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地平線4怎麼開電影畫質

發布時間: 2023-05-24 08:44:23

① 地平線4找不到畫面設置


1.運行地平線斗掘4

2.在啟動選單中,找到選項

3.在選項菜單中,選擇視頻

4.進入視頻菜單中

5.在這裡面就可以調節伏橡我們的畫質默認有4中自帶的畫質方案高,中,低,極低可以根據自己的硬體狀況來選擇

6.在基本中,可以自定義所有的選項自由度更高

7.按ESC 離開時,記得要空廳核保存修改

② 《地平線4》畫質怎麼調最真實

1、垂直同步

垂直同步最好是關掉的,垂直同步會強制性鎖住當今顯示屏最大幀數,一般顯示屏是60刷新頻率,假如伺服器配置十分強勁,頂尖畫面質量都能跑100幀之前,可是屏幕刷新率是60hz,那隻有感受到120幀的流暢度,相近木桶效應,因此這時能夠購買電競屏來提升感受,自然開垂直同步會防止畫面撕裂。

2、動態模糊

隨後是全屏幕開啟別說,動態模糊關掉,後邊的動態模糊質量兩者之間掛勾。由於動態模糊會影響實際操作,幀數夠的狀況(120幀之上)下關散會好一點。假如開啟動態模糊質量,一個擋位大約影響1到2幀,諸位依據自身愛好能備廳夠自身調節。

非等方性過慮是用開調整遠方3d貼圖不正確的,這一擋位拉滿與拉最少總是相距一幀的均值幀。

3、夜間黑影

夜間黑影挑選開啟,開啟後左邊大燈照射到的石頭後邊也是有投射,相反則沒有。影響幀數5幀上下,可是大幅提高晚間情景的立體感,終究光與暗層級越多,立體感越強。

4、陰陽質量

陰陽質量選擇低檔位,由於後邊幾擋總是影響挪動速率和輪廊的銳利度。不動與低的差別有10幀,仿穗隱以後每檔影響2幀上下。提議低開就可以了,可是一定要開了,要不然自然環境比較嚴重喪失層次感,這10幀不可以省。

5、自然環境等

自然環境紋路,質量靜態數據,幾何圖形質量拉滿,一般顯卡內存足夠的狀況下,幾乎不影響幀數。自然環境紋路質量影響自然環境精密度,靜態數據幾何圖形質量會讓物件看上去是有容積的,地面碎石子會更為立體式而不是像3d貼圖。

6、上色質量

上色質量一定要拉滿,3d手機游戲關鍵動畫特效,要不然塑膠層次感的實體模型向你揮手,並且開過之後顏色更為絢麗多彩,光源自然環境更為擬真,景色無盡好。

最終粒子效果質量能夠拉滿了,幀數影響並不是非常大,提議點滿,開過之族卜後火苗燈光效果更為炫酷。假如1081080的屏幕解析度確實是幀數不足。提議開到1600x900幀數能提高12上下。

③ 地平線4怎麼開2k畫質

設置畫質2k精細的點太多,一般動態模糊困清吵選擇關閉就行。
非等方性過濾是用開修正遠處貼圖錯誤的,這個檔位拉滿與拉最低只會相差一幀的平均幀。夜間陰影選擇開啟,開啟後左側車燈照到的石塊後面也有投影,反之則沒有。影響幀數5幀左右,但是大幅度提升夜間場景的空間感,畢竟光與暗層次越多,空間感越強。陰影質量選擇開啟低,因為後面幾檔只會影響移動速度和輪廓的銳度。不開與低的區別有10幀,之後每檔影響2幀左右。個人建議開低就夠了,但是一定要開著,不然環境嚴重失去立體感,這10幀不能省。環境紋理質量靜態幾何質量拉滿就行了,一般顯存夠用的情況下,幾乎不影響幀數。環境紋理質量影響環境精度,靜態幾何質量會讓物體看起來是有體積的,正譽路面小石子會更加立體而不是像貼汪侍圖。

④ 極限競速地平線4畫面設置教程幀數提高方法


極限競速地平線4畫面設置是游戲中提高畫質的關鍵,有玩家表示在游戲過程中有掉幀問題,下面給大家分享一個極限競速地平線4畫面設置教程
極限競速地平線4畫面設置教程
1050ti,i7cpu,16g,設置如下,調出來的畫質平均到70幀,光線細節也不差,下面細說。
垂直同步我是關閉的,垂直同步會強制鎖定當前顯示器最高幀數,一般屏幕是60刷新率,如果你的主機配置非常強大,頂級畫質都能跑100幀以前,但是屏幕刷新率是60hz,那麼你只能體驗到60幀的流暢度,類似木桶效應,所以此時可以選購電競屏來增加體驗,樓主我的是144hz的屏幕,當然開垂直同步會避免畫面撕裂,一般我沒有遇到過,也不明顯。
然後是全屏開啟不用說,動態模糊我選擇關閉,後面的動態模糊質量與其掛鉤,這里觀點,後面的就不會生效了。因為個人覺得動態模糊會影響操作,幀數夠的情況(60幀以上)下關閉會好一點。如果開啟動態模糊質量,一個檔位大概影響1到2幀,各位根據自己喜好可以自己調整。
非等方性過濾我查資料說是用開修正遠處貼圖錯誤的,這個檔位拉滿與拉最低只會相差一幀的平均幀,如下圖。
夜間陰影我選擇開啟,效果如下圖,開啟後左側車燈照到的石塊後面也有投影,反之則沒有。影響幀數5幀左右,但是大幅度提升夜間場景的空間感,畢竟光與暗層次越多,空間感越強。
陰影質量我選擇開啟低,因為後面幾檔只會影響移動速度和輪廓的銳度。不開與低的區別有10幀,之後每檔影響2幀左右。個人建議開低就夠了,但是一定要開著,不然環境嚴重失去立體感,這10幀不能省。
環境紋理質量靜態幾何質量拉滿就行了,一般顯存夠用的情況下,幾乎不影響幀數。環境紋理質量影響環境精度,靜態幾何質量會讓物體看起來是有體積的,路面小石子會更加立體而不是像貼圖。
動態幾何質量我開的是高,極高和極端這兩檔配置夠的情況下開,每檔影響3幀左右。開啟檔位越高所顯示的遠景越遠和精度越高。極高以上的檔位會更加佔用gpu,性價比來說開到高就可以了。
msaa抗鋸齒我關了,1080及以下的解析度個人不覺得需要開,而fxaa抗鋸齒開了會使畫面超柔者哪和但是會糊,我也選擇關閉。這兩個每檔大概影響2幀左右。盡量省出來給畫面提升最明顯的地方。
ssao就是環境光遮蔽,強烈建議開到高,性價比最高。超高提升不明顯,但是幀數比起前一檔會降4幀左右。環境光遮蔽能讓畫面明暗對比更強烈更真實。下圖是高和超高的區別,幾乎看不出。
反射質量我開的極低,影響最大的是車子漆面的反光,對啞光漆面幾乎沒有影響。開高之後的好處是漆面反射的內容更加清楚,細節更豐富,不過開極低也會有反光,對於配置好的可以開高點,每檔影響2幀左右,以下是最低與最高的區別。
擋風玻璃和後視鏡我沒開,這個對幀數影響不大,但是只有駕駛室模式下才有用。
世界車輛精細度我開的低,開了之後路人車輛會更加精細,每檔2幀左右。
可變地形質量我拉滿了,雖然不知道具體效果,不過發現最低檔與拉滿不怎麼影響幀數,等於白給的。
ssr質量一定要開,我個人推薦開到高,性價比最高,首判碼超高與高的區別不明顯。開高以後水面會反射河邊樹木倒影。以下是不開與高還有超高的區別。從高到超高2幀,高到不開中間隔了3檔總共還是是2幀,所以開高是最劃算的。
鏡頭效果我關閉了,開了之後如果下雨會有雨滴和尾燈的小光斑打到屏幕上,每檔1到2幀左右,區別不明顯。
重點!著色質量一定要拉滿,3d游戲核心特效,不然塑料質感的模型向你招手,而且開了以後色彩更加絢麗,光線環境更加擬真,風景無限好。
最後粒子效果質量我也拉沖差滿了,幀數影響不是很大,建議點滿,開了以後火花燈光更加酷炫。
這里就結束了,最後說一下如果1080p的解析度實在是幀數不夠建議開到1600x900幀數能提升12左右。
最後祝大家都能在有限的硬體配置體驗到流暢絕美的英國風情,花這么大的精力查資料和測試就是為了我這不爭氣的1050ti智商檢測卡
這游戲的優化真的很棒,調完後在空曠的地方幀數穩定到80
提醒一下刷新率60hz屏幕的吧友,可以在上面數據適當開啟抗鋸齒選項,保證平均在60幀就可以了
世界車輛精細度拉滿和最低的區別,注意車燈紋理和材質高光,幀數參考右上角參數大概6幀跨度
看尾燈細節
幀數穩定在60左右,實際游戲裡面接近70幀,開了抗鋸齒解決路上線段閃眼問題,關閉ssao,因為在地平線4裡面效果很不明顯但是幀數下降極大,關閉夜間陰影同理,動態幾何提升到超高好處是渲染的范圍會變大很多,解決遠景樹木紙片問題,開啟動態模糊可有可無,各位酌情選擇,幀數影響不是很大,除非你開超高,世界車輛開的高,這檔貼圖不會糊,而且細節也還可以。

⑤ 地平線4怎麼開電影模式

1、把hud全部掉電影模式錄制覺得可行。
2、只要沒有那種直角轉彎還是可以的。

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