美國電影Limbo
⑴ 盜夢空間的limbo
我認為確實只是設計了三層夢境,Cobb與ariadne是為了尋找fischer才進衡余入Limbo,就是所謂的第四層夢境,而Fischer與Saito則是死去才進入Limbo,兩者本質上應該區別不大,都是未經設計而進入的夢境,至於Cobb與Saito年搭沖齡上差很多,應該是Cobb「死」在了Limbo,而Saito不是,由於Limbo之後無夢境,所以Cobb並沒有真的死去,所以保持了年輕咐枝滾,但Saito與Fischer都到達了Limbo,
⑵ 幫忙找一部電影,叫limbo。
叢林地獄(1999)
導演: 約翰 塞爾斯 (John Sayles)
編劇: 約翰 塞爾斯 (John Sayles)
製片國家/地區: 美國
上映時間: 1999-06-04
一位生長在阿拉斯加的漁夫,喬格斯汀諾(大衛史崔泰孝搏所飾),過著平凡無奇、封閉孤單的生活;一位情感多變化的仔慎前女歌手唐娜和她悲觀消極的女兒,闖進了喬的生活。他們的關系看似親密,但在一次遊艇出遊後,念清發現彼此的關系竟是如此微薄。故事結局耐人尋味,值得深思。
⑶ 電影《盜夢空間》里limbo為什麼是共享的
對的 只有聯夢機大家可以進入同一個夢境
電影中進入過limbo只有男主角和他老婆還有齊藤
他和他老婆共享是因為一起進入的 然後夢中夢
他和齊藤能共備檔享 是因為一開始他們在現實進入的時候 機器他們是聯在一起的
齊藤在第一層就撐不住了 最後第三層在刺激前死了去了limbo
後來男主角也去了 最後刺激就他們兩個沒醒 所以他則襲們在車子進水後死在一起 注意了!這個時候他們做夢機器的線還是聯在一起的! 而其他人由於刺激醒了 離開了 就他們兩個還連在一起 所以一起去了limbo共享孫滾兄了limbo 這時候的limbo是齊藤創的 因為他先來並且等了幾十年
⑷ 盜夢空間 劇情簡介
劇情簡介
多姆·科布(萊昂納多·迪卡普里奧飾)是一個經驗老道的竊賊。在人們
精神最為脆弱的時候,他潛入別人夢中,竊取潛意識中有價值的信息和秘密。
在他看來,人類思維所能產生的能量是不可限量的——人們靠思維就可以建造
城市,可以穿越時空,回到過去重新制定社會的法則。人們甚至可電影劇照
以通過思維來進行犯罪。只可惜,面對如此寶貴的財富,大多數人不知道如何
獲取。而科布卻恰巧擁有這樣奇特的技能。他利用人們做夢的時候,從他們的
潛意識里盜取秘密。因為往往人們在做夢的時候,精神防線是最脆弱的。科布
把自己這種絕技稱作「攝夢術」。不過,雖然科布的特殊技能,令他在這個貪
婪的世界中成為了一個成功的商業間諜,但他為此也付出了沉重的代價。科布
成亂罩為企業間諜中令人垂涎的對象,也讓他失去了所愛的人,並成為一名國際逃
犯。如今,科布有了一個贖罪的機會,一個最後的行動將給回他原本的生活,
只要他能完成一個不可能的任務——奠基(Inception)。與以往不同的是,這
次多姆·科布和他的團隊的任務不是竊取思想,而是植入思想。如果他們成
功,這就是一次完美犯罪。不過暗中的敵人對他們的行動了如指掌,而只有多
姆·科布才能看到敵人的到來,因為犯罪現場存在於人的思想中……
結局
是生存還是死亡? 結尾引發白熱化討論
片尾萊昂納多飾演的主角旋轉了自己用來鑒定夢與非夢的陀螺——永遠轉動則表明自己身處夢境,停止則表明已經從夢境中脫離。不過,導演卻沒有給出一個明確的答復,影片在陀螺似倒非倒的畫面中戛然而止。正是這種開放式的結尾在觀眾中引發了大討論,隨著時間的推移,這種討論更是進入到白熱化的狀態。
記者在國內某論壇中看到,有網友稱雖然影片並沒有拍到陀螺最終倒下,但畫面中的陀螺已經出現將要倒下的趨勢,主角一定是活著回到現實中,甚至還有些堅持看到結尾的網友表示聽到了清脆的碰撞聲,這一定是金屬陀螺與桌面碰撞才發出的聲音。針對這樣的解讀,也有網友仔細研究了片中闡述過的幾條夢境法則,隨後得出的結論卻與前者截然不同,有人認為最後的結局也是萊昂納多潛意識的想像,主角就這樣永遠迷失在夢境之中,現實中可能成了植物人。除了以上兩種主流觀點,更有一些「非主流」網友堅信整部電影所講的都是主角的臆想,實際上一切皆為虛無,人們源物只是看到了一個人用潛意識編造的歷險記。關於影片結尾的解讀一時間成了諸多論壇討論的焦點,頗有將白熱化的趨勢。雖然各方都在據理力爭雹陪液,但也始終沒能找出絕對成立的觀點,或許這才是影片導演諾蘭的高明之處。
影評
http://www.mtime.com/movie/99547/comment.html
⑸ 盜夢空間 簡介
Cobb被海水沖到沙灘上,接著被帶到一個很老的人的私人會所。
場景接著切換在Saito的夢境里,Cobb, Arthur,還有夢境建築設計師Nash正在執行一個艱巨的任務——他們被Saito的競爭對手僱傭來探求Saito所知的商業計劃。做夢的人彼此睡得很近,互相用一個能使他們的思想分享同一個空同建造的夢境的儀器相聯接。夢境的規則是這樣的:人們在夢境中受傷會感受到十分真實的疼痛,但是在夢境中死去,只會使人們從夢境中醒來。做夢的人用一種自己做的小物件作為一種象徵,通常用來證實他們是在行著還是在夢中,比如Cobb用的是個金屬的小陀螺。迷幻的夢境中有其他的人參與做夢,——他們都服用一種特殊的葯品,使得他們在夢境中還在一起。物體和角色在夢境中都是做夢者思想的映射,這種映射可能會缺失一些不容易注意的細節。劇照Cobb找到了他們需要的信息,但發現信息是不完整的,Saito其實知道他們在入侵他的夢境。Saito醒來發現自己在他的秘密的避難所。他告訴Cobb他入侵是顯而易見的,但他很驚奇的發現他還在夢中,因為他發現一塊在地上的地毯的材料是錯的。任務被棄止,所有人都醒了過來。Cobb和Arthur責怪Nash錯誤的設計了避難所的地毯材料。為了逃避僱主的追責他們的團隊就此解散並離去。Cobb和Arthur在一家東京酒店碰頭並打算在那裡的頂層樓台上通過直升機逃走。然而當他們正要踏上直升機的時候,Saito出現了。Nash也在他的麾下,他還告訴Cobb和Arthur他們的建築設計師已經出賣了他們,Nash給了把他們歸途的逃生路線也給了他。Saito給了Cobb一支手槍來殺掉Nash,但是他拒絕了。Saito命令他的手下把Nash幹掉了。
Saito沒有除掉他們,相反他粗閉對Cobb和Arthur表現得十分友好,他是要他們執行一項入侵——給做夢的人在不知不覺中創造一個意念,而這個任務是要在夢中做夢才能實現。植夢任務的對象是Robert Fischer,是與Saito勢均力敵的、正在病危中的競爭對手Maurice Fischer的兒子,目的是給年輕的Fischer植入一個意念使得他瓦解破壞他父親的帝國,從而防止他父親的公司變成全球壟斷巨頭致使Saito無棲身之地。Cobb和Arthur接受了任務。Saito指使他們要找個更好的建築設計師。Cobb不僅僱用了Eames,一個在夢中擁有轉換身份能力的人,還有化學家Yusuf,他研發了一種可以促成夢中夢的葯劑,另外還有Ariadne,是Cobb和Arthur一起把她訓練成了他們的新的建築設計師。但Ariadne在Cobb 的夢里受訓時,她了解到一直在困擾Cobb的正是不斷縈繞在他的夢境中的他已故妻子Mal的影像。Cobb告訴Ariadne 他和Mal在游離的夢境中已經感覺像活了幾十年一樣,那已經成為了他們生命中的一部分。Mal在從游離狀態理解拖後,還一直在無法分辨是夢境還是真實的世界之間苦苦的掙扎,最後她說服自己仍然還在夢境中,而且她認為的真實世界在她死後必將到來。最終這種信念致使她自殺,以用來說服Cobb和她一起死而復生。但是,Cobb拒絕了她,而且他還得為了逃脫謀殺的指控而流亡海外(Mal告訴他在她自殺前她曾告訴別人是Cobb在威脅她要殺害她)。作為這次任務的回報,Saito承諾他保證能使那些指控罪名消失,使他能重新回到孩子們的身邊。由於多層夢境深度的復雜關系,原本的死亡導致退出夢境的原則將會失效,在夢中被殺掉的人將進入一種游離狀態,在這種狀態下,即使現實世界只有短短的一瞬間,在夢中岩或裂夢里會感覺幾十年一樣漫長,而且這個人將無法區分他的夢境和真實世界。
老Fischer在悉尼死去後,Saito安排了他自己和Cobb等人一起與小Fischer同乘一般頭等艙客機從悉尼飛往洛杉磯。他們在Fischer的水裡下了葯並一起進入了他的夢中,那是一個下著雨的城中心,他們綁架了Fischer,卻被他的夢中護衛們發現了,並且Saito付了重傷,但是還活著。Eames假扮成Fischer的教父Peter Browning的樣子,用假裝也被綁架試圖從Fischer那裡套取信息。之後他們坐在Yusuf開的車里被一群僱傭軍追趕著,進團兄入第二層夢境,這個夢境是在一個酒店裡,在那裡他們用計使得Fischer相信他的夢正在被入侵,並且使他相信發生在上一個夢里的綁架行動是由Browning指使的。Cobb說服他進入Browning的潛意識去找出他的動機,但實際上是Cobb等人進入Fischer更深層的夢——第三層夢是在一個雪山城堡,在那裡Fischer一定要進入Cobb等人為他策劃的意念中,但是Fischer被Cobb下意識中帶來的Mal殺掉了,而後他進入了游離狀態。Cobb和Ariadne為了完成任務而跟隨他來到第四層夢境,並與Mal不期而遇。結果揭示了Cobb曾經在Mal的意念中植入想要醒來的想法,從而直接導致了Mal的自殺。Mal 想要試圖說服Cobb留在游離狀態中,還襲擊了他,但是Ariadne開槍並打死了她。Fischer和Ariadne得以回到了雪山城堡,在那裡Fischer領悟到了他的父親是希望並信任他成為自己的繼承人。 每個新的夢境的開始都會使一個人被留下來和那些僱傭軍作戰來保護夢中的成員的身體不受攻擊;Yusuf開著轎車,Arthur在酒店裡,Eames和Saito在城堡里。為了從夢中醒來,Cobb等人必須要經歷一個「踢打」把他們帶回清醒狀態——「踢打」可以是一個尖銳的瞬間撞擊,或者突然摔倒的感覺。他們的計劃必須十分精準才能使踢打一個接一個的發生,已使得他們成功地從三層夢境中一一醒來,而且由於現實的時間相比夢中變慢了,這些踢打發生的也變得更長。當Yusuf在Fischer的潛意識里被困在一座橋上而被迫提早發出踢打時,事情發生了錯誤的轉變,也就是其他人在每層夢境中要完成任務的時間都比預計的變少了。Yusuf開著車載著所有人來沖出橋的邊緣;Arthur計劃用爆炸使酒店的一層樓坍塌,劇照但是,由於現實世界會影響到夢境,車里的成員在下降過程中造成一種失重的狀態,Arthur被迫突發奇想,用爆炸把一部電梯急速推向極頂,來引起一個瞬間撞擊從而形成「踢打」;Eames則計劃炸掉城堡使城堡里的成員促醒。 Cobb被卡在了游離世界裡,同樣Saito傷勢過重死在夢中夢里而留在了游離狀態里。電影轉換到最開始的一幕,Cobb坐在一個十分老的Saito面前,Saito告訴他說他們得逃回到現實世界裡。Saito拿起槍欲自殺而蘇醒。Cobb突然醒來發現所有人都坐在飛機里,包括Saito,也好好的醒來了。Saito兌現了承諾,Cobb重新返回美國,回到家回到孩子們的身邊。Cobb旋轉陀螺想證實是否處於現實世界,但是被孩子們打斷了。陀螺開始變得不穩,但此時影片結束了,把Cobb是否還在夢中的疑問留給了觀眾。
⑹ 2014-02-07 LIMBO——《地獄邊境》
最近偶然看到這部獨立游戲,了解、看了一些游戲視頻,覺得是很不錯的一款冒險解謎游戲。之前也玩過機械迷城,但LIMBO的確帶給人一種藝術品的感官。很多地方做的很細膩,小記一下。
來自度娘:
《地獄邊境》[1]是一款使用黑白美術風格呈現的游戲,本游戲有令人一眼難忘的特殊美術風格、簡單的操作、精心設計的重重機關和謎題。玩家在《地獄邊境》里操作一名小男孩,在地獄的邊緣(靈薄獄地獄邊境)尋找死去的姐姐。這款游戲給人的第一眼印象,鐵定是那風格強烈的黑白視覺效果以及陰郁的氛圍:全身漆黑、彷彿黑影般的主角在幽暗的森林中獨自前進,躲開場景中的陷阱並破解各種機關與障礙。
老電影修飾手法下的黑白配,層次感清晰分明,無需音樂的渲染,只用逼真的環境音效便可將那種死亡邊境下的陰郁氛圍烘托得淋漓盡致。角色的每一步行動,場景的每一次變化,配合模糊的霧氣及恰到好處的鏡頭拉伸,無不牽動著玩家的心。
游戲賦予它們的意象極為准確:例如通電的符號搭配劈啪作響的電流,大石頭滾下前先落下的小碎石等等。這些例子不勝枚舉,而細節刻劃的用心程度更會驅使你不斷向前,期待還會出現哪些稀奇古怪的玩意敬鍵。
小目錄:
游戲氛圍的細膩表現
基於故事背景的
1)物理環境
2)環境音效
3)情緒環境(色彩 視覺控制)
環境圖形
1)基於現實中的物品形狀(沒有某種藝術提取變化)
2)剪影表達的准確度
三、事物、人物、動物
1)為什麼選擇小男孩主角
2)出現其他的人物
3)出現其他的動物
4)為什麼出現的東西很少,我們卻不覺得
關卡設計(暫空 後補上)
1)關卡的難度與遞進
2)關卡的多樣性
3)每個關卡的物件搭配與組合
動作(人物與環境)細節賞析(暫空 後補上)
1)人物運動細節
2)場景物件動畫細節
3)故事表達與鏡頭感
環境聲音
1)環境聲音的種類(物件聲 動物聲 水聲)
2)真實的聲音與抽象化的聲音
游戲氛圍的細膩表現
地獄邊境,顧名思義是地獄邊緣的一些環境。如果是國內,很容易出現這樣的:骷髏頭、幽靈、鬼怪、鬼火、猙獰的怪物等一類事物。LIMBO里沒有都是比較老實的還原了真實的一些環境,這些環境是比較陰暗的、它比較現實不虛幻,讓玩家有接近現實世界情況的體驗
1)物理環境
有的:枯木、捕獸夾、樹木(殘枝、雜草覆蓋、斷裂等)、蜘蛛、齒輪、繩索、霧氣、高台、水管等)
其中①為了營造環境體驗:枯木、亮睜巧樹木(殘枝、雜草覆蓋、斷裂等)等
②為了組成關卡:搖桿、梯子、燈等
③以上兩者都有:捕獸夾、蜘蛛、拉繩等
沒有的:地獄、獵犬、鬼、尖牙、野獸、火等
2)環境音效
聲音也較為真早衫實與細膩,會有很多聲音,有的關卡完全黑暗,通過聲音來辨別,後面會較為詳細的舉例。
3)情緒環境(圖形聯想控制)
「在潛意識邊緣里邊主人公的心裡全部都由事物表現出來:蜘蛛——恐懼,上吊的人——死亡,鐵夾子——血腥,修鐵、齒輪、工廠——墮落,森林——平靜等等。」
環境圖形
1)基於現實中的物品形狀(沒有某種藝術提取變化)
第一個 LIMBO正常梯子
第二個 LIMBO殘破梯子
第三個 國內游戲的地獄梯子方向
①LIMBO沒有形狀提取
②LIMBO沒有藝術化抽取、提煉、表達
③LIMBO不是Q版
2)剪影表達的准確度
這個剪影很有內涵值得注意,大家體會一下。
舉例:①
第一個想到半截圓柱體體,第二個容易看出是要成為樹樁的節奏;
舉例:②
想表達劈好的柴火,第一個不大清楚是什麼,有點扭動、有點軟;第二個是砍好的木材;
題外話:
再簡單的物體都有自己獨有的形狀,都要表達得准確,這些表達是否准確從還真是從剪影上比較容易看出來:你表達的精煉嗎?准確嗎?在這個的基礎上它有種藝術化提取嗎?
物品、圖標、場景人物、甚至是字體設計(字體想偏向於什麼東西、表達方式)。
畫面中的構成元素都要准確得表達出來:
看得到的:還是容易表達出來的比如人體結構、物品表達的清晰度(咖啡杯、茶杯、塑料杯等等各種形式的杯子,什麼時候出現在什麼地方干什麼用作什麼、光影怎麼樣;用這種杯子的類型、性狀、對於這個畫面主題合適嗎?想著重讓觀看者體會杯子的那個特性:是易碎的?好看的?悲劇的?優雅的?等等 其他事物也是同理的)
看不到感覺的到:觸覺的(光滑、生澀),情感的(各種動畫、內心感受),互動的(構圖、內容)等。
舉例:③
第一條可以是很多東西??,第二條是LIMBO的傳送帶,當然它的兩邊配備了兩個旋轉的輪子,讓人一眼就看出是傳送功能,我只是覺得它的一格格間斷點用得恰到好處;
3)趨勢感(以及事物之間的互相影響)
幾種砸壓的檯子,哪個讓你覺得砸到會最痛?哪個感覺最有力量?哪個通過最難?
事物之間凹凸、打擊、互動,通過剪影這種方式可以琢磨一些很細膩的不同感覺,產生一些細膩的變化。
三、事物、人物、動物
1)為什麼選擇小男孩主角
小男孩會讓畫面顯得更為無助、讓玩家覺得自己比較弱小,不能跟這個黑暗的大環境抗爭,玩的時候更容易產生孤立無助的情緒,非常符合游戲主題表達。
試著想是一個歐美壯漢,那這個游戲的主題就應該不是逃生,是要去破壞地獄,是不是再爆幾句粗口,fuck! 太有感了= =....
2)出現其他的人物
好像一個人的心靈之旅,出現的人物非常少一個是主角的姐姐,還有是幾個搗蛋的「小夥伴」;
如果出現了:成年人?醫生、警察、行人、撐傘的人、學生、教堂禮拜人、天使、惡魔等 會不會更豐富體驗、關卡情節,更引人入勝?
3)出現其他的動物
有的:蜘蛛、噬腦蟲、蚊子、蒼蠅
4)為什麼出現的東西很少,我們卻不怎麼覺得
游戲體驗很好:環境幽暗、環境音很有帶入感,玩家關注了玩的過程,注意陷阱,沒有空餘想這些。全篇都是黑色水墨類剪影,能讓人不膩,是要點本事。
看下主要的出現場景元素:
關卡設計(暫空 後補上)
1)關卡的難度與遞進
2)關卡的多樣性
3)每個關卡的物件搭配與組合
動作(人物與環境)細節賞析(暫空 後補上)
1)人物運動細節
2)場景物件動畫細節
3)故事表達與鏡頭感
環境聲音
1)環境聲音的種類(物件聲 動物聲 水聲)
2)真實的聲音與抽象化的聲音
(看看以前寫的文字,一直都是這樣一個憨憨==)
⑺ 盜夢空間的詳細劇情介紹
Inception 情節邏輯完全解析 (有不明白地方的進,沒看過的別進)
Inception 情節邏輯完全解析 (有不明白地方的進,沒看過的別進)
Inception就好象是玄幻小說,你必須接受它裡面的無數天馬行空的設定;但是它是最好的玄幻小說,因為在它的設定下情節無懈可擊。所以首先要解釋片中提到的所有設定:
1. 首先,片中一共有六層世界。如果我們把片子中小組計劃的現實世界作為參照物的話,按照做夢依次向上分別是:現實世界,第一層夢境,第二層夢境,第三層夢境,第四層夢境,limbo(迷失域)。
2. 正常人活動在現實世界,做夢的時候在第一層夢境。如果要進入第二層夢境,也就是夢里的夢,必須要服用一般性葯物。在服用一般性葯物的情況下,要從夢中醒來(不管是第一層還是第二層)有兩種方法:第一種就是所謂的『kick』,也就是重力下墜的沖擊。第二種就是被殺死。當然,等葯物效果過期也是一種不是辦法的辦法。
3. 如果要進入第三層夢境,也就是夢里的夢里的夢,一般性葯物就無效了,必須要加強型葯物。但是加強型葯物的副作用是如果在夢里被殺死不能醒來,而會進入Limbo(後面解釋什麼是limbo),所以只能用 Kick的方式來蘇醒。
4. 所謂的Synchronize a kick (協同刺激),也就是說要在各層同時刺激才能把夢中人喚醒。比如說對於在第四層夢境活動的人需要在第一至四層同時Kick(刺激)才能使其在第一層蘇賣州醒;如果只在第三和第四層Kick(刺激)則其會在第三層蘇醒;而如果中間有某層沒有同時Kick(刺激),比如只在第一,第二和第四層Kick(刺激)或者只在第一和第二層Kick(刺激),則活動在第四層的夢中人不會蘇醒,這也就是所謂的Miss a kick (錯過刺激)。所以當片中小組計劃侵入深層夢境的時候,每一層必須留人醒著負責Kick(刺激),而且用音樂的結束來協調同時Kick(刺激)的時刻。
5. 層與層之間的時間以大約二十倍的數中宏蔽量延緩。在台詞中給出的約數是現實世界十小時的航班,在第一層夢境是大約一個星期,在第二層夢境是大約六個月,而在第三層夢境是大約十年。
6. Inception的片名,直譯是開啟,在電影裡面是一個盜夢術語,不是指在夢中偷竊情報,而是指把某種想法植入目標人物使得他覺得這想法是自己本來就有的。而Inception必須至少要在第三層完成。這是有原因的,我們可以在片中目標人物的夢中看到,第一層夢境很淺,意識很多,是整個城市,第二層是一個酒店,到了第三層只有白茫茫大雪裡的一個堡壘。在意識越少的夢境裡面植入效果越強。
7. 每個夢都有一個夢主(Dreamer),他和別人分享自己的夢境。夢境中的場景可以由專門的設計師設計然後告訴夢主的,所以設計師不一定是夢主。理論上來說進入這個夢境的人都會帶來自己的一些意識投影,但是除了目標人物之外其他人都知道自己在做夢所以意志不會被迷惑。而設計師設計的夢境不能太離譜有不現實的場景,否則目標人物就會意識到自己在做夢,他的投影會對侵入到他夢境的其他人發動進攻。當然,如果目標人物的投影是經過特殊防盜夢訓練的話,即使夢境場景很真實侵入者也會被投影圍攻。
8. 迷失域(Limbo)不是一個夢境,也不因人而異。只有在服用加強型葯物而且又在夢境中死去時才能進入。Limbo裡面時間無窮盡。而且這個世界裡只有之前到過這里的人留下的一些場景碎片,在日本人去之前只有leo夫婦到過,所以開頭結尾日本人的迷失域里的房子和之前leo對他進行盜夢時給他造的一樣。進到迷失域裡面如果死亡會回到現實,但是問題是在迷失域記憶會喪失記不得這種方法,所以進入迷失域是不得已的選擇。
9. 夢可以嫁接。也就是說A,B進絕咐入C的第一層夢境(這一層的夢主為C)之後B可以帶A進入B的第二層夢境(這一層的夢主為B)。
設定大致就是這樣,下面我們來看情節。
按照時間順序,首先是leo和他女人的事情。這兩個人是夢境世界的先驅者,當年結婚時許諾要一起變老,對於夢境世界的共同追求使得他們在自己身上試驗。他們在實驗中進入了女人為夢主的第四層夢境。人的第三層夢境世界東西就很少了,第四層更是什麼都沒有。因為只有兩個人實驗所以前面幾層沒留人不能幫他們kick,而由於時間延緩的效應,在現實中入睡一天在第四層就是五十年。所以他們在第四層夢境世界中攜手共老,閑暇之時只有隨便創造東西玩。五十年之後他們在夢境中老死了。以為他們是服用了加強型葯物的,所以雙雙進入了Limbo迷失域。迷失域中女人貪戀著無時間盡頭的廝守就認為這是現實,不想回現實,而leo卻想著自己的孩子想回現實。最終說服了女人和他一起卧軌自殺,他也不確定這樣就能從limbo脫身,所以自殺前把懷疑一切,嘗試一切的想法灌輸給了女人,這是他的第一次inception。在迷失域自殺之後,他們回到了現實,可是那個inception的副作用產生了,那就是女人開始懷疑現實其實是夢境,認為只有死亡才能脫離。於是女人自殺而造成是leo殺的假象,終極目的是想讓leo也被處死這樣可以一起脫離夢境。可憐leo只能拋棄了孩子們而逃亡國外。而leo的潛意識裡面充滿了他老婆的影子(就是shade那個角色),只要他再從事設計夢境的工作,那個他妻子模樣的影子(代表了他潛意識里的悔恨和對殺死妻子夢境工作的怨恨)就會出來壞事。
(leo和妻子經歷了第四層夢境和limbo兩個世界,最明顯的證據是在limbo卧軌自殺回到現實時兩人都是年輕的,而在第四層夢境兩人有老年的樣子。)
話說leo在國外隨便接盜夢的工作,接到了一個竊取日本大亨情報的工作。這就是開頭的槍戰戲,也是簡單的夢中夢,所以這里只有一般性葯物,夢里死了立刻就醒。結果團隊的設計師先出錯在夢境中穿幫,然後又在現實中出賣了他們。日本人卻看重他的能力,反要僱傭他進行inception:讓競爭對手公司年輕的掌門人切分自己父親留下的基業,許諾他可以讓他回國看孩子。所以他找了新的設計師小女孩和新的團隊。對於inception的計劃是在年輕掌門人心中播撒對於父親的好的印象。leo在討論中提到說反面的東西會產生正面的影響,如果年輕掌門人恨父親的話,反而會把企業做好來證明自己比父親強。
這次Inception的地點選在悉尼飛往美國的十小時航班上。這對leo來說不成功便成仁,因為他在美國因為謀殺妻子被通緝,而日本人許諾說只要他完成任務就會在飛機上打電話解決這個問題。
一進入年輕掌門人的第一層夢境就出了問題。這個人被其他盜夢專家訓練過,夢境雖然是小女孩創造的,但是目標人物的意識會化身武裝人員對異常夢境里的人物進攻。更重要的是這次inception要在第三層夢境實行,而leo之前並沒有把加強型葯物的副作用給大家說。這時候只有華山一條路完成任務了。印度人留在第一層負責kick,他們進入了第二層的酒店,小帥哥留在第二層負責kick,其餘又進入了第三層夢境的雪堡,目的是讓年輕掌門人自己見到他們設計出來的父親而接受想法。就在即將成功的時候,leo的妻子的影子再次出現攪局,開槍擊中了年輕掌門人,這時候年輕掌門人沒死,只是昏迷,情急之下,小女孩提出把年輕掌門人嫁接入leo的第四層夢境,在那裡用『kick』,加上第三層的電擊把年輕掌門人喚醒。於是,小女孩和leo進入leo的第四層夢境,在那裡小女孩把年輕掌門人kick回了第三層夢境(同時第三層有人對他的身體電擊)。在雪堡深處,年輕掌門人聽到了設計中的父親的最後遺言:I am disappointed that you tried… (意思是我對你極力想試著成為我這樣的人很失望),也就是說讓他作他自己別管公司。打開保險箱之後他看到的是自己最珍愛的和父親照片中的紙風車,對父親愧疚之下自然會實現同樣在保險箱中的偽遺囑分拆公司。到這里inception的任務圓滿完成。第三層夢境世界的爆炸kick,第二層的電梯kick,第一層的落水kick同時進行。小女孩,小帥哥,印度人等人成功脫險到第一層。只有日本人死在了第三層夢境世界,所以跳過第四層直接進了迷失域limbo。
與此同時,leo在第四層夢境世界終於狠下心來殺死了妻子的影子,也在爭斗中被影子刺中身亡,同樣來到了迷失域。在這里他見到了日本人,並且說服他用槍殺死leo然後自殺而雙雙回到現實。
(從夢境世界到limbo記憶會不太好使,所以leo說他忘了第一次進迷失域之前和妻子在第四層一起老去的事情,他第二次進迷失域見日本人的時候也想了半天才想起來來的目的——日本人回不了現實不能實現許諾的讓他回家的報酬了。)
至此,leo的心結解開,他的對妻子死去的悔恨因為回憶起了和妻子在第四層夢境世界白頭到老的幸福而被沖淡。日本人在飛機上醒來後也兌現了諾言打了電話解除了他的通緝。
最終的結尾是開放性的,陀螺不知道停沒停,但也無傷大雅。假如這作為參照的現實的確是夢境的話,那也只不過把六層世界變成七層。如同電影中出現多次的循環封閉上下樓梯一樣,電影中的多層世界也不過就是增加了維度的莫比烏斯圈,1到2到3到0到1到2到3到0…….. 如此往復。
如果對我的解釋或者其他地方有疑問的話請回帖。我會編輯更新。
補充一下關於老臣的情節。Forger在第一層夢境偽裝成富二代老臣,除了套取他和父親關系的情報之外,還設下了在第二層夢境誣陷老臣的伏筆。第二層裡面的老臣是富二代意識裡面的老臣的投影(projection),所以如果富二代心裏面認為這個老臣是中心的話投影就會表現出忠心的,反之亦然。所以forger在第二層和日本人說他在跟蹤老臣的投影根據投影的表現判斷富二代有沒有上套。這個套的目的是讓富二代認為第三層夢境中那些自己意識投影的私人軍隊是老臣意識中的投影,所謂台詞中的讓他自己擊破自己的意識防衛來完成inception。
如果還有什麼疑問,大家可以去看一下網易的解夢手冊,那也是我寫的,更詳細一些,地址是:
http://ent.163.com/special/inception6/
imrains:
有兩個疑點:
1. Kick的順序,我理解Kick應該是發生在N層,然後把N+1層中的人拉回到N層。所以我對最後在Cobb第四層的Kick不太認同,他們在第四層Kick怎麼能喚醒第三層的人;
2. 你說在Limbo裡面死了就回到現實,那當時完全Saito在第一層中彈的時候完全沒有必要緊張啊,直接告訴他你到limbo里自殺就OK了。而且,如果這么容易的話,沒必要一層一層的安排Kick,完成任務後大家一起都死了,然後再LImbo里再死一次就好了...
回答:1. 如設定中所補充的,對N層睡眠的人體電擊+對N+1層活動的人體kick可以模擬N層的kick。當然要同時。所以最後第三層的隊員不知道目標人物什麼時候在第四層跳所以不停地電擊昏迷的他。
2. 進入迷失域會失憶,所以leo直到最後才記起他曾經和自己的妻子在第四層白頭到老過,而且第二次進入迷失域的時候也是憑借日本人一句熟悉的台詞才想起自己來的目的。
漪木:
我一直想不通的就是leo怎麼就從第四層來到了老年日本人的面前(迷失域),」被影子刺中身亡",這個橋段還真的記不清楚了呢。
回答:嗯,其實leo是故意用言語刺激影子來刺殺他。影子刺了他之後也被小女孩槍殺。小女孩還提醒快死的leo要找到日本人。刺有動作沒有鏡頭,因為要保證這片子PG13的等級劃分。有刀刺入身體鏡頭就R級了,票房損失啊。
朱時茂:
我想聽樓主說說陀螺.
Cobb說這是我老婆給我的, 她在你說的第四層把它鎖在保險櫃里, 然後Cobb讓它在保險櫃里轉動起來. 然後就是最後一個鏡頭.
它是一種象徵(特別是保險櫃段落), 還是關鍵的道具?
回答:陀螺如果轉起來一直不停就說明不是在現實。所以無論在第四層還是在迷失域都會轉起來不停。leo女人在第四層和迷失域都把陀螺藏起來,是不想讓這個東西提醒自己這不是現實。然而leo找到了被藏的它,因此知道女人不想離開的心意,因此想用inception來改變她的心意。這是很容易的,因為當leo和他老婆最初實驗的時候,leo是夢主也就是設計師。此後陀螺就一直被leo帶著。
seren
但是日本人花那麼多功夫最後好像只是免費幫助富二代競爭對手解決了父子情結嘛。。。。。。
回答:日本人的拆分公司的目的達到了,請看關於完成任務的那一段。
LX拋出異常
一個小小的問題,應該是如果他知道整個夢境的結構,那麼shade也會知道,然後潛意識里shade就會來找他。這和如果他設計,那麼shade就會來壞事兒有點不同。
回答:嗯,對。shade不管怎麼樣都會出來壞事,但是如果leo設計的話,shade就會知道所有場景結構壞事更容易。
chibababa1
but limbo中的日本人為毛那麼老?因為limbo中的時間會更加放慢么?可是他也只比leo早去一下下啊
還有,如果在limbo裡面回失憶,不知道自殺能回現實,為啥leo和老婆去的時候,他知道要用卧軌自殺來回去?
回答:1. 日本人是在第三層死的富二代醒過來之前很久就死了,leo雖然是在第四層死的,但是明顯可以看出是在第三層富二代醒過來之後死的,這一段時間加上兩層(3 到4,4到limbo)的時間延緩,所以日本人比leo老很多。所謂limbo裡面時間無窮盡,也就是因為limbo的時間延緩倍數很大,雖然具體數字在電影裡面沒有給出。
2. 他們也不確定,只是試一下。實際上,因為他們是先驅者,所以很多問題都是從實踐中得來的。比如,第四層的時間延緩倍數就超出了他們的預計沒有準備,不要然他們不會在第四層滯留五十年。leo卧軌時候一直說在等火車,但是不是很確定火車會把他們,帶到哪裡就是這個意思。而後來leo老婆的懷疑也來源於此,既然你不確定,為什麼不可能是從limbo卧軌自殺死了之後還是一個非現實世界。
ZephyrO:
第一層夢境很淺,意識很多,是整個城市,第二層是一個酒店,到了第三層只有白茫茫大雪裡的一個堡壘。
---------------你怎麼不說第四層也是整個城市啊,不要誤導別人好伐------
回答:嗯,我的意思是:小女孩設計第一層夢境里,富二代的意識幻化成大城市中的很多人,第二層只有酒店中的少數人,第三層之只有雪堡中的保安。第四層是leo設計的夢境,裡面的城市是空無一人,是他和妻子之前創造的,其他人進入的時候,不管是早前的妻子還是小女孩,除本身外都沒有帶來其他的人物projection。
shoujuan
1。 cobb 和妻子在limbo的時候,他是怎麼知道那不是現實,而需要自殺回到現實 世界的?
2。 在 limbo 裡面,只有自殺才能回到現實嗎?他殺可不可以?在夢境裡面他殺是可行的。
3。 為什麼是模比烏斯環呢?沒看出來夢境是循環的。
回答:1. 之所以知道不是現實有多種途徑,比如陀螺轉不會停,最後日本人在limbo裡面轉的時候就沒停。至於為什麼知道自殺。前面chibababa1的問題已經回答過了。
2. 他殺似乎是可以的。因為最後暗示日本人舉槍在limbo裡面先殺了leo再自殺回到現實。
3. 第一層樓上到第二層樓上到第三層樓,第三層樓再上回到第一層樓。這樣的意思,現實,四層夢境,加上limbo每個都是一層樓。
阿兵♨降龍伏虎
難道所有人都認為是開放式的結局?
電影本身就是一個puzzle,
我認為結局只有一個,另一個結局在電影中邏輯上會有問題,
導演不公布結局正是因為電影本身是一個智力題
回答:嗯,我也傾向於認為最後陀螺會倒下來。但其實如果不倒的話總還是可以完滿解釋的,比如Limbo有兩層之類,因為關於夢境的真正結構即使是片中人物也是一點一點從實踐中學到的,所以沒有不可能。不過那樣就太無趣了。
⑻ 我看過一部電影。從頭到尾就是一個人和一個狗的。美國的吧。有沒有知道那部電影的名字謝了!!
你可以去豆瓣上找找 那裡有很多很好的影評的 我給你找了幾個 你看看
災難片的終結 2012逃生指南全揭秘 《2010》
在看《2012》之前,我非常期待的是災難戲的特效大場面,擔心的是電影劇情部分,畢竟全長2小時40分鍾,是Roland Emmerich的災難片中最長的一部了,若是這部分稍有差池,電影就會變得拖沓冗長(這個擔心還造成了一些豆友的誤會);而在看完全片之後,情況卻恰恰相反。如果你跟我一樣,看過《2012》幾款正式版預告片,也看過那款長達5分鍾的「洛城坍塌」片段,那就不要再過多期待特效部分了,雖然依舊震撼保證你看得血脈膨脹,但卻因為幾乎所有精華已在這幾款預告片和片段當中,我一直期待更多沒有提前看到的場景,結果除了最後那場「諾亞方舟起航戲」又讓我感到眼前一亮的驚喜之外,再無其它。當然如果你從未看過2012預告片,或者沒看過那段5分鍾片段,那就准備好接受特效和音效的雙重震撼吧,2012絕對不會讓你失望的。
由於之前對劇情方面幾乎沒有半點期待,2012粗製濫造的劇本對於我來說竟是「拯救」了沒有讓我過足癮的特效場面和災難戲份。全片兩條主線並進:各國政府聯合的巨大秘密陰謀 男主角一家大逃亡,整個故事雖然仍然俗套仍然那麼好萊塢BUG照樣數不清,但是至少娛樂性不低且不會如《史前一萬年》那樣枯燥,160分鍾沒有讓我感到疲倦,夾雜著詼諧的幽默片段和無數煽情橋段,後半段發生在船上的緊張劇情也彌補了特效的暫缺,總的來說《2012》的故事遠遠不算出色但作為用以消遣娛樂為目的的電影也尚算合格了。
所以最後給了「推薦」的四顆星,洛杉磯崩塌段落 全片特效整體水平 過得去的故事,作為娛樂大片來說是絕對能值回票價的了。
然後說說片中的中國元素。出現中文配音的地方幾乎都是純正的「普通話」,這在美國影視作品中實在是大驚喜。片中我國雖然並沒有完全像之前媒體宣傳那樣「中國救世界」,不過我國的確作出了很大的廉價勞動力貢獻...直到世界末日直到「諾亞方舟」都仍然是MADE IN CHINA...最後的「諾亞方舟」也是在中國西藏起航。不過片中出現的中國解放軍形象仍然出自刻板印象。另外,之前有媒體那汶川地震來為《2012》宣傳,說是片中中國元素取材於汶川地震雲雲,這簡直是扯談。
「人類終結者」Roland Emmerich看來真是要終結「災難片」這種類型了。1996年的《獨立日》之後,誰還能找一艘更大的外星人飛船更徹底的在全世界各大城市搞破壞;1998年的《哥斯拉》之後,誰還能找一隻更大的怪物讓它更放肆的摧毀紐約;2004年的《後天》之後,誰還會再用環保之名讓全球變暖在3周之類惡化幾乎滅絕全人類?而《2012》更是將災難演繹到一定程度的極致,無論是向《海神號》致敬的海難戲,還是驚心動魄的地震,火山爆發,海嘯...《2012》幾乎「包羅萬象」應有盡有。而在災難的面前,人類生離死別的悲苦,個人英雄主義的壯烈,人性的黑暗與光輝,也都被Roland Emmerich說爛了。好萊塢災難片或許不會就此終結,但是想要再創新已是很艱難了。
現實並不存在,只是我們,陷在其中。《盜夢空間》
序幕
大學時候深陷EVA和御姐情結作祟的深戀葛城美里,讓我轉遍了上海的小市場淘到了一個當時看來很高仿的不銹鋼十字架,系著黑色的線,這些年無論我走到哪裡,面對著哪一個陌生的天花板,我都會把它放在枕頭底下。有一次想不起前因後果的在床上醒來,枕頭上自己的頭發一根根的,清晰真實的不像一個夢境,於是把手伸到枕頭底下,怎麼也找不到那個冰涼的十字架,於是安心的重新閉上眼睛,原來我只是在夢中。
草剃素子有一個腕錶,她用它來確認每次更換過義體之後,她還是不是原來的那個草剃素子。有個少年相信the one對他所說的1999年的這個世界只不過是一場夢,他從屋頂不斷的下墜,不知道他是變成了一具破碎的屍體,還是在被機器與黑暗所統治的未來驚醒。而在一家醫院的腦神經外科里,有一位病人,他會做很長的夢,他在沉睡的時候一瞬間會全身痙攣,他在那一瞬間做夢,夢里的那個瞬間從幾個月、幾年、幾十年,直到增加到上百年,誰也不知道,他會不會做永遠沒有完結的夢,誰也不知道,做了永久的夢之後,他會變成什麼樣子。
昔者莊周夢為蝴蝶,栩栩然蝴蝶也,自喻適志與!不知周也。俄然覺,則蘧蘧然周也。不知周之夢為蝴蝶與,蝴蝶之夢為周與?周與蝴蝶,則必有分矣。此之謂物化。(《莊子·內篇·齊物論》)
電影(劇透慎入)
所謂六道,三善道,天、人、阿修羅;三惡道,畜生、餓鬼、地獄。生生死死,輪回不息。看電影的時候想到這一切的時候寒氣逼人,不亞於快到七月半的這陰風陣陣,當閉上眼睛夢境襲來,掙開眼睛看到的卻是另一個夢境的所產生的那種恐懼,是因為當你以為真的醒過來的世界,你要如何相信這真的不是另一個夢呢?如果劃破手指的痛感,填飽肚子的滿足,十指相握的濕熱,擁抱時候劇烈的心跳,以及那些關於快樂、傷悲、諾言的記憶,都無法相信的話,該怎麼辦?Dom也許從來沒有醒來過,誰都不知道那輛轟鳴而來的火車將他們帶向何方,Mal跳下去的世界裡有沒有個女人一個人在一片荒涼的末日景象里驚醒。沒前沒後沒上沒上,忘記了自己怎樣的來到又會怎樣的離去,其實,也許我們從來就沒醒來過,六道輪回,回回皆為夢幻。
Nolan拋出來的結局太讓人糾結了,被Mal死亡的執念所抓住了的Dom,藉由這次復雜的任務迷宮完成了一次自我的救贖從負罪感帶來的自毀情結里解脫了出來。可是伴隨著他一步步將對亡妻的執念淡化的同時,對孩子的執念卻一步又一步的加強,如果強到他不惜構建這樣一個復雜的maze,為了在自己潛意識里植入你可以放開亡妻你可以見到孩子的這個inception,讓自己在最美的一個夢里醒過來也不是什麼不可厚非的事情。Nolan把這一幕留下了,陀螺停與不停,都在觀者的一念之間,而Dom的真實,也將如薛定諤的那隻小貓,永遠徘徊在謬論與迷宮之中。
如果把齋藤懸賞Dom組團為了完成任務的這個世界用來作為現實的參照(人間道)的話,第一層夢境是綁架富二代的火車亂入、槍戰追車、落水,留守的是印度人葯劑師,通過偽裝的教父植入富二代潛意識的是父親有個保險箱 密碼,kick方式是汽車下墜及落水;第二層夢境是酒店裡迷惑富二代拉他入夥同樣是打鬥,留守的是基友Joseph Gordon-Levitt,通過Forger給富二代植入的概念是教父藏著父親的遺囑和遺言,kick方式原本是炸掉樓下的房間造成下墜但因第一層夢境的下墜所產生的失重影響被基友改成炸電梯;第三層夢境是誘騙富二代和他們組團進入的雪山城堡醫院,留守的是Forger,同時COS沖田總司的病嬌(師兄語)齋藤死掉意識進入limbo,富二代雖中彈但是通過通電電擊保存著意識被Dom和Architect拖入第四層夢境;第四層夢境是Dom以前創造過的和Mal白頭偕老過的世界,Dom被Mal捅了一刀,Architect找到富二代兩人一起下墜雙雙被kick回第三層,富二代醒過來通過Architect構建的迷宮被植入了父親的遺言及遺囑,此時齋藤所需要的任務是達成了;Limbo(地獄道),齋藤自第三層死了之後就一直在日式碉堡裡面老去,Dom也許是因為被捅的那一刀死的晚了點來到limbo,見到齋藤,暗示他們兩個人需要死去才能回到現實。鏡頭在這里耍了一個最大的把戲,下一個鏡頭就是Dom睜開眼睛回到作為參照物的現實,比別人醒來的晚,並沒有檢查手腕有沒有連線的針孔,最後也沒有拍到陀螺停下來,其實他心裡和我一樣有著懷疑吧,只是他的執念讓他相信這個美好的世界就是真實的。
其實還有另外一個把戲就是一行人從四層富二代和Architect被kick回三層,三層因為雪山城堡炸塌而把富二代、Architect和Forger踢回二層,二層是基友炸了電梯使得他們四人一起回到一層,但是在一層落水之後他們沒立刻回到作為參照物的現實,而是各自從水裡逃生(富二代和Forger,Architect、葯劑師和基友,Dom和打醬油的齋藤還在水底),並沒有拍出除了Dom和齋藤外的五人是如何被kick回現實的。當然可以解釋為葯劑的生效時間過了什麼的,或者是空姐幫他們放音樂了,也可以說得通這一點。
回頭看,有一點想法和師兄不謀而合,那個打醬油的齋藤都能一個電話就解決一個通緝犯的問題,至於費了這么半天勁兒還差點把命搭進去只是為了解決一個商業對手,而最後的結果看來反倒是把父愛澆灌到了一個總想著不能逃不能逃的中二少年乾涸的內心裡,等於是在人生路上幫了富二代一把,就結果來說,這過程太浪費了吧,還不如把富二代設定成混世魔頭天天想著毀滅世界呢……
在角色上萊昂納多這次的喪妻無法與孩子團聚的徘徊在精神崩潰邊緣的父親,與不久前他在老馬的《Shutter Island》中的角色重合度太高,以至於在limbo界的有好些個鏡頭都有從《禁閉島》里穿越過來的感覺,而一直我就覺得萊昂納多很有戲,無論是《成長的煩惱》時候的正太,你跳我跳小白臉的時候,還是到《血鑽》《美版無間道》的鬍子拉茬模樣,他的成長、他的認真努力都在向人證明著他的執著,其實學院派應該給他的承認,已經讓人等得太久了。
回到Dom與妻子Mal的這條隱藏線上,如果同樣把接受任務的世界作為現實參照物的話,電影里大部分時間的Mal都只是一個潛意識的投影,是Dom的潛意識因為思念、負罪等等情緒所構建的Mal的形象,所以在第四層Dom可以解脫的說「你不是Mal」,因為從頭至尾真實的是一個人的Mal只有那個一直質疑著現實世界的真實性而從陽台上縱然一躍的那一個個體吧。而其他時候的那些破壞Dom的計劃糾纏著Dom的,其實都只是他自己的內心影子。說到跳樓這里不得不說Mal沖著Dom喊得那句「Will you jump with me?」,讓多少人閃回到十幾年前萊昂納多的you jump I jump的浪漫情懷,只是得到的那句怒吼的回答「Are you out of your mind」又帶來多少的唏噓呢。
只是讓Mal舍棄一切跳下去的原因真的就是Dom給她世界並不真實的inception嗎?他們曾經在第四層夢境里白頭偕老,盡管那世界裡只有他們兩個人,他們卻在不斷的創造中相伴直至死去。等他們從limbo中卧軌歸來到現實之後,不在是只有他們兩個人的世界了,Dom西裝革履的朝九晚五,Mal在主婦的生活中對著菜刀發呆,在你如此相信你已經和一個人廝守一生了之後,還能面對著他對別人的殷勤嗎?也許背叛並沒有發生,也許一開始只是一個懷疑和一點猜忌,但是星星之火在「這個世界裡我們也許沒辦法相守到老」的令人沮喪的想法里燒遍了整片原野,也許Mal只是想回到那個「只有我們兩個人」,「你的眼裡不會有別人」,「而我也不會因為一點點的猜疑而變得醜陋」的世界裡。而這也許也是Dom那如此深厚的負罪感的更深一層的原因。
終局
148分鍾的電影其實很快就結束了,一個周末收回了六千多萬票房,和IMDB的9.3分高分,還有無數還未上映地區的人的期待。和上一部影壇上如此萬眾期待的大熱門相比,《Avatar》的技術雖然很炫,但是故事很俗;《Inception》卻是用很務實的操作和適當的技術表現力,帶來一個如此炫目華麗的,像是寄生蟲一樣植入腦中影響著潛意識的概念一樣讓人無法擺脫的有關現實還是夢境、記憶還是虛幻的不斷的思考。
在看完電影三天之後,斷斷續續的完成這篇觀後感的日子裡,我閉上眼睛之後仍舊停不下來的做夢,被這電影影響的夢的頻率像紊亂的生物鍾一樣,一次次的把我推到夢的湖底,而又一次次在窒息中浮到水面,其實所有的那些疑惑,都因為都有過相同的體驗,Dom有他的陀螺,你的手裡有什麼?只是把自己從夢境里拖出來之後,生活真實的甚至有些冰冷,不管你在六道的哪一輪回之中,享受著哪一種的時間軸,該生活的還是一樣要生活,無論是平淡還是精彩,都在你的雙手之中。也許能做的就是在每次睜開眼睛之後,都對自己所經歷的一切沒有一絲的遺憾。
《阿凡達:戰死在自家門前的台階上》
在《飛屋環游記》之後,我又和朋友一起去看了《阿凡達》——把它們連在一起是因為兩個片子都是在談拆遷。
我非常關注拆遷問題,所以我只為這兩部片子買單進了影院(連2012都沒做到)。
美國人很好的瞄準了我的錢包,他們連著弄了兩個拆遷大片。上一個只是讓我覺得溫馨,而這一個,幾乎讓我落淚。
為什麼一個美國政治家演講的時候會產生煽動力——即使不懂英文你也可以感受到?
除去其個人魅力原因。是因為資本主義的政治經濟學本身就包含了一種激情。
這種激情建立在對私有財產保護的基礎之上。這種激情,是美國立國的基礎。個人的資產神聖不可侵犯——換句話說:這塊土地是我的,代表使用權和所有權全是我的。不是政府租給我的,沒有70年的使用期限。我可以傳給我的兒子,孫子,子子孫孫無窮匱也。沒有得到我的允許誰也不能進來。強行進入不聽警告我可以開槍射箭,殺死為止。即使你是政府,即使你是黨。
「一個農場主,為了捍衛自己的土地,要有戰死在自家門前台階上的激情。」
這是美國的政治經濟學的激情的本源。奧巴馬站在演講台上,他知道自己是這塊土地,這個國家的主人,他說什麼話,底氣都很足。所以美國人可以跑到全世界甚至外星球去,操著一口得意洋洋的美國英語。
這也是阿凡達打動我的地方。為了保衛自己的土地,我們要視死如歸。就像納威人,像上海那個和政府動遷隊對打的女士。即使一邊是熱兵器,一邊是冷兵器,一邊是武裝警察,一邊只有土製燃燒瓶。
讀過中國近代史的人都會明白熱兵器與冷兵器對打的悲壯情景。你會想起一個叫「螳臂當車」的成語,但你一定是在為螳螂們哭泣。熱兵器的出現,代表著一個時代的過去。英國人派了幾千名遠征軍幾座大炮就搞定了我們,不是我們一下子變得積貧積弱,也不是清朝皇帝不夠好,也不是因為滿洲人太蠻夷搞壞了中國,也不是林則徐激化了矛盾,也不是我們的文化活該完蛋。都不是,這叫歷史的玩笑。這是某些莫名其妙的高級生物在搞「生態平衡」。
胡林翼滅太平軍的時候打得正開心,看到洋人的軍艦會馬上吐血。這不是他身體不好,這是因為除了吐血你什麼都做不了。
冷兵器包含了一部分的威懾作用,因為其往往致傷而不致死。熱兵器致死率太高,消滅有生力量的能力太強大了。知道不能打,還得打,這是悲劇的力量。所以當納威人全國總動員的時候,我幾乎哭了。因為那個瞬間我回到了1840年,變成了那個接到戰報之後心底發涼的道光皇帝。
卡梅隆想必並沒有要通過此片為西方的殖民侵略贖罪的意思。但在我看來,這個片子實在是重現了當年西方靠著熱兵器去滅冷兵器民族的過程。我們確實曾是個前現代種族,但我們感通天地,如同納威人,當年修了鐵路,有人說這動搖山川,恐遭天譴,現在很多人把這個當做我們蒙昧的證據。說這話的人,實在是不懂得我們曾有過什麼樣的祖先。我們現代化搞了這么多年,搞得雞飛狗跳,所有人都想洗了牌重新在來,TMD在上海坐個計程車,司機都想重新推倒重來。150年,重來了這么多次,本質上仍和古代相去未遠。我們學西方學得完全走樣,自己的傳統也弄得亂七八糟。然後大家守在互聯網上,一天到晚罵D不好。這是什麼,這是無恥。和東歐不同,49年,我們是歡天喜地的一手培育、接受了這個D。現在有人說,那是因為當時他標榜民主,把我們騙了。這是錯的。這是我們「自個一步步,一步一步,走到這田地來的。」
為什麼我們國家的各級領導講話的時候沒有一丁點煽動力——即使你懂中文也感受不到哪怕一點?
除去個人原因。是因為我們的國家建立在了一種錯誤的激情之上。
這種激情從古到今一直存在。答曰一個字:「搶」。
他曾有很多名字:「王侯將相寧有種乎」「均貧富」「全世界無產者聯合起來」「打土豪分田地」
准確點的表達是:我們的政治經濟學所包含的激情是建立在對他人的財產的嚮往之上的。
這種激情來的更爽,因為更原始,因為攻擊他人永遠比建構自己來的輕松。
如今的世界,這樣的情緒不上檯面,我們的領導在講話的時候不好表現出來,否則會像當眾表演高潮有損國格。所以只好忍忍忍,然後說一些屁話。
所以,49年發生的事情,其實正是迎合了每個人心底深處的這種破壞的激情。殺了那麼多地富反壞右,土地也分了,也做了主人了,大家都窮了,也沒人有財產好給我們嚮往了,所以我們徹底玩完了。現在回過頭來,我們發現自己已經落後的厲害了,世界各國似乎都不好欺負了,於是只好回過頭來罵我們當初選擇的D。就像當初玩過的女人,爽過了,回過頭來罵她跟自己不一條心。其實他起初不過是我們每個人心中的一條狗,生生被我們慣成了怪獸。所以大家都別罵了。好好自我反省一下,以後見了別人有錢不要動輒就想去均分之,說什麼公平公平要殺了所有有錢人。只有自己的心變了,這個社會才會從根本上發生改變。
阿凡達》所表現的這兩種激情的斗爭是自始至終的。雖然影片最後讓納威人獲得了勝利,但我想所有人都知道,真實的歷史中,這一切並沒有發生。中國、非洲、拉美,都有很多野生動物,但沒有子彈打不死的。這很遺憾。
悲情的是現在的中國完全被我們搞壞了,還不如潘多拉。潘多拉的居民擁有自己的土地,可以做地主。我們49年打土豪分來的田地沒幾年就被養大的小怪獸騙走了。我們只能落寞的站在淡紅色的天際之下,羽扇綸巾,摸著禿頭,說自己此生命犯天煞孤星,註定孤苦漂泊只是過客。
如果有一天——我是說如果,小怪獸可以把我房產證上那句「使用期限70年」去掉,再有外星人入侵的時候,我會第一個參軍,並戰死在自家的台階上。因為那時我非常清楚,這塊地TMD是我的了,這塊地上的每個土坷垃上,都打上了「王」字的LOGO(注意,既不是中華人民共和國,也不是上海),如此這般,我才願意為它而生,為它而死。沒別的,保住了這塊地,我和我的子孫後代,就不再是浮萍。
當然,如果這時剛好有個叫政府的人衣冠楚楚,拿著PPT和香煙上來敲門:「老闆你交點保護費吧,我來保護你的土地不被他人侵犯。」他頓了頓,「我比較專業,把專業的事情交給專業的人來做吧。」
考慮到老子書香門第,不想自己也不想後代學著用槍,我會很樂意接受。網路一下《 68gu 》 為你解答
⑼ 地獄邊境電影百度百科
⑽ 《地獄邊境》結局是什麼意思
小男孩為了他死去的姐姐而自殺了,結局時小男孩穿越了地獄,看見他姐姐時,他姐姐正在挖她自己的屍體,因為她想回到人間,想和弟弟重逢,可就在此時,她聽見了弟弟的腳步聲;
她意識到弟弟自殺來找她自己了,所以她有了那個讓她驚訝的畫面,之後她又好像什麼都明白了,卻不敢回頭,因為她害怕弟弟為她而死的事實。
而最後弟弟走過去的位置正好是他自殺的地方,因為他想和姐姐死在一起。人在一生中走過許多的險阻,最後還是回到了起點,到了自己真正最求的目標的地方,得到的就是死亡。
(10)美國電影Limbo擴展閱讀:
游戲情節——
游戲的主角是一個無名男孩,他在地獄邊境(游戲英文名來自於拉丁文「limbus」,意味著「邊沿」)的森林深處蘇醒。為了尋找他的姐姐,他一路遭遇重重危險,有奇怪的陌生人,有巨型蜘蛛,有陷阱,有工廠機械,有水窪等等。
路上他遇到了一個女性(他姐姐)角色,沒等他追上就突然消失了,在森林的盡頭他進入了一個破碎的城市,當完成所有的謎題之後,主角穿破一面玻璃重新進入森林,他再次遇到一個女孩,女孩未等他接近,突然起身,整個游戲到此戛然而止。