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電影鎧怎麼打野

發布時間: 2022-11-07 00:50:37

Ⅰ 打野鎧如何帶節奏

您好,目前主流的凱是肉凱,主要靠雙燒打傷害!打野凱的節奏主要還是以一個打野的節奏走就行了,肉凱的話,因為不容易死,所以可以去對面野區搞事情,說不定還會有收貨哦

Ⅱ 王者榮耀中,鎧打野怎麼出裝呢

鎧在英雄熱度榜上位於T1段位,勝率48.36%,登場率19.4%。

鎧定位戰士或坦克,可打野也可走對抗路。

鎧是一個綜合性極強的英雄!

追擊刀鋒:增加打野傷害,可獲得額外經驗與金幣,還能縮減冷卻時間。加速鎧的清野速度與發育速度。

抵抗之靴提高鎧前期抗傷能力。暗影戰斧、宗師之力、無盡戰刃是核心裝備,也是鎧傷害的主要來源。最後一件出破軍還是名刀-司命看後期戰局情況。如果逆風局出破軍,背水一戰。順風局出名刀-司命,強化安全性。

Ⅲ 王者榮耀囯修羅服鎧銘文出裝邊路打野思路教學視頻

摘要 能介紹:

Ⅳ 王者榮耀鎧打野秒人出裝順序

鎧打野怎麼出裝:

鎧打野怎麼出裝?鎧作為一個近戰戰士英雄,自身也沒有太多的突進技能,因此在裝備的選擇上需要以防禦裝為主,攻擊裝為輔,防止自己一進團戰就直接被秒殺。

鎧打野出裝順序:巨人之握,暗影戰斧,冰痕之握,不死鳥之眼,不祥徵兆,魔女斗篷

巨人之握,鎧作為一個戰士打野,對於攻速的要求不高,他主要還是依賴技能傷害,所以出一件巨人之握來增加生存能力會更好。暗影戰斧,大部分的半肉戰士都會出的一件裝備,減CD,加血量加攻擊,減速、穿甲這些效果都很適合鎧這樣的半肉戰士。而且這件裝備合成平滑,前期出的話性價比非常高。冰痕之握,鎧自身的控制只有1技能的減速和2技能短暫擊飛,在留人能力方面還是有些弱,而鎧既然要作為一個打野英雄的話,線上gank是必不可少的,出冰痕之握會讓鎧多了一個控制手段,gank成功的幾率也會多一些。不死鳥之眼,鎧的1技能和2技能的被動效果都有不錯的回復效果,出一個不死鳥之眼可以再次對鎧的回復能力加強,同時這件裝備也有著很不錯的魔抗效果。不祥徵兆,後期敵方射手發育起來之後,鎧作為一個沒有什麼減傷手段的戰士還是比較害怕的,所以出一件不祥徵兆來加以克制。魔女斗篷,鎧只有1技能是遠程技能,2技能的突進距離也不算遠,所以總體來說還是一個小短手和小短腿,在面對敵方遠程法師的時候,為了不被消耗的太狼狽,出一件魔女斗篷也是很有必要的。

Ⅳ 王者榮耀鎧怎麼打野 打野鎧出裝和銘文解

打野出裝:
巡守利斧+抵抗之靴+暗影戰斧+反傷刺甲+冰痕之握+魔女斗篷
前期巡守利斧+抵抗之靴。前期選擇打野刀去打野,然後升級巡守利斧能夠讓鎧通過打野強化自身的血量,並且後期升級巨人之握也能強化鎧的生存性。而抵抗之靴能夠提升法術防禦和移動速度,韌性的提升能夠降低自身被控制的時間。
中期暗影戰斧+反傷刺甲。暗影戰斧是鎧的核心裝備,中期使用能夠為鎧帶來生存和輸出的提升,被動效果可以讓鎧粘著對手打,物理穿透的加成能夠使他在中期打出真實傷害並壓制敵方的坦克英雄。反傷刺甲能夠提升鎧的物理攻擊和大幅度的物理防禦,讓鎧在團戰中具有不錯的生存性,關鍵是被動效果能夠反彈法術傷害給攻擊者。
後期冰痕之握+魔女斗篷。後期選擇冰痕之握來提升鎧的物理防禦和血量,增強生存性的同時被動效果在釋放技能後的普通能夠造成額外的減速傷害效果,有利於在追擊中留人。魔女斗篷在後期為鎧加強法術防禦防護法師的技能沖擊,不過,後期順風局可以選擇帶一個破甲弓或者破軍來提升輸出。
銘文推薦:
紅色異變*10:物理攻擊+20,物理穿透+36
綠色鷹眼*10:物理攻擊+9,物理穿透+64
藍色狩獵*10:攻擊速度+10%,移動速度+10%
總屬性:物理攻擊+29,物理穿透+100,攻擊速度+10%,移動速度+10%
這套百穿銘文能夠為鎧帶來大量的物理穿透加成,在中期團戰中,鎧能利用自身強勢的輸出壓制敵方的厚甲英雄,打出真實傷害,而物理攻擊的提升也讓他在前期的對線中擁有有不錯的輸出優勢,而移動速度加成能讓鎧擁有極強的遊走能力。
實戰解析:
作為打野流的玩法,鎧前期先拿下藍buff能夠讓自己快速連招敵人,同時一技能在打野時候也能讓鎧快速回血,不過需要注意的是鎧在打野很容易被對方英雄去偷野,因此上路打掉藍buff就去下路打野這比較保險,前期不容易被敵人騷擾,而點出巡守利斧之後擊殺5個野怪加成400左右的血量時候就能出下一件裝備,8級之前結束打野,是鎧的強勢期,開啟大招後一個二技能加上一技能減速留人輕松秒殺後排脆皮。
中後期的鎧在團戰中會出現輸出不足的局面,不過如果帶上一個攻裝又能夠為自身疊加大量的物理攻擊,在開啟大招後擁有極強的輸出能力,不過最好不要把鎧去當成一個肉肉的坦克。戰斗中鎧剛不過正面就去從側翼切後排,很容易一套連招就秒掉脆皮

Ⅵ 王者榮耀鎧怎麼玩

1、鎧的定位

鎧雖然是一名戰士,但是卻擁有無與倫比的傷害。所以鎧既可以打對抗路,也可以打野。先來說打野的鎧,一般都是出全輸出裝,爭取一刀秒,這個在優勢大的時候會很舒服,一個人追著五個人砍,但是容錯率太低,兩邊經濟差不多,只要被控基本自己零作用,手短還切不到人。

2、銘文出裝推薦

銘文可以選擇3無雙7禍源10狩獵10鷹眼,因為鎧的主要輸出方式是普攻,暴擊效果跟暴擊率增加輸出,物理穿透提高對敵方前排坦克和坦度較高戰士類英雄的輸出,移速加成提高遊走支援效率。

裝備推薦抵抗之靴+極寒風暴+暗影戰斧+宗師之力,後面可以機動選擇,如果是這一把需要當前排可以出不祥之兆或者魔女斗篷,如果擔任輸出,可以出無盡之刃或者破軍,最後補一個名刀或者復活甲。

3、對局的技巧

前期在四級前視敵方英雄強弱選擇是否在塔下猥瑣清兵,能守塔就不要激進,基本上雙方技術差距不大很難單殺,清完兵線可以觀察小地圖,從我方野區趕去其他路線支援。中後期更側重於跟團,鎧的單挑能力很強,可以去找對面脆皮的位置,強勢帶走後拆塔或開團。

後期的鎧裝備成型能抗能打,可以在對面刺客靠近我方輸出的時候,配合隊友進行圍攻。最重要的還是大招的使用,如果我方要開團鎧可以大招進團吸收傷害,團戰時記得要調整自己的站位,可以躲草叢閃現開大前後夾擊敵人,切斷後排擾亂敵人陣型。但同時需要注意開大招降低智商,一定要等對面的硬控放完了,否則連大招都放不出來。

Ⅶ 2022年最強鎧打野出裝跟銘文

今日給各位解說下鎧,鎧這一個英雄是戰士類的英雄。鎧的被動,當鎧的普攻和極刃風暴只命中1個指定目標時候將會另外帶來50%傷害。這一個傷害非常犀利假如是暴傷將非常厲害。1技能,命中對手帶來傷害,減速30%,自身復原10%較大性命,降低冷卻30%,本身增添30%移速,和25%攻速。這一個技能加滿冷卻很,短捉人逃竄絕技。2技能,凱向特定方位2次揮擊,擊飛0.5秒,下一輪沖砍增添300點攻擊力,暈人一秒復原較大血量1%及法力值,增添20點移速。大招,增添攻擊力200點,每0.5秒對四周帶來150點法術傷害,增添130點傷害格擋,50點移速。從這些技能咱們能看得出,鎧這一個英雄復原恢復能力非誠強,傷害也特別足,大招的格擋傷害特別肉。


銘文建議:10狩獵,10鷹眼,3無雙7禍源。這套銘文是最好用的暴擊流。

小編提議打野出裝,紅色打野刀,增添攻擊力減冷卻。抵抗之靴,降低被控的時間。暗影戰斧,打脆皮公用又有減速減冷卻。宗師之力,加強下一輪普通攻擊,增添爆擊,增添移速。宗師之力是凱三秒1個疾跑的關鍵裝備,銘文10%移動速度加之宗師之力12%移動速度加之1技能增添30%移動速度,加起來便是增添了52%的本身移速,一技能還有一個特效減速對手30%移速,如此的佔比誰可以在鎧的刀下逃掉,射手閃現,不隔牆的情形下基礎無用直接追到砍。名刀司命,自保裝,能夠和復活甲輪番運用。無盡戰刃,增添攻擊力,增添暴傷,秒人必有。


小編自己依然非常中意鎧這一個英雄的,鎧能打能抗,讓射手刺客望而生畏,團臨戰不可以首先出手,繞後切C,需看定時機一技能搔擾,二技能存刀,如果雙C被鎧二技能推倒基礎一波團就贏了。 但鎧有一個致命的缺點是沒技能過牆,假如碰到像韓信如此的英雄咱們會很著急,但是鎧的2技能下一輪普通攻擊野區怪物是能過牆的,因此咱們要把設置裡面的補刀鍵展開。



以上就是小編帶來的鎧打野最強出裝玩法攻略。

Ⅷ 王者榮耀凱怎麼樣打野

鎧打野出裝:
鎧打野出裝。鎧作為一個戰士型的打野,在出裝方面依然以半肉半輸出為主,不需要走刺客打野的純輸出路線。
推薦出裝:巨人之握、抵抗之靴、暗影戰斧、冰痕之握、魔女斗篷、反傷刺甲
出裝解析:巨人之握,鎧是一個戰士型的打野,對於攻速的要求並不高,所以出巨人之握來增加自己的生命值,增加自己在團戰中的生存能力。抵抗之靴,鎧自身沒有任何的位移和突進技能,所以相對來說還是非常害怕控制的,所以出一雙抵抗之靴來減少自己的受控制時間。暗影戰斧,一件大部分物理刺客和戰士都需要出的裝備,可以讓鎧在前期各方面的屬性都有所增強。
冰痕之握,鎧的技能只有2技能有一個減速效果,除此之外沒有其他的硬控手段,所以在追擊留人方面能力較弱,可以出一件冰痕之握來加強自己的黏人能力。魔女斗篷,如前面所說,鎧是一個沒有位移和突進的英雄,所以在面對法師英雄的遠程消耗時會十分難受,所以出一件魔女斗篷來防止自己被消耗的太慘。反傷刺甲,這是一件高物理防禦的裝備,同時也能帶來不錯的傷害效果,可以用來針對敵方的物理英雄,也可以換成不祥徵兆。
鎧打野玩法技巧:
鎧打野玩法技巧。鎧在作為打野英雄的時候,1級點出2技能,因為2技能擁有不錯的傷害,搭配被動也更加厲害,同時2技能的被動也讓鎧在打野時候有這不錯的回復能力。建議鎧在前期打野時主要以刷為主,因為被動的關系,鎧對野怪的傷害會很高,而且自己的回復能力也能讓鎧做到無傷打野。

而在gank的方面,個人建議凱最好不要主動出擊gank,因為鎧的控制技能不多,留人比較困難,最好還是以反蹲為主。其次,我們可以利用鎧被動單挑無敵的效果,積極的去控制黑暗暴君或者去敵方野區找敵方打野的位置進行騷擾,只要控制好地圖的資源,讓敵方打野沒有精力gank,那麼自己的隊友在線上自然會舒服很多。

Ⅸ 鎧怎麼玩 王者榮耀鎧的玩法攻略

1、被動【修羅之魂】

技能解析:被動技能需要普工個技能的同時配合,才能打出效果,也是作為戰士線上強勢的原因一直,額外的50%的傷害,在單獨與英雄對象的時候能夠製造出比對方更多的傷害。在對拼時能夠消耗地方英雄更多的血量。

2、一技能【迴旋之刃】

技能解析:迴旋之刃是一個非常好的消耗技能,但不僅僅在於消耗地方血量,也能通過技能的釋放,更好的接近敵方英雄。這時我們需要利用技能效果巧妙的進行對線,我們可以直接將技能釋放在英雄上,也能將技能是釋放在小兵上,利用技能的彈射增加移速追擊敵方英雄。最惡心的是還有回血和技能冷卻效果。在對線上利用好技能的釋放完全就可以壓制對手。在團戰中也能利用該技能很好的分割敵方陣容,並且更好的接近對方的後排。

3、二技能【極刃風暴】

技能解析:極刃風暴除了能增加英雄造成的傷害意外,也有著一個不錯的擊飛效果。技能釋放後的下一次普工還能增加移動速度,無論是在追擊或者是逃生都是個不錯的方法。二技能與一技能也是完美的搭配,不僅有足夠高的傷害還能輕松貼近地方英雄瘋狂輸出。同時在脫離戰斗後會產生二技能的被動效果,這個就有點BUG了。在團戰中不僅僅可以造成足夠多的傷害,還有這強大的抗壓能力,被消耗就暫避鋒芒回復自身血量,然後再找准時機反殺。

4、大招【不滅魔軀】

技能解析:不滅魔驅提供一個群傷的法術傷害效果,但是也能夠強化自身的攻擊力和移速。釋放技能夠能夠更快的貼近地方英雄,再配合一技能和二技能的施放,能夠打出成噸的輸出,在線上完全不給敵方英雄逃跑的機會。那麼在這里就需要注意,因為技能效果是在釋放需要一秒的延遲,所以我們需要掌握技能的釋放時間,以免給給敵方英雄有反應的機會。在團戰中就需要與隊友溝通好。同時在團戰中也能更好的切入敵方後排。

從技能來看,鎧的普攻和2技能都可以對一個單位造成雙倍的傷害,也就是說打野的鎧對野怪有著額外50%的傷害。因此,對於打野和上單都是不錯的選擇。

(1)上單好處鎧在線上有一定的回復能力,1技能可以彈射4次,快速的幫助鎧清掉兵線而且有一定的回復能力,即可以消耗敵人又能幫助你回血,這就是鎧的上單資本。

(2)打野的好處就更多了,對野怪有雙倍傷害。前期反野單挑技能傷害非常高,有減速有短暫的擊飛。減別人速後自己可以加速。

5、鎧的定位是坦克或戰士,在使用的過程中,感覺鎧也可以打野,並且作為坦克的功能並沒有很理想,大多是出半肉裝上單。通常我打上單位置都是先出綠甲鞋,然後出守護者之鎧,可以有效的減少對面射手的傷害。在四級之後,配合自家的打野,很容易能夠將對面的射手與輔助擊殺。

王者榮耀 鎧怎麼玩

連招推薦:一技能+三技能+二技能+普攻

這套連招技巧適合在對線時使用。先用一技能清理兵線和消耗敵人,利用一技能的移速加成進行走位,尋找機會發起攻擊。在進行攻擊時,提前開啟大招,利用二技能的位移發起沖鋒,造成傷害和擊飛效果,然後接普攻打出額外傷害。最後在大招狀態下,利用一、二技能黏住敵人不斷近身普攻,可輕松擊殺敵人。

6、鎧是露娜的哥哥,外形看上去和露娜有幾分相似,但技能用起來感覺更像改版以前的花木蘭的,連續幾段位移,開了大招以後有傷害加成。如果是老花木蘭玩家,可以嘗試從鎧身上找回手感。

7、出裝推薦:

綠甲鞋+守護者之鎧+暗影戰斧+冰痕之握+魔女斗篷+不祥徵兆+破軍

這一套出裝不論是打前排還是後排,都有很好的收益。

8、打團技巧:

作為戰士的鎧不適合作為開團先手,遭敵人集火或被控制後,容易導致被擊殺或殘血撤退,此時團戰效果不佳。團戰開始前,鎧應找准合適的切入位置,等待雙方開團。當團戰開始時,鎧需留意敵方後排的位置,提前開啟大招,先用一技能逼出C位位移,再利用二技能切入戰場,擊飛控制敵方C位。然後接普攻造成額外的傷害,並獲得沖鋒效果黏住敵人。因為一技能命中後會減少CD,所以這時候接著釋放一技能減速對方,並不斷進行普攻,在大招狀態下配合一、二技能可以輕易收割戰場。

9、技能加點:

主一副二,有大點大。因為一技能在對線時候是主要消耗技能,並且具有一定的恢復能力,因此一技能是鎧的主要技能。

Ⅹ 鎧使用技巧 你知道了嗎

1、現版本鎧的打野能力比較優秀,由於反藍成為主流,所以開局反藍為主,如果不去反藍開局,那麼不反藍的一方往往是比較吃虧的,而在前期如果遇到對方防守藍buff,那麼就想往後撤,等待己方的支援,這樣可以較大概率形成四打三的局面,並且通過藍buff與時間給予的經驗,自己也會比對方有點達到2級,這個時候一二技能在前期都有的情況下,可以配合隊友形成一波單抓,可以盡可能多的攻擊敵人,而且一技能在前期為鎧帶來續航的能力非常強,再配合二技能的控制和單挑爆發傷害,使得鎧在前期很容易打出順風局,不過如果打野發育想搶4級發育,那麼紅buff開局的情況下,如果被對手反掉了藍buff有些得不償失。那麼在前期可以讓下路射手和輔助位置配合鎧去反野,不過需要根據敵方的動向來判斷敵方是否反蹲,或者讓己方輔助和上路英雄配合打野開自家藍buff開局,由於有草叢視野的優勢,很容易來擊殺來反野的敵方英雄。更加浪的打法是偷敵方上路野怪,但是很容易被對手的射手風箏。

2、進入4級之後的鎧是一種比較強勢的狀態,這個時候別去繼續打野了,一定要去支援隊友,其實4級之後支援中路的隊友最佳,在快要接近敵人的時候(快要接近中路左側或者右側草叢的時候),直接開啟大招,然後接二技能,隨後通過平A與一二技能迅速將其帶走,再去配合己方的隊友拿下暴君,再去入侵野區對敵方的藍buff野區對打野進行壓制,4級後的抓人中單只要不是王昭君或者甄姬這樣的長控英雄控制,基本上不用怵。不過如果對面的打野是李白,其實前期可以單抓李白,當李白使用完位移技能之後,直接開開啟大招沖向李白的回撤點,趁機減速,接上一技能加速,然後使用二技能的控制,再次完成擊殺,此時搶奪多次的藍buff,敵方打野的節奏基本上已經崩盤了。

3、打野英雄拿到前期優勢之後除了紅藍buff,應該盡量較少在己方野區的刷野時間,轉而更多的觀察邊路或者入侵野區,蠶食敵方的經濟,拿到藍buff選擇gank敵方的優勢路,通常情況下上單敵方的優勢比較大,在進場的時候提前開啟大招,增加移速,然後二技能近身接上一技能減速,優先攻擊脆皮射手,強化普攻狀態下三刀流再加上一個一技能的減速基本上可以完全秒殺,這樣在上路我方可以逆轉劣勢,緊接著吞噬敵方的野怪,再去繼續上路推塔或者中路支援,不過並不推薦上路推塔,收收線就可以,因為你上路擊殺ADC後,對面肯定過來人抗住上路,如果面對坦克,那麼就很容易被敵人gank。

4、現版本的鎧續航能力非常強悍,抗傷害與輸出都非常的不錯,而前期的強勢很容易來掌握開局的節奏,到了中後期,只要穩定擴大優勢即可,而在中後期的戰斗中,主要任務並不是正面的硬剛,雖說正面硬剛能力不虛,但是不像呂布那樣真傷打坦克很爽,面對有一定護甲的肉盾,正面突進容易被對手牽制,可以選擇從側翼或者草叢埋伏去切後排,面對脆皮直接一技能減速,然後使用二技能近身貼臉攻擊,如果打野發育有懲擊將其減速,就可以穩穩黏住敵方的後排,不過這里需要注意,在操作上,一二技能選擇手動釋放可以在操縱上更加的靈活,確保技能的命中率,而在切後排的時候側翼進入,提前開啟大招強化移速與攻擊力,再去使用二技能控制,最後接上一技能和懲擊與平A,一般情況下,一套技能就可以盜走後排。

5、而在後期團戰切後排的時候,最好優先擊殺敵方的射手,主要因為當前版本的射手爆發太強悍,破曉和復活甲的組合讓其在被擊殺後還能反殺鎧,一旦復活後鎧被牽制優勢盪然無存,優先擊殺射手即便團戰輸掉,那麼敵方想要拿主宰推塔的概率也會大大降低。而團戰需要留意小地圖,觀察敵方核心輸出的站位情況,這樣便於選擇後續戰斗的路線,在開團的選擇上,鎧的二技能雖然有小控制的效果,但是並不是強力控制,而且打出去自己也要被挨打,所以團戰中盡量別去先手,等雙方戰鬥打響之後從正面開啟大招之後直接甩二技能,這樣傷害更加的充足。

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