微電影設計總結報告
『壹』 圍繞微電影《那時的他們》寫一篇500的實踐報告
實習報告格式和基本要求
(一)要求觀點明確,論據詳實,條理清楚,文字簡練,格式規范,具有鮮明的針對性和創新性,正文字數一般不少於2000字。
(二)內容提綱
前言
一、 實習目的
二、 實習時間
三、 實習地點
四、 實習單位和部門,實習單位的生產(經營)工作情況、管理情況及對員工的要求
五、 實習內容:實習的項目、程序、方法、計算成果及示意圖,按實習順序逐項編寫;
六、 實習總結: 實習中運用所學知識分析解決問題的情況,實習的心得體會,意見和建議
七、對母校教學實習工作的建議
(三)格式
標題(三號黑體)應准確、簡潔,能概括文章的要旨,一般不超過20個漢字,必要時可加副題。標題中應避免使用非公知公用的縮略語、字元、代號以及結構式和公式。
正文的層次標題,應簡短明了,不要超過15個字,不用標點符號,文內層次的劃分及編號一律使用「一、(一)1.(1)」編序。(一級標題用四號黑體,二級標題用四號楷體,以下層次的所有標題用小四宋體)
正文內容:字體-宋體;大小-小四;1.5倍行間距。
左右頁邊距:自動
(四)表格應採用三線表,可適當加註輔助線。
(五)插圖(含照片)應採用計算機製作,插圖下方應註明圖序和圖名。照片要主題鮮明、層次清晰、反差合適、剪裁恰當。
『貳』 跪求《2013中國微電影發展報告》全文
《2013中國微電影發展報告》發布
微電影威力不小
本報記者 丁曉晨
發布日期: 2013-09-26 00:00
作者:
在2012年金雞百花電影節引入微電影大賽之後,「美麗中國夢」微電影大賽更成為2013年金雞百花電影節一項重要的主題活動。
「微電影與中國電影人才培養暨中國電影家協會電影教育與產業發展委員會年會」高峰論壇是「『美麗中國夢』——首屆中國·武漢微電影大賽」主體活動的重要組成部分。論壇上發布了《2013中國微電影發展報告》,第一次為我國蓬勃發展的微電影做了一次系統梳理。
報告認為,微電影打破了傳統電影創作中草根與精英的界限,降低了影像藝術創作的門檻,使得無數多元文化背景的發燒友成為電影產業的新生力量;微電影還契合了移動互聯技術帶來的自媒體傳播時代的變革,觀眾只要在有手機信號的地方,就可以隨時隨地觀看、隨時隨地分享電影。
談到微電影受到廣泛歡迎的原因,北京電影學院圖書館館長劉軍認為:「一是因為微電影鎖定了小人物、小命運,實現了情感共鳴;二是微電影突出創意與視覺體驗,滿足了廣大網友求新求變的心理;三是微電影本身的特質,人人都可以當導演,實現了人們『自我實現』的心理需求。微電影契合了影迷、網友,乃至普通大眾的心理訴求,因此受到廣泛關注。」
作為微電影行業首次全國專業交易會,首屆中國武漢微電影交易會共吸引了來自全國各地的127家視頻網站、文化廣告傳媒、電視台電影頻道等機構參與活動。主辦方介紹,參與微電影大賽的作品達千餘件,最終415部微電影成片和125部微電影劇本進入交易階段。
(本報武漢今晨電)
小資料
微電影
微電影,即微型電影。微電影是指專門運用在各種新媒體平台上播放的、適合在移動狀態和短時休閑狀態下觀看的、具有完整策劃和系統製作體系支持的具有完整故事情節的「微(超短)時」(30秒—300秒)放映、「微(超短)周期製作(1—7天或數周)」和「微(超小)規模投資(幾千—數千/萬元每部)」的視頻(「類」電影)短片,內容融合了幽默搞怪、時尚潮流、公益教育、商業定製等主題,可以單獨成篇,也可系列成劇。
『叄』 關於微電影論文範文
微電影(Micro Film),即微型電影,它是一種篇幅短小(一般在30秒到5分鍾之間)的微型電影作品,一般來講投資規模在幾千元人民幣到幾萬元人民幣之間,製作周期也很短,一般花費一周或幾周的時間就可以完成一部完整的微電影作品。下面是我為大家整理的微電影論文,供大家參考。
微電影論文 範文 一:中國電影營銷策略研究
第一章緒論,介紹了此篇論文的選題背景與意義、研究內容與目標、研究現狀以及研究 方法 。
第二章營銷性微電影概述
首先對營銷性微電影的相關概念進行了界定;在概念界定的基礎上,對營銷性微電影與植入式 廣告 、傳統網路營銷方式的差異進行了辨析;營銷性微電影作為一種新生事物,本章通過營銷性微電影的產生及其發展階段詳細分析了營銷性微電影的發展過程。第三章營銷性微電影的傳播機制,在詳細分析營銷性微電影傳播要素的基礎上,對營銷性微電影的傳播模式進行了探討。
本文認為,營銷性微電影之所以能夠取得良好的傳播效果,得益於其裂變式傳播這一基礎模式。雖然,在具體的案例之中營銷性微電影可能以媒介聯動、線上線下互動等具體形式傳播,但良好傳播效果的取得都離不開裂變式傳播這一基礎模式。本章還對營銷性微電影之所以能夠實現裂變式傳播的傳播動力進行了詳細分析。第四章營銷性微電影發展態勢及應對策略分析,以SWOT態勢分析為模型,詳細分析了營銷性微電影的「機會」、「威脅」、「優勢」、「劣勢」;在此基礎上,為營銷性微電影的發展提出了些許可行性建議。
微電影廣告初探
由「微博」引領的「微時代」下正孕育出一種不可阻擋的廣告趨勢:微電影廣告。近兩年微電影廣告呈現出井噴式增長態勢,激發不少業界和學界的人士探討的熱情也讓筆者看到了研究的空間與價值。本文以傳播學為主要學理背景,綜合廣告學、營銷學、社會學和心理學等學科理論,採取定量和定性分析相結合的研究方法,通過文獻研究、個案分析、問卷調查等方法對微電影廣告進行探究。重點在於分析歸納微電影廣告的創意方法,突出挖掘微電影廣告創意中的要點,再配以受眾態度調查驗證微電影廣告創意的實效性,最終為探討如何強化受眾態度提出若干可行建議。筆者結合了影視廣告、文學寫作與影視劇作的構成要素,創新地整理出微電影廣告的九個創意發想點,包括:主題的提煉、價值觀的喚起、題材的選擇、矛盾的設計、結構的安排、人物的塑造、道具的運用、場景的設置和音樂的烘托。再根據這些發想點的性質歸納出微電影廣告的三大創意要素:品牌理念生活化、品牌呈現 故事 化、產品使用情境化。微電影廣告的創意功能在於製造內容上的差異與吸引受眾關注,創意目的則是增強故事的感染力,構築在受眾的心理層面上對品牌和產品的情感認可和理念趨同,提高廣告的藝術審美價值,製造品牌和產品在受眾腦中的深刻印象。以益達《酸甜苦辣》廣告為典型個案,筆者通過一個百人問卷調查和對廣告視頻的觀察調查來了解受眾對微電影廣告的態度,以實際的數據來證明微電影廣告創意的有效性,態度調查結果表明:廣告創意對影響受眾形成對廣告正向積極的態度有效,一定程度上還能改善受眾對品牌產品的原有態度。但是受眾態度中的行為意願成分相對認知和情感表現得較弱,這說明受眾的態度還需要進一步強化。基於此,筆者對強化態度的對策做出幾點思考,從廣告創意、營銷手段、媒介投放三個方面提出一些可行建議。
中國新興微電影廣告研究
中國數碼科技和網路通訊技術在過去的十年間迅速發展,從而帶動了以網路傳播為主體的信息技術產業的革新和網路用戶群體的壯大,網路 文化 逐漸成為新型的文化形式。近年來,中國網路廣告產業異軍突起,並著重打造其文化內涵,注重傳統理念與現代信息技術的融合,從而成為廣告產業中頗具發展潛力的新興產業。當前,國內網路文化空前繁榮,與此同時,微博在中國的迅速普及也影響了網路廣告的發展方向,許多新興的、以微博為平台的網路廣告方式被賦予了「微」的定義。網路微電影廣告應運而生,並成為網路廣告中最具代表性的廣告形式,取得了很大的成功。微電影廣告的形成與發展有著極其深刻的時代背景。微電影廣告概念的提出與應用,在我國最早出現在2011年。其優勢在於長於敘事,故事性強,廣告植入較為含蓄自然,易於被大眾接受。因此,微電影廣告一出現,便在網路群體中迅速傳播,具有極強的宣傳性。不可否認的是,微電影廣告概念的形成與微博、微電影的出現直接相關。此概念以其直觀性與簡潔性被大眾接受,成為了網路文化背景下微時代的概念名詞。
微電影廣告的形成,就其產生的根源而言,是傳統短片廣告與現代數字信息技術融合的結果。它的興盛與微博傳播平台的建立、大眾碎片化時間的增加與廣告 市場營銷 的需求三方面密切相關。當前,微電影廣告已經在世界范圍內掀起了傳播的熱潮,各種微電影廣告作品層出不窮,中國的微電影廣告也在這股熱潮中迎頭而上,既要面臨發展的機遇,也要面對發展的挑戰。同時,我國廣告產業的多元化發展,也促使微電影廣告製作模式呈現多元化發展,其他形式的網路廣告也隨著微電影廣告的傳播大量涌現,他們不僅增加了微電影廣告的傳播力度,也豐富了網路微電影廣告的傳播形式與途徑,成為微電影廣告市場中不可忽視的力量。綜上所述,本文通過細致研究國內微電影廣告的發展形態,探索中國微電影廣告在未來的發展方向。本文首先對微電影廣告的形成背景進行深入分析,進而對其概念進行學術的梳理,並在概念的基礎上對微電影廣告及其相關產業進行論述,最後通過深入分析兩年多來微電影廣告在發展過程中形成的優勢與不足,探討中國網路微電影廣告的未來發展,以期能為其未來的發展提供一個科學合理的借鑒。
微電影論文範文二:微電影在商業廣告中的應用
摘要:微電影與廣告之間的跨界合作,將是內容營銷時代的大勢所趨。它突破了傳統植入廣告在形式與內容方面的限制,將廣告帶入了一個全新境界。隨著越來越多企業加入拍攝微電影廣告隊伍,微電影廣告將會越來越完善。微電影廣告未來的發展過程中,為了保證其質量、留住受眾,其進入門檻將會越來越高。微電影的傳播也要堅持整合營銷策略,從拍攝之前,劇本尚未定稿之前開始發動網民進行關注,並在拍攝中、拍攝完成後進行連貫性宣傳。微電影廣告不再只是廣告主的獨角戲,將會成為全民參與的事件。
關鍵詞:微電影廣告; 碎片化時間; 草根; 整合營銷傳播
前言
經歷過一段較為漫長、混亂的過程,微電影才慢慢發展起來,微電影的發展和網路視頻、網路電影等有著極為密切的關聯,可以說,網路視頻和網路電影是微電影發展的前身,微電影是對網路視頻、網路電影的延伸、突破。而微電影廣告誕生於微電影,是一種新穎的商業廣告。微電影廣告是對於傳統廣告與電影植入廣告的一次突破,在網路視頻與網路電影的基礎上進行延伸、創新。由於微電影廣告屬於新事物,目前業界尚未有統一的定義。
微電影廣告雖然屬於新事物,但是一誕生就受到廣告主與消費者的親睞。國內外許多知名品牌紛紛進行微電影廣告營銷,比如凱迪拉克、Jeep、巨人網路、三星、佳能、桔子水晶酒店等,並迅速得到網路受眾的極大歡迎。點擊率、轉發率均超出想像,涉及行業之廣、受歡迎程度之大,無不讓人看到微電影廣告強大的生命力。
一、微電影廣告誕生與發展的原因
微電影廣告的誕生與發展並非一朝一夕,是經過漫長的過程。有我國關於廣告的新法律法規因素的影響,也有網路時代因素的影響,但是總的來說,影響最大的應當是消費者因素。由於,消費者之前被動接受廣告信息,產生了審美疲勞,並對傳統商業廣告具有一定的抵制心理,廣告主一直在尋找一個新穎的廣告形式,使得廣告信息能夠被消費者所認知、接受。微電影廣告正是迎合了廣告主的需求。
(一)我國廣告法律法規的影響
我國關於廣告的法律法規——《廣播電視廣告播出管理辦法》,對我國廣告行業在創作與播出方面有著極大的影響。比如第十五條:播出機構每套節目每小時商業廣告播出時長不得超過12分鍾。其中,廣播電台於11:00-13:00時間段、電視台於19:00-21:00時間段,商業廣告的播出時間不可超出18分鍾等。我國廣告法律法規的不斷完善,對傳統形式的電視廣告造成了極大的限制。
(二)碎片化時間的影響
所謂碎片化時間指的是人們在日常生活當中,例如購物、搭車、上下班等,所花費的「等待」時間(購物付款時需要排隊、搭車的時候需要等車、上下班的時候需要等電梯等等)。碎片化時間下的人們的完整時間經常會被偶然或者必然的「等待」時間所分割,如何打發碎片化時間成為人們日常生活當中所關注的問題。微電影廣告正是人們打發碎片化時間的一個良好選擇。人們可以在「等待」時間中,拿出手機登錄視頻網站進行觀看,也能夠在微博當中進行轉發、分享、觀看。微電影廣告時長較短、富有故事性等特徵,符合人們打發碎片化時間的需求。
(三)網路時代的影響
網路技術 的進步和龐大的網民數量是微電影廣告誕生、發展的重要前提。根據統計,到2011年12月底,我國網民的數量有5.13億之多。(如圖1所示)。同時,由於Wi-Fi的網路、3G以及4G移動網路的普及,使得手持數碼設備在線觀看視頻成為現實,隨著手持數碼多媒體設備的日新月異,使得我們能夠在網路時代下享受數量、質量都可觀的影音娛樂。網路時代下,主要有以下幾個方面促進微電影廣告的發展:(1)掌中視頻播放設備的普及。掌中視頻播放設備主要有:手機、PSP和平板電腦等。這些設備的普及,使得我們可以在閑暇的時間,不受地點困擾觀看自己喜愛的視頻,符合碎片化時代下,消費者打發碎片化時間的要求;(2)網路速度的提升。視頻(特別是在線視頻)需要較高的寬頻支持,才能夠實現流暢的播放目的,因此,網路速度是微電影廣告播發的制約因素之一。但是隨著3G移動網路的普及,4G無線傳輸技術的迎頭趕上,網路速度得到極大的提升,從而解決了用戶觀看微電影廣告由於網路速度因素導致的卡頓與畫面粗糙等難題;(3)視頻網站與應用商城的快速發展。最近幾年,我國視頻網站和應用商城快速發展,較為出名的有:優酷網、激動網和土豆網等;應用商城有:QQ視頻、PPS、迅雷看看和奇藝視頻等。視頻網站和應用商城的快速發展,使得微電影廣告的傳播陣地進一步擴大化,能夠在更廣泛受眾中進行傳播。
(四)著名導演、明星和草根的大力推動
微電影廣告的發展不能夠忽視中國影視圈的著名導演、明星等群體的推動,比如著名導演姜文、羅立言等,明星莫文蔚、吳彥祖、周迅等。同時草根群體對微電影廣告的推動力也是不可忽視的,正是草根群體對微電影廣告的極大關注、熱情參與、大量轉載才使得微電影廣告更具有傳播價值,吸引更多的廣告主加入拍攝微電影廣告的陣營。
二、微電影廣告的特點
微電影廣告正是具有跌宕起伏的敘事、淡化產品,突出品牌、淡化廣告、突出電影以及注重深度,不以長度取勝等特點,才讓更多受眾接納,讓更多的廣告主參與其中。
(一)跌宕起伏的敘事特點
在微電影中,為了網路觀眾的迅速接受,大部分選擇了跌宕起伏的敘事特點,在開端——發展——高潮——結局這個普傳統的敘事結構中嵌套進去了幾個重要事件的鑲嵌式結構,而且,開端與結局被無限壓縮,發展甚至被省略,即一種以大篇幅展現事件高潮的敘事方式。因此其中一個重要的前提就是,導演預設廣大觀眾是熟知影片中所展現的語境的,比如《一觸即發》的劇情就類似好萊塢的警匪片,動作部分和追逐戲——高潮,幾乎佔了影片內容的全部,打鬥跳傘,追逐爆破,執行任務的男主角與神秘黑衣人展開一場殊死較量,在助手與座駕的協助下,男主角殺出重圍,化險為夷。因此我們可以看到,微電影的敘事策略是將觀眾最感興趣的部分無限放大,而淡化次要情節,以達到在情緒上與觀眾的快速共鳴。這是傳統電視廣告所缺失的元素。
(二)淡化產品,突出品牌
品牌是決定企業能否在激烈的市場競爭中處於不敗之地的重要因素之一,也是決定企業能否堅持可持續發展的重要依據之一。由於微電影廣告注重的是廣告信息在消費受眾中的「軟傳播」,若注重產品便顯得過於生硬,同傳統廣告並無差別,所以微電影廣告應當具有「淡化產品,突出品牌」的表現特點。
令企業的品牌內涵通過微電影廣告傳播去感動消費者,直至對社會產生良好的影響,不再是之前傳統廣告對自我產品進行標榜,從而讓人覺得生硬、無法接受。這也是微電影廣告與傳統電視廣告、網路視頻廣告主要差別之一。電視廣告、網路廣告通常側重宣傳產品信息,這是由於這兩類廣告屬於硬廣,強制受眾進行觀看,而微電影廣告更多的是受眾主動關注、欣賞的,具有傳播持續性。淡化產品,突出品牌才更具有宣傳價值。例如尊尼獲加在微電影廣告《路語》中,拒絕在微電影廣告中植入其產品,只是向消費者呈現少量的文案(如:「尊尼獲加呈獻」和「keep walking」等。)倘若只表面地看微電影劇情,是無法讓人聯想到蘇格蘭威士忌的,但是它所呈現的主題——永遠向前卻打動了無數的消費者。尊尼獲加於其微電影廣告《路語》當中,把其品牌文化、品牌理念很好地釋放出來、傳達給受眾,代表著其目標消費群體——成功人士的生活方式、消費文化。讓消費者對其品牌內涵產生了心靈的觸動,這是微電影廣告品牌營銷的成功之處。
(三)淡化廣告,突出電影
由於微電影颳起的潮流風,微電影所衍生的微文化正在漸漸地影響受眾的生活方式。碎片化時代下的受眾已經被廣告味十足的傳統廣告轟炸多年,因此,微電影廣告必須另闢蹊徑,淡化廣告味在微電影廣告中的分量,更多地用電影情節去感染受眾,令受眾不對其產生反感之情。同時,由於受眾一般在碎片時間中觀看微電影廣告,這也要求微電影廣告必須突出電影元素,特別是要求情節具備緊湊性、合理性和吸引性。例如,路虎的連載式動漫微電影廣告《極光之城》。總共有八集,平均每周播出一集。該部微電影廣告使用漫畫和實景相互融合的風格,每一集都留下一個懸念,下一集再解除懸念。這一系列微電影廣告,情節緊湊、懸疑、引人關注,場景緊張、刺激。整個系列廣告片看不出一絲廣告的痕跡,儼然就是一部動作懸疑大片,獲得受眾的極大關注。
(四)注重微電影廣告的深度,不以長度取勝
在中國文學界有個說法:長文好作,短詩難賦。微電影廣告也是如此,特別是隨著3G手機用戶數量的急劇上升,微電影廣告通常是在其移動狀態下,短時間內才會被觀看。這就要求微電影製造商應當注重微電影廣告的深度,時間太長的微電影廣告是無法脫穎而出的,微電影廣告必須富有創意、短小精悍、內涵深刻。例如較為出名的微電影廣告:凱迪拉克的《一觸即發》時長94秒,《66號公路》時長90秒;佳能的《leave me》時長180秒;桔子水晶酒店12星座微電影廣告時長均在76秒-143秒之間,最短的為系列二《悶騷天蠍男爆笑開房記》,時長76秒,最長為系列八《最刻板魔蠍男開房記》,時長143秒等等。由此可見,微電影廣告追求的是在最短時間內將一個品牌故事講給消費者聽,整體顯得短小精悍,並不拖泥帶水。
三、微電影廣告的優勢與劣勢
(一)微電影廣告的優勢
1.低成本,短周期
微電影廣告之所以受到極大追捧,一方面是微電影廣告傳播效果與長期的經濟效益,還有更重要的是其成本比較低,而且製作周期比較短。例如桔子酒店集團在2010年底,模仿當時熱播的電影《讓子彈飛》,推出詮釋桔子酒店品牌的微電影廣告《讓火車叫》,成本花了3萬多,用時不到一周。後期也只是在一個粉絲量較大的私人微博上首發,並得到網友的熱捧與轉發。一周內播放量達到40萬,轉發量超過了1萬,獲得極大的效果。速度之快,價格之低是任何廣告形式所無法比擬的。嘗到甜頭的桔子酒店集團,在2011年初決定加大微電影廣告的投入。至5月底,「桔子水晶星座微電影系列」全部拍攝完畢,並以每周一部的速度於各大微薄、門戶網站與視頻網站上播放,總花費只有100多萬。這比植入式廣告、電視廣告和視頻廣告的投入都低。
2.製作精良,目標明確
由於微電影廣告播放時間短,投入較少的物力與人力,所以,導演與製作團隊便會投入更多的精力,以求在最短的時間內,展現給受眾最美好的一面。微電影廣告之所以具有受眾目標明確的原因,主要是其為廣告主量身定做。不管是詮釋品牌,還是對微電影廣告的內容的劇本進行編寫、製作,以及到微電影廣告的傳播方案等環節,都要求按照廣告主的需求進行定製。微電影廣告講究除了精彩的故事內容足以吸引受眾,並讓他們進行二次傳播的同時,也要求能在故事裡面能夠自然地體現出廣告主品牌的理念與價值等。由於微電影廣告目標明確,因此一經播出,便能夠將廣告主所想傳播的內容、理念等元素傳遞給目標受眾。
3.受眾群體具有廣泛性與互動性
由於科技技術的進步與普及,互聯網成為人們日常生活當中普遍存在的一部分,傳統大眾媒體對消費者的捆綁性越來越弱。隨著互聯網普遍的進入人們的日常生活,越來越多的消費者逐漸擺脫對傳統大眾媒體的依賴。根據統計,到2011年12月末,我國網民數量有5.13億之多。網路媒體的受眾群體除了具有廣泛性外,也體現出其具有較強的互動性、參與性,這是傳統媒體無法比擬的。在微電影廣告當中,受眾在了解廣告所詮釋的品牌理念的同時,還能夠第一時間根據自己觀後的體會與廣告主進行互動,在這過程當中,能夠讓受眾更好地理解品牌理念,繼而接受品牌的價值,成為品牌的粉絲。
4.微電影廣告傳播具有靈活性、多樣性與整體性
從傳播學的角度來看,微電影廣告相對於傳統的電影與廣告來說是一種新穎的生成、傳播的模式,從製作至播放、從傳播主體至傳播方式、傳播 渠道 ,微電影廣告的傳播節點都是對傳統電影和廣告傳播的顛覆,繼而改變受眾對於電影和廣告認識的思維定式。
(1)傳播具有靈活性
微電影廣告與傳統的電視廣告同為視聽廣告,但是微電影廣告的傳播載體比電視廣告還要豐富。微電影廣告的傳播載體是以網路、手機等為傳播媒介,以電影作為傳播形式,其傳播更為靈活。隨著web3.0時代的帶來,網路媒體和傳統媒體相比,其信息的傳播具有交互性與針對性等優勢。網路視聽隨著科技的發展與使用群體的上升,正逐漸成為主流,微電影和微電影廣告為代表的「微視聽」更是得到受眾的極大歡迎。例如佳能的微電影廣告《看球記》於正式發布前三天中,就有1000多萬的點擊率。這是傳統的電視廣告所無法媲美的,傳統廣告由於只在電視、樓宇視頻廣告和車載視頻廣告上進行傳播,消費者並無法對其進行主動搜索,而且傳統電視廣告的播出時長有嚴格的限制(一般為15秒、30秒、45秒、60秒等),微電影廣告則顯得比較自由,受眾喜歡看到哪任憑自己選擇。
微電影廣告之所以能夠超越傳統的網路廣告形式,受到門戶網站、視頻網站以及廣告商等的親睞,是由於其披上了微電影的外衣,更加容易被受眾所接受。於多種網路廣告形式當中,網路視頻廣告和與微電影廣告共同點較多,但是網路視頻廣告的傳播內容多是為了產品短期的促銷或者新品上市之前的宣傳,會隨著時間的推移、下架,而被受眾所忘記,但是微電影廣告的傳播內容並不直接地體現、推銷產品,更為主要的是為了傳播企業的品牌。而決定微電影廣告能從眾多網路廣告形式當中脫穎而出,是其能很好地將藝術價值與商業價值結合一起,是具有版權的小電影。這也決定其傳播時間更為靈活,且傳播影響力更為持久。
(2)傳播具有多樣性
微電影廣告的主要特徵便是其傳播渠道具有多樣性,除了傳統的電視和網路等傳播渠道外,還能夠在3G手機、移動電視以及樓宇電視廣告以及PSP等傳播渠道上進行傳播。受眾除了可以在門戶網站和視頻網站等媒介上觀看微電影廣告,還能夠用手機訪問WAP網站、手機客戶端上觀看;受眾在外出的時候能夠通過公交移動電視、樓宇電視廣告以及自身攜帶的PSP等觀看微電影廣告;與此同時,微電影廣告還能夠在傳統電視和網路等傳統媒介上進行播放。微電影廣告傳播渠道的多樣性是傳統廣告所無法比擬的。
(3)傳播具有整體性
草根群體的參與和推動,是微電影興起的主要原因之一。由於微電影的拍攝技術門檻較低和低成本等原因,因此普通人也能夠參與,草根群體若是感興趣,便可進行自導自演,草根一族拍攝並上傳到網路上的微電影,一部分會受到網上沖浪者的追捧與轉載,廣告商正是看中了微電影被高度關注和瘋狂轉發所產生的傳播效果與長期的經濟效益。
微電影由於草根群體的主動介入,使得微電影廣告不單是一部廣告片,它是屬於一種全新的營銷方法。微電影廣告在傳播過程當中,以內容營銷為主導、藉助事件營銷和利用病毒營銷方式進行傳播,整個傳播過程顯得更有整體性。例如佳能的《看球記》,正是利用佳能公司、電影導演姜文作為前期宣傳的噱頭,在微電影廣告的拍攝過程當中,在網路各大新聞網站、論壇上發布其拍攝新聞、拍攝花絮,投入大量的廣告軟文,並邀請電視節目欄目、電影頻道對其進行 報告 ,後期還舉行盛大的新聞發布會等等,將整個拍攝過程變成一些列的新聞事件進行傳播。正是在這種轟炸性的宣傳下,才能最大限度地激發受眾的好奇心,吸引受眾進行關注與觀看。即使後來,受眾觀看微電影廣告的時候,在片頭上發現「此影片全部由佳能拍攝器材拍攝完成」具有明顯性的廣告字眼,而且微電影廣告的片尾還是佳能的廣告語、十多秒的廣告的時候,才發現這原本是一則廣告。但是,受眾並沒有對其產生反感,仍然將其當做一部具有藝術價值的微電影來欣賞。
這說明,受眾觀看微電影廣告,更多以欣賞微電影的態度進行觀看的,對於微電影中的廣告宣傳是有意無意地進行接受。但是電視廣告與網路視頻廣告,廣告痕跡很明顯,屬於硬廣告,受眾容易產生抵觸的情緒。當新聞事件得到受眾的關注,微電影廣告傳播的內容引起受眾的共鳴,加上網路媒體具有相連性,網友便會進行自動轉發,使得微電影廣告得到繼續傳播的機會,在網友的圈子上得到進一步擴散,起到病毒營銷的良好效果。
(二)微電影廣告的劣勢
1.微電影廣告傳播效果受到地區網路普及率的限制
2. 微電影廣告傳播效果對老少群體不佳
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『肆』 優秀設計師工作總結匯報5篇
優秀設計師工作總結匯報1
對於這個熱門行業,我知道光有一腔熱血還不行,正真需要的是精通的操作軟體和獨特的設計構思。我知道自己對於這個差距還有很多,但我會從一點一滴做起,積累經驗。在這里我對個人在十月份設計工作中出現的問題做了一個小結。
1、 細節決定成敗,在設計過程中一個數字就可能成為你設計中的敗筆,所以在設計過程中一定要細心。
2、 手繪功底差,因為在學校對手繪這方面接觸的不是很多,因此在很多時候我想的到都用手繪表現不出來,在這個缺點上我會多看一些手繪畫冊,平常多實際操作練習。
3、 構思感不夠強,因為經驗不夠豐富,閱歷不夠深切,導致了現在的局部思想。在今後的設計過程中我會多看一些室內設計方面的書籍和看一些大師的作品,來提高自己的審美能力。從前輩那裡學習、研究,敢去挑戰別人不敢做的事,有對比才有創新嘛!
4、 了解色彩搭配,在色彩搭配上,我覺得這是我的一個死角,所以今後多看作品和這方面的書籍,看別人是怎麼搭配的,相信只要用心,肯定能做好的.。
5、 多實踐,首先我先把操作軟體操作熟練。利用下班時間和平常的休息時間抽出幾個小時來練習我的操作能力,因為我的操作速度還不是那麼的理想。
6、 多觀察,平常多觀察生活中的任何事物,設計來源於生活嘛!
7、 心態要放好,我覺得前面的幾點都是襯托,最重要的就是心態,如果心態沒有放好即使再有才華,也不見的能成功。所以心態決定一切。
自從加入到我們的隊伍,確實讓我學到很多東西,我會好好珍惜現在的學習機會的。我對公司不定時的培訓非常滿意。總之,我會用心的做好我的工作,把以前的不足慢慢提高,好的繼續發揚,壞的讓它退場。相信只要我們心往一處使,勁往一處寧,陽光總會常亮的。
優秀設計師工作總結匯報2
不是今天人事提醒我三個月試用期已經過去,讓我做一個工作總結,我都沒意識到我在這里做平面設計師已經過去了三個月,每天對著電腦畫圖摳圖,甚至是放大標尺精確到每一毫米的精細,每天都是還沒做過癮就要下班了,第二天也是迫不及待的投入到新的設計活動中去,這些都讓我充實到意識不到時間的流逝,意識不到工作快樂之外的其他感觸。細細思考一下,這三個月裡面,我還是有了很多不大不小的收獲,下面我就簡短的總結一下:
一、認識了平面設計師的苦與樂
沒做平面設計師工作之前,我只知道平面設計工作的樂,看著街上網上一張張精彩絕倫的海報或者創意 廣告 ,我都非常希望自己成為一名平面設計師,做一個每天動腦子畫畫畫的設計師。真成為了平面設計師之後,我認識到了平面設計師的苦。
一千張一萬張圖裡面才會出現一張讓設計師自己滿意也讓客戶滿意的圖,這裡面的苦只有真正做了平面設計工作才能夠知曉,只有親身實踐才明白其中的苦,當然,也只有親自去做了,才會真正體會到付出的努力得到回報那一刻的喜悅,看著自己設計的圖成為人們喜愛的圖,哪怕那隻是一條廣告宣傳的圖,也非常的開心和滿足。
二、學習了平面設計工作的技巧
上學是學的畫畫,這讓做平面設計工作的我多了一些審美的基礎,通過這三個月的試用期學習,我學到了從前自己自學平面設計沒見識過的技巧,這些技巧讓我的設計工作事半功倍,也讓我從一個設計民工,有了一些創意的時間與精力可供投入,我相信在未來持續的努力下,我的創意會超出我的基本功,讓我的設計別具一格。當然,那的確是未來的事情,當下的我,還是要扎實的鍛煉自己的平面設計基本功,只有基礎打牢了,靈感才有可能降臨在我的腦海裡面給我創造出好的作品的創意。
三、發散了平面設計工作的思維
和從前自學平面設計時不同的是,在實踐中真是可以出真知。在這三個月的歷練裡面,我得到了很多過去不曾有過的設計思維,這些思維可以讓我的平面設計更有創意,也可以讓我的平面設計更加好看。設計,本就是裝飾性為必然屬性,如果總是傳統的好看,也許會在審美疲勞的人們眼下錯失機會。
在這三個月的學習中,我就學到了怎麼樣讓自己的設計作品更加美觀也更加打動人心的思維,這種思維是這段時間最大的收獲,也是給我未來工作帶來最大幫助的根本。
優秀設計師工作總結匯報3
一、個人工作情況匯報:
十月是公司不平凡的一個月,公司在10月5日正式掛牌營業,各項 規章制度 也相繼出台,設計部在總經理周總的領導下,各部門的支持配合下圓滿完成了各項設計工作,在這里我代表設計部對關心支持我們工作的領導和各部門同事表示感謝!
這個月我主要負責配合羅總做好設計部工作銜接,由於羅總剛加盟公司,所以本月由我具體安排各項具體事務,並承接總公司內部份印刷、廣告業務以及銜接、接送部分來公司校稿的各級領導等工作。
我到公司的時間不長,對公司的業務也是一知半解,在這個時間段,我也是抱著學習的態度,邊學邊看,不懂就問,可能有很多地方做得不盡如人意,還望領導和各位同事多多海涵!
二、設計部本月完成工作內容:
1、公司掛牌慶典儀式(完成)
2、步步高、心連心DM若干檔(長期業務)
3、湘潭市年鑒(完成)
4、煙草局動態期刊若干期(長期業務)
5、房地產牆報千於平(完成)
6、中心醫院院報若干期(長期業務)
7、總公司保密書籍兩套(完成)
8、三化辦公室員工合理化建議卡(完成)
9、市委電話本(完成)
10、集團公司工會選票製版(完成)
11、市委政報若干期(長期業務)
12、勞動局單頁(完成)
13、完善保密室設備及各項規章制度(完成)
14、衛生局合格證(完成)
15、江麓各部門名片300於盒(長期業務)
16、科研所申報資料15套(完成)
17、江麓各類單頁千餘張(種)(長期業務)
各項任務完成情況附詳單
三、設計部發現不足與分析總結:
本月主要針對公司延續業務及公司內部形象工作展開,製作了公司 文化 牆,宣傳櫥窗,各項規章制度牌,公司宣傳單頁,手提袋,禮品等一系列設計任務,目前設計部比較凸顯的問題是人手不夠,其中步步高、心連心DM單由於時間緊,要求高,任務重常常使得設計部加班加點,力不從心。
部門運行方面沒有出現大的狀況。對於設計師,在重點培養與客戶之間保持密切溝通的良好習慣,在 時間管理 及任務安排方面進行細化,每個業務都要設計師跟蹤具體負責,分配到人。分配任務要合理化,規范化,定時定量定點檢查驗收。
由於公司各項規章制度剛剛制定,部門之間有脫節以及重疊部分還要一個時間段磨合,並合理化。總之設計部盡量的腰承擔起中間這個不可或缺的責任,將設計力量化。
優秀設計師工作總結匯報4
來到公司已經快兩個月了。感覺時間過的特別快。快的原因並不是因為時間匆匆的流逝,而是因為每天工作的都非常的充實。我以前一直在一家小型代理公司做平面設計,因為公司的業務並不多,接到新項目才有一波設計需要做,工作非常輕松,完成設計任務以外的時間就是和老闆去項目看現場,或者在辦公室自我學習。每天上班感覺時間特別漫長,就盼著時鍾能夠快一點走,早點下班。
但時間長了我覺得,太安逸的工作環境,不太適合我的發展,工作少而對自己水平的提升也非常有限,有一種井底之蛙的感覺。之後我來到襄陽,並應聘到上海馳張襄陽分公司,開始了新的挑戰。我們的設計任務很重,公司發展迅速,各個類型的項目的都有代理,我也能接觸更寬廣的設計范圍,我們的團隊成員就一起研究和探討,各盡其能,來為我們的客戶和公司服務。每天早上的晨會我們都會理清自己當天的設計任務,工作非常充實。每每看到自己設計出來的作品,心裡的喜悅超過了苦和累。
那麼,我從以下幾個方面來談一談我來到公司這兩個月的感受:
(一)良好的工作環境
公司給我的第一個印象就是我們良好的工作環境。同事們平均年齡都比較年輕,每個人都那麼有才氣,有朝氣,工作盡職盡責,盡善盡美。我們的老大,張主任,師傅及部門其他的同事們,為了公司的項目每天都是勤勤肯肯,兢兢業業,工作到很晚,完成了手頭緊要的工作才下班回家。甚至周末還會經常有同事自願過來加班工作,以完成公司的設計任務。老大和同事們不但在工作上幫助我們進步,在生活上,思想上也經常開導我們,關心我們。有這么好的工作環境,我相信,我們的公司會逐漸壯大。
(二)親人一般的同事
人際交往 、同事之間的相處,是我們大家工作的需要。而在上海馳張,我們的同事關系更像是家人,朋友。公司的師傅制,更突顯人情味。每天早上來到公司,同事之間問聲「早上好」,微笑著點點頭,這樣一天的工作都會有個好的心情。同事生病了,端上一懷熱水,送上一句溫暖的祝福,那麼,每個人的心裡都會是熱乎乎的,少了那些勾心鬥角,爾虞我詐,多一些理解和關懷。這樣,我們每個人就會得到更多的溫暖,更多的愛。
(三)團隊精神
工作中少不了交流和溝通,少不了共同合作。雖然我們這個小團隊人不多,我的加入也還不到兩個月,但我在師傅和鵬鵬哥,老覃姐的幫助和指導下,經過短暫的磨合期已經可以獨立接手公司幾個項目的設計工作。有時候項目來得比較急,靠一個人的力量不能完成的,我們這個小團隊就會相互分工合作,共同來完成,一個人分擔一部份的設計,和諧而且效率高,所以說每個人的力量都是不可或缺的。
一個設計團隊是否優秀,首先要看它對設計的管理與分配,將最合適的人安排在最合適的位置,這樣才能發揮出每個人的優點。師傅就是整個團隊的核心啦。而鵬鵬哥在排版方面也有他獨到的見解(當然別的也非常厲害),老覃姐的特長手繪經常另大家眼前一亮。小煜則是大家的小師妹,小可愛和零食庫(當然工作也是一流的)。大家在共同商討的過程中很容易就能碰出新的閃光點,使設計任務亮點更加的突顯,也能更明確的開展工作,從而使事半功倍。
所以一個優秀的團隊,一個精英的團隊,要有不怕苦,不怕累,敢於創新,敢於拼博的精神。更要有各個身懷絕技的師傅、師兄、師姐和師妹,我們會一起努力,拿出我們上海馳張秀的設計。
(四)對工作的熱愛
我們無論在哪裡工作,最重要的一點是我們必須要喜歡這份工作。來到公司的這段時間,我們策劃設計部的同事們都非常的熱心,我們就像是一家人一樣,我已經徹徹底底的愛上了我的這份工作。並不是職位越高,層次越高,我們就越快樂。我們需要的是在工作中有充分的自由空間來發揮和展示我們的能力,對每一個挑戰和機遇我們都能夠有自信和想法去接受,並經過自己的努力去實現它。實現自我價值。我想這樣的滿足感和成就感才是我們的快樂。
老大經常和我們說的一句話是:「知恥而後勇」。不僅是上海馳張,我們每個人也都是在不斷的認識不足,不斷的進步中,完善自己。人的一生就那麼幾十年,如果我們每天都能夠充分的利用好時間,認真的對待我們身邊的每一件事情,當我們老的時候回想起來,我們不會有任何的遺憾。作為上海馳張的一名員工,嚴謹的工作態度,是我們應盡的責任和義務。作為一名設計師,不斷地開拓設計思路,更好的與市場融合,是我目前需要改進和加強的,所以我會和公司一起努力,為公司的不斷壯大,更好的發展,來盡自己的一份微薄之力。
優秀設計師工作總結匯報5
新的一年又開始了,在我們昂首期待未來的時候,有必要對過去一年的工作做一個回顧,總結以往的經驗教訓,以待在新的一年有所改善。
回顧過去一年,工作上取得滿意得成果。涉及到膠印,製版,印刷,畫冊展示等不一樣種類。有設計襯衫包裝盒、外貿商品包裝盒、紙箱包裝;有教務部門各季招生所需的招生簡章、招貼、宣傳單頁,各類證書卡片、規章制度的編排,列印等;也有技術部負責的學院網站的整體形象規劃,設計風格定型,具體設計以及不定期的改版更新工作;也有開發中心目前著手開發的各科課件的模板、欄目、各種題標;還有很多的圖片掃描處理等。等。所以不得有絲毫的馬虎大意,稍不細查,就有可能出現失誤,直接影響到我公司的對外整體形象,更會造成直接的經濟損失。能夠說凡是需要突出我們網路學院整體形象的地方,就需要美編參與工作。
工作上不足的地方:
1、設計眼界不高,只能局限於當前的事物。不能處理好細節處,畫面做好後很粗糙,美觀度不夠,不能很好的認識到如何修飾。
2、不能熟練的掌握元素中的聯系點。畫面中各個元素孤立,影響整體畫面的協調性。
3、軟體使用的熟練度不夠,目前只能熟練掌握PS、CorelDRAW,其他軟體如:AI等只能說是會用,雖說目前工作對PS以外的軟體要求不高,可是以後公司要向高水平設計公司邁進,要求軟體掌握面會很大。
4、沒有計劃性。要做什麼不做什麼都沒有明確性和強制性,時間總是在猶豫不覺中浪費,有時因為沒有合理安排導致工作中的遺漏,更重要是每一天在忙碌中過去但卻沒有太高的效率。
明年必須要改善的地方:
1、從設計風格上,自我從以往偏愛的個人風格、簡約風格向多元化風格轉變,將多種設計元素結合大眾喜好做出方案。
2、學無止境,時代的發展瞬息萬變,各種學科知識日新月異。我將堅持不懈地努力學習各種設計相關知識,並用於指導實踐,大膽創意!
3、「業精於勤而荒於嬉」,在以後的工作中不斷學習業務知識,經過多看、多學、多練來不斷的提高自我的各項技能。
4、不斷鍛煉自我的膽識和毅力,工作上、做人做事上都要十分細心,提高自我解決實際問題的本事,並在工作過程中慢慢克服急躁情緒,不能魯莽行事,進取、熱情、細致地的對待每一項工作指令。
最終:
很多時候,日常的工作是瑣碎的,我們僅有自我從中找到樂趣,才不會覺得枯燥;很多時候當我們做設計剛有靈感的時候,會突然有 其它 的工作布置下來,我們僅有自我調整好自我的心態,統籌安排好自我的工作,才不會手忙腳亂,顧全大局。這樣才能對自我的工作不會感到厭倦或者是不勝任,才能堅持飽滿的精神去工作。
設計工作是痛苦與歡樂的煉獄,每當面臨重大的設計任務時充滿了壓力,開始搜集各種資料(包括文字的、圖片的),接下來尋找設計靈感,沉思、焦灼,經過痛苦煎熬,最終有了滿意的創意時倍感簡便。每當經過艱苦的磨礪,自我的勞動成果得到大家的肯定時,便是工作中最大的歡樂!充滿了快意。
當然,工作中的痛苦與歡樂首先要求有堅定的政治信念與立場,遵紀守法, 愛崗敬業 的強烈職責感和事業心。
因為熱愛自我的工作,所以精通本崗位的專業識和業務技能,熟悉有關行業規范,關注行業的發展趨勢。時刻堅持強烈的創新意識。
鋼鐵紀律預示著非凡的成績,遵守規章制度,堅守工作崗位,以極高的工作熱情主動全身心地投入到自我的工作當中去,加班加點,毫無怨言。很好的理解自我工作,出色的履行了 崗位職責 ,能夠高質、高效的完成本職工作。
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『伍』 設計師工作總結報告範文5篇
設計師工作總結 報告 範文 1
時光荏苒,20--年很快就要過去了,回首20--年9月剛走出校園大門的我來到了雲鏡園林古建築規劃設計有限公司,內心不禁感慨萬千,在參加工作的不到半年時間中我進入了另一個自己發展的空間,在這里多了一些專業上的接觸、少了一些專業人士的指點、多了一些領導和員工融洽相處的機會、少了一些人與人之間的交流…………在這一年中有得有失。
我個人一直希望能跟著一位明智的領導共同帶領我們在園林景觀設計行業中發光發熱,我是一個執著追求的人,在工作中嚴格要求自己、生活中不斷歷練自己,在還年輕、還有活力的時候就盡自己所能充實自己。在這幾個月里感覺到了公司領導的雄心、氣魄。也感覺到了會有很好的發展空間,逐漸對這個行業充滿了信心,在行業中園林景觀是待發展中專業,我相信未來的園林景觀設計必然會如日中天的。自己剛開始迷茫,不知道從何學起。但是在領導和同事的帶領下漸漸的明確的很多,其實自身設計能力的培養要通過多方面的積累和學習。
在做黃花街廉租房小區設計規劃圖紙的時候、可能在規劃設計上並沒有參與很多,但是在完成工作任務的期間將設計中需要用到的軟體進行了熟悉,從中也總結出軟體中的一些
作圖技巧,不斷的在加快作圖速度,及時完成了工作內容。同時在出成果圖的時候顯露出了一些小的瑕疵,在做圖時要認真仔細,對於一些特別容易出錯的地方要加倍注意,多檢查、多思考。
在做正德廣場和火山地址公園入口廣場設計的時候,是從設計出發的,剛開始感覺無從下手,難道真的是看一些好的設計範例根據他們的畫出自己的方案嗎?我並沒有完全是那樣,我還是以學習過方案設計的過程著手開始了解各個環境因素、盡量因地制宜的情況下能融匯各地的風俗民情,為每個設計都能有一個主題而准備。但是在設計上還是欠缺、考慮不是很周全,具體的方案可行性上不過關,最終還是走簡潔、大方的路線。在作圖上還是3D軟體的前期建模和材質上感覺不是很良好,材質搭配上不夠協調,在燈光渲染下整體圖面總是很亮,不穩重,在後期處理上對顏色搭配也不是很好。但是在做了幾次圖之後,在同事的互相探討中有了進步,整體設計圖最終的效果在同事的指導下感覺好很多,在整個設計、作圖的過程中獲益良多。
總之,雖然來雲鏡的時間只有短短的4個月,但季總的關懷,同事的互相幫助以及輕松積極向上的公司氛圍,良好的 企業 文化 都深深吸引了我,哪怕是餐廳的師傅都是看起來那樣親切可愛。再未來的工作中,我還是會嚴格要求自己,努力提高自己的專業水平,做出好的設計作品,為公司貢獻自己的光和熱。
設計師工作 總結報告 範文2
我是一個剛入社會的新手,對自己的工作沒有一點的信心,但是來到居泰隆我沒有這種感覺了,大家都想一家人一樣,不管是工作還是生活都能互幫互助,好是和諧。
首先感謝公司的各位領導和同事給於我信任和支持,在公司領導的指引部門領導帶領下,在各位同事的大力協助下,工作上取得一定得成果。設計行業本是痛苦與快樂的煉獄,每當面臨有挑戰的繪圖設計任務時充滿了壓力,又充滿了興奮,從開始搜集各種資料(包括藝術形式、色彩搭配、各種風格的設計圖片等),到接下來尋找設計靈感,沉思、焦灼,經過痛苦煎熬,和終於有了滿意的創意時的倍感輕松。每當經過艱苦的磨礪,自己的勞動成果得到大家的肯定時,便是工作中最大的快樂!充滿了快意。20--年,對我來說,是自我調整的一年。
作為一名繪圖設計師我靜下心來想想,自己來居泰隆已經有小半年的時間了,綜合考評了一下自身,認為自己還是有些浮躁,有些迷茫。設計來源於生活,又運用於生活。當然,工作中首先要有 愛崗敬業 的強烈責任感和事業心。
因為熱愛自己的工作,所以要求精通本崗位的專業知識和業務技能,熟悉有關行業規范,關注行業的發展趨勢。時刻保持強烈的創新意識。
嚴與律已預示著平穩的成績,堅守工作崗位,以極高的工作熱情主動全身心地投入到自己的工作當中去,要求自己要加班加點,毫無怨言,很好的理解自己工作和責任,履行了 崗位職責 ,能夠高質、高效的完成本職工作,為部門的工作做出應有的貢獻。
展望新的工作年度,希望能夠再接再礪,同時也需要再加強鍛煉自身的設計水平和業務能力,在以後的工作中與同事多溝通,多探討。多關心了解其他部門的工作性質,進一步提高自己專業知識技能,積極吸收新的觀念與設計理念,要繼續在自己的工作崗位上踏踏實實做事,老老實實做人,爭取做出更大的成績來,為公司帶來更大的效益!計劃明年能把業績提一個新的台階。在以後的工作中要保持著良好的心態,不怕苦不怕累,任勞任怨,多付出少抱怨,做好自己的本職工作。在以往的工作當中也存在著不足,爭取改正以往的缺點,總結 經驗 吸取精華,分析失敗原因和工作當中的不足,為明年的工作做好戰前的准備!
新的一年意味著新的起點,新的機遇,新的挑戰!我將不斷地總結與反省,不斷地鞭策自己並充實能量,提高自身繪圖水平,以適應時代和企業的發展,與各位共同進步,與公司共同成長。爭取在20--年實現自我突破,邁上一個新台階。
設計師工作總結報告範文3
今年是我進入公司的第2年,兩年來,在工程實踐中,在許多前輩的指導和幫助下,我的專業水平和工作能力取得了很大進步。表現在以下方面:
第一,這些項目具有完整性。
如大連西門子感測器工廠新建項目、上海大眾技術中心辦公樓改建項目、常州華盛天龍有限公司新建廠區項目、飛洋倉儲大型物流庫等項目,我都是從方案投標或委託階段就開始介入,經歷過對方案設計的推敲比選、與業主的溝通、初步設計的審批、相關專業的協調、施工圖的嚴謹以及施工階段的現場配合,我對建築設計與建造的過程有了深刻的認識。建築設計不是紙上談兵,而是一個連貫的,需要集體參與的生產工作,要完成一個好作品,應協調好設計與其他學科,以及經濟、社會、人際等多方面因素的相互關系。因為各種外在因素的影響,建築從方案構思到付諸實施,勢必要經歷一輪又一輪的修改與完善,經歷了這些相對完整的工程實踐,我了解到並學習了如何在現實的框架中程度的把握住建築的品質,這需要有專業知識的積累,又需要耐心與細致的配合,這也正是一個建築師精力投放最集中的地方。
第二,是這些項目具有一定的復雜性。
來到機電院之初,我先進入了浦東分院綜合所,主要從事工業建築的設計。工業建築因其使用功能與性質的特殊性、專業性與嚴格性,而成為對設計要求很高的建築設計類型。工業建築設計應重點考慮幾個方面內容:
1.生產工藝主要流程和基地周邊的情況;
2.處理好各種流線的關系,包括人流路線、貨流路線等;
3.新穎富有現代感的造型立面設計;把握空間感和人性化;
4.造價經濟因素。
工業建築的工程實踐對我之後從事 其它 類型的建築設計有很大的幫助,讓我在設計過程中養成分析與邏輯思考的習慣,讓我能從建築更本質的需求中去挖掘設計要素,更讓我懂得建築設計中應充分體現對使用人群的理解與愛護。
在業務能力方面,經過三年的實踐與磨練,我已由一個初出象牙塔的青澀學子成長為一名具備專業素質的職業建築師。建築專業是一個龍頭專業,建築設計工作影響到各配合專業的工作,因此建築師應具有良好的協調能力、組織能力與控制能力,同時這些能力應有深厚的專業功底作基礎。
進入設計院初期,我在前輩們的帶領之下參與設計了大連西門子感測器工廠新建項目、煙台匯眾新建項目、上海造幣廠改造等項目,這些項目已先後建成並投入使用。接著在常州華盛天龍有限公司新建廠區項目中我擔任了主要設計人,從方案階段到目前即將完工,我一直配合主師負責協調組織工作。獲得業主的認可與贊揚,是我職業生涯中又一新的高度。在20--年面臨任務多、建築專業人手少的困難下,我帶領我們設計小組其他年輕同事經常加班、不畏辛苦、走在項目前面做好方案,為以後施工圖階段打好基礎。
三年的實踐工作,還培養了我嚴謹認真、吃苦耐勞、不畏艱難的職業精神與職業責任感,設計院的工作作風也培養了我良好的服務精神與團隊協作精神,這些都是成為一名合格的職業建築師所不能缺乏的品質。在理論方面,我利用業余時間閱讀了一些建築專業和其它相關專業的書籍,由此對實踐工作進行指導與 反思 。建築是社會生活形態的空間語言。它反映了時代的社會形態、生活方式、社會審美取向,以及世界觀等信息。
而這些內容都需要有相應的專業批評,對建設水準、建築水平、產品品質、環境效果,及職業道德的培育和社會引導等方面做出必要的評判和剖析,同時也達到建構與提升建築理論的目的。因此,建築理論應與建築實踐產生互動才有真正的價值。以上工作經歷是我職業生涯的良好開端,今後我將更為堅定踏實的工作,努力進取。就以一句千古的唱吟作為我的結語:「路漫漫,其修遠,吾將上下而求索」。
設計師工作總結報告範文4
一、實習階段的認識與學習
對於剛剛 畢業 的大學生來說,從事設計工作是機遇也是挑戰。我有幸成為集團建築設計院的一員,在剛剛開始工作的這幾個月,盡快適應了工作的環境,融入到設計院這個群眾中。在領導及各位同事的關懷、支持與幫忙下,認真學習鋼結構設計知識,不斷提高自己的專業水平,積累經驗。這期間主要學習了《門式剛架輕型房屋鋼結構技術規程》、《鋼結構設計手冊》、《建築設計規范》、《結構設計規范》等等,個性是對於鋼結構設計的理念,由初步的認識上升到更高層次的水平。這幾個月學了提工程量,工程量報價,門式剛架的設計,透過做這些工作,對鋼結構輕型房屋設計的認識逐步提高,各構件的連接與設計更加全面、經濟合理。在此期間,透過辦理資質升級文件,整理簡單的資料,鍛煉了耐性,認識到做任何工作都要認真、負責、細心,處理好同事間的關系,與集團各部門之間聯系的重要性。透過不斷學習與實踐,將所學的理論知識加以應用,逐步提高完善自己的專業技能,領會設計工作的核心,本著集團「崇尚完美,追求卓越,精益求精,不遺餘力」的企業 口號 ,用心響應、倡導「一家人,一條心,一股勁」的企業信譽精神,為設計院的發展多做貢獻。
二、加強自身學習,提高專業知識水平
透過近幾個月的實習,使我認識到自己的學識、潛力和閱歷還很欠缺,所以在工作和學習中不能掉以輕心,要更加投入,不斷學習,向書本學習、向周圍的領導學習,向同事學習,這樣下來感覺自己還是有了必須的進步。經過不斷學習、不斷積累,已具備了必須的設計工作經驗,能夠以正確的態度對待各項工作任務,熱愛本職工作,認真努力貫徹到實際工作中去。用心提高自身各項專業素質,爭取工作的用心主動性,具備較強的專業心,職責心,努力提高工作效率和工作質量。
三、存在的問題和今後努力方向
這幾個月以來,本人能敬業愛崗、不怕吃苦、用心主動、全身心的投入工作中,取得了一些成績,但也存在一些問題和不足,主要表此刻:
第一,剛剛步入社會開始工作,經驗不足,個性是設計工作是相比較較艱苦的工作,在工作中邊學習邊實踐,要多動腦筋,認真看圖紙、看懂看透,熟悉設計規范;
第二,有些時候工作中比較懶散,不夠認真用心,工作效率有待提高;
第三,自己的理論水平、專業知識、工作經驗還是很欠缺的,應當更加努力的學習與實踐。
在以後的工作與學習中,自己決心認真提高專業知識水平,加強職責心,為設計院的快速發展,為公司經濟跨越式發展,貢獻自己就應貢獻的力量。我想我應努力做到:
第一,加強學習,拓寬知識面。努力學習專業知識與相關的經驗,多向領導及同事等有經驗的人請教。加強對鋼結構設計的發展脈絡、走向的了解,加強周圍環境、同行業發展的了解、學習,對自己的優缺點做到心中有數;
第二,本著實事求是的原則,用心做好自己的本職工作,不拖拉;
第三,遵守公司內部 規章制度 ,維護公司利益,用心為公司創造更高價值,力爭取得更大的工作成績。
本著萬斯達集團「崇尚完美,追求卓越,精益求精,不遺餘力」的企業口號,積遵循、倡導「一家人,一條心,一股勁」的企業信譽精神,不辜負公司各領導的關懷與幫忙,以及各位同事的大力支持與幫忙,加強學習,認真負責,提高完善自己,為集團的發展多做貢獻。祝願集團的明天會更好,設計院伴隨著集團的發展越來越壯大!
利用暑假,我在南京市設計院進行了為期一個半月的實習。這是一個讓我接近、了解和熟悉建築設計的好機會,使我弄清了自己在平時學習中所不能理解的問題,並糾正了一些錯誤的看法。讓我更深一步的了解理論與實際的差別。透過向所在單位專家的請教,明白了一些在設計和施工中易存在和發生的一系列建築通病的產生原理及相應的檢測,處理 措施 。透過實習,使我在理論和實踐............四個月的實習時間,一晃而過,匆匆的來,又要匆匆的走,似乎我們這行業的人,天生就是一副忙碌像,以前在學校就是,天天急急忙忙的過活,晚上一兩點睡覺,也是司空見慣的事情,不曾想如今的實習,也是匆匆就這樣結束,似乎還真有點不舍。雖然時間短暫,但收獲真的不小。以前在學校里,對立面設計,從來不明白該怎樣下手,但實習的這段時間,設計師的悉心教導,以及同事們的幫忙,讓我的立面設計思維,有了很大提升,而且對建築設計,也有了新的認識,相信的以後的設計之路,我會有更大的收獲。
想想這幾個月的生活,真的是感悟不少,不僅僅對如何做設計,更是如何做人。實習的日子真的很辛苦,以前在學校,都是我在支配自己的時間,有時無聊了還能看看電影,出去逛逛街消遣一下,而此刻,似乎是時間在支配我,總價的時間不夠用,每一天早早的上班,就為了給同事們留一個好印象,晚上沒事干,也就跑到辦公室看看資料,偶爾上上網,如此早出晚歸的日子,也讓自己有了不少的收獲。
記得讓我接觸的第一個方案,就是友聯房地產的一個綜合樓,因為是高層,要思考的問題相對也就復雜一些,在學校也接觸很少,我當時就覺得很迷茫,不知該如何下手,之後我就自己找資料,看書,然後拿了一個草圖給設計師,之後在設計師的指導下,我第一個方案已完全落定,包括所有平面的功能都已細化,而且地下車庫都已布置完善,自己幾乎一個月的心血已有了成果,當時同事也對我有了必須認可,我好開心,之後就等著甲方來談方案了。最後,甲方從國外回來,說來看方案,我就開心啊,不曾想,甲方卻說,我們做的商住樓的戶型,他期望是單身公寓型的,而我們做的,就是一般的住宅型的,這樣一來,柱網要變,商業布局也要變,那地下車庫也就不得不改了,換句話說,就是我之前一個月做的工作,都是無用功了,當時還真有點悲哀。但是之後想想,我實習嘛,以學習為主,學到新的東西才是最重要的,第二天一大早,我就早到辦公室,又是繼續看資料,為這個方案的新構思做准備。
實習中幾天,我也做了打雜的小工作,幫他們改改小戶型,做做文本資料什麼的,雖然小任務,但我也不敢怠慢,我明白,一件小事最能反應人的本質了,我來那裡,不僅僅是學東西,而且也為了讓自己更好的接觸社會,學學該如何更好更得體的做人。沒過幾天,領導就說讓我做個立面設計怎樣樣,我當時又開始迷茫,因為以前在學校,自己在做平面的時候,其實立面形象早已在腦海中有了底,也從來沒想過平面跟立面竟然是分開設計,雖然不懂,但我還是答應了。當時真不好意思去問同事,我就硬著頭皮直接去問主設計師了,想著被有資歷的建築師罵,也總比上班不久的同事看不起的好。我把我的疑惑全講了出來,心中已經做好挨罵的准備,誰叫我在學校就沒把設計學精通呢,但事實還真出乎我的意料,設計師沒有任何對我否定之意,而是很耐心的跟我講,「設計院做的實際項目,程序當然跟學校有很大差別,而且設計院也不會像學校一樣,一個項目,給你半年的時間,這就需要大家的分工合作,一般來說,我們都是先做平面,再設計立面,然後根據立面效果再調整平面,最後根據效果圖整體調試」,設計師的大概話語就是這樣,我突然意識到自己似乎還真的沒完全領略到團隊精神的重要性,如此感悟,我突然間又興奮起來,覺得自己又有長
進了,哈哈。接下來做幼兒園立面設計的幾天,我都悉心去跟做最初平面的也就工作一年的同事交談,我即想以自己的思維去展現我的設計,但也要尊重原設計者的意圖,在我們的合作下,第一個幼兒園立面構思出現了,但結果是,我受打擊了,設計師說整體感不強,同事說還真才從學校出來的,我明白這些意味著什麼。但為了不影響自己的情緒,為了以好的心態應對之後的工作,我又再次重新收集資料,又用心咨詢同事意見,也時不時的硬著頭皮去找設計師問些也許在他看來很幼稚的問題,但為了自己能學到更多東西,我是完全把自己的面子問題拋到腦後。真是功夫不負有心人,我再次的設計成果,不僅僅取得建築師的認可,也同時得到甲方的認可。事情過了才明白,立面設計真的不像想像中簡單,團隊精神也並非簡單合作那麼簡單,就說做立面設計,你再調整平面,有時人家的CAD平面,也許軸網跟牆體線有偏差,你所做的,也許就是把這個圖,重新畫一遍,而不是簡單的修改,多畫點圖,就當是熟練下CAD了,也許,這也是團隊精神的一方面吧。
設計師工作總結報告範文5
7月初我有幸成為幕華的一員,在設計部從事設計師的工作,主要負責與門窗相關的技術工作。具體工作內容有:1.門窗工程方案設計;2.門窗型材、五金、輔材、玻璃的提量與下單;3.門窗加工工藝單的製作與下發;4.門窗工程竣工圖的繪制;5.其他相關技術工作。
入職 以來主要參與了以下項目:
1.順德四期高層:
四期高層主要完成了L7#、G9#樓後期的驗收後窗以及低窗護欄的加工工藝單,驗收後窗加工工程量697.76m2,低窗護欄1520.96m2。
2.順德四期別墅:
四期別墅B1-B11,合計11棟樓,其中B1、B2門窗加工總工程量1078.42m2,
B3、B4門窗加工總工程量1565m2,B5-B7門窗加工總工程量1410.61m2,B8-B10門窗加工總工程量1499.11m2,B11門窗加工總工程量911.56m2,順德四期別墅百葉格柵加工總工程量754.03,以上所有框、扇、玻璃均已下單,順德四期別墅門窗百葉格柵總加工工程量7218.73m2,完成量100%。(別墅後期的門窗技術相關工作已分配給田麗宏)
3.順德雲溪別院:
雲溪別院我方參與的有1#、2#、9#、10#、11#、12#、13#樓,合計7棟樓,其中13#樓主要是幕牆,下面將分別詳述其餘幾棟樓的門窗生產加工情況。
1#樓門窗需加工總工程量4308.36m2,已完成框工程量2880.88m2,佔1#樓門窗總工程量的66.9%,框扇均完成工程量1980.5m2,佔1#樓門窗總工程量的46%,1#樓需玻璃總面積2704.78m2,已下單玻璃面積1160.87m2,佔1#樓總玻璃面積的42.9%;
2#樓門窗需加工總工程量4402.64m2,已完成框工程量2736.88m2,佔2#樓門窗總工程量的62%,框扇均完成工程量1851.4m2,佔1#樓門窗總工程量的42%,2#樓需玻璃總面積2828.46m2,已下單玻璃面積1071.82,佔1#樓總玻璃面積的37.9%;
9#樓門窗需加工總工程量6104.2m2,已完成框工程量2697.9m2,佔9#樓門窗總工程量的44.2%,扇均未下單,9#樓需玻璃總面積3787m2,均未下單;
10#樓門窗需加工總工程量6002m2,已完成框工程量2476.45m2,佔10#樓門窗總工程量的41.3%,扇均未下單,10#樓需玻璃總面積3724.8m2,均未下單;
11#樓門窗需加工總工程量2260.28m2,已完成框工程量972.26m2,佔11#樓門窗總工程量的43%,框扇均完成工程量11.82m2,佔11#樓門窗總工程量的0.5%,11#樓需玻璃總面積1483.9m2,均未下單;
12#樓門窗需加工總工程量2260.28m2,已完成框工程量1000.88m2,佔12#樓門窗總工程量的44.3%,框扇均完成工程量11.82m2,佔12#樓門窗總工程量的0.5%,12#樓需玻璃總面積1483.9m2,已下單玻璃面積352.3m2,佔1#樓總玻璃面積的23.7%;
群樓門窗需加工總工程量1009.15m2,已完成框工程量438.33m2,占群樓門窗總工程量的43.4%,框扇均完成工程量167.36m2,占群樓門窗總工程量的16.6%,群樓需玻璃總面積678.76m2,已下單玻璃面積218.69m2,占群樓總玻璃面積的32.2%。
由此匯總,雲溪別院門窗需加工總工程量26346.91m2,已完成框工程量13203.58m2,占雲溪別院門窗總工程量的50.1%,框扇均完成工程量4022.9m2,占雲溪別院門窗總工程量的15.3%,雲溪別院門窗需玻璃總面積16691.6m2,已下單玻璃面積m2,占總玻璃面積的16.8%。
1.西安華僑城天鵝堡四期:
天鵝堡四期主要完成了9#樓報建版恢復後窗戶加工單以及玻璃訂貨單和銀錨標段的竣工圖.
2.西安華僑城天鵝堡五期南塔:
五期南塔主要完成了已安裝窗戶固定玻璃的下單工作以及百頁格柵的加工單,目前南塔還有報建版的門窗未下單。
3.西安華僑城天鵝堡五期東塔:
五期東塔主要是方案的確定,經過與甲方設計幾輪的溝通,
目前方案大的方向已經確定,方案圖紙已經完成,部分節點需要進一步優化。
以上就是本年度參與項目的具體情況,期望其數據能夠給公司其他相關部門提供一定的參考,部門之間互相監督,查漏補缺,以促進相關工程後續工作的進一步展開。
20--年,我期望通過自己的努力和大家的幫助,由單純的門窗設計師過渡到門窗幕牆設計師,由單純的設計人員過渡到綜合性管理人員,在李總的指引下與大家一道在幕華建設這個國字型大小的更大的平台上,再創佳績,共鑄輝煌!
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『陸』 mv畢業設計開題報告
mv畢業設計開題報告
導語:開題報告是指開題者對科研課題的一種文字說明材料。這是一種新的應用寫作文體,下面由我為大家整理的mv畢業設計開題報告,希望可以幫助到大家!
一、選題的依據及意義:
1、選題的依據
隨著人們生活水平的提高,汽車成為人們日常生活中一個重要的交通工具。人們對於車載娛樂系統的要求也越來越高,其趨勢是越來越朝著多功能、低成本、小型化、高品質的方向發展:如車載GPRS、車載數字電視、車載DVD,車載電台等;可以想像車載娛樂系統必將在不久的將來得到普及。其中車載DVD,數字收音機和數字電視作為車載娛樂系統的最基本的組成部分,受到越來越多的用戶的歡迎。
據統計,全世界的人們每周花在乘汽車上班、購物、接送孩子上學以及其他必要日常事務上的時間超過5億小時。既然有如此多的時間在車上度過,人們在確保能夠按時安全到達目的地的同時,正在尋求各種手段以便在汽車上娛樂、與家人朋友交談以及完成那些通常在辦公室、車間及家裡完成的工作。也就是說,人們期待著汽車能夠實現從「Safe Car」到「Work Car」,直到「Fun Car」的轉變。目前汽車上應用的主要車載電子產品有GPS、車載電視、車載DVD、車載收音機、車載音響、車載通信系統、車載網路系統、車載PC等。隨著電腦和信息技術在汽車上的應用,能夠滿足上述人們期望的,被稱之為Telematics的新產業正在形成,Telematics是無線通信技術、衛星導航系統、網路通信技術和車載影音系統的綜合物。
車載娛樂導航系統作為車載電子產品的中堅力量,其發展可謂一日千里。通過調查分析,我們總結出車載娛樂系統具備的特點包括:多功能、低成本、小型化、高品質。從車載顯示方面來看,最初是帶CRT的顯示器,到了2000年,出現了液晶顯示器,接著又有了DVD的視頻系統和後坐席上設計了娛樂系統。目前的發展是高清晰度的顯示器,新的發展還在繼續。從車載導航方面來看,最初是地圖的導航,後來出現了CT導航。在導航過程中又出現了語音提示,目前比較普遍的是DVD導航,而最新的技術是HVDV的導航。據分析,今後的趨勢將是多媒體導航,即綜合汽車音響、收音機、DVD、移動電視、導航集於一體的導航趨勢。
汽車電子產業日新月異的發展給電子廠商帶來了巨大的.市場,同時,也使他們面臨著巨大的挑戰。隨著車載電子產品技術的不斷發展,集成化車載電子解決方案將成為未來車載電子發展的必然趨勢,GPRS、車載通信系統、車載網路系統、車身電子控制等功能都會被集成到車載電子控制系統中,車載娛樂系統也將成為集成化車載系統的一個子功能。
2、選題的意義
CD唱機主要由激光拾音器及唱盤系統、伺服系統、信號處理系統、信息存儲系統與控制系統等組成。激光拾音器是CD唱機的關鍵部件,它由半導體激光器、光學系統和電檢測器組成。激光器是一個小功率(MW級)AIGAS 激光二極體,發出的激光束通過光學透鏡系統投影到唱片的信息面上,由於唱片上記錄了許多凹坑,因此,當光點打在凹坑處時,因反射光較弱,光電檢測器撿拾的信號小;當光點打在無凹坑的鋁膜上時,反射光較強,光電檢測撿拾的信號大,這樣對應著凹坑的有無就在檢測器的輸出產生相應高低電平的電脈沖信號,然後經過 RF放大器,由其內部比較器得到「1」和「0」的串列數字信號,並加到數字信號和處理電路,進行解調、幀同步信號檢出、糾錯處理等,將處理後的數據加到數模轉換器(D/A),就變換器成模擬的聲音號輸出。
車載CD由於汽車的使用環境惡劣,如灰塵、震動、溫差大等都會使CD機產生不同程度的故障。因此對於車用CD在惡劣環境下能夠保持鐳射電源自動控制(即ALPC)至關重要。
激光頭是光碟機的重要部件,出現的故障亦較高。CD機常用的激光頭有索尼KSS-213激光頭和飛利浦的全息復合式激光頭。激光頭的故障大致可分為激光二極體故障、光路故障、光敏接收器故障和機械故障。激光二極體故障主要是老化或燒壞。這可以通過一定的檢測方法來判斷;光路故障主要是指激光頭的物鏡和光路中的光學鏡片受到灰塵、油煙污染,造成其透光率或反光率降低。通過清潔後,即可排除故障;光敏接收器故障主要是個別二極體損壞或參數失衡嚴重;機械故障是指激光頭光路中的光學元件,一旦受到撞擊或劇烈震動,造成其移位或變形,或聚焦、循跡線圈斷路或短路便其動作失常。另外物鏡由於擦拭不當導致其歪斜而無法正常聚焦,也屬於機械故障,這在使用和維修時應盡量避免。
二、國內外研究概況及發展趨勢(含文獻綜述):
1、國內外研究概況
車載娛樂信息設備真正開始發展還是在晶體管大規模應用之後。收音機算得上是最早的車載娛樂信息設備。在現在的汽車上依舊保留了收音機。因為在很多時候收音機都有現在的媒體設備不能取代的優越性。只要有信號,收音機都可以使用,而現在廣播的信號幾乎覆蓋了全球。所以,收音機是唯一一個走到哪裡都可以使用的娛樂信息設備。而且提供的節目多樣,有很大的可選性。這也是其可以一直存在的原因。
後來,隨著科技的進步,一種新的娛樂信息設備--卡帶--誕生了。1963年飛利浦公司發明了盒式(卡式)磁帶在盒式(卡式)錄音機發明不久之後,車用盒式(卡式)收放兩用機出現在轎車上,至此一個盒式(卡式)收放兩用機及一對揚聲器為基礎組成的轎車音響成為了車載娛樂信息設備的標准配置,並且這樣的狀況一直延續到了20世紀80年代末。因為磁帶相比收音機來說可以重復使用,另外,收音機提供的節目也不一定時是每個人都喜歡的。磁帶有內容相對固定的優點,每個人只要錄入自己喜歡的聲音信息後可以長期播放和保存,憑借這一優點,其與收音機相結合並移植到汽車上,兩者的可選擇性彌補相互的不足,因而可以長期共存。
在上世紀90年代,人類迎來了數字時代,以CD、VCD等為代表的數字娛樂設備相繼面世。由此,車載娛樂信息設備迎來了大發展時期。由於CD、VCD的容量比磁帶大,易於保存,信息還原程度相對較高,而且在部分中高檔車上安裝了顯示器,可以播放VCD視頻,因而娛樂不再是僅僅聽聽而已,而是視聽的結合。因此磁帶開始被淘汰,但部分老式汽車上仍舊保留著,也有與CD、VCD播放機共存的情況。但就目前的情況來看,作為車載娛樂設備的磁帶終有一天會退出歷史的舞台。
在上世紀末,隨著移動媒體的應用逐漸成熟,許多汽車上都增加了車載電視。相對於早期的CD、VCD車載電視可以接收電視信號,因而可以播放實時信息。而這一次,移動電視又與播放機結合了,這樣的創舉使得我們有了更多的選擇。
2、發展趨勢
近年來,隨著DVD、GPS導航功能綜合產品的出現,車載娛樂信息設備的發展正沿著多功能、網路化、智能化的軌跡演進,並且越來越高度整合。
在近幾年來,有許多汽車生產商已經開始開發車載電腦系統,並開始觸伸到互聯網領域,其中首推智能網路行車系統。應該說,智能網路行車系統的出現,其意義不亞於收音機對於汽車的貢獻,作為一款全新的高科技產品,它令汽車成為一個移動的信息平台,實現了與Internet的真正無縫銜接,將汽車由「個體的數字化」轉向「群體的網路化」,真正開啟了汽車信息化時代的大門。
與傳統車載娛樂信息系統相比,智能網路行車系統不再局限於收音機、音樂、GPS導航等內容,而是通過車載終端、客服中心和雲計算網路平台三個部分,構建起一個「三位一體」的架構,並通過這三個部分的緊密聯系和相互協作,為消費者提供了一個集信息、娛樂,以及服務等諸多內容於一體的、完整的娛樂信息體系。
另外,基於駕駛車輛安全的考慮,與視覺相關的車載「娛樂」功能相對弱化,而與「聽」相關的「娛樂」則被突出強化,而這點也正是收音機能屹立近80年而未被淘汰的主要原因。不過,縱觀車載娛樂系統,從最早的卡帶到車載CD,再到車載DVD/MP3等高端產品,變化的都是播放載體,在內容上並沒有什麼特別的變化。但隨著智能網路行車系統的出現,消費者不僅能享受到強化後的聽音樂、聽電台等功能,更能體驗到眾多與「聽」相關,並且是獨一無二的娛樂體驗。例如:聽資訊、聽書、卡拉OK等,甚至還有語音聊天。應該說,智能網路行車系統不僅大大拓展了車載娛樂的范疇,更是為車主帶來了從未擁有過的「聽」體驗。
如果說,收音機代表著過去;CD、DVD、MP3代表的是現在;那麼智能網路行車系統則代表了未來。隨著科學技術的不斷發展,以智能網路行車系統為代表的新一代汽車娛樂信息系統已經成功的將計算機軟體、無線通訊、多媒體等技術手段融於一體,進而實現了多媒體娛樂、GPS定位導航、無線上網等功能的綜合運用。應該說,在提高駕駛安全性和舒適性方面,智能網路行車系統已經開了一個好頭,並將引領整個車載娛樂信息系統走向未來。
三、研究內容及實驗方案:
1、研究內容
光碟信息的正確讀出主要是由激光頭、伺服系統、機械結構三者來完成的。作用是讓激光頭發出的激光束正確聚焦到信號軌跡上,並保證在光碟旋轉過程中,激光束始終跟蹤移動的軌跡上,且單位時間內激光束所讀出的信號軌跡的長度相同,以保證後繼電路能夠正確地處理讀出的數據。
CD、VCD的激光頭和DVD的激光頭結構基本相似,但由於DVD激光頭要讀出的信號軌跡更細,所以,在精度方面要求更高。
本課題主要基於在高低溫、酸鹼、濕度等惡劣環境下車載CD的鐳射光頭自動電源控制,對於車載CD在實際運行中播放光碟有實用性。
2、實驗方案
我們給定量V(APC)為180mV,通過兩級放大增益來控制LD打光。 換言之,我們需要將集成在主IC 8104G內部的APC模塊用分立元件搭建起來。同時後級電流放大會隨溫度改變而發生較大變化,這就要求我們想辦法設定前級放大增益,滿足在溫度變化范圍-10℃~70℃,都有輸出量(Vref-V)/V≦5%,滿足工程上的穩態誤差要求。
四、目標、主要特色及工作進度
1、目標
設計一個DVD系統平台,並且該平台能夠在高溫、低溫、腐蝕等惡劣條件下碟機自由播放。
2、主要特色
基於台灣凌陽(sunplus)的主晶元SHPE8104G,該晶元繼承了video、Audio等部分模塊,通過片內外設,能夠有效節約開發成本 。
3、工作進度
1、學習掌握DVD系統的組成原理;
2、學習CD、DVD碟片的物理規范;
3、學習LD(鐳射)的電氣原理;
4、參照OPU(光頭)原理簡歷ALPC電路;
5、實驗溫度特性,思考LD保護措施;
6、翻譯一篇相關英文文獻。
五、參考文獻
[1]管泓.《標准數字視盤機DVD原理與應用》,國防工業出版社,1999.10.
[2]《Standard ECMA-130》,2nd Edition-june 1996.
[3]《Standard ECMA-119》,2nd Edition-December 1987.
[4]陳昌漢,高頻電子線路.哈爾濱:哈爾濱工程大學出版社,2001
[5]王松武.電子創新與實踐.北京:國防工業出版社
[6]何希才,新型集成電路及應用實例,北京:科技出版社,2002
[7]「電子報」合訂本,成都:四川科學技術出版社
[8]鄭繼禹,鎖相環原理與應用,北京:人民郵電出版社,1976
[9]田良,王堯,綜合電子設計與實踐,哈爾濱:哈爾濱工程大學出版社,2004
[10]閻石,數字電子技術基礎,北京:高等教育出版社,2003
;『柒』 畢業設計開題報告打算製作微電影《你憑什麼不努力》,,想知道該從哪些方面寫研究目的和意義啊
最好是以一個成功人士的家庭背景,生活環境,生活質量,生活態度,工作及學習態度為材料,以做比較的方式來寫會比較好。最好是以一個成功人士的家庭背景,生活環境,生活質量,生活態度,工作及學習態度為材料,以做比較的方式來最好是以一個成功人士的家庭背景,生活環境,生活質量,生活態度,工作及學習態度為材料,以做比較的方最好是以一個成功人士的家庭背景,生活環境,生活質量,生活態度,工作及學習態度為材料,以做比較的方式來寫會比較好。式來寫會比較好。寫會比較好。最好是以一個成功人士的家庭背景,生活環境,生活質量,生活態度,工作及學習態度為材料,以做比較的方式來寫會比較好。
『捌』 誰知道,這幾年微電影發展的如何或者有微電影發展的可行性報告
我挺喜歡微電影的
『玖』 設計工作報告
設計是把一種設想 通過合理的規劃 周密的計劃 通過各種感覺形式傳達出來的過程。以下是我搜索整理的工作報告範文,希望大家前來查閱。
設計工作報告範文1
20XX年即將過去,新的一年又要開始了,在我們期待未來的時候,也要對過去的一年的工作做一個總結,總結一下以往的經驗,以便在新的一年內有所進步。回顧過去的一年裡,在領導的正確指導下,在同事的幫助下, 工作取得滿意的成果。
平面設計工作是一個充滿挑戰和機遇的工種,要求從業者有很強的審美觀、有創新意識,有較高的.職業精神,有很高的職業情操。在職場中,作為一名平面設計者,電腦操作要熟練,尤其是平面設計軟體和美圖軟體;還要有服務意識,能夠根據客戶的要求完成設計工作;總之對從業者來說,是鍛煉綜合素質的好職業。
就我自身而言,我存在的不足有:
1、工作的主動意識不夠強,不能夠主動的給客戶介紹我們的服務;
2、語言表達能力和溝通協調能力有待加強,有時候和客戶的溝通過程中,存在冷場的現象;
3、工作不夠細致,細心耐心程度不夠;
4、專業知識不夠扎實,在還要在實踐中不斷的學習。
雖然只工作了一年,但是我願意從這些最基本的學起,在這個過程中,會有很多的困難,但是我相信,有同事和領導的耐心督導和教育,加上我自己的努力,會有較好的成績的。
學無止境,認真的學習平面設計理論是首要任務,只有通過不斷的學習設計理論,才能夠不斷的提高個人設計能力,才能夠維護好公司的利益,只有這樣,才能夠不斷的進步,不斷的實現自己的人生價值。
設計工作報告範文2
在成熟和迷惘的交織中,XX悄然流逝了。在我眼裡,設計室也是一個沒有硝煙的戰場,它能磨煉人的意志,淡泊人的心靈,平面設計能得到快速提高,人的心理也能快速成熟起來,這無不凝結著每位領導的英名決策和正確指導。
年終歲末的時候,人總是特別感嘆生命的蹉跎,回首與展望會是兩個亘古不變的主題。下面我將從工作情況與內部合作兩個大的方面來分析自己一年來的得失。
作為一名平面設計人員,工作能力的提高是重中之重。
XX年的時間里,我對我們所從事的工作流程,方法等有了較深的認識,對平面設計規范也有了一定的了解。能力來源於實踐,實踐檢驗能力;一年來,我對自己的堅持一步一步地腳踏實地走過來,我能熟練的掌握photoshop等設計軟體,加以自己對平面設計的理解,能作出一般的單體效果圖,但是還需要不斷的學習和實踐。
一年來,我參與了公司的部分的平面方案的設計,我跟隨設計組的領導一起查閱資料,埋頭苦幹,並虛心向同事請教,圓滿完成了既定任務。在獨立設計的過程中,我發現了自己還欠缺一些設計師應具備的能力,特別是對復雜設計方案的把握還缺乏基礎理論性的認識,這都是在以後的工作中必須首要加強的。