新宿哥斯拉電影院在哪個出口
A. 《哥斯拉》一共有幾部
哥斯拉是東寶公司旗下的怪獸,從1954到2004版東寶最後一部哥斯拉一共有28部作品(不包含1998和2014的美版)。
昭和系列
總計 15 部作品:
《原子恐龍》別名《大恐龍》《哥斯拉之誕生》1954年
《ゴジラの逆襲》1955年
《金剛斗恐龍》別名《金剛決戰哥斯拉》1962年
《魔斯拉斗恐龍》 別名《摩斯拉決戰哥斯拉》1964年
《四大怪獸地球大決戰》別名《戰龍哥斯拉之三大怪獸》1964年
《太空大戰爭》1965年
《南海怪獸大決斗》1966年
《怪獣島の決戦 ゴジラの息子》1967年
《戰龍哥斯拉之怪獸總進擊》1968年
《ゴジラ・ミニラ・ガバラ オール怪獣大進擊》1969年
《ゴジラ対ヘドラ》1971年
《戰龍哥斯拉之決戰宇宙魔龍》1972年
《哥吉拉決戰美甲龍》1973年
《鐵甲哥吉拉》1974年
《鐵甲哥吉拉的逆襲》1975年
經典電影哥斯拉劇照
平成系列
總計 7 部作品:
《戰龍哥斯拉之怪獸王復活》1984年
《戰龍哥斯拉之真假對決》1989年
《戰龍哥斯拉之魔龍復仇》1991年
《哥斯拉之龍戰四海》1992年
《哥斯拉大戰機械哥斯拉 世紀未霸王誕生》1993年
《哥斯拉決戰太空哥斯拉》1994年
《哥斯拉之世紀必殺陣》1995年
千禧年系列
總計 6 部作品:
《哥斯拉2000》1999年
《哥斯拉大戰超翔龍》2000年
《哥斯拉 大怪獸總攻擊》2001年
《哥斯拉再戰機械哥斯拉》2002年
《哥吉拉 東京SOS》2003年
《哥斯拉終極戰》別名《哥吉拉 最後戰役》2004年
非東寶作品
美版:
譯名:《哥斯拉》(香港)、《酷斯拉》(台灣)1998年
(1)新宿哥斯拉電影院在哪個出口擴展閱讀:
1954年的《哥斯拉》,將哥斯拉描述成身高50米、恐怖、巨大的破壞者,哥斯拉以其巨大身軀與熱線,彷彿只是為破壞而破壞般的蹂躪船隻與城市;再加上製作群刻意在電影前半段不公開哥斯拉的真面目,
僅以腳印、叫聲、腳部的特寫與受害者的慘叫聲營造其懸疑性與神秘感,以及與第五福龍丸事件,二戰原爆與冷戰核競賽等時事及歷史事件的切合,使《哥斯拉》得到極大的回響與票房成功、哥斯拉「人類之敵」的反派形象也就成為哥斯拉早期幾部作品的主要基調。
這樣的形象在哥斯拉問世十年左右時出現變化,作為系列性的娛樂電影,本片無可避免的開始導入社會上的流行與話題性事物,進而改變了哥斯拉銀幕上的性格與形象。
B. 細數哥斯拉的各種形態,哪個才是你心目中最強的哥斯
我覺得細數哥斯拉的各種形態,這個才是我心目中最強的哥斯
哥斯拉2上映差不多都有兩個星期,相信有感興趣的朋友都去電影院去感受怪獸大戰,而我們在感嘆哥斯拉的同時,但是回想起前幾個
的哥斯拉肯定是要做最強的,所以粉絲們一直都是討論著兩個形態到底誰強。
因憤怒而進入紅蓮形態的哥斯拉,體內的能量已經失去平衡導致暴走,整個身體都像是火燒一樣通紅,所以紅蓮所噴出的光線是一般哥斯拉所發射的光線破壞力的三倍。但是這個形態擁有著一個極其危險的副作用那就是當體內反應堆暴走時候,哥斯拉是無法遏制自己的力量傾瀉,所以到最後會因為身體支撐不了而燃燒殆盡.
C. 美國哥斯拉和日本哥斯拉
前一陣子有一部特效大片上映了,叫做《哥斯拉2》。看那預告片,簡直燃爆了,真想去電影院看一看。
不過,既然是《哥斯拉2》,那應該會有第一部吧,於是我就去網上搜索了一下哥斯拉的電影。還真的有第一部,但奇怪的是,哥斯拉有兩部,一部是美國電影,還有一部是日本電影。不用說第一部應該就是美國的那部了。
不過,既然兩部都是哥斯拉,我就耐著性子把兩本哥斯拉全看了,看看兩者有什麼不同。
結果是,美國版哥斯拉相當一般,特效是不錯,但是劇情很弱,人物刻畫也很蒼白,怪物之間的打鬥還行,當依然不能讓人腎上腺分泌。最奇葩的是,看了大半之後,我居然發現這部電影我之前是看過的,說明這電影有多無聊了。不過呢,聊勝於無,終歸還是有那麼一些大片的影子。
反觀日本哥斯拉,風格就完全不同了。不像美國大片那樣強調個人英雄主義,日本版里強調的是集體力量的重要性。電影開頭諷刺了日本高層內閣決策速度慢,遲遲沒有派出自衛隊,導致初級形態哥斯拉悠哉登陸,城市被破壞。後來即便出動了自衛隊,也無法傷到哥斯拉的一根毫毛,反而部隊被哥斯拉的能量光線全面消滅,連首相都掛了。
替補首相上台,迫於壓力,聽從了美方的建議,打算採用核武器就地正法哥斯拉。但日方和美方中都各有一個年輕有為的官員,主張採用生物武器,覺得這樣損失比較小。最後,在他倆團隊的同心協力下,終於研製出了哥斯拉生物葯劑,派出一支葯罐車隊,趁哥斯拉倒地的時候給它嘴裡打葯,最終把哥斯拉給灌倒了。
片尾,日方年輕官員(男主)和美方年輕官員(女主)站在屋頂,看著遠方,惺惺相惜,並吹著牛說,等你日後當了日本首相,我當了美國總統,咱倆一起改變世界。嘖嘖,好大的牛皮!
不說劇情,單說特效,美國版比日本版好了不知道多少,相比之下,日本版簡直就是五毛特效。日本哥斯拉的眼球就像倆巨型大紐扣,滾圓滾圓,一眨不眨,要多呆滯有多呆滯。步行起來姿態僵硬做作,缺少了生物的靈氣。美國版畢竟大片拍多了,一出手合格的標準是有的,起碼動作不違和,但還是缺少了細節的刻畫,讓人留不下什麼印象。無怪乎我居然一點兒都不記得我看過此片。
好了,廢話了那麼多。我僅以個人的感受給這兩部電影打個分:美國哥斯拉70分,日本哥斯拉65分。
插一句題外話,還有一部非常老的哥斯拉,也是美國電影,有一個情節是哥斯拉在城市下水道下蛋,孵出來許多小哥斯拉,不過被一發爆炸全烤焦了。那部哥斯拉我給90分。我看了至少5遍。
D. 奧特曼中出現過哥斯拉嗎如果有是在那一部,哪一集
哥斯拉跟奧特曼沒有關系,任何一部奧特曼中都沒有出現過哥斯拉,不過奧特曼的很多怪獸都是以哥斯拉為原型而設計的。
哥斯拉主演了36部電影,也出現在其他媒體中,包括視頻游戲、小說、漫畫、電視劇、動漫、雕塑等。2015年6月,日本東京新宿區區長吉住健一為怪獸哥斯拉頒發了「特別住民票」,使其成為新宿區的「居民」。
星光戰士的奧特曼
超級勝利隊忙著疏散市區的群眾,飛鳥看見一個小朋友拿著一個迪迦·奧特曼的軟膠。小朋友堅信,戴拿·奧特曼一定會戰勝怪獸。第二天,飛鳥迷茫了。喜比隊長開導了一下他,准備戰斗去了。飛鳥來到原TPC遠東總部基地,找到了現任TPC參謀、當時時任勝利隊隊長的居間惠。
他想見一見迪迦,但卻獲知迪迦已經不存在了。居間惠說:「如果迪迦在,他一定不會說自己是無敵的奧特曼,他也依靠著人類的力量」。飛鳥看見了那張迪迦奧特曼擊敗邪神加坦傑厄後勝利隊隊員們在亞特迪斯號上拍的照片(後來他在大古與麗娜在火星的家裡也看到過),感慨不已。
拿著迪迦軟膠的小朋友鼓勵大家,要振作起來,這樣就能發出光芒。路如月相信他,漸漸地,小朋友發出了光,大家也都紛紛發出了光,路如月博士也是。
E. 中國有沒有哥斯拉酒店
有。位於雲南哥斯拉文化發展有限公司,成立於2020年。位於雲南省昆明市,是一家從事房地產為主的企業。
F. 《哥斯拉》是日本的還是美國的電影
哥斯拉最早是日本的。
哥斯拉第一次出現就是在1984年12月15日日本所上映的電影中。在電影中,哥斯拉是一隻遭受了核輻射變異的恐龍,而哥斯拉的目的是為了摧毀日本。如果結合一下當時的歷史背景,這只怪獸哥斯拉分明就是邪惡美帝的化身。
在1998年5月19日美國又翻拍了一部哥斯拉的電影,這部電影的特效更好,場面更加的宏偉,但在劇情中卻將哥斯拉改為了一隻徹頭徹尾的怪獸,剝離了歷史背景的哥斯拉幫助美國成功洗白。
介紹:
哥斯拉,是全球流行文化最知名的代表符號之一,首次出現於1954年電影《哥斯拉》中。從那時起,哥斯拉就已經成為一個世界性的流行文化符號。
主演了36部電影,也出現在其他媒體中,包括視頻游戲、小說、漫畫、電視劇、動漫、雕塑等。2015年6月,日本東京新宿區區長吉住健一為怪獸哥斯拉頒發了「特別住民票」,使其成為新宿區的「居民」。同時,哥斯拉還獲得了「新宿旅遊大使任命書」。
2017年11月3日,日本紀念日協會正式認證11月3日為「哥斯拉日」。這是官方首次正式為哥斯拉而設立節日。
G. 哥斯拉2怪獸之王哪裡能看啊
鏈接:https://pan..com/s/1_bc5VxUTNIzfzAK0kL5Q9g
《哥斯拉2:怪獸之王》是由邁克爾·道赫蒂執導,凱爾·錢德勒、維拉·法梅加、米莉·博比·布朗、渡邊謙、章子怡、布萊德利·惠特福德、莎莉·霍金斯聯袂主演的科幻電影,於2019年5月31日在中國和北美地區同步上映。
該片是《哥斯拉》的續集,承接《金剛:骷髏島》,講述了哥斯拉、拉頓、魔斯拉、以及基多拉等這些被人類認為是神話中的史前巨獸再次崛起,它們再度上演王者爭霸的故事。
H. 哥斯拉到底是什麼東西啊
哥斯拉為棲息於二疊紀的巨大生物,是當時處於生態系頂點的種族的末裔。
哥斯拉
哥斯拉的高度為355英尺,即108.204米;尾巴長度為550英尺4寸,即167.74米(僅僅是尾巴長度);重量為9萬噸。
哥斯拉為棲息於二疊紀的巨大生物,是當時處於生態系頂點的種族的末裔。體內擁有原子爐一樣的器官,可以自行生成巨大的熱能。在二疊紀生物大滅絕之際藏到地底下,得以逃過一劫。沉睡在太平洋的海底,由於現代的核試驗過於頻繁導致地表放射能濃度上升,於是再次來到地上活動。
身形與平成哥斯拉十分相像,背鰭相當尖銳,頭部雖然略小,但是卻強而有力。從整體來說造型像熊,而眼睛的周圍的設計則是以鷹這類猛禽為模板。表皮不但厚,而且非常堅韌,能抵禦突擊步槍、導彈、艦炮射擊等,甚至是核攻擊。
哥斯拉使用強韌前爪和顎進行格鬥戰,尾巴也是他強有力的武器。在危急的時候能將體內的能量以藍色放射熱線的形式從口中噴出去,由於消耗的能量非常多,不能多次使用。使用前背鰭也會發光,但是和日版有些許差異,先是從尾部、再到背後、最後是後頸的背鰭散發出藍色的光輝,非常獨特。
(8)新宿哥斯拉電影院在哪個出口擴展閱讀
1954年的《哥斯拉》,將哥斯拉描述成身高50米、恐怖、巨大的破壞者,哥斯拉以其巨大身軀與熱線,彷彿只是為破壞而破壞般的蹂躪船隻與城市;再加上製作群刻意在電影前半段不公開哥斯拉的真面目,僅以腳印、叫聲、腳部的特寫與受害者的慘叫聲營造其懸疑性與神秘感。
以及與第五福龍丸事件,二戰原爆與冷戰核競賽等時事及歷史事件的切合,使《哥斯拉》得到極大的回響與票房成功、哥斯拉「人類之敵」的反派形象也就成為哥斯拉早期幾部作品的主要基調。
這樣的形象在哥斯拉問世十年左右時出現變化,作為系列性的娛樂電影,本片無可避免的開始導入社會上的流行與話題性事物,進而改變了哥斯拉銀幕上的性格與形象。
由於五十年代末期摔角手力道山引起的摔角熱潮、哥斯拉系列的第三作《金剛對哥斯拉》中哥斯拉與敵對怪獸日版金剛間的打鬥場面混入了擬人化的摔角動作。
十周年紀念作《三大怪獸 地球最大決戰》里哥斯拉更進一步的擬人化,出現了與異種怪獸間以肢體語言及叫聲溝通的劇情,並第一次出現「為保護地球(人類)而挺身對抗反派怪獸」的設定。
至此,哥斯拉的反派形象已徹底消失、在接下來的幾部系列電影中、哥斯拉在電影主劇情中打擊惡勢力支配的怪獸,儼然成為正義使者,同時擬人化的人性刻劃更被進一步加強(如打敗敵人後擺出時下流行的動作)。
此種轉向最後在1967年的《怪獸島決戰 哥斯拉之子》一片達到高潮,本片為哥斯拉創造了一隻子獸迷你拉,哥斯拉除了在片中對抗巨大的異變昆蟲外還充分展現了親情。
至20世紀六十年代末期,哥斯拉正義的「怪獸王」形象已牢不可破,此種形象與娛樂業生態環境的改變促使哥斯拉電影再次作出轉形:日本家用電視的普及對電影票房造成了明顯的沖擊,由原哥斯拉系列電影特效總監圓谷英二所監制的電視劇《奧特曼》也在兒童間掀起了對巨大變身英雄的崇拜。
在這樣的大環境下,哥斯拉系列開始轉變為兒童娛樂電影(會作這樣的年齡層瞄準的著眼點在於父母必定會陪同兒童觀影而增加票房,以及以玩具為主的周邊產品的商業利益),在這些作品中,哥斯拉如同摔角冠軍與奧特曼,與各式各樣危害人類的怪獸展開激戰,並加入許多各種取悅低年齡層觀眾的有趣情節。
1968-1975年間哥斯拉以差不多每年一部的的速率推出此類兒童電影基調的系列作,其中雖也有《哥斯拉對黑多拉》這種以公害為議題且表現手法帶有強烈實驗風格的異色作,不過這段期間的主要風格仍是簡單明快的劇情與豪快的打鬥。
然而,本時期的系列電影票房卻出現了明顯且持續的萎縮,造成哥斯拉聲勢下滑的原因不止於一端,電視特攝電視系列劇的挑戰、石油危機造成的製作品質下降(譬如後期的幾部哥斯拉電影為節省成本,均大幅減少了破壞都市的場面)與系列作本身創意的枯竭都是主因。
種種的原因終於東寶公司決定在1975年的系列第十五作《機械哥斯拉的反擊》後暫停系列電影的製作,此一決定也標志了日本1950-1970年代怪獸特效電影黃金時代的結束。
1984年,在九年的沉寂後,東寶公司於哥斯拉誕生30周年時推出的《哥斯拉》使這只哥斯拉奇跡式的在大銀幕復活,為了繼續在高度發展後高層建築林立的東京表現巨大感,哥斯拉的身高被改為80米。
藉助電影特效的進步,與故事風格、形象重回成熟劇路線,哥斯拉的回歸獲得大成功,並開啟了至1995年結束的第二次系列作熱潮。
本時期的哥斯拉舍棄了六十、七十年代的擬人化描述,而是重新定位為類似系列原點的破壞者角色。
哥斯拉成為一種不可預測並令以先進科技自豪的現代人類感到壓倒性無力感的活動天災、在重新設計為略具鈍重感而威嚴的外型的同時,對哥斯拉的描述也傾向於視為一種獨特的巨大生物,有著特殊的習性:
如1984年版《哥斯拉》中哥斯拉對候鳥的超低音頻會有所共鳴,1993年的《哥斯拉vs機械哥斯拉》更將哥斯拉描述成一種以杜鵑鳥借巢方式繁殖的生物,種種具真實感的描寫令此時期的哥斯拉形象頗受好評。
而本時期哥斯拉以核能放射線為食,為覓食而襲擊核動力潛艇與核電廠,最後也因體內不正常的核融合反應而失控死亡的劇情走向,也明顯隱含有對人類文明的反思。
日本方面原本欲以1995年《哥斯拉vs戴斯特洛伊亞》一片末尾的哥斯拉之死作為系列電影的完結,但由於美版《哥斯拉》無法令日本人接受,在哥斯拉系列結束時重製的另一經典怪獸系列加美拉三部曲獲得大成功的影響及影迷的期盼、哥斯拉系列終於在1999年二次復活。
在以《哥斯拉2000》為首以《哥斯拉 最後戰役》作結的六部作品中、哥斯拉的風格一定程度上繼承了八十、九十年代的經典形象,但比前一系列期更加強調與系列第一集故事關聯性的特徵,使本期各別作品的哥斯拉擁有復雜各異的象徵意義:懲罰人類文明的天譴、過往的亡靈。
對人類某種過於先進(或違反自然)的科技顯示出憤怒的巨靈,或人類面對無力克服危機時不得不認同的最強生物。
可惜的是,這些大膽的嘗試未能使哥斯拉系列電影在好萊塢特效電影掛帥的今日獲得如過往亮眼的成績,東寶也在公開《哥斯拉 最後戰役》的同時宣布五年到十年內(甚至永久性的)不再拍攝哥斯拉系列電影。
I. 哥斯拉和奧特曼中的怪獸比,是什麼水平
哥斯拉算是一個比較中等的怪獸了吧,在奧特曼當中,裡面的怪獸基本上都是醬油的角色,只要等到奧特曼閃燈的時候釋放一個大招基本上都死了。他們都有一個特點,那就是智商比較的低,特別是在看到一些飛機的時候,只會被飛機追著打,頂多也就是伸出爪子去抓一下。
如果防禦力能夠升級的話在奧特曼裡面應該可以當一個小BOSS了,畢竟在智商上面能夠碾壓奧特曼裡面的怪獸,在和奧特曼對拼的時候也能夠做出更多的動作來,也不會像太平常的怪獸一樣的,反正等到最後燈閃了怪獸就應該死了,這些東西騙騙小孩還行,我們看來可能是真的有一些弱智。