電影原畫是什麼
⑴ 原畫師是什麼
原畫師又稱主鏡動畫師,是動作設計者,畫成的稿件稱為原畫,用的軟體為Photoshop、Painter。原畫相當於真人電影中的演員,是導演藝術創作的重要組成部分。
作為原畫師需要懂得運用Photoshop和Paint軟體與電子手繪板來創作,熟練掌握電腦CG繪畫語言、色彩原理,由傳統繪畫方式過渡到電腦繪畫方式,最終理解游戲美術光影、色彩、材質表現技能;能夠理解策劃師給的文案,並將其轉換為圖畫。符合項目要求,設計出風格統一的原畫;能夠給3D美術人員做出詳細的三視圖和道具剖析圖,和色彩材質交代清楚。線上+線下實體課免費預約試學+限時VIP會員—可下載網校APP
想成為優秀的原畫師離不開學習,王氏教育集團專業培訓插畫19年,通過多年的不斷努力,已基本形成了成熟完善的教學體系,在運作方面深受同學們的贊賞,同時多年不斷涌現的優秀學生作品和出色的成績已經使其影響力不斷擴散到全國,口碑讓人稱贊。
⑵ 原畫是什麼
原畫是指動畫創作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。
作為指導動畫片走向的關鍵幀圖像,就像是骨架一樣,在這個基礎上生出血肉便是一部動畫片。游戲方面的原畫是所繪的人物造型與場景畫面等為了指導游戲創作與宣傳的圖畫。還有一種俗稱是指電腦以及手繪作品,就是插畫,一些原創作品。
以下是一些游戲原畫。
⑶ 原畫是什麼
原畫其實是指原畫設定的這門工作。
顯然它屬於美術領域,同時並非傳統的美術。按照現代的說法它屬於CG這一類別。
原畫設定在中國一直屬於冷門行業,以前人們都聞所未聞,知道網路游戲進入中國,原畫作為游戲製作中所必須的一環工作才逐漸在中國普及開來,包括近幾年的國產武俠大片也開始請專人進行原畫設定。
現在在中國大陸專門從事原畫設定的人基本都是由動畫,漫畫,插畫包括各種設計行業轉過來美術人,包括國內非常著名的原畫師: 狸曰, 透明人 等都是從其他行業轉過來的。
因為原畫在中國才剛剛起步,還沒有系統的教學課程,所以同樣也沒有專業的教授原畫的學校。
⑷ 原畫與動畫有什麼區別
原畫與動畫區別為:性質不同、主次不同、目的不同。
一、性質不同
1、原畫:原畫是指動畫創作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。
2、動畫:動畫是一種綜合藝術,是集合了繪畫、電影、數字媒體、攝影、音樂、文學等眾多藝術門類於一身的藝術表現形式。
二、主次不同
1、原畫:原畫是相對於動畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風格較獨特的藝術動畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規模的動畫片製作生產中應運而生,為了便於工業化生產.從而可以獨立出來的一項重要工作。
2、動畫:動畫採用逐幀拍攝對象並連續播放而形成運動,是主體。
三、目的不同
1、原畫:原畫目的是為了提高影片質量與加快生產周期。
2、動畫:動畫目的是使用繪畫的手法,創造表現出生命運動。
參考資料來源:
網路——原畫
網路——動畫
⑸ 什麼是原畫師
原畫師又稱主鏡動畫師,是動作設計者,畫成的稿件稱為原畫,用的軟體為Photoshop、Painter。
原畫相當於真人電影中的演員,是導演藝術創作的重要組成部分。
原畫設計師應該具備的:
1、提高自己的美學鑒賞能力(知道什麼是美的東西,才能創作出好的作品)。
2、提高自己美術基礎知識(有個基本功才能提高自己,色彩構成、字體設計)。
3、搞設計的人不是多看多品,多看別人的設計就OK的事,要學的東西有很多,提升自己的內涵與文化底蘊,設計出的東西才能打動人,才能讓人欣賞。
4、掌握基本設計軟體是必須的,軟體是筆,用它才能表達(表現)自己的想法和藝術氣息,不是光靠美術效果折服人的,好作品需要別人能讀懂。
5、站在別的角度看自己的設計,多向有資歷的人學習、求教,進步會快些。王氏教育全國13個校區線下預約試聽
王氏教育培訓一直在勤懇辦學,在全國擁有13家分校,而王氏的教學質量和口碑都非常不錯,師資力量也非常強大,學校學習氛圍濃厚。採用的都是小班制面授的教學模式,還會和學生簽訂就業協議。
⑹ 什麼是原畫
原畫是指動畫創作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作"key-animator"或"illustrator"(較少用)。 換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作.在電腦設計中也稱關鍵幀,原畫是相對於動畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風格較獨特的藝術動畫片中就不存在原畫概念,它只是在大規模的動畫片製作生產中應運而生,為了便於工業化生產.從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質量與加快生產周期。隨著游戲及影視行業的迅速發展,原畫慢慢的被歸納在了CG的行業之內!
就是設計中事物的構思把故事場景草稿畫出來 最後美化 比如游戲或電影中的某個宏偉場景就是根據這個原畫里的設計出來
參考:http://ke..com/link?url=-ei7gyF5raAcgX3nssYyPy6_eZxAat0ZYq-exRom8G4wnWexItEAf-r_
⑺ 什麼是原畫製作
原畫就是設計整個動畫片動作的關鍵張(KEY FRAME),但原畫涉及的范圍是很廣泛的,如:動態素描、人物與動物的運動、自然現象的規律、電影鏡頭的感覺與把握、角色性格的拿捏與表演、時間的控制(TIMING)、特效的處理……等等。所以常說原畫是動畫片的靈魂。
⑻ 電影原畫是什麼概念 跟電影有什麼區別
其實不是叫電影原畫 學名是電影分鏡頭腳本 是一種由分鏡頭設計藝術家在電影拍攝前做的電影原案 對鏡頭,道具,場景,機位,對白,甚至於演員都會有個大致的輪廓出來。 包括對片子的投資都要依賴 分鏡頭稿做預計! 跟電影內容上沒什麼區別,基本上完成的分鏡頭腳本內容都是導演和設計者之間已經洽談好了的。只是都是一幅一幅的畫- =
⑼ 原畫是什麼
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⑽ 原畫和插畫是什麼東東
原畫是指動畫創作中一個場景動作之起始與終點的畫面,以線條稿的模式畫在紙上。陰影與分色的層次線也在此步驟時畫進去。因此有人譯作"key-animetor"或"illustrator"(較少用)。 換句話來說是指物體在運動過程中的關鍵動作.在電腦設計中也稱關鍵幀,原畫是相對於動畫而言。 原畫不是生來就有的.一些風格較獨特的藝術動畫片種就不存在原畫概念,它只是在大規模的動畫片製作生產中應運而生,為了便於工業化生產.從而可以獨立出來的一項重要工作其目的就是為了提高影片質量.加快生產周期。原畫創作是決定動畫片動作質量好壞最重要的一道工序。傳統二維一般系列動畫片的製作順序如下,現有文學本,然後編成文學劇本,繪制分鏡頭,繪制設計稿,進行原畫創作,加動畫,上色,拍攝,剪輯,配音,配樂。 在一些動畫片種里就不存在原畫的概念。例如在沙土動畫,黏土動畫,剪紙動畫等定格動畫中都不存在原畫的概念,因為每一張都是同等重要的。 在對原畫的理解上大致分為兩大類,一種以美國為代表,以迪斯尼公司為典型,在他們的片子中,原,動畫的質量水準差距不大,張數較多,原畫的概念較弱,一套動作是一氣合成的,原,動畫不很分明。一種以日本為代表,原,動畫的差距較大,因為日本動畫通常以敘事為主,講究情節,不追求動作的流暢性,而是更為重視動作的結果,所以原畫的概念就較強。影視媒體中的影視插畫 是指電影、電視中出現的插畫。一般在廣告片中出現的較多。影視插畫也包括計算機熒幕。計算機熒屏如今成了商業插畫的表現空間,眾多的圖形庫動畫、游戲節目、圖形表格、都成了商業插畫的一員。