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日本貪吃蛇電影

發布時間: 2022-12-25 23:36:18

A. 有什麼可以玩很久的小游戲

1、《貪吃蛇大作戰》

《貪吃蛇大作戰》這是一款非常適合用來打發時間的游戲,在游戲中會有許多的小蛇,而且只需要在指定的區域內各玩家的小蛇進行相互的攻擊,尋找稀有的資源食物,只要能吃到食物,小蛇就會快速的長大,吃的越多長的越長,在游戲中玩家就可以占據很大的游戲,而且還有機會為小蛇贏得專屬的皮膚。1、元氣騎士

元氣騎士是一款像素風格的冒險闖關游戲。玩家可以在游戲中收集各種奇異的武器,然後戰爆小怪獸!我曾經體驗過很多類似的射擊游戲,客觀來看,這個游戲在設計上還是不錯的。

2、凱迪鄉村

凱迪鄉村是一款娛樂休閑的牧場類小游戲。在凱迪鄉村內的養牛小游戲中,玩家可以自行選擇自己做每日簽到、看視頻、喂養牛、閱讀資訊、分享資訊、關注作者、點贊資訊、評論資訊、打賞資訊等任務,從而獲得道具獎勵,和小牛一起快樂成長。

3、流言偵探

流言偵探是一款文字推理游戲,操作簡單。在游戲中,玩家通過和十個不同的角色(其中包括一隻神奇的喵)對話,獲取他們的「信任」,他們會分享自己的故事(分為現在篇,回憶篇,調查報告)玩家從中獲取關鍵線索從而推進劇情。2、凱迪鄉村

凱迪鄉村是一款娛樂休閑的牧場類小游戲。在凱迪鄉村內的養牛小游戲中,玩家可以自行選擇自己做每日簽到、看視頻、喂養牛、閱讀資訊、分享資訊、關注作者、點贊資訊、評論資訊、打賞資訊等任務,從而獲得道具獎勵,和小牛一起快樂成長。

3、流言偵探

流言偵探是一款文字推理游戲,操作簡單。在游戲中,玩家通過和十個不同的角色(其中包括一隻神奇的喵)對話,獲取他們的「信任」,他們會分享自己的故事(分為現在篇,回憶篇,調查報告)玩家從中獲取關鍵線索從而推進劇情。1、《陰陽師》

陰陽師是一款十分經典的卡牌類手游,玩家身處日本平安時代,作為一名陰陽師,玩家需要與不同的妖怪、神靈交往,玩家可以通過收集不同式神來提升自己的戰力。2、《艾爾多戰記》

艾爾多戰記是一款放置手游,既包含了輕松休閑的特性,又可以讓玩家體驗策略游戲的燒腦,通過招募不同英雄來組建自己的小隊,將獲得的資源用於增強自己隊伍的實力。

B. 你期待哪些經典老游戲改編成大電影

很高興能和大家一起分享自己的觀點。

經典老 游戲 非常多,樂哥最希望被改編成電影的,是《英雄無敵·死亡陰影》這款 游戲 。

相信很多70、80後的小夥伴們玩過或見過這款 游戲 。直到現在,樂哥電腦硬碟里還「躺著」這款 游戲 的全戰役版本。沒事的時候,甚至還會玩上幾局懷念一下。

之所以希望這款 游戲 被改編成大電影,除了純粹的喜歡之外,還有以下幾點原因:

人族、泰坦、亡靈、精靈、元素、地下城、獸人、沼澤、惡魔,共九個種族;

格魯、山德魯、凱瑟琳、凱琳、賽瑞等無數傳奇英雄;

大天使、惡魔、泰坦、骨龍、黑龍、金龍、鳳凰、九頭蛇等各種自帶技能或被動的高級兵種;

天使聯盟、龍王神力、鬼王斗篷、詛咒鎧甲、魔力之源等無數史詩級寶物;

聖龍、魔法龍、硫磺龍等可遇不可求的傳說級怪物……

看過《指環王》系列電影的小夥伴們,應該了解電影中宏大的中土世界。說句實話,中土世界的故事背景,和《英雄無敵》系列的 游戲 背景比起來,也就是個弟弟!

所以說,論背景、論場面,該 游戲 非常適合改編成電影。

我們可以和格魯一起,做一名叢林衛士,湊齊長生不老葯,保衛自己的家鄉。功成名就之後,歸隱田園。

我們可以加入山德魯一方,用陰謀詭計和絕對實力,收集齊傳說寶物——鬼王斗篷,建立起一支強大的亡靈軍團!

我們可以參加王位之爭,在規定時間內殺死史前巨獸,帶領自己的部隊,和競爭對手們玩一場「權利的 游戲 」。

我們可以帶領軍隊,消滅亡靈軍團,重建被戰火摧毀的家園,為民眾帶去希望之光!

我們可以自導自演一場屠龍「 游戲 」,見識一下傳說中的各種巨龍。

可以說,《英雄無敵》中的每一場戰役,都可以拍成一系列電影!

《英雄無敵·死亡陰影》,是一款非常經典的 游戲 ,更是一款非常適合被改編成大電影的 游戲 。

據統計,到目前為止,《英雄無敵》系列 游戲 ,在全世界還有上千萬忠誠的粉絲。如果該 游戲 能被改編成大電影,我相信,僅僅是粉絲貢獻的票房,都不是一個小數目。

可惜的是,該 游戲 的創始公司New World Computing,被3DO收購,後來育碧又參和進來, 游戲 版權糾纏不清,要改編成影視作品,困難重重。

真·有生之年系列!

我期待很多經典老 游戲 改編成大電影。

首先是雙截龍。雙截龍是我兒時玩小霸王 游戲 熱血沸騰的一款格鬥類闖關 游戲 ,也是80.90後經典的 游戲 了,如果這個 游戲 改編成電影,我相信很多小夥伴又會拿起手柄干起來。

還有一款當時讓眾多80.90瘋狂的 游戲 ~合金彈頭。這款 游戲 當時我們在 游戲 廳裡面已經都在玩第六部了。很多人當時各種秀躲子彈,各種騷操作擊敗boss,如何教你用一個 游戲 幣通關,滿滿的回憶啊!

最後一款也是我最喜歡的一款經典 游戲 ,那就是《魂斗羅》,這款 游戲 應該算得上是最受人們喜歡的FC 游戲 前三名了。這款 游戲 最讓玩家們覺得自豪的是用三條命就能夠通關,超短間隙連跳躲子彈,絕對可以秀到你頭皮發麻。

最後,我想說的是:雖然現在手機 游戲 (如王者榮耀、刺激戰場)已經是現在絕大多數 游戲 玩家的選擇,但是我依舊希望這三款經典的 游戲 ,哪怕是一款改編成電影,因為那是我們兒時的回憶,它是我們童年的見證!

1.星際爭霸!

作為一款超級經典的即時對戰 游戲 ,星際爭霸可謂是玩 游戲 的玩家幾乎都知道,哪怕你沒有玩過!暴雪1997年製作,1998年發行,在中國2000年後,網吧開始逐漸普及時,這款 游戲 就幾乎是所有網吧必裝的 游戲 之一,作為無數人童年的回憶,哪怕是不會玩RTS的手殘玩家,當我說「black sheep wall」「show me the money」也肯定能回憶起那時候在地圖里用人神蟲制霸橫掃電腦AI的爽快感!

這么經典的 游戲 !甚至連CG都做的那麼好, 游戲 劇情更是不用多說!而且星際爭霸2代也依舊是國際上知名的競技對戰 游戲 ,可以說是十分期待能出電影了!而且如果出電影肯定會非常好看!為什麼這么說呢?因為魔獸的電影都那麼精彩,星際爭霸如果有電影,也肯定是大製作,大特效的。希望有生之年能看到暴雪把星際做成電影!

2.CS反恐精英

我相信當我放出這張壁紙的時候,很多玩過CS的玩家腦袋裡已經開始浮現以前玩cs1.5 1.6的時候發生的趣事了。同樣作為當年網吧大頭機必裝 游戲 之一,CS的經典更是不用多提。隨著時代的變遷,現在CS也出到了CSGO。

而且反恐的題材一直都是電影里常常出現的,比如黑鷹墜落這樣的超級優秀的電影,我相信如果有朝一日CS能拍成電影的話也會是相當精彩的!

3.暗黑破壞神

當年讓無數人顫抖的神作!現在也仍舊不過時!更別說馬上暗黑4也要出了,而且回歸了老暗黑的黑暗風!神魔題材加上超強的 游戲 設計,讓人瘋狂上癮的刷裝備系統,配上一貫以來的優良劇情,暗黑破壞神一向都代表了整個暗黑類 游戲 ,甚至開辟了新的 游戲 玩法,後面出的火炬之光,流放之路,恐怖黎明都是因為有了暗黑破壞神才得以面世的。

不得不說的是,哪怕 游戲 性非常高,暗黑的劇情也從不拉跨,這么好的 游戲 劇情和這么大的IP,做夢都想暗黑破壞神能出電影~

肯定有期待啦!

近些年很多 游戲 改編、動漫改編雖然不算很成功,但期待肯定還是有的。

作為一名資深 游戲 刷子和電影刷子,要說到 游戲 改電影,我最期待有以下幾部:

1、《神秘海域》系列

自《神海4》結束後,內森·德雷克的故事就基本完結了,而德雷克的冒險故事還可以有很多可以延展。

本身《印第安納瓊斯》、《木乃伊》、《鬼吹燈》、《國家寶藏》,乃至於《古墓麗影》等冒險題材電影不管是口碑還是票房都表現不俗,而且很容易形成系列電影。

《神海》本身是就是一部神作,有故事、有場面、有懸疑、有動作、有熱血、有插科打諢、有愛情、友情、親情的支撐。只要編劇保持人物原本的滋味,我想肯定會大獲好評!哪怕是把1至4部的故事翻拍一遍,不管是 游戲 迷還是影片都會非常期待!

2、《最後生還者》

熟悉這部 游戲 的人自不必多說,喬爾和艾莉的故事,別把喬爾改成小鮮肉,別把艾莉變成小黑姑,改編適合電影時長就行。

期待嗎?那是必須的。

3、《暗黑破壞神》

暴雪是典型被 游戲 耽誤的電影公司。《暗黑》系列這個資深IP,哪怕是多出幾個CG短篇,都會期待的不得了。更別提大電影了。

4、《旺達與巨像》

或許 游戲 畫面過於陰沉,但要故事有故事,要場面有場面,要特效有特效。

或者,只是想再被騙一次眼淚吧!大電影,可以有。

5、《侍魂》

街機時代的經典 游戲 ,相比於《拳皇》、《真人快打》和《恐龍快打》等 游戲 拍成大電影後的違和感,《侍魂》更讓我期待,尤其是那種刀刀坎肉的武士格鬥風,一定很好看!

先說這幾部吧~~當然,如果把《老滾5》尤其是實驗室拍出來,嘿嘿......

大部分 游戲 迷應該都希望自己喜歡的 游戲 拍成類似動畫形式的電影吧,希望拍成真人電影的還真不多,因為次元壁不可破!不可破!不可破!如果真的要拍,我就來強答一下,我最希望貪吃蛇改編成電影——《貪吃蛇的奇幻之旅》。

首先我認為這部電影的主演應該從全球進行海選,找出長度和身材最合適的蛇——當然這條蛇顏值必須得高但是又不能太高,目的是為了讓觀眾方便帶入主角。這只蛇也不能長得太過凶惡,最好慈眉善目一點,以免觀眾產生恐懼情緒,損失票房。故事可以在一片特效絢麗的宇宙大戰中開場,前三分鍾用宏大的場景吸引觀眾,然後雙方宇宙艦隊因為戰爭衰亡,但是地球還需要被拯救……於是畫面推進到地球上的一個狗窩旁的小草地上,那裡有一條小小的普普通通的貪吃蛇。這只蛇還小,所以它只需要吃掉很小的東西就可以生長。它先開始吃掉了草地上的昆蟲,然後它長大了一點。後來它開始吃一些落在草地上的小鳥或者老鼠,它長得更大了一些。過了幾天,這條小蛇已經變得和普通的蛇一樣大,狗窩里的狗注意到了它,於是它們達成契約關系,狗幫助貪吃蛇找食物,相應的,貪吃蛇要保護受欺負的狗。在這種關系中,兩者成為了好夥伴。直到一天,貪吃蛇長得越來越大,狗找來的食物已經不能滿足它的胃口,但是貪吃蛇仍舊保護著自己的好朋友。有一天,另一條威風凜凜的寵物狗來欺負貪吃蛇的好朋友,貪吃蛇一怒之下,把寵物狗吃掉了。這引起了人的憤怒,這條蛇的體型也引發了人的注意。某個機構組織在公眾面前以正義的名義逮捕它和它的好夥伴狗以後,背後則是把貪吃蛇悄悄地送入太空研究基地。狗狗在貪吃蛇的腹中躲藏,也一同進入了太空研究基地。科研人員認為,這只蛇有與眾不同的能力,因為它是貪吃蛇,可以越吃越大。人們開始給它餵食更大的食物,貪吃蛇的胃口也與日俱增——直到大到可以吞下整個太空艦艇。在太空戰中,貪吃蛇吃掉了敵人研究的神秘的葯品,這個不成功葯品讓它的外殼可以完全反射射線。人類用這個武器打敗了外太空敵人,在一片舉世的歡呼聲中,問題才剛剛開始……是的,一旦敵人被打敗,貪吃蛇失去了對人類的利用價值,沒有人再去喂它了,反而,人類打算殺了它。狗告訴了貪吃蛇人類的計劃,起初貪吃蛇雖然相信但是仍不知道該怎麼辦。當人類想用伽馬射線殺死貪吃蛇的時候,由於貪吃蛇可以反射射線,反而自損三千。憤怒的貪吃蛇感受到了人類的惡意和背叛,它開始襲擊人類。此時人們認為只有它自己才能打敗自己,於是人類利用它的好朋友狗狗,讓貪

很多經典 游戲 早已改編成電影,例如 《魔獸》《生化危機》《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》《寂靜嶺》《街頭霸王》 ,都建立了自己的IP,取得了很好的成績。

如果再選擇一些老 游戲 來改編電影,應當選擇知名度高、玩家基礎廣泛、有豐富劇情的 游戲 來改編比較好。

1.《魂斗羅》

這是一款非常古老的 游戲 ,小霸王 游戲 機加18寸大彩電的配置。 游戲 內容簡單無腦,兄弟倆一路機槍掃射殺敵人。

這 游戲 適合改編成《硬核亨利》這樣的第一視角動作電影,劇情啥的不重要,只要瘋狂的殺殺殺,讓觀眾腎上腺激素飆升就行了。

2.《傳奇》

當年火遍全中國網吧的網游,記得大學那會天天網吧通宵玩傳奇,蜈蚣洞練級,僵屍洞挖礦,祖瑪洞打寶,一把裁決能賣2000塊,屠龍刀是想都不敢想的。

這 游戲 適合改編成《蜀山傳》這樣的魔幻電影,戰士、道士、法師兄弟仨,既有血雨腥風的江湖,又有魑魅魍魎的怪獸,江湖豪俠聯手除魔衛道,拯救蒼生。

3.《坦克大戰》

稱霸小霸王 游戲 機的坦克對戰 游戲 ,倆小夥伴組隊狂轟濫炸,擊毀敵軍司令部。

這 游戲 適合改編成《狂怒》這樣的坦克漂移對戰電影。場景就放在二戰,盟軍坦克集團萬箭齊發,正面硬抗德軍虎式坦克集團。嗯,雙方投入坦克數量要達到一萬輛以上,這樣看的才夠爽。看看哪個製片人有這個財力了。

4.《魔法門之英雄無敵》

經典魔幻 游戲 大作,玩法千變萬化, 游戲 包容性、開放性極強,一代經典,現在有時候還會打開玩玩。

這 游戲 適合改編成《指環王》這樣的經典魔幻大作。 游戲 劇情非常豐富,種族也特別多,感覺《指環王》作者受了這 游戲 的啟發。骷髏族山德魯,人族凱瑟琳、羅尼斯,泰坦族、巨獸族、龍族,拍成大製作電影絕對爽歪歪。

5.《反恐精英》

就是CS,第一人稱射擊 游戲 的鼻祖,後來的穿越火線、全民出擊,都算是這個 游戲 的衍生品。當年火爆網吧,十幾個同學排排坐,警察坐一排,土匪坐一排,聯機突突突,年輕真好。

這 游戲 適合改編成《生死狙擊》這樣的狙擊 游戲 。雖然CS槍械眾多,但最愛還是AWP,一槍斃命,甩狙、盲狙、閃狙,又酷又帥。劇情就安排成警方卧底滲透到恐怖組織內部,被識破後展開一番生死狙擊,肯定能吸引觀眾。

你還玩過哪些古董級的 游戲 ?說來聽聽。

游戲 改編成電影的話,就一定要有一個完整的故事,如果說是經典小 游戲 的話,我印象里最深刻的絕對是小霸王的熱血系列

熱血系列一共有12款。包括熱血高校躲避球、熱血高校足球、熱血格鬥等等。

基本大部分都可以用來改編成電影。故事也很完整,我印象里最深刻的,也是當年最愛玩的,就是《熱血足球》足球題材的電影,想必已經不新鮮了,但是大部分足球題材的電影都非常的勵志和火爆。而18年上映的《傳奇的誕生》講述球王的成長故事。創造了在中國上映的足球題材電影史上最高的票房。

而說到《熱血足球》,是熱血系列的其中一款,這款 游戲 也有一個很明確的故事,就是熱血高校的學生」國夫「創建了一支足球隊,叫做熱血隊。以世界第一為目標開始了一段遠征。

游戲 里要不斷和不同的國家如巴西、俄羅斯等國家高校隊對戰,贏取積分,向著世界盃冠軍前進。這故事聽聽就已經很吸引人了。而且每一個成員都能有不同的技能,每一個國家的技能都不同,相信做成類似周星馳的《功夫足球》這一類的一定會大火

而大火的原因,不僅僅是這款 游戲 經典,會勾起無數人的追捧,也是因為足球在世界來說都是一個非常不錯的電影題材。而正因為《熱血足球》這樣的本身就帶有一個非常完好的故事觀的經典小 游戲 ,相信做成電影一定會很好看的!

我感覺如果由 游戲 改編成電影,首先一定要有一個宏大的故事背景,由此才可以支撐一整部電影,其次就是要有好的IP與故事。我覺得以上兩點是比較重要的因素,好比貪吃蛇是人們耳熟能詳的 游戲 ,但是這種有IP沒有故事性的 游戲 ,改編成電影,如果製作方沒有製作好的話,只會讓人覺得這部電影莫名其妙。 游戲 改編電影一直是一件非常難的事情,因為 游戲 與漫畫,小說等其他改編來源有很大的差異,好比《魔獸》這部電影,即使在中國有比較好的票房,但是我個人認為它是一部不算完美的改編電影。我認為 游戲 改編電影必須要有1.完整的世界觀2.豐富的劇情3.時間的沉澱三個方面。

而我非常期待《地下城與勇士》可以改編成電影。

因為地下城與勇士講述了在阿拉德大陸的文明之光閃耀之前,世界是一個無邊的宇宙,孕育著各種形態的生命。這些生命分散在各種虛空異界和地下城堡里,用它們的勤勞和智慧,創建著世界的繁榮。隨後生命之水的出現,引起了各異界生命的爭奪。魔族使徒「爆龍王」巴卡爾為搶奪生命之水,率領其手下的龍人和以赫爾德為中心的魔族使徒們展開了被稱為「龍之戰爭」的魔族大戰。

可以說地下城與勇士的 游戲 設定很符合這幾條要求,而且作為一個曾經的女槍玩家,還是非常期待它能改編為電影搬上熒屏。

如果當年有今天這樣的電影工業水平的話,我一定會讓史泰龍和施瓦辛格去拍真人版《魂斗羅》。

而且在當時,這樣的無腦殺殺殺的電影一定會受到影迷的青睞,可惜在巔峰時期的他們沒有機會一起合作,直到《敢死隊》中這兩個老傢伙才在銀幕上聯手,真讓人老淚縱橫。

想想《魔獸》這部電影在中國受到的追捧,89年出品的《魂斗羅》的受眾面可謂沒有哪個80後不知道的吧,如果在90年代能拍成大電影的話那得讓多少 游戲 玩家瘋狂啊。

我一定會選雷德利斯科特和邁克貝來聯合執導,一個可以玩深度,一個放煙火,要場面有場面,要內涵有內涵。

我想這一定是很多80後的夢想吧。

C. 這10大經典懷舊游戲,玩過5個以上就說明你已經老了

時光飛逝,轉眼間便已是00後的天下了,而我們90後也都已經成家立業,開始養育下一代了,可是每每想起童年時代,滿滿的都是開心、快樂!

雖然當年網路並不發達,電腦也是稀罕物,網路 游戲 更是普通人無法觸及的高級毒品,但還是有很多經典的單機 游戲 陪伴了我們一整個童年生涯,成為了我們童年回憶里不可磨滅的一部分。

說到這里,歐喵就想問一下各位小夥伴們,曾經那些經典的 游戲 你們還記得多少呢?不記得話就跟歐喵一起來回憶一下吧!看看你都玩過幾個?

俄羅斯方塊當年也是一款風靡全球的 游戲 ,同時也是一款家喻戶曉老少皆宜的大眾 游戲 ,尤其是80後當年幾乎為它痴迷的茶飯不思,其普及程度可以說是沒有哪款 游戲 可以比擬的!

說到童年 游戲 ,《超級瑪麗》就不得不提了,小小的瑪麗通過踩扁敵人、頂磚塊獲得金幣,吃下蘑菇長大變成大瑪麗,滿滿的都是回憶啊,有沒有!曾經歐喵也是很愛玩這 游戲 的,雖然至今為止還沒全通關過。不過時至今日回想起來,《超級瑪麗》那充滿魔性的BGM還是會在歐喵腦海中回盪!

《魂斗羅》是在1987年推出的一部橫版卷軸射擊 游戲 ,還可以聯機開啟雙人模式,曾經看小夥伴玩這 游戲 ,歐喵還特意去買了個小霸王,找了很久才找到這個 游戲 的帶子。雖然《魂斗羅》的王者地位,已經隨著時間的推移一去不復返,但是它曾經給我們帶來的歡樂吐槽君永遠都記得!

《坦克大戰》(Battle City)是1985年日本南夢宮Namco 游戲 公司在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射擊 游戲 。玩法挺開放的,可以聯雙IP一起打,也可以自己設計障礙阻止敵人過來。這也是歐喵當年最喜歡玩的 游戲 之一,不過吐槽君當年都是在小霸王上玩。

小夥伴們還記得當年那個怎麼砸都砸不破的磚頭機「諾基亞」嗎?這手機雖然沒什麼強大的功能,但是裡面這款《貪吃蛇》卻能讓歐喵冒著被老師抓到的風險偷偷玩一節課。

《冒險島》雖然看起來跟《超級瑪麗》差不多,但是兩者的風格是完全不同的,冒險島 游戲 中出現的各種新奇道具都更加的豐富, 游戲 節奏也更快一些。歐喵記得其中有一個版本達到後面可以騎龍,那種騎在龍身上橫掃小怪的感覺簡直不要太爽!

《忍者神龜》是根據同名漫畫改編的一款格鬥類 游戲 ,帶領玩家們與忍者龜英雄們一起打擊邪惡犯罪。

游戲 最早出現在FC平台上,雖然後續又有出了好幾個版本,但是這款老版的《忍者神龜》依然是最熱賣的 游戲 之一。

《雙截龍》是由日本TECHNOS推出的街機動作 游戲 ,初代發行於1987年。目前已經有4代問世,並成為卷軸式格鬥 游戲 的始祖。由於《雙截龍》的團隊是李小龍的影迷,所以在設定上可見到李小龍與截拳道的影子。

另外《雙截龍2》與90年代流行的電影《古惑仔》劇情十分相像,因此很多玩家都比較喜歡這款 游戲 。

這個應該是很多男孩子喜歡玩的街機 游戲 了,記得吐槽君小時候經過路邊的街機廳時,總能看到裡面有很多男孩子在玩《拳皇》。

玩過這一系列 游戲 的應該都是已經「上了年紀的人」了,熱血系列的作品很多,比如熱血足球、熱血籃球、熱血格鬥傳說等等,但不論是哪一款都是經典之作。

小夥伴們,這10款 游戲 你們有玩過幾款呢?雖然現在網路、電子 科技 都很發達,我們能接觸到的 游戲 也是種類繁多,但是曾經的這些經典始終陪伴了我們整個童年生活,是我們對童年生活的美好懷念!

D. 貪食蛇的內容賞析

吃。膨脹。只進不退。無路可退。自毀。
三日之後,我收到陳晟的郵件。他告知我因工作繁忙,無法趕來。三天前我獨自提著單薄行李,三小時飛行,到達一個陌生的城市。怎麼我的寂寞都與三有關。聽起來也是,他有妻室家庭,而我孤家寡人,還是小三。
夜行航班,往遠處眺望也只有濃稠的黑。機翼燈在萬米高空閃爍。幼年時我仰頭對著這些光芒許願,一直以為它們是流星。我那時並不貪慕,只許願「永遠快樂」。
然而戀錯星辰,願望也不會實現。
於是當我隻身赴往孤獨的第三日,陳晟才發來郵件,淺薄字句,彷彿平日里的情事與他毫不相關。我扣上電腦,隨手披上外衣,站在窗前發呆。一片空白之中,我看見樓下街道里閃爍的霓虹牌。
酒店旁邊有家小影院。場次很少。中午12點那場,整個放映廳只有我一人。我選了最好的位置坐下。銀幕上的人臉很大,皮膚上的斑與皺紋都那麼分明。我一個人在寂靜之中笑出聲來,聲音穿不透世界,只在這空間里。這時,偌大的屏幕上勾勒出擺出「一」字的手影。
我回頭去看放映間的位置,漏光處,有人站在那裡。他收回手,放在臉前。示意我——「噓,小聲」。原來何處都不能肆意。他從黑暗裡走到我身邊,電影里的薄光染了他一 身。他穿著連帽衫、牛仔褲,毫不避諱地在我身旁的空位 坐下。我問他,這么多空位,為什麼一定要坐在這里?「因為你選了最好的位置,所以我只能次之。」他說話的時候,光順勢亮起。
他說,謝幕燈亮時我 就會不見了。我是這個電影院的幽靈。我不信這些戲謔調侃,只是微笑,難以作答。然而電影結束的時候,他果然不見了。座位上只有一顆暖黃色的瑞士糖。我愛吃糖。極愛。愛極。陳晟知道我的喜好,也知道我家中擺放了三大罐瑞士糖。喜慶的紅色罐子,各色糖紙包裹的果汁軟糖。我時常吃到牙疼不止,半夜裡央求他送我去看牙醫。陳晟是我的上司,平日里我們各處都很相近,處理事情冷漠尖銳,厭惡任何不能掌控的細節,所以對事事都力求完美。
那次是公司的項目慶功宴過後,他好心送我回家,因為工作疲倦無度,我在路途中睡著了。醒時我已經迷迷糊糊地身處自家客廳,他正遞給我一杯溫水。腦海里留著稀薄的記憶,似乎是他攙扶我上樓開鎖,直至這杯溫水我才清醒。
家中的玻璃茶幾上是五彩的糖紙,如同落葉鋪滿了四處,厚厚的一層,散發著香甜的氣味。我稍稍清醒,一面想要將這些糖紙藏起來,一面解釋「最近太忙,沒有時間收拾」。
陳晟卻笑了,他說:「我一直以為你是金剛不壞的鐵人,但,原來糖是你的弱點。」
「弱點?」
陳晟後來送我許多糖,送我以物質,送我以安慰,
因為他深信那夜看到了我的弱點——「食甜是代表希望快樂。愛糖是代表奢望依賴。」——這是他之後才告訴我的。而那夜,他並未多言,只是在我的疑問前剝一顆糖,溫暖纖長的手指,如葉脈撐起糖紙中央的香甜明亮,曖昧地遞至我的唇邊。
那是他故意地、試探性地接近我。
而我一如他想,吞下這一顆暖心的愉悅,沒有絲毫抵抗與拒絕。
二十分鍾後,我又遇見電影院幽靈。這家小影院,工作人員閑散地站在出口處閑聊,其內五間放映廳之間可隨處穿梭。從散場電影里走出來,我有些疑慮,轉身走入隔壁的放映廳。黑幕之上仍舊是剛剛那部電影。仰頭望去,放映廳中央坐著一個人。我走過去,也在他身旁的空位坐下。
「幽靈先生,幸會。」
他也裝腔作勢地應和起來。
「幽靈小姐,幸會。」
我笑了笑,拿出一顆糖遞給他。他示意不要,因為剛剛那顆是他送給我的。
我執意放到他手裡:「你送給我的那顆我吃了。這顆是我給你的,算你教我怎樣看免費電影的回禮咯。」
他大概有些不懂。
於是我從上衣口袋裡抓出一把糖果,色彩各異。像是硬幣般富足,彼此交疊在我手心,沉甸甸的美滿。我的意思是——看,我也有許多糖。幽靈少年忽然笑了起來。他心領神會地從我手心拿走了一顆糖。
「謝謝回禮。」
謝謝。
我吃第一顆糖時,也這樣感謝給我糖的那個人。四五歲時止眼淚的道具,是糖。七八歲時欺騙我的道具,也是糖。我抱著糖罐子在角落裡顆顆分食。將五彩紙張撫平,疊在一起。玻璃紙發出「噼啪噼啪」的聲音,像是冷光的煙火在跳躍。
父親離開我那一年,他的新娘子送我一罐糖。好味能騙走你所有的時光,甚至把重要的那個人拱手相讓。新娘子第一次出現時,只是父親的朋友,她送我第一罐糖,我四五歲時被甜暖的氣味所誘,無法抵擋。
一直到八歲那最後一罐糖,而後父親離開了我。
新娘子送的那一罐糖在父親離開我之後,被母親封存。這罐糖起初被母親砸得滿地都是,她沉默地坐在我面前,看著滿地七色糖果,玻璃紙閃出粼粼光芒。而我卻爬過去,抱著罐子,一顆一顆拾起,又放入罐子中。
宛如時光逆行的姿態,看著潑灑出去的人生又被倒轉回初始。
但人生無法被倒轉。
八歲那年,我滿口蛀牙。有些落至神經深處,疼得兩腮紅腫。最痛的時候,糖也是疼的。甚至覺得甜味是略帶腐蝕的葯劑,混合上唾液,直直滲透神經。但我仍舊吃,一直吃。母親罵我,吃吃吃,吃死你。她也許恨我。而我也恨自己。當她拿出那罐被藏起來的糖,我痛得無法抑制,但仍舊一顆顆吃完。
吞噬像是銷毀的過程。
沒有什麼比吃掉痛讓人覺得更痛。像是要銘記仇恨,曾經的甜美此刻是最痛的催化劑。催生最深刻的恨與銘記,也催生出最深刻的惺惺相惜。母親抱著這樣的我哭得一塌糊塗。她終於許意要忘記過去,一切重新開始。
而之後,我的蛀牙一次脫落,下顎短暫的空白,洞洞空空,隨之又衍生出新的人生。牙醫對我說,小朋友,記住,之後你的牙要好好保護,每個人只會換一次牙,之後的牙會陪伴你的一生。
我那時太小。並不懂重生的艱辛與珍貴。
我只是點頭。隨母親一起點頭。
後來有一段時間,我不太吃糖。也許無法忘記痛入骨髓之感。每當甜味在牙齒中廝磨,都會想起那種痛。初中時元旦班會,班長給每人分發糖果。玻璃紙、五彩紙,一顆一顆扔在桌面,發出咚咚咚的聲響,像是牙齒里空洞的回聲。
後座的男生喜歡穿連帽衫和牛仔褲,他不喜歡鬧。班會上始終用帽子扣住頭,趴在後排座椅上睡覺。但他其實沒睡,而是露出兩只小眼睛看著班上花哨的節目。小女孩上去唱歌。小男孩上去唱歌。或者誰喜歡的女孩上去唱歌,我們偷偷地看著那個誰。還是誰喜歡的男孩上去唱歌,那個誰被我們推上舞台。
人生是亂七八糟的甜蜜。
如同糖果,閃爍之內隱藏的是慢性的毒。味覺是甜的,但殘留在口腔的遺物卻漸漸腐蝕。牙是人體之中最堅硬的骨。所以它會被腐蝕物催生出最堅硬的痛。這痛堅持在你的口腔中,永不轉移。哪怕你的牙齒粉碎,但植入下顎的牙髓神經卻永遠在那裡,提醒你這痛無法抵擋,無法被消除。
我對幽靈少年說,你這么愛吃糖,有沒有蛀牙?
他說,沒有。我懂得節制。
我搖搖頭,只是笑自己,那我則是不懂得節制。
我指了指自己的下顎,從左側,至右側。我說,這里、這里,牙齒里都是空的。腐蝕成空洞之後,牙醫給我填上了。幽靈少年很好奇,他問我,蛀牙究竟是什麼樣子,能看一看么?
我笑了,說,怎麼能張開嘴讓你看呢?
他略感失望。於是我捉住他的手,用他的手指沿著我的兩腮撫摸。隔著血與肉,讓他一處一處按下去,這一顆是好的,這一顆壞掉一半。那一顆裡面是空的,另一顆不要用力,它搖搖欲墜的,也許很快就會脫落了。
這是我如今的牙齒。
是我卷土重來之後的人生。同樣稀稀落落,沒有一處安妥。
可我還在吃糖。
幽靈少年彷彿心有所觸,溫熱的手指停留在我的下顎。他問我,為什麼你還要吃那麼多糖?
很多人這樣問我。為什麼你還要吃糖。但我的生命之中,只有一個人問我,為什麼你不吃糖。後座的男生在升上高一之後問我,每年元旦班會發的糖果你都沒有吃過,為什麼呢。他也許只是好奇,女生都應該愛吃糖。
我也不知道該怎麼回答他。
我們四年來前桌後座,但很少交談。最多的交流,是傳遞作業時彼此對望一眼。長大之後我一直是沉默的人。而他也許從小到大都是。有時他上課睡覺,在我身後支起課本,戴上帽子,藏在後排。睡之前他用溫熱的手指點一點我的後背。我回頭看他,他則慌張地看向別處,對我說:「我睡覺了,有事用椅子撞我的桌子。」
我點點頭。
一直到高二那年,他才告訴我,其實他從沒有睡著過。他每次只是趴在後座等著,看老師對他拋來告誡的眼神,而後我就會把椅子往前抽,然後重重地往後靠,撞在他的桌子上。
「你真傻。」
十七歲的夏夜,他離家出走的那夜,在我的窗前對我說,你真傻,也不管真假,每次都做得那麼盡心盡力。其實我根本都沒有睡著。我只是想看著你罷了。你頭發束起的時候,椅子往後靠那一瞬,頭發會飛起來。如果撞得夠重,頭發尖就能掃到我的鼻尖。像是狗尾巴草一樣,有香味。
你真傻。
每次都那樣用力。他忽然凝視著我,問,還是你的頭發長得太長了?
父親離開我的第九年,離家出走的少年在我的窗下敲我的窗。我推開我狹小的世界,看見一向沉默的他站在我的面前。連帽衫、牛仔褲,五年來不曾變過。一如既往、一如既往的樣子。
而我該如何說呢。因為只有你問過我「為什麼你不吃糖」,因為只有你知道我現在已經不吃糖,因為只有你覺得我應該喜歡吃糖。每次回頭看他,他都是以帽子罩住頭,臉埋在手臂里,只露出一雙憂愁的眼。
但我在回家的路上偶爾撞見過,他跟街上的小混混大打出手的樣子。帽子從頭上滑落下來。眼神里的執著讓人迷戀。我躲在一旁不敢出聲,直到他打跑了那些小混混,才看到他手裡緊緊握著什麼——大概是不想讓那些人搶去吧——後來我才發現,那是我借給他的圓珠筆。
微妙的藍色圓珠筆。
我借給他已經很久了,久至我都已經忘了,他卻還捏在手裡。
我不吃糖,因為重生。
那吃糖,又是為了什麼。
幽靈少年也穿連帽衫和牛仔褲,有溫暖的手指,細長白皙,攤開手心,其中盛放的便是糖。像是後座的他。他在我窗前問我,為什麼不吃糖。女孩子應該都愛甜。我沉默不知如何解釋,而他伸手在我面前,攤開來,也是糖。
我的母親在客廳看電視,言情劇里男男女女此起彼伏爭吵。矛盾、沖突,情節依靠人與人的不可調節性推進。她熱愛這樣的劇集。但她不知道我在屋裡面對著糖,鈍重的甜蜜感直襲心底。我的矛盾,我的不可調節,我的缺憾與壞死的牙齒,另一個與我的往事無關的少年安靜地看著我,另一間房裡吵吵鬧鬧的對白淹沒城市霓虹。
他說,我要走了。走?嗯。他話語稀少,看了看身後背著的鼓鼓囊囊的登山包。沒什麼意思,想離開這里了。做一些什麼去。念 書,我不太會,但總有些我會的。我低頭,輕輕附和,哦。他於是問我,你是不是不開心?我說,不是。他說,你又傻,又小心翼翼。糖給你,你留著吧。
如果覺得難受,吃一顆糖會好一些。據說糖分會讓人快樂。科學家研究過的。他說完,從我的窗口離開了。那顆糖他執意地放在我手裡,再一根一根把我僵硬無望的手指扳攏,讓糖被我裹在手心。
「也許我以後會回來找你。」
「為什麼?」
「不為什麼。」他扭過頭去,什麼都不肯說,然後 離開了我狹小的、重生過後的世界。我背對著熙熙攘攘的世界,忽然很想知道一顆糖能有多甜。
那是我重生之後吃的第一顆糖。非常甜,很甜,甜到少年早已不見,眼淚卻忽然落滿窗前。
從電影院出來已經是深夜。幽靈少年說前門有被查票的危險,帶我從另一處離開。幾番曲折之後,推開門,是影院後的一條小街。碎垃圾堆在一旁,霓虹卻在頭頂閃爍著。走出小街,眼前小巷自四處穿插而過。路口擺攤的人群吆喝著,小攤上掛著應急燈。夜涼如水。呵一口氣都是白霧。
幽靈少年曝光在黑夜的霓虹下。
他鼻子很好看,眼睛時常警覺地眯著,像是多疑的獸。
他問我,你去哪?
我說,不知道。我等的人不會來。所以我的時間都變成空白。
於是他問我,喝酒怕不怕?我便笑了,吃糖我都不怕,何況喝酒。
他迅速地跑開,在街口這家那家的店打包夜宵和啤酒。魚丸、麻辣燙、炒海蠣、小菜,還需要什麼呢。他提著一袋子亂七八糟的街邊小食,然後對我說,跟我走。
我問他,不在這里吃?
他只是神秘地笑。
我隨他在黑夜中穿行,隨一個連帽衫牛仔褲的少年。他也許小我兩三歲,像是記憶中後座的那個模樣,在城市陰暗潮濕的胡同里穿行。霓虹無法照耀前路。誰也不能。但他鈍重甜蜜的氣息牽引著我,帶我在孤獨的黑夜飛奔著,甜味像是醉人的毒,不停襲擊大腦深處。
「到了。」
他引我從龐大的建築間穿出,在這鬧市與貧瘠的交界處,攀爬上一處荒廢的樓。屋頂上擺著一張沙灘傘椅。一處傘翼被撕裂。但仍有四分之三的完美。他引我坐在椅上,把啤酒和小食擺開來,說,管樓大爺去世後,這樓的門就沒有關過。椅子是在海邊撿的。
啤酒噝噝噝噝地燃起泡沫。
我把上衣口袋裡的糖都捧出來,撒了一桌。
他遞給我一瓶,然後舉起啤酒罐:「乾杯。」
「乾杯。」
麥香攜同糖的香甜,撲面而來,催人落淚。、
醒時天還未全亮,宿醉,露宿風野。黎明的風一吹來,我便醒了。幽靈少年坐在不遠處的地上,手機擱在一旁。有零星的光閃過手機屏幕。再往四處看去,整個世界的光都已經熄滅了。喧嘩已散,黑暗黏稠地聚在眼下。
我問他,你在干什麼呢。他說,發呆。我問他,你住哪。他說,家在很遠處。一個人在這個城市讀書罷了。我大抵明白了他的曲折,明白了他為何這般自由散漫。
於是與他並排坐在黑暗裡。地面濕涼。晨風陣陣吹來。他忽然戴上帽子,像是記憶中遠去的那個少年。我忽然問他,你不是離家出走吧。他頓了頓,不甘願地搖頭。
「不完全是。讀書也是目的。」
他問我,你為何來。
「來見我的情人。」
他忽然抬頭,眼神何其尖銳地刺痛我的眼。但我老練地躲避過去,只是輕拍他的肩:「那是我的糖。也痛,也甜,無法拒絕。」他於是天真地問我,為什麼是這個人?為什麼要做情人?
為什麼。
我也想知道為什麼。
與他在黑暗裡深呼吸。等待晨曦染遍天際。記憶中與他有過,與陳晟也有過,也許還與許多人有過。為什麼呢?為什麼無法拒絕?也許我太愛吃糖了。後座沉默的少年走後,我開始吃糖。小心翼翼地嘗試甘甜。
我怕甜會傷人,但它又那樣溫暖。
少年留給我的一切,只是手心裡這一小顆甘甜,還有一句無法應驗的誓言。
「也許我以後會回來找你。」
——每次吃糖,都想起這一句,淡淡的。其實它不代表任何含義。但彷彿又是一盞暖人的燈。像是機翼上一閃一閃的光。我遠遠地望著,向這假想的流星許願。自父親離開我之後,即使我如何學著自立,也總有無法自持的瞬間。
我還是,只能吃糖。
糖彷彿魔咒,緩解我的一切。於是從少年離開之後,所有心意慌亂時,我都要吃糖。高考時,偷偷把糖藏在舌下,默默地讓唾液消解這甜蜜,灌入咽喉。然後讀書熬夜,別人喝苦得傷人的咖啡,我卻吃糖。甜至盡頭,是牙根處一陣一陣的痛。但那也要吃。
這是我僅有的憑證。
關於過去的苦楚,與一直等待的未來。
而痛到盡頭,時常是陳晟在半夜開車前來,帶我去牙醫處就診。一針昏昏欲睡的鎮痛。他剝糖的手指捉住我冰涼的指尖。我流著淚說,我想吃糖,我想吃糖。而他忽然就揭露了我,他說,你不是愛糖,你是想依賴。他將我擁入他懷,輕輕拍打我的背,像是仁慈的父。你想有人讓你依賴。
我只是想依賴。
但無人供我依賴。
我沒看透自己,第一個看透我的人是陳晟。為何他會是第一個。他有妻兒,有自己的世界,卻還能看透旁人的世界。如果換作別人看到我滿桌的糖紙,他會不會也能看透我。但命運是已經發生的現實。
假設也不能消解我心裡的罪。
所以我仍舊吃糖。我不能不吃。若我心甘情願地去依賴,彷彿我就是那真實的罪。然而我想,我只是愛吃糖罷了,貪戀香甜不是罪,奪人丈夫卻是罪。於是還是吃,吃吃吃,吃盡,吃透,吃至死。吃到年紀尚輕,但牙已經全然壞死。
吃到沒有未來。
幽靈少年忽然伸手拽住我的手。他罵我,你真傻。
三個字,語音語調與記憶里那個人何其相似。眼神那麼認真。
但我怎麼回應?我在黎明的黑暗裡躲過他的擁抱,對他說,我是傻,但你也不是第一個看透我的人。你也不是。
少年蠻橫地捉住我,在黑夜裡牢牢扣住我的手,指節比鄰,宛如相親相愛的姿勢。他說,不是第一個有什麼關系,之後我會是,不就夠了么?你離開他,有我能讓你完全依賴,不就夠了么?
我的眼淚直直掉落。滲入天台的地板。
一個圈。兩個圈。
那麼,夠了吧。
可是,夠了嗎?
黎明時分,我與少年坐在寂靜的大樓上。他開始向我說起他的事。字字懇切,帶著酸澀的往事。彷彿他真想與我分享他的往後。但我只是貪戀此刻的溫暖。我聽他說及故事,看他在一旁玩手機游戲。老款的黑白Nokia,與陳晟所用那款真是千差萬別。
他高興如孩童,甚至給我演示那款Nokia上唯一的游戲。我看他替我講解游戲規則。畫面上閃爍的光點,可以理解為糖。當速度與障礙越多時,每吞噬一顆糖,便賺取更多的分數。但每吞噬一顆糖,自己的身體便會變長一分。
分數多者為勝。
我一直看他游戲,看那小蛇吃到盡頭,小小的屏幕上都是自己的身體。首與尾,在狹小的空間,為了掠奪更多一點的肆意,而扳直自己的身體,迴避開,繞開,離開,都只是在躲避自己吞噬的過去。而這些,卻也只為吞噬更多。
這其實是,死循環。
游戲的名字是,貪食蛇。
晨光亮起的時候,他的游戲一盤又一盤陷入僵局。或者死於貪圖,或者死於撞上自己因貪圖而造就的龐大肉身。少年退出了游戲,拉我站在微亮的光芒前。陽光穿透雲層,喚醒黑夜裡的城市。樓下有人走動的聲響,吱吱呀呀,咯咯啷啷,提醒著我們,這個世界已經蘇醒。而我卻只記得他的手指是溫暖的。他會剝糖。
他留給我他的電話號碼,長長一串,是誘人的咒語。他說送我回酒店,等我休息好,讓我打電話給他。他說他會等我。
我故意笑了,擺出姐姐的姿態訓斥他,你還小。
他卻迎了上來,一手捏住我的手腕,然後俯身下來親吻我的臉。
醉人的糖。
痛人的糖。
像是懸掛在我前方的糖,引我不停吞噬。
我知道,終有一日,我之首也許也會遇見我之尾。貪婪如此病態,它並非毫不知覺地沉淪,而是明知故犯的甘願。我隨少年在晨光下分食剩下的糖。各式口味,各種款式。瑞士糖、水果硬糖、果汁軟糖。我開始想,陳晟算作哪類?水果硬糖。冰冷堅硬的甜蜜,在口中殘留的滋味總是多過其他。軟糖勝在咀嚼的瞬間,瑞士糖的圓滑香甜無可比擬。
我吃許多糖,但不是一種。各種有各種的芬芳,香甜都由喉入鼻,嗆成醉人的氣味。
所以,夠了嗎?
我不知道。我只是戀慕香甜。陳晟知道我的一切,只有他看透了我。每次短暫的爭吵後,他都會發來安慰的簡訊,甜蜜隨字句千山萬水來到我的眼前,他指尖的溫度一下湧入我的腦海。如果說糖是我的弱點,食甜是代表希望快樂,愛糖是代表奢望依賴,那麼我的弱點也許不是糖,而是更多的,更多的什麼。這些「更多的」使得我在晨光之下看見陳晟的簡訊,卻也不能夠放開少年的手。我悄然回復了陳晟的簡訊,以甜蜜的姿態,卻又將手藏在少年的手心,不願釋懷。
遠在天邊的溫暖,與,近在咫尺的溫暖。
哪樣都是甜。
而我無法自持,在於我的懦弱,在於我的期待,在於我年幼時缺失的那部分情感,一旦有人願意補回,我便無法節制地接受下來。
如陳晟。
也如幽靈少年。
還有連他們也未知的,每一次偶遇的擁抱與溫暖。
我無法拒絕。
像是貪食蛇。而貪婪是,即使明知粉身碎骨的劫,只為一晌貪歡,也會甘願赴險的罪孽。

E. 《壞蛋聯盟》內地票房破億,這部「壞蛋」式的喜劇特點是什麼呢

《壞蛋聯盟》內地票房破億,這部“壞蛋”式的喜劇特點是反轉不斷和引人深思的道理。

三、綜上所述

《壞蛋聯盟》內地票房突破一億,這部“壞蛋”式喜劇的特點有兩個,一個是不斷反轉的劇情,另一個是發人深省的道理。

F. 你期待哪些經典老游戲改編成大電影

《超級瑪麗》是多少八零九零後的回憶,它的知名度和影響力可以說橫跨半個世紀,我之所以這么說,是因為在主播小的時候,記憶中模模糊糊是和我的奶奶一起玩電視 游戲 ,其中就有《超級瑪麗》,所以說主播認為橫跨半個世紀,一點也不誇張!直到現在,每每看到《超級瑪麗》我都會想到我的小時候,比起 游戲 本身,也多了一種情懷。

如今,《超級瑪麗》已經深深扎在了人們心中,就算是從來沒有玩過這款 游戲 的朋友, 游戲 中初代的主題曲,也常在各類影視作品 娛樂 節目中出現,可謂出境率奇高的!

所以我也不明白為什麼《超級瑪麗》的周邊很多, 游戲 也發展了很多代但是為獨就是沒有影視作品,對於這點我也是很納悶的,所以一看到這個題目我就進來了,與其說回答這個題目這件事本身,我更希望以後真的會有超級瑪麗的影視作品出來吧!我一定會支持的!

我感覺如果由 游戲 改編成電影,首先一定要有一個宏大的故事背景,由此才可以支撐一整部電影,其次就是要有好的IP與故事。我覺得以上兩點是比較重要的因素,好比貪吃蛇是人們耳熟能詳的 游戲 ,但是這種有IP沒有故事性的 游戲 ,改編成電影,如果製作方沒有製作好的話,只會讓人覺得這部電影莫名其妙。 游戲 改編電影一直是一件非常難的事情,因為 游戲 與漫畫,小說等其他改編來源有很大的差異,好比《魔獸》這部電影,即使在中國有比較好的票房,但是我個人認為它是一部不算完美的改編電影。我認為 游戲 改編電影必須要有1.完整的世界觀2.豐富的劇情3.時間的沉澱三個方面。

而我非常期待《地下城與勇士》可以改編成電影。

因為地下城與勇士講述了在阿拉德大陸的文明之光閃耀之前,世界是一個無邊的宇宙,孕育著各種形態的生命。這些生命分散在各種虛空異界和地下城堡里,用它們的勤勞和智慧,創建著世界的繁榮。隨後生命之水的出現,引起了各異界生命的爭奪。魔族使徒「爆龍王」巴卡爾為搶奪生命之水,率領其手下的龍人和以赫爾德為中心的魔族使徒們展開了被稱為「龍之戰爭」的魔族大戰。

可以說地下城與勇士的 游戲 設定很符合這幾條要求,而且作為一個曾經的女槍玩家,還是非常期待它能改編為電影搬上熒屏。

你能在數年間都不和其他人類交談嗎? 又或是長年累月地覓食於林地間,睡眠在泥穴里? 理智,對我來說就意味著把手指不知不覺地伸向一隻攀在顫動細絲上的蜘蛛,逮著它,把它啪嗒一聲扔到我的嘴裡 。英雄無敵戰役《半枯半榮》將你帶入一個食嬰怪的世界,讓其從自身的角度來告訴你他命途多舛的一生,他是高多斯,一個被世界拋棄了的人,卻有著不一樣的使命與責任,在光明中他是邪惡的,在黑暗中他又是正義的,前半部的毀滅加上後半部的救贖,組成了一個半死者光輝的故事。

我是一個人類 歷史 學的研究者,我經歷了過往千年中的許多事件,確實,人類短暫的壽命使他們命中註定要不斷重復自己的錯誤,但沒有任何種族能像人類那樣對自己和世界造成如此巨大的變化。 一個單獨的個體,依靠自己的願望和力量就可以改變這個世界 。伊梅利亞夜港就是這樣的個體。這是一首革命的史詩,一部傳奇的故事,一首動聽的歌聲。陰差陽錯之下,命運選擇了伊梅利亞,她帶領了自己的族人奮力抵抗外來侵略並最終贏得了獨立。

兩個水手把我父親肥大的屍體抬到了木板的末端,一段帆布把他緊緊的裹著。而他用來支付飯費的鍍金鉛幣則作為重物和他綁在一起。 我--他的女兒兼新船長,在眾目睽睽之下必須說點什麼。可我對這個男人有什麼好說的呢?如果他不是死在敵人的劍下,我也會這么做的。此片劇情幾乎將人類所有的經歷全部囊括其中, 女主人公擁有過愛情,親情,友情,也遭遇過背叛,原諒,救贖 ,最後終於奉天成人,書寫了瀟灑的海盜人生。如果有幸,真想見一見其作者。

時過境遷,而感慨系之矣。雖然現在編寫英雄無敵這個 游戲 的公司已經不在了,但這么好的劇情真希望拍成好的電影,把這種認真的精神一直延續下去。

大部分 游戲 迷應該都希望自己喜歡的 游戲 拍成類似動畫形式的電影吧,希望拍成真人電影的還真不多,因為次元壁不可破!不可破!不可破!如果真的要拍,我就來強答一下,我最希望貪吃蛇改編成電影——《貪吃蛇的奇幻之旅》。

首先我認為這部電影的主演應該從全球進行海選,找出長度和身材最合適的蛇——當然這條蛇顏值必須得高但是又不能太高,目的是為了讓觀眾方便帶入主角。這只蛇也不能長得太過凶惡,最好慈眉善目一點,以免觀眾產生恐懼情緒,損失票房。故事可以在一片特效絢麗的宇宙大戰中開場,前三分鍾用宏大的場景吸引觀眾,然後雙方宇宙艦隊因為戰爭衰亡,但是地球還需要被拯救……於是畫面推進到地球上的一個狗窩旁的小草地上,那裡有一條小小的普普通通的貪吃蛇。這只蛇還小,所以它只需要吃掉很小的東西就可以生長。它先開始吃掉了草地上的昆蟲,然後它長大了一點。後來它開始吃一些落在草地上的小鳥或者老鼠,它長得更大了一些。過了幾天,這條小蛇已經變得和普通的蛇一樣大,狗窩里的狗注意到了它,於是它們達成契約關系,狗幫助貪吃蛇找食物,相應的,貪吃蛇要保護受欺負的狗。在這種關系中,兩者成為了好夥伴。直到一天,貪吃蛇長得越來越大,狗找來的食物已經不能滿足它的胃口,但是貪吃蛇仍舊保護著自己的好朋友。有一天,另一條威風凜凜的寵物狗來欺負貪吃蛇的好朋友,貪吃蛇一怒之下,把寵物狗吃掉了。這引起了人的憤怒,這條蛇的體型也引發了人的注意。某個機構組織在公眾面前以正義的名義逮捕它和它的好夥伴狗以後,背後則是把貪吃蛇悄悄地送入太空研究基地。狗狗在貪吃蛇的腹中躲藏,也一同進入了太空研究基地。科研人員認為,這只蛇有與眾不同的能力,因為它是貪吃蛇,可以越吃越大。人們開始給它餵食更大的食物,貪吃蛇的胃口也與日俱增——直到大到可以吞下整個太空艦艇。在太空戰中,貪吃蛇吃掉了敵人研究的神秘的葯品,這個不成功葯品讓它的外殼可以完全反射射線。人類用這個武器打敗了外太空敵人,在一片舉世的歡呼聲中,問題才剛剛開始……是的,一旦敵人被打敗,貪吃蛇失去了對人類的利用價值,沒有人再去喂它了,反而,人類打算殺了它。狗告訴了貪吃蛇人類的計劃,起初貪吃蛇雖然相信但是仍不知道該怎麼辦。當人類想用伽馬射線殺死貪吃蛇的時候,由於貪吃蛇可以反射射線,反而自損三千。憤怒的貪吃蛇感受到了人類的惡意和背叛,它開始襲擊人類。此時人們認為只有它自己才能打敗自己,於是人類利用它的好朋友狗狗,讓貪

很多經典 游戲 早已改編成電影,例如 《魔獸》《生化危機》《仙劍奇俠傳》《軒轅劍》《寂靜嶺》《街頭霸王》 ,都建立了自己的IP,取得了很好的成績。

如果再選擇一些老 游戲 來改編電影,應當選擇知名度高、玩家基礎廣泛、有豐富劇情的 游戲 來改編比較好。

1.《魂斗羅》

這是一款非常古老的 游戲 ,小霸王 游戲 機加18寸大彩電的配置。 游戲 內容簡單無腦,兄弟倆一路機槍掃射殺敵人。

這 游戲 適合改編成《硬核亨利》這樣的第一視角動作電影,劇情啥的不重要,只要瘋狂的殺殺殺,讓觀眾腎上腺激素飆升就行了。

2.《傳奇》

當年火遍全中國網吧的網游,記得大學那會天天網吧通宵玩傳奇,蜈蚣洞練級,僵屍洞挖礦,祖瑪洞打寶,一把裁決能賣2000塊,屠龍刀是想都不敢想的。

這 游戲 適合改編成《蜀山傳》這樣的魔幻電影,戰士、道士、法師兄弟仨,既有血雨腥風的江湖,又有魑魅魍魎的怪獸,江湖豪俠聯手除魔衛道,拯救蒼生。

3.《坦克大戰》

稱霸小霸王 游戲 機的坦克對戰 游戲 ,倆小夥伴組隊狂轟濫炸,擊毀敵軍司令部。

這 游戲 適合改編成《狂怒》這樣的坦克漂移對戰電影。場景就放在二戰,盟軍坦克集團萬箭齊發,正面硬抗德軍虎式坦克集團。嗯,雙方投入坦克數量要達到一萬輛以上,這樣看的才夠爽。看看哪個製片人有這個財力了。

4.《魔法門之英雄無敵》

經典魔幻 游戲 大作,玩法千變萬化, 游戲 包容性、開放性極強,一代經典,現在有時候還會打開玩玩。

這 游戲 適合改編成《指環王》這樣的經典魔幻大作。 游戲 劇情非常豐富,種族也特別多,感覺《指環王》作者受了這 游戲 的啟發。骷髏族山德魯,人族凱瑟琳、羅尼斯,泰坦族、巨獸族、龍族,拍成大製作電影絕對爽歪歪。

5.《反恐精英》

就是CS,第一人稱射擊 游戲 的鼻祖,後來的穿越火線、全民出擊,都算是這個 游戲 的衍生品。當年火爆網吧,十幾個同學排排坐,警察坐一排,土匪坐一排,聯機突突突,年輕真好。

這 游戲 適合改編成《生死狙擊》這樣的狙擊 游戲 。雖然CS槍械眾多,但最愛還是AWP,一槍斃命,甩狙、盲狙、閃狙,又酷又帥。劇情就安排成警方卧底滲透到恐怖組織內部,被識破後展開一番生死狙擊,肯定能吸引觀眾。

你還玩過哪些古董級的 游戲 ?說來聽聽。

很高興能和大家一起分享自己的觀點。

經典老 游戲 非常多,樂哥最希望被改編成電影的,是《英雄無敵·死亡陰影》這款 游戲 。

相信很多70、80後的小夥伴們玩過或見過這款 游戲 。直到現在,樂哥電腦硬碟里還「躺著」這款 游戲 的全戰役版本。沒事的時候,甚至還會玩上幾局懷念一下。

之所以希望這款 游戲 被改編成大電影,除了純粹的喜歡之外,還有以下幾點原因:

人族、泰坦、亡靈、精靈、元素、地下城、獸人、沼澤、惡魔,共九個種族;

格魯、山德魯、凱瑟琳、凱琳、賽瑞等無數傳奇英雄;

大天使、惡魔、泰坦、骨龍、黑龍、金龍、鳳凰、九頭蛇等各種自帶技能或被動的高級兵種;

天使聯盟、龍王神力、鬼王斗篷、詛咒鎧甲、魔力之源等無數史詩級寶物;

聖龍、魔法龍、硫磺龍等可遇不可求的傳說級怪物……

看過《指環王》系列電影的小夥伴們,應該了解電影中宏大的中土世界。說句實話,中土世界的故事背景,和《英雄無敵》系列的 游戲 背景比起來,也就是個弟弟!

所以說,論背景、論場面,該 游戲 非常適合改編成電影。

我們可以和格魯一起,做一名叢林衛士,湊齊長生不老葯,保衛自己的家鄉。功成名就之後,歸隱田園。

我們可以加入山德魯一方,用陰謀詭計和絕對實力,收集齊傳說寶物——鬼王斗篷,建立起一支強大的亡靈軍團!

我們可以參加王位之爭,在規定時間內殺死史前巨獸,帶領自己的部隊,和競爭對手們玩一場「權利的 游戲 」。

我們可以帶領軍隊,消滅亡靈軍團,重建被戰火摧毀的家園,為民眾帶去希望之光!

我們可以自導自演一場屠龍「 游戲 」,見識一下傳說中的各種巨龍。

可以說,《英雄無敵》中的每一場戰役,都可以拍成一系列電影!

《英雄無敵·死亡陰影》,是一款非常經典的 游戲 ,更是一款非常適合被改編成大電影的 游戲 。

據統計,到目前為止,《英雄無敵》系列 游戲 ,在全世界還有上千萬忠誠的粉絲。如果該 游戲 能被改編成大電影,我相信,僅僅是粉絲貢獻的票房,都不是一個小數目。

可惜的是,該 游戲 的創始公司New World Computing,被3DO收購,後來育碧又參和進來, 游戲 版權糾纏不清,要改編成影視作品,困難重重。

真·有生之年系列!

期待《神秘海域》能登陸大熒幕!

頑皮狗的Playstation 獨家 游戲 系列《神秘海域》,主要講述淘寶獵人內森·德雷克在追尋寶藏的過程中總是不可避免的與別人產生摩擦的冒險生涯。他曾穿越亞馬遜尋找黃金國,只穿牛仔褲和襯衫在尼泊爾的雪山上苦戰,顯而易見,這個系列就是現成的劇本素材︰機智幽默的對話、詳細描述的人物特性和不同的環境背景,一切都已經做好了電影化的准備。製片人所要做的就是有效地把這些現有的素材搬上銀幕,又不喪失這個 游戲 系列大獲成功的固有魅力。

幾十年來,冒險類型片在電影產業中一直舉足輕重。許多影評人和 游戲 玩家都對內森·德雷克與印第安納·瓊斯的相似之處進行了評論,顯然《神秘海域》灌輸了更多的當代價值觀。《神秘海域》的獨特之處在於它完全融入到了古跡探寶的世界裡,不落俗套,與同類型題材的其他電影相區別。

目前阿維·阿拉德正在製作這部影片,並希望以此重申 游戲 改編電影的價值。現在的問題是,誰能媲美諾蘭·諾斯的悅耳嗓音和動作捕捉表演,擔當內特·德雷克的角色。從《靈書妙探》內森·菲利安到馬克·沃爾伯格,德雷克的演員人員至今還未確定。看來還要等上好幾年,才能看到這部電影了。

首先感謝您寶貴的時間閱讀我個人的看法。對於我期待哪些經典的老 游戲 改編成電影?我是這樣看的。

還記得以前和同學放學就把書包背著跑回家,回家後就拿起手柄,對著電視,一通亂按。沒錯,在以前我們就是這樣玩 游戲 的。那時候我喜歡玩。《魂斗羅》《雪人兄弟》……隨著時代的變遷,網路世界的到來誕生了網路 游戲 。我玩的第1款網游就是。穿越火線。其次就是《我的世界》……也許有些朋友知道我的世界有一部電影還沒有發布。因為公司內部的原因,被延遲了兩次。說實話,我個人非常期待這部電影。因為我也非常愛這個 游戲 。(那麼請問,你們喜歡哪款 游戲 呢)?

我期待很多經典老 游戲 改編成大電影。

首先是雙截龍。雙截龍是我兒時玩小霸王 游戲 熱血沸騰的一款格鬥類闖關 游戲 ,也是80.90後經典的 游戲 了,如果這個 游戲 改編成電影,我相信很多小夥伴又會拿起手柄干起來。

還有一款當時讓眾多80.90瘋狂的 游戲 ~合金彈頭。這款 游戲 當時我們在 游戲 廳裡面已經都在玩第六部了。很多人當時各種秀躲子彈,各種騷操作擊敗boss,如何教你用一個 游戲 幣通關,滿滿的回憶啊!

最後一款也是我最喜歡的一款經典 游戲 ,那就是《魂斗羅》,這款 游戲 應該算得上是最受人們喜歡的FC 游戲 前三名了。這款 游戲 最讓玩家們覺得自豪的是用三條命就能夠通關,超短間隙連跳躲子彈,絕對可以秀到你頭皮發麻。

最後,我想說的是:雖然現在手機 游戲 (如王者榮耀、刺激戰場)已經是現在絕大多數 游戲 玩家的選擇,但是我依舊希望這三款經典的 游戲 ,哪怕是一款改編成電影,因為那是我們兒時的回憶,它是我們童年的見證!

《仙劍》!!!!!就改編電影而言的話,國外的各種大型單機 游戲 ,這些 游戲 的劇情相對來說非常的完整可玩性和體驗性非常高如《古墓麗影》《最終幻想》等等等等。這些 游戲 改編的影視作品很多都非常優秀。但是我還是喜歡國內的 游戲 ,如《仙劍》系列當初的電視劇可以說在當時已經非常優秀了,但是我覺得這個系列缺少一個大師來拍成電影,《仙劍》的 游戲 劇情同樣非常優秀 情感 路線也非常好,非常的期待。喜歡《仙劍》的可以給我一個贊。

G. 時空中的繪旅人虛擬電影找不到貪吃蛇和副本了怎麼辦

首先呢,不要慌,我們可以點擊左上角的頭像,然後點擊貪吃蛇模式和副本,然後就可以找回來了

H. 貪吃蛇,俄羅斯方塊的來歷,背景

這一人們喜聞樂見的游戲成功的秘訣,在於抓住了我們重復排列與使用的心理樂趣。

幾何圖形從屏幕上方緩緩降落,你要做的就是控制其降落方式,並與其他圖形排列消除。游戲的初衷很簡單,但加上了令人上癮的背景電子音樂後(據說來自俄羅斯民謠Korobeiniki),人們的娛樂生活發生了翻天覆地的變化。

自從1986年俄羅斯方塊問世後,這一簡單的游戲耗去了玩家數百萬個小時。從那時起,從《使命召喚》到《魔獸世界》,游戲操縱平台的外觀和性能都在茁壯發展。但像俄羅斯方塊這樣的方塊益智類游戲,始終占據了我們心中的一席之地。為何它們如此經久不衰呢?

作家傑弗里·戈德史密斯是沉迷於俄羅斯方塊不能自拔,乃至於他寫了一篇著名的文章,文中提到俄羅斯方塊的發明者阿里克謝·帕吉諾特夫,是否發明了一種「癮葯」——讓人可以玩出癮。

一些人說自己連玩了幾小時俄羅斯方塊後,連夢里都會出現降落的方塊,還有看街上的大樓都在移動——這是一種名為「俄羅斯方塊效應」的現象。這是游戲產生的心理推動作用,還有建議稱那些患有創傷後精神緊張性障礙的人們,需要預防游戲產生的幻覺重現。

當我十幾歲的時候,也有過一段俄羅斯方塊沉迷期,我花了很多時間在方塊的排列組合上。最近,我開始反思為什麼俄羅斯方塊這類游戲能夠長青。說說我的結論吧,植根人們心中的心理驅使作用,是整理這些方塊的關鍵。

很多游戲的宗旨大體都是整理消除。落袋檯球(snooker)就是典型的例子(對於非英國人來說叫做pool)。第一個人把球打亂後,其他人依照不同規則輪流將球射入落袋裡。俄羅斯方塊在這一基本框架中,加入了電腦控制的成分——不光是玩家要整理方塊,電腦還會不斷從上方扔下額外的方塊來製造凌亂。游戲看起來就是整一個漫無目的的過程,完全沒有寓教於樂的成分在內,也沒有深遠的社交或是心理意義,但是我們卻意外地為此著迷。

這當中存在著一種名為「蔡加尼克效應」的典型心理現象,命名自俄羅斯心理學家布魯瑪·蔡加尼克。19世紀30年代,蔡加尼克在一家人來人往的咖啡館里,發現服務員的記憶力都很驚人——但是只能保持到餐點送到為止。他們能記住一桌12人點的東西,不過一旦食物和飲料上桌後他們立馬忘得一干二凈,也回想不起之前穩固的記憶。蔡加尼克將這種把未完成的任務堅持保留在記憶中的現象,以自己的名字命名。

蔡加尼克效應也是智力節目如此受歡迎的原因之一。你可能不關心英國廣播公司是在幾幾年成立的,或者全球至少有一家麥當勞的國家佔了多少,但是一旦出了這樣的問題,不知道答案居然就會渾身不舒服(順便答案是1927年和61%)。問題在被解答前一直會繚繞在腦海中。

游戲原理

俄羅斯方塊通過不斷創建任務而牢牢抓住我們的神經。

游戲中的每個環節都引領者我們解決謎團,排成或完成一列後圖形會消失,但是新的也在不斷出現,周而復始。部分解決與新形成的任務鏈用來打發時間很方便,反復的滿足與焦慮感填滿了每時每刻。

另一個俄羅斯方塊風靡的原因在於,未完成的任務與潛在的解決方法並存——徐徐降臨的每一種方塊都有各自的安插方式。

俄羅斯方塊是一個簡單的可視世界,通過操縱五個按鍵(當然是向左、向右、左轉、右轉和降落)能夠迅速地得出解決方案。對俄羅斯方塊玩家的研究結果顯示,人們普遍喜歡通過旋轉方塊來看它們是否匹配,而不是一邊看著方便降落一邊思考。當然這兩種方法都可行,但在俄羅斯方塊的世界裡永遠是動作領先——這是吸引人的關鍵。和生活中不太相同的是,俄羅斯方塊將我們處理問題時的所見所想直接聯繫到了一起,我們能立即對問題採取行動。

蔡加尼克效應是對一種現象的形容,但它無法解釋起因和作用。這是心理學家常用的把戲,看似他們通過命名而解開了人類的難解之謎,其實他們所做的僅僅是貪心地用自己的名字命名,而根本沒解決問題。對這一現實的合理解釋是,大腦迴路在達成目標的過程中會重組。如果這一目的達成,思路就會轉移到其他事物上。

益智游戲利用心理達標原理,不斷挫敗我們直至我們滿意。俄羅斯方塊則更進一步在失敗與成功之間創建了持續的鏈條。正如聰明的寄生蟲一般,俄羅斯方塊善於利用人們完成與再使用的心理樂趣。

我們一邊玩著一邊短暫地陶醉於排列方塊的樂趣中,哪怕我們人格中理智與成熟的部分明白,這基本上是個毫無意義的.

I. 貪吃蛇是誰發明的拜託各位大神

貪吃蛇最開始出現在那種黑白方塊的游戲掌機上! 而這種游戲機是日本人發明的!猜想的話也應該是日本索尼發明的!

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