3D電影為什麼人不抖背景抖
A. 為什麼電影院里放映影片時銀幕上的畫面會不停快速抖動
DVD是使用的數字技術播放
影院是使用的電影膠片帶(也就是像磁帶那樣靠轉動播放)播放,靠的是機器的轉動帶動每秒24幀的影像投影到熒幕上
你說的快速抖動不知道是不是因為我沒有注意,基本上看不出來。
但是開篇剛開始時在播放的時候會有明顯頻閃就是因為機器剛開始運轉,膠帶沒有被拉緊而不能勻速播放,1,2秒左右就可以欣賞到正常播放狀態的影片了
B. 3d攝像機視圖渲染畫面抖動 換成P視圖就好了 怎麼回事
著名動畫師關於角色眨眼動畫的建議
Mike Caputo:
需要重點指出的是現實生活中的眨眼的方式和演員、動畫師所用的根本不一樣。這里Ed Hooks要插話了,但是現實生活中我們眨眼因為我們需要。演員們眨眼是為了達到戲劇化(或者喜劇化)的效果。一句話,你的角色只有當起到幫助傳達情節的作用時才會去眨眼。
頭腦中有了這樣的概念,到底是用同步還是非同步的眨眼,就完全取決於動畫師、導演和當前的故事點了。我笑有些人發信息四下尋找這種事情的「規律」。對我來說,規律很簡單的角色應該做任何符合角色性格的事,任何符合動畫風格的事,任何傳達情感、情節或故事點的事,是不是?
Avernir Sniatkov
我看到一些有趣的關於眨眼的理論,在一本名叫「In The Blink Of An Eye」的關於電影剪輯的書上。我相信主要想法是這樣的:我們眨眼因為我們需要讓眼睛變得濕潤。眨眼的頻率大部分取決於眼睛變得乾燥的速度,而這一點取決於很多因素,比如空氣濕度、風速、個人心理狀況等等。眨眼時刻的選擇是下意識的。但是要不會中斷眼睛感知有價值的視覺信息才好。就是說,我們先朝一個方向看一段時間,獲得了「足夠」的信息後,我們眨眼並轉移興趣點。經分析,有時候在思索過程中我們通過眨眼來把一個思索從另一個中分離出來。
Marion Gothier
我贊成,這事兒沒有規律,但還是在有些地方眨眼比較好:
1。當完成了一個思考過程,或者作出了一個決定一一我曾聽一個電影剪輯師說過,他喜歡在眨眼處做剪接,因為眨眼是角色心中所想的終結的信號。
2。在頭部轉動過程的中間。
3。只要是眼睛快諫移動的時候一一試一試,不眨眼就快諫向上看,確實很難。時間掌握:實驗。眼皮可以在一幀內從開到合,它們開合的越快,角色看起來就越顯得警惕。
在pixar的眨眼:pixar的動畫師通常把兩眼偏移一幀左右,我猜想是為了讓眨眼看起來不那麼呆板吧?這是一種很與眾不同的風格,有時候會讓眨眼更引人注意,不過還是令人鍾愛的類型。
John Siciliano
我喜歡用眨眼的一個地方是作為頭部旋轉的預備動作的一部分。比如,一個角色在旋轉他的頭部去看另一個方向或者改變視線焦點之前。我喜歡偶爾用眨眼的另一個地方是當口型同步說到「P」這個音時,我也不知道為什麼,但是如果我在做口型同步,感覺我的角色需要眨眼來變得生動時我就會加在那裡。出於某種原因,我注意到我自己在面對鏡子讀對白時,在那個特別發音時就會眨眼或者很想眨眼。試著說「Peter piper thug」,你就會明白我的意
思了。
Shawn Kelly
大家說得都不錯,我想也補充兩句。對我來說,我通常在這些地方眨眼:
1。行為或情緒需要。(緊張?羞澀?悲哀?更多眨眼。憤怒?感興趣?好奇?無聊?更少眨眼)
2。正如人們所言,為了讓你的大腦處理快速移動的視覺信息,我們就眨眼。所以,在快速的頭部轉動或者改變視線焦點時眨眼比較好。如果你聽一個人講話,然後轉去聽另一個時,你通常會在轉換注意力的時候眨眼。
3。這個我覺得很有趣。有人告訴我一本書(抱歉書名想不起來了),一個電影剪輯師討論了他怎樣剪輯電影的。基本上,他在演員眨眼或者觀眾自然的「感覺」應該眨眼了的地方做剪接。他的全部理論就是,在清醒的時候,我們的大腦就是正在看電影,而我們的眼睛就是剪輯師,我們的眨眼就是眼睛在「剪接場景」。
這就是為何我們在思考過程切換和視線方向變化時眨眼的原因,等等。不管怎樣,這是他的理論。
至於怎樣給眨眼做動畫,這里有些從這兒的動畫師學來的經驗,我用了很多次了:
偏移眨眼,但是雙眼實際的閉合還是發生在同一幀。這就既有生動的偏移又不會讓眼皮看起來卡通化(但是很酷,當然啦),pixar經常用的。
基本上是這樣的:
第10幀 兩眼都是睜開的。
第11幀 左眼開始閉合。
第12幀 右眼開始閉合。
第13幀 兩只都完全閉合了。
第14幀 左眼完全睜開。
第15幀 右眼完全睜開。
不論如何一一很顯然這並不難。但是這些東西稱寸我來說很好用,看起來很真實.你也會注意到在幀數計算上有一點快入慢出,對眨眼來說很正常.如果你反過來,慢慢閉上然後供速睜開,你會得到一種這個人累了但早強打精神的效果。如果你慢入慢出,你會讓角色看起夾或者像個哭棍.成者研倦了或者下W睡學。而且快入快出我看有點狂亂。
Carlos Baena
我沒太多可以補充的了。。。大家都太強了。我覺得眼睛在任何角色中是除了肢體語言外最重要的東西之一了。眨眼么。。。我覺得「工llusion of Life」中關於眼睛/眨眼/眼皮的部分講的真的是至理名言。裡面真的有些很有趣的信息,這是他們提到的眨眼的部分:「在眨眼時,眼皮應該有厚重的感覺。在每個極限位置之間只有一個慢出中間幀,眨眼的中間幀應該平滑的動畫,既不改變角度也不顫動。懷疑、迷惑或驚奇的眨眼通常會帶有一點斜視。眨眼是減輕進入保持畫面的震動的有力工具。在一個保持姿勢簡單的添加眨眼能給角色重新找回鮮活的感覺。」我要做的其他工作是要為眨眼做一兩幀預備。並不是很顯著,但是當你有近部特寫時我真的認為有不同。當我們的目光快撇時,瞳孔會.臀悄藏起來。。。我還注意到會有眨眼。眼皮不是以不變的方式開合的,我們有時慢入慢出。。。有事我注意到我們在眨眼時會保持超過一幀。根據角色的清緒狀態你可以調節眼皮的眨動時間。讓一個角色閉眼三幀和十幀是不同的概念。它告訴你角色當時的心。。。或者它的個性。而且,反復眨眼的次數也能告訴觀眾角色的清緒狀態。。。我覺得。不太確定我寫的是否有意義。但是有個例子,我記得在電影「TheGreen Mile」里有一幕,Tom Hanks和David Morse在Michael Jeter的房間里和他談話。有一個時刻,由於在思考他們談話的主題,Tom Hanks好像很癲狂儀的眨眼,我覺得很值得學習。一些演員在眼睛方面真的演技很棒,值得我們學習。Jack Lemmon就是個很好的學習參考,尤其是在像「Glenngarry Glen Ross」或者「The apartment」中。
Ted Young
當我們無意識的眨眼時,是由於我們的眼睛乾燥。但是我們眨眼的頻率取決於我們的情緒狀態。我們越是有意識的專注於「看」某樣事物時,我們眨眼就會越容易少。所以狙擊手觀察他的敵人和女孩做白日夢幻想她的童話王國時,眨眼的次數要比一個端坐在屋子中間參加令人厭煩的辦公室會議的人少的多,而一個游戲迷在玩他鍾愛的電視游戲時幾乎不眨眼。
所以即使是這些無意識的眨眼也取決於個性或角色所處的狀態。作為首要規律我要說一個端坐的普通人會每兩秒眨眼一次。但是我也要說一個動畫的角色眨眼經常是不固定的。除非你的角色像照片般非常真實,否則應用無意識眨眼的最好的方式是在角色沒有積極的做太多事情的時候。雖然會添加一些活力,但是即使如此也只是添加一兩次眨眼。不管怎麼說,希望
會有所幫助。
Chris Bailey
我通常在一個動作的開始和結束時,以及眼睛轉向時眨眼。不要讓沒有眨眼的時間太長 (3到4秒鍾)是個好主意。或者你的角色做一個目標不固定的查看。你也可以混入半眨眼和一下眨兩次,來營造一種不拘禮節的外觀。我聽說有些地方政客們被訓練在每分鍾眨眼固定次數(記不清具體數字了),因為次數太少會讓他們看起來頭昏(Steve Forbes)而次數太冬套計他們看知來緊張而日對自己不確信。
Tim Hatcher
我喜歡避免讓右面的眨眼和左面的一樣。我會用細微的,幾乎無法察覺的不同來幫助我避免完美的對稱。這樣就使眨眼看起來更加自然而不生硬。比如,中間幀(在閉合和睜開的幀)可以讓左眼的眼皮稍微比右面的高一點。
C. DLP投影機播放3D片源的時候,畫面有輕微的抖動,是什麼原因呀
同步不穩定或者刷新頻率太低造成的,這種現象在播放2D時候就變正常了。DLP投影機太多數都有這個現象了,或多或少而已。
D. 3D電影的原理3D眼鏡的原理
立體視覺原理 由眼睛說起 為什麼普通的電影並不能給我們帶來震撼的3D立體感受呢?這得從我們心靈的「窗戶」——眼睛說起。 我們的兩隻眼睛一左一右相隔大概6厘米,這意味著假如當你我看著一位美女時,兩隻眼睛是從左右兩個視點分別觀看的。左眼看到美女的左側一點,右眼看到她的右側。當兩隻眼睛看到的美女同時在視網膜上成像時,左右兩面的印象合起來,就得到對她的立體感覺了。引起這種立體感覺的效應叫做「視覺位移」。 正因為如此,我們不僅可以分辨出事物的高度、寬度、表面顏色和明暗程度,而且還可以判斷出物體離我們的遠近程度和物體之間的相隔距離。 盡管從誕生至今,出現了各種各樣越來越完美的立體電影技術,但其原理依然是建立在雙眼視覺的基礎之上的。 你只要用兩台攝影機模擬左右兩眼視線,分別拍攝兩條影片,然後將這兩條影片同時放映到銀幕上;放映時再採用必要的技術手段,使觀眾左眼只能看到左眼圖像,右眼也只能看到右眼圖像。當兩幅圖像經過電影觀眾的大腦疊合後,他們就對銀幕畫面產生了立體縱深感,然後,你就可以不斷地聽到他們的大呼小叫了。 反觀普通電影中的畫面,不管他用了什麼高科技拍攝技術,但都是用「一隻眼睛」拍攝的,所以,立體感當然就差得遠。
3D電影帶來震撼立體感受 紅綠濾色透鏡早期立體電影的選擇 在立體電影中,對攝影和放映的左右眼畫面分像有許多種方法。例如:紅綠或紅藍眼鏡法、液晶開關眼鏡法和偏振光法等多種形式。 如果多年前你曾經去電影院感受過立體電影的新奇,是否還記得入場時領的那副一邊鏡片是紅色、一邊鏡片是綠色的眼鏡?雖然當時的電影製作技術沒有現在高明,眼鏡也有些簡陋,但是我們依然會被撲面而來的怪獸嚇出一身大汗。 如果分別用過紅筆和綠筆在一張白紙上寫字,透過紅色鏡片後,白紙也變成了紅色,眼睛就看不到紅色筆寫下的字,但是可以看到綠筆寫下的字;同理,當我們透過綠色鏡片看這張白紙當然就看不到綠字,只能看到紅筆的字跡。這樣,通過這幅紅綠眼鏡的過濾處理,兩隻眼睛各自就看到了,事先由兩部攝影機拍攝的不太一樣的畫面,最終兩幅畫面的疊加就形成了立體視覺。 現在在一些音像店或者網上,你能夠找到這種類型的電影,配合隨電影附贈的紅綠濾色眼鏡,在家裡就能看到立體電影,當然效果會比現在電影院里差一些。 偏光立體電影 應用最廣泛的分像方法 目前,在立體電影中應用最廣泛的還是偏振光法分像的方法,一般稱其為偏光立體電影。 請大家想像這樣一幅畫面,有一個人拿著一根繩子橫著抖動,那麼這段抖動的繩子只能穿過橫著的柵欄;如果他豎著抖動繩子,那麼這段繩子就只能穿過他面前豎著的柵欄。光的本質是波,把光看成那段抖動的繩子會很好的幫你理解偏振光的原理。 光線按其偏振特性,可以分成自然光和偏振光兩種。自然光的振動方向是在垂直於其傳播方向的平面內各個方向是均等的。偏振光的則只在振動面的一個固定的方向上振動。 只要在自然光的光路上插入一塊偏振片,偏振片只允許和其偏振方向一致的那一部分光波通過,這個偏振片就好比我們之前說到的柵欄;當該偏振光進入偏振軸垂直於第一塊的偏振片時(好比另一個柵欄),通過第一塊偏振片的偏振光就會受到阻擋,不能通過。 在放映立體電影時,左右眼畫面的光束分別通過放映機兩塊偏振軸互相垂直的偏振片後,變成兩束偏振光。觀眾戴的偏光眼鏡,左右兩鏡片上的偏振片與左右放映機上的偏振片偏振軸相同。當觀眾不戴偏光眼鏡時,可以在銀幕上同時看到左右眼兩個畫面。戴上偏光眼鏡後,左眼就只能看到左眼畫面,右眼也只能看到右眼畫面,從而實現了左右眼畫面分像。
主動式數字立體電影 各大影院正流行 2005年,美國NuVision有限責任公司推出了XpanD/NuVision主動式數字立體電影系統。XpanD/NuVision主動式數字立體電影系統除一台數字電影放映機外,還包括了3D電影同步分配模塊和3D電影紅外發射器,觀眾則需佩戴3D電影主動式液晶同步開關眼鏡。 3D電影同步分配模塊需安裝在放映機上,最多可以為四個紅外發射器提供動力和同步信號,它還監測發射器的性能和提供准備信號,以便即使在不使用放映機的情況下也能安裝和測試紅外發射器。 紅外發射器架設在放映窗口或影廳後牆上,指向銀幕,負責發射940nm的紅外信號,使液晶眼鏡的切換與放映機實現同步。一台發射器最多可以覆蓋250—300個座位。觀眾配戴液晶同步眼鏡後,左眼將只能看到放映電影的左眼影像,右眼將只能看到放映電影的右眼影像,從而獲得3D的體驗。 XpanD/NuVision主動式數字立體電影系統使用單機放映和普通銀幕,因而適合普通數字影院的改裝,但液晶同步眼鏡價格昂貴。
E. 3D電視總是抖動正不正常啊
建議樓主現在先等等,我也是看完3D電影後比較關注這個,估計你看的3D電視肯定都是快門式的吧,現在幾乎都是這種的技術低端的快門式的電視,會有很多的缺點,畫面有閃爍現象。要出新技術的了。
F. SSP播放器+完美解碼 +電腦主機+DLP投影儀 播放3D電影(MKV)為什麼出現畫面(往左)抖動
TS封裝的字幕是內嵌的,MKV封裝的字幕是外掛的,這是這倆種視頻的主要區別,你的情況應該是外掛字幕引起的。你可以用mkvtoolnix把MKV的字幕去掉,混流成新文件,再試試,如果不抖動就證實了我的判斷,還有你的視頻碼率過高,會引起播放困難,不流暢,查看原視頻碼率,轉換時和原碼率差不多就行了,不會影響清晰度
G. 為什麼裸眼3D圖都是抖的
因為你看的圖不是真正的裸眼3D圖。真正的裸眼3D顯示器或電視用圖如果不用專業裸眼3D顯示器看是虛的,只有用專業設備看才會有真正的立體感。
H. 為什麼很多電影鏡頭抖動的很厲害不能避免嗎
1.推薦看看尼克病院,抖得更厲害。其實不能叫抖,是種影像風格。法國叫道格瑪95學派。最近有一種影像心理學,研究結論,運動鏡頭更讓人集中注意力。況且片子里通過運動讓鏡頭更加靈活,多了許多鏡頭內調度,比如茜茜發現蔣川發傳單鏡頭等,可見功力與心思。
非專業攝像,那種低成本小電影連拍攝軌道的錢都不夠。
I. 電影鏡頭抖,電影鏡頭抖晃,頭好暈啊最近看了不少新上映的電影,發覺大部分都有鏡頭晃動的現象。為什麼
這是為了增加真實感,最初用在戰爭片中,因為真正的戰地記者他們在前線拍下來的片子,就是這樣的,產生第1人稱視角觀看的真實效果。後來慢慢被廣泛應用
原因很簡單。如果鏡頭1直不動,鏡頭范圍內的布景也不會動,只有人物在動,那跟舞台話劇有什麼分別。之所以會晃動,是因為要讓觀眾產生鏡頭就是觀眾自己的眼睛這樣的效果。你跑動的時候,視線內看到的東西也會晃動
不過確實有不少電影做的太過火,看幾分鍾就暈,我也有這種情況。1部好電影,不止要有好劇本,好導演,好演員,攝像也很關鍵,如果攝像師拍的很爛,其他部分也好不到哪去,這樣的電影不看也罷
J. 抖音人不動背景動是什麼特效
抖動特效。
特效(tè xiào ),指特殊的效果。通常是由電腦軟體製作出的現實中一般不會出現的特殊效果。特效一般包括聲音特效和視覺特效。特效應用廣泛,電視包裝、電影、游戲、歌曲中都被大量使用。讓網頁看起來生動活潑的各種應用,如:Flash . Java script . Java applets .DHTML等等。