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電影院系統設計

發布時間: 2023-05-02 07:00:21

1. 求哪位大神救命!!!如何用JDBC來設計電影院購票系統,包括注冊、登錄、電影票、電影院、場次、場廳等

問的問題有點大,還不如直接求個現成的系統呢!

2. 畢業設計做一個電影院售票系統 大家說下思路就行

不管你是做B/S 還是C/S架構的 基本都要通過以下步驟

一。先做個功能總結:分出功能模塊,然後每個模塊中有什麼功能。這屬於初步設計。
二。做個設計文檔:把功能模塊之間的跳轉用簡練的話或圖表示出來。保證邏輯正確,這屬於詳細設計。這一步 有人認為把類和方法都設計出來 個人認為沒必要。
三。設計資料庫:設計文檔再設計資料庫就要簡單多了。
四。UI設計:根據設計文檔的跳轉關系 做出初步的界面, 只要能實現簡單頁面之間的跳轉就行,美觀先不考慮。
五。代碼編寫:有人認為代碼的編寫要放到UI設計之前 個人認為 如果水平沒達到一定高度 先編寫UI 有助於清晰思路
六。整合:將UI和後台代碼整合起來 保證數據可以訪問 且跳轉流暢 程序基本成形
七。美化。
八。測試。

如果可以 在第一步之前 先做個市場調查 或者先弄個別人的軟體用用 這是很有幫助的

3. 影院建築怎麼設計

1、電影院的建築設計需要遵循以人為本的原則,影廳分布及各項設施標識明確,環境布置溫馨優雅,具有濃厚的電影氛圍。觀眾廳外,需要有寬敞的休息場所,方便人們購票,等待入場。觀眾廳內,需要有足夠的聲壓級,較高的語言清晰度,盡可能低的雜訊等。

2、電影院對樓盤的層高要求較高,因此在建築設計時需要考慮好,以保證電影院廣闊的空間。

3、電影院通常為多廳模式,每一個放映廳需要獨立封閉,相互間由隔牆分隔,通過走廊連接,並有休息廳等等。

4、畫面和聲源固定。銀幕尺寸應基本上占據電影廳前部的整個空間,畫面清晰、均勻,方便觀眾的觀看。左、中、右三個主揚聲器和環繞聲的發聲位置,也應根據電影廳的尺寸,放在合適的位置,以保證較高的語言清晰度,較低的系統雜訊。

5、由於電影廳的聲場處於封閉空間,需考慮混響時間、背景雜訊、反射和聲擴散等對還音聲性能的影響,在做建築設計時是需要重點考慮的一個問題。同時,座位的舒適性和觀賞效果要好,排距、座距、視點高度、每排視線超高值等,都是電影院設計的重要參數。

4. 電影院的隔音設計怎麼做

類似電影院設計這種的商業空間設計,追求顧客的視聽體驗的同時,對於室內空間的隔音要求,往往會比較高。電影院的隔音設計,要糅合進整體空間的設計之中。

電影院隔音辦法

電影院的隔音設計是一個系統工程,聲音的傳播是360度的無縫傳播,在處理隔音的時候,需要根據現場的地形來設計,針對不同的建築地形,從聲學的原理入手,最大化的節約資源。

一、提高窗戶和門的隔音性能

作為窗戶的隔音對策,電影院一般是採用雙層窗的建築結構。能把現有的窗戶保留的同時,再加裝一扇窗戶,設計師如果可以對窗戶進行聲學處理的話,打造一個隱形窗也是不錯的選擇,但是要注意處理窗戶的縫隙。

門在隔音處理中,是一項較為薄弱的環節。普通的門不僅達不到影院的隔音要求,而且還會有縫隙。訂制專門的隔音門,是影院設計中的不二選擇。依據具體的視聽環境,和聲學要求定製的隔音門,在滿足視聽空間的隔音要求的同時,對門縫的處理也非常專業,可以保證門的嚴密性。

二、牆壁的隔音性能

一般民宅的承重牆,採用鋼盤混凝土或實心磚的結構,能有不錯的隔音效果。其中的隔牆是隔音處理的重中之重。隔牆較多地採用輕型空心磚,或灰膠紙板的隔音性比較低。多數電影院的房間空間中,有一至兩個牆面會是這樣的構造。隔牆是造成影院聲音泄漏比較嚴重的地方,而且空心磚間的空氣振動,也會造成牆壁的共振。想要解決這一問題的話,可以選擇拆掉原有的牆面,重新再設計打造一堵專門隔音的牆。當然也可以保留原有的牆面,重新再增加一堵新的隔音牆。

三、打造「房中房」結構的視聽空間

打造「房中房」結構的視聽空間,是專業影院設計中最常用的隔音方法。「房中房」就是對房間內的四面牆、天花板以及地面都採取隔音措施,最後的效果就是會在原有的房間中,重新打造一間新的房間來。為了使內壁、外壁間的完全隔絕,不傳遞任何的聲音振動,「房中房」的結構有必要使用隔離裝置,其中的施工較為復雜,製造的成本也會大大高於前面的改造方法。

四、影院的吊頂部分隔音處理

吊頂的隔音要根據裝飾材料的隔音性能以及環境空間來確定,有的吊頂使用一般裝飾材料,如紙面、石膏板等;有的使用礦棉吸聲材料;還有使用礦棉板與其它材料交叉吊頂的。這些材質本身吸聲性能都不相同,吊頂的位置也不同,有的吊頂因為高度空間的原因,緊貼梁底吊裝;有的吊頂上部還存在一定高度的空間等等,這些原因也都會影響具體的吸聲性能。所以,這也是要根據具體情況來確定吸聲系數的。

電影院裝修要進行測試,在測試時,若觀眾廳樓板上方是營業用舞廳、歌城等能發出很強撞擊雜訊的場所,要考慮增加一定的減振隔聲措施。除在樓板敷貼減振材料以及吊頂增加吸聲材料以外,必要時還可增加彈簧隔聲吊頂等。但針對非常強烈的撞擊雜訊,還要考慮到圍護隔牆的固體雜訊傳遞影響。因為沒有任何隔振措施的磚混結構,其撞擊聲的理論值衰減量只有0.02~0.20dB/m。

5. 求c語言,電影院售票管理系統的設計與實現的代碼

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>

structcell
{
char*name;
inttime;
intseat;
intsaled;
}a,b,c,d;

intsel=0;
voidtitle();
voidsaleproc();
intsaleThread(structcell*ce,intdd);
voidtiupiaoproc();
inttiupiaoThread(structcell*ce);
voidcount();

intinit(structcell*ce,char*name,inttime,intseat)
{
ce->name=name;
ce->time=time;
ce->seat=seat;
ce->saled=0;
return1;
}

intsaleThread(structcell*ce,intdd)
{
if((ce->seat-ce->saled)>=dd)
{
ce->saled+=dd;
printf("售票成功!按ESC鍵返回主菜單 ");
fflush(stdin);
intcc=_getche();
return1;
}
else
{
printf("售票失敗---余票不足!按ESC鍵返回主菜單 ");
fflush(stdin);
intcc=_getche();
return0;
}
}

voidsaleproc()
{
intf=1;
while(f)
{
system("cls");
printf("*********************************** ");
printf("** ");
printf("*廳影片時間余票* ");
printf("** ");
printf("*A%s%d:%d%3d* ",a.name,a.time/60,a.time%60,a.seat-a.saled);
printf("** ");
printf("*B%s%d:%d%3d* ",b.name,b.time/60,b.time%60,b.seat-b.saled);
printf("** ");
printf("*C%s%d:%d%3d* ",c.name,c.time/60,c.time%60,c.seat-c.saled);
printf("** ");
printf("*D%s%d:%d%3d* ",d.name,d.time/60,d.time%60,d.seat-d.saled);
printf("** ");
printf("*********************************** ");
printf("請選擇放映廳(a,b,c,d)和要購的票數(按ESC鍵返回主菜單)(格式:a5): ");
fflush(stdin);
charcc;
intdd;
dd=_getche();
if(dd==27)
{
f=0;
break;
}
else
{
cc=(char)dd;
}
scanf("%d",&dd);
switch(cc)
{
case'a':
saleThread(&a,dd);
f=0;
break;
case'b':
saleThread(&b,dd);
f=0;
break;
case'c':
saleThread(&c,dd);
f=0;
break;
case'd':
saleThread(&d,dd);
f=0;
break;
default:
break;
}
}
title();
}

inttiupiaoThread(structcell*ce)
{
if(ce->saled==0)
{
printf("撞尼瑪鬼了老子一張票都沒賣,哪來的退票??? ");
fflush(stdin);
intcc=_getche();
return0;
}
ce->saled--;
printf("退票成功!按任意鍵返回主菜單 ");
fflush(stdin);
intcc=_getche();
return1;
}

voidtiupiaoproc()
{
intf=1;
while(f)
{
system("cls");
printf("*********************************** ");
printf("** ");
printf("*退票* ");
printf("** ");
printf("*A%-20s* ",a.name);
printf("** ");
printf("*B%-20s* ",b.name);
printf("** ");
printf("*C%-20s* ",c.name);
printf("** ");
printf("*D%-20s* ",d.name);
printf("** ");
printf("*********************************** ");
printf("請輸入要退的廳(a,b,c,d): ");
charcc;
fflush(stdin);
scanf("%c",&cc);
if(cc=='')
{
f=0;
break;
}
switch(cc)
{
case'a':
tiupiaoThread(&a);
f=0;
break;
case'b':
tiupiaoThread(&b);
f=0;
break;
case'c':
tiupiaoThread(&c);
f=0;
break;
case'd':
tiupiaoThread(&d);
f=0;
break;
default:
break;
}
}
title();
}

voidcountproc()
{
intf=1;
while(f)
{
system("cls");
printf("*********************************** ");
printf("** ");
printf("*統計* ");
printf("** ");
printf("*A廳:余票%3d上座率%5.2f%%* ",a.seat-a.saled,(((float)a.saled/(float)a.seat)*100));
printf("** ");
printf("*B廳:余票%3d上座率%5.2f%%* ",b.seat-b.saled,(((float)b.saled/(float)b.seat)*100));
printf("** ");
printf("*C廳:余票%3d上座率%5.2f%%* ",c.seat-c.saled,(((float)c.saled/(float)c.seat)*100));
printf("** ");
printf("*D廳:余票%3d上座率%5.2f%%* ",d.seat-d.saled,(((float)d.saled/(float)d.seat)*100));
printf("** ");
printf("*********************************** ");
printf("按ESC鍵返回主菜單! ");
fflush(stdin);
intcc=_getche();
if(cc==27)
{
f=0;
break;
}
}
title();
}

voidtitle()
{
intf=1;
while(f)
{
system("cls");
printf("*********************************** ");
printf("** ");
printf("*歡迎光臨牛B電影院* ");
printf("** ");
printf("*1.售票* ");
printf("** ");
printf("*2.退票* ");
printf("** ");
printf("*3.統計* ");
printf("** ");
printf("*4.退出* ");
printf("** ");
printf("*********************************** ");
printf("請選擇:(1,2,3,4) ");
fflush(stdin);
scanf("%d",&sel);
getchar();
switch(sel)
{
case1:
saleproc();
f=0;
break;
case2:
tiupiaoproc();
f=0;
break;
case3:
countproc();
f=0;
break;
case4:
system("exit");
f=0;
break;
default:
break;
}
}
}

intmain(intargc,char*argv[])
{
init(&a,"鋼鐵俠3",18*60+30,150);
init(&b,"致青春",19*60+30,150);
init(&c,"姜戈",20*60+30,150);
init(&d,"生化危機4",20*60+20,100);
title();
return0;
}

6. 大學C語言(c++)課程設計電影院售票管理系統

#include<iostream>
#include<iomanip>
#defineLEN20
#defineROW20
usingnamespacestd;

voidinitseat(chars[LEN][ROW])
{
inti,j;
for(i=0;i<LEN;i++)
{
for(j=0;j<ROW;j++)
{
s[i][j]='';
}
}
}
voidprintmenu()
{
cout<<" 1.查詢座位 "<<"2.預定座位"<<endl;
cout<<" 3.列印電影票 "<<"4.顯示所有位置"<<endl;
cout<<" 0.退出"<<endl;
}
voidprintseat(chars[LEN][ROW])
{
inti,j;
cout<<"";
for(i=0;i<ROW;i++)
cout<<setw(3)<<i+1;
cout<<endl;
for(i=0;i<LEN;i++)
{
cout<<setw(3)<<i+1<<".";
for(j=0;j<ROW;j++)
cout<<setw(3)<<s[i][j];
cout<<endl;
}
}
boolsearchfull(chars[LEN][ROW])
{
intl,r;
cout<<"您要查找的行數為:";
cin>>l;
cout<<"您要查找的列數為:";
cin>>r;
if(s[l-1][r-1]!='')
{
cout<<"您查找的座位已有人!!!"<<endl;
returnfalse;
}
else
{
cout<<"您查找的座位沒有人!!!"<<endl;
returntrue;
}
}
boolprintticket(chars[LEN][ROW],intl,intr)
{
cout<<"電影名稱:"<<"星際穿越"<<endl;
cout<<"座位:"<<l<<"排"<<r<<"列"<<endl;
cout<<"放映時間:"<<"2014年12月20日14:00"<<endl;
returntrue;
}
boolreservation(chars[LEN][ROW])
{
intl,r;
cout<<"您要預定的行數為:";
cin>>l;
cout<<"您要預定的列數為:";
cin>>r;
if(!(l<=LEN&&l>=0&&r<=ROW&&r>=0))
{
cout<<"您的輸入不合法!!!"<<endl<<"預定失敗!!!"<<endl;
returnfalse;
}
boolflag;
if(s[l-1][r-1]=='#')
flag=false;
else
flag=true;
if(flag==false)
{
cout<<"此座位已有人!!!"<<endl;
returnfalse;
}
s[l-1][r-1]='#';
printticket(s,l,r);
returntrue;
}
intmain()
{
charseat[LEN][ROW];
intflag,l,r;
initseat(seat);
printseat(seat);
printmenu();
while(cin>>flag,flag!=0)
{
switch(flag)
{
case1:searchfull(seat);break;
case2:reservation(seat);break;
case3:cout<<"請輸入您要列印的行數:";cin>>l;
cout<<"請輸入您要列印的行數:";cin>>r;
if(!(l<=LEN&&l>=0&&r<=ROW&&r>=0))
{
cout<<"您的輸入不合法!!!"<<endl<<"預定失敗!!!"<<endl;
break;
}
printticket(seat,l,r);
break;
case4:printseat(seat);
default:break;
}
printmenu();
}
return0;
}

7. 電影院售票系統的課程設計怎麼做啊

我只知道電影院售票系統有現成的在賣

8. 電影院設計需要哪些元素

影院元素包括幾個系統:等候大廳主題系統、售票系統、賣品系統、影務系統、電影放映系統、影廳、廁所、影院文化系統、影訊發布系統、影院輔助系統等。

售票系統是指由賣票櫃台和電子售票系統組成的設備設施,包括售票櫃台、選座電腦顯示屏、會員通道、Led大屏幕等。

賣品系統是指由賣品櫃台、賣品銷售系統、各種可樂機、飲料櫃員機、爆米花機、各種冰櫃、賣品庫房、賣品製作間等組成。 影務系統是指由檢票口票台、進場時鍾組成。

電影放映系統是指放映室內設施和各種放映設備、放映工作區、停片區、倒片區、撿片區等組成。

影廳由廳號、隔音幕牆、階梯座位、放映窗口、控制台、溫濕度儀、銀幕及輔助設施、環繞立體聲音箱、清潔燈、測光等、散場燈、地角燈、其他各種修飾燈,一級出入場通道組成。

影院文化系統主要是指在一些等候區域和諧的融入一些電影院特色的文化宣傳圖片或文化牆,還包括影城大廳主題海報燈箱、國道走廊海報燈箱等。

影訊發布系統是指電影院大廳、廁所、吸煙區的各種電視牆和電視。

大廳主題系統包括大廳雕飾、大廳四周高層相應象徵物件和各種效果的燈組。

9. 電影院建築的設計要求

1、電影院的空間一定要廣闊,在對樓盤層高的要求上,最好高一些,鑒於一般的樓盤層高都不可能太拍肢高,所以這就要我們經營者提前給開發商預定,說明一下,這樣在修建的時候開發商就專門給我們把層高弄高一些。
2、畫面與聲源固定。銀幕尺寸應占據電影廳前部幾乎整個空間,使觀眾的視野無遮擋地全部進入銀幕,而左、中、右三個主揚聲器與環繞聲的發聲位置,也應根據電影廳的尺寸,置於規定的位置,功能設計目的十分明確。
3、座位的舒適性與觀賞效果要好,排距、座距、每排視線超高值、視點高度均為影院設計重要燃賀敏參數。
4、電影還音應以直達聲為主,而電影廳的聲場又處於封閉空間,其還音聲性能受建築環境聲學條件影響甚大,如混響時間、背景雜訊、反射與聲皮枝擴散等,設計時必須充分考慮這些因素的影響。
5、電影廳銀幕亮度均勻達標,畫面清晰、均勻,聲場內有足夠的聲壓級、均勻的聲場分布,較高的語言清晰度,較低的系統雜訊,已成為每個設計者的共同追求目標。
6、如果要設定多廳模式:那麼每一個電影廳均為獨立封閉空間,相互間由隔牆分隔,由走廊連接,並有公共空間門廳或休息廳等。
7、電影院的設計應以人為本,放映電影的功能十分明確,觀眾廳內,應有很好的視聽工藝,足夠的聲壓級、較高的語言清晰度和盡可能低的雜訊;觀眾廳外,應有寬敞的休息場所、購票、購物十分便利,影廳分布與各項設施標識明確;環境布置溫馨優雅,處處體現電影氛圍。

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