就看3D電影買什麼牌vr眼鏡
⑴ vr眼鏡哪個好
VR眼鏡分為PCVR和VR一體機這兩種類型。具體選哪種需要看你的個人需求。
如果你是重度游戲玩家,想經常玩Steam上面的VR大作,可以選擇PCVR,最具代表性的是HTC VIVE和valve index,可以有線連接電腦玩Steam的游戲。不過因為是有線連接,或多或少有點不方便,而且價格基本上萬,還是比較貴的。
YVR手柄
YVR串流Steam的方法也比較簡單好操作,只要你的電腦配置足夠高,用來串流玩Alyx、beat saber、無人深空這些游戲是不受限制的。
所以,如果你是骨灰級游戲玩家,預算足夠,可以選擇PCVR,比如HTC VIVE和valve index。如果你是普通玩家,可以選擇VR一體機。一體機裡面,如果願意折騰、英文水平較好的話,可以選擇Oculus Quest2;如果你不想麻煩,想拿到手就能玩,可以選擇YVR DK1。
⑵ VR眼鏡值得買么
VR眼鏡值得購買嗎?
首先讓我們來看看什麼是VR眼鏡?
VR眼鏡,又被稱之為虛擬現實頭戴顯示設備,可以帶給人虛擬現實的視角體驗。
VR眼鏡的原理是讓人的左眼和右眼屏幕顯示不同的圖像,當人的眼睛得到這些不同的信息時,大腦會產生一種立體的感覺。引導用戶體驗虛擬環境。
VR眼鏡會導致眩暈嗎?
然而,在VR技術面臨的諸多問題中,令研究者和開發者最為頭痛的是用戶的不良反應——暈車。簡單地說,暈動病指的是在運動過程中出現的頭暈、惡心等身體症狀。暈動病、暈船甚至3D電影中的暈車都是暈動病。與暈車相似,不同的人對暈輪VR的敏感度也不同。但一般來說,你沉浸在虛擬環境的時間越長,你就越有可能感到不適。專家們正在試圖解決這個問題,現在VR眼鏡的質量越好就不容易引起頭暈。
VR眼鏡會傷害眼睛嗎?
近視的根本原因是長時間盯著固定焦距的物體,使肌肉過度疲勞而無法恢復原因,與看東西其實沒什麼關系。另一方面,VR允許觀眾移動他們的眼睛來改變焦距而不會近視。但糟糕的VR眼鏡會損害你的眼睛。
VR眼鏡值得購買嗎?
其實任何產品都有利弊,在購買前也要仔細考慮比較,選擇一個性價比高的產品,並正確使用,以免違背初衷,導致悲劇。所以,對於那些有能力並且喜歡體驗虛擬世界的人來說,試一試吧。感受一個不同的世界。
傷眼睛這是肯定的,但是如果你不常使用的話就沒啥事,畢竟現在年輕人玩手機玩電腦都會很傷眼睛。VR眼鏡戴久了是會暈的,但是看個人體質,我的一個朋友暈3d,正常的3d 游戲 都玩不了,更何況是VR眼鏡了,我的話還好一些但是持續玩一個小時以上也會感覺到不舒服的。其實無論是戴VR眼鏡還是正常的玩 游戲 ,一次性超過一個小時都會很難受的不是嗎?
我在這里想問問題主是咨詢的哪方面的VR眼鏡呢?是手機版看電影的那種VR眼鏡還是PC和主機(例如HTC vive,psvr)的VR眼鏡呢?
如果是手機版的VR眼鏡,我覺得還是可以的,價格不是很昂貴,幾十塊錢到百元(甚至更高端)的不等,買一個玩玩也是不錯的,盡管現在的VR電影比較少,但是VR眼鏡也不僅僅是這一個功能,可以當成一個小型的3d影院,不過這種VR眼鏡是真的容易眩暈,我試過一款100塊錢的VR眼鏡,半個小時就不行了,有眩暈惡心感。
如果是後兩者的話,無論是適應PC的VR眼鏡還是ps4的VR眼鏡價格都比較昂貴。但是目前各大 游戲 公司和平台都開始逐漸製作VR 游戲 了,盡管目前還是在試行中,很多 游戲 過於粗糙,但仍然不失為一種體驗。索尼公司的psvr就有很多對應的 游戲 。
比如上古卷軸天際VR,可以沉浸式的體驗這更加宏達的世界觀
比如生化危機7VR,身臨其境的體驗著恐怖的氛圍,讓你沒有距離感的體驗恐懼,當然了,我是不敢
最後介紹一下可愛的宮本光。夏日課堂VR 游戲 盡管畫質粗糙、流程短、 游戲 單一,但是我想很難拒絕作為一個家教老師和可愛的宮本光相處七天吧?
如果是PC端的VR呢。。說的比較多的是HTCvive,這款16年的VR眼鏡是可以和steam平台使用的,可以連接電腦看電影玩steam平台對應的 游戲 ,上述除了夏日課堂外也都有對應的steam平台 游戲 。但是缺點是HTCvive的價格太過於昂貴,相較於手機VR的幾十幾百人民幣和psvr2000左右的價格外,HTCvive的價格動輒幾千還有1萬以上的情況,如果只是入門級別的玩家,不建議嘗試。
所以至於值不值得買,還是要看個人喜好,如果對於我的話,我還是很願意去買的,實際上我就有手機VR和psvr這兩款。
個人覺得是值得買的,因為VR眼鏡有三大優勢:
1、沉浸感讓內容「活」起來
更高的維度會讓我們接受到的信息更多,就好比文字、音頻、視頻的關系,文字要想表現出情緒、環境和故事情節需要大量的鋪墊和深刻的文筆能力,音頻通過語氣就能表現出很多內容,更容易帶入到故事當中,它的維度比文字要高,有聲音和語言兩種,視頻的維度就更高了,還多了影像,可以更迅速直觀的表現場景。
VR的優勢之一就是具有更高的唯獨,相比傳統的視頻內容,它具備360度全景畫面,用戶也就是主角可以身臨其境,通過聲音、全面影響感受氣氛和氛圍,空間感、距離感都會更有層次。
這種沉浸方式讓VR真正活了起來,也就是為什麼VR行業會突然如此火爆的原因。無論是電視或者電腦,都無法帶來這樣真實的感受,即使最好的PC 游戲 畫面,恐怕也不如身旁掠過一條藍鯨讓人讓你心情澎湃(HTC VIVE一個深海體驗場景之中曾經出現類似畫面)。
除了 游戲 、在教學、醫療、工業等各種方面都有一定作用,這個優勢是無法替代的。
2、體感技術讓產品更有說服力
如果只是表現視頻內容讓屏幕罩上整個面部,模擬真實眼鏡的視覺環境,那麼實際上也沒有太大意義。最關鍵的地方在於利用大量感測器的體感技術逐漸成熟。
提到體感技術已經不陌生了,之前Xbox系列的Kinect就有很好的應用。以PS VR為例,現在的高端一些的VR設備,不僅內置了陀螺儀、GPS等模塊可以感受到頭部的動作甚至是眼球的動作,還配備了體感控制器和手柄遙控器等等,通過多方位的掃描精準感應身體每一個部位的動作。
這樣你的手舞足蹈,頭部動作甚至華麗的大轉身都能被識別,同步到場景當中。這樣身臨其境的感受更進一步。
3、簡易版VR讓產品快速普及
盡管我個人很不喜歡用手機作為屏幕的簡易版VR(現在市場上有很多類似產品,從便宜的紙盒版本到數百元昂貴的版本都有),他的缺點很多,導致手機過熱、佩戴不舒適,無法體驗整整VR的優勢,容易眩暈等等,但是不可否認絕大多數消費者不會話數千甚至數萬元去購買還是新鮮事物的VR頭盔。
這種簡易版產品成為了普及VR讓大眾了解並且接受的重要階段。相比其它硬體發展的過程,VR的入門門檻無疑降低了很多,只要有一部智能手機,幾十塊錢的預算也能讓你體驗VR技術的魅力,可能體驗感並不好,但至少入門了。
VR眼鏡同於傳統3D眼鏡 3D眼鏡採用今先進 通3D眼鏡與顯示器同步信號實現 顯示器輸左眼圖像左眼鏡片透光狀態右眼透光狀態 顯示器輸右眼圖像右眼鏡片透光左眼透光 兩眼鏡看同 游戲 畫面達欺騙眼睛目 頻繁切換使雙眼別獲細微差別圖像 經腦計算幅3D立體圖像 3D眼鏡設計採用精良光部件與式眼鏡相比 實現每眼睛雙倍辨率及寬視角 VR眼鏡VR顯利用模擬技術與計算機圖形機介面技術媒體技術傳技術網路技術等種技術集合產品 藉助計算機及新傳器技術創造種嶄新機交互手段。
索尼的一款VR3600多,一體機,特別好,喜歡了好久了,推薦給你
VR虛擬現實
進入被稱為VR元年的2016年,虛擬現實的發展著實驚人,未來完全有可能徹底改變我們以收音機、電視、智能手機為主的 娛樂 方式。但是當你考慮花上數千甚至上萬元去買一個新的VR頭顯時,不妨冷靜想一想是否有推遲購買的理由?就如同智能手機中的第一代iPhone,它尚需很多方面的完善,才能發展完善成為實惠而高性能的手機。
下面,正是6個可以考慮暫緩虛擬現實購入VR的的理由:
解析度過低
1、依然過低的解析度
Oculus Rift最早的原型機的解析度很低,用起來感覺就像隔著一層紗窗。消費者版的Oculus Rift和HTC Vive雖然都取得了很大進步,但VR的視覺保真效果仍然不及普通的高清電視,更不用說跟4K顯示器或電視比了。雖然頭顯裡面是真真正正的高清屏幕,但是當你的眼球距離屏幕只在在一英寸以內時,你仍然可以看到每個像素,在看視頻時這種情況尤為明顯。諸如桌面上的文件夾名,幾乎沒可能看清。虛擬現實需要超高的解析度以及匹配的硬體運算性能,而這兩個,在2016年都不便宜。
2、成熟 游戲 匱乏
如果查閱那些收錄介紹舊 游戲 的專題網站,你會發現很多平台類型在剛剛推出之時,其 游戲 都不成熟(如PS初期的3D 游戲 、NDS初期的觸摸 游戲 )。而VR 游戲 作為新事物,很多技術演示固然令人印象深刻,但無論是獨立工作室還是大牌 游戲 商,所做出的 游戲 都缺乏深度以及耐玩性。在虛擬現實平台上,有很多人提供粗糙但不斷改進的體驗型視頻或 游戲 ,然而對於那些不想花費數千大圓去面對演示和試驗型作品的人而言,VR依然缺乏作為購買動力的核心大作。而與此形成對比的,是PC上每周都有優秀的非虛擬現實 游戲 發布。
3、讓人受傷的推遲發貨
Oculus Rift和HTC Vive的發貨都已經推遲,讓許多預定的人沒能及時拿到,空歡喜一場。更糟糕的是,Oculus Rift的專用控制器要在今年晚些時候才會推出。而HTC Vive的運動控制器和兩個監視基站可以讓整個房間成為一個適合步行的VR空間,這是一個很大的優勢,但相對於Oculus Rift又缺乏獨占 游戲 ——除非你想破解它們。
4、電線必須死!
這點有些雞蛋里挑骨頭,但試想當你又盲又聾地被栓在一台萬元高配電腦旁邊,那會有多麼不爽?所以,電線必須死,而且越早越好!如果Oculus Rift和HTC Vive不取消電線,類似三星Gear VR那樣的頭顯應該會更能吸引新用戶——花更少的錢,獲得更吸引人的體驗(雖然GEAR VR必須的三星旗艦手機也並不便宜)。
5、產品更新換代的威脅
今年,Oculus Rift、HTC Vive和PlayStation VR相繼到來,但對普通人而言,購買它們可能是一種賭.博。未來的幾年, 游戲 開發者和硬體設計者都加強虛擬現實的體驗改進,未來幾年後我們就將看到其發展成果。
索尼全球工作室總裁吉田修平在接受媒體采訪時提到產品的升級周期時說:從技術層面講,VR以及消費者版VR都剛剛開始,其中一些領域正在研發,解析度、界面這些都會變得更好。所以我們推出了基於PS4 游戲 機的PS VR,讓任何沒有任何技術和知識的人也能買來後輕易上手。因為這是一個全新的、正在發展的領域,我們在各方各面進行著努力,但不能說PS VR會有類似傳統 游戲 機那樣的迭代周期。
VR
6、沒得玩的痛苦
預定用戶已經延期發貨,如果你今天去下單購買HTC Vive或Oculus Rift,那可能要在幾個月後才能給你發貨了。當然,如果你有一個深不見底的銀行賬戶,或享受債務纏身,你可以花數千至上萬元在本周內拿到頭顯。不過即使你不差錢,也還請考慮前邊的五個理由。
我認為現在的vr是不成熟的,傷眼不說又有很多局限,不如在手機上和電腦上玩,真正讓vr起飛的是5G到來,以後玩 游戲 會更加身臨其境。
VR眼鏡同於傳統3D眼鏡 3D眼鏡採用今先進 通3D眼鏡與顯示器同步信號實現 顯示器輸左眼圖像左眼鏡片透光狀態右眼透光狀態 顯示器輸右眼圖像右眼鏡片透光左眼透光 兩眼鏡看同 游戲 畫面達欺騙眼睛目 頻繁切換使雙眼別獲細微差別圖像 經腦計算幅3D立體圖像 3D眼鏡設計採用精良光部件與式眼鏡相比 實現每眼睛雙倍辨率及寬視角 VR眼鏡VR顯利用模擬技術與計算機圖形機介面技術媒體技術傳技術網路技術等種技術集合產品 藉助計算機及新傳器技術創造種嶄新機交互手段
現在,VR眼鏡已不是什麼稀奇的東西,但使用者也不是很多,主要是因為人們對VR的使用和觀看效果不是很了解。VR眼鏡是由虛擬現實技術所衍生出來的產品,快速的互聯網發展讓人們有了一種全新的生活體驗,今天我就介紹幾款市面上非常不錯的VR眼鏡?
Oculus Rift 具有OLED屏幕,有效防止眩暈流暢性好,單眼1200*1080像素在視覺上更加的清晰。 不過價格598美金對於大多數用戶都有一些肉疼。
樂蝸SVR Glass 對手機尺寸和厚度有一定要求:尺寸在4.7-6.0英寸之間,厚度小於9.9mm 支持Android/iOS操作系統 缺點在於邊緣畸形讓畫面存在變形甚至看不到字幕, 不過作為國產設備其399元的價格對於大部分用戶還是可以接受。
HTC Vive 單眼解析度在1200*1080在畫面上非常清晰,同樣 採用OLED屏,同時屏幕刷新率90hz 在外設上 具有體感手柄等設備給與玩家更加真實的體驗。 缺點在於價格高達5488元同時設備的移動性不是很好。
暴風魔鏡4代 獨特的懸掛式結構佩戴方法,運用了人體工程學的設計,重量輕佩戴舒適 採用的「無」式機艙設計, 不過不人性化的是安卓與ios不可以共用 ,同時機艙過緊導致不易拿出手機 不過199元的價格還是可以接受。
小米眼鏡 高彈力,布面平坦,抗皺性好 不過缺點也尤為明顯不能調節物距和瞳距 硬度太大帶上後臉部會不舒服 309元的價格對於這款設備個人感覺性價比不是很好。
VRSMAC VRSMAC可以調節物距和瞳距 ,同時ABS和PC材質帶來良好的散熱 同時防藍光的鏡片對玩家有很好的保護,缺點在於設備對手機要求4-4.5寸不適合大屏手機 在價格上市場價為400元。
藍光VR
120度超廣視角,接近真實視覺,
日本全進口光學級材料,35mm超短焦距設計
沉浸感方面藍光VR配有重低音環繞耳機
反正我覺得還成吧
VR眼鏡現在也就是個玩意,可以嘗嘗鮮,玩幾天估計就放在角落裡吃土了。
vr眼鏡現在的普及速度增快,但是還有人不了解它的作用。vr眼鏡其實是一個虛擬現實眼鏡,這個眼鏡可以讓你更好地有身臨其境的感覺,去打 游戲 看電影都更有真實感,彷彿你處於其中。並且現在各大的視頻網站專門提供了這等服務,有這樣專門的體驗應用,比如現在騰訊的TencentOS這個操作系統可以讓你戴上這個眼鏡也可以進行手機操作,有不一樣的體驗感。
一般情況來看,VR設備基本可分為三類:外接式頭戴設備、一體式頭戴設備、移動端頭顯設備。但一般大多數的人們選擇的都是第三種,因為它結構簡單、價格可以負擔,只要放入手機即可觀看,使用方便,如空之翼VR眼鏡。但說了它那麼多的好處,它真的好無害處嗎?適合孩子們使用嗎?
其實無論大家是長時間使用電腦、手機,過渡的用眼,都會造成眼睛疲勞,從而引發近視等眼部問題,所以VR體驗也是同樣的道理。但其實如果正確的使用它,和手機電視相比它的危害副作用要更小一點,雖然VR眼鏡離我們的眼球非常近,但是實際成像距離卻要遠得多,理論上並不會造成嚴重近視眼的問題。
對於兒童來說他們正是視力發育期,無論是任何產品過度用眼的,家長都需要重視,並且要控制孩子不能沉迷,尤其是像這種誘惑力大的產品,孩子對事物很新鮮,從而不好控制。所以建議家長,控制孩子的用眼時間使用時間。
⑶ 哪個品牌的VR眼鏡好
三大頭顯中最好的應屬htc vive和psvr,HTC vive是PC端,ps vr屬於一體機,一體機的效果目前是趕不上PC端的效果,並且PC端的實用性都是超過一體機的實用性,並且一體機的使用的用途局限性比較大。一個是走中上端的國際產品,其沉浸感和互動性都是VR行業標桿,一個是走低端市場,用廉價因而走紅VR市場。ps vr在國內很暢銷,因為有價格的優勢,它的銷量一直很受關注。並且HTC vive和ps vr都是世界三巨頭,不同的是HTC vive的紅外線追蹤系統可以實現自由移動的空間,後者不可以實現;在游戲資源方面和沉浸感方面,HTC vive都體現出了強勢,並且htcvive的無線優勢的確更略顯一籌,當然,這兩者之間有各自的優勢,屬於不同平台的,不能夠作為完全的對比
⑷ 只想用來看VR電影和視頻的話買哪款VR比較好最好是比較方便的一體機
你的預算是多少。如果是200塊以下的話,就買搭配手機的VR眼鏡盒子,這個就比較隨意了,暴風魔鏡、千幻魔鏡、小宅、小米等這些都可以考慮。
如果是要一體機的話,有幾個是可以考慮的:
pico goblin一體機,1800多塊,算是最便宜的VR一體機了。HTC的Vive focus,3999塊,偏貴,不過有3K的解析度。
pico也有個差不多的同款,pico Neo,3DOF(3個自由度)的手柄的話是3999塊。6dof(6個自由度)的雙手柄的是5299塊(觀影估計你也用不到了)。
然後oculus和小米的是可以期待一下的,2018年Q1季度應該會發售,海外價格是199美元,國內目前價格還不知道,這個可以關注。
最早的 VR 技術可以追溯到 1956 年的 Sensorama。它集成了 3D 顯示器、氣味發生器、立體聲音箱及振動座椅,內置了 6 部短片供人欣賞,然而巨大的體積使它無法成為商用娛樂設施。1961 年,飛歌公司研發了一款頭戴式顯示器 Headsight。它集成了頭部追蹤和監視功能,但主要用於查看隱秘信息。
1966 年問世的GAFViewMaster 是如今簡易 VR 眼鏡的原型。它通過內置鏡片來達到 3D 視覺效果,但並未搭載任何電子虛擬成像器件或音頻設備。
1968年問世的 Sword of Damocles (著名的達摩克利斯之劍)通常被認為是虛擬現實設備的真正開端。它由麻省理工學院研發,為後來 VR 甚至是 AR (增強現實)設備的發展,提供了原型與參考。
1984 年,第一款商用 VR 設備 RB2 誕生,配備了體感追蹤手套等位置感測器,設計理念已與現代的主流產品相差無幾。 1985 年, NASA 研發了一款 LCD 光學頭戴顯示器,能夠在小型化輕量化的前提下提供沉浸式的體驗,其設計與結構後來也被廣泛推廣與採用。
⑸ VR眼鏡哪款看電影最好
1.千幻魔鏡系列 千幻四代VR眼鏡試戴的感覺中規中矩,沒有什麼明顯缺點,它的頭戴方式和FIIT 3F一樣採用的是塑料頭戴,和小宅Z4不一樣的是自帶了兩個耳機,但是耳機是可拆卸的,畫面清晰度上比較
⑹ 哪些品牌VR眼鏡比較好
VR 眼鏡並不僅僅只有類似暴風魔鏡這樣的眼鏡盒子,粗略地劃分來其實有以下幾種:
而我們更多人所熟知的暴風魔鏡其實只是移動頭盔中的純光學設備,遵循 Cardboard SDK 並且一脈相承,不過是改變了材質、鏡片,充其量進行了反畸變、反色散演算法,這類設備的主要原理就是利用光學結構造成虛擬距離,拉遠並放大手機屏幕上的內容,智能手機作為數據傳輸設備同時負責利用自帶陀螺儀捕捉人頭部移動。因此評測此類頭盔主要需要評價鏡片呈像效果以及移動端(手機)的適配程度。
盡管價廉,移動端頭盔的物實在稱不上美,我也很少推薦我的朋友去購買純光學設備頭盔,之前我也寫過一篇幾乎全是光學設備的頭盔評測,大家可以參考一下。有時候我真的很好奇這種類型的頭盔如何編造出那麼花哨的文案的,要知道他們的產品跟 Cardboard 本質上是一模一樣的,什麼 「超舒適,可佩戴兩個小時」,講真目前這個狀況真不會有人戴頭盔戴兩個小時,什麼 「海量 VR 游戲內容」,大部分也是其他游戲廠商開發的然後直接搬到自己的 「應用商場」。純光學設備尤其喜愛強調視場角,指的是人在頭盔中能看到的角度大小,視場角對於任何頭盔都很重要,理論上視場角越大,沉浸感越強,而人本身的市場角通常只有 90°左右,因此市面上的大部分設備都是滿足這一要求的。但同時這個數據也不必過分參考,對於依賴手機的純光學設備,手機的尺寸反而可能會決定你能看到的范圍。
而更好的頭盔應該是擁有外置硬體設備的,事實上在上面這個分類中,除了 cardboard 系,其他或多或少都有一些硬體設備在其中。所謂硬體設備,包括屏幕、IMU、交互觸板、散熱裝置等等,而其中最為重要的是 IMU。簡單來說,IMU(慣性測量感測器)地意義在於更好地實現頭部定位以及交互,減輕使用者的眩暈感。VR 紙盒容易讓人頭部眩暈不在於鏡片不夠好,而在於它純粹依靠手機內置的 IMU(陀螺儀感測器等),想想我們平時用手機地圖導航經常找不到北的狀態就知道手機的陀螺儀效果一般。因此,同樣是鏈接手機的 Gear VR,和普通的手機盒子,感受是完全不一樣的。對於這些設備(尤其是非連接手機的),常常會強調刷新率,研究表明,頭動和視野的延遲不能超過 20ms,否則會有很明顯的拖影感,這也就是為什麼我們用虛擬現實眼鏡在頭部轉動的時候會倍感頭暈,足夠的屏幕刷新率是降低延遲的一個必要條件,通常來說刷新率越高體驗感越好。索尼大法號稱自己的刷新率可以達到 120Hz,是目前數據顯示最高的,理論上也就應該效果最好,然而體驗到 PSVR 的真容的人還是少之又少,因此 120Hz 的質感到底有多好,我們還是無從得知。而目前大家公認體驗最好的 HTC Vive 的刷新率為 50Hz。
不過,僅僅擁有外置硬體設備可能還不是真正意義上的 VR 頭盔,在目前我們接觸到的大部分的 VR 設備中,大部分只能追蹤頭部的旋轉,而對於身體的移動毫無反應,這也就導致了我們視覺和身體知覺的錯位,真的 VR 設備應該能對周圍環境進行定位重構並允許身體的自由活動。在這方面,HTC Vive 和 Oculus Rift CV1 都做出了努力,雖然定位的方式不同,而且各有各的麻煩,但這就像早期的大哥大,總需要有笨重的先行者來嘗鮮。
早期對 VR 產生濃厚興趣的消費者很多是重度游戲愛好者。誠然,如果 VR 眼鏡能達到想像中那樣優異的沉浸感,VR 游戲的迷人之處不言而喻。遺憾的是,現在談 VR 游戲還是為時尚早,一方面是因為 VR 設備還沒有舒適到可以讓人連續玩兩三個小時,另一方面則是因為 VR 游戲內容還太少。
不過如果你真的是一個游戲迷,只想玩現有的這些 VR 游戲,不怕頭盔重不怕其他配置麻煩資金充足而且一下都不想等了,想必你也早就查到要買什麼 VR 設備了。當然這是開玩笑,我的意思是說你可以去訂 Oculus Rift CV1 和 HTC VIVE 了。
⑺ vr眼鏡哪個牌子好,推薦一款
TOP 5、樂蝸SVR Glass
特點:左右眼近視度數可調節
HTC Vive是目前在體驗上做得最好的,單眼解析度達1200×1080,採用OLED屏,屏幕刷新率90hz,比Oculus Rift還要高,顯示效果震撼。
控制方面,其控制器更接近此前Wii等游戲機的體感手柄,按鍵設計上則向Steam平台考慮,比如環狀的拇指感應圈等。雖然手柄體積更大一些,但也有不錯的握感,同時內置的感測器也可靈活與主機和頭戴互動。
⑻ 什麼vr眼鏡好
手機VR的幾個一般是幾十元到數百元不等,與動輒千元的一體機、PC端頭顯相比價格比較親民,所以初次接觸VR,想要體驗一下VR感受的童鞋,可以考慮入手一款手機VR。
為了得到比較好的用戶體驗,我們(一群螞蟻虛擬現實館)拜訪了廣東東莞,深圳,江浙滬多家VR廠商,現在市面上大部分的手機VR設備我們都一一體驗過,拋去一些不上檔次的產品,精心挑選了幾款用戶體驗不錯的VR設備。
挑幾款具有代表性的給大家逐一介紹一下
1、 千幻魔鏡系列
千幻四代VR眼鏡試戴的感覺中規中矩,沒有什麼明顯缺點,它的頭戴方式和FIIT 3F一樣採用的是塑料頭戴,和小宅Z4不一樣的是自帶了兩個耳機,但是耳機是可拆卸的,畫面清晰度上比較好,聲音偏厚重。功能方面瞳距,近視調節,音量,快進等都有。總體來說性價比較高。適合看電影,沉侵式體驗。
適用於絕大多數VR軟體,如愛奇藝,優酷,3D播播,橙子VR等。
千幻6代效果也是非常不錯的一款產品,目前只有不帶耳機的6代,不過我們會在今年的5月初上市全新千幻6代升級版(帶耳機),外觀更加精細的一款產品。
2、小宅Z4
小宅可以調節物距和瞳距(物距調節支持近視0-800度以及遠視0-400度。瞳距調節用來調整左右鏡片的距離,可以杜絕重影,有效降低眩暈感。)
小宅Z4的機身材質採用了強度高、韌性好、易於加工的熱塑型高分子材料ABS以及具有良好抗熱抗畸變的PC材料,同時小宅在與皮膚接觸面的材質上選擇了打孔皮,看起來更有質感。小宅的兼容性和千幻4代的兼容性都比較強,幾乎所有的手機尺寸都可以使用,不管事IOS還是安卓手機。
3、 FIIT 3F VR眼鏡
3F這款VR設備只有白色,外觀算的上漂亮,有多重按鍵調節功能,不僅可以在看電影玩游戲的時候調節音量,播放和暫停等功能,而且在體驗過程中,如果接到電話無需取下頭盔,就可以自動接聽電話。
頭帽式頭罩設計,舒適的皮革不僅可以放鬆頭部,減少佩戴壓力,頭罩採用卡扣安裝設計,拆卸更方便。
4、暴風系列VR設備
暴風系列整體都可以,但是不得不說暴風小D,首先顏色多選,供不同人群選擇,在畫面感上絕對清晰。單純從看電影的角度來說的話算的上上品。
我們為的是不斷了解這個產業里的產品,選出一些高質量的VR設備帶給大家不一樣的真實VR體驗,我們希望的就是大家跟我們一起來做這個事情。所以我們公司開了一家淘寶店,專門體驗VR設備的店鋪,店裡所有產品都是經過公司員工反復體驗挑選出來,效果比較好的產品。大家可以進入店鋪看看,多給我們提一些寶貴的建議。也希望喜愛VR產品的玩友加入我們的行列和我們一起體驗。