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電影特效中英文對照

發布時間: 2023-04-10 18:05:28

A. 想了解下3D動畫長片製作過程中的一些專業術語,要中英對照版本,有知道的可否來解答一下

動畫
動畫的英文Animation源自於拉丁文字根的anima,意思為靈魂,動詞animare是賦予生命,引申為使某物活起來的意思,所以animation可以解釋為經由創作者的安排,使原本不具生命的東西像獲得生命一般地活動。

動畫所指的是由許多幀靜止的畫面,以一定的速度(如每秒16張)連續播放時,肉眼因視覺殘象產生錯覺,而誤以為畫面活動的作品。為了得到活動的畫面,每個畫面之間都會有些微的改變。而畫面的製作方式,最常見的是手繪在紙張或賽璐珞片(Celluloid)上,其它的方式還包含了黏土、模型、紙偶、沙畫等。由於電腦科技的進步,現在也有許多利用電腦動畫軟體,直接在電腦上繪制出來的動畫,或者是在動畫製作過程中使用電腦進行加工的方式,這些都已經大量運用在商業動畫的製作中。

通常動畫是由大量密集和乏味的勞動產生,就算在電腦動畫科技得到長足進步和發展的現在也是如此。

GIF是一種允許在電腦上看到動畫效果的圖片格式。現在網路上常用的一種動畫格式被稱為Flash,由Macromedia公司創造,通過此格式,可以讓你在互聯網上看動畫。

動畫的來源

從人類文明開始以來,人類就已經使用各種圖像形式來記錄物體動作和時間的過程。

法國考古學家普度歐馬(Prudhommeau)在1962年的研究報告指出,兩萬五千年前的石器時代洞穴上就畫有一系列的野牛奔跑分析圖,是人類試圖用筆(或石塊)捕捉凝結動作的最早證據。同樣的例子,出現在如埃及墓畫、希臘古瓶上的連續動作分解圖。在一張圖畫上把不同時間發生的動作畫在一起,這種「同時進行」的概念間接顯示了人類「動」的慾望。列奧納多·達·芬奇有名的黃金比例人體幾何圖上所繪的四隻胳膊,就表示雙手上下擺動的動作。十六世紀的西方更首度出現手翻書的雛形,這和動畫的概念也有相通之處。

中國的繪畫史上,藝術家一向有把靜態的繪畫賦予生命的傳統,如「六法論」中主張的氣韻生動、聊齋的「畫中仙」中人物走出卷軸等,大抵上是靠想像力來彌補動態。真正發展出使圖上畫像動起來的工夫,還是在遙遠的歐洲。

動畫的製作

動畫製作是一個非常繁瑣而吃重的工作,分工極為細致。通常分為制前、製作、制後等。制前又包括了企劃、作品設定、資金募集等;製作包括了分鏡、原畫、動畫、上色、背景作畫、攝影、配音、錄音等;制後包括合成、剪接、試映等。

TV版:就是在電視上放的動畫版本

OVA:Original Video Anime(原創影象動畫),和TV相對,不在電視上放映,要看的話只能通過購買的方式。具體內容以後會作介紹。

劇場版:動畫的電影版本。閉祥

*音樂:

OST:Original Sound Track(原創音樂專集)。收錄與某動畫有關的音樂。

OP:片頭曲/主題曲

ED:片尾曲

*片頭和片尾的部分字幕解釋:

監督:等於中國人說的「導演」

腳本:寫劇本的人,也叫故事構成

原作:這個要區別於「腳本」。日本的TV動畫通常是由漫畫,小說或者游戲……等改編的,漫畫作者和動畫的製作者通常是不同的(當然也有例外,比如宮崎駿的一些作品,GAINAX也經常是自己的原作自己製作成動畫),因此有「原作」這一詞。它指的就是原漫畫/小說的作者。比如COWBOY BEBOP,原作是「矢立肇」。(關於矢立肇,看過夢總的朋友應該知道這個典故了,但目前看來還有很多人不知道,日後我會再作介紹)

CAST:聲盯態扮優,配音演員

STAFF:參與製作改動畫的全體成員(一般的小蝦小米都會包括進去)

製作:通常是指負責畫該動畫的公司,因為日本要製作一部動畫通常是要N個部門/公司共同合作完成的,分工明確,有點像流水線操作。這個詞也是需要大家關注的,一部動畫的製作水準往往會受到製作單位的影響。有時甚至看看動畫公司的名字也能知道這部片子值不值得收藏。

*圈內術語這個沒有做仔細調查,似乎是只有國內發燒友中通用的詞語)

OTAKU:日語,原意為「御宅」。目前國內公認的意義是:容易沉浸在幻想世界中,欠缺正常社交生活經驗的次文化族群,說的通俗點就是對動漫有著瘋狂熱情的凱灶一群人,舉個例子(只能簡單地提一下):

比如EVA的OTAKU能背得出每個使徒的中文,日文,英文名字,詳細研究過《新約》《舊約》,熟悉猶太教,基督教和天主教的區別。關注GAINAX的一切活動……精通佛羅依得的理論……是邪教組織的成員……

王道:最近非常流行的一個詞語。意思是「權威」,「真理」,「本尊」,「最重要的東西」。有套漫畫就叫「王道之狗」。講的似乎是和孫中山有關的事情~。 恩……現在的社會,什麼才是王道呢……?對於本站來說,也許目前的王道是……金錢。(實在是需要啊~~)

暴走:狂飆。GO MAD。症狀通常是眼睛變色,行走呈爬行狀。有時口冒白色氣體……這要視情況而定。

典型角色……EVA初號機……(眾人:不要偏袒某人啊~ 月:那個……今天天氣真好~)對了,如果遇上類似狀況請迅速離開現場或者准備200個滅火器以防不測……

BT:變態的縮寫

BL:BOY』S LOVE,男同性戀

GL:GIRL』S LOVE

LOLI(羅麗):日語「幼女」的意思,指12歲以下的小女孩。LOLI也可以作為形容詞使用,LOLI的標准在個人眼裡可以有所不同,如果看上去覺得很小很可愛的就可以稱她為LOLI,最典型的就是小嘰了。

正太:和羅麗相同屬性的詞,專指12歲以下的小弟弟。

PK:原為「撲街」,看字面也知道什麼意思了吧。本來指一種黑社會的儀式(撲倒在街上?),現在多為打架的意思。

殘念:可惜的意思。引申詞語有「碎碎念」……類似的自己也可以造。

收聲:閉嘴。

XD:這個很需要大家的想像力哦~第一種解釋:X代表M。下面不用我說了吧。 第二種解釋:一個表情符號。個人理解是「倒」或「暈」的意思。

口胡:語氣詞。相當於「靠!」之類的泄憤詞語。也可以寫成「口 古月」(擴大化)

KUSO:惡搞的意思。但是也可以用來發表感嘆,在動畫中常常能聽到男主角說這個詞,翻譯常常是「可惡~!」「***!」

874:動詞……論壇上瘋狂批判的行為,一般如果你會被874的話肯定是觸犯了某位OTAKU高手或者精神病患者,建議先和這種論壇保持距離,提高自己的實力以後再去或者乾脆不要去了。

素人/幼齒:就是看動漫有些年頭(2-3年)自己有點開竅了但其實還懂的很少的人。不算貶義詞。

達人:看動漫不惜一切代價,總之實力很強的那種。

*動漫體裁:

SF=SCIENCE FICTION 科幻機械類的作品,如EVA

*動漫作品的縮寫:

動漫發燒友之間常常用縮寫代表自己熟悉的作品,縮寫通常是能理解的,但也有些對於新人來說不是很熟悉,在此略舉一二,以後逐漸補充。

FF:大家最熟悉的大概就是FF(FINAL FANTASY)系列了,FF系列本來是SQUARE公司的一個著名游戲,因為非常受歡迎所以有很多周邊,比如游戲動畫,OVA,電影等。但是

最近使用FF的縮寫則需要辨別一下了,因為《黑客帝國》系列也出品了一部動畫短片名叫FINAL FLIGHT OF THE OSIRIS(歐西里司最後的飛翔),縮寫同樣是FF。該片導演和《FINAL FANTASY》的電影版是同一個人(安迪*瓊斯),怪不得連名字都一樣了。

M0=MACROSS ZERO(ZERO 是零的意思,所以用「0」表示)

ROD系列:目前出品的有兩個作品,一個是READ OR DIE(OVA),中文名為「死亡的思考」;另一個是正在製作放映中的READ OR DREAM(TV),目前過內還沒有D版。它們的縮寫均為ROD

*OVA

首先解釋一下什麼是OVA?

OVA=ORIGINAL VIDEO ANIMATION=原創動畫錄映帶

OVA在日本動畫歷史里佔了一個非常重要的地位,在各種動畫資訊志讓經常會看見她的蹤影。能夠作為OVA的作品在首次推出時必定是未曾在電視或戲院上映過,才能稱作為OVA。當哪些在電視或戲院上映過的作品再推出的錄映帶/LD/VCD等等就不能稱作OVA了。而OVA中的"V"亦泛指所有映帶/LD/VCD/DVD媒體,並不是單單當作錄映帶。

*劇場版

什麼是劇場版(動畫)

初公開是為了在電影院播放而製作的動畫稱之。這類作品的製作成本與投資、人力都高於OVA與電視版動畫,畫工也極盡可能的豪華,不論在動作的流暢度、使用的分色數等,可以明顯地看出與前兩者的差別。通常一部劇場版動畫是90分鍾,不過沒有一定,歧異度很大。

現今,只要的受歡迎的TV動畫,通常都會推出相應的劇場版,但劇場版無論是故事還是人物,通常都會和原TV版有所差異。例如《少女革命》和《超時空要塞》都的劇場版都只保留了原作故事和人物的主線。

*原畫

原畫是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面或是靜畫等,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作"Key-Animetor"或"Illustrator"(較少用)。

*動畫

將原畫中的每個動作,依照分鏡表指定的時間間隔,將中間連貫的每張畫面畫在紙上的工作。最後將這些線條稿影印到賽璐珞片上,就可以進行上色的作業。也有人譯成"Assistant

Animetor", "Inbetweener"。

*作畫監督

作畫監督(Animetion Director, Key Animetion Supervisor)的工作是什麼?

修正原畫、動畫之成品,看看人物的臉型是否符合人物設定,動作是否流暢等等。必要的時候必須能重新作畫,因此必須是資深的原畫家及動畫家才能勝任。

*色指定

指定用色的工作稱之,名稱不一,有時也叫"色彩設定",英文則有Color Setting, Color Styling, Color Designer, Color Coordinator, Color Key...。除了指定"衣服要紅色、褲子要黑色"這種事之外,更重要的是指定賽璐珞畫上色時所需的陰影、層次色,是用XXX號的顏料。

*仕上

在日文的原意是完成、完稿的意思,中文就是上色,英文為Painting, Finishing。根據每一個區塊標記的顏料號碼,在賽璐珞片的反面進行塗色的工作。

*音響監督

音響監督 (Audio Director)的工作是什麼?

負責插入配樂的安排、效果音的准備、配音錄制、混音工程的監督等等。

*製作人

製作人(Procer)的工作

製作人的工作,主要是規劃製作進度表,安排每日每天的製作進度,尋找製作群/製作公司,對外爭取出資者,同時必須和執行製作共同作業,以確保企劃的每個元件都能按時並正確無誤地組合在一塊兒。

*GK模型

"GK"的全文是 Garage Kit,原意是"車庫組件",因為西方人慣將車庫作為工作房,而GK模型就是在這種地方誕生了。

最初的GK模型只是一些玩家們自行創作的作品,造型細致度是因人而異,通常都是ONLY ONE,全世界只此一個。製作的素材(也就是原料)沒有一定,黏土、石膏、木板、金屬都可以拿來做,因此自製或自己少量生產的模型才叫GK。 之後因為某些特殊成品很討人喜歡,也就有了把它當成商品來出售的念頭。賣著賣著,突然有天有兩個傢伙,他們同時看上了一件作品,有人就開始動腦筋復制GK模型,用翻模的方式!當時可能是使用石膏之類的材料來當作模版來復制,但是石膏不易耐久,可能翻制個一兩次之後就面目全非啦。現在則是使用矽膠 (SILICONE)來作為翻模用的模版材料,不但具有極佳的彈性,在耐用度上也比石膏強多了,不過還是有其翻制數量上的限制。 基本上,只要不是射出成形而可大量生產的塑膠模型都被叫GK,大致有實心樹脂,空心軟膠,white metal (低熔點,軟軟的鉛錫合金)數種,題材則多為動漫畫或電影人物,在 HGA陳列的GK以實心樹脂(最早的來源竟然是工業廢料)的動漫畫人物為主。(HB、Bastet (薊)、THEO)

*監督

"監督"其實是日文的寫法,英文是Director,即中文常見的導演。日本ANIME製作的導演是決定整部作品氣氛風格的關鍵,掌管故事進行的步調、氣氛轉折等等。即使是相同的人物設定、相同的畫風與製作群,也會因導演的不同而有截然不同的風格。

*角色設定

負責設計登場角色的人物造型、衣裝樣式的叫"人物設定",其工作不但是要讓後續的作畫者知道要畫的人長得什麼模樣,還必須告訴他們這個角色的臉部特徵,眼神,表情等等,而且也要設計出由數個不同角度觀看同一位角色的臉,以及不同於一般漫畫、線條封閉的瀏海。而負責登場的機械人、車輛、武器之設計的就是"機械設定",除了畫出機械的造型以外,可能出現的細部結構、運動方式、可開啟處等等也必須標明。設計稿除了特別指明以外,一般都是不上陰影的清潔線條稿。

*SINARIO

即英文的scenario,腳本的意思。把故事劇情以純文字寫出,包括場景、地點、背景音效、人物對白、人物動作等。

*分鏡表

英文是Continuty Script,中文則是叫做"分鏡表"的東西。這步作業是實際將紙上的東西轉換成將來呈現畫面的第一步,畫分鏡表的依照腳本的指示,在腦中轉成畫面然後畫在紙上。畫分鏡表的目的就是把動畫中的連續動作用分解成以1個Cut(1個分鏡)單位,旁邊標上本畫面的運鏡方式、對白、特效等等。最重要的每個Cut所經過的時間、張數等,也都會寫在分鏡表的最右邊。

*Layout

"Layout"算是比較少見的工作,在工作性質上接近中文的"構圖",只有在一些劇場版作品可能採用,例如設計多層次背景,令每層背景移動速度不同,就能表現出逼真寫實的遠近距離感。而畫Layout的人必須在腦海里意識到攝影機的存在,從攝影機的觀點去看場景里的一草一木,然後將這些畫面詳細地畫下來。

會有這個工作,主要是彌補不大會畫圖的導演所畫的分鏡表,將雜亂簡略的畫面仔細的呈現出來,作為日後原畫、動畫、背景、色指定等等的依據。在押井守的作品,例如機動警察劇場版、機動警察劇場版2、攻殼機動隊等等,都是運用大量Layout的實例,而特色就是"用2D的作畫也能精確表現3D的視覺效果"。

*演出

日文"演出"一職,是在日本動畫製作中特有的職稱。簡單說,他是輔佐導演的人,在TV系列和在OVA版、MOVIE版中扮演的角色也不大相同。

在TV系列中,因為導演太忙,不大可能全程兼顧每一集,所以各集的"演出"就相當於該集的"專屬導演",順著(總)導演的意圖,全程掌控該集的製作。而在OVA、Movie中,"演出"這個職位就比較像"助監督"(副導演),了解導演的意圖,協助處理演出工作的細節("演出工作"就是"把劇本文字轉化為鏡頭畫面"的過程, 有點像西方電影或舞台劇所謂的"場面調度")。他的工作相當近似於監督,一定要相當熟悉動畫語言的人來擔任,但不一定要很會畫圖 (正如導演也不一定要很會畫圖一樣 .....)所以,有人譯為"Co-director". 也有人譯為"Assistant Director"或 "Executive Director"。

B. 瑪雅中英文對照表

New Scene建立新場景
Open Scene打開場景
Save Scene存沒或盤場景
Save Scene As改名存檔
Import導入
Export All導出所有
Export Selection導出選定滑察槐物體
View Image 查看圖片
View Sequence 瀏覽順序
Create Reference引入場景文件
Reference Editor引入場景編輯器
Project項目
?New建立新項目
?Edit Current編輯當前項目
?Set指定當前項目信友
Recent Files 最近打開文件
Recent Projects 最近打開項目
Exit退出

Edit編輯
Undo取消上一次操作
Redo恢復上一次操作
Repeat重復最後一次操作
Recent Commands 最近執行命令
Keys關鍵幀
?Cut Keys裁剪關鍵幀
?Copy Keys拷貝關鍵幀
?Paste Keys粘貼關鍵幀
?Delete Keys刪除關鍵幀
?Scale Keys縮放關鍵幀
?Bake Simulation模擬復制
Delete刪除
Delete by Type根據類型刪除
?History構造歷史
?Channels通道
?Static Channels靜幀通道
?Motion Paths運動路徑
?Expressions表達式
?Constraints約束
?Rigid Bodies剛體
Delete All by Type根據類型刪除所有
?History構造歷史
?Channels通道
?Static Channels靜幀通道
?Motion Paths運動路徑
?Expressions表達式
?Constraints約束
?Unused Transforms未用變形
?Joints連接
?IK Handles逆向運動控制柄
?Lattices車削
?Clusters族
?Sculpt Objects雕刻物體
?Wires網格
?Lights燈光
?Cameras照相機
?Image Planes圖像板
?Shading Groups and Materials陰影組和材質
?Particles粒子
?Rigid Bodies剛體物體
?Rigid Constraints剛體約束
Select All選擇所有
Select Hierarchy 選擇層級
Invert Selection 反向選擇
Select All by Type根據類型選擇所有
?Joints連接
?IK Handles逆向運動控制柄
?Lattices車削
?Clusters族
?Sculpt Objects雕刻物體
?Wires網格
?Transforms變形
?Geometry幾何體
?NURBS Geometry NURBS幾何體
?Polygon Geometry多邊形幾何體
?Lights燈光
?Cameras照相機
?Image Planes圖像板
?Particles粒子
?Rigid Bodies剛體物體
?Rigid Constraints剛體約束
?Fluids 流體
?Fur 毛發
?Strokes 筆觸
?Brushes 筆刷
Paint Selection Tool 繪畫選擇工具
Duplicate復制
Group成組
Ungroup解成組
Create Empty Group建立空成組
Parent建立父物體
Unparent解除父物體

Modify修改
Transformation Tools變形工具
?Move Tool移動工具
?Rotate Tool旋轉工具
?Scale Tool縮放工具
?Show Manipulator Tool顯示手動工具
?Default Object Manipulator默認調節器
?Proportional Modi Tool比例修改工具
Reset Transformations重新設置變形控制
Freeze Transformations凍結變形控制
Snap Align Objects 捕捉工具
?Point to Point 點對點
?2Point to 2Point 2點對2點
?3Point to 3Point 3點對3點
?Align Objects 選擇點
Enable Nodes授權動畫節點
?IK solvers逆向運動連接器
?Constraints約束
?Expressions表達式
?Particles粒子
?Rigid Bodies剛體
?Snapshots快照
Make Live激活構造物
Center Pivot置中樞軸點
Prefix Hierarchy Names定義前綴
Search and Replace Names 搜索與替換
Add Attribute增加屬性
Convert 轉化模式
Paint Scripts Tool
Create 創建
NURBS Primitives 創建NURBS物體
?Sphere球體
?Cube立方體
?Cylinder圓柱體
?Cone圓台(錐)體
?Plane平面物體
?Torus 麵包圈
?Circle圓
?Square 曲面
Polygon Primitives創建多邊形物體
?Sphere球體
?Cube立方體
?Cylinder圓柱體
?Cone圓台(錐)體
?Plane平面物體
?Torus麵包圈
Subdiv Primitiver 創建細分物體
?Sphere球體
?Cube立方體
?Cylinder圓柱體
?Cone圓台(錐)體
?Plane平面物體
?Torus麵包圈
Volume Primitiver 創建體積物體
?Sphere球體
?Cube立方體
?Cone圓台(錐)體
?Lights 創建燈光
?Ambient Light創建環境光
?Directional Light創建方向燈
?Point Light創建點光源
?Spot Light創建聚光燈
?Area Light 面積光源
?Volume Light 體積光源
Cameras創建攝影機
?Camera 攝影機
?Camera and Aim 目標點控制器攝像機
?Camera,Aim,and Up 目標點和上方方向控制器的攝像機
CV Curve Tool CV控制點曲線工具
EP Curve Tool EP編輯點曲線工具
Pencil Curve Tool鉛筆曲線工具
Arc Tools 圓弧工具
Measure Tools 測量工具
?Distance Tool 距離工具
?Parameter Tool 參數工具
?Arc Length Tool 弧度工具
Text 創建文本
Construction Plane 創建面板
Locator 創建空物體
Annotation 創建註解
Empty Group 創建空成組
Sets
?Set
?Partition
?Quick Select Set

Display顯示
Grid 顯示網格
Heads Up Display 置頂顯示
?Object Details 物體細節參數
?Poly Count 顯示模型面數
?Animation Details 動畫參數顯示
?Frame Rate 顯示電影幀速率fps
?Camera Names 攝影機名稱
?View Axis 視圖坐標
?Origin Axis 世界坐標
UI Elements 界面顯示
?Status Line 快速命令欄
?Shelf 工具架
?Time Slider 時間滑塊
?Range Slider 范圍滑塊
?Command Line 命令欄
?Help Line 幫助欄
?Toolbox 工具箱
?Attribute Editor 屬性編輯器
?Tool Settings 工具設置
?Channel Box/Layer Editor 通道編輯器和圖層編輯器
?Hide UI Elements 隱藏界面
?Show UI Elements 顯示界面
?Restore UI Elements 恢復界面
Hide 隱藏
?Hide Selection 隱藏選擇
?Hide Unselected objects 隱藏不選擇的對象
?Hide Unselected CVs 隱藏不選擇的CV曲線
?All 全部隱藏
?Hide Geometry 隱藏幾何體
?Hide Kinematics 隱藏運動學物體
?Hide Deformers 隱藏指定類型的變形
?Hide Cloth 隱藏布料
?Lights 燈光
?Cameras 攝影機
?Texture Placements 紋理放置圖標
?Comnstruction Planes 隱藏平面
?Fluids 流體
?Hair systems 毛發系統
?Follicles 毛囊
?Fur 毛發
?Animation Markers 隱藏動畫標記
?Light Manipulators 燈光操縱器
?Camera Manipulators 攝影機操縱器

Show 顯示
Wireframe Color 線框顏色
Object Display 對象顯示
?Template
?Untemplate
?Bounding Box
?No Bounding Box
?Geomery
?No Geomery
Component Display 元素顯示
?Backfaces 背面
?Lattice Points 車削點
?Lattice Shape 車削麵
?Local Rotation Axes 車削型
?Joint Labels 關節標簽
?Rotate Pivots 旋轉軸點
?Scale Pivots 縮放軸點
?Selection Handles 選定手柄
NURBS Components NURBS元素
?CVs CV曲線
?Edit Points編輯點
?Hulls可控點
?Normals定製
?Patch Centers 片面中心
?Surace Origins 表面原點
?Custom定製
NURBS Smoothness NURBS曲面光滑處理
?Hull物體外殼
?Rough邊框質量
?Medium中等質量
?Fine精細質量
?Custom定製
Polygon Components多邊形元素
?Vertices 顯示頂點
?Border Edges 顯示邊界
?Soft/all Edges 柔/所有邊
?Face Centers 面的中心
?Uvs UV點
?Normals 顯示頂點法線
?Long Normals 長法線
?Medium Normals 中等法線
?Short Normals 短法線
Custom Polygon Display定製多邊形顯示
Subdiv Surface Components 顯示細分多邊形元素
?Verices 顯示頂點
?Edges 顯示邊
?Faces 顯示面
?Uvs 顯示UV點
?Normals 顯示法線
?UV Borders UV變粗
Subdiv Surface Smoothness 細分面光滑
?Hull 外殼模式
?Rough 粗糙模式
?Medium適中模式
?Fine 最好模式
Fast Inteaction 快速交錯顯示
Camera/Light Manipulator 攝影機燈光操縱器
Joint Size 關節尺寸
IK/FK Joint Size IK關節尺寸
IK Handle Size IK把手尺寸
Stroke Display Quality

Window窗口
General Editors通用編輯器
?Component Editor 使用元素編輯器
?Attribute Spread Sheet屬性編輯器
?Connection Editor連接編輯器
?Visor 筆刷庫
?Blind Data Editor 盲區數據編輯器
?Channel Control通道控制信息
?Script Editor Script腳本編輯器
?Command Shell命令窗口
Rendering Editors渲染編輯器
?Render View渲染視圖
?Render Globals 全局渲染
?Hypershade 紋理材質編輯器
?Mental ray 渲染器
?Approximation Editor 近似值編輯器
?Custom Text Editor 定製文本編輯器
?Map Visualizer 貼圖觀察器
?Shader Manager 明暗管理器
?Rendering Flags渲染屬性列表
?Shading Groups Editor陰影組編輯器
?Multilister 多重列表器
?Hardware Render Buffer硬體渲染緩沖區
Animation Editors動畫編輯器
?Graph Editor圖形編輯器
?Trax Editor非線性編輯器
?Dope Sheet 關鍵幀清單
?Blend Shape融合變形
?Expression Editor 表達式編輯器
?Device Editor設備編輯器
Relationship Editor 關聯編輯器
?Set 集
?Deformer Sets 變形設置
?Character Sets 角色設置
?Partitions 分隔
?Display Layers 顯示層
?Render Layers 渲染層
?Dynamic Relationships動力學關系器視窗
?Light Linking 燈光鏈接(light光源中心object對象中心)
?UV Linking UV鏈接(texture紋理中心UV中心 paint effects/UV筆刷特效 hair/UV頭發 fur/UV皮毛)
Settings/preference 設置/參數選擇
?Preferences 參數
?Tool Settings 工具設定
?Performance Settngs 性能設定
?Hotkeys 快捷鍵
?Colors 顏色
?Making Menus 標記菜單
?Shelves 工具架
?Panels 控制面板
?Plug-in Manager 插件管理器
Attribute Editor屬性編輯器
Outliner框架
Hypergraph超圖形
Paint Effects 筆刷特效
UV Texture Editor 紋理貼圖編輯器
Playblast
View Arangement視圖安排
Saved Layouts保存布局
Single Perspective View單透視圖
?Four View四分圖
?Persp/Graph/Hyper透視/圖形/超圖形
?Persp/Multi/Render透視/多功能/渲染
?Persp/Multi/Outliner透視/多功能/輪廓
?Persp/Multi透視/多功能
?Persp/Outliner透視/輪廓
?Persp/Graph透視/圖形
?Persp/Set Editor透視/組編輯器
?Edit Layouts編輯布局
Frame Selected in All Views所有視圖選定幀
Frame All in All Views所有視圖的所有幀
Minimize Application最小化應用
Raise Application Windows移動窗口向前

C. 求好看的英文電影,要中英雙幕的

字幕啥的是看你在哪個網站下載,如果你在人人用迅雷下有,
或者用utorrent 在uztv啥的下午字幕版,用迅雷看看播放會自動給你載入字幕,你還可以選擇字幕大小顏色位置啥的,
如果在風行下高清的很大可能只有中文字幕,pps也是,
pptv的美劇大部分有中英,但不確定
,如果你下了只有中文字幕的可以去人人網下英文字幕回頭對照一下,
有一個美國網站專門的英文字幕,網址暫時忘記了

美國電影不知你喜歡什麼類型的?
基本上有牛仔褲的夏天,舞出我人生2,3,魔力玩具盒,納尼亞傳奇,初戀50次這種類型的大家都喜歡
美國災難片特效很好,不過也有爛片
恐怖片則是gore+blood,恐怖蠟像館,理發師陶德
看帥哥請看加勒比海盜,吸血鬼日記(有的有劇情,有的純無知)
感動到流淚的 忠犬八公,馬利和我
刺激的碟中諜,黑天鵝,
名著的悲慘世界2012,呼嘯山莊(2005美國版迷你電視劇)
熱血沸騰的勇士(跟呼嘯山莊同一個演員),2
動畫片值得一看的馬達加斯加2,鬼媽媽
慕名而來看到索然無味的暮光之城,飢餓游戲

D. Maya有關詞彙中英文對照

Maya(或譯作瑪雅)是相當高階而且復雜的計算機三維動畫軟體,被廣泛用於電影、電視、 廣告 、電腦游戲和電視游戲等的數碼特效創作。我為大家整理了Maya有關詞彙中英文對照,希望對你有幫助哦!

Maya有關詞彙中英文對照一:

Standard標准菜單

File文件

New Scene建立新場景

Open Scene打開場景

Save Scene存檔場景

Save Scene As改名存檔

Import導入

Export All導出所有

Export Selection導出選定物體

Create Reference引入場景文件

Reference Editor引入場景編輯器

Project項目

New建立新項目

Edit Current編輯當前項目

Set指定當前項目

Exit退出

Edit編輯

Undo取消上一次操作

Redo恢復上一次操作

Repeat重復最後一次操作

Keys關橡拆洞鍵幀Cut Keys裁剪關鍵幀

Copy Keys拷貝關鍵幀

Paste Keys粘貼關鍵幀

Delete Keys刪梁枯除關鍵幀

Scale Keys縮放關鍵幀

Bake Simulation模擬復制

Delete刪除

Delete by Type根據類型刪除History構造歷史

Channels通道

Static Channels靜幀通道

Motion Paths運動路徑

Expressions表達式

Constraints約束

Rigid Bodies剛體

Delete All by Type根據類型刪除所有

History構造歷史

Channels通道

Static Channels靜幀通道

Motion Paths運動路徑

Expressions表達式

Constraints約束

Unused Transforms未用變御賀形

Joints連接

IK Handles逆向運動控制柄

Lattices車削Clusters族

Sculpt Objects 雕刻 物體

Wires網格

Lights燈光

Cameras照相機

Image Planes圖像板

Shading Groups and Materials陰影組和材質

Particles粒子

Rigid Bodies剛體物體

Rigid Constraints剛體約束

Select All選擇所有

Select All by Type根據類型選擇所有

Joints連接

IK Handles逆向運動控制柄Lattices車削

Clusters族

Sculpt Objects雕刻物體

Wires網格

Transforms變形

Geometry幾何體

NURBS Geometry NURBS幾何體

Polygon Geometry多邊形幾何體

Lights燈光

Cameras照相機

Image Planes圖像板

Particles粒子

Rigid Bodies剛體物體

Rigid Constraints剛體約束

Quick Select Set快速選擇集

Layers層

New Layers建立新層

Rename Layer更改層名稱

Remove Current Layer移去當前層Layer Editor層編輯器

Transfer to Layer轉化為層

Select All on Layer選擇層上所有物體

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Hide All Layers隱藏所有層

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Show All Layers顯示所有層

Template Layer臨時層

Untemplate Layer解除臨時層

Hide Inactive Layers隱藏非活動層

Template Inactive Layers臨時非活動層

Duplicate復制

Group成組

Ungroup解成組

Create Empty Group建立空成組

Parent建立父物體

Unparent解除父物體

Modify修改Transformation Tools變形工具

Move Tool移動工具

Rotate Tool旋轉工具

Scale Tool縮放工具

Show Manipulator Tool顯示手動工具

Default Object Manipulator默認調節器

Proportional Modi Tool比例修改工具

Move Limit Tool移動限制工具

Rotate Limit Tool旋轉限制工具

Scale Limit Tool縮放限制工具

Reset Transformations重新設置變形控制

Freeze Transformations凍結變形控制

Enable Nodes授權動畫節點

All所有

IK solvers逆向運動連接器

Constraints約束

Expressions表達式

Particles粒子

Rigid Bodies剛體

Snapshots快照

Disable Node廢棄動畫節點

Make Live激活構造物

Center Pivot置中樞軸點

Prefix Hierarchy Names定義前綴

Add Attribute增加屬性

Measure測量

Distance Tool距離工具

Parameter Tool參數工具

Maya有關詞彙中英文對照二:

Curves創建曲線

CV Curve Tool CV曲線工具

EP Curve Tool EP曲線工具

Pencil Curve Tool筆曲線工具

Add Points Tool加點工具

Curve Editing Tool曲線編輯工具

Offset Curve曲線移動

Offset Curve On Surface曲線在表面移動

Project Tangent曲線切線調整

Fillet Curve帶狀曲線

Rebuild Curve重建曲線

Extend Curve擴展曲線

Insert Knot插入節點

Attach Curves連接曲線

Detach Curves斷開曲線

Align Curves對齊曲線

Open/Close Curves打開/關閉曲線

Reserse Curves反轉曲線

Duplicate Curves復制曲線

CV Hardness硬化曲線

Fit B-spline適配貝塔曲線

Surfaces曲面

Bevel斜角

Extrude凸出

Loft放樣

Planar曲面

Revolve旋轉

Boundary邊界

Birail 1 Tool二對一工具

Birail 2 Tool二對二工具

Birail 3 Tool二對三工具

Circular Fillet圓邊斜角

Freeform Fillet自由形斜角

Fillet Blend Tool斜角融合工具

Edit Surfaces編輯曲面

Intersect Surfaces曲面交叉

Project Curve投影曲線

Trim Tool修整曲線工具

Untrim Surfaces撤消修整

Rebuild Surfaces重建曲面

Prepare For Stitch准備縫合

Stitch Surface Points點縫合曲面

Stitch Tool縫合工具

NURBS to Polygons NURBS轉化為多邊形

Insert Isoparms添加元素

Attach Surfaces曲面結合

Detach Surfaces曲面分離

Align Surfaces曲面對齊

Open/Close Surfaces打開/關閉曲面

Reverse Surfaces反轉曲面

Polygones多邊形

Create Polygon Tool創建多邊形工具

Append to Polygon Tool追加多邊形

Split Polygon Tool分離多邊形工具

Move Component移動元素

Subdivide多邊形細化

Collapse面轉點

Edges邊界

Soften/Harden柔化/硬化

Close Border關閉邊界

Merge Tool合並工具

Bevel斜角

Delete and Clean刪除和清除

Facets面

Keep Facets Together保留邊線

Extrude凸出

Extract破碎

Duplicate復制

Triangulate三角分裂

Quadrangulate四邊形合並

Trim Facet Tool面修整工具

Normals法向

Reverse倒轉法向

Propagate傳播法向

Conform統一法向

Texture質地

Assign Shader to Each Projection指定投影

Planar Mapping平面貼圖

Cylindrical Mapping圓柱體貼圖

Spherical Mapping球體貼圖

Delete Mapping刪除貼圖

Cut Texture裁剪紋理

Sew Texture斜拉紋理

Unite聯合

Separate分離

Smooth光滑

Selection Constraints選定限定工具

Smart Command Settings改變顯示屬性

Convert Selection轉化選定

Uninstall Current Settins解除當前設定

Animation動畫模塊

Keys關鍵幀

Settings設置關鍵幀

Auto Key自動設置關鍵幀

Spline樣條曲線式

Linear直線式

Clamped夾具式

Stepped台階式

Flat平坦式

Other其他形式

Set Driven Key設置驅動關鍵幀

Set設置

Go To Previous前移

Go To Next後退

Set Key設置幀

Hold Current Keys保留當前幀

Paths路徑

Set Path Key設置路徑關鍵幀

Attach to Path指定路徑

Flow Path Object物體跟隨路徑

Skeletons骨骼

Joint Tool關節工具

IK Handle Tool反向動力學句柄工具

IK Spline Handle Tool反向動力學樣條曲線句柄工具

Insert Joint Tool添加關節工具

Reroot Skeleton重新設置根關節

Remove Joint去除關節

Disconnect Joint解除連接關節

Connect Joint連接關節

Mirror Joint鏡向關節

Set Preferred Angle設置參考角

Assume Preferred Angle

Enable IK Solvers反向動力學解算器有效

EIk Handle Snap反向動力學句柄捕捉有效

ESelected IK Handles反向動力學句柄有效

DSelected IK Handles反向動力學句柄無效

Deformations變形

Edit Menbership Tool編輯成員工具

Prune Membership變形成員

Cluster簇變形

Lattice旋轉變形

Sculpt造型變形

Wire網格化變形

Lattice旋轉

E. 功夫熊貓簡介 中英對照

基本信息
[編輯本段]
【國家地區】美國
【影片類型】喜劇 動作 動畫
【影片語言】英語
【影片導演】馬克·奧斯本 Mark Osborne
約翰·斯蒂文森 John Stevenson
【影片編劇】喬納森·阿貝爾 Jonathan Aibel
格倫·伯傑 Glenn Berger
【動作指導】魯道夫 Rodolphe Guenoden
【發行公司】派拉蒙影業公司 夢工廠動畫室 DreamWorks Animation
【影片級別】美國PG
【影片片長】96 分鍾
【影片色彩】彩色
【製作成本】1.3億美元
【宣傳成本】1.25億至1.5億美元
【拍攝日期】2005年9月24日 -

上映日期
[編輯本段]
國家/地區 上映時間
中國|China ------------------20日,6月,2008
俄羅斯|Russia --------------5 日,6月, 2008
新加坡|Singapore----------5 日,6月, 2008
愛沙尼亞|Estonia ----------6 日,6月, 2008
美國|USA--------------------6 日,6月, 2008
墨西哥|Mexico -------------20 日,6月, 2008
中國香港|HongKong ------20 日,6月, 2008
澳大利亞|Australia --------26 日,6月, 2008
中國台灣|TaiWan ----------28日,6月, 2008
阿根廷|Argentina ----------3 日,七月, 2008
德國|Germany -------------3 日,七月, 2008
巴西|Brazil -----------------4 日,七月, 2008
冰島|Iceland ---------------4 日,七月, 2008
土耳其|Turkey ------------4 日,七月, 2008
英國|UK --------------------4 日,七月, 2008
比利時|Belgium -----------9 日,七月, 2008
法國|France --------------9 日,七月, 2008
紐西蘭|Netherlands -----9 日,七月, 2008
西班牙|Spain -------------11 日,七月, 2008
委內瑞拉|Venezuela ----11 日,七月, 2008
丹麥|Denmark ------------18 日,七月, 2008
挪威|Norway --------------18 日,七月, 2008
瑞典|Sweden -------------18 日,七月, 2008
日本|Japan ---------------26 日,七月, 2008
芬蘭|Finland -------------1 日,八月, 2008
義大利|Italy --------------29 日,八月, 2008

演職員表
[編輯本段]
導演 Director:
約翰·史蒂芬森 John Stevenson
馬克·奧斯本 Mark Osborne
編劇 Writer:
Jonathan Aibel
Glenn Berger
英語版配音名單:
傑克·布萊克 Jack Black .....阿寶(Po)
成龍 Jackie Chan .....靈猴(Monkey)
達斯汀·霍夫曼 Dustin Hoffman .....師傅(Shifu)
劉玉玲 Lucy Liu .....毒蛇(Master Viper)
伊恩·麥柯肖恩 Ian McShane .....雪豹太郎(Tai Lung)
安吉麗娜·朱莉 Angelina Jolie .....飛虎女(Master Tigress)
塞斯·羅根 Seth Rogen .....猛螳螂(Master Mantis)
邁克·克拉克·鄧肯 Michael Clarke Duncan .....Commander Vachir
大衛·克羅斯 David Cross .....仙鶴(Master Crane)
丹·福勒 Dan Fogler .....Zeng
詹姆斯·洪 James Hong .....Mr. Ping
蘭德爾·杜克·金 Randall Duk Kim .....Oogway
製作人 Proced by:
Jonathan Aibel
Glenn Berger
Melissa Cobb .....procer
攝影 Cinematography:
Yong Duk Jhun
剪輯 Film Editing:
C.K. Horness
藝術指導 Proction Designer:
Raymond Zibach
美術設計 Art Direction by:
Tang Kheng Heng
視覺特效 Visual Effects Supervisor:
Markus Manninen
動作指導 Action guide:
魯道夫(Rodolphe Guenoden),夢工廠的資深動畫師,20年的業余武術高手,練過空手道、跆拳道、以色列軍用搏擊術,可惜就沒練過中國功夫,他關於中國功夫的知識基本上來源於李小龍、成龍、周星馳的電影。他為《功夫熊貓》設計動作的一個基本原則是,不以西方式的魔法來「神話」中國功夫,也不以華麗的慢鏡頭敷衍,角色們的一招一式必須是寫實的,力求真實感、重量感,更重要的是,它們的格鬥技巧必須回歸到動物的原始本能,比如鶴的輕盈優雅、猴的敏捷靈活(雜技味)、虎的剛猛穩健、螳螂的剛毅機智,以及蛇的速度、流動性和爆發力。

製作發行
[編輯本段]
製作公司:
夢工廠動畫 DreamWorks Animation [美國]
Pacific Data Images (PDI) [美國]
發行公司:
派拉蒙影業公司 Paramount Pictures [美國]
夢工廠動畫 DreamWorks Animation [美國] ..... (2008) (USA) (theatrical)
Paramount Pictures [法國] ..... (2008) (France) (theatrical)
Universal Pictures International ..... (2008) (Netherlands) (theatrical)

劇情介紹
[編輯本段]
山青水秀的和平谷有點類似武當山,因為同樣都住著一群武林高手。然而不同的是,和平谷中的武林高手,全都是動物。

熊貓阿寶(傑克·布萊克)大概是谷中少有的不會武功的居民。又肥又遲鈍的阿寶在父親經營的面館里工作,父親希望阿寶能繼承面館,然而阿寶卻一心想學武功,成為谷中第一的功夫大師。但是這對向來好吃懶做的阿寶來說,也只是個遙不可及的夢而已。

烏龜仙師近日有不祥預感。雪豹,外號大龍的大惡魔即將要突破困住它多年的黑牢。大龍出獄後必定會來和平谷復仇。於是,和平谷要馬上召開武林大會,選出一名代表對抗太郎。

谷民最看好的是谷中五大高手:母老虎大師(安吉麗娜·朱莉)、美女蛇(劉玉玲)、猴大師(成龍)、鶴大師(大衛·克洛斯)以及螳螂大師(塞斯·羅根)。這五大高手在個子小小的師父浣熊,名字也就直接叫師傅(達斯汀·霍夫曼)設置的武台上一絕高下。

阿寶當然不放過這么熱鬧的場面,一早佔好位置觀摩。原本只想當個開心看客的阿寶竟然莫明其妙地在武林大會中被烏龜仙師看中,成為將與大龍一決生死的和平谷代表,這一結果讓谷民相當震驚。

既然天意如此,師傅也只好認證阿寶的資格。然而阿寶不會武功是事實,於是要在短時間內將這只胖熊貓變成武林高手成為師傅職業生涯中最大的挑戰。與此同時,五大高手,也就是阿寶的師兄師姐,以各種心態各種方式調教(戲弄?)阿寶。到底阿寶能不能成為功夫高手?能不能在豹爪下逃生呢?

影片幕後
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◆ 製作周期長達5年,台前幕後多達448人。
◆ 動畫人員極為國際化,分別來自美國、中國、加拿大、法國、義大利、西班牙、愛爾蘭、英國、墨西哥、菲律賓、日本、瑞典、比利時、以色列等。
◆ 最大場面「挑選龍戰士」一幕,有多達2,306名群眾同場出現。
◆ 故事背景「太平谷」有多達1,478名不同造型的村民。
◆ 單是製作熊貓阿寶乘「火箭椅」沖上半空一幕,便同時動用了「箭火」、「光效」、「爆破」、「煙火軌跡」等多達54個視覺特技效果。
◆ 最宏偉的布景「翡翠宮」由多達88,100塊組件建成。
◆ 角色造型細致,「蓋世五俠」中的仙鶴身上便有多達6019條羽毛。

從2005年九月,影片開機至今,歷時長達兩年半有餘。可見好萊塢動畫新貴夢工廠對於影片絕對是精益求精。而且,得知此片拍攝消息的影迷和業內人士也足足被製片方吊足了胃口。這部有著濃郁中國特色的動畫電影在喬納森·艾貝爾和格倫·伯傑兩位完全沒有電影劇本經驗的作者手中,究竟會是個什麼樣子,亦謀殺了人們不少的腦細胞。如今,在影片即將面世之時,顯然這兩位曾精誠合作了多年且受到過包括艾美獎等獎項青睞的編劇兼製片還是在此前公司發布的影片精彩片花之後得到為數眾多的影迷們的好評。在兩人的筆下,影片的故事發生地已然就是中國本土,崇山峻嶺、綿延不斷,猶如曾名耀世界的中國傳統山水畫一般,透著一股朦朧的迷人氣息。影片中和平谷的建築風格更讓人們想起了武當山的古跡。
而在角色方面,兩位編劇深得傳統中國武術的「真傳」。除了影片的主角——胖胖的熊貓波,絕對是以中國國寶乃至世界稀有動物的身份而近水樓台之外,猴子、毒蛇、丹頂鶴、老虎、螳螂則是中國傳統武術中幾路最知名且最具特色的拳法武術的代表。無數國人以及眾多熱愛中國武術的老外們想必都對「猴拳」、「蛇圈」、「虎鶴雙形」、「螳螂拳」等名詞諳熟於心。在為數眾多的武俠片中,人們更是能親眼親見。光憑這些個特點獨具、鮮明代表的動畫武林人物,便足以能招惹全球不少的武術迷關注的眼球。

角色簡介
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大熊貓Po:PO本是一家面館的學徒,但是他卻夢想著能打遍天下無敵手。命運之神真的眷顧了他,PO意外的擔負起了拯救整個山谷的重任:對抗邪惡的太郎的入侵。雖然PO還只是一個功夫新手,但不輕言放棄,力圖證明自己的實力給反對他的人看…而在這個過程中,他發現他最大的弱點或許正是他最大力量的源泉…原型是我國國寶大熊貓。

金絲猴Monkey:友好,幽默,熱情,猴子大師是五位功夫高手中最平易近人的一位。他用隨和的態度掩飾著他那非凡的軍事才能。猴子很喜歡開玩笑,每次看熊貓學功夫的景象都特別開心… 金絲猴也是我國國寶,可能是因為猴拳的原因才上電影的吧?

華南虎TIGRESS:老虎TIGRESS是五位功夫高手中最強大,也是最年輕的一位。基本上你可以在她身上發現你想像中的所有英雄氣質:遠見卓識,勇氣過人,大無畏,英雄主義……珍惜每一天。她認為大家對PO的期望完全是個可悲的玩笑。但是再強大的人也難免犯下錯誤,TIGRESS認識到命運並非總如期待中的方式到來。不會是因為「周老虎」才上電影的吧?

丹頂鶴CRANE:盡管鶴俠是位爺們兒,但卻是團隊中的「母雞媽媽」。他善於化解個人的沖突和矛盾,是他們之中最細心周到的一位功夫高手。如果可能,他會避免任何的沖突;但如果戰斗不可避免,他便會盡一切可能贏取勝利。丹頂鶴,也能代表我國。

竹葉青蛇VIPER:虛榮的VIPER是一位嬗變的絕代勇士:先是無限嫵媚的調情,接下來便是暴風驟雨般的凌厲攻擊。她強大的迷惑能力不僅在於魔法,同樣體現在她的力氣,她邪惡的本性,她的苛刻……接下來就是她招招致命的攻擊。所以就不難理解她為什麼總是能得到自己想要的任何東西了。

螳螂MANTIS:MANTIS可能是五位功夫大師中體型最小的一位了,但他卻從不承認這個:強壯,敏捷,靈巧。他總是非常同情PO的苦處,每次都很快來點小幽默幫PO脫離窘境。什麼都嚇不到他勇敢的小心臟…母螳螂除外。(查查昆蟲網路就知道為什麼了呵呵。),可能是因為螳螂拳才上電影的。

小熊貓師傅Shifu:功夫大師SHIFU是中國最出色的功夫教練,致力於培養「王中之王」的功夫高手。但是出色並不等於完美——他是一個嚴厲的導師,卻總是被自己過去的過失所困擾。PO認為他是位「最沒禪味兒的禪宗大師」。但這並不妨礙他將一個軟弱的做面條的熊貓訓練成一個有足夠能力保護山谷不受太郎攻擊的功夫鬥士。但是看來,並不是只有PO一個人需要重新學習學習人生……讓個小熊貓教大熊貓,有意思。

雪豹太郎TAI LUNG:太郎(怎麼象日本人)是他自己的忠實粉絲。曾幾何時,所有人都認為他是史上最偉大的戰士——當然他自己更相信這點。當眾人認識到他貪婪的野心時,太郎暴露了他黑暗的本性:掃盪了整個村子最終被關進了牢不可破的Chorh-Gom監獄,度過了20年。在那裡,太郎時刻等待著時機,尋找著逃脫的機會,出去結束他20年前挑起的戰爭。 雪豹,也是瞞兇狠的。

導演簡介
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約翰·史蒂芬森 John Stephenson 參與影片:
《魔法災神/沙仙活地魔/五個孩子與一個怪物/許願精靈/砂之精靈/五個孩子和精靈 Five Children and It 》 (2004) ...
《動物農庄 Animal Farm 》 (1999) ...
《星際迷航 Lost in Space 》 (1998) ...creature shop supervisor: Jim Henson's Creature Shop
《星際迷航 Lost in Space 》 (1998) ...second unit director
《巴迪 Buddy 》 (1997) ...supervisor: Jim Henson's Creature Shop
《奧德賽 Odyssey, The 》 (1997) ...creative supervisor: Jim Henson creature shop
《101隻黑斑狗 101 Dalmatians 》 (1996) ...creature shop supervisor
《新木偶奇遇記 Adventures of Pinocchio, The 》 (1996) ...second unit director
《英國病人 English Patient, The 》 (1996) ...visual supervisor: Jim Henson's Creature Shop
《小豬寶貝/我不笨,所以我要說話/小豬巴比 Babe 》 (1995) ...supervisor creature: Jim Henson Creature
《石頭城樂園 Flintstones, The 》 (1994) ...supervisor: Jim Henson's Creature Shop
《布偶聖誕頌 Muppet Christmas Carol, The 》 (1992) ...creature shop - creative supervisor
《忍者龜 Teenage Mutant Ninja Turtles 》 (1990) ...creative supervisor (uncredited)
《巫婆 Witches, The 》 (1990) ...animatronic designer
《 "The Storyteller: Greek Myths" 》 (1990) ...creative supervisor: Jim Henson's Creature Shop
《 "The Storyteller" 》 (1988) ...creative supervisor: Jim Henson's Creature Shop (unknown episodes)
《回到綠野 Return to Oz 》 (1985) ...mechanical characters mechanical design

馬克·奧斯本 Mark Osborne 參與影片:
《 The 1 Second Film 》 (2007) ...painter (frame 7)
《 The 1 Second Film 》 (2007) ...associate procer
《棉球方塊歷險記/超級海綿大冒險-電影版 The SpongeBob SquarePants Movie 》 (2004) ...director: live-action sequences
《 Caffeine Headache 》 (2003) ...special thanks
《 'Weird Al' Yankovic: The Ultimate Video Collection 》 (2003) ...(video "Jurassic Park")
《 Dropping Out 》 (2000) ...'Thank You' Guy
《 Short 7: Utopia 》 (2000) ...
《 Dropping Out 》 (2000) ...
《 Herd 》 (1999) ...procer
《 More 》 (1998) ...
《 'Weird Al' Yankovic: The Videos 》 (1996) ...(video "Jurassic Park")

預告片及花絮
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夢工廠官方共發布了2部預告片,精彩展示了KUNGFU PANDA的CG技術和詼諧幽默的影片風格。
預告片1: http://www.gongfuxiongmao.com/yugaopian.html
預告片2:http://www.gongfuxiongmao.com/yugaopian2.html
花絮: http://www.gongfuxiongmao.com/huaxu.html

配音配樂
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配音
電影從2005年開始籌備,到07年底才完成,隨後又要開展配音工作。夢工廠動畫大手筆地請來一堆好萊塢大牌明星擔任配音工作,傑克·布萊克與熊貓阿波神形皆像,理所當然地成為該片主角的配音員。挺著大肚子的安吉麗娜·朱莉為華南虎大師配音、劉玉玲化身妖媚自負的蛇美女大師、成龍則成了猴大師,至於《一夜大肚》主角塞斯·羅根則為聰明的螳螂大師配音,最難得的是連達斯汀·霍夫曼都被請來給師傅配音,這是相當大的面子啊。
配樂
看電影時留心音樂,漢斯·辛莫(Hans Zimmer)為該片配的樂。漢斯·辛莫是誰?好萊塢電影配樂的大師之一,其拿奧斯卡獎的作品就是《獅子王》的配樂。其他像《雨人》、《盡善盡美》(As Good As It Gets)、《埃及王子》的配樂,還有備受音樂迷推崇的《細細的紅線》(The Thin Red Line)和《角鬥士》的原聲全出自漢斯·辛莫之手,甚至連去年的《阿森一族大電影》的音樂也是他做的,還記得該片那首彪悍的《Spider-Pig》嗎?說不定《功夫熊貓》中也能有這么「囧」的東西出現呢。

原聲大碟
唱片公司:interscope
專輯曲目:
01. Hero
02. Let the Tournament Begin
03. Dragon Warrior is Among Us
04. Tai Lung Escapes
05. Peach Tree of Wisdom
06. Accu-Flashback
07. Impersonating Shifu
08. Sacred Pool of Tears
09. Training Po
10. The Bridge
11. Shifu Faces Tai Lung
12. The Dragon Scroll
13. Po Vs Tai Lung
14. Dragon Warrior Rises
15. Panda Po
16. Oogway Ascends
17. Kung Fu Fighting (Feat. Cee-Lo Green and Jack Black)

主題曲:《Kung Fu Fighting》
歌手:Carl Douglas
歌詞:
Oh-oh-oh-oh...
Oh-oh-oh-oh...
Oh-oh-oh-oh...
Oh-oh-oh-oh...
Everybody was Kung Fu fighting
Those jerks were fast as lightning
In fact it was a little bit frightening
But they fought with expert timing
There were funky China men(funky:1. 驚恐的;畏縮的 2. 有惡臭的 3. 【俚】稀奇古怪的 )
From funky Chinatown funky China men 是時髦的中國男人的意思
They were trapping when up
They were trapping when down
It's an ancient Chinese art
And everybody knew their part
For my friend, ain't you a stiff
Then I'm kickin' from the hip
Everybody was Kung Fu fighting
Those kids were fast as lightning
In fact it was a little bit frightening
But they fought with expert timing
There was funky Billie Jim
And little Sammy John
He said, here comes the big boss
Let's get it on
We took the bow and made a stand
Started swaying with the hand
A sudden motion made me stiff
Now we're into a brandnew trip
Everybody was Kung Fu fighting
Those kids were fast as lightning
In fact it was a little bit frightening
But they did it with expert timing
Oh-oh-oh-oh...
Oh-oh-oh-oh...
Oh-oh-oh-oh...
Oh-oh-oh-oh...
Keep on, keep on
Keep on, keep on
Everybody was Kung Fu fighting
Those kids were fast as lightning
In fact it was a little bit frightening
Make sure you have expert timing
Oh-oh-oh-oh...
Kung Fu fighting, had to be fast as lightning
Oh-oh-oh-oh...
Keep on, keep on
Keep on, keep on
Everybody was Kung Fu fighting
Had to be fast as lightning

經典台詞
[編輯本段]
1.往往在逃避命運的路上,卻與之不期而遇
One meets its destiny on the road he takes to avoid it
2.你的思想就如同水,我的朋友,當水波搖曳時,很難看清,不過當它平靜下來,答案就清澈見底了。
Your mind is like this water, my friend , when it is agitated ,it becomes difficult to see ,but if you allow it to settle , the answer becomes clear.
3.退出,不退出。做面條,不做面條。
Quit don』t quit. Noodles don』t noodles.
4.昨天是歷史,明天是謎團,只有今天是天賜的禮物
Yesterday is history
Tomorrow is a mystery
But today is a gift
That is why it』s called the present (the gift)
5.從來沒有什麼意外
There are no accidents
6.師傅:但有些事情我們可以控制,我可以控制果實何時墜落,我還可以控制在何處播種。
but there are things we can control
I can control when the fruit will fall
... And I can control
What time to seed
7.烏龜:是啊 不過無論你做了什麼,那個種子還是會長成桃樹,你可能想要蘋果 或桔子,可你只能得到桃子,那個種子還是會長成桃樹。
Yes, but no matter what you do,
That seed will grow to be a peach tree
You may wish for an Apple or an orange
But you will get a peach
師傅:可桃子不能打敗大龍
But peache can not defeate Tai Long
烏龜:也許它可以的 ,如果你願意引導它、滋養它、相信它。
Maybe it can if you are willing to guide it , to nuture it , to believe in it .
8.你不能走,真的武士決不會退卻
you cannot leave ,real warrior never quits.
師傅:那你為什麼不退出呢? 你知道我一直想把你趕走,可你還是留下來了。
Why didn』t you quit ? you know I was trying to get rid of you
but you stayed
阿寶:是啊,我留下來了。
我留下來是因為每次你往我頭上丟磚頭,或說我難聞,這很傷我的心。
可最傷我心的是,我每天努力練習,卻還是這個我。
我留下來,因為我以為,
如果還有人能改變我,
能讓我煥然一新,
那就是你--
中國最偉大的功夫師父!
Yes ,I stayed .
I stayed ,because every time you threw up brick on the head
or said I smelled ,it hurts.
But it could never hurt more than I did everyday in my life just being me .
I stayed ,because I thought ..
If anyone could change me ,
could make me not me ,
it was you
the greatest Kong Fu teacher in the whole of China!
9. 阿寶,天不遂人願,況且這本不是天意,阿寶,忘了其它的事情,你的使命一直都在向你召喚。
我們是面條家族,
血管中流著面湯。
I'm sorry things didn』t work out …
It』s just what it』s meant to be
Paul ,forget everything else ,your destiny still awaits.
We are Noodle folk
Broth runs deep through our veins
10.我私家湯的絕密食材,就是……什麼都沒有。
認為它特別,它就特別了。
The secret ingredient of my secret ingredient soup is...nothing.
To make something special ,you just have to believe it』s special.

相關游戲
[編輯本段]
中文名稱:功夫熊貓
英文名稱:KungFuPanda
版本:硬碟版/動畫包/多人游戲關卡包
開發廠商:Xpec
代理發行:Activision
游戲類型:Acion動作
語言版本:美版(英語)
游戲人數:1~4人
載體容量:DVD×1
對應主機:Wii
發行日期:2008年06月03日
官方網站:http://www.kungfupanda.com/

簡介
由Beenox Studios開發Activision發行的功夫熊貓(Kung Fu Panda)是一款根據2008年上映的夢工廠動畫電影改編的游戲,游戲中玩家不但可以控制主角熊貓,在某些關卡中也要使用熊貓的動物朋友們完成特殊任務。
游戲與電影的劇情相同:一批無惡不作的匪徒闖入了主角大熊貓的棲息地,在一瞬間,自己原本的家園和食物都被掠奪一空,此時大熊貓決定跟隨武術高人學習功夫,並要奪回自己失去的一切。
配置
- Windows XP/Vista/linux
- Pentium 1.5GHz(2G) AMD 閃龍
- 512MB RAM(1G)
- 128MB NVIDIA GeForce 5900 or ATI 9600 Pro/X600

這個世界上最詳細的簡介

F. 請問哪裡有3dmax 術語中英文對照表

File: 文件:
Global Output Gamma 整體輸出 Gamma
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Blue Channel Blue 通道
Clear 清除
Color Contrast : 顏色對比度 :
Color Depth 顏色深度
Command Line Options 命令行參數
Compressor 壓縮器
Coordinates 坐標系
Create Scatter 創建分散
Custom Size 自定義大小
Default Material and Textures 預設材謹遲質與紋理
Define Mask 定義罩框
Deinterlace 不交錯
Details 細節
Device Selection 設備選擇
Direction 方向
Editor 編輯器
Event Control 事件控制
Export 輸出
External Event 外部事件
Failed Servers 伺服器失敗
Fields 場
Film/Frame Information 電影/幀信息
Filter 過濾器
Flag Properties 標記屬性
for deleted biped> 用於刪除兩足>
Foreground Image 前景圖象
Frames 幀
General 總體
Gradients 漸變
Green Channel Green 通道
Header 頭
IFL Control Panel IFL 控制面板
Image 圖象
Image Contrast Control 圖象對比控制器
Image Control 圖象控制
Image Data Format 圖象數據格式
Image Driver 圖象驅動
Image File 圖象文件
Image Filter 圖象過濾器
Image Generation 圖象產生
Image Information 圖象信息
Image Information 圖象信息
Image Input 圖象輸入
Image Input Options 圖象輸陵山入選項
Image Input Options 圖象輸入設置
Image Layer 圖象層
Image Layer Plug-In 圖象層插件
Input Gamma Settings 輸入 Gamma 設置
Job Name 工作名稱
Job Output Path 工作輸出路徑
Last Image Track 最後圖象軌尺晌中跡
Log 日記
Log File Maintenance 記錄文件維護
Luminance 發光
Manager Name or IP Address 管理名稱或 IP 地址
Map Amount 貼圖數量
Mask 罩框
Material Effects 材質特效
Miscellaneous 雜項
Mode 模式
Negative Filter 陰性過濾器
Network Job Assignment 網路工作分配
Notifications 報告
Number of Times 時間數量
Object 物體
Open 打開
Optional Channels (3ds max Channels) 可選通道 (3ds max Channels)
Optional Pixel Data 優化象素數據
Options 選項
Output 輸出
Output File 輸出文件
Output Gamma Settings 輸出 Gamma 設置
Output Settings: 輸出設置:
Output Size 輸出大小
" Pixel (1224,1024)" "象素 (1224,1024)"
Plug In 插件
Preview Setup 預覽設置
Preview Size 預覽大小
Priority 優先
Progress Dialog 處理對話框
Record Delimitation 記錄邊界
Red Channel Red 通道
Rename 改名
Render Camera 渲染相機
Render Options 渲染參數
Render Preview 渲染預覽
Render Settings: 渲染設置:
Render Time Masks 渲染果罩框
Rendering Progress: 渲染處理:
Scene Event Control 場景事件控制
Scene Options 場景參數
Scene Range 場景范圍
Scene Statistics: 場景統計:
Select Filter Mask 選擇過濾罩框
Select Image File to Fit 選擇適配圖象
Select Image Input Device 選擇圖象輸出設備
Select Mask Image 選擇罩框圖象
Sequence 隊列
Size 大小
Sounds 聲音
Standard Channels 標准通道
Status 狀態
System Unit Scale 系統單位比例
Target Path 目標路徑
Time Output 時間輸入
U/I Parameters U/I 參數
UI Display 界面顯示
Use S&tandin Image 使用標准圖象
Video Post Parameters 視頻合成參數
View 視圖
View 視圖
View File 察看文件
VRML97 Exporter VRML97 輸出器
Working File Prefix 工作文件前綴
Z Buffer Z 緩沖
Iterations: 重復數:
of Links Up: 鏈:
from end 從結束
from start 從開始
Along Path: 跟隨路徑:
Holes : 孔洞率:
of Melt : 熔化率:
of Target Image % of Target Image
Selected 被選擇
&Across\tAlt+Right Arrow 交差(&A)\tAlt+Right Arrow
&Activate\tCtrl-A 活動(&A)\tCtrl-A
&Align 對齊(&A)
&All 所有(&A)
&Allow 同意(&A)
&Antialiasing 反鋸齒(&A)
&Array... 陣列...
&Assign to Selected Jobs 分給指定工作(&A)
&Attach 連接(&A)
&Attach IGES Trace Info 連接IGES 軌跡信息(&A)
&Attempt Single Shape 嘗試單圖形(&A)
&Automatic Search 自動搜索(&A)
&Autoscroll List 自動卷動列表(&A)
&Auto-smooth 自動光滑(&A)
&Auto-Smooth 自動光滑(&A)
&Background Colour.. 背景色..(&B)
&Bezier-Smooth 貝塞爾光滑(&B)
&Bitmap 點陣圖(&B)
&Bottom\tCtrl+Down Arrow 底(&B)\tCtrl+Down Arrow
&Bounded Surface (IGES Type 143) 邊定曲面(&B) (IGES 類型 143)
&Browse Filter 瀏覽過濾器(&B)
&Browse... 瀏覽(&B)...
&Calculate Shadows 計算陰影(&C)
&Camera Settings.. 相機設置(&C)
&Cameras 相機(&C)
&Cancel 取消(&C)
&Category: 目錄(&C)
&Center in Dialog 對話框中心(&C)
&Clone 復制(&C)
&Close 關閉(&C)
&Color 顏色(&C)
&Combine 聯合(&C)
&Comments 備注(&O)
&Configure Paths... 設置路徑(&C)...
&Connect 連接(&C)
&Connect to Support and Information... 聯系支持與信息(&C)...
&Connect...\tCtrl-O 連接(&C)..\tCtrl-O
&Convert Levels To Groups 轉換層級為組(&C)
&Convert units 轉換單位(&C)
&Copy 復制(&C)
&Copy Maps... 復制貼圖(&B)...
&Copy Object 復制對象(&Y)
&Copy\tCtrl+C 復制\tCtrl+C
&Corner 角點(&C)
&Create Server Group... 創建伺服器組(&C)...
&Crossing 交差(&C)
&Curve Tolerance: 曲線誤差(&C):
&Custom Parameters.. 自定義參數(&C)
&Customize 自定義(&C)
&Cut 剪切(&C)
&Deactivate All Maps 取消激活所有視圖(&D)
&Debug 編譯(&D)
&Defer 延期(&D)
&Delete 刪除(&D)
&Description 說明(&D)
&Detach 分離(&D)
&Device selection 設備選擇(&D)
&Diffuse 漫反射(&D)
&Disallow 不同意(&D)
&Disconnect\tCtrl-X 取消連接(&D)\tCtrl-X
&Display 顯示(&D)
&Display Floater... 顯示面板(&D)...
&Document\nContents: 文件內容(&D):
&Don't show this again 不再顯示(&D)
&Down\tAlt+Up Arrow 下(&D)\tAlt+Up Arrow
&Edit 編輯(&E)
&Edit Event...\tCtrl+E 編輯事件(&E)...\tCtrl+E
&Edit Named Selections... 編輯命名選擇集(&E)...
&Edit Rollout\tF2 編輯卷動(&E)\tF2
&Edit Settings...\tCtrl-J 修改設置(&E)...\tCtrl-J
&End Session 結束(&E)
&Entity 實體(&E)
&Entity Validation 實體確認(&E)
&Environment... 環境(&E)
&Evaluate All\tCtrl+E 全部求值(&E)\tCtrl+E
&Expert Mode 專業模式((&E)
&Explode 炸開(&E)
&Fetch 取回(&F)
&Find Maps 查找貼圖(&F)
&Find...\tCtrl+F 查找(&F)...\tCtrl+F
&FlashLight 閃光燈(&F)
&Flip 鏡像(&F)
&Folders: 文件夾(&F):
&Font Size 字體大小(&F)
&Force Feeback Settings.. 回放設置(&F)..
&Geometry 幾何體(&G)
&Grid and Snap Settings... 網格和捕捉設置(&G)...
&Group 成組(&G)
&Guide Settings... 向導設置(&G)...
&Height 高度(&H)
&Helpers 輔助對象(&H)
&Hold 保持(&H)
&Horizontal\tCtrl+Shift+F9 水平(&H)\tCtrl+Shift+F9
&Horz. Center\tShift+F9 水平中心(&H)\tShift+F9
&Ignore Invalid Entities 忽略無效實體(&I)
&Ignore Scene Path 忽略場景路徑(&I)
&Include Start File 包括開始文件(&I)
&Independent Constituents 關聯組成(&I)
&Instance 關聯(&I)
&Intersection 相交(&I)
&Invert 反選(&I)
&Jobs 工作(&J)
&Keywords 關鍵詞(&K)
&Large 大(&L)
&Layout 布局(&L)
&Learning 3ds max... 學習 3ds max(&L)...
&Left\tCtrl+Left Arrow 左(&L)\tCtrl+Left Arrow
&Lights 燈光(&L)
&Load 裝入(&L)
&Load Custom UI... 裝載定製UI(&L)...
&Log Settings 記錄設定(&l)
&Macro Recorder 宏記錄(&M)
&MacroRecorder 宏記錄(&M)
&Make Preview... 創建預覽(&M)
&Make Same Size 相同大小(&M)
&Manager 管理(&M)
&Map Point Entities 貼圖點實體(&M)
&Match Camera to View 使攝像機與視圖匹配(&M)
&MAX Grouping 最大組(&M)
&MAXScript MAX腳本(&M)
&Merge objects with current design. 合並物體到當前設計(&M).
&Merge objects with current scene. 合並物體到當前場景.
&Merge... 合並(&M)...
&Mirror... 鏡像(&M)...
&Mix vertex colors 混合頂點顏色(&M)
&Mode 模式(&M)
&Modify... 修改(&M)...
&Move 移動(&M)
&Multiple Objects 多個物體(&M)
&Nearest Big City 最近的大城市(&N)
&New Particle View 新建粒子視圖(&N)
&New Rollout 新建卷動(&N)
&New Schematic View 新建圖解視圖(&N)
&New Script 新建腳本(&N)
&New Track View 新建軌跡視圖(&N)
&New\tCtrl+N 新建(&N)\tCtrl+N
&Next 下一步(&N)
&Normal Align... 法線對齊(&N)...
&Object 物體(&O)
&Open Particle View 打開粒子視圖(&O)
&Open Schematic View 打開圖解視圖(&O)
&Open Script... 打開腳本(&O)...
&Open Track View 打開軌跡視圖(&O)
&Organization: 組織(&O):
&Paste 粘貼(&P)
&Paste\tCtrl+V 粘貼(&P)\tCtrl+V
&Play / Pause 播放/暫停(&P)
&Plug-in Information... 插件信息(&P)......
&Point Tolerance: 點誤差(&P):
&Preferences... 參數設定(&P)...
&Properties... 屬性(&P)...
&Properties...\tCtrl-Enter 屬性(&P)...\tCtrl-Enter
&Properties: 屬性(&P):
&Read only 只讀(&R)
&Receiver's Proct ID: 接受器產品 ID(&R) :
&Redo 重做
&Redo View Change 重做視圖改變(&R)
&Reference Object 參考對象(&R)
&Refresh 刷新(&R)
&Remove 刪除(&R)
&Remove Double Faces 刪除雙面(&R)
&Remove From Selected Jobs 從已選擇工作中刪除(&R)
&Remove Path 刪除路徑(&R)
&Render... 渲染(&R)
&Rendering 渲染性(&R)
&Rendering Subsystem 渲染子系統&(R)
&Request Queue Control\tCtrl-Q 請求隊列控制(&R)Ctrl-Q
&Reset 重設(&R)
&Restart Job 重啟工作(&R)
&Revert to Startup UI Layout 恢復到啟動時的UI布局(&R)
&Right\tCtrl+Right Arrow 右(&R)\tCtrl+Right Arrow
&Run Script... 運行腳本(&R)...
&Save 保存(&S)
&Save Active %s View &保存激活 %s 視圖
&Save Active View 保存激活視圖(&S)
&Save as Defaults 另存為默認值(&S)
&Save As...\tCtrl+S 另存為(&S)...\tCtrl+S
&Save\tCtrl+S 保存(&S)\tCtrl+S
&Save...\tCtrl+S 保存(&S)...\tCtrl+S
&Scene Lights 場景燈(&S)
&Schematic View 圖解視圖(&S)
&Search 搜索(&S)
&Select All\tCtrl+A 全部選擇(&S)tCtrl+A
&Select... 選擇(&S)
&Selection Floater... 選擇面板...
&Sender's Proct ID: 發送器產品 ID(&S) :
&Servers 伺服器(&S)
&Settings... 設置(&S)...
&Shapes 圖形(&S)
&Show Last Rendering 顯示上次渲染圖象(&S)
&Shut Down Manager... 關閉管理器(&S)...
&Shutdown 退出(&S)
&Simulation 模擬器(&S)
&Single Curve (Approximations) 單曲線 (近似)(&S)
&Single Object 單個物體 (&S)
&Skip 跳過(&S)
&Skip Output Test 忽略輸出測試(&K)
&Small 小(&S)
&Smooth 光滑(&S)
&Smooth-angle: 光滑角度(&S)
&Space Evenly 空間均勻(&S)
&Specify 指定(&S)
&Status Bar 狀態條(&S)
&Strip Selected Paths 刪除選擇路徑(&S)
&Subject: 主題(&S)
&Submit 提交(&S)
&Subtract (A-B) 減去(A-B)(&S)
&Surface &deviation: 表面細分(&D)
&Suspend\tCtrl-S 休眠(&S)\tCtrl-S
&Test 測試(&T)
&Title: 標題(&T):
&Toolbar 工具條(&T)
&Top\tCtrl+Up Arrow 頂(&T)\tCtrl+Up Arrow
&Track View 軌跡視圖(&T)
&Transfer 變換(&T)
&Transform Type-In... 鍵盤輸入變換(&T)...
&Trimmed Surface (IGES Type 144) 剪切曲面(&T)(IGES 類型 144)
&Tutorials 教材(&T)
&Type: 類型(&T):
&Undo View Change 撤消視圖改變(&U)
&Ungroup 解散(&U)
&Unify normals 統一法線(&U)
&Unify Normals 統一法線(&U)
&Units Setup... 單位設定(&U)...
&Use All Servers 使用所有伺服器(&U)
&Use Alpha Plane 使用Alpha 平面(&U)
&Use IGES Tolerance 使用 IGES 誤差(&U)
&User Reference... 用戶手冊(&U)...
&Value: 值(&V):
&Vert. Center\tF9 垂直中心(&V)\tF9
&Vertical\tCtrl+F9 垂直(&V)\tCtrl+F9
&Video Post... 視頻後處理(&V)
&View 視圖(&V)
&View Bitmap 查看點陣圖(&V)
&View File... 瀏覽文件(&V)...
&Viewport Configuration... 視口設置(&V)...
&Views 視圖(&V)
&Virtual Frame Buffer 虛擬幀緩沖
&Week Schele... 周計劃(&W)...
&Weld 焊接(&W)
&Width 寬度(&W)
&Window 窗口(&W)
&XRefs 外部引用(&X)
2D maps 二維貼圖
2D Shaper 二維圖形
2D Snap Toggle 2D捕捉鎖定開關
2D View 2D 視圖
2-Rail 雙扶手
2-Rail Sweep Surface 雙扶手曲面
2-Sided 雙面
2x2x2 Free Form Deformation Modifier 2x2x2 自由變形編輯器
3. Enter the authorization code. 3. 輸入授權碼.
3D Editor 三維編輯
3D Lofter 三維放樣
3D Map Sample Scale: 三維貼圖示例比例:
3D maps 程序類貼圖
3D Snap Toggle 3維捕捉鎖定開關
3D Studio VIZ File Finder. 3D Studio VIZ 文件查找器.
3DS Import 3DS 輸入

G. 雙語字幕什麼意思

問題一:中英字幕是什麼意思 額~~~就是屏幕上會呈現中英雙語字幕,互譯,方便 觀看

問題二:電影版本中特效中英雙字版是什麼意思 就是有的人可以看英文的 有的人可以看中文的,根據用戶需求的不同設置的兩種方式,內容其實是一樣的

問題三:什麼叫雙語外掛字幕 雙語外掛字幕,就是兩種語言對照的外掛字幕。
雙語一般是指中英兩種語言,上下兩行,有中上英下的,有英上中下的。
外掛是說字幕不是嵌入到視頻當中,而是一個獨立的文件,通常以 srt 或 ass 為擴展名,需要在播放時,由播放軟體來把字幕疊加到視頻之上。

問題四:韓版中文和中英字幕版有什麼區別 沒有區別,有中文就行唄

問題五:字幕CTU,什麼意思?中文字幕的意思嗎?那麼英文和中英字幕的縮寫是什麼? CTU是一個漢化組,主打美劇漢化。你看到的文件名最後帶有CTU的就是他們的作品。
跟中英文字幕神馬的是兩碼事,不過還是告訴你:
英文字幕錠eng
簡體中文:chs
繁體中文:cht

問題六:帖內中英字幕的貼內是什麼意思 最高的高清格式,藍光DVD的視頻傳輸裝置 BD的全名是藍盤

問題七:哪個播放器是雙語字幕 這個好像和播放器沒什麼關系吧,好像和片源有關系。片兒是雙語的,就有雙語字幕
這是迅雷的字幕設置,是自動匹配字幕的,也說明和片源有關

問題八:看日劇雙語字幕哪個軟體好 從來沒聽說雙語字幕有專用軟體的?日劇三大字幕組中只有敏友人人字幕組做雙語字幕,其它豬豬日菁只給你一個繁體字幕,自己網路追新番三字,人人專屬,自己到那下日劇放手機里看,全是雙語。網上有是有看日劇軟體,但人家憑啥專用你人人字幕,用豬豬日菁不也一樣?要想專看雙語只有自己網路追新番三字到那下,保存去

問題九:有什麼適合學習英語的電影 要有中英字幕 清晰的 當幸福來敲門 / The Pursuit Of Happyness.肖申克的救贖 / The Shawshank Redemption .國家寶藏 National Treasure I、II. 國家公敵 / Enemy Of The State.電視劇: 《老友記》 絕對是必看!!! 5星級推薦的!…… 然後 最近我比較喜歡《生活大爆炸 / The Big Bang Theory》和《超能英雄 / Heroes》,大爆炸 看起來有點吃力 因為裡面常出現很多物理化學之類的專用詞語 聽不大明白 但是很搞笑超能英雄 不錯 , 語速很適合聽 詞語也不生僻其實 幾乎只要是英語的電影電視劇都能作為學習的題材, 只不過看你喜歡哪種類型的罷了 這樣能娛樂的同時 學習嘛Btw: 不要因為你下載的電影/電視劇是 中英雙字幕 ,而沾沾自喜 ,一直看字幕 對你沒有任何好處!這絕對是我實辯拿櫻踐得來的……看電視劇最好開始幾集看看雙字幕 或英文字幕 ,多熟悉熟悉每個角色習慣用的語言文法, 然後就最好看無字幕版的! 或者英文字幕也行。 看電影, 也最好先看無字幕的, 然後再 看看英文字幕的, 看和自己聽的結果有哪些差別, 再看中文或中英文字幕, 這樣再看看和自己的理解有什麼差別。 這樣才能提高你的英語水平!如果你純粹為了看電影/電視劇, 那我以上說的都是狗屁!…… 但你說了「適合學習英語」 , 那你最好這樣做, 不然 你的英語攜叢提高不了多少。 記住:不要以為你看英語的電影電視劇多, 你的英語就真能進步多少, 不用心下點工夫 照樣沒用。 不信 你去掉字幕再看看 你照樣會有很多地方反應不過來千萬不要養成看字幕的壞習慣!!! 況且 那麼大堆字幕 看著也不爽啊…… 除非真正的語言不通 碟友看電影是不會要字幕的!

問題十:哪個播放器美劇有雙語字幕 搜狐,迅雷,隨播,樂視,個人覺得迅播比較好,很多美劇資源

H. 請問關於影視術語的英文縮寫

ABERRATION 像差
攝影影頭因製作不精密,或人為的損害,不能將一點所發出的所有光線聚焦於底片感光膜上的同一位置,使影像變形,或失焦模糊不清。

ABSOLUTE FILM 絕對電影
一種用抽象圖形來詮釋音樂的影片。由德國羊腸小道前衛電影導演奧斯卡費辛格於1925-1930年首創。

ABSTRACT FILM 抽象電影一種通過影片的剪輯、視覺技巧、聲音性質、色彩形狀以及韻律設計等,來表達意念,給人一種自由自在、不拘形式感覺的電影。

電影術語以及解釋
ACADEMIC EDITING 學院式剪接
一種仔細依循電影劇情發展過程的剪接方式。其目的是在於重建一個事件的全部過程,維持電影劇情發展的流暢性。因這種剪接方式不會引起觀眾對剪接本身的注意,有時也被稱為「無痕跡剪接」,是好萊塢最常用的剪接方式之一。

ACADEMY APERTURE 影藝學院片門
由美國影藝學院推行的一種電影片門規格,主要是用於35毫米電影攝影機和放映機。此種規格寬高比例為1.33:1。亦稱ACADEMY FRAME。

ACADEMY AWARDS 奧斯卡[font=Arial]金像獎
美國影藝學院於1972年設立的獎項,每年頒給表現傑出的電影工作者。每一個獎項最多有五個提名。個人項目獎,可以提高演員或電影工作者的身價。

ACADEMY LEADER 影藝學院導片
依據影藝學院所設定的標准,連接在放映拷貝首尾的一段膠片。導片中含有一系列倒數的數字、放映記錄和其他信息,便於放映師裝片和換片。導片不僅有保護影片的功能,同時可使放映機從起動到第一格畫面到達放映機片門之前,達到正常的放映速度。

ACADEMY MASK 影藝學院遮片由影藝學院規畫出來的一種遮掩攝影機部分片門的裝置。

ACADEMY OF MOTION PICTURE ARTS & SCIENCE 美國影藝學院(台)美國電影藝術和科學學院(大陸)
成立於1927年,宗旨是「提升電影媒體的藝術品質,提供電影工業不同部門及技術的普遍交流,促進動技術研究與文化發展的代表作,追求其既定的多元化目標」。該學院最知名的是一年一度的奧斯卡金像獎。

ACADEMY STANDARDS 影藝學院標准
指美國影藝學院所訂立的技術規格,以在電影工業界推行標准化的作業方式。包括:影藝學院畫面(ACADEMY FRAME),影藝學院導片(ACADEMY LEADER),影藝學院遮片(ACADEMY MASK)

ACCELERATED MONTAGE 加速蒙太奇
一種剪接的技巧,目的在於增強動作在影片中的加速度效果。在電影剪接中,常常是用加速蒙太奇的手法來處理追逐場面的高潮。原理是將發生過和的每一個連續動作的畫面予以減短,或跳過去不用,造成節奏加快的視覺效果。

ACE 美國電影電視剪接師協會 AMERICAN CINEMA EDITORS的簡稱。
美國一個專業的電影電視剪接師組織,每年為評選的最佳影片剪接頒發EDDIE獎。

ACTION 開拍
在拍片現場,導演用來命令演員開始表演的口頭用語。

ACTION CUTTING 表演場次
為了便於影片的拍攝,通常將影片分成獨立的場景進行拍攝,上一個場景常包括下一個場景的開頭,以保持劇情的連戲。

ACTION FIELD 表演區
攝影機鏡頭所能攝入的區域。

ACTION FILM 動作片
泛指以快節奏動作製造趣味的電影,如西部片、功夫片、警匪片,但某些強調動作的鬧劇也可包括在內。第一部廣受歡迎的動作片是1903年的《火車大劫案》。

ACTORS STUDIO 演員工作室
1947年,由伊力.卡山、勞勃.路易斯和雪莉.史勞復在紐約成立的職業演員訓練場所。曾對1950年代的美國戲劇和電影產生相當大的影響。著名演員如:馬龍.白蘭度、保羅.紐曼等均出於此。

ACTUAL SOUND 真實聲音
在一場戲中,聲音的來源由演出實況而產生,例如演員的念白、街上的環境聲音,都是真實聲音。

ACTUALITE 紀實片
一種紀錄片式的影片,起源於法國盧卡埃兄弟的早期作品,如《工廠下班》(1895)。

AD LIB 即興台詞
未寫在ADAPTATION 改編
將故事、小說、戲劇或其它適合透過電影媒體來處理的作品搬上銀幕。

AERIAL SHOT 高空鏡頭
從飛機或直升機上拍攝的鏡頭。

AGENT 經紀人
在授權下,代理他人發言和做決定的人。在好萊塢,經紀人通常可抽取百分之十的傭金,甚至分享影片利潤。

AGIT-PROP 政治教育電影
俄文AGITATSIYA-PROPGANDA一詞的縮寫,原意為鼓動、宣傳,是一種教育群眾,宣揚政治理論和政治理想的工具。

ALEATORY TECHNIQUE 即興技巧
指影片的全盤或部分內容透過即興狀況來發展,沒有事先架構的意念與形式。如羅勃.阿特曼的《婚禮》(1978)。

AMAMORPHIC LENS 變形鏡頭
一種可以使寬幅度的場面,被壓縮入標準的畫面區域的光學透鏡。1927年由亨利.克瑞雄根據中國的哈哈鏡而發明。二十世紀福斯公司在1953年拍攝《聖袍千秋》時,第一次使用這種鏡頭。

AMBIGUITY 曖昧性
電影在表達意念時,自覺或不自覺地產生雙重或多重意義,造成不定向的指涉和更為復雜、矛盾的結果,就叫曖昧。由於這種曖昧性是以多重意義為基礎,有時亦譯作「多義性」。在電影中,曖昧性的產生可來自影像、劇情、剪輯、聲音和表演等元素,有時也建立在這些元素的對比關繫上。劇作家路易吉.皮藍德婁是戲劇曖昧手法的先驅,代表作為《六個尋找作家的劇中人》。

AMERICAN FILM INSTITUTE 美國電影學院
創立於1967年,總部設在華盛頓特區。宗旨是「保護美國電影的傳統,並促進其藝術發展」。

AMERICAN MONTAGE 美國式蒙太奇
一種表達時間飛逝,或故事發展摘要的剪接技巧,始於1930年代的美國好萊塢。此技巧的特點,在於利用一連串短促的報紙標題鏡頭告訴觀眾事情發展。如影片《教父》(1972)。

AMERICAN SOCIETY OF CINEMATOGRAPHERS 美國電影攝影師協會
成立於1919年,由好萊塢主要電影攝影師成立的同業協會,簡稱「A.S.C.」宗旨是「促進電影攝影的藝術」,會員採用邀請制。

AMERICAN STANDARDS ASSOCIATION 美國標准協會
簡稱「A.S.A」,該協會於1930年開始為電影、攝影及電視,建立技術的標准,即「ASA標准」。該協會於1966年改名為美國標准學會(USA STANDARDS INSTITUTE)

AMERICAN STUDIO YEARS 美國片廠時代
盛行於1925年到1960年,片廠時代的影片,都以高品質的技術來增進其吸引力,吸引廣大的觀眾。電影製作高度分工,攝制過程的每階段都以生產裝配線的方式處理。典型做法是一窩蜂跟拍受歡迎的類型電影,且敘述的慣例和公式不斷重復,產生許多受歡迎的電影類型:歌舞片、警匪片、西部片、愛情片、喜劇片和劇集。

ANAGLYPH 立體電影
將兩影像重合,產生三維立體效果,當觀眾戴上立體眼鏡觀看時,有身臨其境的感覺。亦稱「3D立體電影」。 ANIMATION 動畫
逐格拍攝平面圖畫或立體物體,使它產生運動幻覺的一種電影。卡通片是最常見的一種動畫,還包括木偶動畫、剪影動畫、實體動畫等。拍攝時,一個動作往往被分解成數十幅圖畫,然後再以每格1/24秒的速度逐一拍攝。
動畫最早可追溯到古埃及有關摔角的連續性壁畫,以及古希臘陶器上的運動員連續動作。中國的皮影戲則是最早用光影反映在布暮上的動畫雛形。

ANIMATION CAMERA 動畫攝影機
一種裝有停頓馬達的攝影機,可單格拍攝,拍攝時裝在動畫攝影台上,可垂直移動,以改變被攝影的影像大小,或產生變焦的效果。

ANIMATION SCHOOL OF VIOLENCE 暴力派動畫
以鬧劇或極端暴力的動作為主要喜劇要素的卡通片流派。這種卡通片以德克斯.艾佛瑞的作品為典型。

ANIMATION STAND 動畫攝影台
泛指動畫攝影師所使用的基本工作器材,包含一架動畫攝影機,攝影機支架,以及一個精細構造的平台,以供拍攝動畫作品。

ANIMATOR 動畫設計
動畫影片中負責繪制原畫的工作人員。

ANSWER PRINT 校正拷貝
從剪輯完成的原底片印出的第一道有聲拷貝,用於解答製片對影片的最後面貌所持的疑惑。
ANTAGONIST 反派角色;
反面力量電影或戲劇中與主角對立,使劇情產生戲劇性沖突的角色或力量。如《星球大戰》(1977)中的黑武士,《北方的南努克》(1922)中的原始環境。 ANTI-ABRASION COATION 保護膠片
製片時用於保護影片的薄膠片,以防止影片被劃傷或其它損壞。

ANTICLIMAX 反高潮
在電影最後解決沖突時,沒有出現觀眾所期待的情節,使觀眾感到失望的情節設計效果。如偵探經典作品《大沉睡》(1946)中,自始至終無人了解兇手是誰,就是反高潮的一種手法。

ANTIHERO 反英雄
電影、戲劇或小說中的一種角色類型。他們富有同情心,但以非英雄的形象出現,通常對社會、政治和道德採取冷漠、憤怒和不在乎的態度。《畢業生》(1967)中的達斯汀.霍夫曼和《安妮霍爾》(1975)中的伍迪.艾倫,是現代喜劇中反英雄典型。

APERTURE 片門 攝影機或放映機
鏡頭後的一個與底片規格相符合的框口,拍攝或放映時,每一個畫格經過這個地方要停一下再走,完整地接受曝光或投影出去。亦稱 PICTURE GATE。

A-PICTURE A級片
源自美國1930年代的術語,用來指兩部同時上映的影片中,品質較佳的那部電影,或是預期有大量觀眾群的電影。A級片中多半由大明星主演,而且相當講究豪華的美術布景。

APPLE BOXES 墊腳箱
因在早期電影製作中,常用裝蘋果的木箱來解決演員或物體高度的問題,故將墊腳箱叫作蘋果箱。

ARC LAMP 弧光燈
一種強光燈,由於色溫與日光的色溫相當接近,常被用來當作室外彩色攝影的照明。 ARC SHOT 弧形運動鏡頭
攝影機以圓形或半圓形的運動所攝得的鏡面。此類鏡頭可以為一個場面提供多變化的視覺層次。克勞德.李洛許在《男歡女愛》(1966)的結尾,便使用了此類鏡頭來捕捉重逢戀人的熱烈擁抱。

AROMARAMA 香味電影
在電影放映時,為配合影片中的情節,可散發出香味的一種電影放映系統。最早的香味電影是《百老匯之歌》(1929)。

ART DIRECTION 美術設計
為影片造型進行設計和製作。通過布景、道具、服裝等的設計,來創造畫面造型、地方色彩、時代精神、民族色彩及人物造型等具有藝術感染力的銀幕形象,是電影藝術中重要組成部門,在電影的分工上由美術指導負責。

ART DIRECTOR 美術指導;
藝術指導原指負責影片中布景設計的人。近來常被稱為「製作設計」(PRODUCTION DESIGNER),負責協調燈光、攝影、特效、服裝、道具、剪接各組人員的工作設計整體的視覺風格。

ART HOUSE 藝術電影院
指放映不屬於商業主流電影的電影院。藝術電影院放映的影片,重視電影本身的品質,較不注重商業吸引力,如當代重要導演的影片、獨立製片影片、影史的經典作品,及發行有限的前衛及實驗電影。亦稱 ART THEATER。

ART THEATER 藝術電影院
指放映不屬於商業主流電影的電影院。藝術電影院放映的影片,重電影本身的品質,較不注重商業吸引力,如當代重要導演的影片、獨立製片影片、影史的經典作品,及發行有限的前衛及實驗電影。亦稱ART HOUSE。 ARTIFICIAL LIGHT 人工光
相對於自然光的燈光照明。

ASPECT RATIO 畫面比例影像放映在銀幕上的寬高比例。國際標准規格為1.33:1,遮幅寬銀幕影片為1.85:1。

ASSEMBLE 順片
剪接的第一道手續,剪接人員根據拍攝進度將每場景的待用鏡頭,依劇情順序接成一條帶子。接好的帶子被稱為粗剪拷貝,它可供精剪做基礎。

ASSOCIATE PRODUCER 聯合製片人;
策劃 協助電影製片人製作影片的人。

ASTIGMATISM 像散性
攝影機鏡頭的一種缺陷,使入射光不能一致地集中焦點,導致影像變形。這種現象在畫面的邊緣特別明顯。

ASYNCHRONISM 音畫分立
指影片上的聲音和影像不相符。主要是由於音畫合成做得不精確而致,如演員的口形與所講的話不相符(不對嘴)。但有時是為了特別的表現意圖而刻意為之。

ASYNCHRONOUS SOUND 非同步聲
CAMERA MOVEMENT 攝影機運動
指電影攝影機的運動,目的在於跟隨一個動作,或改變被攝場景、人物或物體的呈現方式。

CAMERA OBSCURA 暗箱
一面有小孔的密封箱,箱外景物透過小孔,在完全黑暗的箱內壁上形成顛倒且兩邊相反的影像。是照相機的最早形式。

CAMERA OPERATOR 攝影師
也稱「第二攝影師」,在拍攝時,依從導演和攝影指導的指示,實際操作攝影機。

CAMERA SPEED 攝影速度
指底片在電影攝影機中轉動的速度,通常是以秒格數(fps)來計算,正常的攝影速度是一秒廿四格。

CAMERAMAN 攝影師
對操作電影攝影機的人的通稱。有時亦指「攝影指導」(DIRECTOR OF PHOTOGTAPHY)。

CANDELA 燭光
發光強度的單位。

CANDID CAMERA 偷拍
一種拍片方法,指在真實狀況中拍攝真實的人物,而被攝影者並不知道有人在拍攝他們。如《秋菊打官司》。

CANNES FILM FESTIVAL
坎城影展(台) 戛納電影節(大陸)康城影展(港) 開始於1948年的法國小鎮,每年五月舉辦,在國際影展中一直居於領導地位,所設立的最高獎項為金棕櫚獎。除影片競賽外,亦具有電影市場展的重要功能。

CAPION 提示字幕
冠於一場面或一段落前的一個標題或一段文字,旨在交待劇情,引發觀眾的興趣與好奇心,或指示時間的消逝。現改稱為插穿字幕(INSERT TITLE)。

CARBON-ARC LAMP 碳精燈
弧光燈的一種,利用兩根碳精棒作為電極,通過電流產生電弧的照明工具。在電影方面,用作拍攝和放映影片的照明光源。

CARTOON 卡通片
動畫電影的一種,詳見ANIMATION

CARTRIDGE 匣式片盒
內裝膠片或磁帶的塑膠盒。所裝的膠片和磁帶,可以透過標準的電視接收器或電影放映機,再現高傳真度的影像。

CASSETTE 卡式片盒
內裝膠片以便將膠片嵌入攝影機的匣狀物。

CAST
1.演員表 出現在一部影片中的演員,或是演員與劇中角色的對照表。
2.選角 為一部電影中的角色選派演員,亦稱「CASTING」。

CASTING DIRECTOR 選角指導
負責為一部影片挑選和僱用演員的人。

CATWALK 柵頂鷹架攝影棚內的懸空支架結構,便於工作人員接近攝影棚上方的燈具和錄音設備。

CC FILTER 補色鏡 COLOR COMPENSATING FILTER 的縮寫,它由一系列不同顏色的鏡片所組成,是沖印階段調整整部電影統一色調的必備配件,偶爾也在拍攝時使用。

CEL,CELLULOID 透明片,
賽璐璐 用以附著感光葯膜的透明片基,通常是用硝酸纖維等原料製成。

CENSOR 電檢人員 從事電影檢查工作的人員。

CHANGE-OVER 換機放映
指在放映一部好幾本的影片時,從一架放映機換到另一放映機,使影片不致中斷的手續。

CHANGING BAG 暗袋
一咱密不透光的雙層黑袋,有兩個袖口,手可以伸進去裝卸底片。

CHARACTER ACTOR 性格演員
需要演員以成熟演技呈現獨特性格的一種角色,通常並非主角,性格角色多半是由擅於詮釋特殊類型,或戲路寬廣的演員扮演。

CHARACTER,CHARACTERIZATIONS 角色人物
敘事電影中的虛構人物,有別於飾演他們的演員。

CHEAT 借位
為了在不同的角度拍攝同一個場景而把演員、道具和布景的相對位置加以改變。

CHINA PENCIL 剪接筆
剪接師使用的一種油性鉛筆,可以在工作拷貝上做記錄,特別是要做濃、淡等效果時,是剪接室必備的東西。

CHINESE DOLLY 斜式推軌
美國攝影棚慣用語,指攝影機一邊向後拉,一邊快速橫搖拍攝,其推軌與被攝主體呈傾斜的角度。

CHOPSOCKY 功夫片
美式俚語,指港台於1970年代大量生產的功夫電影。

CINCH MARKS 拉痕
影片表面刮痕的一種,主要是由於影片卷得太緊,表面互相磨擦所造成的。

CINEASTE 電影人
指導演及電影創作人員。

CINEMA PUR 純粹電影
實驗電影的一種,指1920年代德國、法國前衛運動的初期作品。反對電影劇情和故事,提倡利用電影特性提供純粹視覺和韻律經驗。

I. 干貨,編劇入門知識——專業術語篇(中英對照)

專業術語是相對日常用語而言的,一般指的某一行業的專有名稱簡介。大多數情況為該領域的專業人士所熟知,而專業術語在國際慣例中是通用的,主要是起到減少行業中交流成本的作用。每一行都有自己的專業術語,相當於行業裡面的黑話。

下面我會為大家簡單介紹一些跟電影跟劇本創作乃至影視行業的一些簡單的專業術語。希望對剛入行的朋友或者已經進入這個行業的人但是不熟悉的人也有點幫助(其實大多數是半路出家的編劇)。也許還能在你需要你裝逼的特定場合助你一「逼」之力,畢竟你也不想你在談論劇作的時候讓人單從一些措辭就知道你是個門外漢吧?此外,中英對照的意義是為了方便一些需要去翻查英文資料的朋友,能夠准確搜尋到關鍵詞。專欄首篇,不足或者有錯漏之處,希望多多指教。

A.劇作過程常見基礎術語:

劇本(Script / Screenplay) : 一劇之本。無須贅述。

編劇(Screen /Script Writer): 編寫劇本的人,劇本的作者。

角色(Character) :故事中的人物。

主角(Protagonist) :故事的核心人物,驅動故事,在故事中做出關鍵戲劇決定的人物。

配角(Minor Character ):故事中主角以外,推動劇情的人物。

對手(Antagonist) :故事中阻礙主角前進的人物。可以是一個人,一個組織、一種自然力、或者是主角內心的某個層面。

故事主題(Theme): 想要通過故事傳達的價值觀念或者道德主張。

故事類型(Genre) :含有某種元素或者有固定套路的故事類別。有多中分類方式,常見的有喜劇,悲劇,荒誕劇,紀錄片等等

事件(Event): 因某個原因而觸發,有一個特定的發展過程,並導致了某個結果的一系列有邏輯因果關系的事實。是劇本中使得人物鮮活並相互聯系起來的故事講述單位。

情節(Plot) :指劇本中表現人物之間相互關系的一系列生活事件的發展過程。

情節點(Plot point) :指故事中的轉折點,是故事情理之中,又出乎意料地轉向另一個方向的節點。情節點戲劇張力的來源。

場景(Scene): 故事事件發生的時間和空間。一般一個時間、一個地點發生的一種行動稱之為一個場景,也叫一場戲。

場景標題(Scene Heading) :每一場戲都用左對齊的格式並列寫出:內景或外景、地點、時間這三個要素。

外景與內景(Exterior & Interior) :用於標記在每場戲開頭的場景標題。

台詞(Lines) :指故事中人物說的話。

潛台詞(Subtext) :指存在並隱藏在事件表面或對白下的潛在意義,是觀眾根據語境感受到的人物潛在意圖。

對白(Dialogue) :故事中人物說的話與情態,是表達角色情緒跟性格的方式。除了台詞,還包括人物的情緒與表達停頓。

視點(Point of View ,POV) :就是故事講述的人稱,一般分主觀跟客觀視點。

背景故事(Backstory) :指在劇情開始之前的歷史,通常是塑造人物的事件和情感的往事。

故事結構(Structure) : 相當於劇本的骨架與藍圖,是按照時間、因果、空間來架構的故事講述基礎,是安排情節與時間的基本支撐。常見的基礎結構是三幕式結構與三幕式結構的變體。

三幕式結構(Three-Act-Structure) :故事分為開頭,中間,結尾這三幕的傳統戲劇結構。

戲劇張力(Dramatic Tension) :是編劇在劇本中意圖讓觀眾感受到的性以及對戲劇的預期的故事矛盾的設計。

人物角色開發(Developing the Characters) :意味著給每個你創造的角色提供特殊的背景、性格、行動、品味和動作時間表。

人物原型(Characters Archetype): 結合神話故事由榮格心理學總結出來的人類類型,每種原型代表著某種人類天性,這些天性是人類普遍存在的無意識特性。一般用來做人物設定的大造型基礎。

立體人物(Round Character) :指心理上完全有自我意識的人物,故事中有主動性有目標的人物。

扁平人物(Flat Character) :指精神上缺乏深度,為某個說教式目的而存在的人物。

高概念(High Concept): 指營銷策略決定並引導創意的電影。這類通常故事結構、故事節奏簡單,有固定的套路應和大眾觀影習慣,故事核心簡單到一句話可以概括。

B.故事創作的方式:

人物驅動(Character-Based Drama): 故事的矛盾與張力由人物製造,主角不斷克服前進道路上的限制與障礙,這樣的故事叫做人物驅動故事。例如《雨人》。

情節驅動(Plot-Based Drama) :人物受到的挑戰主要來自外部的壓力,主角被迫捲入事件,這樣的故事叫做情節驅動故事。例如《釜山行》。

平行敘事(Parallel Storytelling) :指在講述故事的時候,通過對故事的壓縮,在幾條情節線之間進行卻換,激發觀眾的判斷跟想像預測能力參與到故事當中,有多重視點的講述方式。

C.劇作中常見的工具:

節奏表(Beat Sheet): 指高概念電影創作中因應觀影習慣總結出來的情節節奏列表。比如多少分鍾或者劇本的第幾頁一樣出現怎樣的情節。是合理劇情詳略跟轉折科學有效的套路。專業編劇用起來讓主創間的交流事半功倍。

弧線(ARC) :用曲線圖的方式來分析情節的走向或人物間的成長軌跡與交集。方法論的編劇會因應曲線再對劇本做調整。

場景卡(Scene Card) :給場景編號,把每場戲的概要簡明扼要的書寫到索引卡片上。

情節板(The Board ) :鋪排場景卡的面板,用來調整跟切換事件與場景的工具。善用情節板能讓每一個場景跟事件成為更靈活的零部件。

D.劇作基本流程的術語:

step1:

故事前提(Logline) : 也作one-line,用行話來講叫做「一句話劇情概要」。這句話會暗示劇情矛盾故事主線還有受眾群體乃至主題。是創意的出發點也是整個劇本最濃縮的精華。很多有經驗的編劇會從故事前提入手。而也是大多數公司檢測編劇水平的基準。

step 2:

梗概/腳本(Treatment): 在最早嚴格意義上是指沒有對白的劇本,但是現在:行業中通常指圍繞logline展開的故事概要。用剪短概括的故事概括故事主要內容。需要注意的是梗概沒有再分短梗概跟簡梗概這樣外行的說法。

Step 3:

解構故事(Breaking A Story) :在詳寫大綱前,找到故事中的重大轉折,通常是幕與幕之間的轉折。一般可以運用到節奏表(Beat Sheet)。

Step 4:

人物設定(Character Setting) :人物的背景故事跟性格特點已經在故事中的走向的計劃。(這一步按照故事是人物驅動還是情節驅動可以靈活調整)

一般到了這里可以進入簡報/提案階段。

Step 5:

簡報/提案(Pitch) :向意向買家講述故事,銷售創意,展示計劃。

Step 6:

大綱(Outline) :將會出現在劇本的中的每一場戲劇的列表。其實就是在節奏表上的再完善。每一場戲都具體到有起止的故事線。大綱一般是劇本開發過程中的第一個付費環節。在完成故事大綱後緊接著就會進入分場大綱(scene outline)。

Step7:

劇本第一稿(First Draft) :依據已經做好的故事解構跟大綱碼出來的第一版劇本。

Step 8:

改寫(Rewrite) :劇本的重要修改,包括從新塑造人物以及創造新的人物或戲劇。

Step 9:

劇本第二稿(Second Draft) :在收到製片人的反饋後修改好的第二版劇本。

Step 10:

定稿(Locked): 製作人審核通過大綱或者劇本的最終稿。(肯定沒有那麼好命,可能要無數次改寫跟第N稿,而且項目不黃的情況下可以走到這步。)

Step 11:

潤色(Polish) :劇本的細致修改,通常是校勘還有調整讓各場戲更緊湊和完善對白,或調整為拍攝用的拍攝本。

Step 12:

拍攝本(Shooting Script) :把劇本調整成拍攝用的終版劇本。

後續就是拍攝中的因應實際情況的調整與修改了。還有催款什麼的就不說了……

E.電影製作與預算的專業術語

電影製作的三個階段:

前制(Pre-proction ): 開拍之前的所有活動,包括編列預算(budgeting),敲定卡斯(casting ),修訂腳本(script revision ),勘查外景(location scouting ),搭建場景(set construction ),編寫製片企劃表(proction board ,每場戲要在那個時間在哪裡拍攝)和 雇傭工作人員。前制階段可能費時數個月,甚至需要好幾年才有辦法把一切安排就緒,讓電影開拍。

製作(Proction ); 從攝影機開始運轉到主要拍攝工作完成位置。持續時間從四個禮拜到二十個禮拜或者更久;大型製片廠的電影平均製作期約80天。

後制(post-proction ); 製作階段完成後進入後制階段。當所有場次全部拍攝完畢,剪接師就開始製作毛片。接著加入視覺特效,並執行音效剪接與配樂。如果某個演員的台詞聽不清楚或者口氣不對,就得另外錄制對白替換。【後制】(post )會持續好幾個月,一般到殺青之後約十個禮拜。導演才能進行粗剪(first cut)。

電影預算可以分成「線上支出」和「線下支出」

線上支出(Above-the-line cost ):關乎電影能否製作的「大筆」項目,包括曲本的權利金,以及導演,製片,編劇和演員的酬勞。

線下支出(Below-the-line cost ):和實際製作有關的費用。廠棚租金,搭景和服務費用(傢具和道具),購買和租用器材的費用,外景場地費,卡車費用,工作人員的酬勞,遠地外景生活費,飲食費,追加法律費用,音樂和剪接費。

F.常見拍攝的鏡頭基本術語及作用:

變換焦距(Change of Focus): 在銳聚焦(sharp focus )下的角色走進一群模糊的群眾當中,可以透露出對未來的不確定心理。如果讓角色從模糊的背景中走到銳聚焦的前景,則可以讓他的價值或優先性「變清晰」。

仰角鏡頭(Low Angle Camera ) :以仰望的角度呈現角色,會讓他/她看起來強大有力。這也叫「英雄鏡頭」(hero shot)

俯角鏡頭(High Angle Camera ) :俯視角色可以傳達出他/她無能為力,無足輕重。

斜角鏡頭(Tilted 【Dutch 】angle ) :讓水平線傾斜,意味事情出了差錯,或者是生理心理失去了平衡。

過肩鏡頭(Over-the-shoulder) :意味著角色處於很容易遭受攻擊的脆弱狀態。

手持鏡頭(Jitter/hand-held shot ) :可以投射出置身風暴中心,快被淹沒的感覺,例如在忙亂的急診室或犯罪現場。

未完待續……

J. 英文作文觀後感怎麼寫作文

1. 英文作文觀後感題目怎麼寫

給你一些例子吧,可以把電影名字寫在前面,用逗號,或者破折號分隔,不寫電影名也可以:

A Wonderful Movie

It's a Wonderful Movie!

A Enjoyable Movie

An Unexpectedly Great Film

A Great Emotional Drama , Based on a True Story

Superb Drama of Courage and Humanity

A Touching, Historical Masterpiece

2. 2012的觀後感 英文作文怎麼寫

[2012英文觀後感]關於2012電影觀後感的英語作文 範文一 Movie 2012, a famous movie made in USA, which was showed in China last month. 2012這部電影是美國的一部著名電影,月前在中國開始上映, What I have to admit is that this movie is wonderful, such as its advanced digital video effect and the worry about the future of human beings. 我不得不成人這部電影很不錯,比如它先進的數字化特技效果和對於人類未來的擔憂這種意識, In fact we do not agree the result of this moive,2012英文觀後感. in which only but some scientist and politic leaders can survive not mon people. all of us have the right to survive, what the key reason of survive is not this man can offer a larger contribution to our society, because for a future rebuilding, everyone is important. 事實上我並不贊同電影的結局,那就是一些科學家和 *** 高官得以倖存,卻沒有什麼平民,我們都有權利倖存下來,一個人該不該活下來的原因並不在於他可以為社會做出多大的貢獻. 因為每一個人在重建社會的過程中都是至關重要的, another thing we have to remember, that is the development of creat China, in that movie the work of manufacturing the surviving ship was pleted by China, this advice us that China is admitted by the world more and more. that is a fact. and so we should love our conutry, a great and powerful motherland can allow us a happy, safe life. 另外我們記住了,中國已經收到全世界的認可,有了強大的祖國,我們的生活才能更加安定幸福,所以我們該熱愛中國, 關於2012電影觀後感的英語作文 範文二 After watching this movie I really needed time to figure out what to think of it. I heard a lady sharing her first ment to her friend That dog sure was ugly. What else was there to say? After a while I found outThe action was truly formidable. demonstrating the power of mother nature. Collapsing buildings, jumping flaming cars, planes falling down and manage to pull up a second before touchdown, it was a real trip and a feast for the eyes and ears. But then again the acting wasnt that good, a bit over the top. In one scene in the movie, where every wasted second could be the cause of a terrible disaster, waste their time beingROMANTIC! At times like that the acting became very juicy, making me think I was watching Titanic instead. One point of advise Do not take this movie too seriously. Its almost stuffed with jokes instead of showing us the real drama of an earth that is about to be destroyed. But keep this in mind and youll have a heck of a 2 hours and 40 minutes(!) in a movie that is made for the cinema. 看完這部電影. 我真的需要時間來找出想起來了,我聽到有一位女士,她的第一個評論分享她的朋友這肯定是醜陋的狗,在那裡還有什麼要說?過了一會兒,我發現了這項行動是真正的強大,顯示了權力大自然,觀後感《2012英文觀後感》. 建築物倒塌,跳躍燃燒的汽車,飛機掉下來,並設法拉動第二個著陸前,它是一個真正的旅行,為的眼睛和耳朵一場盛宴, 但是有一次署理是不是很好,比最高位在電影中的一個,現場每浪費第二可能是一個可怕的災難的原因,他們浪費自己的時間是浪漫在像倍署理變得非常多汁,使我覺得我在看泰坦尼克號代替, 其中提醒一點不要把這部電影看得太重,這幾乎塞滿了,而不是顯示我們是一個即將毀滅地球的真正的戲劇笑話,但是要記住這一點,你將有一個2小時40分鍾赫克在一個是為電影所作的電影.這部片子,幾乎集中了災難片的所有元素,特大地震,超級火山,超級海嘯,毀滅整個人類的大洪水,陸地的下沉與崛起,地球磁場的倒轉,城市的毀滅,無助的人群,可能是我見聞有限,反正能把這么多災難元素集中中在一起的災難大片,記憶中好像沒有,大概上世紀八十年代的日本電影《日本沉沒》,災難元素的集中度稍可與《2012》相提並論,但也遠遠不及,場面與特效更不能同日而語.看這部影片,你很少能有平靜觀看的時候,眼睛裡隨時都是驚天大災難,所有的思維都在隨著影片故事情節和主人公的命運在轉動. 但這些,只是讓我激動的理由,而不是讓我感動的理由 我的感動,來自於片中的那種人性的光輝.人性,這個詞用於評論電影實在是太多了,多到了泛濫,但我還是要說,這部片子,最讓我感動的,是人性.這種人性,是博大寬廣,是勇於付出,是為了他人而不惜犧牲自己的生命,而不是狹隘自我,不是自私自利,不是人不為己天誅地滅. 在《2012》里,我可以看到人類生命和人類文明的脆弱,那麼健美的身軀,那麼精美的建築,那麼溫情的感情,在大自然狂暴的力量面前,顯得如此無力,幾秒鍾,或者幾分鍾,在地震、火山、海嘯、超級洪災面前,都消失的無影無蹤.但我也看見,無論是在什麼樣巨大的自然力量面前,人類,或者說作為人類代表的影片主人公一家,還有那些上到國家領導人下到平民百姓的人,都在災難面前表現出了人類的尊嚴.美國總統在災難註定來臨的時刻,選擇留。

3. 英文 作文 讀後感,速度

Winter vacation this year, I read the well-known American writer Ernest Hemingway's novel "The Old Man and the Sea." Let me know how many of the moral life, I deeply appreciate, I am very experienced in the novel admire the will of the fishermen, he lets me know that a person must have an indomitable spirit, the only way to achieve success. Hemingway (1899 an 1961), the well-known American writer and Nobel literature prize winner. "Old Man and the Sea" is one of the most representative works. The novel was awarded the Nobel Prize for Literature and the Pulitzer Prize. "Old Man and the Sea" This book stresses such a story: a nearly Lujun the Laoyufu Santiago for 84 days did not catch fish, the fisherman as other losers, but the fisherman did not give up , and his tireless, and finally caught a fishing boat several times more than their own big Marlins, in the knowledge that it is very difficult to win, but it is still not give up. Marlins will be his big boat in the sea three days dragged exhausted, was killed, tied to the boat's side, and later because the Marlins wound on the fish flavor attracted several groups of sharks搶Fresh, in the Fisherman's way home repeatedly attacked by sharks, he exhausted all efforts to counterattack. Back to Hong Kong when only the head and a fish tail of chiropractic, although fish are shark to bite, but the elderly is still not willing to give up on this, the final breakthrough will be a big fish back to the harbor, so that other fishermen admire不已. Although failure, but a statement Laoyufu not lose that spirit, he paid to the kind of courageous acts, it is that we should learn. Whether that is Laoyufu pared with the book, or in real life and the lives of those difficult when pared with our life has been very good, and we should love life, and the Institute of strong face all setbacks. We still have a long way in the future we will have more than encountered setbacks and failures, and so we must learn that Laoyufu believe that the firm and his love of life. We have to learn strong and learn to face their own difficulties! "A man can be destroyed but not defeated" I think: This is the "Old Man and the Sea" tells us the truth bar. 譯: 今年寒假,我讀了美國著名作家海明威的小說"老人與海" 。

讓我懂得了許多做人的道德,讓我體會很深,我非常佩服在小說資深漁民的意志,他讓我明白,一個人一定要有不屈不撓的精神,只有這樣才能取得成功。 海明威(1899一1961),美國著名作家、諾貝爾文學獎獲得者。

《老人與海》是他最具代表性的作品之一。這部小說榮獲了諾貝爾文學獎和普利策獎。

《老人與海》這本書講了這樣一個故事:一個年近六旬的老漁夫桑提亞哥連續八十四天沒捕到魚,被別的漁夫看作是失敗者,可是漁夫沒有氣餒,他堅持不懈,終於釣到了一條超過自己漁船數倍的大馬林魚,雖然明知很難取勝,但仍不放棄。大馬林魚將他的小船在海上拖行了三天才筋疲力盡,才被殺死,綁在小船的一邊,,後來又因大馬林魚傷口上的魚腥味引來了幾群鯊魚搶食,漁夫在歸途中多次遭到鯊魚的襲擊,他用盡一切力量來反擊。

回港的時候只剩下魚頭魚尾和一條脊骨,盡管魚肉都被鯊魚咬去,但老人仍不願就這樣放棄,最終突出重圍,將大魚帶回了漁港,讓其他漁夫佩服不已。雖然最後失敗了,但是,老漁夫那種不言敗的精神,他勇敢去付出的那種行為,卻是我們應該學習的。

無論是與書中那個老漁夫相比,還是在現實生活中與那些艱難生活的人相比,我們的生活已經是很好的了,我們應該熱愛生活,並且學會堅強的面對一切的挫折。我們的路還有很長,在今後我們會遇到比曾經更加多的挫折與失敗,所以我們要相信學習那個老漁夫他的堅強和對生活的熱愛。

我們要學會堅強,學會自己面對困難! 僅供參考,請勿照抄。

4.

0.0班長你怎麼可以用網路呢我都自己寫的.這是我寫的.沒好回答就把分給我吧^_^My favorite book is Stories of Greece.It is something about ancient Greeks.The Greeks told stories to explain how things came to be .This story is about the fire .Prometheus,a cheerful giant,getting fire for us.Fire was a great power and Zeus had said it must not leave Heaven.Prometheus was truly noble,and he brought the fire to the earth.When Zeus found out about this,he was so angry and tied Prometheus to a rock on the mountain.A bird ate his heart every day.What a great man!He is a hero,a great man.We can cook a meal,heat the house and burn a *** oke with fire .Fire is important.Of course,it is a story.But the behavior of Prometheus was worth extolling.We should study his spirit.。

5. 如何寫英語文章讀後感英語作文模版

A Review of Robinson Crusoe--《魯賓遜漂流記》讀後感

This is a novel by the English author Daniel Defoe, published in 1719. It is one of the most popular adventure novels in all literature. It is the story of Bobinson Crusoe, an Englishman who is shipwrecked in a lonely tropical island. He builds himself a hut, grows his own food, and bees self-sufficient. After 23 years he meets with a group of cannibals and rescues one of their prisoners, a young native whome he calls Friday.Crusoe and his「man」Friday bee close friends, and when they are finally rescued four years later, both return to England.

Robinson Crusoe was partly based on the actual deeds of Alexander Selkirk, an 18th-century Scottish sailor who spent almost five years alone on a desert island. This novel is famous for its lovely details and its expression of belief in man's ability when left alone in nature.

可以參照一下

希望對你有幫助

6. 英語的電影觀後感怎麼寫啊

阿甘正傳觀後感(中英文對照) 阿甘有自己的堅持,他不斷地跑步,JUST RUNS. 他跑步不為任何理由。

他說:"人要往前看,千萬不要被過去拖累。我想我跑步就是這個意義」和過去告別,不停留在原處。

也許這世界上太多人隨撥逐流,很少人會堅持做一件事,阿甘堅持自己的堅持,於是他成了「神」。影片中還有一位主要人物是上校丹。

他在越南戰爭中失去了雙腿。他說他的命運就是戰死。

然而阿甘卻救他,讓他活了下來。失去雙腿後他開始憎恨生活,生活得很頹廢,責怪阿甘當初救了他。

然而當他調整心態,去和阿甘一起捕魚生活,有了收獲後,開始感覺到生活的美好。感謝阿甘當初就了他。

影片試圖通過這個角色告訴觀者生活總是美好的。烏雲後有彩虹,絕境後有重生。

關鍵是看我們給不給自己一個好心態,一個機會去改變不好的現狀。影片試圖向觀者傳達這樣一個信息:或許做好我們該做的每一件事,生活就會給我們一個好的回饋。

只要有一種堅持就會出現一個奇跡。 Mr. A Gan has his own perseverance, keeping on running without of any reason, JUST RUNS. He said: 「Man has t look forward, and never encumbered by foretime. I thank that's the meaning of my running.」 Say goodbye to foretime and don't stay in-place. Although so many people in the world are used to follow others and few people can stick to one thing, Mr. A Gan does and bees 「GOD」. There is another character Captain Dan. Dan lost his legs in Vietnarm War. He said that his fate is death in war. However, Mr. A Gan saved him and let him be alive. After losing legs, Dan was decadent and disgusted with life, plaining that A Gan shouldn't save him. When he adjusted his mind, living on fishing with A Gan, he started to enjoy the wonderful life and thank A Gan's help. The movie is intended to tell people that life is wonderful by this character. Rainbow is always after cloud. The key point is that whether we have a good mind and an opportunity to ourselves to change bad situation. The movie is also sent such a message to us: do well what we should do, and life will return us well. There will be a miracle if only there is perseverance.。

7. 外國電影的觀後感300字的英文作文

Mr. A Gan has his own perseverance, keeping on running without any reason, JUST RUNS. He said: 「Man has to look forward, and never encumbers by foretime. I think that's the meaning of my running.」 Say goodbye to foretime and don't stay in-place. Although so many people in the world are used to following others and few people can stick to one thing, Mr. A Gan does and bees 「GOD」. There is another character Captain Dan. Dan lost his legs in Vietnam War. He said that his fate was death in war. However, Mr. A Gan saved him and let him be alive. After losing legs, Dan was decadent and disgusted with life, plaining that A Gan shouldn't save him. When he adjusted his mind, living on fishing with A Gan, he started to enjoy the wonderful life and thank A Gan's help. The movie is intended to tell people that life is wonderful by this character. Rainbow is always after cloud. The key point is that whether we have a good mind and an opportunity to ourselves to change bad situation. The movie also sends such a message to us: do well what we should do, and life will return us well. There will be a miracle if there is perseverance.。

8. 英語作文寫觀後感的哪有

只能寫一篇,是亂世佳人觀後感「Gone With the Wind」 is quite famous. The story happens ring Civil War. Scarlet, the daughter of a farmer was beautiful and attractive. Before the war, her life was placid. But when the war broke out, her life changed totally. Her hu *** and died because of disease, and she became a widow. However, she was different from other women. She couldn't bear wearing dark clothes and staying at home all the time. Just at that time, Captain Butler came into her life. They were very similar, both treacherous and avaricious, so they soon became friends. Scarlet had to be feed the whole family, and this made her marble. Later on, Scarlet had her own factory, and was graally disliked by many people because of her arrogance. Captain Butler was very wealthy and charming as well. He loved Scarlet, and before long, they got married. On the other hand, Scarlet had been loving a man called Ashley for a long time, but Ashley had a wife, Melanie, who was respected by everyone, except Scarlet. Even after she got married with Butler, she still wanted Ashley. Some time later, Scarlet and Captain Butler had a daughter. This made Butler bee a kind father. But their daughter died. From then on, Scarlet and Butler quarreled much oftener than before. Otherwise, when Scarlet met Ashley on his birthday at the factory, people saw them hugging, and this made Butler fly into a rage. Melanie fell sick and she was about to die. Scarlet talked with her beside her bed, and she suddenly realized that Melanie was her only female friend, and she loved her very much. She also realized she didn't really love Ashley. But everything was too late. When she came back home, Captain Butler was leaving. Her tears couldn't do any help, and she could only watch him leave. This story figured a lady who was fortitudinous. But the society made her play hard, and her personality distorted. She only cared for money, and she didn't care about other people's feeling. When she finally regretted, Butler's patience had been deplenished. In addition, Scarlet had a tag, 「 Tomorrow is another day.」 This showed that she was optimistic. When Butler left her, she also said, 「Tomorrow is another day.」 This sentence gave her courage, and made her feel much better. Maybe we should learn this point from her. No matter how difficult our life is, just face it optimistically, and tomorrow would be another day.。

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