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魔獸電影美國票房

發布時間: 2023-05-04 04:37:52

① 魔獸電影總票房

《魔獸》全球票房4.32億美元。

《魔獸》是由美國傳奇影業、暴雪娛樂聯合出品的奇幻動作片,由鄧肯·瓊斯執導,崔維斯·費米爾、寶拉·巴頓、本·福斯特、多米尼克·庫山段珀、托比·凱貝爾、本·施耐澤、羅伯特·卡辛斯基、吳彥祖、克蘭西·布朗、安娜·加爾文、泰瑞·諾塔里、魯絲·內伽、卡蘭·穆爾韋聯合主演。

影片根據1994年暴雪娛樂製作的游戲《魔獸爭霸:人類與獸人》改編,以人類聯盟和獸人部落之間發生沖突為背景,講述了黑暗之門打開之後,兩個世界的種族為了各自的生存和家園奮起而戰的故事。

(1)魔獸電影美國票房擴展閱讀

《魔獸》劇情介紹:這是一個人類和獸人共存,和諧相處,互不侵犯的世界。人類生活在艾澤拉斯大陸中,獸人則在德拉諾勞作繁衍。某日,邪惡的獸人古爾丹(吳彥祖 飾)出現了,它打開了黑暗之門,肆意屠戮手無寸鐵的人類,將艾澤拉斯大陸變為了一片地獄的火海。

與此同時,曾經與世無爭的獸人們如今變得兇猛殘暴,他們來到人類的領地,在這里燒殺搶掠,無惡不作。

杜隆坦(托比·凱貝爾 Toby Kebbell 飾)是霜狼氏族的酋長,他發現了古爾丹的野心和逗中譽陰謀,於是帶領著自己的部族千里迢迢來到了艾澤拉斯,在此處,人類領袖洛薩(崔培舉維斯·費米爾 Travis Fimmel 飾)亦在尋找結束戰爭的兩全之道。

② 誰知道魔獸北美首日票房

北美首日票房:1047萬美元

③ 《魔獸》第一部攬金10億,之後為何不再續拍

因為相對於電影的票房來說,暴雪公司更加註重的是這個電影有沒有延續暴雪的精良製作,而且這個是一個IP劇,要涉及的公司太多了,再聚集所有資源在一起做這樣的一個電影是很困難的。這個電影雖然上映票房還很高,但是口碑是一般的,所以也只有魔獸的忠實粉絲才會期待這個劇,一般的觀眾是對這樣的影片不感興趣的。

在拍攝過程,這個電影也是一波三折,導演與合作方的摩擦也是很多的,不僅需要和暴雪溝通版權問題,而且暴雪對於這個游戲是很慎重的,在魔獸電影製作過程中只要求控制劇情以及電影質量,也沒有對於電影的投入,更沒有為製作方以及版權方的支持就難以為電影創作提供一個安穩的環境,所以這個電影再想續拍的話,暴雪自己就會給否定了。

④ 魔獸大電影實際上是好萊塢虧錢了所以才不會由續集的

對於很多人來說魔獸世界大電影在中國來說算是很成功的了。全球票房4.33億美元,國內票房貢獻就占據了89.1%的比例。這樣看來應該會有下一集才對,不過從魔獸大電影熱度下降之後很多信息都報道,魔獸不會有下一集大電影了,甚至經常都能看到魔獸電影的一些道具被拿來拍賣的情況。

有人說是暴雪不賺錢,也有人說是拍攝成本太大了,暴雪的 游戲 最近熱度都下滑的很嚴重,根本沒有資金頃鉛去啟動下一集。最近又國外媒體采訪了魔獸的導演鄧肯瓊斯,他講述了魔獸世界為什麼不會又下一集的原因,來看看他到底是怎麼說的。渣翻譯請見諒。

由鄧肯瓊斯在2016年拍攝的魔獸世界電影在全球拿下了4.33億美元的票房,但是盡管票房如此巨大,但是他透露想繼續製作下一部的魔獸大電影已經不太可能了。這其中有著很復雜的原因。

瓊斯告訴媒體,他「很想」再拍兩部電影來完成魔獸三部曲,雖然隨著時間的推移,越來越多的人會喜歡這部電影,但是想繼續啟動這個項目並不容易。

「這真的很特別」這句話是他對拍攝魔獸大電影時的感受。在第一部電影拍攝上我盡了最大的能力做到最好。希望它能夠跟觀眾有緊密的聯系,我真誠的認為隨著時間的推移,人們會慢慢喜歡上這部電影,而不是像剛上映時那些影評人說的那樣(這里指的是國外影評媒體對這部電影的評價很低,在外國的評分也不高)。

瓊斯說到,魔獸世界三部曲將會進一步的講述古爾丹和薩爾的故事雀正好,以及從更廣泛的鏡頭描寫獸人是如何離開家鄉來到艾澤拉斯生活的。

魔獸世界大電影在美國和加拿大的票房僅為4740萬美元,但從海外市場獲得了3.863億美元(占其總票房收入的89.1%)。中國佔2.135億美元的國際票房,從世界范圍來看,魔獸世界是應該排名世界電影排行榜的第258位,比大偵探皮卡丘以及其他的電影要更好。

據報道,魔獸世界的預算為1.6億美元,雖然全球票房4.33億美元看上去已經是大賺一筆的樣子。然而,根據有關好萊塢的有關人員所說,好萊塢電影公司在中國的票清如房收入僅占總票房的25%,也就是說好萊塢電影公司在中國這邊的2.135億美元票房頂多分到5340萬美元。在美國,一家電影製片廠的票房收入通常會降低50%左右。因此有關從業者判斷出好萊塢這邊實際能分魔獸電影的也就是1.45億美元左右,按照這樣算分到的錢連預算都沒賺回來還賠了一點。也就不難解是為什麼魔獸世界不會有續集的原因了。

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⑤ 由WOW玩家兜底的電影 《魔獸》還是良心之作嗎

為了艾澤拉斯,從暴風城到鐵爐堡,從加基森到影月谷,我們瘋狂充點,刷副本;為了艾澤拉斯,我們甘願成為T隊里的炮灰;為了艾澤拉斯,當你在MT時,我卻致力於跑位回血;為了艾澤拉斯……我戎馬半生,兆扮依然鐵皮綠裝,而你已紫袍加身。

作為一部現象級電影坦褲,《魔獸》從為數不多的游戲改編電影中脫穎而出,踩在已成為炮灰的《寂靜嶺》、《古墓麗影》、《最終幻想》、《生化危機》、《極品飛車》等著名前任屍體上異軍突起,中國市場碾壓歐美。上映19天時,全球總票房已突破4.12億美元(約合人民幣27.4億),中國內地市場貢獻2.2億美元(約合人民幣14億元),佔比總票房的53%,佔比海外地區票房59%。

而在《魔獸》之前,最令人期待的《生化危機》系列電影,5部總票房9.16億美元,其中於2010年上映的《生化危機4:懲罰》最為理想,但全球總票房也僅是突破2億,且中國市場銷售慘淡。票房上巨大的數字對比,可見《魔獸》這部承載全球80年代人青春記憶而生的游戲改編電影,瞄準天時地利人和,此時上映是多麼的成功。

對於《魔獸》的評論,不能僅站在觀影的角度片面描述。作為一種現象級電影,《魔獸》在中國市場,甚至是亞洲市場都是非常成功的,它的成功在於將全國500多萬游戲玩家聚集到一起,從線上到線下,共同追憶10年青春歲月。暴雪集團(網路游戲《魔獸世界》製作和發行公司)曾就游戲同時在線人數族信灶做過統計,在《魔獸世界》2011年發行的「大災變」版本時期,游戲在線人口頂峰全球超過1150萬,而中國就有550萬。

電影《魔獸》在國內首映當天,以游戲工會(線上同陣營小規模集團)為單位的,以朋友、熟人、同學類游戲玩家,游戲角色cosplay愛好者的集體觀影群體成為票房主力軍,盛況空前。可以說電影《魔獸》的大熱和游戲《魔獸世界》在國內的十年人氣積累,與其在網游市場的成功密不可分。捨得花錢在WOW(《魔獸世界》)的游戲玩家,對於其周邊、手辦都不會吝嗇,更何況是電影。

沒有玩過WOW的人永遠不能理解電影《魔獸》的上映對於WOW玩家的意義。在網路游戲突然盛行的2004年、2005年間,WOW作為一款外來的三維角色扮演型網路對戰游戲,從眾多國內二維游戲中脫穎而出,給當時貧瘠的網游世界帶來了新鮮血液,使國內網游開發者瞥見了未來的曙光,一時間逐一效仿,百花齊放,但都未能成功蓋過這一網游老大哥的風頭。這款需要團隊合作、強調戰略布局、要求個體技巧的網路游戲成功吸粉在校大學生、初入社會者等一大波知識型群體,這類型群體也成為了WOW的主要戰力。

就在電影《魔獸》上映前夕,網路上曾經流傳了這樣一個段子:「6月8日新聞提前播報:今天本市發生一起離奇兇案,起因是某電影盛大首映時,有一位身穿銀鱗胸甲頭戴牛角的胖子在場內兜售劣質麵包,而一位聯盟觀影玩家因不滿產品質量向頭戴牛角的胖子吐口水,此時只見一名路見不平叫獸半人的玩家向全場發出了戰士怒吼,而場內多為聯盟陣營玩家,頓時全場聯盟陣營炸了,一起聯盟與部落的肢體沖突就此發生,由於本場次只接待PVP觀影人群,未設置主動保護機制,現場傷亡非常慘重,非文字能描述。本報鄭重提醒,後期觀影注意選擇陣營,切記不要獨闖敵營。」這則段子准確的預測了電影《魔獸》最主要的受眾群體和觀影形式,既以游戲玩家為主體,以游戲陣營為單位,也很好的描述了WOW玩家知道電影《魔獸》即將上映的激動心情。 前有網游十年情緒鋪墊,後有玩家妥妥兜底,使電影《魔獸》在中國市場,甚至亞洲市場上的成功成為必然,也是偶然,且這種成功不可復制。

WOW的資深玩家都知道,《魔獸世界》的故事是一個繁雜,系統的宇宙起源故事。2005年《魔獸世界》以「地球時代」版本登錄國內市場,從此開啟了輝煌的第一步。從1.0「地球時代」到7.0「軍團再臨」,數十個版本,每一個版本的更新,都預示著一次故事的演進,預示著新地圖的開墾,新任務的發布,角色級數的解封等。然而作為WOW資深玩家的鄧肯瓊斯,拋去魔獸故事前因,從第一次人獸大戰講起,將魔獸故事粗暴而簡單的描述出來。但從講故事的角度來看,缺乏對故事背景、關鍵人物背景的交代,支線雜亂。福布斯給出較低評價,認為這部電影可能沒辦法打破游戲改編電影的詛咒,批評點主要集中於「背景人物關系過於復雜」、「劇情簡單」以及「和游戲沒啥關聯」三方面。客觀來說,若是作為一部前傳,《魔獸》很好的交代了第一次人獸大戰這一單一事件的緣起和過程,為今後陣營矛盾沖突打好了伏筆,從游戲玩家的角度講並不是完全「沒關聯」。

《魔獸》故事背景及人物背景交待不清,是造成非游戲玩家觀眾條理混亂的重要原因。作為艾澤拉斯「最後的守護者」的麥迪文為什麼會被惡魔侵染?年輕法師卡徳加,擁有極高的天賦且心系暴風城,為什麼還會被剔除出守護者隊伍?影片中,通過麥迪文和迦羅娜在卡拉贊的對話,似乎可以推斷出迦羅娜是人類與獸人的後代,但在游戲中,迦羅娜是獸人和德萊尼的後代。影片中最大的反派角色獸人術士古爾丹從權利巔峰到覆滅,似乎交代的太過草率,影片尾聲也弱化了對於古爾丹去向的交代。

同時,影片大大弱化了故事中其他種族的重要性,若用「寥寥幾筆」來形容都還嫌太甚。古爾丹的「黑暗之門」開啟所需的靈力是從奴僕身上吸取的,在「黑暗之門」開啟前,古爾丹不可能俘虜人類,在他的邪惡野心暴露前也不可能利用同種族人,那麼影片中隨「黑暗之門」大量出現的,被關在籠子里的俘虜是什麼?影片完全弱化了對部落其他種族的描寫。在人獸大戰前,我們在鐵爐堡看見了為洛薩製作和提供火槍的矮人族,在暴風城圓桌會議我們睜大了雙眼才撇見了屈指可數的暗夜精靈。作為艾澤拉斯大陸,人類最強大聯盟的其他種族,鄧肯瓊斯甚至不願意給他們超過5秒的鏡頭。艾澤拉斯上的生靈對於外來種族的入侵抵抗的似乎過於單薄。導演企圖妄想省去繁瑣的背景交代,直接清晰的向觀眾講述一個通俗易懂的故事的小伎倆似乎並沒有達到預期效果。

後期特效團隊絕對要算的上是整個影片最重要的核心。有網評,電影《魔獸》先進的CG技術,謹慎的細節處理,開啟了「魔幻大片2.0時代」。作為WOW的二線玩家(一線讀故事玩游戲,魔獸起源、人物倒背如流;二線讀故事玩游戲,看後就忘,過腦不過心,勵志組團擼篩子;三線玩游戲、升級、打怪、沒下文),歐美科幻、魔幻影片的終極粉,五年後期剪輯製作經驗的菜鳥,我想說,如果迦羅娜凸出嘴巴外的「小乳牙」也算獠牙,全身塗滿綠色就算「人獸混血的半獸人」;

裝個尖耳朵,套個希臘長袍,後期安個熒光色眼睛也算「WOW世界最美種族」暗夜精靈。如果這就是所謂的「謹慎的細節處理」,我就只能呵呵了。雖然暴風城的全景畫面、部落營地的俯視確實讓人熱血沸騰;逼真的獅鷲不盡讓人莞爾;卡徳加的奧術沖擊、寒冰護甲,麥迪文在峽谷的閃電風暴令人激動不已……

但這都彌補不了導演在一些細節上的忽視。對於觀影的技術控來說,迦羅娜的「小乳牙」、暗夜精靈的綠眼睛可能是他們對於影片抹不去的黑暗記憶。相較於2001年《魔戒》,電影《魔獸》真的算不上是一部完全的良心之作。

總的說來電影《魔獸》在中國算是一部成功的游戲改編魔幻影片,不論從話題度還是影片本身,對於WOW的游戲玩家來說,能期待續集,就是影片的成功。不過,如果下一部《魔獸》還是這樣的潦草之作,還會有多少游戲玩家願意買單呢?

⑥ 《魔獸》2天票房6億 騰訊影業這個"新兵"做了哪些事

首映前就以1.2萬場的預排片刷新影史紀錄,首映日65.4%的排片率又把《X戰警:天啟》擠壓到17.8%讓人心疼。
零點場票房5200萬,險些超過《速度與激情7》的5247萬成為新的零點場票房冠軍。
這部電影就是《魔獸》。
6月8日凌晨,十年跳票王《魔獸》電影版終於在內地正式上映了,於是整個世界都不淡定了。

截至發稿,《魔獸》上映不到兩天,票房已近6億。
萬達院線零點場預售票房達1000萬元 騰訊影業卻稱拍電影不為賺錢
如此驚艷的成績背後,都有哪些投資方呢?——傳奇影業(已並入萬達院線)、環球影業、騰訊影業、中影集團、華誼兄弟、太合娛樂。
《魔獸》作為一部有著十年積累的大IP,背後再站著萬達、騰訊、華誼等大咖,真是想不火都難。其中,萬達、騰訊對於《魔獸》的助力備受市場關注。
今年1月,萬達宣布以230億收購傳奇影業100%股份,成為了《魔獸》背後的大金主。其對《魔獸》的院線支持自然起到至關重要的作用,首映日65.4%的排片很大程度上也歸功於萬達院線。

公開資料顯示,截至2015年底,萬達在國內擁有影院292家,2557塊銀幕。
在首映前的兩小時,萬達院線零點場的預售票房已達到1000萬元,佔到全國《魔獸》零點場預售份額的22%,其中,僅IMAX廳的預售票房就達到了443萬。
你見過這樣的凌晨三點的萬達影城嗎?連影院座椅也是充分考慮到了部落和聯盟「勢不兩立」的格局:

光大證券稱,除聯合製作方傳奇影業的收益,萬達院線還可能獲得一半票房收入,外加5%-7%的發行傭金。因此,有媒體評論,《魔獸》大賣,萬達院線或成最大贏家。
從收入上來講,萬達院線或許會是最大贏家,但是從另外一個角度講,騰訊影業也可以稱得上是大贏家。
「我們參與到《魔獸》這個項目中的初衷,坦白講不是通過它賺錢。」騰訊影業《魔獸》項目負責人張思陽對《首席娛樂官》表示。其實,相比於騰訊互娛的營收來說,電影的確不值得一提。騰訊游戲一天的流水可能就是幾千萬的級別。(當然,萬達集團的地產帝國跟影視產業相比更是不差錢吶!)
那麼騰訊影業為什麼會成立,又為什麼要深度參與到《魔獸》中來?張思陽稱,「我們需要探索IP的塑造過程,了解學習通過游戲改編電影來打造泛娛樂的方式與路徑需要經歷哪些東西。」
從游戲改編成電影的維度講,極少有成功的案例。

作為一個強大IP的影游聯動案例,《魔獸》對於騰訊影業來說無疑具有很強的借鑒意義。據了解,騰訊影業也在考慮將《英雄聯盟》影視化。
張思陽稱,「做電影只是我們對於品牌IP的一種塑造手段。這一個價值可能跟經濟價值沒有關系,但是它背後所帶來的一些未來的泛娛樂價值卻不可估量。」
眾所周知,在歐美地區,一部電影只有30%左右的收入來自票房,而中國恰巧相反,票房收入佔到電影總收入的70%以上。因此,像漫威、迪斯尼那樣,對於一部IP的全產業鏈開發往往能創造更大的更長遠的價值。這也是騰訊影業在「泛娛樂」戰略的背景中成立的原因。
但不同於萬達院線在國內已經成為院線一哥的穩固地位,騰訊影業作為影視行業的新兵,更加需要多個優質項目的成功運作來汲取經驗,並向市場證明自己的實力。
騰訊影業投資電影的經驗很少,第一部是《火影忍者》,第二部就是《魔獸》了。很明顯,相較於前者,《魔獸》無論從群眾基礎、市場影響力、案例的典型性、票房規模上,都更具有說服力。因此,通過這次對於《魔獸》的投資和深度參與,騰訊影業勢必會讓業內人士眼前一亮。

互聯網+泛娛樂 四類用戶,精準營銷
在「不差錢」的電影行業,如果只是追求按照傳統的方式做電影,那麼互聯網公司的加入便毫無意義。因此,當騰訊決定做電影的時候,就必須發揮它特有的基因優勢:
1、泛娛樂:騰訊影業一直宣稱「不會孤立地做電影」,而是通過泛娛樂的渠道來塑造完整的IP產業鏈。
2、互聯網:騰訊影業背靠有著數億活躍用戶的騰訊平台,可以充分利用互聯網方面的優勢整合大數據、資源和渠道,通過線上線下聯動助力電影的製作和宣發。
在電影《魔獸》項目剛開始時,就需要用到大數據的分析。騰訊互娛的強勢本身就在於游戲平台,因此在游戲相關的宣傳和營銷的大數據上,也有著很精準的基礎。同時,傳奇影業在北美也有自己的一支大數據團隊。
當時騰訊影業與傳奇影業合作,通過數據分析,最終把《魔獸》的目標用戶分成四類:核心用戶、認知用戶、活躍用戶、機會用戶。
1、 核心用戶。
最核心的用戶自然是游戲《魔獸世界》的粉絲。
騰訊在2015年9月份就與傳奇影業一起做了粉絲平台,即《魔獸》微信公眾號和QQ公眾號。通過這兩種方式建立粉絲平台,針對內容運營組建微信群、QQ群,組織各種活動和調研,持續跟平台上的活躍用戶進行互動。
同時,核心粉絲也是最有意願購買正版衍生品的群體。而魔獸的衍生品授權獨家給到了時光網,因此,騰訊的粉絲平台就專門給時光網開了菜單欄,可以買到魔獸的衍生品,同時給予粉絲平台的用戶一些優惠活動,拉近與粉絲的距離。

對於核心粉絲的良好運營,可以使《魔獸》在首映前後即可曝出良好的口碑,進而影響後面的三種細分用戶。

2、 IP認知用戶。
這部分可能雖然稱不上是《魔獸世界》的忠實粉絲,但是也被《魔獸世界》的強大光環所影響,對於「魔獸」這個IP很熟悉。
他們可能更多地在騰訊游戲平台上,本身可能就是游戲玩家。因此,騰訊影業會與騰訊游戲平台進行內部聯動,通過數據分析,在游戲平台上進行精準的營銷活動,讓這一群泛遊戲的用戶對《魔獸》這部電影印象更深。
3、活躍用戶。
這些人每個月都有一到兩次的觀影習慣,他們會看大片,對時下熱點敏感。
對於活躍觀影人群,騰訊網、騰訊視頻可能對他們影響更多。在騰訊內部,騰訊影業牽頭成立了一個項目組,騰訊網路視頻也在其中(值得一提是,騰訊視頻旗下的企鵝影業也是《魔獸》電影的參投方之一。)
比如6月6日上午,騰訊視頻中NBA總決賽的第二場,同時在線人數過千萬,騰訊在其中就投放了一支《魔獸》的廣告。
4、 機會用戶。
也就是一般的普通用戶,去不去電影院看心情。
只有對上述前三種人群做好推廣和口碑營銷,才能形成一個社會熱點話題,影響到機會用戶,與之前《大聖歸來》的模式類似。
當然,對於普通用戶更直接的方式就是硬廣以及大量曝光。所以騰訊在這一次的《魔獸》項目上也結合了騰訊體系裡面能結合的一切資源,比如微信、QQ、騰訊視頻、QQ空間、QQ瀏覽器、電腦管家、手機管家、錢包、興趣部落等多個產品。

1-4線覆蓋193個城市 互聯網公司做地推或成影視業趨勢?
互聯網進入電影行業,不僅帶來了大數據,還有強大的「地推軍團」。
線下方面,騰訊架構下有一個平台營銷部,在全國29個重點城市都有自己團隊。同時,騰訊在全國建立有上千家的代理商體系,地推資源覆蓋了全國1-4線甚至於縣級的193個城市,擁有3000多名以上經驗豐富的線下推廣人員,對於線下活動有著成熟的運作流程,豐富的的線下營銷經驗,推廣場景可以應用到網吧、社區、高校、賣場及區域的媒體等。
他們會根據當地的實際情況,跟幾大推廣場景結合,做一些地面活動,比如跟廈大之間合作的「校花帶你觀影」,以達到宣傳和促票的作用。
此外,騰訊影業還與各大院線合作,在針對核心粉絲的整個營銷體系中達成線上到線下的閉環,把通過線上運營的粉絲釋放到線下影院。
比如,騰訊影業根據線上平台上整體粉絲的布局情況,在全國十個城市做了十場粉絲場觀影,以此來針對核心粉絲進行線上線下的聯動;與大地院線、A站合作了《魔獸》彈幕場……對於《魔獸》這個十年大IP,怎麼可能不打情懷牌?曾經通過「開黑」建立深厚感情的好基友們,現在早已散落天涯,不太可能坐在彼此的旁邊,來一起看一場電影,但是,我們卻可以在同一時間看同一個電影。所以,大地院線還在6月8日晚的同一時間排了同一場《魔獸》電影。
可以說,從這次《魔獸》在三四線的下沉能力,可以看到互聯網公司做發行的巨大潛力。
未來互聯網公司做地推,會不會成為電影行業的一大趨勢?
總而言之,《魔獸》的出品方之一騰訊影業正在用一系列具有互聯網思維的新鮮玩法,給電影行業帶來新的啟示。從這個角度講,騰訊影業也可以稱得上是《魔獸》背後的大贏家。

⑦ 魔獸有第二部嗎

問題一:魔獸電影會出第二部嗎 會有是會有 目前中國地區的票房已經創紀錄了,但是照暴雪的尿性,估計沒個3 5年難看到!

問題二:魔獸是不是還有第二部 暫時沒有收到blz公司有相關的消息,悄培但是即使有也不要太期待,因為光是這一部電影已經是5-6年前已經說要拍結果,那麼多年後才出扒鏈品。 反正他出了你就看吧

問題三:魔獸世界電影第二部什麼時候上映時間 要看第一部的票房效果,才會去考慮要不要拍第二部

問題四:魔獸電影啊,看完 怎麼感覺劇情沒演完啊?是不是還有第二部啊??什麼時候出啊? 第一部暴雪沒有直接參與拍攝,是把版權賣個傳奇影視公司拍的,拍出的結果讓暴雪很不滿意,第春運孫二部暴雪可能要收回版權自己拍,魔獸劇情還早呢,大人物還沒出場呢,第二部會不會拍,什麼時候拍,誰來拍,就說不準了

問題五:魔獸大電影第二部什麼時候會出?在拍了嗎? 沒有在拍
魔獸口碑票房都沒有達到預期
但是肯定會拍第二部

問題六:《魔獸》電影會有第二部嗎 《魔獸》
製作成本:1.6億(註:所涉及票房數字單位均為美元)
全球票房:4.33億
票房虧損:1560萬
一部好萊塢商業電影是否盈利,不能簡單的對比成本和票房數字,因為製片商給出的成本往往不包含營銷宣傳費用,而且影片的最終票房是由製片商、發行商、院線三家分成。總體而言,一部好萊塢電影的全球票房至少要是它製作成本的三倍,才能保證製片商收回投資。
國內的魔獸玩家顯然高估了該片在歐美地區的影響力,《魔獸》在美國本土的票房僅有可憐的4700萬美元,幸而有國內粉絲的「情懷救市」,該片在內地的票房數字為2.2億美元,佔了其全球票房的一半以上,考慮到該片在國內的影響力,《魔獸》未來若出續集,恐怕必會是中國投資,好萊塢製作的合作模式。
還是非常希望能有第二部、第三部、第十部。

問題七:魔獸會出第二部么~~~ 本來這部電影的名字應該是《魔獸:起源》....內容才是魔獸爭霸1的一部分。
而且暴雪收回了電影的製作權,肯定會有第二部以至第N部....

問題八:魔獸電影會有第二部嗎? 有,這個必須有!

問題九:魔獸崛起後面還有第2部嗎 根據第一部結局看來肯定是有續集 沒看的可以來我們網站免費觀看第一部 希望能幫到你

問題十:魔獸電影第二部什麼時候上映 魔獸電影一共有幾部 《魔獸》電影目前只有一部, 第二部很可能2017年會上映。
請耐心等待

⑧ 魔獸票房為什麼在中國那麼火而在國外票房慘淡 求專業詳細回答(暴雪情懷)

1、電子游戲改編電影在北美幾乎沒有贏過。

2、在中國票房好並不是因為片子拍得有多好,而是情懷。

3、《魔獸》檔期不適,前後大片夾擊。

在中國《魔獸》票房如此之火爆,我們必須承認,並不是因為片子拍得有多好,而是情懷。很多魔獸玩家,把這部電影當做自己青春的記憶,去電影院看得也不僅僅是電影,而是青春。這就是為什麼在中國好多爛得不行的青春片也一樣大賣的同樣原因。大家會去電影院緬懷自己的青春。

之所以《魔獸》可以成為中國玩家的青春,首先因為這款游戲確實非常優秀,大家都愛玩;其次國內的其他游戲都太差。所以大家只對《魔獸》情有獨鍾。再加上《魔獸》電影上映時,在中國同檔期上映的電影里,無競爭對手。因此《魔獸》電影的票房在中國火爆是必然的。

但是我們也可以從數據看到,《魔獸》的票房經過了第一輪的空前火爆之後,這兩天也開始逐漸疲軟,這就是第一批狂熱粉絲狂歡過之後,後續無法吸引大眾觀眾所以導致的必然結果。

而我們不禁要問,難道美國人就不會緬懷自己的青春了嗎?事實上美國的娛樂產業是多元化的,大家選擇的可能性繁多。無論游戲還是電影。

《魔獸》這款游戲是款好游戲,在美國受眾也很大,但是這些受眾,在玩《魔獸》的時候也會去玩類似於《戰神》、《刺客信條》、《神秘海域》這類的游戲(當然這些游戲中國也可以玩到,但在這些游戲都屬於家用機游戲,中國對家用游戲機的禁令直到2014年才解除,所以造成在中國並沒有養成家用機游戲的傳統,因此這些游戲無法成為中國的主流)。

他們對好的游戲選擇性很多,所以就不會在自己的青春時期只對一款游戲鍾愛。由於「精力被分散了」所以《魔獸》對於他們來說,無法成為青春的情懷。

同時美國娛樂產業的多元化在電影上也同樣適用,這也就是造成《魔獸》電影北美票房慘淡的第二個關鍵因素。從檔期上來看,光是跟《魔獸》北美同一天上映的電影,就有被稱之為年度最佳恐怖大作的《招魂2》以及影迷期待度很高的《驚天魔盜團2》。

再加上,提前兩周上映的《X戰警:天啟》和《忍者神龜2》,還有馬上就要上映的《海底總動員2》和《獨立日2》,都屬於《魔獸》電影檔期的勁敵。觀眾選擇多樣化之後,也就不會出現扎堆看《魔獸》的現象了。這也是《魔獸》電影在北美票房慘淡的關鍵因素。

而我們反觀中國市場,魔獸同檔期的電影也只有《X戰警:天啟》和本周即將上映的《海底總動員2》,競爭壓力一下輕了好多。雖然《驚天魔盜團2》、《獨立日2》以及《忍者神龜2》也會在中國上映,但前兩部要等到本月24號、最後一部要到7月才會上映。這個檔期對《魔獸》已經無法照成威脅。

拓展資料

幕後花絮

2009年暴雪娛樂找到傳奇影業作為製片方,後因暴雪娛樂不滿意劇本,合作告吹。

2013年繼續與傳奇影業合作,重寫第二稿劇本,項目重啟。

為了塑造迦羅娜這個女漢子式的硬角色,寶拉·巴頓進行了地獄式體能訓練,每天二個半小時,每周六天,同時配以每天兩小時的特技訓練,學習劍法、刀法與棍法。

在拍攝期間,寶拉·巴頓幾乎每天都在嘴裡戴著獸牙,甚至回家也是如此,為的就是讓自己適應角色說話的方式。

山姆·雷米原定為該片導演,但是他的構想無法與暴雪娛樂服務粉絲的理念達成一致。於是在2012年中期退出了項目[12]。

當鄧肯·瓊斯加入時,劇本仍然傾向於以人類為中心,把人類作為正面人物,獸人作為反面人物。

扮演奧格瑞姆的羅伯·卡辛斯基是《魔獸世界》游戲的忠實粉絲。他的游戲排名曾一度躋身全球前十,當他第一次走進劇組搭建的王宮大殿場景時,立刻熱淚盈眶。

《魔獸》電影里准備了給游戲玩家們的彩蛋,另外還有一個彩蛋是獻給該片最初的導演人選薩姆·雷米。

暴雪游戲設計師擔任了影片顧問,很多暴雪概念藝術家都參與了影片的場景、道具設計。

《魔獸》劇組專門請來運動專家,用了六周的時間訓練演員,直至每個人都適應了獸人的行動方式。

該片剪輯版時長為2個小時40分鍾,但考慮到將近3小時的片長很可能會讓觀眾覺得疲乏,為了向市場妥協,又刪減了40分鍾。

⑨ 魔獸和美人魚哪個票房高

當然是美人魚啊
《魔獸》全球票房4.3 億美元 人民幣大概26億人民幣
美人魚 中國累計票房虛伍超過了33.92億人民幣談譽慶 遠超含握魔獸

⑩ 魔獸電影的全球總票房,中國佔有多少

6月30日消息,根據暴雪經典游戲IP改編的《魔獸》電影於6月8日在內地上映,距離現在已經上映僅3周時間,截止到目前,《魔獸》電影全球票房達到了4.12億美元,約合人民幣27.4億元。

其中,影片在中國的票房達到了約2.2億美元,約合人民幣14.6億元,成為票房貢獻最多的國家。

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