我國廣告行業在創作與播出方面有著極大的影響。比如第十五條:播出機構每套節目每小時商業廣告播出時長不得超過12分鍾。其中,廣播電台於11:00-13:00時間段、電視台於19:00-21:00時間段,商業廣告的播出時間不可超出18分鍾等。我國廣告法律法規的不斷完善,對傳統形式的電視廣告造成了極大的限制。

(二)碎片化時間的影響

所謂碎片化時間指的是人們在日常生活當中,例如購物、搭車、上下班等,所花費的「等待」時間(購物付款時需要排隊、搭車的時候需要等車、上下班的時候需要等電梯等等)。碎片化時間下的人們的完整時間經常會被偶然或者必然的「等待」時間所分割,如何打發碎片化時間成為人們日常生活當中所關注的問題。微電影廣告正是人們打發碎片化時間的一個良好選擇。人們可以在「等待」時間中,拿出手機登錄視頻網站進行觀看,也能夠在微博當中進行轉發、分享、觀看。微電影廣告時長較短、富有故事性等特徵,符合人們打發碎片化時間的需求。

(三)網路時代的影響

網路技術 的進步和龐大的網民數量是微電影廣告誕生、發展的重要前提。根據統計,到2011年12月底,我國網民的數量有5.13億之多。(如圖1所示)。同時,由於Wi-Fi的網路、3G以及4G移動網路的普及,使得手持數碼設備在線觀看視頻成為現實,隨著手持數碼多媒體設備的日新月異,使得我們能夠在網路時代下享受數量、質量都可觀的影音娛樂。網路時代下,主要有以下幾個方面促進微電影廣告的發展:(1)掌中視頻播放設備的普及。掌中視頻播放設備主要有:手機、PSP和平板電腦等。這些設備的普及,使得我們可以在閑暇的時間,不受地點困擾觀看自己喜愛的視頻,符合碎片化時代下,消費者打發碎片化時間的要求;(2)網路速度的提升。視頻(特別是在線視頻)需要較高的寬頻支持,才能夠實現流暢的播放目的,因此,網路速度是微電影廣告播發的制約因素之一。但是隨著3G移動網路的普及,4G無線傳輸技術的迎頭趕上,網路速度得到極大的提升,從而解決了用戶觀看微電影廣告由於網路速度因素導致的卡頓與畫面粗糙等難題;(3)視頻網站與應用商城的快速發展。最近幾年,我國視頻網站和應用商城快速發展,較為出名的有:優酷網、激動網和土豆網等;應用商城有:QQ視頻、PPS、迅雷看看和奇藝視頻等。視頻網站和應用商城的快速發展,使得微電影廣告的傳播陣地進一步擴大化,能夠在更廣泛受眾中進行傳播。

(四)著名導演、明星和草根的大力推動

微電影廣告的發展不能夠忽視中國影視圈的著名導演、明星等群體的推動,比如著名導演姜文、羅立言等,明星莫文蔚、吳彥祖、周迅等。同時草根群體對微電影廣告的推動力也是不可忽視的,正是草根群體對微電影廣告的極大關注、熱情參與、大量轉載才使得微電影廣告更具有傳播價值,吸引更多的廣告主加入拍攝微電影廣告的陣營。

二、微電影廣告的特點

微電影廣告正是具有跌宕起伏的敘事、淡化產品,突出品牌、淡化廣告、突出電影以及注重深度,不以長度取勝等特點,才讓更多受眾接納,讓更多的廣告主參與其中。

(一)跌宕起伏的敘事特點

在微電影中,為了網路觀眾的迅速接受,大部分選擇了跌宕起伏的敘事特點,在開端——發展——高潮——結局這個普傳統的敘事結構中嵌套進去了幾個重要事件的鑲嵌式結構,而且,開端與結局被無限壓縮,發展甚至被省略,即一種以大篇幅展現事件高潮的敘事方式。因此其中一個重要的前提就是,導演預設廣大觀眾是熟知影片中所展現的語境的,比如《一觸即發》的劇情就類似好萊塢的警匪片,動作部分和追逐戲——高潮,幾乎佔了影片內容的全部,打鬥跳傘,追逐爆破,執行任務的男主角與神秘黑衣人展開一場殊死較量,在助手與座駕的協助下,男主角殺出重圍,化險為夷。因此我們可以看到,微電影的敘事策略是將觀眾最感興趣的部分無限放大,而淡化次要情節,以達到在情緒上與觀眾的快速共鳴。這是傳統電視廣告所缺失的元素。

(二)淡化產品,突出品牌

品牌是決定企業能否在激烈的市場競爭中處於不敗之地的重要因素之一,也是決定企業能否堅持可持續發展的重要依據之一。由於微電影廣告注重的是廣告信息在消費受眾中的「軟傳播」,若注重產品便顯得過於生硬,同傳統廣告並無差別,所以微電影廣告應當具有「淡化產品,突出品牌」的表現特點。

令企業的品牌內涵通過微電影廣告傳播去感動消費者,直至對社會產生良好的影響,不再是之前傳統廣告對自我產品進行標榜,從而讓人覺得生硬、無法接受。這也是微電影廣告與傳統電視廣告、網路視頻廣告主要差別之一。電視廣告、網路廣告通常側重宣傳產品信息,這是由於這兩類廣告屬於硬廣,強制受眾進行觀看,而微電影廣告更多的是受眾主動關注、欣賞的,具有傳播持續性。淡化產品,突出品牌才更具有宣傳價值。例如尊尼獲加在微電影廣告《路語》中,拒絕在微電影廣告中植入其產品,只是向消費者呈現少量的文案(如:「尊尼獲加呈獻」和「keep walking」等。)倘若只表面地看微電影劇情,是無法讓人聯想到蘇格蘭威士忌的,但是它所呈現的主題——永遠向前卻打動了無數的消費者。尊尼獲加於其微電影廣告《路語》當中,把其品牌文化、品牌理念很好地釋放出來、傳達給受眾,代表著其目標消費群體——成功人士的生活方式、消費文化。讓消費者對其品牌內涵產生了心靈的觸動,這是微電影廣告品牌營銷的成功之處。

(三)淡化廣告,突出電影

由於微電影颳起的潮流風,微電影所衍生的微文化正在漸漸地影響受眾的生活方式。碎片化時代下的受眾已經被廣告味十足的傳統廣告轟炸多年,因此,微電影廣告必須另闢蹊徑,淡化廣告味在微電影廣告中的分量,更多地用電影情節去感染受眾,令受眾不對其產生反感之情。同時,由於受眾一般在碎片時間中觀看微電影廣告,這也要求微電影廣告必須突出電影元素,特別是要求情節具備緊湊性、合理性和吸引性。例如,路虎的連載式動漫微電影廣告《極光之城》。總共有八集,平均每周播出一集。該部微電影廣告使用漫畫和實景相互融合的風格,每一集都留下一個懸念,下一集再解除懸念。這一系列微電影廣告,情節緊湊、懸疑、引人關注,場景緊張、刺激。整個系列廣告片看不出一絲廣告的痕跡,儼然就是一部動作懸疑大片,獲得受眾的極大關注。

(四)注重微電影廣告的深度,不以長度取勝

在中國文學界有個說法:長文好作,短詩難賦。微電影廣告也是如此,特別是隨著3G手機用戶數量的急劇上升,微電影廣告通常是在其移動狀態下,短時間內才會被觀看。這就要求微電影製造商應當注重微電影廣告的深度,時間太長的微電影廣告是無法脫穎而出的,微電影廣告必須富有創意、短小精悍、內涵深刻。例如較為出名的微電影廣告:凱迪拉克的《一觸即發》時長94秒,《66號公路》時長90秒;佳能的《leave me》時長180秒;桔子水晶酒店12星座微電影廣告時長均在76秒-143秒之間,最短的為系列二《悶騷天蠍男爆笑開房記》,時長76秒,最長為系列八《最刻板魔蠍男開房記》,時長143秒等等。由此可見,微電影廣告追求的是在最短時間內將一個品牌故事講給消費者聽,整體顯得短小精悍,並不拖泥帶水。

三、微電影廣告的優勢與劣勢

(一)微電影廣告的優勢

1.低成本,短周期

微電影廣告之所以受到極大追捧,一方面是微電影廣告傳播效果與長期的經濟效益,還有更重要的是其成本比較低,而且製作周期比較短。例如桔子酒店集團在2010年底,模仿當時熱播的電影《讓子彈飛》,推出詮釋桔子酒店品牌的微電影廣告《讓火車叫》,成本花了3萬多,用時不到一周。後期也只是在一個粉絲量較大的私人微博上首發,並得到網友的熱捧與轉發。一周內播放量達到40萬,轉發量超過了1萬,獲得極大的效果。速度之快,價格之低是任何廣告形式所無法比擬的。嘗到甜頭的桔子酒店集團,在2011年初決定加大微電影廣告的投入。至5月底,「桔子水晶星座微電影系列」全部拍攝完畢,並以每周一部的速度於各大微薄、門戶網站與視頻網站上播放,總花費只有100多萬。這比植入式廣告、電視廣告和視頻廣告的投入都低。

2.製作精良,目標明確

由於微電影廣告播放時間短,投入較少的物力與人力,所以,導演與製作團隊便會投入更多的精力,以求在最短的時間內,展現給受眾最美好的一面。微電影廣告之所以具有受眾目標明確的原因,主要是其為廣告主量身定做。不管是詮釋品牌,還是對微電影廣告的內容的劇本進行編寫、製作,以及到微電影廣告的傳播方案等環節,都要求按照廣告主的需求進行定製。微電影廣告講究除了精彩的故事內容足以吸引受眾,並讓他們進行二次傳播的同時,也要求能在故事裡面能夠自然地體現出廣告主品牌的理念與價值等。由於微電影廣告目標明確,因此一經播出,便能夠將廣告主所想傳播的內容、理念等元素傳遞給目標受眾。

3.受眾群體具有廣泛性與互動性

由於科技技術的進步與普及,互聯網成為人們日常生活當中普遍存在的一部分,傳統大眾媒體對消費者的捆綁性越來越弱。隨著互聯網普遍的進入人們的日常生活,越來越多的消費者逐漸擺脫對傳統大眾媒體的依賴。根據統計,到2011年12月末,我國網民數量有5.13億之多。網路媒體的受眾群體除了具有廣泛性外,也體現出其具有較強的互動性、參與性,這是傳統媒體無法比擬的。在微電影廣告當中,受眾在了解廣告所詮釋的品牌理念的同時,還能夠第一時間根據自己觀後的體會與廣告主進行互動,在這過程當中,能夠讓受眾更好地理解品牌理念,繼而接受品牌的價值,成為品牌的粉絲。

4.微電影廣告傳播具有靈活性、多樣性與整體性

從傳播學的角度來看,微電影廣告相對於傳統的電影與廣告來說是一種新穎的生成、傳播的模式,從製作至播放、從傳播主體至傳播方式、傳播 渠道 ,微電影廣告的傳播節點都是對傳統電影和廣告傳播的顛覆,繼而改變受眾對於電影和廣告認識的思維定式。

(1)傳播具有靈活性

微電影廣告與傳統的電視廣告同為視聽廣告,但是微電影廣告的傳播載體比電視廣告還要豐富。微電影廣告的傳播載體是以網路、手機等為傳播媒介,以電影作為傳播形式,其傳播更為靈活。隨著web3.0時代的帶來,網路媒體和傳統媒體相比,其信息的傳播具有交互性與針對性等優勢。網路視聽隨著科技的發展與使用群體的上升,正逐漸成為主流,微電影和微電影廣告為代表的「微視聽」更是得到受眾的極大歡迎。例如佳能的微電影廣告《看球記》於正式發布前三天中,就有1000多萬的點擊率。這是傳統的電視廣告所無法媲美的,傳統廣告由於只在電視、樓宇視頻廣告和車載視頻廣告上進行傳播,消費者並無法對其進行主動搜索,而且傳統電視廣告的播出時長有嚴格的限制(一般為15秒、30秒、45秒、60秒等),微電影廣告則顯得比較自由,受眾喜歡看到哪任憑自己選擇。

微電影廣告之所以能夠超越傳統的網路廣告形式,受到門戶網站、視頻網站以及廣告商等的親睞,是由於其披上了微電影的外衣,更加容易被受眾所接受。於多種網路廣告形式當中,網路視頻廣告和與微電影廣告共同點較多,但是網路視頻廣告的傳播內容多是為了產品短期的促銷或者新品上市之前的宣傳,會隨著時間的推移、下架,而被受眾所忘記,但是微電影廣告的傳播內容並不直接地體現、推銷產品,更為主要的是為了傳播企業的品牌。而決定微電影廣告能從眾多網路廣告形式當中脫穎而出,是其能很好地將藝術價值與商業價值結合一起,是具有版權的小電影。這也決定其傳播時間更為靈活,且傳播影響力更為持久。

(2)傳播具有多樣性

微電影廣告的主要特徵便是其傳播渠道具有多樣性,除了傳統的電視和網路等傳播渠道外,還能夠在3G手機、移動電視以及樓宇電視廣告以及PSP等傳播渠道上進行傳播。受眾除了可以在門戶網站和視頻網站等媒介上觀看微電影廣告,還能夠用手機訪問WAP網站、手機客戶端上觀看;受眾在外出的時候能夠通過公交移動電視、樓宇電視廣告以及自身攜帶的PSP等觀看微電影廣告;與此同時,微電影廣告還能夠在傳統電視和網路等傳統媒介上進行播放。微電影廣告傳播渠道的多樣性是傳統廣告所無法比擬的。

(3)傳播具有整體性

草根群體的參與和推動,是微電影興起的主要原因之一。由於微電影的拍攝技術門檻較低和低成本等原因,因此普通人也能夠參與,草根群體若是感興趣,便可進行自導自演,草根一族拍攝並上傳到網路上的微電影,一部分會受到網上沖浪者的追捧與轉載,廣告商正是看中了微電影被高度關注和瘋狂轉發所產生的傳播效果與長期的經濟效益。

微電影由於草根群體的主動介入,使得微電影廣告不單是一部廣告片,它是屬於一種全新的營銷方法。微電影廣告在傳播過程當中,以內容營銷為主導、藉助事件營銷和利用病毒營銷方式進行傳播,整個傳播過程顯得更有整體性。例如佳能的《看球記》,正是利用佳能公司、電影導演姜文作為前期宣傳的噱頭,在微電影廣告的拍攝過程當中,在網路各大新聞網站、論壇上發布其拍攝新聞、拍攝花絮,投入大量的廣告軟文,並邀請電視節目欄目、電影頻道對其進行 報告 ,後期還舉行盛大的新聞發布會等等,將整個拍攝過程變成一些列的新聞事件進行傳播。正是在這種轟炸性的宣傳下,才能最大限度地激發受眾的好奇心,吸引受眾進行關注與觀看。即使後來,受眾觀看微電影廣告的時候,在片頭上發現「此影片全部由佳能拍攝器材拍攝完成」具有明顯性的廣告字眼,而且微電影廣告的片尾還是佳能的廣告語、十多秒的廣告的時候,才發現這原本是一則廣告。但是,受眾並沒有對其產生反感,仍然將其當做一部具有藝術價值的微電影來欣賞。

這說明,受眾觀看微電影廣告,更多以欣賞微電影的態度進行觀看的,對於微電影中的廣告宣傳是有意無意地進行接受。但是電視廣告與網路視頻廣告,廣告痕跡很明顯,屬於硬廣告,受眾容易產生抵觸的情緒。當新聞事件得到受眾的關注,微電影廣告傳播的內容引起受眾的共鳴,加上網路媒體具有相連性,網友便會進行自動轉發,使得微電影廣告得到繼續傳播的機會,在網友的圈子上得到進一步擴散,起到病毒營銷的良好效果。

(二)微電影廣告的劣勢

1.微電影廣告傳播效果受到地區網路普及率的限制

2. 微電影廣告傳播效果對老少群體不佳

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G. 新媒體時代微電影廣告的營銷策略

新媒體時代微電影廣告的營銷策略

新媒體時代給微電影廣告營銷帶來發展機遇的同時,也給其帶來巨大挑戰與問題。企業營銷若要佔領社會市場,則需以消費者為導向,注意內容的健康性、創新性;注重傳統媒體傳播與新媒體傳播方式的有機整合;注重企業品牌印象的強化,從而提高微電影廣告營銷傳播效果。

一、新媒體時代下的微電影廣告特點

與傳統電視廣告相比,新媒體時代下的微電影廣告有更明顯的優勢。

首先,更低的製作成本,更高的性價比。在新媒體時代,互聯網傳播是效果高而成本低的傳播方式,而依靠這一傳播方式的微電影廣告則降低了製作難度與製作成本,同時其性價比要更高於電視廣告。因為在微電影廣告中受眾可參與其中,親身體驗與,這就為企業營銷省去了不少廣告費用,強化了傳播效果。其次,更准確的消費者定位。在新媒體時代,怎樣充分利用廣告費,把握消費者需求,有針對性、有目的的投放廣告是十分重要的。盡管電視廣告可隨電視節目融入千家萬戶,不管男女老少,不管職業愛好,都能夠變成傳播對象,卻難以變化電視節目已有的大眾傳播特點,因而電視廣告缺乏針對性,對目標消費者分類傳播欠缺明確性。而網路視頻廣告有著更為明確的分類,甚至能藉助通過IP地址來了解消費者位置與性別等信息。在當前新媒體時代下,我國互聯網市場在營銷理念上倡導“有效到達”以及“精確定位”,設置了專門機構對受眾年齡職業、性別比例等數據進行了統計分析,從而讓廣告主的營銷更為精確。同時,受眾可以藉助宣傳,亦或利用社交平台上的“轉播”欄目及時了解微電影內容,自選欣賞。而廣告主則可依照觀眾的需求對消費者品味進行定位,明確廣告投放。

另外,更強的互動性強,更及時的反饋,更全面的服務。與電視媒體相比,互聯網媒體具有更強的互動性,為受眾創造了“意見平台”,他們可以自由選擇微電影,並在平台上自由表述自己對廣告的意見與想法,還可以搜素自己喜歡的產品信息,並和宣傳營銷人者進行溝通,這就打破了電視廣告的`單向傳統與受眾被動局面,更適應當前受眾的生活方式。此外,具有更新穎的形式。相比於傳統轟炸式或說教式廣告,微電影廣告融合了文字、音視頻等要素,有著更精美的製作,既可體現了商品,也體現出了其可觀賞性以及藝術性,更能夠滿足消費者情感需求,增強廣告感染力與吸引力,引人入勝。

二、新媒體時代的微電影廣告營銷策略

在新媒體時代中,互聯網既給微電影廣告帶來了有利條件,也給微電影廣告的營銷帶來不少問題,如病毒式營銷。同時,因其形成時間不長,還有許多不足之處,如內容上欠缺創意,降低了其觀賞價值;無法權衡商業與藝術比重;不注重品牌形象;投放平台缺乏穩定性與專業性;缺乏有效的監管政策,易導致市場混亂。因此,為了將微電影廣告營銷做得更好,我們需要採取有效的營銷策略。

第一、以消費者作導向,注重創意,強化互動。

在新媒體時代,雙向式的互動傳播系統終將代替傳統媒體的單一外向傳播。對於信息的發布,除了傳媒工作者之外,消費者也可以參與其中,這就提升了顧客地位,使得營銷傳播工作者還需依照由客戶信息處所獲取的資料信息對整合營銷戰略加以改進與調整,實現了雙向互動,出現了更豐富的創意內容。在網路整合營銷中,我們需要注重和受眾的互動。在一般營銷中,主要包括評論、轉發或者留言等互動方式,而在微電影製作中,我們還可讓消費者積極融入到微電影製作中,實現更高層次的互動。如在新浪微博中,其廣告營銷融合了多因素結合,如動漫、微博、游戲、微電影等,可使網友自由參與到微電影游戲互動中,因而取得了十分明顯的營銷效果,可視為網路整合營銷之典範。

第二、整合媒體傳播,強化營銷傳播效果。

對於企業營銷而言,微電影廣告僅僅是營銷方式之一,而若要強化營銷傳播效果,則需整合其它傳營銷方法,共同服務於品牌推廣。因此,在新媒體時代下,網路整合營銷是企業營銷的有效手段。盡管網路整合營銷的核心是網路傳播,但並不是說摒棄傳統銷售傳播渠道,而需充分發揮網路傳播的中心作用,並配合其他媒體與傳播工具,這樣,給客戶及為以及潛在客戶創造了良好的網路聚合平台,能夠給消費者提供權威而統一的品牌與產品信息的了解途徑,並給企業和消費者交流、企業了解消費者行為以及營銷傳播效果評價提供了有效渠道,強化營銷傳播效果。如《失戀33天》放映後,5天票房則突破了1.6億,並在雙十一當天超過四千萬的票房,登上周票房冠軍。該影片可獲得如此成功,網路整合營銷模式是功不可沒的。譬如微電影短片預熱,引發話題:這部電影的製作方采訪了不同城市的年輕人,將其失戀經歷影像合集為《失戀物語》的微電影,通過網路進行傳播,以引發網友情感共鳴,甚至不少網友自拍了微電影《失戀物語》,使得“失戀”變為當時的流行話題。其次,利用微博助力:該影片的官方微博設計了“失戀博物館”,讓網友參與其中,貢獻其故事與照片,然後管理員將這些故事與照片編號標記,引發網友極大的關注與參與。

第三、廣告宣傳推廣強化品牌印象。

在信息時代,受眾的需求日益個性化、多元化與差異化,因此為了更好地滿足受眾需求,企業品牌也需多元化、豐富化,尤其是在微電影營銷過程中,我們更需要重視品牌一致性,保持品牌精神,給受眾留下深刻印象。以《一觸即發》的微電影廣告,體現出凱迪拉克“夢想、開拓”、“自由”的品牌,使受眾產生共鳴,對其品牌留下深刻印象。


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H. 佳能5D3拍攝微電影拍攝經驗

佳能5D3拍攝微電影拍攝技巧有哪些?佳能5D3拍微電影的變革就在於,用低廉的價格能讓普通大眾,擁有最好的甚至超越35mm電影攝影機的動態畫質!下面我為大家整理了佳能5D3拍攝微電影拍攝技經驗,歡迎大家閱讀參考!

佳能5D3拍攝微電影拍攝經驗

一、佳能佳能5D3拍微電影硬體設備

1、三角架極其重要。照相機的架子本身不是為移動拍攝的,所以最好找攝像機腳架,這樣才可以平穩拍攝搖畫面,也才能保證長焦拍攝的畫面穩定。我用的是利拍(Libec) 的攝像機專業架。唯一小問題是攝像機托板裝在照相機上,使用時間長後照相機下面會有難看的擠壓痕跡。

2、佳能5D3拍微電影鏡頭選擇。一般來說,最常用的是超廣角和長焦,中焦段一定要大光圈定焦。因為5D2是全副,所以可以按照電影頭來選擇。建議配置如下: 10mm(或12mm)--24mm 超廣角 24--105mm 光圈大一點好,比如2.8 24-70的佳能紅圈 120-500(600)mm 炮筒 50mm F 1.2 這個強烈推薦,人像專用。我用的超廣角和長焦都是適馬的鏡頭,實際拍攝證明,拍視頻完全可以,但是價格便宜很多,如果不想在鏡頭上花錢,買這個就夠了。

3、佳能5D3拍微電影聚焦問題。目前來說,如果沒有合適的跟焦器配套,用5D2來拍攝動態需要跟焦的畫面是相當麻煩。照相機鏡頭的對焦阻尼是很澀的,手感不好。當然了,偶爾用用問題不大。但是那個小液晶屏幕,看對焦只能看個意思。5D2有HDMI 介面,如過條件夠好,可以考慮帶一個720P的帶HDMI的監視器去,這樣現場顯示就會比較靠譜。當然如果是專業跟焦員,他看刻度的那種,也行……不過……佳能鏡頭的刻度都在鏡頭的。上面非常的不方便。

4、佳能5D3拍微電影電池問題. 佳能5D3的原裝電池一般可以斷續拍攝2快4G卡,大概12分鍾(建議用大容量的儲存卡)。不要相信廣告上說的可以連續拍攝2小時,那是直接打開機器拍的理論最大值,大部分時間你還需要取景、找焦點、找畫面感覺,所以不可能用到這么長時間。所以電池極其重要,至少要准備3快電池才能保證不會出問題。電池可以選副廠電池,便宜,容量少一點,比原裝少拍個1/4左右時間,但是應該足夠了。

5、佳能5D3拍微電影如果經常拍攝城市宣傳片或者風光片的朋友,肯定會常用到定格拍攝,比如日出日落夜景。這些鏡頭用5D2拍簡直爽到極點了。一來解析度超爽,後期可以調整的空間巨大,另一點,快門時間可以放的很慢,夜景尤其是車流的效果非常出色。慢門能大幅度降低畫面躁點,畫面顯得特別的干凈漂亮。這里特別要推薦買一個定時快門手柄,可以設置間隔時間自動拍攝。

6、准備足夠的濾色片。(ND) UV必不可少,保護鏡頭必須,灰片也要帶足,因為正午陽光下,ISO100光圈要收到8-11,而視頻又不能過多加快快門速度(會造成缺少運動模糊,導致播放有抖動感)你想要得淺景深效果就沒了。ND0.3 0.6 0.9 1.2最好都備上。常用的可能就是0.6 和0.9.

7、佳能5D3拍微電影取景器,超低和超高機位的大廣角如果沒有外置取景器,那是要命的。

二佳能5D3拍微電影注意事項

1、佳能5D3的液晶顯示器有點偏亮,因為不要被畫面看起來很爆欺騙,到了後期一看,一點都沒有曝光過渡。當你吃不準的時候,拍一張照片,按照照片的曝光來,不會錯。我就因為怕曝光過渡,結果收光圈過了,導致有些畫面很灰很暗。後期校正的話,5D2 的mov畢竟不是red one的RAW,餘地比較小.所以大家盡量前期拍的准一些。

2、佳能5D3拍微電影不太適合拍大幅度運動的畫面。果凍效應的存在,讓5D2能拍攝的片子類型有點局限,最合適的就是固定和緩慢運動場景,如果需要大量跟拍,快速移動,會造成畫面直線物體傾斜變形。當然了,真要是拍出來,如果習慣也還好。

3、因為對摩爾紋的電路處理不佳,避免拍攝大量橫條紋的畫面。黑白交界處會出現彩色的干涉,相當影響畫面質量,這個是廣角情況下的常見問題。長焦不太會有,因為背景都虛的比較厲害。

4、如果有大量對白的故事情節,並且需要上電視播出,要謹慎使用如果你要製作上國內電視播出的.片子(25PS),那麼必然會遇到各式轉換的問題。有兩種方法,一個是通過插植把30FPS變成25PS,整體長度不變。帶來的問題就是畫面模糊,這個強烈不推薦。另一個方法就是把素材30FPS當作25FPS用,因為每秒多了5楨,所以有點小慢動作的感覺,這就是造成音頻不同步。如果硬要同步,聲音就會變調。所以,指望用5D2拍電影的朋友們需要謹慎使用,目前來說,只有支持24P 或者25P的bios出來之後,才可用來幹活。目前只能拍攝對嘴型同步不敏感的廣告、專題、風光片。

5、佳能5D3拍微電影的時候要注意,風格最好設成可靠,飽和度降低。這樣在電視上才不會出現溢出。

6、佳能5D3拍微電影關於頻閃:電壓(發電車);用鎢絲燈或kino;快門速度五十分之一秒。

佳能5D3視頻拍攝強大

佳能5D3上市至今一直都在市場的最前沿,它憑借著過硬的性能配置與時尚專業的外觀贏得了眾多消費者的視線。該機不僅有著優秀的畫質,在視頻拍攝上也很強大,使用2230萬像素,搭載DIGIC 5+影像處理器。整機綜合性能非常強悍,對於攝影發燒友來說是款不錯的單反哦!值得入手。目前佳能5D3在商家「沈陽匯達數碼」處報價14200元。

外觀上,EOS 5D Mark III還是以功能的可操作性作為首要的考量作為設計主線,與前代沒有太大的設計變化,唯一有所改觀的就是它採用了和60D、EOS 5機身相同的模式轉盤鎖扣設計,開關也移到了左側撥輪的後方,左側的撥輪增加了轉盤鎖,回歸到了5D時代的操作方式。在握持手感比起前代產品5D2更勝一籌,右手在握持的時候可以很方便的找到按鍵進行設置。背部搭載一塊3.2寸104萬色液晶屏,取經、回放效果非常優異,纖毫畢現來形容也不為過。在機身介面方面,5D Mark III考慮的比較全面。有針對視頻拍攝過程中負責監聽工作的耳機介面,也有在棚拍時負責連接閃燈的PC端子介面,對於一款准專業的機身來說,拿來用作商業用途的應該不在少數,遙控器的介面自然也不能少。EOS 5D Mark III的電池依舊採用了LP-E6型鋰電池,這枚1800mAh容量的鋰電池,如果使用得當一次充滿電實際可拍攝850-950張照片。

功能配置上,EOS 5D Mark III雖然使用了一顆新的2230萬像素36×24mm感光元件,像素上並沒沒有大幅度的增加,其實原本5D2的輸出畫幅已經足夠大部分應用了。5D3還應用了1D上的61點AF系統,其中更是包含了41個十字型對焦點,與上一代5D2的9對焦點、中央十字對焦點的AF系統相比,進步還是非常明顯的。感光度范圍ISO 100-25600,可擴展至50-102400,拍攝視頻時ISO 100-12800可擴展至100-25600,可用感光度甚至達到了驚人的ISO3200,這點還是非常值得稱道的,也延續了5D2的高感優勢。曾幾何時,大多數用戶對於DSLR的視頻拍攝功能還是習慣性地稱為雞肋功能,但是從5D2開始,眾多的藝術家已經開始使用它進行創作了,眾多的視頻拍攝擴展設備也應運而生,總之,這個功能是佳能為它摘掉了「雞肋」的帽子。在連拍能力上,5D3做到了最高約6張/秒的速度,這點也是非常值得稱道的,如此高的像素,如此大的信息量處理,新的影像處理晶元能力得到了最好的印證。

用佳能5D3拍電影怎麼才能拍出電影感?

①畫面比例

可以看到我加了遮幅,16:9比4:3的效果好的多,但21:9(2.35:1)的超寬熒幕營造電影感屢試不爽。如果拍攝沒有21:9(2.35:1)的選項可以自己剪裁。當然和你拍攝的意境有直接關系。我只是說絕大多數可用21:9(2.35:1)比例,但是也有一些不一定適合。法國電影節上曾有一位著名導演全片用不同的畫面比例營造了不同的氛圍(包括1:1)

②調色

亮度對比度飽和度和色溫的調節至關重要。很少有人拍出原片不用調(對於被攝體和相機要求太高,佳能預設調色除外,那個屬於即時後期)常用的用冷暖色調就可以調出很多種不同的感覺,亮度調出昏暗和高調的效果。根據被攝體和你想表達出來的意境使用不同的調色可以渲染出電影效果。當然去掉一些色彩,降低飽和度也是一個營造氛圍的好辦法。另外要記住高光和陰影是必須要注意的,學會看直方圖,再帶上點感覺,會有不一樣。

③焦距焦距是一個至關重要的點。熟練調焦可以造成視覺沖擊。微距下極度的清晰給人舒適感,模糊的背景會使人不自覺的關注主體,這也是單反相機與傳統手機攝影相比之下的優勢(雙攝手機號的靈活度還是不如單反的)反之虛焦會給人一種朦朧感。

④角度和構圖還有創意

這個相信是大家老生常談的問題了。我重申一遍我只是業余愛好這個,想轉行但是目前沒有機會好好學這個。為避免各位大神噴我,這里就不細講了。總之按著感覺來。至於創意,我說出來就沒創意了,比如用極簡的東西表示一件事?模擬某人/物/動物的視角?多了去了……

I. 晚上在成都41路上看到的微電影,男孩的天空後面那部是什麼

「鯊魚黑幫」

故事梗概:

生活在海洋深處,一組犯罪家族的黑惡勢力頭目里諾命令:鯊魚黑幫。殘酷寒冷的的里諾計劃是,做一些食肉壞事,但他自己的兩個寶貝兒子弗蘭克和蘭尼是疼愛有加,一直認真地教他們,他們希望培養成為家族合格的接班人。無法忍受父親倫尼嚴格的紀律,總是想著偷跑出來。

奧斯卡,清洗店的小魚兒職員頭小,可以有事業心,一直夢想著做一些驚天動地的大企業,但誰談話總是用他的大麻煩。這是不是老闆跑馬的賭注,他的皮吹沒了,奧斯卡免不了要收拾了一頓。

伏擊弗蘭克正欲攻擊了他,把他的奧斯卡,不想錨拋出的海上漁船墜毀在他的頭上。奧斯卡在確認弗蘭剋死翹翹後,決定利用這個歪打正誤撞的好機會,他振臂高呼,就是要打敗一個龐然大物的「鯊魚殺手。

奧斯卡的每個人都為除霸安良的英雄養尊處優的日子,聲望和財富來。 「鯊魚殺手」和一心想是吃素的蘭尼成了好朋友,聯手炮製了一檔獵鯊的電視直播。人們歡呼雀躍三拳奧斯卡腳踢鯊魚,這樣的英雄突然成為一個超級巨星,不僅迎來了榮耀,所有年齡段的美。

但是這個逞能的謊言最終招至里諾殺奧斯卡。逃犯奧斯卡也參與了內訌舞台拉什。遵循的「小魚吃大魚」的規則的海底世界,奧斯卡能挽救他的生命嗎?贊成的所謂的美才是真正的愛情嗎?

「海底總動員」
故事梗概:
本作的主角是一對可愛的小丑魚(小丑魚)和他的兒子。過著安定的父親瑪林和兒子尼莫一直在離海岸在澳大利亞大堡礁和「幸福」的平靜生活。魚爸爸馬林一直持謹慎態度,行事膽小,有父親,但絲毫不影響它成為眾所周知的懦夫。正因為這一點,兒子尼莫常常與馬林爭議,即便如此鄙視他的父親。直到有一天,一直嚮往到海洋冒險的尼莫,游出了他們的生活珊瑚礁。雖然尼莫想要舒展了一下尾巴的時候,一艘漁船毫不留情地歡天喜地的尼莫趕上去,和它在澳大利亞悉尼灣,輾轉來到牙醫診所出售。在大堡礁,心愛的兒子突然死了還是活著的消息,但沒有從藍色的魚爸爸馬林螺栓的底部。盡管怕事,現在為了拯救心愛的孩子,馬林,那也只是打。它決心跟上澳洲洋流,踏上了漫長的旅途找到他的兒子。雖然已經確定,但並不意味著馬林可以在一夜之間拋棄性格上的弱點。在途中與大白鯊布魯斯幾個驚心動魄的追逐,很快使其萌生退意,幾乎團聚的父親和兒子的希望化為泡影。幸運的是,馬林遇到了撒瑪利亞(撒瑪利亞人)的藍唐王魚(富豪藍唐)多莉(Dory的)。多莉是一個熱情幫助他人,胸懷寬廣的大魚。雖然嚴重的健忘症常常做馬林哭笑不得,但多莉各地的公司,但也逐漸馬林懂得如何克服自己內心的恐懼與勇氣和愛,也知道如何生活中的一些事情的確是值得自己冒險的原因很難。在這種方式中,冒險的兩種魚在遼闊的太平洋,讓他們移交所有的朋友,也遭遇了各式各樣的危機。魚爸爸馬林終於克服了各種困難,並安全地回到了他的家鄉和他的兒子團聚。過去,他的兒子看不起懦夫,馬林,本次測試後,一個兒子,眼中真正的英雄!戲劇與家人團聚的眼裡充滿了淚水,落下了帷幕。

「美食總動員」(又名「料理鼠王」)是肆無忌憚的吐槽:翻譯的很蛋疼]
故事梗概:
甚至更長的時間微不足道的小人物,懷揣夢想的權力,即使他是一個生活在「美食總動員」劇照(20張)排水溝大鼠...別看人是滑鼠,可以有一個好聽的名字 - 雷米,而他的夢想是成為法國五星級飯店廚房的廚師。也許,作為一個人,你可能不會覺得這個想法的?如何驚世駭俗,但雷米是一隻老鼠,蟑螂以外的廚房最不能接受的嚙齒類動物。雷米的生活嗅覺獨特的天賦,泡成的光榮理想的「廚師」朝著這個方向努力,並努力向移動到硬碟,並忽略的事實在自己的面前:這個廚師是世界上最小鼠的病態恐懼的職業生涯。不要以為所有的老鼠像雷米這樣「不切實際」,至少他的家人是相當正常的,但所有的嘲笑雷米的異想天開,快樂和滿足的活體小鼠中的垃圾為伴的生活。這一次雷米已經有點走火入魔,看到的東西,可以吃的人來說,他能不能幫助,但設想一下:到底是什麼導致火災或嫩煎好呢......你也不要相信,夢想和現實有時,真的只有一步之遙。雷米一個偶然的機會,甚至已經落戶的一家法國餐廳的下水道。這也沒什麼,神是這家餐廳,終身偶像正是雷米 - 奧古斯丁,法國大廚古斯特的創始人,他說的那句「每個人當廚師」人頭馬一直以來被認為是一種高尚的話。但雷米也有自己的麻煩,因為他不能讓自己在廚房裡被發現,否則會造成可怕的混亂驚天動地的雷米遭受折磨准備放棄時,卻發現一間廚房,一個倒霉蛋學徒遴盔旎,因為他的羞澀被排除在外,在烹飪中是沒有人才,將面臨被解僱的命運。從那時起,在同一個絕望的人被迫滑鼠,甚至偽造了一個令人難以置信的盟友:遴虧尿的人的身份在前台「表演」,人頭馬一直致力於他的創作大腦幕後操作 - 沒想到,和他們甚至共享一個令人難以置信的成功。成功的流行在整個法國,「普羅旺斯美食悶」林Kuini雷米的幫助下,到成為整個法國餐飲業的「天才廚師」,他們撼動,不只是在巴黎,但也包括的值嗎??整個世界。但是,這一次Linkui鎳和雷米的意見,鑽了空子 - 小雷米離開,可以選擇有一位特殊的客人,晚上品嘗他們的特色菜。關鍵時刻雷米回來幫助遴盔坭兩個男人和好如初,成了戀人也遴盔溺天牛...... (感動,我也糾結在看完這部電影後,老鼠廚師菜餚吃)

「機器人總動員」(又名:WALL)
故事梗概:
電影的故事發生在2805年,由於人類過度對環境的破壞,地球已經成為漂浮在太空中的一個大垃圾球,人類被迫遷移到飛船,並聘請買N大公司的垃圾清除地球,等待著有一天垃圾清理回地球。因此,購買?大量的機器人大公司運輸到地球撿垃圾,但是這種機器人是不適合地球環境,逐漸被打破最後只有一個機器人是仍然一天的到,一天採摘了按照規定的程序垃圾。很顯然,這是一個不可能完成的任務。因此,經過了幾百年,機器人收集了不少人造的物品,其中最??就像是一盒錄像帶 - 芭芭拉·史翠珊主演的音樂劇「你好多莉」(你好,多莉!)隨著通過時間,剩下的唯一的機器人的自我意識,開始感到孤獨。一天一艘飛船差點摔倒在它的頭,一個國家的最先進的機器人夏娃來到地球尋找的東西,撿垃圾的機器人「愛」上了夏娃,但它面臨著抉擇,沿Eve和飛船地球,還是繼續按照預設的指令撿起的垃圾。當然,最後選擇和Eve一起離開了去太空,不過好戲才剛剛開始...... (幾行電影,窪里只說單音節的音,夏娃會被發行不多,但你是不是意識到他感動,當你看到范德華力,以充自己的心上人遭雷擊,當你看一個人的荒涼大地的大垃圾場的垃圾分類,通過收集自己喜歡的東西,如湯匙,甚至保持了蟑螂作為寵物,和他的努力趕上的太空拯救自己的心上人,你會情不自禁但為他流淚,他感動了。)

閃電狗「(白色版的」楚門的世界「的動畫狗)
故事梗概:
演員狗波特認為他的電影世界是真實的,事實上,沒有多騙人的製片人罷了。他們希望波特可以角色扮演更加逼真,波特像一個孩子欺騙的成年人,他一次又一次地試圖拯救他的主人的愛竹篙。矮牽牛他有罪,因為這丫頭怎麼會沒有忍心欺騙一隻可愛的小狗忠誠。終於有一天,波特一直在黑暗中太急於救他的主人竹篙,他沖出了籠子。然而,流浪或糊塗到紐約。從那時起,他踏上了回家的旅程。同時,也走上了屬於他自己的成長道路。親愛的貪食好萊塢回家的路上,從紐約到波特錯誤的「壞貓」片場扮演一個可笑的老人。只有「貓流浪的妹妹不知疲倦地教波特如何使一個普通的小狗。的倉鼠,同時他們後來遇到了阿諾德扮演一個天真的男孩,喜歡看電視的倉鼠瑞諾波特,一個」超級球迷「,一直堅信波特的超能力,甚至還是自己畫的像哈利波特「超級權力的標志。由於遠離洛杉磯,製片人的電影和自己的本職工作,矮牽牛很多思想工作的進展情況,然後更改的主導作用的,和波特相同的狗......波特與蜂蜜貪食的交流,波特逐漸理解的蜂蜜貪食的話。他像所有其他的狗,可愛的苦苦哀求,拿起木棒,和其他的狗一起玩...在同一時間,一個標志的「超能力」,他逐漸打火機,直到它消失。他被變成了一個普通的,幸福的家庭犬。的「超能力」的標志可以被視為象徵著天真無邪的象徵。這是不是恭維,並非貶義,只是表現一個人的心。波特的標志消失,隨著身體的成熟,瑞諾人體彩繪跡象已經沒有了,因為他仍然相信波特的超能力,直到最後。莫雷諾是一個天真的男孩!經歷了很多艱苦的工作後,三個小動物,幾乎遍布了整個美國,回到了波特的家 - 洛杉磯。但很快,拍攝矮牽牛跑成一個大問題 - 工作室只能更換小狗的錯誤火!所有的成年人被疏散出來,只留下一分錢,一人。令人驚喜的是,波特居然在這一刻沖進工作室,試圖再次營救竹篙!矮牽牛公認的波特,和他一起跑,向出口。在最後一分鍾,矮牽牛因體力不支,暈倒了。波特選擇留在矮牽牛用自己的聲音告訴他周圍的人工作室他人。在竹篙的母親終於無法忍受,她把她的腳製片人說,「我們不幹了!」她是一位慈祥的母親,她是不是錢的問題,只是因為她明白 - 以前平靜的生活是最重要的。不幸的是,那些可憐的,世俗的生產者污染人在矮牽牛左,再次選擇了一個女孩的行為。雖然女孩看起來更美麗的邲呸倪,但像我們都知道,她作為有效的矮牽牛。因為她的心,而不是愛。鴿子說,「人們喜歡看外星人」,它們是像「,到底是真的很有趣。最終,波特和Penny和生活的不同尋常的一天。波特終於明白了,是不是真正意義上的生活可以成為一個擁有超能力的英雄......

「飛屋環游記

故事梗概:

故事開始時,小男孩卡爾·費休狄克遜(卡爾·弗雷德里克森)正聚精會神地看著新聞影片,著名探險家查爾斯·埃德蒙茲(查爾斯·芒茨)和他的狗只是一個熱氣球從南美探險隊返回,蒙古宣布發現一個新的物種,但科學家們不相信他是個騙子,埃德蒙茲掃地。不過小卡爾·埃德蒙茲的經驗,相信他的每一個字在心中,尤其是他那句「探險前的」(冒險在那裡)卡爾作為座右銘,他也想像埃德蒙茲偉大的探險家。畫面一轉小卡爾控股氣球走在回家的路上,當他路過一個無人居住的房子前飛屋環游記「劇照(20張)傳來另一個孩子的聲音,這是個假小子性格的女孩,叫艾麗(艾莉),她也痴迷埃德蒙茲的冒險故事,艾麗採取的房子喋喋不休的風向標之上時,操縱桿,在整個房子作為一個大飛船,試圖說服不堪重負卡爾加入她的計劃,飛行房子坐在冒險。當然,這兩個孩子根本不飛,但下跌下來,但卡爾和艾莉在此結識。隨後的時間,鏡頭為我們展現了他們倆長大,結婚,在一起生活的蒙太奇片段,艾麗動物園管理員,卡爾專門賣氦氣球打破了汽車。提到的2一輩子的夢想到埃德蒙茲南美洲的「仙境瀑布」天堂瀑布去的Safari,但他們是永遠忙掙扎的生命。直到艾麗去世,這個願望已經不已經能夠實現。Ellie的死亡,卡爾變得孤僻,不想與人接觸的,但更糟的是,他的房間就在政府計劃開發這里的土地是即將興建的摩天大樓。不願搬到這里,卡爾成了一個「釘子戶」,政府派人准備把他送到一家養老院,但那些人來之前,卡爾決定一起離開了這里的房子和南美,去實現妻子和他共同的夢想!,所以我們可以看到,經典的一幕拖車上,五顏六色的氣球飛到到空氣中抓住整個房子。很漂亮的房子飛在空中的地球屏幕(這是也激發創造這部電影的最初靈感主任)。老卡爾也沒有想到,但是,乘坐他的飛屋「非法移民」 - 8歲的亞洲男孩的羅納爾迪尼奧(羅素),過度樂觀的小男孩喜歡快速停止,他參加了野外探險協會,為了成為高級員,是有需要的組件的最後徽章 - 幫助老人徽章。不幸的是,他選擇了幫助目標脾氣古怪的卡爾,卡爾討厭的老跟隨自己的小胖墩。卡爾要離開這個惱人的孩子去飛家裡有許多,但在此之前,他實現了,房子飛飛進了一個風暴雲,跌出了艾麗的很多遺物,卡爾手忙腳亂的保護這些東西......卡爾醒來,「偷渡客」小羅告訴卡爾,他GPS可以幫助他們飛到天堂瀑布,但卡爾仍然切斷了幾個氣球,准備土地和小羅送回家的車。事故霧飛行的房子在地上打的巨石,房子躲過一劫,但卡爾和卡爾發現小羅被拆毀了。看到飛行的房子,我們應該飄走,卡爾用軟管,然後拖著他一直到了懸崖邊停下來,,天堂瀑布前家蠅。從這里開始了兩個人飛屋步行前進(他們然後去叢林裡面)。在這天晚上,小羅與卡爾談到了自己的家庭(探險家在叢林里,卡爾和小羅遇到了一個新朋友 - 長很長的五顏六色的鳥紅色的喙的埃德蒙茲發現的新種),鳥類是真正偉大的,但也喜歡吃巧克力,小羅給它的明Jiaokai的人(凱文)鳥類,如羅納爾迪尼奧,但不喜歡卡爾,然後他們遇到的第一個兩個朋友 - 會說話的狗,「道格(DUG),說狗會不完全的話,其實,脖子上是狗穿的衣領將保護狗的想法都表達了通過人類的語言,之後,他們來到到一個峽谷,幾條狗演奏的兩個牛頭犬發揮杜賓犬(後面陸續還有很多其他的狗,這些狗和埃德蒙茲)。隨後,爺倆被帶到一個飛艇,他們發現,飛艇的所有者實際上是探險家查爾斯·埃德蒙茲,他的目的是抓住的鳥,來證明自己。據悉,埃德蒙茲將停止在沒有實現自己的目標後,爺倆第一個逃脫。把大的鳥家,埃德蒙茲趕到並帶走了大鳥......然後,爺倆和埃德蒙茲展開了搏鬥,救大鳥。埃德蒙茲發布飛艇飛機,干擾飛屋前行。格鬥Edmonds和飛行的房子後,落霞。葉亮和大狗和拉里說再見,駕駛埃德蒙茲飛艇回到了城市,小羅也獲得了由卡爾獎勵的徽章,「人」成了形影不離的朋友,過著幸福快樂而舒適的生活(像小羅,他的家人跟卡爾)。他們的飛行房子終於單獨與氣球下降的邊緣「平頂山脈天堂瀑布(埃德蒙茲失蹤),實現了一生的夢想Ellie和卡爾。

「極地特快」(有人說,幾乎所有的人物造型根據湯姆·漢克斯製造)

故事梗概:

聖誕老人是聖誕傳說中的聖誕老人在聖誕節前夕的象徵開車由馴鹿拉的雪橇,到每家每戶的禮物。然而,隨著人類社會的不斷進步,沒有什麼人相信這是傳播之長,沒有人相信聖誕老人的傳說。然而,小男孩克勞斯(喬什哈Qiesen配音)不這么認為,盡管他的父母和周圍的朋友告訴他,聖誕老人是一個虛構的人物,他不存在,但克勞斯萊斯,但堅持認為在聖誕老人的存在,克勞斯經常被同伴笑了起來,但他並沒有動搖他的信念。最後,克勞斯堅持,他贏得了回報。聖誕節前夕,聖誕老人就睡著了,精神恍惚,突然地板開始顫抖,在桌子上的器皿嘩嘩聲,嗚嗚的汽笛長鳴,一個神秘的火車停在他面前的緊張,打開門,看到了一種導體(湯姆·漢克斯配音),站在他的面前。導體邀請他乘汽車到北極參加聖誕慶祝活動,參觀聖誕老人的傳說。克勞斯驚訝,緊張的同意。克勞斯登上火車後,他發現了更多的合作夥伴,一起很高興,後一個難忘的旅程。最終,列車到達的終點站北極,孩子們高興地跳下火車,北極城的聖誕慶典正式開始,都沉浸在歡樂的氣氛。這時,一個聖誕老人走到克勞斯前和藹地問他什麼禮物克勞斯結結巴巴地說,他只想一個小鈴鐺的馴鹿體。克勞斯如願以償地得到禮物,你想要的,壞的衣服口袋,但在家裡,他不小心失去了鈴,他很傷心。我沒想到第二天醒來,他發現小鈴原封不動地放在聖誕樹下的。母親看到很是驚訝,但她認為,鍾壞了。因為他發不出聲音。然而,克勞斯心裡卻非常清楚,他知道只有相信聖誕老人真的存在,才能聽到的聲音小鍾長鳴。

「千與千尋」

故事梗概:

千尋是一個瘦小的十歲小女孩。 「千與千尋」的故事從她的身體開始擴大。千尋和她的父母從城市搬遷到另一個城市,在一個奇妙的旅程。電影的第一個行動是千尋睜開眼睛,眼神中充滿的損失,她錯過了前面的類,以前的同學,她手裡拿著一個離別的同班同學送她的鮮花。他們開車不熟悉,走錯路。只是他們沒想到,誤入鬼的神靈世界的其餘部分。之後,他們通過一塊神秘的隧道,看到了藍天,綠草如茵,清新之風。這似乎已經在社會上難得一見的地方。奇怪的是,鎮空無一人的街道上,兩旁是香噴噴的食物。千尋的雙親按捺不住食物的誘惑,根本不關心食品的所有者是不是在這里。保持食物吃。千尋無法阻止父母搬到這里來打擾她,她走了空方的街頭,四處游盪。突然,她看見了白龍變成一個十幾歲的圖像,另一個不可或缺的英雄,他立刻與千尋,讓她在天黑之前離開這里。夜幕降臨,白龍背後的大屋裡的燈被打開。千尋害怕他苛刻的報表,並開始為父母跑了。一路上,一個指示燈亮起,似有似無的影子在她身邊晃悠,人好為這個瘦弱的小女孩擔心,期望她能得到他們的父母,離開他們。當千尋運行那個地方給父母吃,拐角處是,他們發現兩個人竟然坐在那裡,豬穿著父母衣服。貪婪和變成一隻豬了。千尋沿道路上走的方式,他們發現我不知道什麼時候變成了浩瀚的大海上,她想不相信發生了什麼事,她希望這只是一個夢想,拚命使自己沒有辦法喚醒。華麗精緻的燈光通明船緩緩向一邊,離岸邊,他們發現了一個蔭罩。千尋嚇壞了,她突然發現自己正在逐漸變得透明。這時,白龍,他輕輕地說了千仞,不要害怕,不要害怕,我就在你身邊,你會不會吃這里的食物消失了。當湯媽媽在婆婆的爪牙,湯母烏鴉僕人在天空盤旋應注意千尋因素,但與千尋逃脫,但他不得不離開,千尋是依賴拉著他,白龍,她說,要以在這里生存下去,你必須一氣呵成。不在這里工作了,湯婆婆變成動物。千尋很害怕,不想變成動物,但她更試圖挽救她的父母。道路沿白龍江的指引給了她,她找到了鍋爐爺爺,請他給自己的工作。鍋爐爺爺拒絕了,他說,擁有足夠的人力。然而,當琳達送飯看「千與千尋」時,他說,這是他的孫女,所以琳達了她去看湯婆婆的,這是一個好脾氣的爺爺。當離開鍋爐爺爺,琳達被指控千尋鍋爐爺爺幫你,你居然不說,甚至一句謝謝。見湯前,門都沒有,甚至敲她的母親想直接進了門。要看到湯婆婆,將能夠找到的物質和貪婪金錢方面的溺愛自己的孩子,巨大兒,這是一個脾氣暴躁的女人。簽訂了合同。千尋開始在這里工作。帶走的母親唐千尋原本的名字,只留下了一個綽號:小千。它的名字一旦被帶走,不能找到回家的路。白龍說,這一次,服裝和寫千尋給她一張紙,她的名字,她保存好。想到這個名字是在一個世界的證明,千尋湯媽媽強迫改名為「千」,就是為了讓她忘記自己的名字,忘記了自己是誰。名稱,成為一個真正的世界(即I)這里的象徵。這個名字是一個最關鍵的點聯系她的身體和原來的世界。巫婆湯她的母親把她的名字,以保持她,讓千尋成為世界人民塑造一個對她一生的工作。失去了名字的人,將失去在世界上的身份和生存的基礎。下雨的日子。不管社會如何頹廢和彌漫著物質的氣息。看著孩子或實物的性質,面對男外雨,她打開他的門,讓他在躲避起了雨。面對男性慾望的朋友的心態,與人們在現實世界中是沒有什麼不同。步行感人的只是一個小的商譽的行為。湯屋,一位特殊的客人,腐爛神,彷彿它是一種精神的污泥組成,惡臭熏天。當他進入的浴湯屋,清澈的水頓時變成了一條泥濘的泥漿,千尋忽然在他渾濁的身體接觸,堅硬如鐵的東西。用繩子綁了一塊鐵,齊心協力拉。只是沒想到居然拉人的垃圾,廢棄的自行車,魚線,甚至臟抹布。因此,這不是腐爛神,而是河神。河神刷新的微笑給了千尋球留下快樂。漸漸地,沉寂已久的喚醒,原來人可以實際感受到活著的千客場第一次與這方面的經驗,在她的「活力」的生活是殘酷的。想千尋沒想到她把沒面子男子竟吞下貪婪的青蛙開始停止進食。千尋毫不遲疑地在臉上的一塊飛白一塊的,趕上的龍,哭了,白色的,到這里來。她認為這是白色的(白龍)。看著白(白龍)飛進的巢穴湯婆婆,自己的兩只手,他的血,千尋想快點。無臉男,但站在她的面前,想給她滿手滿手,以適應黃金。 「吃」的道德這部動畫片,似乎貪婪的慾望,怪物的臉男性在洗澡,吃的也越來越多,並成為越來越多的邪惡。當不露面的人的變化從金子討好千尋,千尋拒絕。她已經明白,她想比黃金可以買其他的東西。千尋還是很擔心,白龍,她沒有浪費時間,所以她跑了匆忙。不露面的人開始感到失落和生氣了,兩個人的感覺在嘲笑他,燒滅了胃。千客場的巨型嬰兒的房成的湯媽媽 - 中 - 法的研究,同時湯看的巨型嬰兒的母親 - 中 - 法進了屋,但的巨型寶寶睡覺,湯她的母親離開。事實上,巨嬰保存千尋假裝睡覺。千與千尋要離開的巨嬰,突然拉住了她的手腕緊按住以千尋發揮與他,不走出去,並勸說千尋,因為外面有很多細菌。巨嬰拚命拉,並威脅千尋,如果沒有伴隨著他的發揮,他就開始哭了起來。讓湯婆婆殺了千尋。沒辦法,千尋人體血液嚇唬他。白片貼千尋後面慢悠悠地冒出一個幻影注意出現的湯婆婆,對手的孿生妹妹 - 錢婆婆,但是他們看起來都一樣,連手環是一樣的。貨幣媽媽生氣巨嬰成一個大胖子白老鼠僕人烏鴉在天空中飛翔變成了一隻蒼蠅。三頭一樣的東西放在一起,變成了一個巨大的嬰兒。千尋交出白龍命令,因為白龍奉湯婆婆,婆婆搶錢女巫合同專用章。現在白龍如此痛苦是因為監護人法術密封的作用。 「千與千尋」河神她的球喂一半,白龍吃,頓時,印章被吐了出來,和湯的母親為了控制白龍蟲吃他的「一步到位」是死了。如果千尋丸子救白龍是因為愛,然後再露臉的人吃,是他的誠意。能夠提供他們的父母知道的河神球,但還是拿出來幫助需要它的人。千尋此時的心胸只有淺薄的筆生動地擺在我們面前。手上拿的錢,和婆婆的印章,周圍更小的嬰兒和小烏鴉。所有的事情背後的身體的吐干凈露面的男性。毫不猶豫地踏上火車上,想方設法節省白龍。火車上的那部分時間,寧靜,舒緩,似乎在溫和沉澱後的生命波。這錢她媽媽,媽媽湯溫泉的房子是如此的豪華,但相對簡單的。 「千與千尋」封回到了她,並且代替白龍向她道歉。最後,千尋終於獨立。錢婆婆告訴千尋,無論發生了什麼事情,包括他們的父母回到世界,拯救白龍,所以必須依靠自己。這是在現實生活中的游戲規則。千與千尋已經脫胎換骨,是感激,關心,想為別人做一些事情。不是那個小女孩吃湯圓,無助的淚水。錢,她的母親說,已經發生的事情是不可能忘記,只是想不起來了。然而,不露面的男人和金錢,她的母親留在工作。千客場和白色龍在回來的路上,千尋忽然想起聽父母說,河流的鞋,他倒到挑了幾年前落入水中,並救出一個小男孩的經歷,鞋和掉進水,男孩變成了白龍救出現場生動。河的名字,叫琥珀川。最後,千尋白龍檢索的名稱 - 救濟早見琥珀主·。快樂的那片天空藍他們一飛沖天,心情悵然,無後顧之憂。最後,湯媽媽回來千尋一個 - 組的暴食豬,誰是她的父母。如果千尋透明的心給了她一回的自然體驗,時刻千尋相信愛情,更知道家長里。當然,父母是不是一群豬。最後,他們三人離開這里,回到原來的世界。千尋的父母不知道什麼事情發生在年底,千尋要到看回在那個鎮,看到一條白龍,但我覺得,白龍告訴他不能轉回來,這樣的牙齒出了隧道與他的父母。她仍然能夠看到白龍,沒有人知道...在世界的人類世界一牆之隔的經驗,那麼無知千尋學會了強烈的成長,學會了愛。

動畫片,第一這么多。

J. 橫屏微電影與豎屏微電影在形式與內容等方面有哪些區別

微電影是一種常見的影視作品形式,國內市場上的橫屏微電影絕對是佔大多數,因為橫屏的左右擴展能夠呈現出更廣闊的畫面場景,包含的元素自然也更加豐富。但是豎屏微電影,目前卻還屬於 探索 和嘗試階段。豎屏美學微電影的設置,完全區別於傳統意義上的橫屏和普通豎屏短視頻,無論從最直觀的觀感上來說,還是從內容出發的內核來講,都有著非常大的不同。豎屏美學在形式上只能豎屏觀看,這個系列影片第三人稱的鏡頭視角,讓觀眾深覺親切感,身臨其境般的去感受故事。而在內容上只能豎屏表現,平凡故事,溫暖瞬間,最為觸動人心,且頗具質感的畫面以及背景配樂的輔助烘托,更加貼合突出影片主題傳達。如此做到形式與內容上的無縫融合,真正展現出豎屏美學微電影帶給我們的魅力,這同樣也是豎屏美學的兩大重要含義所在。影片聚焦普通人平凡生活中的細小瞬間,用極其寫實的手法展現出了微電影鏡頭下的溫度。就目前全網上線的其中兩部來說,看完不禁會帶入自己,又帶入身旁看到的一個個小舉動,從而聯想出一個個小故事。

形式區分:

首先橫屏微電影在形式上面,與傳統電影並沒有太多區分,都是以正常的16:9的畫面比例上面來說,並沒有給人以特殊的感覺。而豎屏微電影的出現,則是打破了人類以往觀影感覺, 從重度、認真仔細的觀影到輕便、不打擾觀看視線的用戶體驗的轉變, 這就是最大的區別。

從便捷度上來說,現在很多網路產品都開始著力於豎屏產品,因為手機界面大多數偏向9:16比例,當然華為新出的折疊的不算哈,這就給用戶心理造成大量直板操作的習慣,而當你在閑暇時隨便刷了刷視頻,發現得由橫屏觀看,瞬間會給人有一種直接跳過、或者不想觀看的念頭,這叫形式帶來的挫敗感,此處用戶體驗當中一句話: 要給希望,不要給用戶失望 。所以便於的觀影方式:豎屏就應運而生,豎版 游戲 也是同理。

內容區分:

因著形式的改變,橫屏拍攝的微電影在一個鏡頭上能表達很多的要素, 光從字幕字數上面來說,橫屏占據的優勢簡直太大了,還有場景的表達、鏡頭切換上都要比豎版電影要柔和。

其次是畫面的聚焦感,橫屏可以非常恢宏大氣,而豎屏卻需要很能聚焦到一個點上, 可謂在內容上必須要比橫屏言之有物,而且節奏上明顯要比橫屏的快。

個人見解,希望有所幫助。


你好,我是星懿,很高興回答你的問題

微電影是一種常見的影視作品形式,影片聚焦普通人平凡生活中的細小瞬間,用極其寫實的手法展現出了微電影鏡頭下的溫度。就目前全網上線的其中兩部來說,看完不禁會帶入自己,又帶入身旁看到的一個個小舉動,從而聯想出一個個小故事。

①橫屏和豎屏對於形式來說,標志著一種畫框的模式,就意味著影像空間的一種包容度,對於內容來說,隨著影像空間發生變化,橫屏微電影可以忽視畫幅上下空間的問題,豎屏微電影就要把傳統認知的橫向思維觀念轉移。

②首先橫屏微電影在形式上面,與傳統電影並沒有太多區分,都是以正常的16:9的畫面比例上面來說,並沒有給人以特殊的感覺。

③而豎屏微電影的出現,則是打破了人類以往觀影感覺,從重度、認真仔細的觀影到輕便、不打擾觀看視線的用戶體驗的轉變,這就是最大的區別;另外,豎屏微電影就不太適合用「平視」的視角,因為上下兩側會顯得很空,而是需要用更豐富的鏡頭語言,運動鏡頭就變得比較重要,畢竟電影要拍人,而人的活動區域多是在一個橫向平面上。所以為了豐富畫面空間,可能需要更多的試探和努力。

豎屏視頻來源於手機,也就限定在了手機上,哪怕用電腦看,都很不是個東西。誰讓普通大眾刷視頻的時候就不願意把手機橫過來呢?

以上就是個人的觀點。。。。。。。

您好,我是窩矮看電影,很高興回答您的問題:

人類電影 歷史 上從來沒有過豎著長方形的視頻直到智能手機的誕生。即使早期手機錄像的VGA畫面也是橫著的啊。

豎屏視頻來源於手機,也就限定在了手機上,既然限定在手機上看,那就是膾炙人口的題材最適合,就給普通大眾最土味最直觀的就好。

近年來,在短視頻的到來,為電影影像藝術帶來了更多更新的可能性,不斷鼓勵影像藝術多元化 探索 ,也越來越來的豎屏視頻的出現。

豎屏微電影完全區別於傳統意義上的橫屏和普通豎屏短視頻,從形式觀感和內容內核來看都有巨大不同。豎屏在形式上只能豎屏觀看,這個系列的影片通過第三人稱的鏡頭視角,讓觀眾身臨其境般地去感受故事,以旁觀者的角度重回日常被忽略的溫暖。

以上便是我個人的見解,謝謝!

大家好!我叫卡龍視頻,很高興回答:「橫屏微電影與豎屏微電影形式與內容的區別」

當今 社會 ,數字影像時代全面到來,由影像畫面、語音信息和互聯技術共同構成的數字平台和網路平台,成為人們生活中記錄傳播和交流信息不可或缺的工具。其中,微電影因其微型、快捷、直觀等特點,使我們的生活多姿多彩了起來。不管是政府、百姓、攝影家們、以及公司等紛紛運用它,展示品牌形象、記錄人物故事、報道時事新聞、推廣 社會 公益;總而言之,微電影以及遍布我們生活的方方面面,因此微電影不僅成為人們用於消遣、更把他當做一種技能來學習

今天我們要討論微電影橫屏與豎屏的形式與內容區別

首先,我要說的是橫屏,因為橫屏模式不是簡單地從豎屏到橫屏的切換,而是有非常強的邏輯性的板塊的切換以及布局,可以屏蔽一切其他干擾性的東西,播放時畫面廣大顯示更加清晰。

其次,相對而言我更喜歡豎屏因為橫屏觀看時和不能同時觀看其他信息顯示,然而豎屏就加大了觀看者和信息之間的距離,減少了這份隔閡。還有更加有助於 情感 表達,就比如我們正在看一部電影時,突然qq或者微信來了消息,如果是橫屏的話我們就得退出去去回復,但如果是豎屏,我們就可以分屏上面電影下面是聊天界面。

除此之外如果很多種情況我們都可以一邊看,一邊通過分屏或者彈幕和其他觀眾之間營造出互動的氛圍,或者也可邊看微電影邊做其他的。豎屏思維除了應用到微電影外也可以在生活很多方方面面,比如抖音、快手、淘寶、網路等不都是運用豎屏的嗎?這些不僅幫助使用者理解信息溝通難易度而且還增加信息傳播效果。因為在用手機是我們也會發現豎屏時手機寬度剛好能使我們更好的聚焦,所以豎屏時人的視線大概可以總結為:

★看手機屏幕時雙眼視線會向內收斂。

★在手機屏幕上追隨主體(某廣告或其他信息),必須保持精準聚焦。

最後,雖然我用很少的篇幅對橫屏進行描述,但不管是橫屏還是豎屏都有自己的優缺點,只看你是如何看待罷了。比如,豎屏用眼睛需要精準聚焦,然而在在屏幕上移動視線時很費勁、很容易產生疲勞

大家好,我是疏月心白,很高興回答這個問題。

首先我們看看橫屏和豎屏拍的照片,拿照片先做一個對比

顯而易見,上面的圖片是橫屏拍攝的,下面的照片是豎屏拍攝的。

我們從形式上有什麼直觀的區別嗎?

1、視野方面

橫屏的視野比較開闊,它能最大限度的利用空間,豐富了空間的容納度,在畫面中展現的更多的是畫面的層次和布局。而豎屏更多的是突出畫面焦點,不需要多餘的信息,重點突出某一處。

2、用戶體驗方面

橫屏主要是從人「平視」角度去觀影,主要適用於電影屏幕,電視,電腦等設備,當然手機也會用到。而豎屏打破以往的觀影體驗,讓觀影更為便捷,比如我們經常看的抖音,快手等短視頻。

以上是我們直觀的體驗。

那麼從內容講呢?

多數的專業人員拍攝幾乎都用橫屏,它囊括了多數電影及微電影,無論從人的觀影角度還是拍攝的局限性來說,橫屏都是各大導演的首選。而豎屏主要是用於藝術性的創作,或者想重點突出的人與事物,又或者想突出空間的立體結構。

綜合以上,橫屏更多是用於整體的故事,有一定的內容,並且具有完整性。豎屏更多的是便捷,在特定的情況下,將畫面的焦點重點突出,盡善盡美。

首先很高興能回答你的問題!

微電影之所以微,是因為它的時長一般都在5-20分鍾,而較於一般的電影時長都在1到2小時,而且微電影並不在電影院上映。微電影的呈現方式一般通過網路傳播,在手機快速發達的時代,在手機傳播更為廣闊。

1.橫屏形式

橫屏形式是目前最常見的一種形式,我們都知道尺寸為16:9或4:3為橫屏,橫屏的優點就是尤其在手機端,不受手機邊框的影響,可以讓更多的內容進入畫面,內容可以完整的展示,讓人們看起來舒心,不受限制的看到更多精彩的人物和景物。對微電影的效果展現更精彩。橫屏無論電腦端,手機端,已經成為人們瀏覽視屏的習慣。習慣成自然,很自然的成為人們觀看微電影的形式。

2.豎屏形式

豎屏微電影。觀看手機者,一般為了方便,豎屏觀看,面對那些簡短的電影只要感受到裡面的內容即可,看完就翻走了,比較適合豎屏的微電影,不過微電影的一些細節可能感受不到,但基本內容已經知曉,所以豎屏微電影是為了更加方便讀者,為了更加適應現今的人人都有手機的年代。

最後我的觀點就是:

所有的事物存在即合理,無論是橫屏還是豎屏都要根據自己的習慣做出選擇。橫屏好就橫屏看,覺得豎屏好就豎看,只是根據個人感覺不同而已。

橫屏和豎屏對於形式來說,標志著一種 畫框 的模式,就意味著影像空間的一種包容度。就像我們在電影院看橫屏電影,為了滿足一個 橫向空間的廣度 ,因為根據常識來說,人們都在地面生活,包括人的眼睛視角也是兩邊寬,上下視域比較窄,電影最初設置成橫屏也是這種道理。但是因為現在更多人用手機看視頻,包括抖音,總是來回翻騰手機不太方便,所以更注重了縱向空間的 探索 。一百多年前法國的 阿貝爾岡斯 ,為了讓電影填充觀眾的視野,就用了 三塊屏幕並排放置 , 拍攝時也是用了 三台攝影機橫向拍攝 ,為了滿足觀眾的一種空間真實感;而豎屏美學更像是一種滿足觀眾習慣的一種「以人為本」的觀念,所以要在創作時,也要更多考慮觀眾的觀影舒適度。 張藝謀 最近應著抖音的發展提出了「豎屏美學」,注意到豎屏美學問題,對於豎屏微電影的 探索 現在還是比較缺少的。

對於內容來說,隨著影像空間發生變化,橫屏微電影可以忽視畫幅上下空間的問題,豎屏微電影就要把傳統認知的橫向思維觀念轉移,對於國內短片現狀來說,可以去拍一些實驗短片嘗試一下,可能會獲獎。另外,豎屏微電影就不太適合用「平視」的視角,因為上下兩側會顯得很空,而是需要用更豐富的鏡頭語言,運動鏡頭就變得比較重要,畢竟電影要拍人,而人的活動區域多是在一個橫向平面上。所以為了豐富畫面空間,可能需要更多的試探和努力。

你好,很榮幸回答您的問題

在電影史上微電影算是一種新型的呈現方式,微電影之所以微,是因為它的時長一般都在5-20分鍾,而較於一般的電影時長都在1到2小時,而且微電影並不在電影院上映。微電影的呈現方式一般通過網路傳播,在手機快速發達的時代,在手機傳播更為廣闊。

1.豎屏微電影。觀看手機者,一般為了方便,豎屏觀看,面對那些簡短的電影只要感受到裡面的內容即可,看完就翻走了,比較適合豎屏的微電影,不過微電影的一些細節可能感受不到,但基本內容已經知曉,所以豎屏微電影是為了更加方便讀者,為了更加適應現今的人人都有手機的年代。

2.橫屏微電影。在來看橫屏微電影,在手機沒有普及之前,微電影只是為了告訴讀者微電影所包含的道理,應該都是用電腦觀看,裡面的細節也可以一一到位。但現在電腦並不是必須的了,擁有一部手機就可以完成大部分內容,所以豎屏微電影就應運而生。

【從形式來說】

橫屏微電影與傳統電影並沒有太多區分,都是16:9的畫面比例,沒給人特殊的感覺。豎屏微電影則打破了以往的觀影體驗,輕便、不打擾觀看視線的用戶體驗更是廣受手機用戶的歡迎。

從便捷度來說,現在很多網路產品都開始著力於豎屏產品,手機界面大多數偏向9:16比例,當你刷視頻時,需要橫屏觀看,瞬間會給人有一種直接跳過、或者不想觀看的念頭,這叫形式帶來的挫敗感,此處用戶體驗當中一句話:要給希望,不要給用戶失望。所以便於的觀影方式:豎屏就應運而生,豎版 游戲 也是同理。

【從內容區分】

橫屏拍攝的微電影在一個畫面上能傳遞的信息更多,場景的表達、鏡頭切換上都要比豎版電影柔和;豎屏畫面內容更聚焦,並且內容還要比橫屏言之有物,節奏上也是明顯要比橫屏的快。

對於內容來說,隨著影像空間發生變化,橫屏微電影可以忽視畫幅上下空間的問題,豎屏微電影就要把傳統認知的橫向思維觀念轉移,對於國內短片現狀來說,可以去拍一些實驗短片嘗試一下,可能會獲獎。另外,豎屏微電影就不太適合用「平視」的視角,因為上下兩側會顯得很空,而是需要用更豐富的鏡頭語言,運動鏡頭就變得比較重要,畢竟電影要拍人,而人的活動區域多是在一個橫向平面上。所以為了豐富畫面空間,可能需要更多的試探和努力。

【總結】

橫屏和豎屏是一種畫框的模式,是影像空間的一種包容度,在電影院看橫屏電影,為了滿足一個橫向空間的寬度和廣度,人的眼睛視角也是兩邊寬,上下視域窄,電影最初設置成橫屏就是根據這個理論來的。隨著智能手機的普及,人們開始注重縱向空間的 探索 ,尤其是隨著抖音等短視頻的流行,看豎屏電影慢慢成為習慣,而來回翻騰手機總歸來說會不太方便。豎屏美學更像是一種滿足觀眾習慣的一種「以人為本」的觀念,在創作時,要更多考慮觀眾的觀影舒適度。張藝謀導演應著抖音的發展還提出了「豎屏美學」,目前關於豎屏美學問題以及對豎屏微電影的 探索 尚且還不多。

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