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電影和游戲改變了世界

發布時間: 2023-05-21 16:28:40

㈠ 《生化危機》系列,游戲與影視融合的背後,游戲何嘗不是一種文化

鯨落丨文

《生化危機》系列 游戲 作品也從此成為了喪屍類恐怖生存 游戲 中最具代表性與影響力的 游戲 作品之一。

作為一款極具特色與豐富內容的 游戲 作品,《生化危機》系列在被不斷的改編的過程中逐漸衍生出系列電影、動漫、小說等不同文化類型的藝術作品,在這當中作為著名的當屬《生化危機》系列電影。

區別於 游戲 本身,《生化危機》系列電影對 游戲 作品進行了大程賀虧攔度上的改編,使其在一定程度上脫離了 游戲 的基礎設定與劇情發展,但這阻礙不了這一系列游改作品在當時的火爆。

《生化危機》系列電影上線影院,比系列 游戲 作品似乎更受大眾的歡迎。

隨著《生化危機》系列不斷的發展與更新,在人們腦中的《生化危機》系列 游戲 作品好像已經被系列電影給帶偏離了跑道。

在大眾眼中《生化危機》系列 游戲 作品已經被系列電影給思維定勢,大多數人以為的《生化危機》系列 游戲 就是系列電影里的樣子。

在一系列錯誤認知和 游戲 與影視融合的背後,《生化危機》這一系列 游戲 作品終究還是不被人們熟知,甚至被逐漸遺忘。

1996年,《生化危機》系列 游戲 第一款作品正式發布於世嘉土星與PS 游戲 平台。

之後的幾年,《生化危機》系列 游戲 作品層出不窮,按劇情發展順序, 游戲 先後為獨占作品:

《生化危機》系列 游戲 共推出九款正篇作品及多篇外傳 游戲 作品。

每部 游戲 作品的風格以及劇情都有較高的辨識度、發展性與高度可玩性。

作為一款喪屍類恐怖生存 游戲 ,玩家在《生化危機》系列 游戲 作品中可以體驗到身臨其境的幽森氣氛與擊殺BOSS的快感。

可卻在電影陸續上映的幾年中,這款成功的系列 游戲 作品在鋪天蓋地而來的電影火爆聲中逐漸褪去了光華。

同年,德國康斯坦丁確認重啟《生化危機》系列電影計劃。

《生化危機》電影的火爆程度印證著這一系列 游戲 改編電影的成功之處,好萊塢式的畫面與打鬥場面加上強大的演員陣容,這一系列電影的火爆程度一時間壓過了《生化危機》系列 游戲 作品本身。

第一部電影主要講述女主人公愛麗絲以及她的團隊與被感染的喪屍之間的斗爭故事,與原作的第一部 游戲 並無太大關聯,但這與一系列 游戲 作品相比終究還是更加深入人心。

如果你開始不了解《生化危機》系列 游戲 作品,那麼你只能被電影所展現出來的給思維定勢。

從第一部電影上線到電影終章,《生化危機》所最追求的終是票房與銷量。

如何讓觀眾記住電影成為了電影創作的首要目的,的確,從票房與銷量來看,這部好萊塢空殲式的《生化危機》電影在游改電影中無疑是成功的。

也是相對於 游戲 ,人們所更加熟悉的《生化危機。》

《生化危機》系列電影在經歷第一次成功與遭到 游戲 玩家吐槽後,在第二部嘗試加入了更多 游戲 中的經典角色與劇情。

這讓《生化危機2:啟示錄》的還原性得到了質的飛躍,還原度極高的《生化危機》系列電影第二部深受玩家與影迷的共同喜愛。

但好景不長,第三部電影的導演更換,又讓《生化危機》系列電影偏離了 游戲 軌道,甚至連背景與整體風格都與前部大相徑庭。

《生化危機》系列電影雖說是游改電影成功的經典之作,但是就還原度而言除了《生化危機2:啟示錄》夠的上標准以外,《生化危機》系列電影還是不能擺脫游改電影一系列的詬病——拋棄 游戲 本身而追求商業化。

從《生化危機2:啟示錄》上看到的結合,終究只不過是那曇花一現。

本應是 游戲 與影視的完美融合,卻終究逃不過命運的使然。

有人說《生化危機》系列電影除了借用 游戲 名字與人物名字之外,與原版 游戲 沒有任何聯系,除了系列電影第二部之外,的確如此禪胡。

不同於一些游改電影,像《魔獸世界》這一類 游戲 ,本身擁有大量粉絲群體。

《生化危機》系列 游戲 作品在如今廣袤的 游戲 大地上並沒有太大規模的粉絲群體。

加上作為單機售賣 游戲 的《生化危機》,人們往往會通過《生化危機》系列電影作為認識這款 游戲 的開始,但電影基本獨立於 游戲 的存在。

加上本身的影迷數量多於 游戲 粉絲數量,在很大程度上電影直接引導了人們對於《生化危機》系列 游戲 作品的看法與走向。

特別對於年輕群體來說,《生化危機》系列電影的火熱程度與影響力遠大於《生化危機》系列 游戲 作品。

在漫漫時間長河之中, 游戲 作為一種特殊的文化載體,不同於電影,它的保質期短,更新換代速度快。

《生化危機》系列雖然結合了 游戲 與影視兩種藝術文化,但系列 游戲 作品在不斷的改編與系列電影的強勢沖擊之下還是會被人們漸漸遺忘它最原本的味道。

游戲 本身本不該被改編電影所沖擊,游改電影本應該作為 游戲 作品本身的另外一種表現形式,或者說游改電影應該作為 游戲 本身的一種特殊文化載體。

游改電影本身就該在追求票房的同時注重 游戲 核心,用高還原度給予母體 游戲 以足夠的尊重。

不僅是《生化危機》系列 游戲 作品,很多的 游戲 在被改編成電影電視中喪失了最原本的味道,也逐漸被遺忘了它們最原本的東西。

許多年後,又或者現在,也許在街頭找一個陌生人問:

可能會有很多人這么回答。

在人們的心中可能提及《生化危機》,第一時間想到的不是原版系列 游戲 而是系列電影作品。

既然電影可以作為一個文化經典被保存, 游戲 又何嘗不可?

游改電影在對 游戲 進行改編要注重 游戲 的一些核心,畢竟對 游戲 玩家和影迷來說需要一些本質上的能夠進行完美融合的作品。

電影作為一種文化被人們記住的同時,還有 游戲 所代表的自己的文化。

游戲 在歷經更新換代之後能夠在時間的沖刷磨礪之下保存下來就證明了 游戲 可以受住時間與空間的考驗。

現在的時代,電子競技的孕育而生, 游戲 不再只是眾人眼中的誤人子弟的 娛樂 產業。

一部分 游戲 像《魔獸世界》、《超級馬里奧兄弟》、《英雄聯盟》、《王者榮耀》和《生化危機》系列等 游戲 ,能夠也足夠形成一種被人所銘記的 游戲 文化。

㈡ 游戲改編的電影有哪些

目前經典 游戲 改編的電影可以說很多了,但基本上票房和口碑都不怎麼理想,下面根據我看過的記憶列舉一下,不太全面,僅供參考。

1.《生化危機》系列電影

這個可能是 游戲 改編的最成功電影案例了,從2002年的第一部《生化危機》一直拍到2017年的《生化危機:終章》,足足拍了6部之多,雖然褒貶不一,劇情時有bug引發 游戲 粉絲爭議,但怎麼著人家也是一路撐下來了,憑著不斷推出的續集在數量上也能給你來個碾壓和暴擊!女主米拉.喬沃維奇更是憑此系列電影奠定了其女硬漢形象,成為號稱「女版《敢死隊》」電影的熱門人選。並且還有消息稱新的《生化危機》重啟版電影也在進程中了,將製作全新電影系列。

雖然劇情時常引發不滿,個人覺得這個系列電影還是值得一看的,精心設計的動作干凈利索,層出不窮的怪物引爆你的感官體驗,不時加入的明星讓人眼前一亮,比如來自美劇巜越獄》的男主,以及本土演員李冰冰等,還是亮點不少的。

2.《寂靜嶺》系列電影

這個 游戲 改編電影一共拍了兩部,第一部《寂靜嶺》可以說相當成功,劇情特效都很讓人稱道!個人認為它在劇情設置方面完勝《生化危機》系列,記得第一次看它時由於了解不多,時間也有點晚,本來打算隨便看一會就去睡覺,但不成想被劇情畫面成功吸引,越看越來勁,熬夜一路認真看完了!

濃霧迷漫的陌生小鎮,舉止怪異的小鎮居民,面容蒼白的小姑娘,孤立無援的尋女母親,陰陽兩隔的平行空間,恐怖粗暴的鐵三角腦袋,群立僵硬的女護士,盡職盡責的女警員,焦慮無助的丈夫,多層復雜的母女關系,真可謂是亮點多多!特別是最後母女感情的演繹,很是讓人感嘆。

片中飾演丈夫的肖恩·賓雖然戲份不多,但卻是個重量級的演員,很多影視劇作中常能看到他,比如他在《權力的 游戲 》第一季中飾演了北境之王奈德·史塔克,很是讓人印象深刻。

很可惜,該片續作《寂靜嶺2》就平淡無奇了,無論劇情還是視效都索然無味,我甚至都沒完整看完它。

3.《古墓麗影》系列電影

這部由安吉麗娜·朱莉主演的游改電影共拍攝了兩部,分別是2001年的《古墓麗影1》和2003年的《古墓麗影2:生命的搖籃》,由於年代有些久遠,再加上模式化痕跡嚴重,對其平淡的劇情真沒多少印象了,唯一有印象的就是好萊塢慣用的那套呯呯呯的打啊!對劇 情感 興趣的可以自行網路下看看。

現在翻看《古墓麗影1》的演員表,可以發現眾星雲集啊!除了朱莉,還可以看到年輕版的007(丹尼爾·克雷格),權游中女王的大熊(伊恩·格雷),冰長城上黑衣人壞蛋(諾亞·泰勒),變形金剛中的美國防部長(強·沃特)等熟面孔。另外在《古2》中還出現了任達華。

最新版的《古墓麗影》電影將於2018年上映,換由《機械姬》女主艾麗西亞·維坎德主演,這部電影和 游戲 一樣屬於重啟項目,具體成績如何拭目以待。

4.《魔獸》電影

這部2016年上映的重磅網游改編電影,憑借網游《魔獸世界》在全球玩家中的超高人氣,當初上映前可謂是萬眾囑目,引來話題無數。暴雪 娛樂 為了這個超級大IP更是慎之又慎,不惜多次跳票來保證質量。

但很可惜,上映後它仍沒逃脫游改電影飽受垢病的怪圈,引發眾多 游戲 粉絲的不滿,影評爭議很大,票房成績也不甚理想,以致於其續集杳無音訊了。

憑心而論,該片視效製作的還是很精良的,特別是獸人的形象塑造,既保留了 游戲 中角色的特點,又帶來了影視級的真實質感和動作,拋開糟糕的劇情還是很值得一看的。

5.《刺客信條》電影

但是……上映後仍然讓很多人大失所望,這其中包括我,可能是我沒怎麼玩過這個 游戲 ,完全找不到感覺,觀看中幾次無趣到想關掉,斷斷續續分幾次才看完,現在對劇情又沒什麼印象了。也許資深 游戲 迷會看的很帶勁,或者對古裝刺客題材感興趣者會很喜歡吧。

6.《波斯王子:時之刃》電影

這是根據《波斯王子》系列 游戲 改編的電影,2010年上映,看宣傳海報可發現主演都是熟面孔,經常可在好萊塢電影中看到出現,主演傑克·吉倫哈爾更是有多部成名大作,但是仍然改變不了其票房口碑成績平平的現實。

《波斯王子》系列 游戲 我沒玩過,只是看同事玩過,當時很驚嘆其畫面效果,王子動作流暢自然,與兩個流沙聚成的狼頭怪物激烈打鬥,很是讓人血脈賁張,充滿著濃郁的異域神秘色彩,可是到了電影中,完全找不到這種感覺呀,就是部通常的美式英雄電影套路。

8.《龍與地下城》,《吸血萊恩》等 游戲 改編電影系列

9.《憤怒的小鳥》電影

曾經一度風迷全球的手游改編電影,是部動畫片。手遊玩過幾次,適合打發空閑時間,但電影嘛,你會去看嗎?反正我沒去看……

1.《生化危機》

改編自capcom 游戲 《生化危機》。

上圖是 游戲 版《生化危機》。

電影版《生化危機》。

其實在電影版中,整個故事還是和 游戲 劇情有一定區別,但保留了 游戲 中的僵屍、打怪等元素,所以電影版看起來同樣過癮啊!

我就是來看大米姐打怪獸的,哼。

2.《古墓麗影》

《古墓麗影》是由英國EIDOS公司研發的一款特色動作冒險 游戲 。

上圖 游戲 版《古墓麗影》。

上圖安吉麗娜·朱莉飾演的《古墓麗影》。

在 游戲 超火的基礎上,《古墓麗影》電影版也是備受矚目。安吉麗娜朱莉也通過在此片的表現中,走上了巨星的道路。不過由於該系列電影沒有在內容方面挖掘出太多新穎有趣的元素,僅僅局限在找寶藏的慣有套路中,導演組只能在動作場面多下功夫,導致後勁不足,拍了兩部就草草收場。

反正我就是來舔顏的,哈哈哈哈。

3.《魔獸》

游戲 版《魔獸》。

電影版《魔獸》中的吳彥祖。

emmm…雖然電影的確口碑並不是特別好,但這把情懷牌打得秒啊!還有吳彥祖飾演重要角色古爾丹,了解魔獸 歷史 的人都知道,古爾丹是一個貫穿整條故事線索的經典反派。

連顏都舔不了,超殘忍。

前方高能。

4.《寂靜嶺》

這是一部,在我心裡留下陰影的 游戲 。我也不知道年輕不懂事的我為什麼要玩,真的是,年輕!不懂事啊!到現在只要天氣起霧,耳邊都能回盪起來火警報警聲。

游戲 版《寂靜嶺》。

電影版《寂靜嶺》。

從劇情角度來說,電影版《寂靜嶺1》真的很努力了!你可以看到不少 游戲 的影子,也正應為如此,玩過 游戲 的玩家覺得電影不可怕,沒玩過 游戲 的觀眾感覺很恐怖。是啊!我們這些玩家收到的驚嚇是觀眾朋友們體會不到的啊!

不行不行,不多說,這都是心理陰影。

5.《最終幻想》

相信大家對《最終幻想》這個IP都不算陌生,從克勞德到雷霆,從1987到2010,這個系列相當長壽。

《最終幻想》讓我明白了什麼是頭你能看得見的經費燃燒。

也正因為它的製作一部比一部精美,或者說與時俱進不斷突破。

在2016年LV早春「Series 4」廣告當中,《最終幻想》的虛擬角色雷霆(Lightning)盛裝披掛上陣,以帥氣的造型演繹了路易威登箱包、服裝系列作品。

由 游戲 改編的電影還有很多, 《刺客信條》、《毀滅戰士》、《吸血萊恩》、《殺手47》、《波斯王子》等等 …

可能對我來說…印象較深的就上面帶配圖的這幾部吧。

根據題者要求,這類電影其實也是相當多的,下面就說說我知道的幾部吧。

《古墓麗影》 游戲 最早在1996年發行,截至目前已經出了15個版本,聽說很好玩,但我一窮屌絲實在玩不起……而根據 游戲 改編的電影於2001年上映,其冒險情節包含了許多奇幻與恐怖元素,但由於 游戲 實在影響太大,電影反而受到了不少 游戲 迷的抨擊,唯一的亮點就是捧紅了主角安吉麗娜·朱莉。

《極品飛車》(Need for Speed),美國藝電 游戲 公司出品的賽車類 游戲 ,於1994年發行,其續作有從1995年至2019年已經出品了20個,被稱為史上最成功的單機 游戲 ,出了這么多我也就玩過16,確實很帶感的說,到目前為止這款 游戲 還是很多飆車類 游戲 玩家的不二之選,相信玩過的人應該不少吧。

2014年這款風靡了全球的單機 游戲 被改編成電影正式登上熒幕,影片最大的看點是實打實的飛車帶給觀眾的視覺享受,為了再現 游戲 神韻,帶觀眾體驗豪車競技的速度與刺激,影片使用了大量真實的豪華跑車,進行拍攝。驚心動魄的速度感,火花四濺的畫面感,讓眾多玩家和影迷們大呼過癮。

《殺手代號47》最早是由IO Interactive開發,Eidos Interactive發行的第三人稱射擊類 游戲 ,於2000年正式發行並登上PC端,在 游戲 中,玩家要做的就是想方設法將目標神不知鬼不覺地幹掉,其實就是玩家以殺手的身份隱蔽的幹掉 游戲 指定的目標人物,除了主要任務還有次要的故事線,完成後會獲得額外獎勵。

該 游戲 被福斯電影公司改變成電影與2007年上映,由澤維爾·楊思執導,大名鼎鼎的呂克貝松擔任製片,蒂莫西·奧利芬特、歐嘉·柯瑞蘭寇等主演。讓人印象最深刻的莫過於主角那顆閃閃發光且帶有特殊印記的大光頭,電影除了包含了 游戲 的基礎元素之外,還在故事上做了一定的延伸,同時還給大光頭配了一段愛情故事,有愛情當然少不了美女,雖然是老套路,但放在新故事裡肯定有點新花樣,所以電影還是值得一看的。

《魔獸爭霸》系列的 游戲 最早於1994年在電腦端發行,相信年齡稍微大點的都不陌生,那可是當年我們翹課都要去網吧的必玩 游戲 ,時至今日,雖然他的熱度已經大不如前,但還是不缺少骨灰級玩家。

《魔獸》電影就是由美國傳奇影業、暴雪 娛樂 根據《魔獸爭霸:人類與獸人》改編而成的奇幻動作片,由鄧肯·瓊斯執導,崔維斯·費米爾、吳彥祖、克蘭西·布朗等人主演,全球最終總票房4.32億美元。整個故事也以黑暗之門開啟後人類與獸人為生存和家園爆發沖突而展開,據說該劇當時運用了2000多個特效鏡頭,想想那可真是拿錢燒出來的,喜歡看特效的朋友可以去過過眼癮,具體影片我只看了開頭一點,不做贅述。

《古墓麗影》

《波斯王子·時之刃》

《寂靜嶺》

《生化危機》

《極品飛車》

《最終幻想》

-----------------------------------分割線,正在製作中的電影-----------------------------------------

《魔獸》

《刺客信條》

《我的世界》

《俄羅斯方塊》

-----------------------------------分割線,一大波爛片來襲--------------------------------------------

自 游戲 改編電影以來,已過去許多年了。文學作品改編電影尚有諸如《指環王》《哈利波特》等優秀的作品,而不管是 游戲 改電影還是電影改 游戲 ,通常都落下一片罵名,實在難出佳作。下面的這些電影確實也如題主所要求,是 游戲 改編電影,且包含 游戲 元素。不過電影質量實在太低,知道就行,慎看。

《生死格鬥》(生或死)

《街頭霸王》

《拳皇》

《吸血萊恩》

幽靈行動阿爾法(2012)

這部微電影是育碧公司為旗下 游戲 《幽靈行動:未來戰士》做的宣傳,這個宣傳做的魄力十足,非常的贊。高 科技 裝備目不暇接,未來 科技 感爆棚,讓你不用多少的想像力就能看到未來。脫胎於 游戲 ,雖然有所變動,整體非常棒,很過癮!

殺手代號47(2007)

改編自 游戲 ,男女主角都很養眼,男主角光頭很帥。對我來說是一部很好看的電影,劇情緊湊,槍戰、搏鬥不斷,俊男靚女交相輝映,電影所塑造的殺手形象乾乾凈凈,不那麼血腥,殺手原來也可以這么溫柔,酷原來也可以這樣

毀滅戰士(2005)

根據1993年同名射擊 游戲 改編,大名鼎鼎。這部電影摒棄了生化危機以來為人所詬病的酷女帥哥+中國功夫+簡單劇情的翻拍模式,而是較為忠實的還原了原著中的冒險懸疑的情節。後段劇情緊湊,對決場景絕對火爆,值得一看

《生化危機》

《生化危機》系列電影是 游戲 改編電影最長壽的電影系列。改編自同名電子 游戲 ,該 游戲 於1996年首次推出,並成為以僵屍等恐怖元素為主題的 游戲 行業中的代表作品。影片《生化危機》第一部在2002年上映,主打幽閉空間,變異怪獸等。並立刻被眾多 游戲 迷封為最具原作精神的改編之作。對於非玩家觀眾來說,《生化危機》系列前三部算是還不錯的僵屍類恐怖電影。如今這個系列已經出品了六部,盡管六部毀譽參半,但是仍然成為眾多玩家所津津樂道的話題。不過,不可否認的是,雖然《生化危機》系列電影遭遇眾多的負面評價,但仍不影響其成為最賣座的 游戲 改編電影系列。

如今經典 游戲 改編為電影很常見,只要一款 游戲 很受大量玩家歡迎,那麼就有可能被翻拍成電影。電影公司也在此看出了商機,所以至今有很多 游戲 被拍成了電影,下面我給大家盤點一下,都有哪些經典 游戲 被拍成了電影呢?

1.生化危機:生化危機是1996年Capcom開發的一款恐怖冒險類 游戲 。這款 游戲 一經推出,廣受業界的好評,也有擁有大量的生化玩家。隨之生化危機被拍成了電影,由米拉·喬沃維奇主演,至今已有六部生化危機的電影。個人比較喜歡電影生化危機2的劇情,因為很接近 游戲 的主線。

2.寂靜嶺:寂靜嶺為著名的心理恐怖系列 游戲 ,由日本科樂美公司發行。如今在PC端,ps2等平台都可以玩,相信大家都玩過。在2006年美國電影界對 游戲 的第一代內容進行了改編,製作成了電影。由克里斯托弗·甘斯指導,他是公認的 游戲 改編電影迷。喜歡的玩家可以去看看。

3.最終幻想:最終幻想是經典的RPG 游戲 之一,最早在FC平台上發行過,有十多部 游戲 ,至今已有20多年的 歷史 。很受廣大玩家歡迎。 游戲 改編的CG電影最終幻想:靈魂深處於2001年在美國上映。而日本2005年由史克威爾艾尼克斯公司推出的CG動畫電影最終幻想:聖子降臨,也很非常好看。

4.魔獸:魔獸也是經典 游戲 改編的電影,影片根據1994年暴雪 娛樂 製作的 游戲 《魔獸爭霸:人類與獸人》改編,以人類聯盟和獸人聯盟之間發生的沖突為背景,講述了黑暗之門打開後,兩個世界的種族為了各自的生存和家園奮起而戰的故事。

5.極品飛車:極品飛車屬於單機賽車類 游戲 的經典之作,相信很多人都玩過這款 游戲 。而極品飛車電影於2014年3月14日在美國上映。影片講述主角托比·馬歇爾在一次地下賽車時遭陷害入獄,好友也在事故中喪生,出獄後托比決定報仇雪恨,逐步踏上一場復仇之旅的故事。

6.憤怒的小鳥:憤怒的小鳥是一款休閑益智類 游戲 ,其改編的動畫電影於2016年5月20日在美國和中國同步上映。故事講述了一群不會飛的小鳥擠在一座熱帶小島上,生活和睦寧靜,但當神秘的綠色小豬登陸島嶼時,小鳥們平靜的生活被打破的故事。

其他景點 游戲 的改變還有街頭爭霸、古墓麗影、七龍珠、無敵破壞王、波斯王子等。還有哪些經典 游戲 改編的電影,歡迎大家來補充。

在沒有網路之前,我們打發無聊的時間大多數時候會選擇單機 游戲 ,如今網路十分發達,各種好玩的網路 游戲 占據了一部分人的休閑時光,沒有什麼是一盤 游戲 解決不了的,如果有那就兩盤!

網路 游戲 不僅僅吸引了大批的 游戲 玩家,也吸引著電影圈的大佬們,看到 游戲 市場如此受歡迎,於是乎把網路 游戲 作為題材拍成了緊張刺激的電影,用高能的特效生動形象得表現出 游戲 里的一些場景。

《古墓麗影》—主演是好萊塢明星安吉麗娜朱莉,該電影是由同名 游戲 《古墓麗影》系列改變,電影里的勞拉,就是安吉麗娜朱莉的角色亦然是最大的亮點,朱莉性感的外形和精湛的演技生動的表現出一位性感而暴力的形象,點燃了不少影迷的眼球欲。

《殺手:代號》—該電影改編自經典 游戲 《殺手:47》,這部電影在2007年上映,相當的刺激,演員的打鬥戲讓觀眾們熱血沸騰。

《生化危機3:滅絕》—生化危機大家都不陌生吧?~~可是呢,改變成電影的此片狠狠的挑戰玩家的承受能力。

以上是我整理的國外的網路 游戲 為題材的電影,似乎國內也有同類的電影,你知道那幾部

波斯王子.時之刃

殺手代號47

無敵破壞王

生化危機

憤怒的小鳥算不?

古墓麗影

魔獸

刺客信條

現在很流行 游戲 改編電影,也有很多電影火了做成 游戲 ,比如大話西遊就是電影火了,網易公司就做了幾款大話西遊系列 游戲 。現在為大家盤點幾部比較經典 游戲 改編電影!

1.《戰爭機器》,XBOX360《戰爭機器》可是說目前是全球人氣最高的射擊 游戲 ,《戰爭機器》系列已經成為了《光環》之後微軟的又一大招牌。日前,New Line Cinema已經獲得了微軟以及EPIC的授權,將開始籌劃拍攝《戰爭機器》電影版,並邀請著名編劇Stuart Beattie(加勒比海盜系列的編劇)親自操刀編寫劇本。

2.《生化危機》,《生化危機:滅絕》是根據同名 游戲 改編的《生化危機》系列電影的第3部,本作也是電影3部曲的最後一部。前幾部電影的票房大獲成功。本片延續了原班人馬打造,主角「愛麗絲」繼續由深受影迷喜愛的米拉·喬沃維奇扮演。在本作中米拉·喬沃維奇將更加野性和性感,熱褲配合連筒褲襪外加低胸裝和牛仔風衣的裝扮,完美的展現了米拉·喬沃維奇名模出身的傲人身材。

3.《魔獸》,《魔獸》是由美國傳奇影業、暴雪 娛樂 聯合出品的奇幻動作片,由鄧肯·瓊斯執導,崔維斯·費米爾、寶拉·巴頓、本·福斯特、多米尼克·庫珀、托比·凱貝爾、本·施耐澤、羅伯特·卡辛斯基、吳彥祖、克蘭西·布朗、安娜·加爾文、泰瑞·諾塔里、魯絲·內伽、卡蘭·穆爾韋聯合主演。

影片根據1994年暴雪 娛樂 製作的 游戲 《魔獸爭霸:人類與獸人》改編,以人類聯盟和獸人部落之間發生沖突為背景,講述了黑暗之門打開之後,兩個世界的種族為了各自的生存和家園奮起而戰的故事。

該片於2016年6月8日以中國巨幕在中國內地上映,2016年6月10日在美國上映 。

4.《古墓麗影》,《古墓麗影》改編自同名電腦 游戲 ,該電影由西蒙·韋斯特執導,安吉麗娜·朱莉、強·沃特、伊恩·格雷和丹尼爾·克雷格等聯袂主演的動作電影。電影主要講述勞拉的父親曾跟她提到一個叫作光明會的神秘組織,這個組織一直在尋找一具古鍾,這具古鍾是打開時間和空間的鑰匙,於是勞拉為了找到這古鍾開啟神奇之旅。

5.《仙劍奇俠傳》,即將開拍的《仙劍奇俠傳》是根據同名單機 游戲 改編的古裝玄幻電影。影片講述了李逍遙與趙靈兒和林月如三人的 情感 糾葛,以及維護中原和平的故事。

《仙劍奇俠傳》改編成電視劇,因為 游戲 劇情太深入人心,電視劇播出後引發巨大話題。可以說是一代人的回憶。胡歌、劉亦菲、楊冪、劉詩詩、唐嫣等人也因此走紅,現在都是一線明星。

以上是我為大家介紹的5部 游戲 改編的電影!

游戲 改編成電影,其實是一件費力不討好的事情,它跟暢銷IP小說改編成電影面臨著同樣的問題,經常被普通觀眾和資深觀眾兩邊詬病,對於沒玩過 游戲 的普通觀眾來說,他們沒玩過 游戲 ,對改編的電影題材不了解,對劇情也不大感興趣,而對於資深 游戲 迷觀眾來說,他們自認為對 游戲 非常了解,電影一旦有稍微不當的改動,都會指手畫腳。

所以, 游戲 改編成電影,最大的問題是受眾群體的定位,是要面向普通觀眾還是面對資深 游戲 迷?然而,現在電影市場上的大部分 游戲 改編的電影,都沒有正確處理好影片的受眾問題,所以大部分這類電影都沒有很好的口碑與票房。

據不完全統計, 游戲 改編的電影,總共不下於200部,但真正成功的卻不超過20部。這些比較成功的電影,包括《生化危機》、《憤怒的小鳥》、 《寂靜嶺》、 《古墓麗影》、 《魔獸》、 《刺客信條》、 《波斯王子:時之刃》、 《鐵拳》、《 最終幻想》、 《大偵探皮卡丘》、《 極品飛車》、《征途》等。

當然,像《生化危機》、《古墓麗影》這些都是老牌電影了,我在這里推薦一部近期上映,口碑很不錯的電影,它就是道恩·強森主演的 《狂暴巨獸》 。

《狂暴巨獸》改編自80年代街機 游戲 《怪獸大破壞》,電影的改編繼承了 游戲 的精髓。特別是後面的拆樓大作戰,很過癮。影片作為怪獸類電影,特效精彩紛呈,無論是鱷魚打飛機還是猩猩拆高樓,都給人強烈的身臨其境的感覺,讓人一直處於緊張感之中。

這部電影呢,看完之後能讓人有一種很過癮的感覺,怪獸橫掃城市,動作場面很火爆,視覺效果很出色。《狂暴巨獸》主要的看點就在於視覺效果,人物塑造和故事情節並沒有很走心,但是相比於其他不入流的 游戲 改編的電影,《狂暴巨獸》算是很不錯的作品了。

游戲 改編的電影,大部分都是偏向注重 游戲 畫面在電影中的還原,以求在視覺效果上吸引觀眾,所以一般都會出現情節簡單,故事不走心的問題,這也許是這類電影的一大通病,如果這類電影能在高度還原 游戲 視覺效果的基礎上,設置更合理更扣人心弦的劇情,相信會有一片廣闊天地。

㈢ 你覺得未來世界裡電影會不會被游戲取代呢

我認為不會。因為游戲已經是一個急需進一步細化的類別了,也許未來對游戲的定義會和現在有很大判罩姿的區別。或許某一天我開頭設想的游戲會出現在現實社會,但我們不會叫它游戲,而是叫它互動電影。在那個時候,人悶襲們會逐漸意識到游戲這個名稱已經容納不下實際的產品。《超凡雙生》之類的游戲將成為電影的子類別。《我的世界》之類的游戲將成為虛擬社區和沙盤……游戲會像龐掘絕大的帝國一樣四分五裂,而其血脈則將融入每一個領域中。

㈣ 從看電影到「玩」電影,電影技法究竟如何在游戲中融合和應用


與剛剛誕生時相比,如今電子 游戲 產業無論是發展勁頭、製作方式還是 娛樂 興奮點上都開始逐漸向「第九藝術」的定義靠攏。作為極度依賴技術發展的產業,隨著數字工業技術爆發似的發展,電子 游戲 開始逐漸成熟並且呈現出融合其他藝術形式的趨勢,而在各方面「相性」都極具共通性和互補性的電影藝術則首當其沖。

索尼作為將 游戲 以電影化敘事手法展現的大戶,旗下《底特律:成為人類》《最後生還者》等一系列大作都得到了玩家的廣泛好評,而PS4收官大作《最後生還者2》雖然遭遇了劇透和跳票等種種挫折,也因為製作上的過硬水平得到了各大 游戲 媒體的一致好評。2020年,Square Enix的《最終幻想7RE》、Monolith Soft的《異度神劍:決定版》也大量引入了電影化表現手法, 游戲 藝術的電影化融合已經成為了一個不可逆的趨勢。

先說一句,「電影技法」的融合是一個思路,不僅僅限定於3A 游戲 哦。

電子 游戲 非常重視「沉浸體驗」,尤其從RPG誕生開始,以「劇情」作為主要線索的表現手法更是加深了玩家的沉浸體驗感覺,從此 游戲 與電影開始產生了密不可分的聯系,甚至有人開始將RPG稱為「互動電影」。

當然,彼時2D為主的畫面在人機交互上仍然存在著微妙的割裂感,引領玩家 探索 前進的要素更多側重於劇本和 游戲 系統,與「電影」能扯上關系的最多就是幾張插畫。然而隨著 游戲 機3D機能的逐漸強大,大量精美的CG動畫和劇情演出隨之引入使得 游戲 的表現力開始大幅增加。

弗洛伊德曾表示:「富於想像力的作家創造了一個自己的世界,他按照使他中意的新方式,重新安排他的天地里的一切。」日漸成熟的3D技術無疑給了藝術家們更多的發揮空間,1997年決定初代PlayStation勝利的RPG名作《最終幻想7》橋備,用出色的3D畫面和宏大的世界構造,告訴了玩家什麼叫做「華麗」,而在任天堂以不朽名作《塞爾達傳說:時之笛》樹立橘衫了3D 游戲 普遍的操作方式——第二人稱自由(背後)視角操作之後,玩家 探索 的自由度、目之所及的場景都開始成倍增長,使得 游戲 製作人可以更加自由地創造自己的心目中的天地,鈴木裕創造的沙盒RPG鼻祖大作《莎木》則充分展現了 游戲 世界存在的無限可能性。

CG技術推動了電子 游戲 和電影的融合,2000年前後大量3DCG動畫開始加入 游戲 ,甚至 游戲 業界已經開始利用CG技術製作電影,坂口信博耗時4年重金打造的大電影《最終幻想:靈魂深處》雖然用1.42億美元打了一個漂亮的水漂,但從畫面角圓消腔度看來卻仍算得上是頂級表現,5年後同樣是SE出品的《最終幻想7BC》則獲得了廣泛好評,充分展示了 游戲 與電影之間的高度融合性。

游戲 硬體的提升給了藝術家們更多創造的空間,《鬼泣4》在公布之初曾大力宣傳無縫連接技術,即CG動畫後無需載入讀盤畫面立即進入戰斗畫面,進而提升玩家參與劇情的熱情;真人配音技術早已是 游戲 的必備要素,人臉掃描也逐漸成為了3A大作必經的「手續」之一;次世代主機大力宣傳的光追和SSD技術則將 游戲 表現向著「更高更快更強」繼續推進。

隨著電影拍攝逐漸「綠幕化」, 游戲 技術和電影技術之間似乎只隔著一張窗戶紙,彼此之間的大量融合和借鑒開始變得繁多起來,無論是製作精度、製作體量甚至是時間和金錢的投入,雙方都開始互相對標——比如跳票了一次又一次的《賽博朋克2077》。 游戲 的「電影化」開始變得稀鬆平常,未來的 游戲 已有轉向大規模電影化製作的趨勢。

小島秀夫一般被認為是 游戲 電影化之父,雖然現在小島監督總被冠之「已經在做了」的名號,但其 游戲 電影化的功力至今仍是業界翹楚。1997年,小島秀夫在E3上展示的《METAL GEAR SOLID》讓人驚呼「互動式電影」時代來臨,而其最為人稱道的一點就是對鏡頭的深刻理解。

鏡頭是電影技法在 游戲 中最典型的運用,從1973年NASA Ames開發了 歷史 上第一款第一人稱視角「三維」 游戲 《迷宮戰爭》,效仿的就是電影中的主觀鏡頭,而為了彌補第一人稱視角在觀察范圍和距離上的缺陷,又效仿電影的雙人過肩鏡頭開發了「過肩視角」,近些年《生化危機3RE》《戰神4》以及大量第三人稱射擊 游戲 中十分常見,加上前文提到的背後視角和「上帝視角」,基本上構成了 游戲 的基本視角。與電影通過布設攝像機達到模擬視角的效果不同, 游戲 將視角使用進行了進一步延伸,能夠完成很多電影中不能完成的靈活操作。

除了玩家可以自由操作的鏡頭之外,為了表現特定場景,在 游戲 的過程中還會強制更改機位,並採取搖鏡頭、跟蹤鏡頭、特寫鏡頭等方式提升 游戲 氛圍。2020年初大作《最終幻想7RE》中,克勞德與艾麗絲從教堂向第五區逃亡的過程中,為了表現地形的危險,採取了大量的推拉和跟蹤鏡頭,導演還恰到好處地使用了前景遮擋和背景貼圖,不僅營造了貧民窟的蕭條,還反襯了艾麗絲的樂觀,達到了一種微妙的和諧。

近些年,電影中的剪輯手法也開始在 游戲 中得到了大量運用,比如最具 游戲 特色的 游戲 菜單功能如今已被製作人們玩出了花樣,比如《女神異聞錄5》的 游戲 菜單中,心之怪盜團各種花式炫酷動作讓很多玩家都覺得非常新鮮。

而傳統的電影剪輯手段也在 游戲 中得到大量運用,比如在推進 游戲 主線劇情過程中,依靠「畫中畫」提供更多的相關信息;比如《刺客信條》《異度神劍》等通過閃回的方法,將蒙太奇運用到 游戲 的流程中以凸顯人物的背景和精神狀態等;再如《鬼泣5》《鬼武者3》等 游戲 ,操作多位主角推進故事流程的做法,本身就採用了平行蒙太奇的思想等,這些技法的運用在表現力上無疑爆了舊時代單線劇情好幾條街。

然而, 游戲 在運用電影技法的過程中仍有許多不得不去考慮的因素,在沉浸體驗和交互方式上,比起電影被動灌輸導演的想法, 游戲 則是一種更加主觀的參與,同時因為 游戲 在流程上必定存在著 探索 的過程,因此出於氛圍營造和心理誘導等方面考慮, 游戲 會更多地考慮用好長鏡頭( 游戲 主要操作都是在長鏡頭背景下完成的),而過多地使用特寫鏡頭等特效,則可能會造成 游戲 節奏的拖沓。

說回小島秀夫,他對於電影技法的理解無疑是業內頂尖的,甚至有人說小島監督去好萊塢也能做個三流導演,但在 游戲 中運用了大量的CG播片也同樣被很多玩家的詬病,這是過多電影技法的弊端——而 游戲 「電影化」的弊端不止於此。

法國著名刊物《電影手冊》編委讓-米歇爾·弗羅東,在2005年發表的《電影的不純性——電影與電子 游戲 》一文中指出:「大眾類的電影參照電子 游戲 和其他視聽工業產品的模式,日益趨向於製造一系列壯麗場面;通過爆炸和搏鬥的場景描繪,以及著重突出瞬間炙烈感情的場景描繪,不斷刺激觀眾的腎上腺素的分泌。」如今15年已過,從《阿凡達》到漫威電影宇宙的發展過程中,讓我們切實感受到了電子 游戲 語言和電影融合的腳步,但更深度的融合也帶來了各種各樣的問題。

電影藉助 游戲 的表現手法無疑構建起了拍攝電影的新思路,但也間接促成了更多「打怪升級」似的爆米花電影的誕生,很多從業人員已經表現出對「綠幕流水線」的擔憂,而造成這一情況的主要原因還是在於 游戲 的敘事方式的表現手法,很難濃縮進2小時的電影中,反過來,電影的表現手法也不能全部融進 游戲 中,二者在內容創意、故事設置和文化想像等方面其實有著較大的區別,「大量播片」就是全部照搬最直接的體現。

而隨著現金技術的提升,無論是 游戲 還是電影都容易陷入「炫技」陷阱而忘記了製作的初心,毫無疑問,電影化的3A 游戲 在場景表現、演員表現、劇本描述以及音樂渲染等方面都達到了業界頂尖水平,對於世界的還原極為真實而鮮活,但往往到了最後卻忽視了最體現 游戲 價值的「 游戲 性」,比如《底特律:成為人類》等 游戲 ,雖然在結束 游戲 後會引發玩家強烈的思考,但 游戲 玩法卻往往被忽略掉了,相比之下同以「選擇」作為推進 游戲 主要動作的《逆轉裁判》,玩法上給很多玩家留下深刻印象,這就是 游戲 電影化過分重視技術的體現。

另外,重視電影化表現的 游戲 往往需要耗費大量的人力物力,之前R星傾全力打造《荒野大鏢客:救贖2》,一度陷入了「加班門」事件;「波蘭蠢驢」集中全部力量打造《賽博朋克2077》已經多年,也代表著一旦 游戲 失敗就會血本無歸;《最後生還者2》歷經多年打磨,最後捲入了「劇透門」,導致玩家差評如潮,這些都表示著 游戲 的投入產出比是一個比較嚴重的問題。這么多年過去了, 游戲 的價格卻沒有任何改變,在保持多年60美元的大背景下,確保 游戲 質量和銷量對於任何一家3A廠商來說,都是一個不小的難題。

電子 游戲 在 探索 發展的歷程,就是一個不斷借鑒電影技法的歷程,毫無疑問「電影化」有效地提升了 游戲 的表現力和玩家的參與感,在業界競爭更加激烈、硬體換代即將到來的時代,可以預見未來 游戲 向電影借鑒融合的力度將越來越大,「第九藝術」的未來如何真叫人期待。

㈤ 盤點十大游戲改編電影,總有一款你玩過或看過

游戲 改編電影已經走過二十餘年的時間,與動漫改編電影獲得的巨大影響力和票房相比, 游戲 改編電影一路走的跌跌撞撞。對於 游戲 玩家來說,一款 游戲 已經超越了傳統意義的范疇。伴隨的是時時刻刻的攻關過程。所以,對於 游戲 改編電影,玩家必定懷著一種情懷去期待,同時,帶著挑剔的目光去審視。現在,我就帶你盤點十部由 游戲 改編的電影。在欣賞這些電影的同時,重溫那些攻城略地的不眠之夜!

《最終幻想》最早誕生於1987年,是由日本一家 游戲 公司開發的角色扮演 游戲 。從《最終幻想》出來,到《最終幻想8》。 游戲 製作人不再拘泥於只做 游戲 ,而是向著電影導演之路邁進。2001年《最終幻想:靈魂深處》在美國上映,影片是以 游戲 《最終幻想》為基礎的全電腦動畫電影。為了這部電影,製作人成立了專門的電影製作公司。歷經4年才完成,累計投資達1.37億美元。影片使用了大量電腦技術,堪稱當時的電腦技術應用於電影之中的典範。但是,源於日本的《最終幻想》的思想精髓是東方式的,好萊塢的編劇只是在這個大框架里加入一些符合西方觀眾審美的人物角色和易於理解的台詞而已。用好萊塢的俗套來描述東方文化,只能讓西方觀眾覺得晦澀難懂,讓影片也失去了靈魂。最終影片票房只獲得了八千五百萬美元,雖然從商業的角度衡量,影片在市場和藝術上都算不得成功,不過值得肯定的是,它開啟了一個新的改編時代。影片不再是一味的剝削 游戲 的價值,炫耀廉價的視聽體驗,而是以引人入勝的情節和有深度的人物塑造來吸引觀眾。

《生化危機》系列電影是 游戲 改編電影最長壽的電影系列。改編自同名電子 游戲 ,該 游戲 於1996年首次推出,並成為以僵屍等恐怖元素為主題的 游戲 行業中的代表作品。影片《生化危機》第一部在2002年上映,主打幽閉空間,變異怪獸等。並立刻被眾多 游戲 迷封為最具原作精神的改編之作。對於非玩家觀眾來說,《生化危機》系列前三部算是還不錯的僵屍類恐怖電影。如今這個系列已經出品了六部,盡管六部毀譽參半,但是仍然成為眾多玩家所津津樂道的話題。不過,不可否認的是,雖然《生化危機》系列電影遭遇眾多的負面評價,但仍不影響其成為最賣座的 游戲 改編電影系列。

影片《極品飛車》根據史上最成功的同名賽車 游戲 改編而成,截止2014年該系列 游戲 已經出品了18代共23個作品。2014年這款在車迷和 游戲 迷心中都有著重要分量的 游戲 ,在全球風靡了多年後,正式登錄大熒幕。影片最大的看點是實打實的飛車帶給觀眾的視覺享受,在導演的鏡頭下,本片是對黃金時期公路賽車會的一次復興與致敬。為再現 游戲 神韻,帶觀眾體驗豪車競技的速度與刺激,影片使用了大量真實的豪華跑車,進行拍攝。驚心動魄的速度感,火花四濺的畫面感。讓眾多玩家和影迷們大呼過癮。

《殺手:代號47》是一款以刻畫殺手為主題的 游戲 作品,在 游戲 中玩家要做的就是想方設法的將目標悄無聲息的幹掉。改編自這款同名 游戲 的影片於2007年上映,影片由大名鼎鼎的導演呂克-貝松擔任製片人,因此影片的節奏、打鬥的設計都充滿了呂克-貝松動作電影的味道。 游戲 的主人翁是被稱作「代號47」的沉著冷靜的光頭殺手,影片包含了 游戲 的美感和基本元素。同時,也將故事做了延伸,在片中加入了愛情元素。然而這一改動卻遭到眾多玩家的抨擊,他們認為這樣使 游戲 本身嚴峻冷酷的殺手風格大打折扣,更讓主人公殺人機器般的特色顯得過於仁慈。但一些非玩家的觀眾卻喜歡這種鐵漢柔情的故事設定。而要同時兼顧 游戲 玩家和非玩家的感受和口味正是 游戲 改編電影面臨的最大障礙。

2003年,由法國 游戲 公司製作的闖關 游戲 《波斯王子:時之沙》驚艷登場,一舉顛覆了當時 游戲 界已有的固定操作模式。以其精美別樣的 游戲 畫面,炫酷的動作設計,和史詩般的劇情設定,贏得了廣大 游戲 迷的狂熱擁戴。改編自這款 游戲 的影片《波斯王子:時之刃》於2010年上映,影片在故事情節和人物設定上都忠於 游戲 。明快的節奏和精彩的打鬥也令電影的冒險性和 游戲 性十足。加上宏大壯闊的場面,炫目新穎的特效以及精彩的跑酷動作等,獲得不少觀眾的認同。

2001年上映的《古墓麗影》是第一部在中國市場掀起波瀾的 游戲 大片,高 科技 包裝的奪寶奇兵式的冒險情節並混合了奇幻與恐怖元素。而且讓許多影迷藉此認識了安吉麗娜·朱莉紅塵倩影。影片根據1996發布的電腦 游戲 《古墓麗影》改編而成,這部角色動作 游戲 系列曾風靡全世界。在全球都有著眾多的勞拉迷,精明的好萊塢片商自然不會放棄這個賺錢的好機會。可以說這部讓影迷及電腦玩家都望眼欲穿的大製作影片,從籌拍、選角到製作始終吸引著全球玩家的目光。影片一上映由於老套的劇情,備受影迷和 游戲 玩家的抨擊。但是,對於安吉麗娜·朱莉扮演的勞拉卻是贊譽有加,毫不吝嗇贊美之詞。

《魔獸世界》是由著名 游戲 公司暴雪 娛樂 所製作的一款網路 游戲 ,屬於大型多人在線角色扮演 游戲 。於2004年11月開始發行。如今全世界帳號已過億。而自從傳出將要把 游戲 改編成電影的消息之後,全球玩家都在翹首以盼。2016年的六月,承載著一代人青春記憶的經典 游戲 《魔獸世界》終於以電影的形式和觀眾見面了,影片並沒有在特效方面讓觀眾失望。盡管在北美的票房不盡如人意,但是,在中國的熱映使得《魔獸》在全球的票房達到了四億美元,成為影史新的 游戲 改編電影的票房冠軍。

《寂靜嶺》是由日本 游戲 公司科樂美發行的心理恐怖 游戲 系列,該系列 游戲 注重角色塑造,氣氛營造和心理暗示。劇情以類似電影的手法展開,而 游戲 進程中的不同選擇也會影響最終的結果。2006年上映的改編自同名的影片《寂靜嶺》被認為是 游戲 改編電影史上一部難得的佳作,從主人公的造型到陰森詭異的氛圍營造再到一些鬼怪符號的細節體現,都受到了 游戲 玩家的好評。而影片改編的成功得益於該系列 游戲 本身就是強調劇情體驗的解密 游戲 。使得影片最大限度的還原了 游戲 的陰沉詭異和懸念叢生。不過,由於影片傳承了 游戲 的多元世界觀和宗教隱喻的情節,一些沒玩過 游戲 的觀眾難以理解,從而使得影片的評價有所反差。

2012年出品的一部叫做《無敵破壞王》的電影,是一部特殊的 游戲 改編製作,影片並非改編自一款具體的 游戲 ,而是致敬了上世紀八十年代一堆街機 游戲 ,觀眾熟悉的像素角色被三維化後,洋溢著濃濃的情懷。讓觀眾感嘆原來 游戲 改編也可以拍的既這么復古又時髦。《無敵破壞王》講述了身為 游戲 大反派的破壞王為了證明自己也可以當個英雄,於是開啟了穿越不同時代 游戲 世界的逆襲之旅。觀眾跟隨著破壞王的腳步一邊身臨其境的體驗冒險,一邊感受 游戲 世代的變遷。我們曾在童年的時候,幻想過無數次電玩角色在現實中會怎樣,而《無敵破壞王》就為我們講述了這樣一個引人入勝的故事。影片將 游戲 和動畫拼接的天衣無縫,在視效、美術、燈光、設計以及音樂等方面都不遺餘力勾勒出不同場景的獨特特徵,讓超過180個特別的人物在這個電玩世界活了起來。

㈥ 游戲成就出色的電影,有哪些讓人深刻的游戲改編電影

游戲可以成就出色的電影,在其中的話有著非常多讓人深刻由游戲改編的電影。第一個的話就是由熱門游戲超級瑪麗和改編而來的超級瑪麗奧兄弟,這一部的話可以說是游戲改編電影的始祖了,並且隨後的話就有了生化危機系列,還有古墓麗影,而在其中的話,我就比較喜歡的就是寂靜嶺了。

還有第二個的話就是生化危機系列了,在生化危機的電影裡面的話,也是對游戲有著非常高度地還原,尤其是電影的女主將愛麗絲塑造成了一個真正的女戰神,還有在電影中的一些設定也是高度的還原了游戲中的場景,也是讓一些非玩家的觀眾更好地帶入其中,雖然在影片中也有著不少的劇情被觀眾否認,但是不得不說,影片的故事線還是非常的不錯的,而且最主要的就是在影片中還有著一些非常多的細節也是給體現了出來。

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