當前位置:首頁 » 電影知識 » 怎麼用多媒體技術弄電影鏡頭的感覺

怎麼用多媒體技術弄電影鏡頭的感覺

發布時間: 2023-04-11 03:35:22

㈠ 多媒體技術在影視製作之中的應用

多媒體技術在影視製作之中的應用

隨著生活水平的日益提高,人們對於影視作品品質要求越來越高。影視作品一方面是表演藝術的集成,另一方面也成為普通民眾了解世界,陶冶情操的重要方式。當前,影視製作類型日益多元化,突破了電視劇、電影的表現形式,紀錄片、紀實性報道等多種影視新興方式受到人們的青睞模運。例如,在中國行紀錄片《舌尖上的中國》中,大量先進多媒體技術的應用,將中國食材本身的特色及菜品製作過程中精妙地展現出來,成為中國美食類紀錄片中的翹首。下面一起看看吧!

1 多媒體技術在現代影視製作中的重要性

1.1 多媒體技術與影視製作的有機結合

所謂多媒體技術,就是指能夠把文本、聲音、圖形、圖像、影像等影視信息進行綜合處理和集成的新興技術。用戶可以根據需要進行互動式控制,把圖、文、聲等多種元素與計算機技術結合起來,成為信息傳遞和表達的重要依託。當前,在影視製作中,多媒體技術應用主要有數據的壓縮、媒體技術同步、多媒體網路和超媒體技術等主要內容。

1.2 多媒體技術對影視製作的重要性

多媒體技術是影視製作中必不可少的組成部分,離開多媒體技術,影視作品就會成為無源之水無本之木。當今社會,影視作品涉及到生產生活的多個方面,多媒體技術的應用將現實活動和影視活動結合起來,給人以深刻的影響和啟迪。例如,《舌尖上的中國》,通過對每一集主線採取碎片式這一特殊剪輯方式,進行了不同地域之間的組合和嫁接,在同一個文案內容中講述了同一食材在天南地北間的差距。讓觀眾首先能夠身臨其境,了解南北差異,更多的通過畫面、食品和解說的一種結合,感悟到這個作品背後對於美食與勞動的一種敬仰,展現中華民族幾千年的傳統文化,凸顯了中國味道中特殊的國人氣質。窺一斑可見全豹,多媒體技術應用對影視製作的影響不言而喻。

2 多媒體技術在影視製作中的應用介紹

多媒體技術應用能夠把文本、聲音、圖像、圖形等多種元素進行整合和處理,共同表現在一個影視作品中,因此,我們有必要對多媒體技術在影視製作中的具體應用進一步了解。

2.1 多媒體技術應用的特點雀碼侍

1)互動式。多媒體技術的應用,讓影視作品能夠將作品和觀眾形成一個互動的形式,無論是男女老少,都能夠從同一個影視作品中尋找到自己喜愛的部分。通過計算機技術與多媒體技術的結合應用,將影視作品中的'元素進行處理,通過聲音和圖像以及在此之外的隱藏內容與觀眾生活形成對接。例如在《舌尖上的中國》中,南北菜品製作與我們的生活息息相關,更像是展現我們生活中的細節。

2)融合性。一部影視作品是多種多媒體技術的應用。既有計算機技術,也有現代網路技術,更存在動畫處理、聲音處理和圖像的動態化處理等多種內容。它不是單一的,而是多樣化的。

2.2 多媒體技術在影視製作中的應用

1)數據壓縮、圖像處理的應用。在影視作品中,要想有好的畫面質感,必須將拍攝的數據進行壓縮或解壓,並進行一定的圖像處理。通過HCI與交互界面設計、多模態轉換、壓縮與編碼和虛擬現實技術的應用達到數據、圖像處理的效果。

2)聲音信息處理的應用。影視作品的表達離不開聲音,如何根據情景要求進行聲音的處理,例如演員的配音,解說員聲音的插入等,都會應用到音頻信息處理結技術,通過這一技術的應用將音樂合成、特定人與非特定人的語音識別,文字識別等進行相互的轉換。

3)多媒體資料庫和基於內容檢索技術應用。有的影視作品離不開對於一些原有信息的回顧,例如史詩性影視作品、回顧片,就要對過去影視內容的一些引用,因此,通過多媒體資料庫和基於內容檢索,影視作品所需引用片段就會實現。

4)其他技術的應用。此外,多媒體技術還涉及到著作工具、通信與分布式多媒體、遠程監控、數字地球等多項技術。這些技術的應用和表達在自然傳奇紀錄片中應用更加廣泛。例如海底生物影視作品,人類無法完成長期在海底的工作或是為了更好展現自然生態的面貌,就可以通過計算機模擬技術和多媒體遠程監控等來實現這些訴求。

3 多媒體技術在影視製作中的改善性應用

為了更好地實現影視製作的效果,我們正不斷將多媒體技術進行改革頃吵和應用。在未來一段時間,我們也必將從實踐出發,讓多媒體技術在互動式節目、電視播錄、影視作品後期製作等多個方面發揮功效。

首先,多媒體技術在互動式節目中的進一步應用。當前,越來越多電視台和電視影視製作單位,將目光轉向了互動式節目,例如各類親子秀、旅遊節目等,互動式節目本身具有內容豐富、形式新穎和老少皆宜的優勢,但是這些節目要想實現好的效果,就必須要整合燈光、視頻、音頻、畫面等多種媒體技術。通過多媒體技術和計算機應用的結合,將聲音、光線和音響進行自動控制,並能夠實現智能化。例如在旅遊節目中,航拍技術就是這些技術的一種結合。多媒體交互技術在模式識別、全息圖像、自然語言理解和新感測技術方面與計算機系統控制的有機結合,能夠大大降低工作強度,提高影視製作效果。

其次,擴大多媒體技術在電視播錄中的應用。在影視製作中,電視節目是最具代表性的表現形式。而在電視節目中,不僅要進行節目的直播和錄制,更重要的還要把節目和音樂伴奏結合起來。在影視播錄工作中,多媒體電腦通過音效卡的線路輸入進行數碼錄,把聲音記錄下來,然後再根據所錄音樂素材進行無縫連接、淡入淡出、特效處理甚至是變調變速,讓影視作品中的音質更高,音效更好。

最後,多媒體技術在影視作品後期製作中的應用。對於影視作品來說,大量工作都聚焦在後期製作。這一階段,不僅要把原有的素材,如聲音、錄像、畫面等收集起來,最重要的是通過多媒體計算機進行處理和剪輯。現在,越來越多的影視作品開始使用非線性編輯技術,就是以多媒體電腦為主體,通過非線性編輯系統集合圖像、聲音、特效、字幕等工作於一個環境中,實現傳統復雜系統的全部功能。通過各類軟體,如音頻設備、各類標准圖形格式軟體等的綜合應用,非線性編輯系統將匯總數據進行壓縮處理,並根據需要進行順序排列,最後篩選出最佳版本展現給觀眾,這也是多媒體技術的一大優勢。例如,《舌尖上的中國》在利用這種技術基礎上,創造性使用了碎片式剪輯方法,將同一題材的不同內容同時表現在一個事件中,效果更好。

4 結論

一部好的影視作品,離不開前期演員或是群眾的演繹,更離不開後期多媒體技術的綜合應用。只有將這項技術用好用活,才能夠將影視作品的精神內涵更好地傳達給廣大觀眾。

;

電影鏡頭的處理手法有哪些

1、電影鏡頭的處理手法——連接鏡頭與曝光效果


就像閃光燈一樣,用閃光燈(全白鏡頭的快速閃光)連接不同的鏡頭被稱為閃光效果。即使沒有任何共同之處,在鏡頭的連接中也不會有不和諧的感覺。這種技術經常在廣告和音樂視頻中使用。


2、電影鏡頭的處理手法——使用分屏切換到後續的鏡頭


常哪塵用的方法是將鏡片同時分開,然後放在一起。否則,觀眾將很難理解這幅畫。分開鏡片的右半部分,插入其他鏡片,形成一個完整的畫面。它用於表示同時發生的事件。圖像產品的其他代表性編輯方法可以說是蒙太奇的集合。最後介紹了具有代表性的編輯方法,如縮進法。通過不同的編輯方法,編輯可以在情節、舞台人物的情感、形象的意義等方面做出很大的改變。有些甚至可以轉180度。蒙太奇就是把圖片放在一起來制李仿禪作一個故事。這里我們介紹了一種非常好的編輯方法來實現這種效果。


3、電影鏡頭的處理手法——同時更換鏡片


在不同的地方交替使用。這被稱為逆切割(也稱為橫切)。斜切在強調場景的連續性的同時,增強了張力和表現力。


通過改變相機的速度(慢動作),你可以使情節更有表現力。當不同位置的投籃在後段交替時,這種方法效果更好,最後兩邊都在同一個位置。例如,當約會大中遲到時,男人逃跑的鏡頭和女人在指定地點等待的鏡頭交替出現。最後,無論兩個人見面還是男人不是,女人單獨去逛街,鏡頭效果都會很好。與剪切粘貼方法類似,也有反向剪切。閃回是指在角色的記憶或內心描述中插入大量極短的場景。


電影鏡頭的處理手法不止可以處理一片藍天,而是可以利用月亮、太陽、星星等,兩個鏡頭中的場景可以相距很遠,但一定有共同點(如大海)。想知道更多關於影視後期的設計素材與技巧,可以點擊本站的其他文章進行學習。

㈢ AE影視後期特效製作小技巧

AE影視後期特效製作小技巧

影視後期製作以視覺傳達設計理論為基礎,掌握影視編輯設備(線性和非線性設備)和影視編輯技巧,能夠進行影視特技製作的技術。以下是我整理的AE影視後期特效製作小技巧,希望大家認真閱讀!

1、閃白:合成節目時,如果不直接使用白幀疊化,而是在原素材上調高gamma和亮度做一個簡單的動畫,然後再疊化,這樣畫面的亮部先泛出白色,然後整個畫面才顯白。感覺就像光學變化,不單調,而且最好保持即使在最白的時候也隱約有東西可見,也就是說不採用純白的單色。

2、切:合成的時候以1-2幀的疊化來代替用純粹的切,過渡將會平滑一些。

3、畫面色彩:畫面中盡量避免純黑,純白色,即使是黑色,採用壓到非常暗的紅色,藍色等來代替,將會使整體的色彩更協調,由整體色調來決定具體的色調。如果感覺片子不夠亮或不夠暗,盡量盡量避免整體加亮或減暗的絕對方法處理,代之以增大亮部面積和比例之類的相對方法解決。使用曲線工具更易控制畫面局部的調整。

對於金屬光澤的質感,主要原則是「金不怕黑」,也就是說金屬質感的產生必須要有暗部,盡量使用移動的燈光營造流動的高光效果來代替反射貼圖,可以使用負值的燈光來製造暗部。

4、構圖:除了嚴肅、權威、力量等表現場合以外,盡量採用不對稱構圖,盡量從剪輯,銜接的角度考慮構圖,不要太執著於單畫面構圖,以電視的長寬比,單個鏡頭的構圖非常困難,構圖的時候我們通常考慮的不僅僅是電視上展現出來的那一部分,應該全面考慮動態的、時間與空間都有變化的立體構圖。

5、聲音與畫面:對於是環境聲,不必和畫面剪輯嚴格對應,一般來說環境聲先入後出。根據波形圖和畫面的剪切點錯開1-2幀感覺比較好,用眼睛和耳朵去感覺,不要太執著與波型圖和剪切點的一致。有的時候要考慮聲音傳到您的機器裡面所對應的環境聲比「環境場景」(錄制到機器內的)可能要稍有延遲,對於一些大的場景的現場收音與後期製作,我們要注意這點,畢竟光速與聲音的傳遞速度相差很多。

6、正常的畫面色彩:電視上正常的畫面色彩在電腦上的表現往往是過於飽和的,電視的特性之一就是,亮度會增加,飽和度會下降,但是過於飽和的色彩容易看膩,解決這個問題的方法之一就是注意顏色層次過渡,不要僅僅把注意力放在色塊上。

7、顏色的調整:首先去掉顏色,只看灰度圖,調整出正確的過渡和明暗層次,避免過度調整。然後先調好色塊部分顏色,也就是最有色彩對比傾向的部分。比如說遠處是冷色調,近處是暖色調,也就是顏色的設計過程。

控制顏色過渡,使得過渡不單調,顏色曲線工具與線性過渡相比具有更多的調節控制。畫質第一,顏色的調整不應明顯導致畫質下降,否則寧可不調,或微調。

8、光效:通常,過度模糊的、僵硬的光效不是很好,硬的、快速變化或者說始終保持變化的光效更出色。盡量自己製作最合理的'光效,比如說使用PS畫個幾層,然後再在合成中去調整,直接使用軟體插件的光效雖然簡單實用,但是很多時候不適合具體的問題。不要濫用光效,避免長時間使用光效。控制光效的層次,即使是最簡單的glow發光特效,建立2-3層亮度和顏色都有偏差的層上去分別調整,效果會更出色。

9、動畫:避免過度的規律和協調,安排好動畫節奏關系,適當打破節奏,四平八穩的畫面將缺少沖擊力。

10、學會做假來破壞點規律性:對於變化不大的鏡頭,可以用圈mask來控制調整范圍,這點上類似在畫面上畫畫。有時候可能會有些小破綻,但是運動起來,或者在整片中卻感覺很好,這點上需要取捨,不必只著眼於一個鏡頭。

11、結合前後鏡頭來預覽:這點在flint或者cyborg之類的軟體里沒問題,在有些軟體里還真是挺麻煩的。總之不能單獨只通過一個鏡頭來調節,要把握整體的感覺。

12、多學習多借鑒:多學習多借鑒優秀的表現形式、動畫和配色方案。加入自己的理解,不要僅是抄襲,應該在學習和借鑒中提升和升華。

13、考慮合成的真實性:真實分成三種方式:物理真實、視覺真實和心理真實。心理真實通常指在合成一些我們沒有視覺經驗的鏡頭時候,比如說太空中的爆炸,真實的太空爆炸很可能不同於我們在電影上看見的那些,對於這種我們沒有真實經驗的場景,強調先要心理真實。找到合適的借鑒視覺經驗,在畫面上往往70%的畫面真實就足以讓觀眾滿意,另外30%可以作為視覺效果的考慮而不去管真實與否。

具體而言,在要求真實的合成中,我們通常考慮的是:飽和度接近、暗部色類似、光源位置一致。同畫面中飽和度通常都比較一致、灰濛蒙的環境中不會有特別艷麗的景物,但是要注意,飽和度往往不是完全一致的,有時候也用飽和度的不一致來拉開距離感,暗部色是沒有直接光照的環境光影響的,同一環境中不管什麼質感,只要距離在一定范圍之內肯定接近。光源位置這個道理大家肯定都懂。

當然透視也要看上去准確,一般來說做到70%就夠了,如果做到100%那麼那就是電影大片了而不是創作或者廣告了,另外30%可以留給畫面效果表達上。

14、重視文字、圖片、音樂等素料以及優秀作品的收集:多訪問國內外較新較好的合成學習素材。多學習多充電。

15、強烈節奏的剪切:碎切,在2段或者快速白閃的素材之間放入2-3段局部畫面或強烈偏 色的畫面,長度一般每段不超過2幀,可以是有關系的,也可以毫無關系的,將形成強烈的節奏和沖擊。

16、因果剪輯法:在一些時間緊湊但是無法省略的廣告片中,有時候不考慮動作是否連續,採用因果剪輯法。可能一個鏡頭才有起步的趨勢,下一鏡頭已經出了門口。

17、手動調節:要獲得更多的控制和更好的效果,通過簡單點擊滑鼠,指望自動生成恐怕是無法實現的,依靠優秀的技術和豐富的思維,才能實現更好的與眾不同的效果。

18、摳像:摳像最重要的就是根據原素材,結合多種調節方式,把差異最大化。

19、水墨效果:水墨暈開的部分並不僅僅是一個blur的部分,往往加上一點gamma來破壞下線性過渡會有更好的效果。枯筆或者寫實的部分,呈下降拋物線變換,寫意的一般呈上升拋物線變換。

20、調色:不要相信任何顯示器和監視器,不管他們有多貴。最好是在您的系統上創建一張標准pal色卡,對比著調。

21、顏色的選擇:當在選擇不好某個顏色時,可以通過遮罩,渲染一段動畫,然後選出顏色最好看的那張。

22、電視的顯示範圍和安全框:每台電視機的顯示範圍都不同,因此在攝像和後期的影視製作中,安全框只能作為參考。左右安全框比上下安全框更不保險,一些16:9的電視完全可以看見左右安全框外的東西,titile safe在純平電視機出來後就基本只剩下構圖上的意義了。

23、謹慎使用黃色:在片頭色彩上,謹慎使用黃色,如果不準的話很容易顯得既土且臟,可惜每台電視機都多少有點差異。因此在暖色調中應給黃色加入一點紅,使用橙色代替。

24、色彩和景深:色彩和景深,非常容易調得過度,導致片子強烈偏向某一色調或景深層次太過分明,粗看一眼覺得好看,多看幾遍就不耐看了。

視覺很容易疲勞,因此建議片子至少要隔天再檢查下,往往在你覺得OK的時候,參數再回來點,才是好的。

25、調整心態,積極積累:成熟的片子應該沒有明顯的缺點。在後期合成的學習階段,往往會有這樣或者那樣的缺點,所以應該多吸取經驗,多積累。

26、尊重客戶:客戶才最了解產品,也最清楚他們的產品怎麼賣才好,因為他們或多或少地做過基礎調查工作,不是我們作為製作人員一拍腦袋就會比他們強的。

因此對於產品宣傳點和打動目標群體產生購買力方面,應尊重客戶的意見,但是在畫面和藝術性上,可以堅持自己的觀點,他們要是這方面比你強又何必找你做片。

27、激發創作靈感:好的創意和藝術的表現,能增強觀賞性,吸引受眾的視覺感官。

28、善於交流:交流可以使自己的知識不斷更新,可以從別人的成功經驗和失敗教訓中發現自己的不足,對快速提高製作水平有很大的幫助。也許一個自己冥思苦想多日不能解決的問題,經別人一句話的點撥便豁然開朗。

29、重視收集和記錄:平時有好的創意和想法要有做記錄的好習慣,重視素材的收集,為創作提供良好的借鑒。

拓展內容: AE在影視後期製作的應用

AE軟體能夠實現對素材的非線性編輯而完成畫面的組接,同時還能對任何一部分進行修改,達到想要的結果。

數字技術改變了採用樣片和磁片進行後期剪輯的原始工藝,因此如今的影片編輯與修改都變得非常簡便與高效,並且也有越來越多的數字化場景與特效逐漸運用於影視作品中來。

1 、影視後期製作的概念

隨著計算機和數字視頻技術的不斷發展,而視頻的後期製作也越來越受到重視,影視後期製作也就是將拍攝或製作好影像素材,依據需要進行剪切或者拼接,並配好背景音樂和相應的字幕,因此影視後期製作也就是由素材制備成片的過程[3]。

影視素材在最初的製作完畢後都是以單一片斷的形式分別獨立存在的,各個片段在經過剪接或者特效處理等多種工作後,方可成為一部真正的影視作品。

影視後期製作也就是相對影視前期策劃及中期的拍攝而言的,主要分為初剪和精剪兩個階段,初剪主要採用視頻後期製作的非線性剪輯軟體,精剪則是採用特效軟體來完成特技合成部分的工作。

2、 數字技術在影視後期製作中的應用

近些年來,影視製作、動畫、多媒體以及計算機游戲都有著視頻後期製作的相關運用。

影視後期製作涉及有較多的專業技術,其中最重要的就是計算機軟體的應用;AE軟體作為一種專業的視頻非線性編輯及後期合成軟體,在視頻後期製作中發揮著巨大的作用,能夠使剪輯師使用精確、快速的方式製作出具有視覺創新效果的運動圖像及特效,並將其運用到電影、視頻當中。

3 、AE的主要應用

AE是由美國Adobe公司開發的一款視頻剪輯及設計的軟體,常用於電影、電視、廣告、網頁等多種後期合成及製作中。

3.1 AE的中層運用

所謂「層」也就是構成合成圖像的基本組件,在合成圖像的窗口添加的素材都能夠被作為層而使用。其中AE最基本的工作方式也就是在項目的窗口導入素材中加入合成圖像,以組成合成圖像的素材層。一般情況下,可以通過兩種方法來完成素材的剪輯工作。

其一就是在層窗口中,移動時間滑條到相應的位置,並點擊in按鈕設置素材入點,然後點擊out按鈕設置素材的出點;另外可以在時間布局窗口,直接通過拖動來改變層的入點及出點。由於時間布局窗口顯示的是各層的素材名,在對各層進行復制拷貝多次之後,為了方便和區分各層的使用,因此可以選擇需要更改名字的層,按下鍵盤上的「確定」鍵,輸入新的名字,再次按下「確定」鍵即可,並且還可以通過在時間布局窗口中上下拖動以改變其疊加順序。此外,還可以直接設置圖層的尺寸及大小。

3.2 動畫製作的應用

關鍵幀就是指在不同時間對影像不同的設定,然而這些都是通過計算機來製作的。通常情況下,可以打開關鍵幀記錄開關並建立關鍵幀來實現對層的動畫設置,關鍵幀具有軸心點設置、不透明設置、比例設置、旋轉設置及位置設置五種設置,其設置操作都比較簡單、方便。

AE軟體對具有方向性的移動非常有用,如在操作過程中若採用自動定向,AE就能夠沿路徑運動,並且使用auto-ori-ent自動定向就能夠使層的動作垂直與路徑而非垂直於頁面。

3.3 預覽和生成視頻

預覽及生成電影視頻在影視的後期製作中是一項極其復雜的工作,當動畫製作到一定的階段之後,就可以通過預覽來觀察其效果,以便更好地調整、修改以達到最佳效果。一般可以同時按住Shift鍵和0鍵每隔一幀進行預覽來減少內存,還可以通過按住0鍵來進行內存的預覽,另外按空格鍵則能夠結束預覽。合成圖像做好之後,就可以製作成影視視頻。其主要步驟如下:保存項目文件,根據渲染檢查各條目,將需要渲染的合成圖像從項目窗口拖到渲染窗口中,設置預設值,並從LOG菜單選擇出需要的登記類型,改變預設的輸出模塊設置,同時也能夠另外選擇新的設置,最後單擊Render按鈕即可。對於AE軟體,應該充分並認真理解其運用,並且在具體的運用中靈活進行處理,以充分發揮其功能。

4、 結語

計算機數字化技術的不斷發展為影視的後期製作帶來了很大變革,相信在在技術環境迅猛發展的情況下,影視後期製作軟體也將會不斷發展與進步。目前,媒體行業已經趨向與計算機技術的不斷融合,模擬系統及數字系統的統一也將會更加適用於當前影視製作設施的現狀和數字化技術未來發展的需要。

AE作為一款視頻後期的合成處理軟體,已經在影視業中發揮著重要的作用。因此,這也要求我們在對視頻處理軟體熟練操作的同時,還應該特別重視其影視基礎理論,如此在面對素材時才可以有更加深度的思考,從而也能夠面對激烈的國際化競爭,並且還為我國的影視行業的發展及壯大做出一定貢獻。

;

㈣ 新海誠電影里的3D環繞鏡頭是如何做的

引言:在觀看新海誠電影的時候,很多人都會覺得畫面非常的唯美。而且新海誠的電影也有自己的特色,通常都會使用大量的2D畫面,但是也會穿插一些3D的畫面。所以粗指毀在該表現唯美的時候表現唯美,該展現細節的時候展現細節。但是也不禁有人疑問,新海誠的三d環繞鏡頭是怎麼做的呢?

三、總結

日本的動畫既然是要比其他國家的動畫發展的更好,而且產業鏈更加成熟。但是也不代表著我國的動畫技術就比日本的動畫技術差,另外在文化輸出的方面也應該加強不斷的努力,國內的動畫也能夠走上國際的舞台。

㈤ 剪輯視頻的時候,那種鏡頭切換怎麼才能表現的更自然一些呢

如果同一組動作分好幾個鏡頭,就要找准剪輯點,比如一個人伸手從桌上拿杯子的動作分成兩個鏡頭,第一個鏡頭的出點在手接觸杯子的一瞬間,第二個鏡頭的入點也是在手接觸杯子的一瞬間。

並且兩個鏡頭的景別必須不一樣,比如第一個鏡頭是近景,人和桌子都在畫面里,第二個鏡頭換成特寫,只有手和杯子在畫面里。這就是所謂的「流暢剪輯法」,讓觀眾看不出剪輯的痕跡。

視頻剪輯軟體是對視頻源進行非線性編輯的軟體,屬多媒體製作軟體范疇。軟體通過對加入的圖片、背景音樂、特效、場景等素材與視頻進行重混合,對視頻源進行切割、合並,通過二次編碼,生成具有不同表現力的新視頻。

視頻剪輯軟體實現對視頻的剪輯,主要有兩種方式,一種是通過轉換實現,多媒體領域亦稱之為剪輯轉換,一種是直接剪輯,不進行轉換。除剪輯外還可以對視頻進行編輯,編輯器其實是對圖片、視頻、源音頻等素材進行重組編碼工作的多媒體軟體。

重組編碼是將圖片、視頻、音頻等素材進行線性編輯後,根據視頻編碼規范進行重新編碼,轉換成新的格式。

技術特點:

直接剪輯

多媒體領域通俗還稱之為「切豆腐」,採取的是對片源不進行任何數據處理,而根據用戶指令,對視頻進行搜索,直到搜索到分割點,並將視頻剪輯成多段,這種直接分割的優點在於由於不對視頻進行數據處理,沒有復雜的數據運算,而只需搜索分割點,固這種分割方式能夠保證較快的分割速度。

但這種分割方式也存在著致命的缺點,首先,它不進行數據處理,固對導入格式的兼容性低,只能支持傳輸流格式,譬如RMVB、WMV、FLV,對於必須具有完整數據才能播放的程序流格式,譬如DVD,是不支持的。

因為一旦直接分割,這種程序流格式便會由於數據缺失,成為被損壞的文件,而無法播放,也失去了視頻剪輯的意義了。

同時,直接分割的弊端還在於,不進行數據處理,即不存在質的改變,也就無法實現格式改變,這種限制的弊端突出表現在移植到手機等移動設備時。

剪輯轉換

一個重要的過程是解碼再編碼,根據用戶指令搜索到分割點,在編解碼過程中,根據分割點自動停止編解碼。相比於直接分割,由於存在復雜的編解碼過程,因此速度相對要慢。

但也正是由於分割轉換的編解碼過程,分割轉換對導入視頻也具有更高的兼容性,因其導出視頻已經重新編碼為完整視頻,發生了質的改變,固分割轉換的更高兼容性在於甚至包括程序流等各種格式的導入分割。

同時,分割轉換包含了兩個過程,即分割和轉換,也就是說這一技術實現了更多的需求,這里國內著名專業的軟體可看全能轉換器的剪輯轉換。尤其對於需要將視頻分割同時移植到移動設備上起到了重要的作用。

以上內容參考:網路——視頻剪輯軟體

㈥ 影視特效是怎麼製作的

影視特效是怎麼製作的

什麼是影視後期和影視特效?

影視後期製作: 指拍攝完成後需要完成的影視製作工作,包含非線編輯、特效合成、色彩校正、三維動畫、二維動畫、節目包裝、音樂和配音合成、錄制產品等等。

影視特效: 在影視中,人工製造出來的假象和幻覺,被稱為影視特效(也被稱為特技效果)。電影攝制者利用它們來避免讓演員處於危險的境地、減少電影的製作成本,或者理由更簡單,只是利用它們來讓電影更扣人心弦。有些是用3D和MAYA結合做出來的,他們結合也可以模擬真是的場景,比如:CS游戲裡面的槍戰場面,還可以拍實錄,實演等。

影視動畫: 影視三維動畫涉及影視特效創意、前期拍攝、影視3D動畫、特效後期合成、影視劇特效動畫等。隨著計算機在影視領域的延伸和製作軟體的增加,三維數字影像技術擴展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補了拍攝的不足,在一定程度上電腦製作的費用遠比實拍所產生的費用要低的多,同時為劇組因預算費用、外景地天氣、季節變化而節省時間。製作影視特效動畫的計算機設備硬體均為3D數字工作站。製作人員專業有計算機、影視、美術、電影、音樂等。影視三維動畫從簡單的影視特效到復雜的影視三維場景都能表現的淋漓盡致。

影視合成: 影視合成就是將虛擬的場景、物品、角色與實拍的場景、物品或者角色等合成在一起。與影視合成相關的是影視編輯,影視編輯就是剪輯,也就是進行影視劇、廣告等影像的剪輯。這兩種工作在字面上看似乎很簡單,但千萬不要小看和低估了要從事這兩項工作所需要的綜合素質。剪輯與合成都要運用專業的工具來進行,比如常用的剪輯系統有Final Cut Pro、Avid等,合成工具有AE、Shake、Nuke等。

三維動畫: 三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬體技術的發展而產生的一新興技術。三維動畫軟體在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數,最後按要求為模型賦上特定的材質,並打上燈光。當這一切完成後就可以讓計算機自動運算,生成最後的畫面。三維動畫技術模擬真實物體的方式使其成為一個有用的工具。由於其精確性、真實性和無限的可操作性,目前被廣泛應用於醫學、教育、軍事、娛樂等諸多領域。在影視廣告製作方面,這項新技術能夠給人耳目一新的感覺,因此受到了眾多客戶的歡迎。三維動畫可以用於廣告和電影電視劇的特效製作(如爆炸、煙霧、下雨、光效等)、特技(撞車、變形、虛幻場景或角色等)、廣告產品展示、片頭飛字等等。

影視後期及特效的應用軟體有哪些?

三維動畫類: Maya、3ds Max

後期剪輯類: Smoke、Premiere pro、Final Cut Pro

後期特效合成類: After Effects、Nuke、Shake、Flint、Digital Fusion、Commotion

調色軟體: Color

這些軟體分別用來完成什麼工作?

1、MAYA軟體: Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟體,應用對象是專業的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,製作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端製作軟體。 Maya售價高昂,聲名顯赫,是製作者夢寐以求的製作工具,掌握了Maya,會極大的提高製作效率和品質,調節出模擬的角色動畫,渲染出電影一般的真實效果,向世界頂級動畫師邁進。Maya 集成了Alias、Wavefront 最先進的動畫及數字效果技術。它不僅包括一般三維和視覺效果製作的功能,而且還與最先進的建模、數字化布料模擬、毛發渲染、運動匹配技術相結合。Maya 可在Windows NT 與 SGI IRIX 操作系統上運行。在目前市場上用來進行數字和三維製作的工具中,Maya 是首選解決方案。

2、3dsMax軟體: 3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發的基於PC系統的三維動畫渲染和製作軟體。其前身是基於DOS操作系統的3D Studio系列軟體,最新版本是2011。在Windows NT出現以前,工業級的CG製作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現一下子降低了CG製作的門檻,首選開始運用在電腦游戲中的動畫製作,後更進一步開始參與影視片的特效製作,例如《X戰警II》、《最後的武士等》。 在應用范圍方面,廣泛應用於廣告、影視、工業設計、建築設計、多媒體製作、游戲、輔助教學以及工程可視化等領域。擁有強大功能的3DS MAX被廣泛地應用於電視及娛樂業中,比如片頭動畫和視頻游戲的製作,深深紮根於玩家心中的勞拉角色形象就是3DS MAX的傑作。在影視特效方面也有一定的應用。而在國內發展的相對比較成熟的建築效果圖和建築動畫製作中,3DS MAX的使用率更是占據了絕對的.優勢。根據不同行業的應用特點對3DS MAX的掌握程度也有不同的要求,建築方面的應用相對來說要局限性大一些,它只要求單幀的渲染效果和環境效果,只涉及到比較簡單的動畫;片頭動畫和視頻游戲應用中動畫占的比例很大,特別是視頻游戲對角色動畫的要求要高一些;影視特效方面的應用則把3DS MAX的功能發揮到了極至。

3、Adobe Premiere 軟體: ProAdobe Premiere Pro是目前最流行的非線性編輯軟體,是數碼視頻編輯的強大工具,它作為功能強大的多媒體視頻、音頻編輯軟體,應用范圍不勝枚舉,製作效果美不勝收,足以協助用戶更加高效地工作。Adobe Premiere Pro以其新的合理化界面和通用高端工具,兼顧了廣大視頻用戶的不同需求,在一個並不昂貴的視頻編輯工具箱中,提供了前所未有的生產能力、控制能力和靈活性。Adobe Premiere Pro是一個創新的非線性視頻編輯應用程序,也是一個功能強大的實時視頻和音頻編輯工具,是視頻愛好者們使用最多的視頻編輯軟體之一。

4、Final Cut Pro軟體: Final Cut Pro是Final Cut Studio中的一個產 品Final Cut Studio中還包括 Motion、livetype、soundtrack等字幕、包裝、聲音方面的軟體。所以這兩個就是包含和被包含的關系,憑借精確的編輯工具,你幾乎可以實時編輯所有影音格式,包括創新的 ProRes 格式。藉助 Apple ProRes 系列的新增功能,你能以更快的速度、更高的品質編輯各式各樣的工作流程。單擊一下即可將你的作品輸出到蘋果設備、網路、藍光光碟和 DVD 上。 有了 iChat Theater,無論你在世界哪個角落,都可以實現即時協作。使用重新設計的速度工具,輕松改變剪輯的速度。享用十多種新增的強化功能,包括原生支持 AVC-Intra 格式、改進了 Alpha 過渡效果創建過程、增強的標記、較大的時間碼窗口等等。

5、After Effects軟體: After Effects是Adobe公司推出的一款圖形視頻處理軟體,適用於從事設計和視頻特技的機構,包括電視台、動畫製作公司、個人後期製作工作室以及多媒體工作室。而在新興的用戶群,如網頁設計師和圖形設計師中,也開始有越來越多的人在使用After Effects。屬於層類型後期軟體。

6、Nuke軟體: 電影特效軟體,當今大型電影絕倫的特效,不禁讓人要驚嘆其合成的逼真與強大!Nuke曾被用在Digital Domain所製作的很多電影和商業片中。 Nuke是一個獲得學院獎(Academy Award)的數碼合成軟體。已經經過10年的歷練,為藝術家們提供了創造具有高質素的相片效果的圖像的方法。Nuke無需專門的硬體平台,但卻能為藝術家提供組合和操作掃描的照片,視頻板以及計算機生成的圖像的靈活、有效、節約和全功能的工具。在數碼領域,Nuke已被用於近百部影片和數以百計的商業和音樂電視,Nuke具有先進的將最終視覺效果與電影電視的其餘部分無縫結合的能力,無論所需應用的視覺效果是什麼風格或者有多復雜。 Nuke合成軟體參與製作的著名影視有:《後天》、《機械公敵》、《極限特工》、《泰坦尼克號》、《阿波羅13》、《真實的謊言》、《X戰警》、《金剛》等。

7、Color軟體: Color 1.5 讓你領略高端色彩分級的力量。有了直觀的工具以及與 Final Cut Pro 的深入雙向整合,你可以快速改善單一畫面或為整個序列創建標志性畫面效果。現在擁有高達 4K 的高質量格式原生工作流程,Color 是製作音樂錄像帶、廣告、廣播後期製作及劇情片的終極處理工具。 可自定義的色彩特效及標志性畫面效果,使用 Color 1.5,讓你的項目擁有與眾不同的畫面效果,使之經久難忘。在鏡頭或畫面上應用單一特效,或為整個項目創建標志性畫面效果,以實現導演的構想。完善的色彩特效系統、先進的遮罩、運動追蹤及其他顏色工具讓這一切變得輕而易舉。

這些軟體軟體都做過哪些大片?

FCP剪輯軟體:

《盜夢空間》 《不死劫》 《大風歌》 《春光燦爛豬九妹》 《李米的猜想》 《鳳穿牡丹》 《讓子彈飛》

COLOR調色軟體:

《命運交響曲》 《神話》 《蝸居》 《神鵰俠侶》 《怪俠一枝梅》 《宮》 《美人心計》 《大唐雙龍傳》

NUKE合成:

《畫皮》 《X戰警》 《金剛狼》 《的士速遞》 《奪寶奇兵》 《曼谷殺手》 《機械師》 《異形》

MAYA三維動畫:

《終結者》 《食人魚3D》 《魔戒》 《哈利波特》 《變形金剛》 《阿凡達》 《木乃伊3》 《亞歷山大帝》

影視後期特效的工作前景如何?

影視行業目前在國內可以說是朝陽產業,而影視特效技術可以被稱之為朝陽產業中的朝陽產業。因此對於學習影視後期製作的同學們來說,不應該擔心是否能找到一份工作的問題,而是要努力在學習的過程中如何更多的去了解這個行業。

一般學習影視後期的同學都想進影視公司。然而需要影視專業人才的公司可不僅僅是影視製作公司。其實像廣告公司,婚慶公司,動畫製作公司,都非常缺乏專業的這類製作人才。

通常,我們一般學習影視製作的同學,都可以往以下幾個職位方向發展:

後期製作:剪輯師,摳像師、合成師,調色師,欄目包裝、影視特效指導等

三維方面:動畫師,建模、跟蹤師等

平面方面:二維動畫師,手繪師等

但是一般目前從國內的大體環境來看,有些公司分配的沒有那麼細致,很多職位都會相互交替工作。因此對於自我要求較高的同學來說,在日後工作中學習和接觸的東西會更廣泛一點。

;

㈦ 影視的特效製作及處理技術

一、影視特效製作

隨著影視藝術的快速發展,我們所要關注的不僅是了解影視製作在時間調度處理方面的理論基礎,還有影視畫面和聲音的結合。在影視的畫面中,根據景別、焦距、運動、角度、構圖、光影、色彩等的角度構造有美感的畫面,給觀眾美的享受。

在影視作品中,聲音通過音調、音色和音強的變化表現畫面來表達出情感。當聲音出現在熒屏上,就會體現出影視作品的美感,使觀眾有身臨其境的親切感。聲音與畫面相比,畫面是直接映射到觀眾的思維,而聲音則是間接映射的,在表達的程度上,畫面始終是處於主導地位。

1、畫面的排版規劃

以某音樂會的宣傳片為例,要想構造一個符合這個音樂會的主題,關鍵在於背景的構成。如在此音樂會中,主要是以橘黃色的固態層加上卡片擦除效果和線性擦拭的效果輔助背景圖片,與紅色的固態層和深紅色的固態層相合成,再放上一張交響樂團的圖片,還有會旋轉地燈光效果和最外面一層的帷幕,就構成了第一個鏡頭。

將After Effects軟體打開:首先,右擊建立一個固態層,用鋼筆工具勾畫出燈光的形態,對遮罩的遠近度及時進行修改。

其次,選中固態層,連按兩次ctrl+D鍵,表示復制兩次。復制好後,記住要將模式設置為overlay柔和。

最後,模擬真正的燈光效果,必須要加上動的'動作。三個燈光層中,左邊的是向左轉,中間是靜止的,右邊是向右轉的。

在第二個鏡頭中,攝像頭的拉伸差距是主要控制的一個因素,因為它控制了6個人物的動畫,所以,伴隨著人物圖片的白閃和光工廠產生的光,控制畫面的鏡頭效果。隨後就會出現煙霧文字和“XX音樂會”的字樣。

在第三個鏡頭中,主要任務是排版文字,將字的特效做成由大到小,再由小到大的過程,注意要給人更大的沖擊力,就要保證後者比前者小。最後的落版以一張logo為底板,將其呈現在觀眾的面前。

2、煙霧出字方式

應用這種出字方式的創意,可以表達出該場音樂會上演的具體時間及地點,同時也能夠突出中心思想,用文字吸引觀眾,從而使觀眾記住了日期和地點。

具體可以按照以下步驟來進行:用文字工具將“XXXXXXXX” 打上,再使用特效,一般主要有三個特效,第一是compound blur混合模糊,模糊層有三個特效,即:右擊選擇Effect /Fractal Noise不規則波噪;再右擊選擇Effect /Levels色階;右擊選擇Effect /Curves曲線調整,對固態層的動態也要做出調整。第二是Displacement Map置換遮罩,一般來說,它的條件就是用所在的圖層做遮罩層。該圖層有兩個特效:一是右擊選擇Effect /Fractal Noise不規則波噪;二是右擊選擇Effect /Levels色階。第三是Glow自發光,當返回主界面後,按0鍵就可以預覽特效。

二、影視特效處理技術

一般在影視作品中,特效的實現方法已經是影迷們了如指掌的事,但是在科技不斷進步的情況下,影視特效處理技術也在不斷發展。從製作手法上來分,可以將其分為兩種,即:傳統特效手法、CG特效手法。

1、傳統特效手法

傳統特效手法出現的很早,其中,最簡單的是化妝,這也是最為有效的;還有搭景,能夠實現特定場景的設置;煙火特效,在早期的電影作品中煙火特效往往能起到很好的效果;早期膠片,這也是早期常用的一種特效手段。

2、CG特效手法

CG特效就是所謂的電腦特效,電腦特效主要由兩個方面決定:一是傳統特效手法已經滿足不了電影表現的需求,同時觀眾對影視作品的要求也越來越高,需要更為新穎、更為強大的特效手法;二是隨著計算機技術、電子技術以及多媒體技術的不斷發展,各種技術要求都能夠滿足新的特效製作手段得以實現。現在,我們可以將特效手法按照功能來進行分類:

第一,三位特效技術。在很多電影中都不可缺少三維立體特效技術,烘托角色和設置場景都需要應用到三維特效技術。因此,可以說三位特效技術是電腦特效技術中難度最高,也最難解決的。三維技術的一般流程為:建立模型――確定材質和燈光――形象綁定――動畫製作以及最後的渲染。目前三維特效技術的軟體主要有:MAYA軟體、realflow軟體、c4d軟體等。

第二,數字繪景技術以及概念設計技術。影視作品中的很多建築和背景是生活中根本不存在,這時就需要影視設計工作人員結合自身的想像力進行數字繪景以及概念的設計,將龐大的艦隊、連綿的山脈以及恢弘的宮殿呈現到觀眾眼前。在這個過程中,最重要的是概念設計,在經濟空前發達、文化空前燦爛的今天,人們的想像力是無窮的,對影視作品也是十分挑剔的,所以概念設計工作的好差很大程度上左右了影視作品的受歡迎程度。

第三,合成特效技術。中國人對於合成特效技術並不陌生,在很多武俠作品中,我們所看到的飛來飛去的大俠都是由合成特效技術來實現的。一般來說,合成特效技術是這樣實現的,將演員各類動作(打鬥、飛躍等)和天空進行分開拍攝,演員需要利用鋼絲繩在藍幕或者綠幕中完成拍攝,最後利用計算機軟體技術去掉藍幕和鋼絲繩,之後再合成上必要的天空場景,這樣就給觀眾帶來在空中打鬥的效果,給人真實感。

綜上所述,在影視產業空前發達的今天,計算機軟體技術、微電子技術、多媒體技術必然也還會不斷發展,影視製作就更離不開特效處理。盡管我國在特效製作和處理技術方面與發達國家有一定的差距,但是也基本能滿足觀眾的需求。在未來,影視特效處理技術也將向人性化、智能化方向發展,將特效理念融入到影視作品中。

熱點內容
日本綜藝中國電影完整版 發布:2023-08-31 22:05:04 瀏覽:1612
日本污電影推薦 發布:2023-08-31 22:03:58 瀏覽:585
北京電影學院有哪些小演員 發布:2023-08-31 22:01:10 瀏覽:1567
日本電影女主割下男主 發布:2023-08-31 21:58:33 瀏覽:1286
一個法國女孩剪短頭發電影 發布:2023-08-31 21:57:38 瀏覽:1303
日本電影主角平田一郎 發布:2023-08-31 21:54:07 瀏覽:946
電影票為什麼搶不到 發布:2023-08-31 21:52:52 瀏覽:1251
電影院眼鏡嗎 發布:2023-08-31 21:50:27 瀏覽:680
港劇曉梅是哪個電影 發布:2023-08-31 21:50:15 瀏覽:699
書生娶個鬼老婆是什麼電影 發布:2023-08-31 21:49:25 瀏覽:746