路易吉鬼屋3電影城boss
Ⅰ 路易的鬼屋3哪層最難
B2層,BOSS維修工。《路易吉鬼屋3》是由任天堂製作並發行,游戲設定在在一間幽靈鬼屋中,而路易基是要尋找失蹤的夥伴,並對慶橋付鬼屋中的幽靈,樓層裡面有不同的boss在每譽消猛個戰斗裡面的是不可逃出鬼怪的攻擊,想要逃出鬼怪的攻擊就先打橋此死鬼怪,電梯按鈕最頂15樓,最低負二層。
Ⅱ 《路易吉鬼屋3》:任天堂自成一格的創意
正文前所思:歡迎關注知乎「設計小PP」,以及「設計小PP的游戲飛船「專欄。時隔兩年,我在成長為設計大PP的路上,決定再次撿起文字記錄設計上的點滴,和之前文章不一樣的是分享更多游戲設計的所思所想,因為目前是一名游戲交互設計師。《路易吉鬼屋3》游戲體驗心得作為第一篇文章,心裡略為忐忑。設計小PP一直是個有輕微強迫症的設計師,決定做一件事情之前想把所有準備都做好,比如曾想第一篇文章應該是設計好頭像、背景圖、想好Title等做好一切准備的新的自我介紹,來讓感興趣的人重新認識一下我。也許正是因為這樣,拖延症一直陪伴著我不曾離去。想從此刻開始,做一個真正立足當下、有勇氣面對未知的人。
游戲體驗時長:28小時15分鍾
游戲進度:通關,且通關後把所有樓層解謎收集一遍
整體感受:打每層最終boss有難度,令人驚嘆的創意無處不在
《路易吉鬼屋3》是一個冒險探索解謎類NS游戲,是我喜歡的游戲類型。游戲設定在一間共17層的幽靈鬼屋中,而路易吉是要尋找失蹤的夥伴,並對付鬼屋中的幽靈,把夥伴們都紛紛救出。游戲各方面設計都非常值得借鑒和參考。
一直以來對路易吉形象都非常模糊,印象中就是擁有綠色帽子的馬里奧,之前逛貼吧還看到有網友調侃「綠帽子」,眾所周知路易吉典型人物特點就是膽小,但是在鬼屋裡他越來越勇敢為了夥伴挑戰一個個關卡,內心害怕實際正義感強大,是鬼屋3讓路易吉的形象豐滿起來。
游戲開場路易吉馬里奧桃花公主一行人入住一個豪華酒店,在來酒店的車上馬里奧和桃花公主有說有笑,而路易吉身邊只有一條狗,入住後發現酒店僅僅是魔法外表實際上是個鬼屋,在路易吉打瞌睡之時其他人都被幽靈王吸入畫中等待路易吉去解救。為了拯救同伴,有點膽小的路易吉拿起哎唷‧喂博士所發明的新型「鬼怪吸塵器」,在奇妙的樓層「鬼屋飯店」開始冒險。
劇情非常緊湊,不會像很多單機游戲一樣講述背景和開場動畫至少10分鍾,鬼屋3進入游戲後不到5分鍾可以操作主人公路易吉,七八分鍾左右可以拿到關鍵道具——鬼怪吸塵器和照明燈,狗狗教會基本操作後開始自由探索和操作自由組合來應對不同的鬼怪。
學習思考 :在設計探索類玩法時,開始給玩家營造緊湊的劇情引起玩家充足的好奇心後,引導基本操作,高效率的讓玩家進入自由探索狀態是非常好的節奏了。聯想到交互設計上,劇情的節奏好比新系統界面的新手引導,不要過長的強制玩家點下一步下一步,過程中控制節奏,讓玩家有不同選項的選擇不要一直強制「下一步/確定」到底。
《路易吉鬼屋3》每一個樓層是一個全新的主題共17個主題,通過電梯串聯起來,每個樓層關卡都能讓人產生新鮮感驚嘆「哇哦」,都在期待著下一個主題,玩家需要在下一個樓層探索打敗boss拿到通往上一個樓層的電梯按鈕。印象最深的有電影拍攝棚、下水道冒險、森林奇境、頂樓奇景、博物館展覽大廳。
所有場景中最驚嘆的是電影拍攝棚了。這個樓層關卡設計以一個大的攝影棚為主,連通4個小的攝影棚,四個小攝影棚里是風格不同的攝影現場。此樓層玩家的目標是拿到鬼怪導演的喇叭,四個攝影棚均有玩家需要的道具,玩家需要的道具不能通過在這個房間拿到出門去另一個房間,完成這個目標需要兩步驟。第一步是在小攝影棚里路易吉拿著攝像機進入電影模式,傀易吉去電影里拿到道具後給路易吉。第二步是路易吉通過電影播放器穿梭去其他房間,把需要的道具放入對應房間進行操作後進行下一步探索(中間的大房間是主線,四個分通暗影播放器4號房間,玩家通過播放器進行穿梭)。拿到關鍵道具打敗鬼怪導演後拿到喇叭,進入此樓層的高潮,大房間的幕布拉開,眼前是一個壯觀的攝影場景,路易吉需要進行一個場景特效拍攝,而拍攝過程就是戰勝本關卡的終極Boss,整個體驗和「攝影」包裝完美融合環環相扣體驗真是太驚嘆了!
更讓我驚訝的是,原來每個樓層打敗boss都是有彩蛋的!我在探索過程中沒有發現,是打終極boss用來買血的錢不夠了需要一層層去收集錢發現的。攝影棚樓層的彩蛋是,在這個樓層找到攝影間,敬業的鬼怪導演在裡面對你說「終於終於,偉大的真正的藝術誕生了!令人手心冒汗的動作場景,搖擺不定的感情,還有懸疑......終於都集合在一起了!」於是玩家自己探索如何觀看影片,開始播放黑白藝術電影畫面。
學習思考 :創意、彩蛋設計可以讓玩家感受到設計者滿滿的誠意,每一個細節玩家其實都會感受到,正是這些細節是打動玩家繼續體驗下去的動力所在,更加好奇在這個游戲里還有哪些意想不到的驚喜,如果一個系統玩家打開就知道了自己的最高成就,好奇心就會降低很多了。在交互設計時,也要在細節上給玩家驚喜,比如界面與場景的結合、界面的形態包裝、聽覺感受、微動效、交互形態等方面進行深究設計。
《路易吉鬼屋3》中絕大部分交互都是主人公與場景的交互,界面交互不多但是創意非常新穎,並且與劇情完美融合。
鬼屋3的導航是喂博士的工作室,路易吉救出喂博士後把工作室建在B1層的隱蔽車庫,工作室的每個電腦屏幕表示一個功能,每切換一個功能時,對應電腦亮起,會播放空間角度轉換的動畫非常自然的出現功能界面,不會界面直接出現。並且進入功能界面時,界麵包裝也是一個電視機,配色包裝視覺都與入口相結合,給玩家感受非常連貫自然。全局導航與玩法和場景相結合,讓玩家有「從何來」的認知,並且不用引導自然就知道如何操作。並且救出奇諾比奧之後他們會在場景里與路易吉互動,比如進工作室時會sayhello,切換功能時奇諾比奧他們的動作和眼神也會對應變化,沉浸感的創意設計非常棒了!
學習思考 :《路易吉鬼屋3》是典型的擬物場景化交互設計。玩家在游戲體驗時,讀取信息和操作是UI交互的主要功能,用完美的視覺體驗、逼真的渲染效果、場景化的設計、富有故事的NPC需要游戲設計師貫穿起來給玩家一個代入感沉浸感的體驗。而在此趨勢下的游戲交互設計則越發需要融入場景中,交互設計後實現到游戲中的效果也需要給玩家UI是這個游戲世界的一部分的心理感受,而不是獨立於世界之外。在PC和主機游戲中,UI和游戲場景融合可學習借鑒的優秀例子很多,例如《Metro 歸來》《地球末日-生存》《全境封鎖 1》等。
全局導航在B1層的停車場,玩家不能每次查看任務、購買物品、查看地圖、社交模式等都回到喂博士工作室,於是喂博士送給路易吉一個「VR眼鏡」,打開VR功能即可打開VR全局導航功能。在這里可以和喂博士對話以及回到實驗室等操作。界面設計簡潔'VR'科技感十足,配合手柄的操作,左邊手柄對應左半部分功能分類,右邊手柄對應具體操作。在玩家相互切換時,雖然界面是平面,但是空間感的動效表現非常到位。
我覺得比較有趣的一個設計是,路易吉通過VR眼鏡穿梭回到實驗室,穿梭的動畫及到實驗後跳出電視機的效果細節都設計的很到位,穿梭的現代感表現的非常棒。
學習思考 :在交互設計時不僅是對這一個界面的設計,找到一個與世界觀相結合的創意點,進行思維擴展。界面信息布局充分考慮到玩家在各平台的視覺線和操作,比如電腦端游戲視覺從左上角到右下角,功能操作按鈕通常會放到右下而不是左上部分的位置,因為玩家看完信息再去操作;手游有些界面信息玩家是不太關注信息本身的,通常把操作按鈕放在界面下方方便玩家操作,橫和豎屏的游戲界面具體情景具體分析。
在全局導航里比較特別的是展示間,不僅是一個電腦屏幕而是一套設備,與玩法也是相結合的。路易吉抓鬼怪主要操作是「吸」到吸塵器里,選擇展示間後有個小動畫是路易吉把吸塵器放入設備,類似「內存卡」把抓到的鬼怪顯示出來,進入功能界面後驚喜的發現這是一個四面旋轉展示台,切換時整個展示台是空間旋轉的。視覺表達、意象包裝與功能結合讓玩家非常容易理解,完全不用引導操作。
學習思考 :交互設計時形式與功能更好的結合,給玩家舒服流暢不突兀不強加的體驗,達到」不言而喻「的設計目標,切忌為了結合而結合。
鬼屋3與前兩部作品非常不一樣的是,路易吉的分身是一個由綠色粘液構成的「傀易吉」,不再是一個人從頭到尾孤身作戰。「傀易吉」它相對於路易吉的特點是可以穿梭於門縫下水道等有欄桿圍起或者危險陷阱的空間,但是血量更低,而且遇水就化,但是沒有「死亡」的概念路易吉隨時可以召喚他的夥伴和分身「傀易吉」。一些關卡必須要2人一起協力才能解開謎團挑戰成功。當有好友與你一起體驗游戲時,「傀易吉」的角色可以換成真是玩家,提升玩家的社交粘性。
未解鎖:除了「傀易吉」雙人模式,還有其他兩種多人模式,PVE「恐怖高塔」模式與PVP「游樂園」模式。兩種模式都支持最多8人的本地聯機和線上遊玩。「恐怖高塔」模式是所有玩家齊心協力打敗所有鬼怪救出奇諾比奧們,「游樂園」模式是4V4對戰,因為想跟朋友們一起體驗但是還沒這么多人玩,所以暫時沒有體驗,期待可以集齊八人召喚神龍。
《路易吉鬼屋3》其實給我動力到通關的是解謎探索的劇情,對之後關卡的期待以及打怪的成就感,有難度操作的挑戰。但是體驗著發現交互設計也有非常多值得借鑒學習、發散設計思維的「點」,非常非常棒充滿驚喜和驚嘆的一款游戲,永遠期待著接下來會發生什麼,讓玩家持續充滿好奇心是贏得玩家心的關鍵,我想這就是任天堂自成一格創意的精髓所在。
Ⅲ 想問路易基鬼屋3騎士鬼怎麼打
騎腔悉兄士鬼跑動的時候,不要去招惹它,是沒有效果的。等它准備沖撞我伍襲們的時候,會舉起盾牌,然後快臨近我們身邊,迅速用手電筒照射它。再用馬桶塞吸取抱摔,3次之後就會把boss拉下馬,另外小心周邊的弓箭。拉下馬之後,boss就會顯出陸敬原形了,也就是一個普通的鬼怪,直接抱摔擊殺就通關了。
路易基鬼屋3騎士鬼如何過:
騎士鬼跑動的時候,不要去招惹它,是沒有效果的。
等它准備沖撞我們的時候,會舉起盾牌,然後快臨近我們身邊,迅速用手電筒照射它。
之後再用馬桶塞吸取抱摔就可以了,3次之後就會把boss拉下馬,小心周邊的弓箭。
拉下馬之後,boss就會顯出原形了,也就是一個普通的鬼怪,直接抱摔擊殺就通關了,得到7號電梯按鈕.
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Ⅳ 路易吉鬼屋33樓boss鑰匙在哪
獲取方塊鑰匙方法
來到3樓,往右邊的男廁所走,裡面兩個廁所是鎖著的,用馬薯碰桶塞打開廁所門。
拿笑雹到鑰匙之後,就重新來到電梯門口,打開左邊鎖著的門。數升談
走前一點,會觸發劇情,保安鬼怪被老鼠嚇著,保安進入警衛室時掉落一根方塊鑰匙,我們過去撿起來,但是發現開不了警衛室的門。
Ⅳ 路易吉洋館310層boss怎麼打
1.進入主監控室,跟著馬里奧去找最終boss害羞幽靈,拯救桃花公主.
2.前進監控室的門之前,哎喲喂博士會打電話,再次確認要不要前進,因為這是最終決鬥了.
3.選擇是,跟著中枯簡馬里奧前進吧,爬上樓梯,話說這馬里奧還真不是人,經常半路跳出來嚇路易吉.
4.最終到達了頂層,救出桃花公主,但是害羞幽靈王也出現了,再次准備封印他們,路易吉被他的狗子撲到了,沒被封印進去,不然就全家福了,最後路敗此易吉跟boss決斗.
5.Boss的打法很簡單,先躲避它的落雷攻擊,還有舌賣褲頭攻擊以及火球攻擊.
6.等待boss扔出炸彈,我們吸住炸彈扔向它嘴裡爆炸,召喚分身吸住它的舌頭抱摔.
7.第二次會出現兩個害羞幽靈王,雙重攻擊,舌頭還會擺動,第三次會出現3個幽靈王,限時4分鍾打敗它,不然游戲結束.
8.所以要爭取時間,把炸彈送進它的嘴裡.
9.打敗幽靈王之後,救出了眾人,酒店也倒塌了,最後眾人跟鬼怪一起再次建造酒店,路易吉一群人就回去了,哎喲喂博士和分身傀易吉留下在酒店,結束這劇情了.
Ⅵ 路易鬼屋312層boss怎麼打
操作方法如下
騎士boss的打法有點看時機,我們要有耐心,它跑動的時候,不要去招惹它,是沒有效果的唯有等它准備瞄準時機沖撞我們的時候,boss舉起盾牌要攻擊我沒蠢褲們那時,也就是快臨近在我們身邊,我們要迅速用手電筒照射它這個瞬間大概也枯簡就那麼只有1秒鍾的時間,把握好機會之後再用馬桶塞吸取抱摔就可以了,3次之後就會把boss拉下馬,小心周邊的弓箭.拉下馬之後,boss就會顯出原形了,也就是檔衫一個普通的鬼怪,直接抱摔擊殺就通關了,得到7號電梯按鈕。
Ⅶ 路易鬼屋3攻略是怎樣的
1.裡面坐著一個鬼怪導演,電梯按鈕也在它的手上,我們只要把它找到喇叭就可以得到按鈕。
前面有4個電視,
2.先進入4號房間,操作路易吉開機,傀易吉進去攝像頭裡面,去撿起瓶蓋,然後出來。
3.路易吉拿起瓶蓋,進入電視回到外面,把瓶蓋放下來,然後源漏念我們進入1號房間,把1號房間的電視打開,然後出去把瓶蓋撿起來,通過電視帶著瓶蓋進入到1號房間。
4.然後路易吉開機,傀易吉拿著瓶蓋雹困進入電影,把瓶蓋扔進井裡面,之後有一個搜侍鬼拿著裝滿瓶蓋的水上來。
5.然後帶著裝滿水的瓶蓋出去再進入2號房間按照套路,傀易吉進入電影,把裝滿瓶蓋的水倒進花苗,之後爬上去,拿到火器。,下去收拾掉鬼怪就可以出去了。
6.拿著火器進入3號房間,這是一個消防房間,收拾鬼怪的房間是按ZL+ZR,先嚇掉它們手上的工具,之後就抱摔可以了,火器上點火就可以出去了。
7.最後進入4號房間,燒掉蜘蛛和蜘蛛網,拿到紅色喇叭就可以出去交給導演,進入boss戰。
8.Boss是路易吉打小怪獸,我們要等待怪獸發出氣功波的時候,我們同時操作分身吹向怪獸自身,連續三次就可以了,之後就簡單了,拍完這部片就能得到電梯按鈕了,順利通關。