電影動畫和插畫哪個好學
❶ 2D動畫和3D動畫,哪個更好學,更有前景
2D的比較好學,因為簡單只涉及到了平面,並沒有立體,3D有前景點,你可以有時間看看美國做的一些3D的動漫以及電影,像3D的東西在西方比較發達,但是在亞洲傳統的2D也是不錯的選擇(像日本的動漫就是2D佔得比重大),我就是學動漫的,以後打算從事的方向就是一些2D的插畫繪制,就業范圍也比較廣,但是一些相應的軟體也是必不可少的,至於要學哪個還是看你的個人愛好
❷ 游戲原畫和插畫不知道選哪個,這兩個專業哪個好學
第一 插畫和原畫哪個就業前景好?
在2010年以前相對來說,插畫比原畫的就業要好,自從2010年,智能手機興起,互聯網移動端游戲興起以後,游戲行業得到了極大的發展,相應的原畫產業也有了很好的提升,導致市場需求對這一塊的人才需求度是非常的高的,從就業和薪水層面來講,原畫已經超越了插畫。如果學的話,大家可以優先考慮學習原畫這一塊。
第二 原畫和插畫哪個難?
原畫和插畫從難度的角度來說,不分伯仲,基本上難度差不多,雖然原畫畫起來相對來說比較隨意,但是現在隨著游戲產業對精美度的要求越來越高了,原畫師需要做的圖更精美了,如果做的不好,會讓後期做模型的小夥伴比較糾結的,從這個層面來說,原畫的難度要比插畫高一點,但是原畫的薪資可是很高的,容易是留給笨蛋的,困難是留給強者的。
第三:僅僅了解原畫和插畫是沒意義的,會,才是硬道理。
其實無論原畫和插畫在就業前景上或者學習的難度上有什麼區別,這重要,也不重要,因為僅僅停留在一個了解的層面是沒什麼意義和價值的,真正有用的是能夠從事這兩個行業中的一個,真正的提升自己的能力,而不是僅僅是一個旁觀者,這個世界上有前途的行業很多,我們如果只是一個看客,也只能是一個看客。
如果大家想提升自己的原畫和插畫能力,可以去聽我師傅每天晚上在網上直播的原畫插畫課程,還有相關的軟體和教程,不需要大家什麼經濟支出,每天都有,只有跟高手學習,我們自己才能成為高手,想學的可以到他的原畫板繪插畫學習裙:位於開頭的一組數字是:239,處於中間地帶的一組數字是:869,排在最後尾部的一組數字是:377.把以上三組數字,按照先後順序排列起來即可。僅僅從文字層面去理解其實是沒什麼感覺的,可以先看看高手是怎麼玩原畫和插畫的,他們是如何創作作品的,他們又是怎麼樣思考的,又如何把美表現的淋漓盡致的,而這一切都是需要在體驗中獲得,紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行。
❸ 插畫好還是動畫好,相比未來10年
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❹ 動漫專業好學嗎
動漫專業的學習是沒有門檻要求的,沒有基礎也是可以學習的。另外,大家在學習一門新技術的時候,學習方式很重要,如果能夠選擇一個適合自己的方式去學習,那麼學習效果也能事半功倍,再輔助以足夠的練習,那麼從這種層面來說學動漫專業並不難。
❺ 游戲原畫,影視動畫和商業插畫 哪個前景比較好
這幾個方面其實都蠻不錯,不過要做好心理准備,現在這方面的人挺多的,要做好競爭准備啊!游戲原畫方面建議著重遊戲場景方向,這方面的缺要大些,不過場景比起角色要難些,透視什麼的。影視動畫的話也分很多方面的,如果是原畫就和游戲原畫挺像的,不過動畫的角色方向要很了解動態原理,後期方面就業方向就蠻廣的,動畫 電影 游戲都需要後期製作的。商業插畫著重於情景的展現,畫的時候要很有故事性,怎麼選擇主要還是看自己對那方面更感興趣、更適合自己,選擇了就要堅持下去。教學機構可以在網上搜索下,這方面的培訓機構蠻多的,最好搜那些比較有名的原畫師、插畫師的博客,如果他們有開班一般會在博客上發布消息,還可以看看他們學生的作品情況來比較選擇。
❻ 漫畫和插畫哪個比較好學
插畫和漫畫是兩種不同的繪畫風格,都有一定的難度,並不存在誰好學的說法。
學習繪畫方面的課程,輕微課有比較詳細的課程講解。
下面講講插畫和漫畫的區別,看下哪方面更適合你
1、插畫更要求寫實一些,用途比方動畫場景製作、生物動物插畫器官製作、籠統的場景創造、籠統的人物形象創造等,總的來說插畫更傾向某一個指定的范疇需求的創造。
2、漫畫就用途比較多了,比如反腐倡廉宣傳小漫畫、金融產品宣傳類漫畫和愛情故事漫畫等,也包含雜志報刊等,所以漫畫的用途和體現方法相對插畫來說要廣泛一些。
3、插畫主要還是重繪畫,用途是欣賞和輔助理解,出現形式單張和同系列套畫居多;漫畫注重內容,本身就是能獨立表達某件事情完整含義的作品,出現形式是基本是多格分鏡。
❼ 大專專業選擇影視動畫和視覺傳播設計與製作(本人以後想成為動漫插畫師或是原畫師這兩專業選哪個啊)
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❽ 各位前輩,我打算往畫畫方面走,不知道學插畫好,還是學原畫好
建議選擇原畫,但是原畫對美術功底要求高。
1.原畫是一個非常細分,專業化很強的畫種了,它是為影視游戲等服務的,工作環節中的頭一環,原畫是把畫面中人物的動作之起始與終點畫面,以線條稿的模式畫在紙上,動畫中的原畫強調設計感,以日本為代表的二維動畫尤其強調原畫;游戲原畫這種圖出現只有一個目的,是為了交付給三維師進行建模,貼圖,動作,只要達到目的就是游戲原畫了。
2.插畫顧名思義就是插來插去,最早一般是插在文字之間,到如今插畫已經不是簡單插文字中間那麼簡單,是一種統稱,也可以說是「商業宣傳畫」,有些無目的個人創作也可以叫作插畫,這個涵義現在很廣了,總之,我們看到一些有背景,有人物角色,構圖完整,繪畫細致的都可以叫插畫了,其實很多朋友都在無意有意的畫這種圖,讓自己圖看起來更加完整而漂亮。
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❾ 畫動漫和畫游戲插畫有相通的地方嗎哪個更困難
相通當然是相通的,都是畫畫嘛。你肯定得有畫工才能幹這些。
從技術角度動漫畫的難度肯定是比游戲的插畫低的。對於動漫畫來說畫工並不是特別大的問題。連載漫畫因為連載的要求不由得你下太大功夫畫的細致。動畫的話關鍵幀是由作畫監督來完成,其他人只要在這些關鍵幀的基礎上進行臨摹完成關鍵幀間的過渡幀就足夠了。並不要求你有很高的畫工。也就是這主要是個體力活。而對於游戲插畫來說,顯然不是這樣。不論是前期設計階段的印象作品還是後期的插畫都必須足夠精緻才行。動漫畫特有的難點在於故事的敘述,漫畫需要分鏡。動畫需要設計鏡頭,如何更好地敘述故事本身就是不亞於繪畫的難點。這就是為啥動畫需要單獨的動作監督,甚至片頭都要由單獨的監督來完成,而漫畫需要腳本分鏡大綱的原因。好的漫畫不是畫出來的,是講故事講出來的。這就和繪畫沒啥關系了。
如果你有志於這一行,起碼的美術功底是必須的,素描是基礎,通過素描把握諸如透視,構圖等基礎,之後是水粉水彩等掌握色彩,然後是各種藝術理論,再加上大量的觀摩別人的畫作解決立意問題,進而形成自己的風格。別忘了還要學習幾種繪圖軟體比如SAI什麼的。多多練習。總有出頭的一天
希望對你有幫助。
❿ 是學ps插畫簡單還是學影視後期簡單
從上手難度來說,影視後期簡單,因為影視後期屬於已有素材的加工處理,剪輯、特效、合成、包裝這些,ps插畫屬於藝術創作,一般是藝術專業的人從事,如果零基礎的話,首先你要先學素描手繪,掌握基礎的走線、透視、明暗關系、人物比例等,購買專業的數字手繪板,進行ps繪畫。
如果是小白想通過學習找工作,推薦去學影視後期,現在視頻類需求多,崗位需求大,集中學習3-6個月,就可以找到對應的工作,薪資也還可以。插畫的話,需要時間去沉澱和練習,沒有1-2年持續繪畫的積累,很難達到商業插畫的要求。
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