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電影院幾個攝影機

發布時間: 2023-08-04 11:47:03

1. imax跟普通電影院有什麼區別

imax跟普通電影院區別如下:
所有的imax電影放映時無論是3D還是2D,全部都是雙機放映的,所以畫面非常清澈通透,是普通版的無法比擬的。imax廳的音響效果要遠遠好於一般的電影廳;imax廳的投資大約是普通電影廳的6-8倍。imax擁有專利的影廳結構,可將觀眾的視野極大化。
imax電影不一定是3D的,也就是說imax電影有2D和3D。比如《阿凡達》是imax 3D,最近正在放的《碟中諜4》是IMAX 2D。並不是所有imax電影都是用imax攝影機拍攝的,有的是全片全部採用imax攝影機拍攝,有的是部分片段採用imax拍攝,部分片段採用普通攝影機拍攝。比如《碟中諜4》就是只有部分畫面是真正的imax,這也是為什麼該片在imax廳放的時候一會畫面是滿屏的,一會上下有空白的。
imax廳的音響效果要遠遠好於一般的電影廳,那種震撼是普通廳無法感受的。imax廳的投資大約是普通電影廳的6-8倍,如果是膠片放映設備的話可能達到10倍以上。也就是說周浦萬達一個imax的投資可能就相當於其他所有廳的投資總額。
imax擁有最大的銀幕、最清晰的圖像、最高的精密度、功率最強的放映設備以及最高級的六聲道多喇叭音響系統.矩形銀幕可高達七八層樓,球形銀幕的直徑可長達三十米。imax電影使用70毫米15尺孔的電影膠片,有效畫面面積是普通的35毫米膠片的十倍,一般的70毫米寬銀幕膠片的三倍。imax擁有專利的影廳結構,可將觀眾的視野極大化,能讓每個觀眾都沉浸在電影世界中。
視野最大化,感受到的銀幕面積可增加30% 到 230%。採用imax數字放映系統,圖像亮度比普通影院的標准亮度(14ft-L)要高50%以上;圖像色彩:更鮮明;圖像對比度:比普通數字影院可高達30%。而且,只有imax數字伺服器能支持比普通數字影院高60%的數據量,從而能減少數據壓縮產生的圖像失真和瑕庇。激光測准精確計算音響分布,動態范圍比普通影院大20%,音量可比普通影院高至10倍。有更多的最佳視覺效果座位。

2. 私人影院有攝像頭嗎

現在的私人電影院的攝像頭並不多,因為現在根據所有的法律法規規定,私人影院在營業期間並不能安裝私自的攝像頭,對我們進行監視,因為這會影響我們自己的隱私,如果你發現了這種情況,要及時撥打12315進行投訴處理,或者直接找商家進行投訴,他們會立刻反饋。

偷拍的情況:

一、手機拍攝法

很多文章提到,將窗簾拉上,全黑的狀態下,打開手機,拍攝整個屋子,哪裡發現紅點,說明就有攝像頭。

這種情況能發現的攝像頭,要符合兩種情況

1、攝像頭有紅外夜視功能,就是在黑暗環境下,他可以發射紅外線,在你肉眼看不到的情況下,拍攝紅外視頻,就是那種灰不拉幾的畫面,這種攝像頭一-般都比較大,偷拍攝像頭很少用。

1.客貨車倒車後視

2.客車車內(安全、車門、行李倉)監控

3.特種車輛圖像安全記錄和監控(銀行運鈔車、城管車輛、工程車輛等)

4.轎車倒車後視

5.轎車行車前視

6.大巴車攝像頭

車載趨勢:

1.車載電子由音頻應用已過渡到音視頻多功能應用階段。攝像頭是車載視頻的重要組成部分。

2.隨著車載顯示屏的後裝及前裝普及化,攝像頭被帶動普及應用。

3.汽車家庭普及的全球化及行車停車的擁擠,為攝像頭輔助倒車提供了大量需求空間。

4.汽車的人性化設計及客戶需求,帶動該技術和產品的發展應用。部分車型出廠時已開始配置攝像頭產品。

5.攝像頭技術本身的成熟度和車用環境的適應性,消除了技術瓶頸。

應用時期:

1.前裝:與汽車同步設計,部分車型已推出。在一段時間內,比例不大。

3.4S安裝:專車專用型攝像頭,與汽車銷售同步。需要根據車型推出不同產品,以達到安裝美觀、應用方便的目的。

3.後市場改裝:一般採用通用型攝像頭,價格較低。國內後市場渠道銷售和外貿銷售以此類產品和應用為主。

配車銷售:

1.與後視鏡、全自動屏等顯示屏捆綁銷售;

2.與可視倒車雷達捆綁銷售;

3.作為獨立產品銷售

制約發展原因:

據IT行業硬體發展的「摩爾定律」來看,數字攝像頭也同樣遵循其發展規律的,相信在未來幾年內會發展的很快。從市場情況來看,制約攝像頭發展的因素主要有以下幾個方面的原因:

1、攝像頭市場起步較晚,消費者認知度、接受度較低,所以普及率較低,市場容量增大速度不夠快,需要加以一定引導來推動市場消費。

2、攝像頭的實際應用不夠廣泛,有一定的局限性,還是作為一種消費類產品在銷售,消費者只是把它作為視頻聊天、製作簡單的個人影像集、簡單的監視系統等的工具。

3、電腦硬體的限制,如電腦顯示卡、顯示器的解析度、USB1.1介面速度,就影響高像素攝像的真正普及。

現實應用:

廣泛應用於農業軍事交通等等方方面面,應用相當廣泛地位也非常重要,尤其是交通和治安方面都佔有非常重要的

1.交通管理:擁有攝像頭讓交通管理更加方便高效

2.警方破案:攝像頭在警方破案中地位非常重要,可以通過馬路上攝像頭、小區攝像頭破案。

產品爭議:

近日,據央視報道,大量家庭攝像頭遭非法入侵,令原本私密的家庭生活場景,被陌生人所偷窺、獵奇。此消息一出,頓時讓很多人感到驚恐與憤怒。事實上,從廠商、黑客到監管部門,再到網路上的「內容」平台和傳播者,現有法律已經設置了一道嚴密的防火牆。在生產和銷售環節,如果家庭攝像頭是因為產品質量而遭受入侵,則廠家和商家需要承擔相應的法律責任。根據《消費者權益保護法》的規定,經營者應當保證其提供的商品或服務符合保障人身、財產安全的要求,隱私權便是重要的一項人身權利。對於家庭攝像頭來說,其產品質量不只限於實體的攝像清晰程度、使用期限,同樣也包括內置軟體的安全性和配置方案的合理性。

3. 電影院 2D的電影,和3D的有什麼區別

區別:2D電影是普通的膠片電影,兩者最大的區別就是觀影效果,3D的更逼真更真實,有一種身臨其境的感覺,膠片電影則達不到這種感覺,至於聲音方面差別不是很大。

比較:

3D並不一定比2D好,只是新鮮一些,它們吸引了許多軟體開發商的注意力,而這些人都是被那種好萊塢式的特技效果的魅力所吸引的。

毫無疑問,3D動畫的藝術性還未完全開發出來,對絕大多數使用者來說,它還只是一門科學而不是藝術。

與3D動畫相比,單元動畫更容易理解,在許多方面也更容易完成,但事實上,它依賴的主要是掌握傳統繪畫技巧的藝術家的才智,而很少依靠計算機,對那些寧願落後於2號鉛筆而不願落後於奔騰Ⅱ的人來說,它的吸引力比較小。

(3)電影院幾個攝影機擴展閱讀

3D原理:

人以左右眼看同樣的對象,兩眼所見角度不同,在視網膜上形成的像並不完全相同,這兩個像經過大腦綜合以後就能區分物體的前後、遠近,從而產生立體視覺。

立體電影的原理即為以兩台攝影機仿照人眼睛的視角同時拍攝,在放映時亦以兩台放影機同步放映至同一面銀幕上,以供左右眼觀看,從而產生立體效果。

拍攝立體電影時需將兩台攝影機架在一具可調角度的特製雲台上,並以符合人眼觀看的角度來拍攝。

兩台攝影機的同步性非常重要,因為哪怕是幾十分之一秒的誤差都會讓左右眼覺得不協調;所以拍片時必須打板,這樣在剪輯時才能找得到同步點。

放映立體電影時,兩台放影機以一定方式放置,並將兩個畫面點對點完全一致地、同步地投射在同一個銀幕內。

在每台投影機的鏡頭前都必須加一片偏光鏡,一台是橫向偏振片,一台是縱向偏振片(或斜角交叉),這樣銀幕就將不同的偏振光反射到觀眾的眼睛裡。

觀眾觀看電影時亦要戴上偏振光眼鏡,左右鏡片的偏振方向必須與投影機搭配,如此左右眼就可以各自過濾掉不合偏振方向的畫面。

只看到相應的偏振光圖象,即左眼只能看到左機放映的畫面,右眼只能看到右機放映的畫面。這些畫面經過大腦綜合後,就產生了立體視覺。

4. 4D電影與3D電影的區別

1、4D電影比3D電影多了燈光(電影里的閃電),音響(全立體聲,每個座位上都有喇叭,根據電影情節的不同而發聲處也不同)

2、片源的區別:3D電影一般是長的電影,注重的是情節,其次才是3D效果。而4D一般只有十幾分鍾,注重的是效果,情節都是很簡單的甚至沒有情節。

3、4D電影會根據電影情節,會有水雪霧(從影院頂層噴水霧或者雪花),還有震動(根據電影情節適當震動),而3D電影沒有。

(4)電影院幾個攝影機擴展閱讀

3D電影是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。出現於1922年。

這種電影放映時兩幅畫面重疊在銀幕上,通過觀眾的特製眼鏡或幕前輻射狀半錐形透鏡光柵,使觀眾左眼看到從左視角拍攝的畫面,右眼看到從右視角拍攝的畫面,通過雙眼的會聚功能,合成為立體視覺影像。

4D電影是立體電影和特技影院結合的產物。除了立體的視覺畫面外,放映現場還能模擬閃電、煙霧、雪花、氣味等自然現象,觀眾的座椅還能產生下墜、震動、噴風、噴水、掃腿等動作。

這些現場特技效果和立體畫面與劇情緊密結合,在視覺和身體體驗上給觀眾帶來全新的娛樂效果,猶如身臨其境,緊張刺激。

5. 2D3D4D電影的區別是什麼

1、意思不一

2D電影:是一種以現代科技成果為工具與材料,運用創造視覺形象和鏡頭組接的表現手段。

3D電影:即立體電影,是利用人雙眼的視角差和會聚功能製作的可產生立體效果的電影。

4D電影:是在3D立體電影的基礎上和周圍環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品。

2、類別不一

2D電影:看的普通電影,只能看到一個平面熒幕。

3D電影:觀影鏡將熒幕映射成一個三維空間效果。

4D電影:在3D立體電影的基礎上加上了震動、刮風、下雨、閃電等特效。

3、平面不一

2D電影:只能看一個平面。

3D電影:能感受到一個空間的存在。

4D電影:能夠獲得視聽觸嗅等全方位感受,並營造出身臨其境、驚險刺激的感覺。

4、特點不一

2D電影:通過錄制或編程的運動圖像以及其他感官刺激來交流思想,故事,感知,感覺或氛圍。

3D電影:特點主題突出、科技含量高。

4D電影:特點主題突出、科技含量高、效果逼真、畫面沖擊性強。

5、效果不一

2D電影:視覺及聽覺藝術,利用膠卷、錄像帶或數位媒體將影像和聲音捕捉,再加上後期的編輯工作而成。

3D電影:通過兩個放映機,把用兩個攝影機拍下的兩組膠片同步放映,使這略有差別的兩幅圖像重疊在銀幕上。

4D電影:特技效果和劇情緊密結合,加上影院椅子的特殊裝備,營造一種與影片內容相一致的環境。

6. 電影中的3D,4D,5D,6D,7D是什麼意思

1、3D立體電影是一種電影,1953年5月24日立體電影首次出現,好萊塢推出了一種電影。

戴著特殊眼鏡的觀眾像在觀看《布瓦那魔鬼》及《蠟屋》這類驚險片那樣,發現自己躲在逃跑的火車及魔鬼的後面。從而為我們帶入了立體電影的時代。

2、4D電影

4D電影(或四維電影)是在3D立體電影的基礎上和周圍環境特效模擬模擬而組成的新型影視產品,但不是幾何意義上的四維空間。

4D電影通常是將震動、吹風、噴水、煙霧、氣泡、氣味、布景和人物表演等效果模擬引入3D電影中,形成一種獨特的表演形式,這些現場特技效果和劇情緊密結合,加上影院椅子的特殊裝備,營造一種與影片內容相一致的環境。

讓觀眾通過視覺、嗅覺、聽覺和觸覺多重身體感官體驗電影帶來的全新娛樂效果,身臨其境,驚險、緊張刺激 。

3、5D電影

5D電影是在3D立體效果的基礎上增加動感座椅,環境特效,5D電影院讓觀眾從聽覺、視覺、觸覺,這幾方面達到最強大的逼真感,如同置身於影片中,通過環境模擬實現風、雨、電、煙、雪花、泡泡、火焰掃腿、捅背、震動、香煙等環境效果。

順著影視內容變化可實時感受到置身「閃電、煙霧、雪花」中,在「火焰」前有灼熱感,海浪撲身時會「濕」了衣裳。體驗下墜、震動、刮風、下雨、掃腿等全新的真切感覺,對電影行業有一定的推動作用。

4、6D電影

6d電影在適時調整影院內的環境,如聲音、音響、氣味、色彩,完全顛覆過去的觀影經驗,就好像走進迪斯尼樂園一樣,電影除了看,還可以聞、摸、動,靜態欣賞變成動態參與。也就是聽覺、視覺、嗅覺、觸覺、味覺、還有就是感覺。

5、7D電影

7D互動電影是一場動感之旅。聲、光、影、水、霧、煙,地震來時的強烈晃動,山崩到時的滅頂之感,超凡脫俗的技術造就了7D互動電影過硬的體驗,它把影音的藝術,通過感測,光感,震動搖晃的使用等等變得真真切切,再加上五維度場景的包攬,立刻將觀看者引入了其中,看電影,變成了經歷了一場電影般的生活體驗。

7D互動電影是將游戲娛樂與動感影院技術巧妙結合的創新項目,也是一個全新概念的娛樂媒體業。它的基本涵義是指觀影者能夠成為電影中的角色,介入影片事先設置的環境與劇情,讓觀影者身臨其境般感受到自己就是電影里的一份子,觀影者就是影片里的主角或是其中一員,並持續與影片內容產生交互作用。

(6)電影院幾個攝影機擴展閱讀:

1839年,英國科學家查理·惠斯頓爵士根據「人類兩隻眼睛成像不同」的現象發明了一種立體眼鏡,讓人們的左眼和右眼在看同樣圖像時產生不同效果,這就是今天3D眼鏡的原理。

1922年,世界上第一部3D電影是《愛情的力量》,遺憾的是,影片很早之前就已經遺失了。早期的3D電影都是以展示立體效果為主,片中常以指向觀眾的槍、扔向觀眾的物體為噱頭。

1936年利用雙鏡頭攝影機和偏振片可以造出具有立體效果的影片,但此技術具有不少限制。之後從RealD三維等技術發展、阿凡達等電影流行之後,立體影片才進一步被廣泛推廣。

有一名澳大利亞導演宣稱,1936年納粹德國時期已經成功拍攝兩部三維電影。

1952年,講述非洲探險的《非洲歷險記》被認定為是史上第一部真正的3D長片。該片的口號是「獅子在你腿上,愛人在你懷里」。盡管《生活》雜志在當時稱該片「廉價、荒謬」,但觀眾們仍然熱情地擠進電影院去體驗片中的「自然視角」。

3D片在上世紀五十年代進入了黃金時期。

1954年,當時世界上最偉大的導演們,絕大多數都對3D電影低眼相看,認為那隻不過是在玩魔術而已,根本不是藝術。然而,希區柯克不這么想,他在1954年拍攝了3D版的《電話謀殺案》,成為了當時3D片中為數不多的精品。

1954年03月05日 ,環球公司推出最有名的3D恐怖片《黑湖妖譚》,該片也是至今為止惟一一部有續集的3D電影。新版《黑湖妖譚》計劃在2011年上映。

1962年,我國的天馬電影製片廠拍攝了國內第一部3D立體電影《魔術師的奇遇》,桑弧導演,陳強主演。後來又陸續出現了《歡歡笑笑》《快樂的動物園》《靚女阿萍》《俠女十三妹》等。

1982年,迪士尼拍攝了短片《魔法之旅》,雖然這部短片只有16分鍾,但通過CGI與真人表演的混合,打造出了在當時令人驚訝的3D效果。

1982年,《13號星期五》第三部上映,本片令80年代的3D電影慢慢復甦。

1983年,3D版的《大白鯊第三集》轟動一時,放映首周就賺得1300萬美元的票房。但因為電影本身水準低下,3D效果也無過人之處,很快就讓觀眾失去了興趣。

1985年,《魔晶戰士》成為世界首部3D動畫長片。

2004年,第一部IMAX 3D長片《極地特快》誕生。該片在2000塊普通2D銀幕上放映,3D IMAX銀幕只有75塊。然而就是這75塊3D IMAX銀幕,獲得的票房佔全片總票房的百分之三十。3D+IMAX的「超強組合」,讓發行方看到了巨大的商業潛力。

2005年,迪士尼的動畫片《雞仔總動員》採用了新型投影技術放映,消除了以往看3D電影時容易產生的眼睛疲勞。

2008年,《U2 3D演唱會》是第一部完全用3D攝影機拍攝的真人影片,這個音樂紀錄片堪稱先鋒。

2009年,環球的動畫片《鬼媽媽》是第一部採用停格動畫形式的3D電影。2009年,《阿凡達》成為有史以來製作規模最大、技術最先進的3D電影。阿凡達(Avatar)是一部科幻電影,由著名導演詹姆斯·卡梅隆執導,二十世紀福克斯出品。該影片預算超過5億美元,成為電影史上預算最高的電影。

大衛·斯萊德(David Slade)執導的《暮光之城3:月食》已於2010年6月30日上映。影片採用3D IMAX技術 。

《暮光之城3:月食》的故事繼續圍繞女主角與吸血鬼愛人以及狼人之間展開,在狼人角色淡出之後,她還將面臨新的吸血鬼軍團的挑釁。據悉,隨著《暮光之城》的人氣爆炸,系列電影的投資規模亦越來越大,特效水準也將大幅度提高。

3D電影在國內大范圍上映實際始於2008年的《地心歷險記》。近在咫尺的細微生物、呼嘯而過的珍奇異獸、過山車般身臨其境的美妙感覺……100元的高昂票價和前所未有的視覺沖擊力,讓該片在有限的80塊3D銀幕放映27周,票房達6700萬元,平均每塊銀幕票房80萬元。

以票房3.2億元的《赤壁》(上)為例,它在3600塊銀幕放映合每塊銀幕票房8萬多元。比較兩部影片,3D電影平均銀幕票房數是普通影片的10倍!「賣一部電影的票房就收回了放映設備的投入」,堪稱奇跡。

7. 一部3D電影至少用幾部攝像頭同時拍攝

理論上講需要無數多個攝像機才能保證人眼在每個距離的焦距上能對上焦。實際上可以用較少的攝像機在不同距離采樣。而用兩個攝像機拍出的3D根本不是真正意義上的3D,因為兩台攝像機只能在一處對焦。例如現在我們看3D電影只有人物附近的景物是能看清,背景是虛的,因為這兩台攝像機的焦距都對在人物附近。而現實中我們無論看遠景近景都可以看的很清楚。

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