動漫電影封面怎麼畫
⑴ 封面上的那種像真人一樣的畫是怎麼畫出來的啊!!用什麼軟體啊急求啊
用手繪板在電腦上畫出來,然後用Photoshop(簡稱PS)上色,不過那需要一定的技術,PS功能很強大,可以試試.....我是動漫專業的。
⑵ 動漫背景怎麼畫
動漫背景繪畫技巧如下:
1、有人場景。
人物為主,場景為輔。場景是用來為角色和故事服務的,我們可以通過場景來明確人物所在的位置、環境等要素,幫助理解故事的發展。人物位於場景的中心,而從人物的姿勢、表情、特效及台詞,不難看出人物是空降到了一個陌生的場景,從而引導讀者去觀察環境。
4、重復利用。
當畫面中出現重復的景物(例如飛鳥、樹木、山石等),可以著重畫好幾個,剩下的通過復制黏貼改變大小和形狀來進行鋪設。重復利用也要遵循近大遠小的規律,將最清晰、最細致的景物擺在前景,後面的就可以用剪影或者輪廓代替。
⑶ 動畫片怎麼製作出來的
動畫片製作大體分為四個階段:
一、總體設計階段:
1)劇本。任何影片生產的第一步都是創作劇本,但動畫片的劇本與真人表演的故事片劇本有很大不同。一般影片中的對話,對演員的表演是很重要的,而在動畫影片中則應盡可能避免復雜的對話。在這里最重的是用畫面表現視覺動作,最好的動畫是通過滑稽的動作取得的,其中沒有對話,而是由視覺創作激發人們的想像。
2)故事板。根據劇本,導演要繪制出類似連環畫的故事草圖(分鏡頭繪圖劇本),將劇本描述的動作表現出來。故事板有若乾片段組成,每一片段由系列場景組成,一個場景一般被限定在某一地點和一組人物內,而場景又可以分為一系列被視為圖片單位的鏡頭,由此構造出一部動畫片的整體結構。
故事板在繪制各個分鏡頭的同時,作為其內容的動作、道白的時間、攝影指示、畫面連接等都要有相應的說明。一般30分鍾的動畫劇本,若設置400個左右的分鏡頭,將要繪制約800幅圖畫的圖畫劇本——故事板。
3)攝製表。這是導演編制的整個影片製作的進度規劃表,以指導動畫創作集體各方人員統一協調地工作。
二、設計製作階段:
1)設計。設計工作是在故事板的基礎上,確定背景、前景及道具的形式和形狀,完成場景環境和背景圖的設計和製作。另外,還要對人物或其他角色進行造型設計,並繪制出每個造型的幾個不同角度的標准畫,以供其他動畫人員參考。
2)音響。在動畫製作時,因為動作必須與音樂匹配,所以音響錄音不得不在動畫製作之前進行。錄音完成後,編輯人員還要把記錄的聲音精確地分解到每一幅畫面位置上,即第幾秒(或第幾幅畫面)開始說話,說話持續多久等。最後要把全部音響歷程(即音軌)分解到每一幅畫面位置與聲音對應的條表,供動畫人員參考。
三、具體創作階段:
1)原畫創作。原畫創作是由動畫設計師繪制出動畫的一些關鍵畫面。通常是一個設計師只負責一個固定的人物或其他角色。
2)中間插畫製作。中間插畫是指兩個重要位置或框架圖之見的圖畫,一般就是兩張原畫之間的一幅畫。助理動畫師製作一幅中間畫,其餘美術人員再內插繪制角色動作的連接畫。在各原畫之間追加的內插的連續動作的畫,要符合指定的動作時間,使之能表現得接近自然動作。
四、拍攝製作階段:
這個階段是動畫製作的重要組成部分,任何錶現畫面上的細節都將在此製作出來,可以說是決定動畫質量的關鍵步驟(另一個就是內容的設計,即劇本)。
(3)動漫電影封面怎麼畫擴展閱讀:
動畫製作分為二維動畫製作、三維動畫製作和定格動畫製作,像網頁上流行的flash動畫不屬於純二維動畫;二維動畫和三維動畫是當今世界上運用得比較廣泛的動畫形式。動畫製作應用的范圍不僅僅是動畫片製作,還包括影視後期、廣告等方面。我們通常理解的動畫純粹是動畫片的范疇,請大家不要混淆概念。
三維動畫是建立在以電腦上大量進行後期加工製作的動畫表現方式之一。比如說環球數碼在2006年製作的《魔比斯環》就是純三維的動畫製作,400位動畫師的一個大製作。但前期的工作仍舊和傳統的二維動畫一樣。需要進行一些預備工作。國內網站上很多錯誤和比較片面的概念誤導了大家對動畫的理解。
⑷ 動漫壁紙要怎麼畫
photoshop……可以去這個網下筆刷
http://www.68ps.com/gongju/?pageno=2
首先你把筆刷下好放到一個文件夾里按右鍵解壓到當前文件
接著,進PS.按編輯 預設管理器 載入
打開下筆刷的文件夾按解壓的文件就OK了``!
⑸ 特別好奇那種畫的就像是動漫電影截圖的插畫,是怎麼畫的
你可以先去【繪學霸】網站找「插畫設計」板塊的【免費】視頻教程-【點擊進入】完整入門到精通視頻教程列表: www.huixueba.net/web/AppWebClient/AllCourseAndResourcePage?type=1&tagid=303&zdhhr-11y13r-653489012531288325
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