當前位置:首頁 » 院線大片 » lsp電影院

lsp電影院

發布時間: 2022-12-12 04:41:03

⑴ 最近有什麼好看的電影上映

這幾部都可以哦,在電影院上映的:

  1. 新木乃伊

  2. 神奇女俠

  3. 異形:契約

  4. 加勒比海盜:死無對證

  5. 摔跤吧!爸爸

⑵ 男朋友我們見面他帶我去那種看電影的酒店為什麼 為什麼不去電影院

說明他不懷好意想讓你選擇是去電影院還是去酒店。如果說剛談戀愛千萬不要去酒店小心上他的當。如果說已經談了很長時間都到談婚論嫁的時候,那你自己願意去哪就去哪吧!

⑶ 求免費電影網站

www.77y8.com
www.end123.com
www.xk88.com
www.kan5.com
www.33ku.com
www.dmzg.com
www.haerbin.org/
http://film.5134f.net
www.52xx.com
www.bdchina.com
www.dvd988.com
www.ffsee.com
http://www.51dy.com
51免費電影
http://www.e393.com/index.asp
極限免費電影
http://www.77y8.com/
免費電影
http://www.kanvcd.com/
免費電影
看VCD免費電影
http://www.lanyacn.com/
藍雅電影網
http://www.wo31.com/
我31免費電影
http://www.188t.com/
中國電影平台
http://www.wo31.com/
我31免費電影
http://www.7vod.com/
7744免費電影
http://www.uu886.com/
搜索免費電影(www.uu886.COM)
http://www.7xi.cc/
免費電影-七喜電影-七喜免費電影
http://www.bb90.com/
bb90在線免費電影
http://www.dy123.net/
dy123免費電影
http://tv.tvren.com/
TVren在線電視
1
☆細細體味免費電影☆.
http://www.xixitv.com/
2.♂久久免費影院♀
http://www.99mf.com/
3.
超級movie
http://www.niu1niu.com/
4.
加非電影下載
http://wxbfw.3322.org/movies.htm
5.
-經典電影主頁
http://www.dlmovie.com/
6.
玖酷影院
http://www.9koo.net/movie/
7.
免費電影
http://www.tk4479.com/
8.
網吧主頁
http://www.sxwsx.com/
9.
我的影院
http://www.jxevd.com/
10.
要我看看
http://www.15kk.com/
11.
21EEE
http://www.21eee.com/index.html
13.
星海影視網
http://www.it577.com/movie/default.asp
14.
新快網
http://www.xk88.com/
15.
movie.99
http://movie.99music.net/
16.
17免費電影
http://www.5lover.com/movie/
17.
730影音網
http://730.cn/movie/
18.
91免費電影
http://91look.com/
19.
MMVOD
免費電影聯盟
http://www.mmvod.net/default.asp
20.
飛夢電影下載站
http://www.vod588.com/
21.
好站免費電影
http://www.haozhan100.com/
22.
浪潮免費電影
http://www.3tom.com/html/qq500.htm
23.
免費電影123
http://www.3tom.com/html/dy123.htm
25.
試看免費電影
http://www.4kan.com/
26.
娛樂急沖沖
http://www.16coo.com/index.asp
27.
宣農影院
http://vod.xwagri.com/default.asp
28.
河南流金影視生活網
http://www.mml.com.cn/y_yingshi/haomao100/es/0302index.htm
忘記是不是免費的了,不好意思啊

⑷ 2015中文版《小王子》電影在哪裡可以看

《小王子》網路網盤高清資源免費在線觀看

鏈接: https://pan..com/s/1CQrLX0v2_v_clmLsPgh63Q

提取碼: mkp7

灰濛蒙的都市叢林,美麗的小女孩眼神中沒有渴望和雀躍,她跟隨媽媽穿梭鋼筋水泥的光影之間,按照社會既定法則亦步亦趨。她的未來似乎早被註定和規劃,即使生日禮物也找不到些許驚奇。為了進入好學校,母女倆搬到郊外一幢獨棟房子里,旁邊則是一間與周遭格格不入的破房子。某天,一個飛機螺旋槳突然破牆而入,從而建立起女孩和隔壁那個怪爺爺的友誼。老人自稱曾是一名飛行員,年輕時他迫降沙漠,在那裡認識了有著純真心靈的小王子。女孩聽老人講述著有著童話般瑰麗色彩的往事,不知不覺間心馳神往……

本片根據安東尼·德·聖-埃克蘇佩里的經典同名作品改編

⑸ 《再世妖王》上映四天未破億,神話題材的國漫這是怎麼了

眾所周知,原創國漫的票房一般不高,如果國漫不依託於神話題材,可能票房會暴死。但有一部神話題材的國漫,電影票房也不理想,它就是《西遊記之再世妖王》。《再世妖王》上映四天之後票房並未破億,論增長速度遠不如同為西遊題材的《大聖歸來》。下面小編就為大家詳細分析下,如下:



小編總結:

《再世妖王》論製作水平,肯定是比《大聖歸來》優秀的,畢竟5年過去了,國漫的製作技術也早該更新換代。但《再世妖王》的劇本沒有《大聖歸來》好,因此《大聖歸來》的票房接近十億笑到了最後,而《再世妖王》只能以一億為目標,你們覺得呢?以上是小編的個人觀點,不喜勿噴,若有不同看法的朋友,也可以在下方留言評論,說說你的看法,大家一起探討探討,謝謝。

⑹ 關於參宿四這顆恆星,它會很快的爆炸嗎

我曾在晴朗的夜空下,望著獵戶座,期盼參宿四的爆炸。「快點爆炸吧!」在2019年年末,發生了一件前所未有的事件——參宿四變暗了,視星等降低1.6級到最亮時的1/3亮度。天文學家想知道「這次事件是不是參宿四變成超新星的前兆」。如果能親眼目睹參宿四爆炸的時刻,那將是多麼美妙!恆星隨著一道閃光而爆炸,散射出能夠形成上百萬顆行星、衛星甚至是生命的物質。多麼富有創造性的「大災難」啊!

圖片中是銀河系NGC4526的超新星1994D. 超新星很明亮以至於能觀察到他們在遙遠銀河系中的爆發——這一顆是在5500萬光年之外。超新星可能會比其所在的整個銀河系更加明亮——最後的光輝,版權所有:NASA/Hubble/ESA。

⑺ 無法打開網頁!!!!

你有殺過毒嗎?可能有木馬了
你用360殺毒後再去功能大全裡面點中「修復網路(LSP)」彈出對話框後按立即修復即可。

⑻ 使命召喚聯動少女前線鵝廠這波是想要美色引誘消費

對如今的 游戲 廠商而言,跨界聯動實在是個屢試不爽的套路:眼看著《明日方舟》和《彩虹六號》的聯動剛剛過去不久,另一款經典FPS 游戲 《使命召喚手游》就宣布和《少女前線》聯動了。



關於將二次元濃度較高的製片人加入寫實畫風的 游戲 中這件事兒,玩家們也算是頗有心得——畢竟只要有MOD的存在,就算是憑著「元氣滿滿的亞龍人女僕」而聞名的天際省,都能變成LSP們的樂土。


對於《使命召喚》這樣一款本身就有著各種槍械的 游戲 ,《少女前線》中那些以槍械為原型的戰術人形們,就更是得天獨厚的題材。


於是乎,在玩家們的想像中, 游戲 的聯動畫面應該是這樣的:


然而真正的 游戲 聯動皮膚卻是這樣的:


從某種意義上來說,這款FPS手游確實學到了一線大廠的精髓:眾所周知,精美的槍械皮膚才是提高玩家勝率的關鍵。


(尤其當你在《CS:GO》用著現實中價值幾十萬人民幣的「理財產品」龍狙時,就更是如此)
然而對於如今的阿宅們來說,幾張痛槍皮膚,真的就能讓他們心甘情願地掏錢?答案是能。
在以往,商家們沒少用這樣的「桃色陷阱」來誘惑玩家,而面對自己的真愛,即便明知是陷阱,大夥還是一次次地驗證了那條著名的「境澤定律」。


電影院外的EVA
說起「聯動騙錢」這件事,EVA系列可謂輕車熟路,老粉們對其有著一個精準的評價:除了在電影院,你在任何地方都可以看到它。
之所以會得到這樣的評價,還得從這個系列的新劇場版動畫說起。


自從2006年,被粉絲稱作「痞子」的庵野秀明重啟了這個系列的新劇場版以來,它就成為了不折不扣的「有生之年」系列:前三部劇場版平均每隔三年才推出一部,而最後一部劇場版動畫《新・福音戰士劇場版:||》更是一鴿就是九年之久,直到今年才正式在日本地區上映。


漫長的等待無疑讓粉絲們倍感煎熬,而在新劇場版還未上映的日子裡,庵野秀明又在忙些什麼呢?答案是拍《新·哥斯拉》,以及將EVA授權給各種各樣的公司來「恰飯」。


(經典初號機同款配色拖把——這些年大部分EVA聯名商品用的都是這個套路)
最開始,那些和EVA聯動的商品看上去畫風還算正常:什麼痛車、痛衫都算是常規操作,雖說看起來恥度頗高,但起碼還算常見。


然而漸漸地,那些聯動EVA的商品開始變得不對勁了起來:光是看著《福音戰士新劇場版:Q》中,渚薰和碇真嗣「四手聯彈鋼琴」的操作,就讓人感覺氣氛怪怪的了,但他們彷彿生怕觀眾不會瞎想,又推出了和兩名角色駕駛服同款的男士內褲。


話說,不會真有人看到這種廣告還會心動吧?


雖說「EVA聯名款內褲」看似迷惑,但它確實具備一定程度的實用性;但對於另一款EVA聯動商品而言,就可謂「中看不中用」了——當看到女神綾波麗塗口紅的廣告短片時,相信很難會有粉絲不動心。


而為了吸引阿宅,商家甚至專門找到了扳機社的王牌畫師米山舞,在廣告中重現了女神經典的微笑,這誰頂得住啊?


雖說廣告短片的質量確實高,但痞子對於自己粉絲的性別構成實在是沒點數:看EVA的觀眾能有幾個會用到口紅啊!


嗯,果然還是隔壁《崩壞3》中的明日香懂人心。


坦克少女不會受傷
一直以來,《坦克世界》在玩家們看來,都是一款相當神奇的 游戲 :一方面,它以自己本身偏硬核的玩法而著稱,為了擊毀一輛敵方坦克,玩家們往往要對 游戲 中的二戰坦克原型了如指掌;另一方面, 游戲 中眾多盯著動漫ID的玩家,卻也使得 游戲 環境二次元濃度飆升。


(早在2018年,《坦克世界》就和戰旗 游戲 《戰場女武神》聯動過,加入了主角駕駛的雪絨花號坦克)
而造成這種奇妙景象的,正是2012年的一部動畫《少女與戰車》。
在這部動畫中,無所不能的日本女高中生們流行著一種名為「戰車道」的運動——簡單來說,就是讓美少女開坦克。既可以看到虎王坦克大戰IS-2的夢幻場景,又有美少女貼貼的百合營業,這個天才的點子一經問世,就受到了眾多軍宅和動畫宅的一致好評,成為了當年的熱門新番。


(為了拯救即將廢校的大洗女子學園,五名少女站了出來——這劇本是不是在哪見過?)
看美少女開坦克固然是一種享受,但又有哪個男人能拒絕開著「鐵王八」漂移呢?於是,大夥很快將目光瞄向了有著和動畫同款坦克的《坦克世界》。


當大家真正玩到這款戰車題材的 游戲 後,才發現 游戲 中的坦克和自己在動畫中看到的不大一樣:首先,由於分房機制問題,4級的追獵者是沒法跟10級的鼠式坦克分到一間房的,想要重現動畫中「給鼠爺墊腳」也就無從談起了。


而主角西住美穗車組所駕駛的4號H型雖然在 游戲 中號稱「屠幼神車」,但面對「肉得一匹傷害還賊高」的7級重坦虎式,也多半隻有白給的份,更不要提像動畫中那種漂移180度幹掉虎式的離譜操作了。


雖然沒法在 游戲 中重現「漂移斬虎式」的英姿,但明斯克航天局還是給了阿宅們一個在 游戲 中扮演軍神車組的機會:他們將動畫主角同款的「鮟鱇魚版」4號H型坦克加入到了 游戲 中。


等等,好像哪裡不對: 游戲 中的原版4號H型也是長這樣來著...


你這不就是多了個貼圖嗎喂!
更讓人難以接受的是,原版的4號H型可以更換105毫米炮管,而鮟鱇魚版卻只能使用原版的75毫米炮管,這讓信奉「口徑即正義」的玩家們情何以堪。


當然,和原版4號H型相比,鮟鱇魚版還是有些新玩意的:就比如動畫中車輛被擊毀時冒出的「法國國旗」。


(今日乳法1/1)
即便如此,原本用銀幣即可購買的5級坦克,僅僅只是加了點貼圖和擊毀特效,就要花2400金幣才能購買的操作依然充斥「騙氪」的味道。
在這樣的前提下,卻依舊有著為數眾多的阿宅心甘情願地掏錢購入這部聯動坦克,想來大夥都是想親耳在 游戲 中聽軍神說出那句「Panzer Vor!」吧。


讓猛男「無中生友」的《陰陽師》聯動
對於如今的 游戲 廠商來說,和實體品牌聯動已經成為了一種潮流:就比如當初FF14的KFC聯動,就讓眾多光之戰士當場化身「光之飯桶」,一人幹掉一份四人套餐,只為了拿到活動限定的黑雞坐騎。


雖說讓一個人吃四人份的套餐多少有些勉強,但起碼努努力還能撐得下去,再不濟還能找人代吃。


而去年的《陰陽師》的線下聯動,就不是靠咬咬牙就能撐過去的了:他們的聯動對象,選擇的是蘇菲——對,就是那個超市裡讓猛男們避之不及的存在。


然而網易卻給了眾多《陰陽師》玩家一個難以拒絕的理由:購買陰陽師聯名款蘇菲,會送一張閃卡,而在 游戲 中使用這張閃卡,可以獲得一名SSR角色(當然,是新手限定)。對於游料君這種入坑半年只抽到一隻咸魚王的終極非酋而言,這無疑是個重開的好機會。


(偏偏因為抽到咸魚王,完美錯過非酋成就的安慰獎,是最氣的)
然而問題在於:一名男性單身汪,如何不漏痕跡地購買這種特殊的商品?
關於這個問題,一向主攻女性玩家的《陰陽師》製作組顯然並沒有考慮過。


於是,在月黑風高的夜晚,一名五大三粗的漢子扭扭捏捏地將聯名款的蘇菲禮盒放在了收銀台,還要故作自然地強調一下是給女朋友買的。


雖說面子是保住了,但總覺得自己已經輸了。
那一刻,孤狼的悲傷,只有自己知道。



寫在最後
雖說商家這種讓肥宅「為愛買單」的行為,多少有些請君入瓮的意思在裡面,但對於像游料君這樣的肥宅來說,這恰恰證明了自己對老婆的愛。正如那句話所說的:重要的是充滿愛的心,不是嗎?
那麼, 各位對這種「把老婆印在槍上就能賣錢」的做法,又是怎麼看的呢

⑼ 迅播影院昨天還能進,今天電腦端手機端都既進不去了,誰知道為什麼

因為這個迅播影院是一個比較小眾的播放軟體,你的電腦和手機端都進不去,肯定是軟體的伺服器問題,再等一等吧,或許是系統維護之類的,相信用不了多久就能登錄了。

⑽ 籌備兩年,60萬字誠意續作《騰訊游戲開發精粹Ⅱ》發布

騰訊 游戲 開發精髓II




#第一部分

人工智慧


第一章,基於照片的角色捏臉和個性化技術

角色的個性化已經成為現今 游戲 的一個常見需求。根據用戶的照片,生成帶有用戶特徵的 游戲 人臉將會提升用戶的角色代入感和 游戲 體驗。本方案設計了一個智能捏臉系統,可以根據用戶上傳或拍攝的人臉照片進行自動的三維人臉關鍵點檢測,將標準的人臉根據 游戲 風格進行相應的變化,生成保持用戶人臉特徵且具備 游戲 風格的三維人臉模型。


第二章,強化學習在 游戲 AI 中的應用

通過利用深度強化學習,我們在競速類、格鬥對戰類等品類的 游戲 上建立了快速的 游戲 AI生成管線。它只需要部分的人工參與,即可以批量地生成高質量的BOT AI。這些BOT AI在競技水平上不僅能夠比肩人類頂尖玩家,也能適配各個段位的人類玩家。與此同時,這些BOT AI在擬人性上也相比傳統方法有更佳表現。


第三章,多種機器學習方法在賽車AI 中的綜合應用

第三章以研發高強度的競速賽車AI為目標,介紹遺傳演算法、監督學習和強化學習在賽車AI中的研究和應用。文章首先介紹利用遺傳演算法進行程序自動化調參解決人工調整AI參數的復雜問題,以得到能力較為不錯的賽車AI參數;再採用通俗易懂的語言,介紹監督學習和強化學習訓練賽車AI模型的基礎知識以及落地過程中可能面臨的挑戰,並對它們的應用做簡要分析,以便於缺少相關知識的 游戲 從業人員了解這兩項技術。


第四章,數字人級別的語音驅動面部動畫生成

本章論述了一種基於機器學習方法的語音驅動數字人處理框架和相關演算法。與 傳統的基於規則或數據驅動的Lip Sync(Lip Synchronization,唇形同步)解決方案不同,該方案分析了高保真數字人面部綁定系統的製作管線和數據特點,並從機器學習的角度對該綁定進行抽象,定義了一個語音-控制器的端到端學習框架。基於這個框架,提出了一種基於深度學習的語音驅動面部動畫模型。


#第二部分

計算機圖形


第五章,實時面光源渲染

隨著基於物理的渲染在實時渲染領域廣泛應用,面光源變得越來越重要。面光源與經典的方向光、點光源等光源的區別在於其解為一個積分式,求解方向中Linearly Transform Cosine(LTC)由於精確性、較好的性能、支持多種類型的光源成為 游戲 等實時渲染應用程序的首選方案。然而要將LTC 在移動平台的生產項目中使用仍然存在不少挑戰。本章將對一系列在實踐中遇到的問題展開討論。


第六章,可定製的快速自動化全局光照和可見性烘焙器

本章提供了一個可定製的快速烘焙方案,底層提供基於Voxel(體素)的快速構建和光線追蹤,上層根據需求提供若干烘焙實現。該方案具有硬體要求低、可快速迭代、全自動等優勢,如《王者榮耀》的對戰地圖可以在幾秒之內預覽烘焙效果,大大提升了項目美術迭代的效率。


第七章,物質點法在動畫特效中的應用

最近一段時間,高質量的動畫與電影中(尤其是好萊塢)開始使用一種稱為物質點法(Material Point Method)的新的物理模擬技術。我們基於物質點法開發了可以用於製作對視覺細節要求較高的CG過場動畫的Physion,可以充分發揮最新的GPU架構提供的強大計算力;與傳統的CPU模擬器相比,計算效率提高了數百倍,在PC端絕大多數場景下可以達到實時或者准實時的速度。


第八章,高自由度捏臉的表情動畫復用方案

本章所闡述的技術方案幫助 游戲 美術師高效製作捏臉控制器,賦予玩家更高的自定義形象的能力。面部表情捕捉方案可以生產高質量的表情動畫美術資產。表情補償技術將細膩的表情融入玩家捏出的特徵臉。最後,通過針對移動端的表情系統性能優化和LOD 方案,使得更多的手機 游戲 玩家可以體驗到這一切。


#第三部分

動畫和物理


第九章,多足機甲運動控制解決方案

本章總結了一套以程序化動畫為核心,結合動畫序列、曲線控制及物理模擬等手段來增強表現力的解決方案。該方案不僅從根本上解決了滑步問題,還能為不同形態的機甲快速生產和迭代運動動畫,使小團隊在人力資源有限的情況下,依然能高效地打造高品質的機甲運動效果。


第十章,物理查詢介紹及玩法應用

物理引擎的應用是 游戲 開發的重要組成部分。本章主要介紹物理引擎中的物理查詢功能,同時附帶相關玩法的實現方法。通過閱讀本章,讀者可以了解物理查詢的作用和基本分類,以及3 種查詢類別的演算法和相關玩法實踐。


第十一章,基於物理的角色翻越攀爬通用解決方案

我們開發了CP(Collison Probe,碰撞探測)系統,該系統基於物理系統的場景查詢(Scene Query)功能,適用於各種不同的物理系統介面。本章介紹的演算法在 游戲 《無限法則》中已經正式使用。開發中的難點主要來自對 游戲 中復雜情況的歸納和演算法的復雜度控制。


#第四部分

客戶端架構和技術


第十二章,跨 游戲 引擎的H5 渲染解決方案

本章介紹一種方法,通過實現一套精簡版本的HTML5渲染引擎來屏蔽不同 游戲 引擎、平台的底層差異,同時保留 游戲 引擎必要的交互體驗,可以採用H5 的開發方式來快速實現運營活動開發,最終做到開發和運營分離,運營部門自主開發運營活動而不依賴 游戲 發版節奏。


第十三章,大世界的場景復雜度管理方案

在相同的硬體平台下,復雜度管理方案很大程度上決定了大世界場景里填充內容的數量和質量。本方案基於控制理論中的負反饋控制系統,最終可達成:1、離線檢測工具,自動分析場景各區域復雜度。2、運行時根據平台設定,智能控制場景內容的載入卸載、顯示隱藏、LOD控制等。3、根據平台負載能力和當前負荷,更有效的控制運行負荷,獲取平滑的fps。


第十四章,基於多級細節網格的場景動態載入

大型次世代手游在移動端極易遇到大規模場景載入導致的性能問題,Level Streaming(關卡流式載入)是用於解決大場景載入的一類技術。本章將介紹一種基於多級細節網格的Level Streaming 技術,它可以提高載入速度,降低載入內存,改善載入卡頓等性能問題。


#第五部分

服務端架構和技術


第十五章,面向 游戲 的高性能服務網格TbusppMesh

TbusppMesh 是一款騰訊自研的適合 游戲 微服務化的ServiceMesh(服務網格),提供了有狀態服務一致性Hash 路由、選主、容災等適合 游戲 業務場景的核心能力,助力 游戲 微服務化改造上雲並提高CI/CD 效率。本章從數據通信、組網策略、有狀態服務3 個方面介紹TbusppMesh 的技術原理和實現。


第十六章, 游戲 配置系統設計

本章主要介紹一種便捷的 游戲 配置管理方式,它實現了可視化管理、版本 歷史 和回滾和一站式發布。本章在講述 游戲 配置系統的同時,會對整個 游戲 配置從設計、生產到使用進行詳細介紹,並在Github 上發布了一個Demo 實例供讀者對照參考。讀者可以在Github 上 探索 configmanagedemo 查看Demo 具體實現細節。


第十七章, 游戲 敏捷運營體系技術

我們提出的一套不依賴版本的敏捷運營技術DataMore及其服務體系,基於 游戲 的日誌以及標准化API介面,藉助於實時計算能力打造的與 游戲 解耦的運營工具鏈,幫助 游戲 實現敏捷快速運營。


#第六部分

管線和工具


第十八章,從照片到模型

2019 年,舉世聞名的巴黎聖母院被燒毀。所幸早年已經有學者對整個巴黎聖母院進行了完整的掃描和建模,這對後續的重建工作起到了重要的指導作用。本章搭建的Photogrammetry 生產管線可以用於從普通大小物件到大地形、大型物件模型的重建,將從拍攝照片到輸出可用於實時渲染的模型的整個流程智能化、自動化,以便用較少的人力、較快的速度完成大規模室外場景的3D 重建工作。這將對 游戲 製作、數字化展覽、數字化記錄保存 歷史 文化遺產、科學研究等起到很大的幫助作用。


第十九章,一種可定製的Lua 代碼編輯檢測工具

Lua 語法簡單、使用靈活,在 游戲 開發中十分流行。但其生態並不完善,各插件在對Lua 項目的支持上仍存在一些不足。本章遵從微軟LSP(Language Server Protocol,語言服務協議),前端使用TypeScript 語言,後端使用Go 語言開發了一款跨平台Lua 工具。目前主要提供了VSCode 插件的應用LuaHelper。


第二十章,安卓平台非託管內存分析方案

安卓平台一直缺乏簡單易用的非託管內存數據採集與分析工具。對於大型 游戲 項目來講,沒有合適的底層工具,內存分析就是噩夢般的存在。本章旨在通過整合安卓平台中的相關技術,提供一種易用且高效的非託管內存數據採集和數據分析解決方案。


第二十一章,過程化河流生成方法研究與應用

目前比較有特色的河流生成方法是 游戲 《地平線:黎明時分》中提出的方法,考慮了階梯瀑布、山谷侵蝕、寬度變化等河流自然特徵,能夠得到比較生動的效果。本章借鑒地平線方法,在此基礎上進行補充和擴展,實現一套魯棒可控的河流生成系統。


本書獲多位業界高層、行業專家力薦


騰訊公司把自己技術人才多年研發的經驗積累編篡出書,無疑是對中國 游戲 技術研發的巨大貢獻。

——姚勇,北京永航 科技 有限公司CTO


從業的開發人員或有興趣在相關技術方向發展的同學能從中獲得行業中較新的且已經落地的技術的第一手資料。

——王禰,Epic Games China 首席引擎工程師


——金小剛,浙江大學-騰訊 游戲 智能圖形創新技術聯合實驗室主任


本書由鵝廠 游戲 的技術大牛出品,記錄和分享了在面對技術時代變遷時,在大型在線 游戲 作品中如何應用AI 技術和場景落地的經驗、教訓,以及他們的思辨路徑。推薦給喜歡 游戲 產業,喜歡AI 新 科技 的朋友們。

——張志東,騰訊主要創辦人


我們嘗試將項目中積累沉澱的前沿技術方案與全行業共享,希望能激發出更多的想像力和創意,不斷豐富 游戲 技術在不同場景、產業運用的可能,共同 探索 產業契合未來的可能路徑。

——馬曉軼,騰訊集團高級副總裁


作為《騰訊 游戲 開發精粹》的續作,本書維度更豐富、技術更前沿,希望為讀者朋友們提供更好的閱讀體驗。同時,期待能以本書為契機,促進 游戲 行業更多的分享交流,推動 游戲 行業良性發展,助力 游戲 人成就 游戲 夢想。

——夏琳,騰訊 游戲 副總裁、騰訊 游戲 學堂院長


《騰訊 游戲 開發精粹Ⅱ》和時下的熱詞Metaverse(元宇宙)遙相呼應:騰訊 游戲 在計算機圖形學、動畫上的實踐,工業化的生產流水線,各種AI 能力和應用,大世界的C/S 架構……凡此種種,均有助於讀者搭建自己的虛擬世界。

——崔曉春,騰訊 游戲 副總裁、騰訊 游戲 公共研發運營體系負責人


對於正在從事 游戲 開發或對 游戲 開發好奇的讀者,本書既可以拓展知識面,又可以對照著動手實踐。

——徐成龍,騰訊互動 娛樂 天美工作室群技術中心副總經理


《騰訊 游戲 開發精粹Ⅱ》是一部技術好文集錦,囊括了當前 游戲 開發所必需的多種關鍵技術。

——陸遙,騰訊互動 娛樂 光子工作室群技術中心助理總經理


本書由騰訊 游戲 多位資深技術專家共同編撰,涵蓋了 游戲 研發各重要領域的知識,代表了騰訊 游戲 前沿的技術實踐。

——朱新其,騰訊互動 娛樂 魔方工作室群魔鏡工作室總經理


《騰訊 游戲 開發精粹Ⅱ》貴在實戰和實踐,除技術和演算法外,我們更能看到這些技術和演算法是如何應用到具體的項目中最終面見玩家的,是一個有實戰意義的完整分享。

——安柏霖,騰訊互動 娛樂 北極光工作室群技術總監


希望本書用心編撰的內容能給予讀者更多啟發,我們一起知行並進,持續 探索 前沿技術對 游戲 開發的內在提升。

——沈黎,騰訊互動 娛樂 NExT Studios 負責人

熱點內容
日本綜藝中國電影完整版 發布:2023-08-31 22:05:04 瀏覽:1695
日本污電影推薦 發布:2023-08-31 22:03:58 瀏覽:660
北京電影學院有哪些小演員 發布:2023-08-31 22:01:10 瀏覽:1646
日本電影女主割下男主 發布:2023-08-31 21:58:33 瀏覽:1384
一個法國女孩剪短頭發電影 發布:2023-08-31 21:57:38 瀏覽:1378
日本電影主角平田一郎 發布:2023-08-31 21:54:07 瀏覽:1027
電影票為什麼搶不到 發布:2023-08-31 21:52:52 瀏覽:1315
電影院眼鏡嗎 發布:2023-08-31 21:50:27 瀏覽:739
港劇曉梅是哪個電影 發布:2023-08-31 21:50:15 瀏覽:766
書生娶個鬼老婆是什麼電影 發布:2023-08-31 21:49:25 瀏覽:821